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아크메이지(불,독)/스킬
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상위 문서: 아크메이지(불,독)
메이플스토리의 직업 아크메이지(불,독)이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
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모험가 3법사 공통 링크 스킬. 디버프로 취급되어 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝을 발동시킬 수 있다. 마스터 시 25%의 확률로 약점을 파악하고, 데미지 9% 증가, 방어율 무시 9%를 얻을 수 있다.
이 스킬은 공격 스킬이 아닌데도 엘리먼트 엠플리케이션의 효과가 적용된다. 따라서 엘리먼트 엠플리케이션을 마스터한 이후로는 텔레포트 스킬의 MP 소모량은 30이 된다.
여담으로 빅뱅 전에 존재했던 '파이어 데몬'이라는 스킬과 매우 흡사한 이펙트를 가졌다.
특히 4차 전직을 하면 배우게 되는 플레임 헤이즈를 사용하면 자동으로 미스트가 깔리긴 하지만, 자주 위치가 변하는 상위 보스 상대로는 플레임 헤이즈만으로 제 위치에 미스트를 깔기에는 역부족이므로 4차 전직 이후에도 자주 사용하게 되는 스킬이다. 대신 액션 딜레이가 기므로, 빠른 반응속도를 요구하는 보스전에서는 타이밍을 잘 보고 쓰는 게 좋다.
특이하게도, 도트 데미지를 주는데도 소환수 취급이라 메이플스토리의 모든 도트를 통틀어 유일하게 몬스터 킬을 할 수 있다. 그래서인지 유니온 효과 중 소환수 지속시간 증가 옵션은 안 받는데 재사용 대기시간 감소 효과는 받는다. 소환수와 공격 스킬 사이에 위치한 것으로 추정된다.
인피니티의 폭발적인 데미지 증가 효과 덕분에 불독을 포함한 모든 모법은 이 스킬의 유무에 따라 화력이 갈리게 되며, 버프 지속시간을 오래 유지할수록 효율이 극대화되기에 모법들이 버프 지속시간 증가 효과에 목숨을 거는 요인이 된다.
미스트 이럽션 3종과 페럴라이즈-리인포스, 페럴라이즈-보너스 어택을 채택한다.
전용 스킬 코어는 도트 퍼니셔-포이즌 노바-포이즌 체인-퓨리 오브 이프리트 순으로 강화 순위가 정해진다. 도트 퍼니셔는 오브젝트 특성상 사냥과 보스 양면으로 빠지지 않으므로 1순위가 되며, 포이즌 노바도 광범위 공격기로서 기능할 수 있으므로 그 뒤를 따른다. 그리고 포이즌 체인은 퓨리 오브 이프리트보다 보스전 비중이 소폭 앞서므로 3순위가 된다.
불독의 경우에는 스킬 공격속도가 에반이나 플위에 비하면 그렇게 빠르지 않고, 스킬 하나 하나로 묵직하게 공격을 때려박는 타입이라 마나 소모가 비교적 크지 않아서 효율이 좋은 편에 속한다.
단 인피니티가 걸린 상태에서 인피니티가 또 걸릴 경우, 지속시간에 비례해 증가한 최종 데미지 증가량이 초기화된다. 물론 인피니티의 공백이 최종 데미지가 초기화되는 것보다 더 치명적이지만, 극딜 주기를 맞출 때에는 상당히 거슬릴 수 있다.
이 스킬의 장점은 크게 네 가지로 볼 수 있다.
단점은 다른 비유도성 오브젝트 스킬과 같다. 특정 대상에 화염구를 유도할 방법이 없기 때문에 잡몹 소환이나 공격 분산 패턴에 취약하다. 전자는 시그너스나 듄켈, 후자는 카오스 피에르나 벨룸 등이 속한다.[32] 공격 대상이 2명으로 늘어나는 은월의 분혼 격참 또한 역시너지를 내는 주범이 된다.
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사냥에서는 폭발하고 전염시키는 속도가 늦기 때문에 일부 필드[40] 를 제외하면 제 효율을 내지 못하지만, 보스전에서의 점유율은 8~9%나 된다. 여러 스킬에 점유율이 분산되어 있는 불독으로서는 높은 수치. 그리고 설명에 나와있듯 엘리멘탈(퍼번트) 드레인 중첩에 영향을 주지 않으므로, 5중첩은 다른 스킬로 충당해야 한다.
코어 강화 난이도가 상당하다. 강화 우선 순위가 있다고는 하나, 전체적으로 따지고 보면 순위가 있다고 해도 결국 어느 하나 소홀히 할 수가 없다.
코강 난이도를 이렇게 만든 주범은 여러 스킬에 나눠진 공격 메커니즘이다. 불독의 댐딜 구조상 하위 차수의 스킬의 데미지 딜링 비율이 골고루 나눠진 까닭에, 중자본 이상에서는 13개 중 9개 강화가 강제된다. 따라서 본인의 레벨이 260 이상이 아니거나, 혹은 거기까지 오를 각오가 되어 있지 않다면 3중첩(17렙에서 코강 끝)에서 2중첩(25렙 풀강) 사이에 모든 스킬을 쑤셔넣어야 하는데, 이러면 들어가는 젬스톤이 평균 2500개나 든다. 그리고 평균이 저렇다는 거지, 코어 획득은 순전히 운이다. 저보다 더 들 수도 있으니 각오를 단단히 하는 게 좋다.
또한 9스킬 6코어+스킬코어 4개만 해도 코어 개수가 10개라서 공용스킬 2개 정도만 넣어도 250레벨을 찍어야만 한다.[41] 이 2가지 요인이 불독을 모험가 법사의 6차 전직이라는 소리를 듣는 이유이다.메이플 스펙의 엔드 콘텐츠
1. 개요
2.1. 임피리컬 널리지
3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 위자드(불,독)(불,독 마법 가이드, 레벨 30)
4.1. 플레임 오브
4.2. 엘리멘탈 드레인
4.3. 포이즌 브레스
4.4. 메디테이션
4.5. 매직 부스터
4.6. 이그나이트
4.7. 스펠 마스터리
4.8. 하이 위즈덤
4.9. MP 이터
5. 3차: 메이지(불,독)(상급 불,독 마법, 레벨 60)
5.1. 익스플로젼
5.2. 포이즌 미스트
5.3. 슬라임 바이러스
5.4. 엘리멘탈 어뎁팅(불,독)
5.5. 엘리멘탈 리셋
5.6. 텔레포트 마스터리
5.7. 마나 번
5.8. 엘리먼트 앰플리피케이션
5.9. 매직 크리티컬
5.10. 익스트림 매직(불,독)
6. 4차: 아크메이지(불,독)(최상급 불,독 마법, 레벨 100)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 포이즌 미스트-리인포스
7.1.2. 포이즌 미스트-도트 퍼시스트
7.1.3. 포이즌 미스트-도트 리인포스
7.1.4. 페럴라이즈-리인포스
7.1.5. 페럴라이즈-도트 리인포스
7.1.6. 페럴라이즈-보너스 어택
7.1.7. 미스트 이럽션-리인포스
7.1.8. 미스트 이럽션-이그노어 가드
7.1.9. 미스트 이럽션-쿨타임 리듀스
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
8.1.2. 언스태이블 메모라이즈(모험가 마법사 공통)
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 도트 퍼니셔
8.1.6. 포이즌 노바
8.1.7. 퓨리 오브 이프리트
8.1.8. 포이즌 체인
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 아크메이지(불,독)이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자[편집]
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2.1. 임피리컬 널리지[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
모험가 3법사 공통 링크 스킬. 디버프로 취급되어 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝을 발동시킬 수 있다. 마스터 시 25%의 확률로 약점을 파악하고, 데미지 9% 증가, 방어율 무시 9%를 얻을 수 있다.
3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)[편집]
3.1. 에너지 볼트[편집]
1차 주력 공격기. 전방으로 에너지 구체를 던져 적 다수를 공격한다.
3.2. 매직 가드[편집]
받은 피해의 일정량을 MP로 대체해 소모하는 온/오프 스킬. 어지간한 피격에는 모두 적용되지만, 최대 HP에 비례해 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다.
3.3. 텔레포트[편집]
단어 그대로 순간이동. 상하좌우 방향키 중 하나를 누른 채로 스킬을 사용하면 해당 방향으로 즉시 위치를 변경한다. 로프에 매달리거나 체공 중인 상태에서도 이동 범위 내에 가까운 발판이나 지면만 있으면 사용할 수 있다. 또한 해당 위치로 고속이동하는 것이 아니라 위치를 완전히 옮기는 것이기 때문에, 이동한 거리 내에는 피격 판정이 전혀 없다. 따라서 그 사이에 있는 공격 판정을 모조리 무시한다. 보스전에서 위험한 패턴을 피할 때에는 더블/트리플 점프나 글라이드보다 정밀도가 좋지만, 이동이 상하좌우로 제한되는데다 더블점프에 비해 이동거리가 짧아서 움직임이 조금 뻣뻣하고 경직된 느낌을 준다.
이 스킬은 공격 스킬이 아닌데도 엘리먼트 엠플리케이션의 효과가 적용된다. 따라서 엘리먼트 엠플리케이션을 마스터한 이후로는 텔레포트 스킬의 MP 소모량은 30이 된다.
3.4. 매직 아머[편집]
방어력 증가 패시브.
3.5. MP 증가[편집]
MP와 공격 속도를 증가시키는 패시브. 완드 착용 시 크리티컬 확률이 소량 증가하는 효과도 있다.
4. 2차: 위자드(불,독)(불,독 마법 가이드, 레벨 30)[편집]
4.1. 플레임 오브[편집]
2차 당시의 불 속성 다수 공격기. 전방으로 불덩이를 날려 적을 공격한다. 불 속성 공격이기 때문에 이그나이트가 발동된다. 보통은 포이즌 브레스의 도트딜 효과를 써먹을 일이 없는지라 퍼뎀이 높은 이쪽을 주력기로 사용하게 된다.
여담으로 빅뱅 전에 존재했던 '파이어 데몬'이라는 스킬과 매우 흡사한 이펙트를 가졌다.
4.2. 엘리멘탈 드레인[편집]
아크메이지(불,독)의 특성화 스킬. 2차 당시에는 지속 피해를 입히는 스킬이 포이즌 브레스 하나뿐이라 중첩이 거의 불가능에 가깝다. 4차 전직 이후 퍼번트 드레인으로 교체되기 이전까지는 거의 없는 것이나 다름없다고 봐도 무방하다.
4.3. 포이즌 브레스[편집]
2차 당시의 독 속성 다수 공격기. 전방으로 독방울을 날려 적 다수에게 지속 피해를 입힌다. 플레임 오브에 비해 단발 피해량이 적은 대신 지속 피해를 거는 특성 때문에 소소하게 엘리멘탈 드레인의 중첩 수를 늘리는 수단으로 사용할 수는 있다. 대신 독 공격의 특성상, 지속피해로는 적을 죽일 수 없다는 점에 유의해야 한다. 참고로 이 스킬은 플레임 오브와 달리, 유도기능이 존재하고 첫 타겟에 명중시 폭발범위가 있다.
4.4. 메디테이션[편집]
마력을 증가시키는 액티브 파티 버프. 불독에게는 유일한 파티 유틸 스킬이나 그마저도 법사직업에게만 적용되는게 흠.
4.5. 매직 부스터[편집]
공격속도를 증가시키는 액티브 버프.
4.6. 이그나이트[편집]
불 속성 마법을 보조하는 온/오프형 공격기. 불 속성 공격 스킬을 사용할 시 일정 확률로 바닥에 불장판을 설치한다. 지속 시간이 짧고 피해량이 소소해 사냥에서는 별 의미가 없지만, 5차 전직 이후 코어 강화 시의 최종 데미지 상승량이 높고 생성 개수에 제한이 없으므로 보스전에서 제 값을 하는 스킬. 참고로 마을에서 허수아비 공격 시에는 이 스킬이 발동하지 않으니, 전투측정을 하려면 무릉의 뒷마당에서 측정해야 한다.
4.7. 스펠 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브. 웨폰 마스터리 계열 스킬들을 대체한다.
4.8. 하이 위즈덤[편집]
주스탯 증가 패시브.
4.9. MP 이터[편집]
공격할 때마다 적의 MP를 흡수하는 패시브. 이 스킬의 진가는 아케인 리버 지역에 들어갔들 때 나타난다. 필드 요구량의 1.5배만큼 아케인 포스를 맞추면 모든 받는 피해량이 1로 줄어들고, 매직가드로 날아가는 MP는 0에 수렴한다. 이 상황에서는 오버로드 마나라도 활성화하지 않는 이상 MP 소모량이 아무리 많아도 ±0이거나, 오히려 차오르는 기현상이 발생한다. 그 대신 잠수 방지용 플라잉 몬스터가 최대 HP에 비례한 피해를 주므로 방심은 금물이다.
5. 3차: 메이지(불,독)(상급 불,독 마법, 레벨 60)[편집]
5.1. 익스플로젼[편집]
3차 당시의 불 속성 다수 공격기. 캐릭터를 기준으로 사방에 폭발을 일으켜 적을 공격한다.
5.2. 포이즌 미스트[편집]
- 시전 이펙트
- 독 안개
- 도트
독 속성 다수 공격기이자 중독 디버프를 거는 설치기. 캐릭터를 기준으로 주변에 독안개를 설치한다. 독안개 안에 들어온 적은 중독되어 사망하기 직전까지 지속적으로 피해를 입는다. 까는데 딜레이가 있는데다 적을 처치할 수도 없고 유지시간도 짧아서 사냥시에는 쓸 일이 거의 없지만, 엘리멘탈/퍼번트 드레인의 스택에 상당한 비중을 차지하고 미스트 이럽션의 선행 조건이 되는 스킬이라 외면할 수 없다.
특히 4차 전직을 하면 배우게 되는 플레임 헤이즈를 사용하면 자동으로 미스트가 깔리긴 하지만, 자주 위치가 변하는 상위 보스 상대로는 플레임 헤이즈만으로 제 위치에 미스트를 깔기에는 역부족이므로 4차 전직 이후에도 자주 사용하게 되는 스킬이다. 대신 액션 딜레이가 기므로, 빠른 반응속도를 요구하는 보스전에서는 타이밍을 잘 보고 쓰는 게 좋다.
5.3. 슬라임 바이러스[편집]
전이 및 자가 분열형 소환수 스킬. 사용 시 초록색 슬라임이 하나 소환되어 필드를 배회하다가 적을 마주쳤을 때 바로 달라붙는다. 슬라임이 달라붙은 상태에서 적이 사망할 시 2개로 분열하며, 이런 식으로 최대 10개체까지 슬라임이 소환된다. 설명만 보면 설치기로 쓸 만하게 보이겠지만, 일단 시전 시간이 한세월이다. 게다가 다음과 같이 온갖 종류의 오류가 산재해서 200레벨에 근접하는 후반으로 갈수록 잘 안 쓴다.
- 특별한 이유가 없는 슬라임 증발[3]
- 적이 사망해도 분열하지 않고 증발
- 달라붙은 몹을 다른 소환수가 처치하면 증발
- 줄어든 재사용 대기시간에 맞춰 사용 시 기존의 슬라임 바이러스와 같이 증발
- 지속 피해가 미스(MISS) 판정을 받음
- 지속시간을 넘겼는데 사라지지도 않고 공격도 안 함
특이하게도, 도트 데미지를 주는데도 소환수 취급이라 메이플스토리의 모든 도트를 통틀어 유일하게 몬스터 킬을 할 수 있다. 그래서인지 유니온 효과 중 소환수 지속시간 증가 옵션은 안 받는데 재사용 대기시간 감소 효과는 받는다. 소환수와 공격 스킬 사이에 위치한 것으로 추정된다.
5.4. 엘리멘탈 어뎁팅(불,독)[편집]
상태 이상을 방어하는 개인 보호막을 생성하는 액티브 버프. 상태 이상을 방어할 때마다 확률적으로 보호막을 재생성한다. 방어막 재생성에 실패하거나 최대 방어 횟수에 도달한 후에 재사용 대기시간이 적용되지만, 방어막이 사라지지 않은 상태에서 사망할 시에는 재사용 대기시간이 적용되지 않는다.
5.5. 엘리멘탈 리셋[편집]
공격 마법의 속성을 일정량 제거하는 액티브 버프. 최종 데미지를 증가시키는 패시브도 있으나, 증가량은 썬콜에 비해 10%p만큼 낮다.
5.6. 텔레포트 마스터리[편집]
- 시전 이펙트
- 도트
텔레포트의 강화판. 텔레포트의 상하좌우 이동거리가 증가하고, 활성화 시 MP를 추가로 소모해 텔레포트를 쓸 때마다 도착 지점에 있는 다수의 적을 공격한다. 불독은 여기에 추가로 DoT 피해를 묻혀 퍼번트 드레인 중첩을 쌓을 수 있고, 강화 코어로 최종 데미지를 증가시킬 수 있으므로 사냥과 보스전을 막론하고 적극적으로 이용한다.
5.7. 마나 번[편집]
MP 회복 패시브. 화염 마법에만 적용된다. 공격 시 일정 확률로 적의 현재 MP를 1%만큼 불태우고, 정해진 최소량에서 최대량 사이의 MP를 회복한다. 즉 회복량 n은 100≤n≤3000이다. 이런저런 이유로 MP 소모량이 큰 불독에게는 새발의 피 수준이지만, 없는 것보다는 낫다.
5.8. 엘리먼트 앰플리피케이션[편집]
MP 소모량을 증가시키고 데미지를 늘려 주는 스킬. 스탯 창에 직접 적용된다. 주의해야 할 점은, 공격 스킬 이외의 스킬의 MP 소모량도 증가한다는 점이다. 텔레포트 스킬의 MP 소모량 또한 증가한다.
5.9. 매직 크리티컬[편집]
크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시키는 모험가 마법사 공통 패시브.
5.10. 익스트림 매직(불,독)[편집]
지속 피해의 적용 시간을 늘리고, 상태 이상에 걸린 적에게 가하는 공격의 최종 데미지를 증가시키는 패시브.
6. 4차: 아크메이지(불,독)(최상급 불,독 마법, 레벨 100)[편집]
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 8개
마스터리 북 30 : 8개
6.1. 페럴라이즈[4][편집]
- 시전 이펙트
- 도트
불 속성 주력 공격기. 사용 시 전방에 불길을 솟아오르게 해서 다수의 적을 공격한다. 지속 피해가 포함되어 있기 때문에 퍼번트 드레인 중첩에 영향을 주며, 추가로 보스 몬스터를 제외한 적들을 반드시 마비시키는 효과가 있다.[5] 보스전에서는 퍼번트 드레인 스택 관리 및 헤이즈-이럽션 콤보의 공백 중에 사용하고, 사냥에서도 주력으로 쓰는 스킬이다. 그러나 상하 범위가 없는 거나 마찬가지라는 게 단점이다.
6.2. 미스트 이럽션[편집]
- 시전 이펙트
- 폭발 이펙트
독 속성 공격기이자 보스전 주력기. 포이즌 미스트가 설치된 상태에서만 사용 가능하며, 발동 즉시 주변에 설치된 포이즌 미스트를 폭발시켜 적을 공격하고 플레임 헤이즈의 재사용 대기시간을 즉시 초기화시킨다. 또한 폭발 범위 안의 적에 걸린 지속 피해의 수에 비례해 최종 데미지가 최대 2.25배까지 증가하며, 이론상 최대 피해량은 무려 5,625%[7] 에 달한다. 지속 피해가 5개 이상 걸린 적을 이럽션으로 공격했을 경우 이럽션의 재사용 대기시간이 일정량 줄어드는 효과도 있다. 따라서 미스트 이럽션을 사용하기 전에 적에게 다양한 종류의 지속 피해를 적용시켜 효율을 끌어올려야 한다.[8]
6.3. 퍼번트 드레인[편집]
특성화 스킬인 엘리멘탈 드레인의 강화판. 지속 피해의 종류마다 중첩수가 오르며, 최대 25%까지 최종 데미지 증가 효과를 받을 수 있다.[9] 엘리멘탈 리셋의 패시브 효과와 같이 적용되면 최종 데미지가 75%까지 증가한다.[10] 하지만 사냥 시에는 대부분의 몬스터가 원킬나기 때문에 효과를 보기 힘들다. 사실상 보스전 전용 패시브. 이로 인해 사냥 도중엔 스탯 공격력이 오락가락하기 일쑤다.
6.4. 메테오[편집]
썬콜의 블리자드, 비숍의 제네시스와 같은 포지션의 광역 공격기. 시전 즉시 주변에 불타는 운석을 다량 소환하여 폭격한다. 재사용 대기시간 중에는 공격마다 일정 확률로 단일 적에게 운석을 떨궈 추가로 공격하는 파이널 어택의 효과가 적용된다.
6.5. 플레임 헤이즈[편집]
단일 대상 주력 공격기. 시전 시 검붉고 거대한 불덩이를 추적 형태로 날려 적을 공격하고 지속 피해를 입힌다. 불덩이가 명중한 위치에는 포이즌 미스트가 설치되며, 만일 불덩이로 적을 명중시키지 못했을 경우 캐릭터의 위치에 미스트가 생성된다. 불덩이에 적중당한 적은 지속 피해뿐만 아니라 충돌 판정 삭제 및 이동속도 감소 효과[12] 에 걸린다. 더불어 이럽션으로 적을 성공적으로 타격했을 때 재사용 대기시간이 초기화되므로, 헤이즈-이럽션-헤이즈 콤보는 불독의 보스전 주력 콤보가 된다.
6.6. 인피니티[편집]
모험가 3법사 공통 점진적 최종 데미지 증가 버프. 시전 즉시 일정량의 최종 데미지를 증가시키며, 추가로 일정 주기[13] 마다 최종 데미지가 증가한다. 더불어 HP/MP를 일정 주기로 회복시키며, 마나 소모량을 제거하고,[14] 스탠스 확률을 증가시키는 등의 부가 효과도 포함되어 있다.
인피니티의 폭발적인 데미지 증가 효과 덕분에 불독을 포함한 모든 모법은 이 스킬의 유무에 따라 화력이 갈리게 되며, 버프 지속시간을 오래 유지할수록 효율이 극대화되기에 모법들이 버프 지속시간 증가 효과에 목숨을 거는 요인이 된다.
6.7. 이프리트[편집]
숙련도 증가(엑스퍼트)를 겸하는 소환수 스킬. 사용 시 온몸에 불길을 휘감은 정령이 캐릭터의 등 뒤에 소환된다. 소환된 정령은 땅을 주먹으로 내리쳐 적을 공격하며, 공격당한 적은 잠시동안 지속 피해를 입는다. 지속 피해가 퍼번트 드레인에 영향을 주기 때문에 사냥보다는 보스전에서 조금 더 유용하다.
6.8. 메이플 용사[편집]
6.9. 용사의 의지[편집]
6.10. 아케인 에임[편집]
방어율 무시 및 데미지 증가 패시브. 공격 시마다 발동되며, 화면 우측 상단의 버프 표시창에 중첩 수가 표시된다. DoT에는 발동하지 않는다.
6.11. 마스터 매직[편집]
마력 및 버프 지속시간 증가 패시브.
7. 하이퍼 스킬:아크메이지(불,독)(레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
미스트 이럽션 3종과 페럴라이즈-리인포스, 페럴라이즈-보너스 어택을 채택한다.
7.1.1. 포이즌 미스트-리인포스[편집]
함정 카드. 지속 피해가 아닌 시전 시의 피해를 증가시키기 때문에 쓸모가 없다.
7.1.2. 포이즌 미스트-도트 퍼시스트[편집]
포이즌 미스트의 도트 지속시간을 늘려주어 퍼번트 드레인으로 인한 중첩 유지가 수월하게 만든다. 하지만 미스트의 기본 지속시간이 12초라 이미 충분하고, 10초마다 플레임 헤이즈로 미스트를 깔 수 있기 때문에 권장되지 않는다.
7.1.3. 포이즌 미스트-도트 리인포스[편집]
앞서 말한 리인포스와는 달리 도트 피해량을 증가시킨다. 그러나 도트 공격에는 크리티컬이 발생하지 않기 때문에, 비중은 그냥 없는 수준이다.
7.1.4. 페럴라이즈-리인포스[편집]
7.1.5. 페럴라이즈-도트 리인포스[편집]
페럴라이즈 자체 데미지의 증가가 아닌 도트 데미지를 증가시키는 스킬이니 주의해서 볼 것.
7.1.6. 페럴라이즈-보너스 어택[편집]
페럴라이즈가 사냥에서나 보스전에서나 주력기로 쓰이기 때문에 필수로 채용해야 한다.
7.1.7. 미스트 이럽션-리인포스[편집]
7.1.8. 미스트 이럽션-이그노어 가드[편집]
디버프 스킬을 제외한 모든 액티브 스킬의 방무 추가 증가는 곱 적용 복리로 연산되기 때문에, 해당 스킬을 찍으면 미스트 이럽션의 방어율 무시율이 52%로 올라간다.
7.1.9. 미스트 이럽션-쿨타임 리듀스[편집]
필수 하이퍼 스킬. 미스트 이럽션의 재사용 대기시간이 5초로 대폭 감소하며, 여기에 지속 피해 5종이 적용된 적을 공격하면 2초 감소 후 절반이 감소해 4초가 된다. 4초마다 미스트 이럽션을 사용할 수 있기에 사실상 불독의 보스전 화력을 완성하는 핵심 요소로 작용한다.
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
7.2.1. 파이어 오라[편집]
- 시전 이펙트
- 지속 이펙트
온/오프형 보조 공격기. 시전 시 캐릭터의 주변에 불꽃이 피어올라 주변의 적을 자동으로 공격한다. MP만 충분하다면 항시 켜놓고 살 수 있기 때문에 사냥에서도 보스에서도 유용하다. 단, 스펙과 코어 강화가 뒤따라야만 한다.
7.2.2. 메기도 플레임[편집]
- 시전 이펙트
- 푸른 불꽃
단일 대상 공격기.[15] 표창처럼 생긴 푸른 불꽃을 전방에 위치한 적 하나에게 날린다. 불꽃은 공격 무시나 반사를 무시하고 피해를 입히며, 익스트림 매직이 적용된 DoT 피해를 남긴다. 보스전에서 퍼번트 드레인 중첩을 유지하기 위해 곧잘 채용되는 스킬.
7.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]
마법사의 스킬 이펙트는 파란색이다.
8. 5차: 아크메이지(불,독)(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 도트 퍼니셔-포이즌 노바-포이즌 체인-퓨리 오브 이프리트 순으로 강화 순위가 정해진다. 도트 퍼니셔는 오브젝트 특성상 사냥과 보스 양면으로 빠지지 않으므로 1순위가 되며, 포이즌 노바도 광범위 공격기로서 기능할 수 있으므로 그 뒤를 따른다. 그리고 포이즌 체인은 퓨리 오브 이프리트보다 보스전 비중이 소폭 앞서므로 3순위가 된다.
8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)[편집]
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소모하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. 텔레포트 마스터리, 이프리트, 파이어 오라, 퓨리 오브 이프리트에는 발동하지 않는다.
불독의 경우에는 스킬 공격속도가 에반이나 플위에 비하면 그렇게 빠르지 않고, 스킬 하나 하나로 묵직하게 공격을 때려박는 타입이라 마나 소모가 비교적 크지 않아서 효율이 좋은 편에 속한다.
8.1.2. 언스태이블 메모라이즈(모험가 마법사 공통)[편집]
무작위 스킬을 발동시키는 액티브 버프. 사용 시 1~4차 및 하이퍼 스킬을 포함한 스킬 중 무작위 스킬을 사용한다. 적용 대상은 공격 또는 소환수 스킬과 인피니티로 한정되며, 온/오프 및 각종 버프 스킬[20] 은 제외된다. 그리고 일부러 SP를 투자하지 않은 스킬이 걸릴 경우, 캐릭터가 숨이 찬 상태로만 바뀌고 아무 일도 일어나지 않는다.[21] 사실상 인피니티를 뽑기 위해 쓰는 스킬이다.
단 인피니티가 걸린 상태에서 인피니티가 또 걸릴 경우, 지속시간에 비례해 증가한 최종 데미지 증가량이 초기화된다. 물론 인피니티의 공백이 최종 데미지가 초기화되는 것보다 더 치명적이지만, 극딜 주기를 맞출 때에는 상당히 거슬릴 수 있다.
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)[편집]
매직 가드의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싼다. 이 상태에서 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화하고, MP를 사용하지 않는 직업은 HP를 일정량 소비한다.[24] 기존의 매직 가드가 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만, 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 그리고 공격 판정이 날 때마다 MP나 HP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트하는 공격에는 MP나 HP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.[25]
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]
8.1.5. 도트 퍼니셔[편집]
오브젝트 투사형 광범위 공격기. 지속 피해 5중첩 기준으로 20개의 화염구를 소환한다.[30] 더불어 이 스킬도 도트 피해를 발생시키는 고로 퍼번트 드레인에 적용된다. 플레임 헤이즈-미스트 이럽션 콤보에 적게나마 도움이 되기도 하는 극딜기이자 광역 스킬.
이 스킬의 장점은 크게 네 가지로 볼 수 있다.
- 소환형이나 소환수가 아니다. 따라서 스탯 공격력의 적용을 받으며 인피니티와 같은 고효율 버프와의 궁합이 좋다. 거기다 시전 후에 자유롭게 움직일 수 있다는 소환형 스킬의 장점도 그대로 지니고 있다.
- 구슬은 목표 대상이 없을 경우 멈추고 20초가 지나면 사라진다. 프리 딜링이 극히 제한되는 상위 보스에서 재사용 대기시간이 다 될 때마다 바로 바로 사용할 수 있다는 이점이 있다.
- 유도형 스킬이다. 사냥에서는 절망적인 불독의 간당 마리 수 상승에 큰 보탬이 되며, 포이즌 노바와는 달리 아무 곳에서나 사용해도 효율이 좋다. 보스에서는 딜하기 힘든 위치로 이동하는 매그너스, 데미안 등에서 큰 도움이 된다.
- 짧은 재사용 대기시간 덕분에 재사용 대기시간 감소의 효과를 잘 받는다.[31]
단점은 다른 비유도성 오브젝트 스킬과 같다. 특정 대상에 화염구를 유도할 방법이 없기 때문에 잡몹 소환이나 공격 분산 패턴에 취약하다. 전자는 시그너스나 듄켈, 후자는 카오스 피에르나 벨룸 등이 속한다.[32] 공격 대상이 2명으로 늘어나는 은월의 분혼 격참 또한 역시너지를 내는 주범이 된다.
8.1.6. 포이즌 노바[편집]
- 시전 이펙트
- 독구름
- 독구름 폭발
오브젝트 투사형 광범위 공격 및 이럽션 연계기. 독구름 덩어리들을 사방으로 흩뿌리고 미스트 이럽션을 사용하면 독구름 덩어리들을 폭발시킬 수 있다. 범위와 피해량 모두 나쁘지 않아 사냥에서도 보스전에서도 유용한 스킬. 하지만 벨룸이나 혼테일 등 크기가 큰 보스가 아니면 효율이 상당히 떨어진다. 또한 스우나 데미안 등 크기가 작은 보스에겐 4타 이상 맞히기가 힘들고, 보스에게 최대한 근접해서 사용해야 된다는 단점이 있다.
8.1.7. 퓨리 오브 이프리트[편집]
- 시전 이펙트
- 이프리트
소환수를 일시적으로 강화해 공격하는 광범위 공격기. 사용 시 캐릭터를 따라다니던 이프리트가 거대하게 변신해서 수 초 동안 화염폭풍을 일으킨다. 퍼번트 드레인 스택이 쌓일 때마다 지속시간이 늘어나 최대 6초까지 늘어난다. 하지만 스킬 시전 시 술자가 아닌 이프리트를 기준으로 시전되므로 적절한 컨트롤이 필요하다. 또한 시전 중에는 이프리트 스킬을 재사용할 수 없으며, 실제 지속시간은 1초가 빠진다. 이프리트가 불꽃으로 변신하는 시간에 1초가 소모되기 때문이다. 그런 이유로 실제 유지 시간은 퍼번트 드레인 중첩 n개당 2+0.6n초라고 봐야 한다.
8.1.8. 포이즌 체인[편집]
- 시전 이펙트
파일:i014122729252.gif
- 타격 이펙트
- 전염 이펙트
- 폭발 이펙트
- 축적
독 속성 전이형 광범위 공격기. 사용 시 폭발이 한 번 일어나 공격당한 적 다수를 중독시킨다. 중독된 적에게는 일정 주기로 추가 폭발이 일어나며, 추가 폭발 또한 주변의 적 다수를 공격해 독을 전염시킨다. 독은 최대 5회까지 축적되며, 축적된 수에 비례해 폭발의 피해량 또한 증가한다. 단, 횟수 제한이 있기 때문에 무한정 전염되지는 않는다.
사냥에서는 폭발하고 전염시키는 속도가 늦기 때문에 일부 필드[40] 를 제외하면 제 효율을 내지 못하지만, 보스전에서의 점유율은 8~9%나 된다. 여러 스킬에 점유율이 분산되어 있는 불독으로서는 높은 수치. 그리고 설명에 나와있듯 엘리멘탈(퍼번트) 드레인 중첩에 영향을 주지 않으므로, 5중첩은 다른 스킬로 충당해야 한다.
8.2. 강화 코어[편집]
코어 강화 난이도가 상당하다. 강화 우선 순위가 있다고는 하나, 전체적으로 따지고 보면 순위가 있다고 해도 결국 어느 하나 소홀히 할 수가 없다.
- 1순위로는 보스전 주력기인 미스트 이럽션과 플레임 헤이즈, 사냥과 보스 양면에서 주력으로 쓰는 다수기인 페럴라이즈를 택한다.
- 2순위로는 보스전에서 큰 비중을 차지하는 이그나이트, 보스전에서 보기보다 기여도가 큰 메기도 플레임, 소소하게 '짤딜'을 보충하는 메테오를 택한다.
- 3순위로는 사냥용으로 사용하는 텔레포트 마스터리와 사냥에 도움을 주는 파이어 오라, 그나마 사용빈도가 높으니 남는 자리에 투입하는 이프리트를 택한다.
코강 난이도를 이렇게 만든 주범은 여러 스킬에 나눠진 공격 메커니즘이다. 불독의 댐딜 구조상 하위 차수의 스킬의 데미지 딜링 비율이 골고루 나눠진 까닭에, 중자본 이상에서는 13개 중 9개 강화가 강제된다. 따라서 본인의 레벨이 260 이상이 아니거나, 혹은 거기까지 오를 각오가 되어 있지 않다면 3중첩(17렙에서 코강 끝)에서 2중첩(25렙 풀강) 사이에 모든 스킬을 쑤셔넣어야 하는데, 이러면 들어가는 젬스톤이 평균 2500개나 든다. 그리고 평균이 저렇다는 거지, 코어 획득은 순전히 운이다. 저보다 더 들 수도 있으니 각오를 단단히 하는 게 좋다.
또한 9스킬 6코어+스킬코어 4개만 해도 코어 개수가 10개라서 공용스킬 2개 정도만 넣어도 250레벨을 찍어야만 한다.[41] 이 2가지 요인이 불독을 모험가 법사의 6차 전직이라는 소리를 듣는 이유이다.
9. 관련 문서[편집]
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[1] 표기는 '패럴라이즈'가 맞다. 'ae' 발음은 'ㅐ'로 표기해야 하지만, 사실 외래어 표기법은 현실적으로 쓰이는 용례와 괴리된 경우가 상당하기에 무시당하는 경우가 잦다.[←→] 좌우 텔포 길이 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준[↑] 최대 상향 텔포 길이 / 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준 점텔이 가능하다면 점프 길이 123 추가[↓] 하향 텔포 길이(에반을 제외한 모든 법사는 상향 텔포 길이와 하향 텔포 길이가 같음)[점텔] 점프/로프 상태일 경우에서 사용 가능 여부. 루미는 이퀄리브리엄 상태일 경우 점텔 가능[딜레이] 연속 사용시의 딜레이[2] 1초당 160% 도트 데미지이다.[3] 썬콜의 썬더 스톰처럼 시전자와 멀어지면 증발한다.[4] 표기는 '패럴라이즈'가 맞다. 'ae' 발음은 'ㅐ'로 표기해야 하지만, 사실 외래어 표기법은 현실적으로 쓰이는 용례와 괴리된 경우가 상당하기에 무시당하는 경우가 잦다.[5] DoT는 보스 몬스터에게도 모두 적용된다.[6] 미스트 이럽션 - 쿨타임 리듀스 적용을 염두에 둔 서술이다. 다시 말해, 기본 재사용 대기시간 10초에서 2초가 줄어든 뒤에 쿨타임 리듀스의 50% 감소가 적용되는 방식이다. 따라서 도트 5중첩 기준 미스트 이럽션의 재사용 대기시간은 10÷2-2=3초가 아니라 (10-2)÷2=4초가 된다.[7] 125×10×2×2.25=5,625%[8] 주로 페럴라이즈, 텔레포트 마스터리, 이프리트, 플레임 헤이즈(+포이즌 미스트), 메기도 플레임, 도트 퍼니셔, 포이즌 노바 등이 채택된다. 슬라임 바이러스는 시전 속도가 느려서 추천되지 않는다.[9] 퍼번트 드레인으로 증가되는 최종 데미지간에는 합 적용이다.[10] 1.4 × 1.25 = 1.75[11] 1초당 200% 도트 데미지이다.[12] 루시드 1페이즈의 잡몹, 2페이즈의 공중부양하는 루시드는 예외다.[13] 대략 5~6초마다 증가한다.[14] 단, 오버로드 마나 활성화로 인해 추가로 소모되는 마나 소모량은 제거되지 않는다.[15] 간혹 대상을 바꿔가며 튕겨다니는 경우도 있으나, 스크립트나 메커니즘 오류로 추정된다.[16] (8+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[17] (60-스킬 레벨)초[18] (250-스킬 레벨×4)[19] 1레벨 15초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[20] 메이플 용사와 의지를 포함한다.[21] 이 경우 전투 태세로만 넘어가고 아무런 딜레이가 없으므로, 안 쓰는 스킬들은 모두 초기화해도 상관없다. 오히려 안 쓰던 스킬이 걸려서 발동되는 와중에 죽을 수도 있기 때문이다.[22] (10000-스킬 레벨×90)[23] (2500-스킬 레벨×30)[24] MP를 사용하는 직업의 '현재 MP'가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다. 즉 MP 코스트가 아닌 직업만 해당된다.[25] 대표적으로 루시드가 있다. 전염(머리 위 폭탄) 패턴은 피해만 막을 수 있으며, 탄막 위주의 보스라 다단히트가 자주 나온다.[26] (100+스킬 레벨×10)%[27] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[28] (400+스킬 레벨×15)%[29] (200+스킬 레벨×3)%[30] 퍼번트 중첩이 아닌 지속 피해 중첩에 비례 하기 때문에 주변에 도트 중첩된 몬스터 수가 많으면 최대 25개까지 소환되기도 한다.[31] 메르세데스 유니온 SS랭크(5% 감소)를 기준으로 2초 쿨감뚝이면 21.75초, 5초면 18.75초까지 감소한다. 퍼센티지가 먼저 적용되고 나서 고정 수치만큼 줄어드는 방식이다.[32] 특히 카오스 피에르에서는 잘못 썼다가 같은 색 모자가 뜨면 피에르의 HP를 순식간에 가득 채우는 참사가 벌어질 수 있다.[33] (250+스킬 레벨×10)%[34] (300+스킬 레벨×12)%[35] (225+스킬 레벨×9)%[36] (200+스킬 레벨×8)%[37] (250+스킬 레벨×10)%[38] (150+스킬 레벨×6)%[39] (30+스킬 레벨)%p[40] 공간이 좁고, 정사각형에 가까울수록 좋다. 대표적으로 아르카나 동굴 아랫길이나 셀라스의 끝없이 추락하는 심해 4.[41] 보스전 기준 핵심 공용 스킬은 에테리얼 폼, 오버로드 마나, 언스, 스인미다. 여기에 스위칭 장갑이 없으면 쓸윈부와 쓸샾까지 요구받으니 16개 코어를 장착해야해서 250레벨에 2개 슬롯을 추가로 열어야 한다.