아레나(리그 오브 레전드) (r1판)

편집일시 :



파일:리그 오브 레전드 가로형 로고_화이트.svg
[ 펼치기 · 접기 ]
기본 모드소환사의 협곡 · 무작위 총력전 · 전략적 팀 전투 · 격전 · 랭크 게임 · AI 상대 대전
이벤트 모드U.R.F 모드 · 돌격! 넥서스 · 궁극기 주문서 · 아레나 · 기타
챔피언 관련역할군 · 능력치 · 스킬 · 특수 능력 · 군중제어기(CC) · 소환사 주문 · 스킨
유닛챔피언 · 구조물 · 포탑 · 미니언
정글몬스터 · 협곡 바위 게 · 협곡의 전령 · 내셔 남작(바론) · 식물
드래곤바람 · 대지 · 화염 · 바다 · 마법공학 · 화학공학 · 장로 · 시즌 6 이전
정밀 · 지배 · 마법 · 결의 · 영감 · 시즌 8 이전
아이템시작 · 기본 · 서사 · 전설 · 신화 · 소모품 · 장화 · 특수 · 삭제된 아이템
전략 · 정글 · 미드 · 바텀 · 서포터
세계관챔피언 관계 · 룬테라 · 종족 · 스토리 · 멀티버스 · 유니버스 이전 · 영상 · 음악 · 타임라인 · 지역 · 등장인물 · 세력
월드 챔피언십 · MSI · 시즌 킥오프 · 올스타전 · LCK · LCS · LEC · LPL · 세체 · 역체 논쟁 · 골든로드 · Silver Scrapes · 우리는 틀리지 않았다
문제점비매너 게임 · 밸런스 · 대리 게임/어뷰징 · 버그 · 스토리 · 팬 문화 · 서포터 혐오
사건 사고2011~2015 · 2016~2020 · 2021~2025 · 틀:개별 문서가 있는 논란 및 사건 사고
업데이트
패치 내역 · 시즌 · 프리시즌
1557 · 가붕이 · 럼자오자레 · 야 꿀벌 · 전국 우르곳 협회 · 정글차이
기타시스템 · 서버 · 클라이언트 UI · 인게임 · 도전과제 · 용어 · PBE · 개발자 · 흥행 · 패러디 · 영상 · 감시단의 비상

1. 개요
2. 플레이 방식
3. 특징
4. 맵
5. 증강
6. 협곡과 달라진 점
7. 챔피언 유불리
7.1. 유리한 챔피언
7.2. 불리한 챔피언
8. 팁
9. 역사
9.1. 열린 기간
9.2. 패치 내역
10. 기타


1. 개요[편집]


파일:Arena Promo.png

일명 2vs2vs2vs2. 리그 오브 레전드에 소울 파이터 업데이트로 2023년 7월 21일에 출시된 모드다. 게임 목표는 플레이어 8명이 2인 1조로 팀을 이뤄 매 라운드마다 2vs2 교전으로 승패를 가리고 진 팀의 체력을 깎는 방식으로 끝까지 체력을 보전하는 것이다. 한 판당 플레이 시간은 1등 팀을 기준으로 15분 이상 20분 미만 정도다.[1]

2. 플레이 방식[편집]


  • 밴, 픽, 라운드로 진행된다. 우선 큐가 잡히면 로비에 총 8명의 플레이어가 2인 1조로 참가한다.[2] 모두 하나씩 챔피언을 금지할 수 있고 2인 1조 4팀으로 구성된다는 특성상 밴이 중복될 가능성이 높아 이를 막기 위해 밴한 챔피언은 즉시 공개되며 다른 참가자와 중복 밴이 될 가능성은 없다. 밴이 모두 끝나면, 적이 무엇을 선택했는지 알 수 없는 블라인드 픽 형식으로 원하는 챔프를 고를 수 있다. 요약하면 밴&아군과의 동일한 챔피언은 선택 불가능하며, 대신 다른 팀의 유저와는 동일한 챔피언으로 참가할 수 있다.

  • 매 라운드는 준비 시간(최대 30초)과 결전 시간의 반복으로 진행된다. 플레이어는 준비 시간에만 아이템을 구입할 수 있으며, 준비 시간 동안 아군 2명 모두 아이템을 구매했으면 허수아비가 소환 된다.

  • 라운드마다 얻는 추가 보상이 서로 다른데, 보상 내용은 아래와 같다.
    • 라운드별 추가 보상 [ 펼치기 / 접기 ]
      라운드추가 보상
      11,000골드
      2신규 증강
      31,000골드
      43,000골드
      5신규 증강
      63,000골드
      7라운드 이상승자가 정해질 때까지 4~6라운드의 추가 보상이 반복 지급된다.

  • 시작시 칼바람 나락과 동일하게 3레벨로 시작하며, 이후 라운드가 끝날때마다 승패/레벨과 무관하게 자동으로 1.5레벨분 경험치를 받는다.[3] 또한 상대를 처치하면 승패 유무와 무관하게 각각 1라운드당 1회 한정으로 350골드를 받으며 상대팀을 2인을 먼저 전멸 시킨 쪽이 라운드에서 승리한다.

  • 각 팀은 20의 팀 체력을 갖고 시작하며 라운드에서 패배하면 일정한 양만큼 체력이 깎인다. 감소량은 라운드가 진행될수록 커진다.
    • 라운드별 체력 감소치 [ 펼치기 / 접기 ]
      라운드패배 시 피해량
      1~32
      4~64
      7~96
      10~128
      13~15[1]10
      [1] 오픈 시점에선 팀 체력을 늘리거나, 회복하거나, 팀 체력이 깎이는 것을 방지할 수단이 없어 산술적으로 무조건 13라운드 안에 게임이 끝난다. 라운드 패배에 따른 체력 증감외에 체력 변동 수단이 생기지 않거나 라운드별 체력 감소치가 바뀌지 않는 이상 이는 바뀌지 않는다.

3. 특징[편집]


  • 모든 플레이어는 MMR 500으로 시작하며, 티어는 MMR에 따라 5개로 나뉜다. 한번 승급하고 나면 강등되지는 않는 것이 특징. 1등 팀과 2등 팀은 MMR이 오르고 3등 팀과 4등 팀의 MMR은 떨어지는데 제로섬이 아니라 대체로 승리시 얻는 점수가 패배시 얻는 점수보다 높은 편이며 적응 차원에서 첫 5판은 패배해도 MMR이 감소하지 않아 승률이 50%만 되더라도 랭크가 꾸준하게 올라간다.
    • [ 티어 펼치기 / 접기 ]
      티어MMR
      우드0 ~ 1399
      브론즈1400 ~ 2599
      실버2600 ~ 3199
      골드3200 ~ 3799
      글래디에이터3800 이상

  • 2인 1조 플레이, 증강, 팀 체력 감소 등 전략적 팀 전투의 시스템이 대거 도입되었다.
  • 시작시 룬을 선택할 수 없고[4] 소환사 주문 또한 점멸과 아레나 한정 주문인 도주[5]로 고정된다.[6]
  • 나서스, 베이가, 사이온, 세나 등 스택 누적형 패시브를 보유한 챔피언은 라운드마다 임의의 값[7]만큼 스택이 증가한다. 예시로 나서스는 매 라운드마다 Q 스택이 50씩, 사이온은 W로 인한 체력이 400씩 증가한다.
  • 와드, 물약 및 제어 와드는 구매가 불가능한 대신 전용 장신구로 비전 탐지기[8]가 있다. 모든 전설 및 신화급 아이템은 가격이 3,000골드로, 시작(수호자) 아이템 및 2티어 장화 아이템은 1,000골드로 고정되며 하위 아이템을 구매할 수 없다. 전용 소모 아이템으로 700골드에 살 수 있는 주스가 있다.[9] 그리고 일부 전용 전설급 아이템이 추가되었으며, 대부분의 장비 아이템의 성능이 소폭 상향 및 하향 조정되었고 일부 전설급 아이템은 옵션이 바뀐 경우도 있다.[10]

  • 기타 세부적인 특징은 후술한 것을 참고.

4. 맵[편집]


파일:동상 덤불.jpg
파일:선조의 숲.jpg
동상 덤불(Frostbite Thicket)선조의 숲(Ancestral Woods)
파일:사막의 오아시스.png
파일:마그마 방.jpg
사막의 오아시스(Desert Oasis)마그마 방(Magma Chamber[11])
  • 4개의 전장 중 무작위로 한 곳에서 결투를 치르게 된다.
    • [ 전장 특징 펼치기 · 접기 ]
      • 동상 덤불 : 프렐요드를 모티브로 한 것같은 전장. 힘의 꽃은 전장 상단 좌측, 우측 부쉬 옆, 하단 가장자리 중앙 이렇게 총 3개가 있다. 부쉬는 전장 중앙과 우측 힘의 꽃 근처에만 있으며, 솔방울탄을 통해 벽을 넘어다니기 용이한 전장이다. 좌측에서 생성되는 진영의 경우 우측보다 힘의 꽃을 먼저 차지하기 좋은 위치이므로 상대적으로 유리할 수 있다.
      • 선조의 숲 : 아이오니아를 모티브로 한 듯 보이는 전장. 힘의 꽃이 전장 정중앙에 단 하나만 존재하기 때문에 일라오이, 샤코, 하이머딩거, 티모같이 지역 장악력이 뛰어난 챔피언이 고평가를 받는 전장이다.[1] 부쉬는 전장 중앙 기준 좌상단-우하단에 하나씩 존재한다.
      • 사막의 오아시스 : 슈리마의 사막을 모티브로 한 듯한 전장. 동상 덤불과 비슷하게 힘의 꽃이 좌상단-우상단-하단 중앙에 하나씩 배치되어 있고, 솔방울탄으로 벽을 넘어다니기 좋은 전장이다. 다만 사막의 오아시스는 진영 생성 위치가 좌상단/우상단이므로, 생성되는 위치에 따라 힘의 꽃 차지에 유리한 고지를 점할 수 있는 동상 덤불과는 달리 각자 위치에서 가까운 힘의 꽃을 먼저 챙긴 뒤 하단 중앙에 있는 힘의 꽃을 두고 경쟁하는 구도가 만들어질 가능성이 크다.
      • 마그마 방 : 프렐요드 화산 아래 용암지대를 모티브로 한 듯한 전장. 힘의 꽃이 중앙 기준 우측에 하나, 상단 용암 지형에 둘러싸인 채로 하나 있다. 아레나 전장 중 가장 넓은 규모의 부쉬가 존재하며, 같은 부쉬 안에 있어도 적과의 거리가 멀면 보이지 않는다. 힘의 꽃이 2개 존재하기에 자연스레 근처 지역을 점거하면서 농성하는 구도가 자주 나오는 편이나, 상단 지역의 경우 불의 고리가 상대적으로 먼저 접근하기 때문에 우측 지역이 좀 더 안정적인 위치로 보이는 전장이다. 여담으로 용암 지형은 잘 활용하면 상대방의 시야에서 보이지 않게 할 수 있다.
      [1] 돌진기가 있는 챔피언의 경우를 제외하고 좁은 길이나 솔방울탄에 의해서만 진입할 수 있기 때문.
  • 전장 곳곳에 솔방울탄과 힘의 꽃이 배치되는데, 힘의 꽃은 3번 공격하면 사라지고, 일정 시간이 지나면 다시 피어난다. 한 대 때릴 때마다 최대 체력의 6%만큼 체력을 회복시키고, 최대 체력의 7.8%만큼 보호막을 부여하며, 20%씩 스킬의 재사용 대기시간을 줄이는 효과를 제공한다. 게임을 시작하고 30초가 지나면 불의 고리가 등장하여 5초를 주기로 맵의 중앙으로 접근하는데, 이는 배틀그라운드의 자기장과 같은 역할이며 고리 밖으로 나가면 매초 최대 체력의 6%~∞% (매초 3%씩 증가)에 해당하는 고정 피해와 고통스러운 상처 효과를 받는다. 불의 고리가 맵을 완전히 덮으면 연장전이 진행된다.

  • 일정 확률로 소울 파이터 챔피언 1명이 맵의 중앙에 카메오로 등장한다. 종류 및 출현 효과는 다음과 같다.
    • [ 소울 파이터 종류 펼치기 · 접기 ]
      • 그웬 - 신성한 치료사(Hallowed Healer): 12초마다 가장 체력을 많이 잃은 챔피언에게 이동해 체력을 회복시키고 신성한 안개를 씌운다.
      • 나피리 - 무리 순찰대(Pack Patrol) : 나피리와 무리들이 맵을 원형 패턴으로 정찰한다. 나피리와 무리들의 전방에는 부채꼴 모양의 감지 영역이 붙어있는데 플레이어가 이 감지 영역을 침범할 경우 나피리와 무리들이 감지된 플레이어를 추적해 강력한 피해를 입힌다. 단, 감지된 플레이어에게 돌진하던중 그 경로에 다른 챔피언이 있을 경우 그 챔피언이 대신 피해를 받는다.
      • 럭스 - 빛의 사도(Arclight): 맵의 중앙에서 움직이지 않으며, 그대로 시계/반시계 방향으로 회전하면서[1] 조준선을 그리며 조준선에 닿을 경우 최후의 섬광을 발동해 최대 체력/현재 체력 비례 마법 피해를 가한다. 기존 럭스의 궁과 같이 선딜이 나름 있는 편이고 선을 건들면 발동한다는 특성상 발동 타이밍을 알아채기도 쉬워서 CC기에 걸린게 아닌 이상 파훼난이도는 제일 낮은 편.
      • 비에고 - 파멸의 중재(Ruinous Intervention): 처음 죽은 챔피언이 비에고로 부활한다. 부활한 챔피언은 일정 시간 동안 패시브를 포함한 비에고의 스킬들을 사용할 수 있지만, 초당 최대 체력이 15% 감소한다.[2]
      • 사미라 - 연계 콤보(C-C-Combo): 이동 불가 CC기에 맞은 챔피언에게 순간 이동하여 짧은 에어본과 추가 피해를 가한다. 5회 연계 시 지옥불 난사를 사용해 이동하면서 범위 안에 있는 모든 챔피언에게 강력한 피해를 입히며, 지옥불 난사를 시전 하는 동안은 범위 내 챔피언 중 가장 체력이 낮은 챔피언을 추적한다.[3]
      • 샤코 - 숨바꼭질(Hide and Seek): 전장을 배회하기 시작하는데 7초마다 깜작 상자를 배치한다. 상자는 실루엣으로 표시되지만 탐지되기 전까지는 대상 지정 불가 상태가 되고 파괴되거나 발동될 때까지 계속 유지된다.
      • 세트 - 그게 다야?(All you got?): 유일하게 체력을 가진 소울 파이터 기믹으로, 체력을 0으로 만들 시 마지막 피해를 가한 챔피언의 상대팀 방향으로 강펀치를 날린다. 기존 세트의 강펀치와 똑같이 중앙 범위는 고정 피해로 들어가며, 덩치가 커진 만큼 범위도 두 배 이상 넓어졌고 체력도 많아 탱커 챔피언이라도 중앙에 적중하면 상당한 피해가 들어간다. 챔피언 취급이라 챔피언만 적중하는 스킬을 사용할 때 주의해야 한다.
      • 이블린 - 이블린의 손길(Evelynn's Touch): 모든 챔피언에게 1.5초 비전투 시 위장 효과를 제공한다. 공격하거나 스킬 사용 시에는 즉시 위장 효과가 풀린다.
      • - 박수갈채(Round of Applause): 챔피언을 향해 커튼 콜을 8초마다 한 발씩 발사한다. 탄환은 최대 체력 및 현재 체력의 비례한 물리 피해를 입히고, 4번째 탄환은 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힌다.
      • 파이크 - 죽음의 파도(Death Tides): 자신에게서 가장 멀리 떨어진 챔피언에게 망자의 물살을 사용하여 범위 안에 들어온 적을 기절시키고 약한 피해를 입힌다.
      [1] 처음 회전 방향은 랜덤이며, 최후의 섬광 발동 이후 직전의 회전 방향과는 정반대로 회전한다. 처음 회전이 시계방향이라면 '시계-반시계-시계'순으로 회전한다.[2] 치명적인 버그가 발견되어 2주차 중간에 잠시 비활성화되었다.[3] 올라프가 라그나로크를 사용해 모든 군중제어기 면역 상태가 되어도 CC기에 피격 당하면 면역 상태를 무시하고 띄워버린다.

5. 증강[편집]


플레이어는 특정 라운드마다 독특한 방식으로 챔피언강화할 수 있다. 이를 증강 시스템이라 하며, 한번의 기회당 세 가지의 선택지(카드)가 주어진다. 2라운드, 5라운드, 8라운드, 11라운드에 각각 한번씩 고를수 있으며, 플레이어 마다 2번의 다시 뽑기 기회가 지급되는데 이는 리필되지 않는다. 증강체 카드는 레어도에 따라 실버, 골드, 프리즘의 세 가지 종류가 있으며 전원에게 동일한 레어도의 증강체가 지급된다.

실버는 33개, 골드는 35개, 프리즘은 29개로 총 97개의 증강이 존재한다.

  • [ 실버 증강 펼치기 · 접기 ]
    이름효과
    파일:아레나_실버_사악한정신.png사악한 정신주문력이 70 증가합니다.
    파일:아레나_실버_능수능란.png능수능란공격 속도가 50% 증가합니다.
    파일:아레나_실버_처형자.png처형자체력이 50% 아래로 떨어진 적에게 입히는 피해량이 15% 증가합니다.
    처치 관여 시 기본 스킬이 초기화됩니다.
    파일:아레나_실버_지옥불영혼.png지옥불 영혼기본 스킬 또는 기본 공격으로 적을 공격할 때마다 추가 피해를 입히는 지옥불 영혼을 얻습니다.
    파일:아레나_실버_부식.png부식적에게 피해를 입히면 4초 동안 방어력 및 마법 저항력 감소 중첩을 얻습니다.
    파일:아레나_실버_바다의영혼.png바다의 영혼적에게 피해를 입힌 후 높은 체력 및 마나 재생 효과를 얻는 바다의 영혼을 획득합니다.
    파일:아레나_실버_태풍.png태풍기본 공격 시 추가 대상에게 화살을 발사해 30%의 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.
    파일:아레나_실버_쌍버프.png쌍버프붉은 덩굴정령과 푸른 파수꾼의 이로운 효과를 영구적으로 얻습니다.
    파일:아레나_실버_응급처치키트.png응급처치 키트체력 회복 및 보호막 효과가 20% 증가합니다.
    파일:아레나_실버_고문자.png고문자적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 무한히 중첩되는 화상 효과를 적용해
    지속적으로 마법 피해[1]를 입힙니다.
    파일:아레나_실버_서리망령.png서리 망령7초마다 자동으로 주변 적을 1초 동안 속박합니다.
    파일:아레나_실버_불을밝혀.png불을 밝혀매 4번째 공격마다 추가로 15~105파일:롤아이콘-레벨.png(+ 0.45 추가 공격력)(+ 0.19 주문력)마법 피해를 입힙니다.
    파일:아레나_실버_정신변환.png정신 변환최대 체력이 마나의 절반만큼 증가합니다.
    파일:아레나_실버_청부살인마.png청부 살인마매 라운드마다 적에게 표식을 새깁니다. 표식이 있는 적에게 15%의 추가 피해를 입히며, 처치 시 350골드를 추가로 얻습니다.
    파일:아레나_실버_확률적방어.png확률적 방어치명타 확률(최대 60%)만큼 치명타를 방어해 받는 피해를 감소시킬 수 있습니다.
    치명타 확률이 20% 증가합니다.
    파일:아레나_실버_차가운냉기.png차가운 냉기둔화 효과가 이동 속도를 추가로 100 감소시킵니다.
    파일:아레나_실버_주스팩.png주스 팩라운드마다 아군이 무료로 추가 주스를 얻습니다.
    파일:아레나_실버_대지의영혼.png대지의 영혼전투에서 벗어나면 잠시 동안 보호막을 획득하는 대지의 영혼을 얻습니다.
    파일:아레나_실버_꽉붙잡아.png꽉 붙잡아전투를 시작할 때마다 전투 썰매를 소환합니다.
    파일:아레나_실버_준비운동.png준비 운동준비 운동 소환사 주문을 얻습니다.
    준비 운동을 사용하면 정신을 집중해 남은 라운드 동안 피해량이 증가합니다.[2]
    파일:아레나_실버_부패한방패.png부패한 방패12초 동안 검은 보호막을 가지고 전투를 시작합니다.
    검은 보호막은 마법 피해와 이동 불가 효과를 막습니다.
    파일:아레나_실버_반발.png반발체력이 60 또는 30% 이하로 내려가면 주변 적들을 뒤로 밀어냅니다.
    파일:아레나_실버_불의의습격.png불의의 습격불의의 습격 소환사 주문을 얻습니다.
    불의의 습격을 사용하면 마지막 이동 스킬의 시작 지점으로 순간이동합니다.
    파일:아레나_실버_그림자질주.png그림자 질주이동 스킬을 사용하거나 투명 상태에서 벗어난 후 2초 동안 이동 속도가 300 증가합니다.
    파일:아레나_실버_속전속결.png속전속결적보다 빠를수록 입히는 피해량이 증가합니다.[3]
    파일:아레나_실버_위치변경.png위치 변경위치 변경 소환사 주문을 얻습니다.
    위치 변경을 사용하면 아군과 위치를 바꿀 수 있습니다.[4]
    파일:아레나_실버_취약.png취약아이템 및 지속 피해 효과에 치명타가 적용될 수 있습니다.
    치명타 확률이 20% 증가합니다.
    파일:아레나_실버_음속폭발.png음속 폭발아군에게 이로운 효과, 회복, 보호막을 부여하면 아군 주변 적들에게 40~160파일:롤아이콘-레벨.png고정 피해를 입히고
    2초 동안 30% 둔화시킵니다. (파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 2)
    파일:아레나_실버_깨우침.png깨우침깨우침 소환사 주문을 얻습니다.
    깨우침을 사용하면 정신을 집중하여 체력과 마나를 60% 회복합니다.[5]
    파일:아레나_실버_얼어붙은땅.png얼어붙은 땅얼어붙은 땅 소환사 주문을 얻습니다.
    얼어붙은 땅을 사용하면 얼음 벽을 생성합니다.
    파일:아레나_실버_육중한힘.png육중한 힘공격력이 10% 증가합니다.
    파일:아레나_실버_야간급행.png야간 급행12초마다 자동으로 아군에게 랜턴을 던집니다.
    파일:아레나_실버_죄책감의쾌락.png죄책감의 쾌락적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 체력을 최대 체력의 4%만큼 회복합니다.
    [1] 화상 효과는 5초 지속되며, 매초 적 최대 체력의 0.8%에 해당하는 피해를 입힌다.[2] 초당 2%가 증가하며 최대 24%까지 증가한다.[3] 이동 속도 10당 1% 증가한다.[4] 위치 변경 후 2초간 50%의 추가 이동 속도를 얻는다.[5] 툴팁엔 적혀있지 않지만, 회복 한 후 2초 동안 50% 추가 이동 속도를 제공한다.
  • [ 골드 증강 펼치기 · 접기 ]
    이름효과
    파일:아레나_골드_벼락.png벼락공격 속도에 비례해 공격력이 증가합니다.[1]
    파일:아레나_골드_조준경부착.png조준경 부착공격 사거리가 200 증가하고 원거리 챔피언의 경우 100 증가합니다.
    파일:아레나_골드_야수화.png야수화공격력이 25, 스킬 가속이 10, 물리 관통력이 10 증가합니다.[2]
    파일:아레나_골드_감쇠광선.png감쇠 광선기본 공격 시 3초 동안 적의 피해량이 15% 감소합니다.
    파일:아레나_골드_인내심.png인내심체력 재생 효과가 크게 증가하고 체력이 낮으면 추가로 증가합니다.
    파일:아레나_골드_바늘에실끼우기.png바늘에 실 끼우기방어구 관통력 및 마법 관통력이 25% 증가합니다.
    파일:아레나_골드_선동.png선동스킬 사용 시 최대 체력의 2%만큼 회복합니다.
    파일:아레나_골드_화염낙인.png화염 낙인기본 공격 시 무한히 중첩되는 화상 효과를 적용해 지속적으로 피해를 입힙니다.
    파일:아레나_골드_되풀이.png되풀이60의 스킬 가속을 얻습니다.
    파일:아레나_골드_시작부터끝까지.png시작부터 끝까지선제공격과 어둠의 수확 핵심 룬을 얻습니다.
    파일:아레나_골드_연계의대가.png연계의 대가감전과 난입 핵심 룬을 얻습니다.
    파일:아레나_골드_신화.png신화[3]신화급 아이템을 얼마든지 구매할 수 있습니다.
    파일:아레나_골드_무법자의투지.png무법자의 투지이동 스킬 사용 시 15의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
    최대 5번까지 중첩됩니다.
    파일:아레나_골드_끊임없는회복.png끊임없는 회복이동하는 동안 지속적으로 회복합니다.[4] 이동 거리에 따라 회복량이 증가합니다.
    파일:아레나_골드_빛의인도자결의.png빛의 인도자 결의체력이 50% 아래로 떨어지면 3초 동안 최대 체력의 30%를 회복합니다.
    파일:아레나_골드_핵심룬요술사.png핵심 룬 요술사콩콩이 소환과 신비로운 유성 핵심 룬을 얻습니다.
    파일:아레나_골드_타오르는새벽.png타오르는 새벽스킬이 적에게 표식을 남깁니다.
    적은 아군의 다음 공격으로부터 추가 피해를 입습니다.
    파일:아레나_골드_영혼흡수.png영혼 흡수치명타 확률이 20% 증가하고 치명타 적중 시 30%의 생명력 흡수 효과를 얻습니다.
    파일:아레나_골드_악마의춤.png악마의 춤기민한 발놀림 및 착취의 손아귀 핵심 룬을 얻습니다.
    파일:아레나_골드_늘어나는팔.png늘어나는 팔12초마다 자동으로 주변 적에게 블리츠크랭크 로켓 손을 발사합니다.
    파일:아레나_골드_치명적인공격.png치명적인 공격치명타 확률이 40% 증가합니다.
    파일:아레나_골드_천상의신체.png천상의 신체체력이 1000만큼 증가하지만, 입히는 피해가 10% 감소합니다.
    파일:아레나_골드_극악무도.png극악무도적을 스킬로 맞히면 영구적으로 1의 주문력을 얻습니다.
    파일:아레나_골드_희생의의지.png희생의 의지아군의 체력이 30% 이하로 떨어지면 자신의 체력 30%를 보호막으로 바꿔 아군에게 부여합니다.
    파일:아레나_골드_속행.png속행스킬 가속의 두 배만큼 이동 속도가 증가합니다.
    파일:아레나_골드_복수.png복수동료가 사망했다면 피해량과 모든 피해 흡혈 효과가 크게 증가합니다.
    파일:아레나_골드_부메랑투척.png부메랑 투척[5]7초마다 자동으로 근처 적에게 부메랑을 던집니다.
    파일:아레나_골드_방어기동.png방어 기동방어 기동 소환사 주문을 얻습니다.
    방어 기동을 사용하면 아군에게 방어막 및 회복 소환사 주문을 사용합니다.
    파일:아레나_골드_환영무기.png환영 무기스킬이 적중 시 효과를 적용합니다.
    대상마다 1초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    파일:아레나_골드_폭격기.png폭격기처음 사망한 아군이 폭발하여 주위에 최대 체력의 20%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.
    파일:아레나_골드_소멸.png소멸소멸 소환사 주문을 얻습니다.
    소멸을 사용하면 투명 상태가 됩니다.
    파일:아레나_골드_불사의날.png불사의 날불사의 날 소환사 주문을 얻습니다.
    불사의 날을 사용하면 4초 동안 어떤 유닛도 죽지 않는 영역을 생성합니다.
    파일:아레나_골드_최첨단발명가.png최첨단 발명가아이템 가속이 300 증가합니다. (75%의 아이템 재사용 대기시간 감소 효과와 동일)
    아이템 가속은 모든 아이템 스킬의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
    파일:아레나_골드_지휘관의깃발.png지휘관의 깃발지휘관의 깃발 소환사 주문을 얻습니다.
    지휘관의 깃발이 잠시 동안 아군을 강화합니다.[6]
    파일:아레나_골드_포탄.png포탄대포에서 발사되어 전투를 시작합니다.
    [1] 공격 속도 10% 당 3씩 증가한다.[2] 2016 시즌에 톱날 단검과 콜필드의 전투 망치로 옵션이 나뉘면서 삭제된 야만의 몽둥이(공격력 25, 재사용 대기시간 감소 10%, 물리 관통력 10)와 동일한 옵션이다.[3] 버그가 존재하는데, 신화템을 구매하면 상점 탭에서 신화템 부분이 닫힌다. 물론 다시 여는 것으로 해결 가능하다.[4] 1000 거리당 50-150(+최대 체력의 2.5%)의 체력을 회복한다.[5] 버그인지 사미라의 스타일 스택이 맞출때와 돌아올때 두 번 쌓인다.[6] 강화 지속 시간은 10초이며, 체력/공격력/주문력/공격 속도를 15% 증가시킨다.
  • [ 프리즘 증강 펼치기 · 접기 ]
    이름효과
    파일:아레나_프리즘_지옥의전도체.png지옥의 전도체스킬 사용 시[1] 중첩되는 화상 효과를 적용해 지속적으로 마법 피해를 입힙니다.[2]
    화상 효과가 기본 스킬의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.[3]
    파일:아레나_프리즘_거인.png거인크기가 커져 체력이 35% 증가하고 적응형 능력치가 15% 증가합니다.
    파일:아레나_프리즘_전장의교향곡.png전장의 교향곡치명적 속도와 정복자 핵심 룬을 얻습니다.
    파일:아레나_프리즘_전능의영혼.png전능의 영혼무작위 드래곤 영혼 3개를 획득합니다.
    파일:아레나_프리즘_궁극기대변혁.png궁극기 대변혁라운드마다 한 번 궁극기를 사용한 다음 초기화합니다.
    파일:아레나_프리즘_보석건틀릿.png보석 건틀릿스킬에 치명타[4]가 적용될 수 있습니다.
    치명타 확률이 20 (+ 0.05 주문력)% 증가합니다.
    파일:아레나_프리즘_신비한주먹.png신비한 주먹기본 공격 시 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    파일:아레나_프리즘_검무.png검무검무 소환사 주문[5]을 얻습니다.
    검무를 사용하면 적에게 돌진해 8회 공격하는 동안 대상으로 지정되지 않습니다.[6]
    파일:아레나_프리즘_탭댄서.png탭 댄서기본 공격 시 무한히 중첩되는 10의 이동 속도를 얻습니다.
    이동 속도의 10%에 해당하는 공격 속도를 얻습니다.
    파일:아레나_프리즘_유레카.png유레카주문력의 20%에 해당하는 스킬 가속을 얻습니다.
    파일:아레나_프리즘_마법가속.png마법 가속스킬 사용 시 무한히 중첩되는 스킬 가속[7]을 얻습니다.
    파일:아레나_프리즘_정신결속.png정신 결속아군이 입는 피해를 40%만큼 대신 입고 아군이 받는 회복 효과도 40%만큼 받습니다.
    파일:아레나_프리즘_찜솥.png찜솥매초 최대 체력에 비례해 주변 적[8]에게 중첩되는 화상 효과를 적용합니다.[9] 화상 효과는 무한히 중첩됩니다.
    파일:아레나_프리즘_세월의지혜.png세월의 지혜지금 1레벨이 증가하고 두 라운드마다 추가로 1레벨이 증가합니다. 레벨 제한이 사라집니다.
    파일:아레나_프리즘_저주의화염.png저주의 화염저주의 화염 소환사 주문을 얻습니다.
    저주의 화염을 사용하면 주변 모든 적 챔피언에게 점화와 탈진을 사용합니다.
    파일:아레나_프리즘_결투의대가.png결투의 대가기본 공격 시 중첩되는 주문력[10]을 얻고 스킬 사용 시 공격력[11]을 얻습니다.
    파일:아레나_프리즘_난공불락.png난공불락궁극기를 사용하면 잠시 동안 무적 상태가 됩니다.
    파일:아레나_프리즘_거석상의용기.png거석상의 용기적 챔피언을 이동 불가 상태로 만든 후 최대 체력에 비례한 보호막[12]을 얻습니다.
    파일:아레나_프리즘_돌진.png돌진이동 스킬의 스킬 가속이 200만큼 증가합니다.
    파일:아레나_프리즘_바람전달자의축복.png바람전달자의 축복회복 및 보호막 효과를 부여하면 3초 동안 대상의 방어력 및 마법 저항력이 증가합니다.
    파일:아레나_프리즘_양자연산.png양자 연산15초마다 자동으로 주변의 원형 범위를 빼고 가장자리에 있는 적에게 추가 피해를 입힙니다.
    자동 강화에 스킬 가속 효과가 적용됩니다.
    파일:아레나_프리즘_미친과학자.png미친 과학자라운드 시작 시 크기가 커져 공격력 및 체력이 증가하거나 크기가 작아져 스킬 가속 및 이동 속도가 증가합니다.
    파일:아레나_프리즘_대지의각성.png대지의 각성이동 스킬이 0.75초 후에 폭발하는 흔적을 남깁니다.[13]
    파일:아레나_프리즘_죽음의순환.png죽음의 순환체력을 회복하면 가장 가까운 적 챔피언에게 일정 비율[14] 만큼 마법 피해를 입힙니다.
    파일:아레나_프리즘_정조준일격신동.png정조준 일격 신동멀리 떨어진 챔피언에게 피해를 입히면 자동으로 정조준 일격을 발사합니다.[15]
    파일:아레나_프리즘_운전기사.png운전기사아군에게 밀착[16]하여 스스로 이동할 수 없습니다.
    아군에게 나의 추가 이동 속도를 부여하고 스킬 가속이 100, 공격 속도가 50% 증가합니다.[17]
    파일:아레나_프리즘_존야의강림.png존야의 강림존야의 강림 소환사 주문을 얻습니다.
    존야의 강림을 사용하면 3초 동안 경직 상태가 되어 대상으로 지정할 수 없고 무적 상태가 되지만, 그동안 행동할 수 없고 기본 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    파일:아레나_프리즘_기본으로돌아가기.png기본으로 돌아가기피해량, 체력 회복량, 보호막이 증가[18]하고 스킬 가속을 얻지만[19], 궁극기를 사용할 수 없습니다.
    파일:아레나_프리즘_도적의장갑.png도적의 장갑현재 아이템을 제거하는 대신 전투가 시작될 때마다 무작위 아이템을 얻습니다.
    아이템으로 얻는 능력치 및 피해량이 30% 증가합니다.
    [1] 툴팁은 이렇지만, 스킬 사용 시가 아니라 스킬 피해를 입힐 때마다 적용된다.[2] 5초 동안 초당 (1~12파일:롤아이콘-레벨.png + (0.02 주문력) + (0.28 추가 공격력)의 마법 피해를 입힌다.[3] 피해를 입힐 때마다 0.03초씩 감소시킨다.[4] 140%의 피해를 입힌다.[5] '검의 왈츠'라는 리메이크 전 피오라의 궁극기인데 한글 번역에서는 검무라고 다르게 번역했다.[6] 1회당 (30~150파일:롤아이콘-레벨.png + (0.1 추가 공격력) + (0.06 주문력) + 적중 시 피해량의 50%)의 피해를 입힌다.[7] 8[8] 500의 사거리 내[9] 5초 동안 매초 최대 체력 0.5%의 마법피해[10] (6 ~ 18파일:롤아이콘-레벨.png)[11] (3 ~ 9파일:롤아이콘-레벨.png)[12] 200 + (0.06 최대 체력)[13] 폭발은 220~2200파일:롤아이콘-레벨.png(+ 1.125 추가 공격력)(+ 0.625 주문력)물리 피해를 입힌다.[14] 40%[15] 200~700파일:롤아이콘-레벨.png + (1.0 추가 공격력) + (0.9 주문력)의 피해를 입힌다.[16] 다만 유미의 밀착 효과와는 달리 대상 지정 불가가 아니기에 스킬 및 기본 공격의 데미지를 다 입는다.[17] 돌진이나 순간이동 스킬을 사용하면 1.5초 동안 연결을 해제한 후 아군에게 다시 밀착한다.[18] 35%[19] 60

6. 협곡과 달라진 점[편집]


  • 모든 챔피언은 '아레나 능력치 조정'이라는 버프를 얻는다. 버프는 근거리, 원거리 챔피언에게 서로 다르게 적용되며 자세한 사항은 다음과 같다.
파일:롤 오오라.png
[1] 20분을 초과하는 경우는 없다고 봐도 무방하며 보통 오래걸리면 18분 정도로 큐잡아 밴하고 픽해서 로딩되는 시간까지 합쳐도 20분 정도[2] 4개조는 각각 미니언, 바위 게, 돌거북, 포로 팀으로 명명된다.[3] 즉 스테이지 순으로 3레벨 경험치 0% - 4레벨 경험치 50% - 6레벨 경험치 0% - 7레벨 경험치 50% 순으로 오른다.10스테이지에 도달시 18렙을 달성해 모든 스킬을 만렙까지 찍을 수 있다.[4] 룬이 고정되는게 아니라 룬 없이 시작하게 된다.이후 증강에 따라 일부 핵심 룬을 얻는게 가능하다.[5] 2초간 기본 이속 40% + 등 뒤의 적마다 추가로 20%씩 제공한다.[6] 점멸의 경우 기존 쿨타임 대신 턴제 쿨타임이 생겨 발동시 해당 라운드와 다음 라운드까지는 발동 시킬 수 없고, 도주의 경우 1분의 쿨타임이 존재하며 턴제 쿨타임은 없다. 또한 소환사 주문을 교체하는 증강의 경우 무조건 도주가 교체된다.[7] 협곡과 다른 점 문단 참고.[8] 애쉬의 E가 터질 때의 모션과 함께 주변 범위의 시야를 밝혀 적 챔피언에 대한 절대 시야를 얻고 숨겨진 함정을 드러낸다. 발동 범위는 투명 와드의 설치 범위와 동일하다. 피들스틱의 경우 패시브 특성상 허수아비로 고정된다.[9] 영약과는 달리 다른 주스와 중복 사용할 수 있지만 동일한 주스는 중복 적용되지 않는다.[10] 대표적으로 징수의 총은 처형 시 골드 회수 옵션이 없어졌으며, 원칙의 원형낫은 스킬 피해를 입힌 적이 3초내에 죽을 시 궁극기 쿨타임 감소가 아닌 궁극기 피해량 증가옵션으로 바뀌었다.[11] 시즌 3 당시 1대1 모드 전용으로 등장한 맵과 영문명이 동일하다.
 
아레나 능력치 조정
 


챔피언이 추가 능력치 획득:
- 파일:롤아이콘-체력_신규.png 체력: 파일:롤아이콘-근거리.png 258.82 ~ 876.47파일:롤아이콘-레벨.png | 파일:롤아이콘-원거리.png 358.82 ~ 976.47파일:롤아이콘-레벨.png
- 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 방어력: 파일:롤아이콘-근거리.png 4.47 ~ 9.41파일:롤아이콘-레벨.png | 파일:롤아이콘-원거리.png 2.24 ~ 4.71파일:롤아이콘-레벨.png
- 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 마법 저항력: 파일:롤아이콘-근거리.png 4.47 ~ 9.41파일:롤아이콘-레벨.png | 파일:롤아이콘-원거리.png 2.24 ~ 4.71파일:롤아이콘-레벨.png
- 파일:롤아이콘-마나.png 마나: 250 파일:롤아이콘-기력_기본스탯.png 기력: +50%
- 대상 체력의 1.5%에 해당하는 파일:롤아이콘-적중 시 효과.png 적중 시 피해량, 동료 사망 시 두 배로 증가

자신과 동료의 잃은 체력 합계에 비례한 추가 능력치 적용. 최대:
- 파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도: 45
- 파일:롤아이콘-강인함_신규.png 강인함 및 둔화 저항 15%
- 파일:롤아이콘-마나재생.png 마나 재생: 12.5 파일:롤아이콘-기력재생_기본스탯.png 기력 재생: +100%

원거리 챔피언의 경우 추가 획득:
- 파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도: 파일:롤아이콘-원거리.png 20
- 파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 공격 속도: 파일:롤아이콘-원거리.png 20%
- 파일:롤아이콘-스킬가속.png 스킬 가속: 파일:롤아이콘-원거리.png 20

또한 공격 속도 제한이 없고, 100%를 초과하는 파일:롤아이콘-치명타확률.png 치명타 확률은 적응형 공격력 또는 주문력으로 획득합니다. 파일:롤아이콘-강인함_신규.png 추가 강인함과 둔화 저항은 챔피언이 이동 불가 상태를 유지하는 시간에 비례해 일시적으로 서서히 증가합니다.

추가로 명시되진 않았지만 치명타 피해는 협곡보다 15%p 높은 190%의 피해를 입힌다.
  • 챔피언
    • [ 펼치기 및 접기 ]
      챔피언입히는 피해받는 피해기타
      가렌W - 매 라운드마다 18.75의 스택 획득
      그라가스E - 적중 시 재사용 대기시간 감소 3초 ⇒ 1초
      나르패시브 - 분노 재생량 50% 증가
      나서스Q - 매 라운드 마다 50만큼의 스택 획득
      갱플랭크Q - 챔피언에게 입힌 피해량의 70%만큼 바다뱀 은화와 골드 획득
      라운드 마다 187.5의 바다뱀 은화 획득
      누누와 윌럼프Q - 기본 회복량 65~185 ⇒ 85~285
      챔피언 상대로 회복량 감소 효과 삭제
      챔피언 대상 기본 피해량 60~220 ⇒ 100~340
      드레이븐패시브 - 챔피언 처치 및 회전 도끼를 잡을 때 얻는 스택 1 ⇒ 8
      라운드 마다 100의 스택을 획득
      람머스Q - 이동 속도 증가 24~39% ⇒ 50~78%
      피해량 주문력 계수 1.0 ⇒ 1.25
      W - 방어력 증가 계수 40-80% ⇒ 60-100%
      마법 저항력 증가 계수 30-50% ⇒ 40-60%
      E - 도발 지속시간 1.2-2.0초 ⇒ 1.6-2.4초
      R - 피해량 주문력 계수 0.6 ⇒ 1.0
      럭스패시브 - 주문력 계수 0.25 ⇒ 0.35
      바드패시브 - 고대의 종 생성 확률 증가
      W - 최대 회복 대기 시간 10초 ⇒ 8초
      스킬 가속 +70 적용
      성소 최대 보유 가능 수량 3개 ⇒ 33개
      회복량 2배 증가
      E - 스킬 가속 +70 적용
      베이가패시브 - 라운드마다 12.5의 중첩 획득
      베인Q - 공격력 계수 75~115% ⇒ 60~100%
      W - 최대 체력 비례 피해량 6~10% ⇒ 4~6%
      벨베스패시브 - 라운드 마다 7.5만큼의 스택 획득
      블리츠크랭크패시브 - 재사용 대기시간 90초 ⇒ 30초
      Q - 주문력 계수 1.2 ⇒ 1.5
      기본 쿨타임 40% 감소
      R - 주문력 계수 1.0 ⇒ 1.3
      빅토르패시브 - 라운드마다 25의 마공학 파편 획득
      사이온W - 매 라운드마다 400의 추가 체력 획득
      사일러스R - 라운드가 끝나면 대상별 강탈 재사용 대기시간이 초기화
      샤코Q - 스킬 가속 -30 적용
      W - 공포 지속시간 0.5~1.5초 ⇒ 0.5초
      세나패시브 - 라운드마다 6.25의 스택 획득
      소나패시브 - 라운드마다 12.5만큼의 스택 획득
      스웨인패시브 - 라운드마다 5만큼의 스택 획득
      쉬바나-5%패시브 - 라운드마다 5의 방어력 및 마법 저항력 획득
      쓰레쉬패시브 - 라운드마다 11.25의 중첩 획득
      신드라패시브 - 매 라운드 마다 스택을 10만큼 획득
      아우렐리온 솔패시브 - 라운드마다 31.25의 스택 획득
      아칼리Q - 기본 피해량 40-140 ⇒ 50-150
      W - 스킬 가속 +30 적용
      아크샨Q - 피해량 5~85(+0.8 총 공격력) ⇒ 15~135(+1.0 총 공격력)
      W - 악령 처단 시 얻는 골드 100 ⇒ 200
      아군도 골드를 받음
      아군 부활 시 최대 체력의 60%로 부활
      E - 추가 공격 속도 계수 100%당 0.3 ⇒ 0.45
      R - 공격력 계수 0.1 ⇒ 0.2
      아펠리오스패시브 - 모든 무기 탄약 수 50 ⇒ 30
      알리스타W - 스킬 가속 -30 적용
      R - 스킬 가속 -50 적용
      애니-5%+5%R - 소환 시 기본 피해량 150~400 ⇒ 125~325
      티버 공격력 50~100(+0.15 주문력) ⇒ 25~ 75(+0.1 주문력)
      티버 범위 피해 20~40 ⇒ 15~25
      야스오패시브 - 보호막 30% 증가
      E - 대상 당 쿨타임 50% 감소
      기본 피해량 60~100 ⇒ 75~135
      오른글로벌 밴[1]
      이렐리아R - Q 재사용 대기시간 감소량 0.5~2.5 ⇒ 1.5~3.5
      일라오이+5%패시브 - 잃은 체력 비례 회복량 4.5% ⇒ 3.5%
      Q - 촉수 추가 피해 10~30% ⇒ 5~25%
      E - 피해량 전이 기본 수치 25~45% ⇒ 25~35%
      요릭패시브 - 8초마다 600 사거리 이내에 무덤 하나를 생성
      안개 망령의 체력 30% 감소
      잭스E - 스킬 가속 -30 적용
      R - 3타 추가 기본 마법 피해 60~160 ⇒ 40~120
      조이패시브 - 주문력 계수 0.25 ⇒ 0.35
      직스W - 기본 쿨타임 30% 감소
      E - 주문력 계수 0.3 ⇒ 0.4
      둔화율 전구간 20% 증가
      Q - 기본 피해량 45~145 ⇒ 65~245
      공격력 계수 0.35-0.65 ⇒ 0.6-1.0
      R 기본 피해량 50~200 ⇒ 100~400
      초가스R - 매 라운드마다 스택 하나 획득
      카사딘Q - 기본 피해량 65~185 ⇒ 100~210
      W - 기본 피해량 50~150 ⇒ 75~220
      R - 기본 피해량 70~110 ⇒ 100~140
      중첩 당 기본 추가 피해 35~55 ⇒ 45~65
      카시오페아패시브 - 수호자 계열 아이템을 2개 소지 가능
      E - 중독 추가 피해 주문력 계수 60% ⇒ 45%
      회복량 주문력 계수 10/11.5/13/14.5/16% ⇒ 10/10.5/11/11.5/12%
      카이사패시브 - 추가 마법 피해 50% 감소
      4중첩 시 잃은 체력 비례 기본 피해량 15% ⇒ 10%
      카타리나패시브 - 피해량 추가 공격력 계수 0.6 ⇒ 0.8
      처치 시 스킬 재사용 대기시간 감소 15초 ⇒ 20초
      Q - 주문력 계수 0.35 ⇒ 0.5
      E - 피해량: 20~80 (+0.4 총 공격력) (+0.25 주문력) ⇒ 50~110 (+0.5 총 공격력) (+0.35 주문력)
      R - 단검 하나 당 피해 25~50 (+0.19 주문력) (+0.16 추가 공격력) ⇒ 50~75 (+0.22 주문력) (+0.16 추가 공격력)
      케인-5%+5%패시브 - 매 라운드마다 변신 게이지를 25만큼 얻음

      다르킨 R - 기본 체력 비례 피해량 15% ⇒ 10%
      체력 비례 피해량 AD 계수 100 AD당 13% ⇒ 8%
      케일-10%E - 적중 시 기본 피해량 15~35 ⇒ 10~30
      사용 시 잃은 체력 비례 피해량 8~10% ⇒ 6.5~8.5%
      R - 스킬 가속 -50 적용
      코그모-5%W - 대상 최대 체력 비례 피해량 3/3.75/4.5/5.25/6% ⇒ 2/2.75/3.5/4.25/5%
      코르키패시브 - 폭탄 꾸러미가 6레벨부터 라운드마다 시작 지점에 생성
      폭탄 꾸러미 지속 시간 60초 ⇒ 15초
      E - 스킬 가속 -30 적용
      크산테Q - 재사용 대기시간 3.5초 ⇒ 2.75초
      E - 스킬 가속 +20 적용
      R - 최대 넉백 거리 5000 ⇒ 2000
      킨드레드패시브 - 라운드마다 1의 스택 획득
      W - 늑대 기본 피해량 10~30
      추가 공격력 계수 10%
      대상 현재 체력 비례 피해량 1.5% ⇒ 1%
      E - 대상 잃은 체력 비례 피해량 8% ⇒ 5%
      타릭패시브 - 피해량 25~93 (+방어력의 15%) ⇒ 22.5~46.5 (+방어력의 10%)
      Q - 기본 회복량 25 ⇒ 15
      주문력 계수 0.15 ⇒ 0.07
      체력 계수 0.1 ⇒ 0.05
      W - 추가 방어력 10/11/12/13/14% ⇒ 5/5.5/6/6.5/7%
      E - 기본 쿨타임 50% 증가
      R - 지속 시간 2.5초 ⇒ 1.7초
      트위스티드 페이트패시브 - 적 챔피언에게 피해를 입히면 입힌 피해량의 2%에서 5%까지 만큼의 골드 획득
      트위치-5%R - 추가 공격력 40/55/70 ⇒ 10/20/30
      티모R 둔화율 30/40/50% ⇒ 20/30/40%
      R - 총 피해량 200/325/450 (+AP 55%) ⇒ 150/250/350 (+AP 45%)
      파이크스킬 가속 20 증가
      패시브 - 회색 체력 비축량 9% ⇒ 60%
      Q - 기본 피해량 100~300 ⇒ 140~420
      R - 비 처형 시 처형 수치의 50% ⇒ 80%의 피해를 입힘
      피오라-5%
      하이머딩거-5%Q - 포탑 기본 피해량 7~23 ⇒ 6~18
      포탑 체력 30% 감소
      포탑 최대 충전 기본 피해량 40~120 ⇒ 30~90
      강화 포탑 기본 피해량 80~120 ⇒ 70~100
      강화 포탑 최대 충전 기본 피해량 100~180 ⇒ 90~160
      E - 스킬 가속 -30 적용
      [1] 밸런스 때문은 아니고, 오른의 고유 패시브인 신화급 아이템 강화가 신화급 아이템을 무제한으로 구매할 수 있는 증강 선택 후 2개 이상의 신화급 아이템을 구매하면 버그를 일으키기 때문이다.

  • 아이템
    • [ 펼치기 및 접기 ]
      아이템 이름변경점
      심연의 가면체력 300 ⇒ 350
      증오의 사슬예열 필요 없이 최대 효과를 볼 수 있음.
      대천사의 지팡이주문력 60 ⇒ 70
      체력 200 ⇒ 350
      마나 충천: 2라운드를 치른 후 대천사의 포옹으로 업그레이드 됨.
      불타는 향로회복 및 보호막 8% ⇒ 12%
      원칙의 원형낫공격력 55 ⇒ 60
      물리 관통력 18 ⇒ 21
      흐름 효과가 비활성화된 대신 전용 효과로 궁극기의 피해량이 25% 증가.
      밴시의 장막주문력 80 ⇒ 90
      마법 저항력 80 ⇒ 90
      광전사의 군화공격 속도 35% ⇒ 45%
      이동 속도 45 ⇒ 30
      칠흑의 양날 도끼스킬 가속 30 ⇒ 25
      피바라기공격력 55 ⇒ 50
      신속의 장화이동 속도 60 ⇒ 70
      둔화 저항 25% ⇒ 40%
      화공 펑크 사슬검체력 250 ⇒ 400
      화학공학 부패기주문력 35 ⇒ 40
      스킬 가속 15 ⇒ 30
      회복 및 보호막 10% ⇒ 16%
      우주의 추진력스킬 가속 30 ⇒ 35
      부서진 여왕의 왕관주문력 70 ⇒ 100
      망자의 갑옷체력 300 ⇒ 350
      방어력 45 ⇒ 50
      이동 속도 7% ⇒ 5%
      신성한 파괴자공격력 40 ⇒ 35
      체력 300 ⇒ 200
      드락사르의 황혼검물리 관통력 18 ⇒ 21
      월식물리 관통력 12 ⇒ 15
      늘 떠오르는 달: 보호막량 (160+추가 공격력의 35% | 80+추가 공격력의 17.5%) ⇒ (240+추가 공격력의 52.5%+주문력의 30% | 80+추가 공격력의 17.5%+주문력의 10%)
      전설급 아이템당 방어구 관통력 4% ⇒ 5%
      밤의 끝자락공격력 50 ⇒ 55
      물리 관통력 10 ⇒ 17
      정수 약탈자스킬 가속 20 ⇒ 25
      저녁갑주체력 200 ⇒ 350
      스킬 가속 10 ⇒ 20
      광휘: 피해 증폭량 10% ⇒ 20%
      얼어붙은 심장방어력 90 ⇒ 100
      돌풍공격력 50 ⇒ 55
      가고일 돌갑옷방어력 60 ⇒ 35
      마법 저항력 60 ⇒ 35
      선혈포식자공격력 55 ⇒ 50
      체력 300 ⇒ 200
      수호 천사구원의 은총: 재사용 대기시간 300초 ⇒ 한 라운드
      구인수의 격노검주문력 30 ⇒ 25
      공격력 30 ⇒ 25
      공격 속도 25% ⇒ 30%
      강철심장스킬 가속 20 ⇒ 10

      거인의 흡수: 대상별 재사용 대기시간 30초 ⇒ 20초
      마법공학 로켓 벨트체력 250 ⇒ 400
      지평선의 초점스킬 가속 15 ⇒ 20
      체력 150 ⇒ 300
      선체파괴자체력 400 ⇒ 500
      얼어붙은 건틀릿스킬 가속 20 ⇒ 10
      제국의 명령스킬 가속 20 ⇒ 30
      명석함의 아이오니아 장화스킬 가속 20 ⇒ 40
      이동 속도 45 ⇒ 30
      해신 작쇼체력 400 ⇒ 300
      스킬 가속 20 ⇒ 10
      기사의 맹세체력 350 ⇒ 500
      크라켄 학살자공격력 40 ⇒ 35
      리안드리의 고뇌주문력 80 ⇒ 70
      리치베인스킬 가속 15 ⇒ 20
      이동 속도 8% ⇒ 10%
      주문 검: 주문력 계수 0.5 ⇒ 0.66
      강철의 솔라리 펜던트체력 200 ⇒ 400
      스킬 가속 20 ⇒ 30
      도미닉 경의 인사방어구 관통력 30% ⇒ 35%
      루덴의 폭풍주문력 90 ⇒ 100
      마법 관통력 6 ⇒ 9
      마나무네공격력 35 ⇒ 45
      마나 충천: 2라운드를 치른 후 무라마나로 업그레이드 됨.
      메자이의 영혼약탈자구매 불가
      헤르메스의 발걸음마법 저항력 25 ⇒ 35
      이동 속도 45 ⇒ 30
      강인함 30% ⇒ 35%
      미카엘의 축복체력 250 ⇒ 400
      체력 회복 및 보호막 15% ⇒ 20%
      기동력의 장화구매 불가
      월석 재생기주문력 35 ⇒ 45
      스킬 가속 20 ⇒ 30
      별빛 은총: 회복 및 보호막 연쇄 효과 35/40% ⇒ 30/35%
      필멸자의 운명공격력 40 ⇒ 45
      방어구 관통력 30% ⇒ 35%
      내셔의 이빨공격 속도 50% ⇒ 45%
      나보리 신속검공격력 65 ⇒ 55
      밤의 수확자체력 300 ⇒ 400
      유령 무희공격 속도 35% ⇒ 30%
      판금 장화방어력 20 ⇒ 25
      이동 속도 45 ⇒ 30
      기본 공격 감소 12% ⇒ 14%
      자객의 발톱공격력 55 ⇒ 60
      스킬 가속 15 ⇒ 20
      물리 관통력 18 ⇒ 19
      라바돈의 죽음모자주문력 120 ⇒ 80
      굶주린 히드라생명력 흡수 10% ⇒ 15%
      구원체력 250 ⇒ 300
      회복 및 보호막 15% ⇒ 20%
      중재: 회복량 200~400 ⇒ 250~500
      영겁의 지팡이주문력 60 ⇒ 70
      루난의 허리케인공격 속도 40% ⇒ 55%
      라일라이의 수정홀주문력 75 ⇒ 85
      체력 400 ⇒ 475
      독사의 송곳니공격력 55 ⇒ 70
      물리 관통력 12 ⇒ 18
      세릴다의 원한스킬 가속 20 ⇒ 15
      방어구 관통력 30% ⇒ 40%
      슈렐리아의 군가주문력 35 ⇒ 45
      체력 200 ⇒ 500
      스킬 가속 20 ⇒ 40
      은빛 여명체력 300 ⇒ 400
      마법사의 신발마법 관통력 18 ⇒ 20
      이동 속도 45 ⇒ 55
      쇼진의 창공격력 65 ⇒ 60
      체력 350 ⇒ 200
      정령의 형상체력 450 ⇒ 400
      마법 저항력 60 ⇒ 40
      흐르는 물의 지팡이회복 및 보호막 8% ⇒ 12%
      이동 속도 5% ⇒ 0%
      스테락의 도전체력 450 ⇒ 350
      발걸음 분쇄기공격력 60 ⇒ 50
      삼위일체공격력 40 ⇒ 30
      체력 300 ⇒ 200
      터보 화공 탱크체력 500 ⇒ 600
      그림자 검구매 불가
      공허의 지팡이주문력 65 ⇒ 75
      워모그의 갑옷구매 불가
      요우무의 유령검공격력 60 ⇒ 65
      스킬 가속 15 ⇒ 20
      물리 관통력 18 ⇒ 21
      지크의 융합체력 200 ⇒ 400
      방어력 45 ⇒ 40

  • [12]
    • [ 펼치기 및 접기 ]
      • 정복자
        • 회복 효과 삭제

      • 어둠의 수확
        • 피해량: 20~60(+0.25 추가 공격력)(+0.15 주문력) ⇒ 25~75(+0.3 추가 공격력)(+0.2 주문력)
        • 영혼 당 피해: 5 ⇒ 6

      • 콩콩이 소환
        • 기본 피해량: 10~40 ⇒ 30~100

      • 착취의 손아귀
        • 회복 효과 삭제

      • 선제공격
        • 추가 고정 피해량: 9% ⇒ 11%
        • 기본 골드 획득량: 5 ⇒ 6
        • 입힌 피해의 (근거리: 120% | 원거리: 90%)만큼의 골드 획득
        • 재사용 대기시간: 25~15초 ⇒ 10초



7. 챔피언 유불리[편집]


기본적으로 맵이 좁으며, 이후 점점 안전구역이 좁아져 전투를 강요하며, 아레나 특유의 보정치때문에 전투 유지력이 뛰어난 브루저형 챔피언, 최대 체력 비례 대미지/버프가 있는 챔피언, 일방적으로 딜교를 넣을 수 있는 챔피언이 주로 추천된다.

다만, 강세를 보이는 챔피언이라 해도 상대 조합에 따라 금방 녹거나 상성을 찔려서 아무것도 못 하고 사망할 수도 있다. 어디까지나 지형과 게임 특성상 비교적 우열이 존재하는 것이며 평균적으로 승률이 좋다라는 의미지 유리한 챔피언이라고 불리한 챔피언에게 반드시 이긴다라는 의미는 아니다. 맵과 조합, 증강체, 아이템 등에 따라 얼마든지 변수가 생길 수 있으며,[13] 유리한 챔피언들은 이런 변수의 영향이 적거나 자신에게 더 유리하게 끌고올 수 있는 가능성이 높다는 의미이다. 쓰레기 챔피언으로 캐리하는 카타르시스를 느끼고 싶다면 굳이 불리한 챔피언을 고르는 것도 방법이다. 아니면 그 챔피언에 굉장히 자신감이 있다던가


7.1. 유리한 챔피언[편집]


  • 소규모 난전에 강한 챔피언: 아레나의 전개는 크게 두 종류로 안전 구역 제한이 없어 원딜에게 비교적 유리한 초반부와 안전 구역이 점차적으로 좁아져 근딜에게 유리한 후반부로 나뉘는데,[14] 이들은 스킬셋의 이점을 이용하거나 좋은 유지력을 이용해 초반과 후반을 모두 설계할 수 있다.

  • 하드 CC를 기반으로 딜링 보조도 되는 챔피언: 크게 지형지물을 이용한 벽꿍각 후 딜링이 메인이 되는 챔피언과, 강력한 기절/에어본 연계를 통해 본인 딜링과 파트너 챔피언 딜링을 동시에 보조할 수 있는 챔피언으로 나뉜다.

  • 지역 장악력이 좋거나 좁은 공간에서 강력한 챔피언 : 아레나 전장 곳곳에는 챔피언의 능력치를 회복시키는 힘의 꽃이 배치되어 있는데, 힘의 꽃 근처에 적을 방해하는 구조물을 설치하거나 소환수를 활용해 힘의 꽃을 능동적으로 독점할 수 있고 불의 고리가 전장을 거의 뒤덮은 상태에선 설치물이나 범위 공격에 맞을 수 밖에 없어 상대에게 손해를 강요하게 된다. 또한 이들 중 몇몇은 강제로 진입하는 챔피언들을 방어하면서 받아치는 데 일가견이 있기 때문에, 포지션만 알맞다면 어렵지 않게 승리를 챙길 수 있다.

  • 시스템의 혜택을 받는 챔피언: 아레나 모드의 보정 보너스를 받은 챔피언 중, 스킬셋 시너지를 좋게 받은 경우 큰 활약을 할 수 있다.[15]


7.2. 불리한 챔피언[편집]


  • 초반 싸움에 약한 성장형 챔피언: 소위 저레벨 구간이 약한 챔피언들. 성장형 부류라 해도 스킬셋이나 아이템/증강체 시너지가 좋은 경우[16] 어떻게든 1티어와 2티어를 전전하며 활약할 수 있지만, 그렇지 못한 경우 초반 라운드에서 불리한 싸움을 시작해야 하고 그 문제를 끝까지 해결하지 못할 가능성이 높다.

  • 단독 전투력이나 화력이 부족한데 조합 궁합도 나쁜 챔피언: 아레나는 기본적으로 2vs2 구도이므로 자체 전투력이 부족한 챔피언이 끼면 2vs1 구도가 만들어지기 십상이다. 그나마 다른 상위 티어 챔피언들과의 궁합이 잘 맞는다면 시너지 효과를 노리며 중후반을 도모할 수라도 있지, 그렇지 못한 경우에는 나머지 한 명의 역량에 과도하게 의존하게 된다. 이럴 경우 티어픽 연구가 어느 정도 이뤄져서, 일점사 순번이 대략적으로 정해진 정식 서비스 기준으로는 힘을 쓰기 어렵다.

  • 난전에 약한 뚜벅이 원거리 챔피언: 생존기는 고사하고 이동기조차 존재하지 않는 경우, 집중 포커싱에 제일 먼저 폭사당하기 쉽다. 거기다가 소울 파이터 기믹 중에 뚜벅이를 카운터치는 것들이 많아 필드 트러블로 폭사할 가능성도 계속 체크해야 하는 피곤함도 가지고 있다.

  • 지속딜이나 유지력이 부족한 챔피언: 지속 교전이 핵심인 아레나이기에 스킬 회전율이 낮고 체력 유지 수단이 없으면 상대 입장에서 공격의 기회를 내주는 거나 다름없다. 특히 체력이나 방마저가 무식하게 높아진 적을 흠도 내지 못하고 고전하게 된다.



8. 팁[편집]


  • 아군과의 조합을 맞출 것
챔피언 유불리 문단에도 언급했듯 핵심은 챔피언간의 시너지를 맞추는 것이다. 아무리 강세 챔피언끼리 뭉쳤다해도 정작 서로 시너지를 내지 못하면 시너지를 내기 쉬운 조합에게 밀릴 가능성이 높다. 특히 1티어 챔피언 중에는 아군과의 조합을 덜 타는 안정성이 주요 강점인 경우도 많다.

  • 지형지물을 잘 활용할 것
맵마다 차이가 있지만 기본적으로 다수의 솔방울과 1~3개의 힘의 꽃이 존재하며, 라운드 시작 이후 30초 뒤 불의 고리가 점차 좁아진다. 이를 제대로 쓸 수 있냐 없냐에 따라서 승패가 갈릴 수 있는 만큼 협곡 이상으로 지형지물에 대한 이해를 요구하기도 한다. 대표적으로 힘의 꽃은 잘만 먹으면 라운드당 1번밖에 못쓸정도로 긴 쿨타임을 가진 궁극기를 2번, 3번 쓸수도 있게 해줄 정도로 상당한 쿨감을 제공하며, 체력과 마나, 보호막도 주기때문에 유지력을 엄청나게 끌어올릴 수 있다. 또한 뽀삐나 마오카이, 알리스타같은 넉백 스킬이 있는 챔피언은 이를 이용해 상대를 불의 고리 밖으로 밀어내 피해를 입히는 것도 가능하며 이를 토대로 불리한 상황에서 역전승을 거둘 수 있다.

  • 상황에 맞는 아이템/증강 선택
아레나 모드에서 제공하는 아이템은 협곡에서와 다른 밸런스 기준으로 조율되어 있고, 특히 증강 시너지를 노리고 재조정된 부분이 많다. 일부 증강 효과의 경우 두 챔피언 모두 선택해야 제 성능이 나는 것도 있고, 반대로 특정 조합에서는 절대 선택하지 말아야 할 효과도 있다.[17]


9. 역사[편집]



9.1. 열린 기간[편집]


  • 2023년 7월 21일 ~ 2023년 8월 29일

9.2. 패치 내역[편집]


  • 13.15 패치에서 소울 파이터 카메오가 5명(샤코, 이블린, 그웬, 비에고, 진) 추가되었고, 일부 챔피언에 대한 밸런스 패치와 함께 각종 버그가 수정되었다.

10. 기타[편집]


  • 상점 주인은 TFT에 등장하는 배불뚝이다.
  • 정식 서비스 기준, 모데카이저로 프리즘 증강체인 '운전 기사'를 간 후, 아무나에게 궁을 쓰면 모데카이저가 라운드 종료 시까지 대상 지정 불가 상태가 되는 버그가 있다.
  • 라이엇 측에선 아레나 모드의 인기가 많으면 이후 칼바람 나락처럼 상시 오픈할 것이라 한다. 상시 오픈을 하게 됐을 때 소울파이터 챔피언 기믹이 남아있을지는 아직 모른다.
  • 라운드별 기본 골드는 1,000골드 2회, 이후 3,000골드씩 주는데, 일반적으로는 신발+수호자 아이템을 사고 이후부터 사라는 의미로 제공하는 것이지만, 신발이나 수호자중 하나를 사지 않고 매턴 350골드만 잘 모으면 빠르면 7라운드 즈음에 남들이 2코어를 갈때 빠른 3코어를 갈 수 있다. 첫 턴에 실버 증강인 '청부 살인마'나 골드 증강인 '선제공격'을 통해서 골드를 번다면 1, 2라운드 정도 앞당기는 것도 가능하다. 수호자 템과 시너지가 잘 안 좋거나 빠르게 코어템을 맞춰야하는 챔피언에게 추천되는 방식. 다만 라운드마다 1킬은 따서 350골드를 받는게 전제라 초반이 약해서 킬도 제대로 못따는 조합에게는 추천되지 않는다.
[12] 증강을 통해서만 획득할 수 있다.[13] 베타 시절부터 평균 승률이 제일 높은 챔피언인 피오라도 증강체 운이 좋지 않으면 4위로 게임을 마감할 수도 있고, 승률이 40% 미만에 불과한 리 신도 소멸과 궁극기 대변혁 같은 궁합 좋은 증강체를 집고 물리 관통력 빌드로 아이템을 올리면 혼자서 게임을 터뜨려 버릴 수도 있다. 타릭 같은 극단적인 경우에는, 아무리 본인과 파트너의 게임 실력이 좋아도 파트너 쪽에서 노딜 탱커나 유틸 챔피언을 들고 오면 할 수 있는 게 아무 것도 없어진다.[14] 물론 이것도 기본적으로 그렇단 의미지, 무조건적으로 시간에 따라 유불리가 바뀌는 건 아니다. 예를 들어 초반이라 해도 진입력이 좋은 암살챔이 적 원딜을 딸 수도 있다.[15] 가장 극단적인 예제가 정식 서비스 출시 극초기에 원탑 OP 챔피언으로 군림했던 바드.[16] 대표적으로 강한 중후반 포텐셜과 무적기를 이용한 변수 창출이 특징인 케일, 그리고 다르킨으로 변신한 뒤 월석 기반 방관 극딜 템트리로 후반 역전을 노릴 수 있는 케인 등이 있다.[17] 전자의 대표적인 예제가 2대포, 후자의 대표적인 예제가 2원거리 조합의 로켓 팔. 덧붙여 체력 1000을 제공하는 대신 입히는 피해량 10% 감소 페널티가 붙는 천상의 신체 같은 경우, 물공/마공 관련 효과를 많이 보는 다른 증강 효과와 궁합이 나쁘고, 공통적으로 체력 보너스가 붙어 있는 아레나 특성상 퓨어 탱커조차도 상황에 따라서 트롤픽이 될 수도 있는 효과이다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 리그 오브 레전드/특별한 게임 모드 문서의 r1312에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]