카인(메이플스토리)/스킬
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상위 문서: 카인(메이플스토리)
메이플스토리의 직업 카인이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
고유 자원으로 맬리스/맬리스 스톤을 사용하며, 기본 기술과 포제션을 통해 일반 스킬의 강화형인 발현 계열 스킬 및 처형 계열 스킬을 번갈아 사용하는 것이 카인 보스전의 기본 운용법이다.
카인의 스킬은 딜링 메커니즘의 핵심인 데스 블레싱을 중심으로 죽음의 축복 표식을 새기는 발현 스킬, 표식을 소모하여 추가 피해를 입히는 처형 스킬 등으로 나뉜다.
카인은 외형에서 노바족의 특징이 드러나지 않는 대신 스킬 이펙트를 통해 노바족과의 연관성을 드러낸다. 발현 스킬 사용 시 일시적으로 뿔과 날개가 생기며 발톱으로 할퀴는 듯한 화살 세례나 용의 꼬리를 연상케 하는 사슬낫, 비늘 모양을 본뜬 보호막 등 시각 효과로 종족 특성을 일부 구현했다.
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
파일:익스클루시브 스펠 노바 시전.gif
매크로로 지정하면 선입력으로 간주되어 일반 스애와 다르게 딜레이 없이 바로바로 나가게 된다. 이를 활용하면 일반 스킬을 쓰고 발현으로 넘어가는 연계 과정이 상당히 부드러워진다. 그 대신 회피 타이밍이 빡빡해 질 수도 있는데다가 발현 스킬의 쿨다운을 볼 수가 없어서 이를 따로 볼 수 있도록 스킬 키를 설정해야 한다. 가뜩이나 카인 자체도 써야 할 스킬이 많아서 키 분포가 자칫 난잡할 수 있는 만큼, 선택은 사용자의 몫이다.[4]
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 338%×5=1,690%, 화살 파편 피해량은 300%×5=1,500%.
파일:쉐도우 스탭.gif
보스전에서는 카인의 생존력을 담당하는 핵심 스킬이다. 이동 거리가 길고, 속도도 빠르고, 위급 시 돌진 도중에 급정거할 수도 있으니 능동성 또한 뛰어나다. 여기에 다크 사이트 판정도 받고, 축복 실현으로 인한 재사용 대기시간 초기화까지 있으니 그야말로 만능에 가깝다.
파일:그래플링 와이어.gif
상향 이동기. 방향키 중립일 때 사용하면 머리 위 발판, 좌우 방향키를 누르면서 사용하면 바라보는 방향에 있는 발판을 향해 와이어를 발사한다. 와이어가 발판에 고정된 상태에서 스킬 키를 한 번 더 누르면 발판 위로 올라간다. 카데나의 체인아츠: 체이스와 유사한 메커니즘이다. 그 대신 이동 경로는 일직선이 아니라 아래로 굽은 포물선, 요컨대 J자에 가까운 L자를 그린다.
일반 로프 커넥트에 비하면 반동이 적어서 발판을 동선 낭비 없이 깔끔하게 올라갈 수 있다. 그리고 로프형 스킬 중 체인아츠:체이스와 유이하게 대각 이동이 가능해서 일반 로프와 달리 이동 범위가 넓고, 사용 도중에 스트라이크 애로우를 포함한 다른 공격 스킬을 쓸 수 있어 높은 응용성을 자랑하는 고성능의 로프.[6] 그 대신 높이 제한이 박해서 로프가 올라갈 곳을 못 올라가는 상황이 자주 발생하고, 로프 커넥트와 마찬가지로 위에 발판이 없으면 쓰지 못한다.
파일:쉐도우 스위프트.gif
파일:포제션.gif
카인의 1번째 특성화 스킬. 사용 시 저장된 맬리스 스톤을 소모하고 포제션 상태에 돌입하며, 그 직후부터 일정 시간 안에 발현 스킬을 사용할 수 있게 된다. 발현 스킬은 저장된 스택의 유무와 무관하게 사용할 수 있고, 재사용 대기시간은 별개로 측정된다. 공격 스킬을 사용하는 도중에 쓰면 어떠한 종류의 딜레이도 없지만, 단독 사용 시에는 시전 동작으로 인한 경직이 생긴다. 그래서 카인은 반쯤 연계 직업으로 취급된다.
맬리스 스톤의 소지량은 4차 이전까지 3개, 이후 5개다. 정확히는 맬리스 스톤이 모두 충전된 후에도 맬리스가 100(=1개)까지 충전되므로 2개+100, 4개+100이다.
파일:i016487738260.gif
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 230%×4=920%.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 339%×5=1,695%.
포제션으로 인해 변형된 스트라이크 애로우. 포제션 사용 후에 스트라이크 애로우를 사용하면 화살 대신 용머리가 날아간다.[8] 전방 범위는 일반 스트라이크 애로우보다 1.5배 가량 길다.
평상시에는 잘 사용하지 않는 스킬인데, 다른 발현 스킬을 쓰느라 받는 게이지의 압박이 매우 심해서 그렇다. 다만 타나토스를 켜서 게이지 관리가 해결된 상황이라면 그나마 난사할 환경이 생기는 편.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 560%×8=4,480%.
파일:스캐터링 샷.gif
카트리지 충전형 다수 공격기. 사용 시 화살을 방사형으로 흩뿌린다. 다수 공격기임에도 화살이 각각 개별 판정을 갖고 있기 때문에 멀티킬은 나지 않는다.[9]
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 화살 1개 기준 270%×4=1080%, 화살 5개가 모두 한 대상에 맞으면 1080%×3=3,240%.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 화살 1개 기준 455%×4=1,820%, 화살 6개 전부 히트 기준 1,820%×3.5=6,370%.
파일:브레스 슈터 부스터.gif
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 340%×5=1,700%.
어드밴스드 데스 블레싱 마스터 기준 총 피해량은 303%×10=3,030%이고, 공로 버프가 활성화된 상황에서는 축복 실현에만 최종 데미지 28%가 추가되어 3,878%까지 증가한다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 (240%×3)+(200%×10)=2,720%.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 ((216+205)x3)+((270+205)x10)+((55+30)x3)=6,268%.
처형 카테고리에 속하는 1번째 다수 공격기. 사용 시 검을 꺼내 아래에서 위로 올려벤다. 유일하게 재사용 대기시간이 없는 처형 스킬이다. 그래서 같은 범주에 속하는 다른 스킬들과는 달리 적 처치 시 쉐도우 스텝의 재사용 대기시간을 초기화하는 효과가 없고, 축복 실현을 제외한 스킬 자체의 순수한 퍼뎀도 비교적 빈약하다. 그 대신 다른 처형 스킬의 회전율이 워낙 낮다 보니 사용 빈도는 가장 높다.
스트라이크 애로우에서 상술한 대로, 팬텀 블레이드도 연속으로 사용하면 액션 딜레이가 있다. 이때 매크로로 단독 지정해서 사용하면 선입력으로 판정되어 액션 딜레이가 줄어든다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 387%×6=2,322%.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 468%×7=3,276%.
광범위 공격기에 준할 정도로 총 범위가 넓고, 발현 스킬에 따라 생성량도 많다. 그래서 사냥에서는 드래곤 팡과 같이 새어나가는 몹을 잘 잡고, 이런 류의 스킬답지 않게 중첩해서 들어갈 시 데미지 감소같은 것도 없이 온전하게 다 박혀서 발현 스킬을 필수적으로 굴리는 특성상 보스전에서도 많은 지분을 차지한다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 230%×4=920%.
스킬 마스터 기준 총 피해량은 451%×8=3,608%.
스킬 마스터 기준 총 피해량은 (290%×6)+(315%×12)=5,220%.
스킬 마스터 기준 퍼뎀 총합은 기본 11,584%[18] 이고, DoT 퍼뎀 총합은 3,480%[19] 이다.
파일:노바 용사의 의지 시전.gif
발현/처형 카테고리에 속하는 스니키 스나이핑 때문에 전 직업을 통틀어 유일하게 하이퍼 스킬이 4개다.
추적형 오브젝트를 사출하는 다수 공격기. 사용 시 적을 추적하는 화살을 3개 발사한다. 액션 딜레이가 다소 긴 대신, 적을 인식하고 추적하는 범위가 넓다. 사냥에서는 넓은 필드에서의 점유율을 높이고, 보스전에서는 데미안처럼 안정적으로 화력을 욱여넣기 힘든 상황에 대처하는 용도로 쓰인다.
카트리지 충전형 누킹기. 키다운 시 전방 범위가 증가한다. 이 상태에서 공격당하거나 키다운을 종료하면 사거리 안의 모든 적을 관통하는 공격을 가한다.
최종 퍼뎀은 17,220%[24] 이고, 여기에 공로 버프까지 합한 데스 블레싱 폭발 퍼뎀까지 합하면 3,878%가 추가되어 총합 21,098%의 막대한 피해를 입힐 수 있다. 강화 코어 60레벨의 최종 데미지 증가까지 감안하면 사실상 극딜기에 준하는 수치다.
극딜 보조용 액티브 버프. 죽음의 축복 표식을 터뜨릴 때 발동되는 공격의 타수가 10타에서 13타로 증가하며, 캐릭터 주변의 파티원들이 적을 공격할 때마다 추가타가 발생한다. 이 추가타는 카인이 아닌 파티원의 공격으로 판정되므로, 전투 분석에서는 파티원 개개인의 지분으로 들어간다.
전용 스킬 코어는 타나토스 디센트≥드래곤 버스트≥페이탈 블리츠≥그립 오브 애거니 순으로 강화한다. 타나토스 디센트의 비중은 이론상으로 가능한 애거니의 최대 피해량과 맞먹고, 레벨링 효율이 좋기 때문에 1순위가 된다.[25] 드래곤 버스트와 페이탈 블리츠는 데스 블레싱을 터뜨리는 게 주된 목적이라 상대적으로 순위가 밀리고, 그립 오브 애거니는 설치기라 상성을 타서 범용성이 약간 떨어진다.
파일:드래곤_버스트.gif
이펙트에 가려서 보이지는 않으나, 드래곤 버스트를 사용하는 도중에는 블랙 노바들이 생존을 위해 스스로 포기한 날개와 뿔이 재생성된다.
파일:페이탈-블리츠.gif
처형 카테고리에 속하는 6번째 다수 공격기이자 다단히트형 극딜기. 사용 시 전방을 수차례 난도질한다. 공격 판정이 발생할 때마다 죽음의 축복 표식을 터뜨릴 수 있기 때문에, 단시간 안에 표식을 쌓는데다 재사용 대기시간도 같은 드래곤 버스트와 한 세트라고 봐도 무방하다.
스킬 자체의 데미지는 30레벨 기준으로 122,640%에 불과하지만, 이는 데스 블레싱의 데미지를 뺀 스킬 자체의 퍼뎀이다. 데스 블레싱까지 포함시키면 165,060%로 버스트랑 비슷해진다. 여기에 공로 버프나 인카네이션처럼 처형을 강화해줄 수단을 전부 지원받으면 표기된 값보다 더욱 강력해진다.
그러나 태생이 순수 극딜기라 주의해야 한다. 스킬 자체에는 데스 블레싱으로 인한 HP 회복 외엔 아무런 방어 관련 유틸리티가 없다. 일단 발동되면 쉐도우 스텝과 죽음의 영역 이외의 캔슬 방법이 없고, 도중에 캔슬하면 죽음의 축복 표식이 터지지 않는다. 따라서 상황을 잘 보거나 바인드를 써서 위기상황을 회피하고, 목숨이 걸린 상황이 아니라면 끝까지 유지하는 것이 좋다.
그리고 드래곤 버스트의 공격 횟수는 15회지만, 페이탈 블리츠는 14회만 판정이 일어나기에 데스 블레싱 1스택이 남는다. 따라서 버스트-블리츠 연계 사이에 처형 스킬을 하나 섞어서 공로 버프의 최종 데미지 버프를 받고 스택을 깔끔하게 소모시키는 것이 좋다.
극딜 보조용 액티브 버프. 사용 즉시 약 2초간 무적 상태에 돌입한다.[46] 지속 중에는 일정 시간 동안 데미지가 증가하고, 맬리스 수급량이 대폭 증가한다. 버프가 유지되는 동안에는 공격이 적중할 때마다 죽음의 화살이라는 추가타가 일정 주기로 발동되고, 스킬을 재사용하면 버프가 종료되면서 무적 상태가 되고, 죽음의 영역으로 화면 전체를 휩쓸어 주변의 적 다수를 공격한다. 맬리스 수급량이 늘어난다는 점 덕분에 사냥에서나 보스전에서나 활용성이 높은 스킬로, 버프가 지속되는 동안에는 발현 스킬을 원하는 대로 난사할 수 있게 된다. 단, 재사용하지 않은 상태에서 지속시간이 종료돼도 자동으로 죽음의 영역이 발동되지는 않기에 수동으로 재사용해야 한다.
데스 블레싱과 리메인 인센스의 스킬 설명에 나온 것과 같이, 죽음의 영역은 적을 공격할 때 죽음의 축복 표식과 악의의 결정을 남긴다. 그래서 스킬 자체에는 어떠한 카테고리도 붙어있지 않지만, 사실상 발현 스킬이라고 봐도 무방하다.
죽음의 화살과 막타가 모두 적중했을 때의 총 퍼뎀은 334,620%[47] 이지만, 10초 극딜에 맞춰도 231,660%[48] 로 여전히 높다. 특히 막타인 죽음의 영역만 최대 피해량이 193,050%로, 총 피해량의 절반 이상을 차지한다. 조기에 종료하더라도 남은 지속 시간 동안은 데미지 증가 버프가 남기 때문에 보통 시작부터 시드링과 극딜 버프를 다 몰아서 사용하는 것이 일반적이며, 극딜 타이밍을 스스로 맞출 수 있는 솔로 플레이라면 극딜 시작 30초 전에 미리 발동시켜 게이지와 추가타 버프까지 최대한 활용하기도 한다.
특이하게도 죽음의 화살은 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받는데, 이로 인해 그여축 타이밍에 연속 초기화로 인해 화살이 극딜에 준하는 피해량을 뽑아내기도 한다.
설치형 다수 공격기이자 극딜기. 스킬 코어를 장착하면 적을 일정량 처치하거나 보스 몬스터를 일정 횟수만큼 공격할 때마다 단말마라는 스택이 최대 5개까지 쌓인다. 사용 시 그동안 쌓인 단말마 스택을 모두 소모해 고통의 손을 소환하여 주변의 적을 공격한다. 단말마 스택 추가 1개당 유지 시간이 1초씩 증가하므로, 기본 5초에 나머지 단말마 4스택을 합하면 최대 9초까지 고통의 손을 유지할 수 있다. 재사용 대기시간 중에도 단말마 스택이 쌓이므로 보스전 중에는 최대 스택을 쉽게 유지할 수 있다.
처음부터 끝까지 모든 공격을 맞히면 8타씩 27번, 총 216타가 나오며, 퍼뎀은 30레벨 기준 237,600%까지 나온다. 재사용 대기시간 대비 높은 수치지만, 설치형이라는 한계 때문에 바인드의 유무에 따라 실전 효율이 천차만별이다.
가짓수는 8가지로, 모든 강화 코어가 유효하다. 즉, 뭘 뽑아도 전부 유효하기 때문에 버릴 코어가 없다. 코어 칸도 넉넉하니 3중 8코를 하거나, 한 가지가 필요 이상으로 강화될 것을 감수하고 2중 6코를 하거나, 취향에 따라 두 가지는 버리고 2중 4코를 해도 된다. 선택은 본인의 몫이다.
이 스킬의 가장 큰 특징은 데스 블레싱을 통한 선순환 구조와 시너지다. 특히 처형 스킬의 재사용 대기시간을 획기적으로 감소시키는데, 드래곤 버스트 등의 발현 스킬로 축복 중첩을 최대한도까지 쌓아두고서 페이탈 블리츠 등의 처형 스킬로 한꺼번에 터뜨리는 카인의 극딜 방식에 최적화된 스킬이라 할 수 있다. 처형 스킬을 난사할수록 처형 스킬의 사용 빈도까지도 같이 증가하는 식이기 때문이다.[68]
그러나 태생이 버프형 극딜기고, 사용자의 손을 많이 탄다는 게 단점이다. 제 아무리 화력 기댓값이 높아도, 보스가 처형 스킬을 제대로 맞지 않으면 무용지물이다.[69] 게다가 버프가 지속되는 동안 처형 스킬을 난사해야 하는데, 카인의 평딜 메커니즘은 이미 충분히 복잡하다. 눈이 평소보다 더 자주 캐릭터와 스킬 재사용 대기시간을 확인하고, 처형 스킬을 난사하면 스택의 소모량도 매우 빨라져 스택도 수시로 확인하고, 손은 그에 맞게 스킬 키를 꾸준히 써야 하다 보니, 이 스킬의 진가를 선보이기 위해서는 사용자의 높은 숙련도가 필요하다.
1. 개요
2. 특징
3. 0차: 카인
4. 1차: 카인(레벨 10)
5. 2차: 카인(레벨 30)
5.1. 포제션
5.3. 스트라이크 애로우 II
5.4. [발현] 스트라이크 애로우
5.5. 스캐터링 샷
5.6. [발현] 스캐터링 샷
5.7. 브레스 슈터 부스터
5.8. 브레스 슈터 마스터리
5.9. 피지컬 트레이닝
6. 3차: 카인(레벨 60)
6.1. 스트라이크 애로우 III
6.2. 데스 블레싱
6.3. 샤프트 브레이크
6.4. [발현] 샤프트 브레이크
6.5. [처형] 팬텀 블레이드
6.6. [처형] 테어링 나이프
6.7. 리메인 인센스
6.8. 내츄럴 본 인스팅트
6.9. 그라인딩
7. 4차: 카인(레벨 100)
7.1. 포제션 II
7.2. 어드밴스드 데스 블레싱
7.3. 폴링 더스트
7.4. [발현] 폴링 더스트
7.5. [처형] 체인 시클
7.6. [처형] 포이즌 니들
7.7. 드래곤 스케일
7.10. 그라인딩 II
7.11. 도그마
7.12. 브레스 슈터 엑스퍼트
7.13. 어댑트 투 데스
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 브레스 슈터-이그노어 가드
8.1.2. 브레스 슈터-리인포스
8.1.3. 브레스 슈터-보스 킬러
8.1.4. 처형-이그노어 가드
8.1.5. 처형-리인포스
8.1.6. 처형-인핸스
8.1.7. 리메인 인센스-리인포스
8.1.8. 드래곤 팡-애드 레인지
8.1.9. 드래곤 스케일-엑스트라 힐링
8.2. 공격 / 버프 액티브
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
9.1.2. 판테온(노바 공통)
9.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
9.1.4. 그란디스 여신의 축복
9.1.5. [발현] 드래곤 버스트
9.1.6. [처형] 페이탈 블리츠
9.1.7. 타나토스 디센트
9.1.8. 그립 오브 애거니
9.2. 강화 코어
10.1. 마스터리 코어
10.2. 강화 코어
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 어나일레이션
11. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 카인이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 특징[편집]
고유 자원으로 맬리스/맬리스 스톤을 사용하며, 기본 기술과 포제션을 통해 일반 스킬의 강화형인 발현 계열 스킬 및 처형 계열 스킬을 번갈아 사용하는 것이 카인 보스전의 기본 운용법이다.
카인의 스킬은 딜링 메커니즘의 핵심인 데스 블레싱을 중심으로 죽음의 축복 표식을 새기는 발현 스킬, 표식을 소모하여 추가 피해를 입히는 처형 스킬 등으로 나뉜다.
- 브레스 슈터 스킬: 주 무기인 브레스 슈터를 사용하는 스킬로, 일반 스킬과 발현 스킬을 포함한다. 브레스 슈터 스킬이 맬리스의 주요 수급원이므로, 이 스킬들을 처형 스킬과 병행해서 사용해야 맬리스 수급을 원활히 할 수 있다.
- 일반 스킬: 발현 스킬의 베이스가 되는 스킬로, 포제션을 통해 발현 스킬로 강화할 수 있다. 1차 전직 부터 별다른 제약 없이 사용할 수 있는 스트라이크 애로우 계열 스킬을 제외하면 카트리지 형식[2] 으로 재사용 대기시간을 계산한다.
- 발현 스킬: 맬리스 스톤을 하나 소모해 일반 스킬을 2차 스킬 포제션으로 강화하여 사용할 수 있는 스킬이다. 발현 스킬을 통해 몬스터에게 죽음의 축복 표식을 새길 수 있다. 한 번 포제션으로 강화하여 스킬을 사용하면 스킬마다 정해진 재발현 대기시간 적용 후에야 다시 해당 발현 스킬을 사용할 수 있는 대신 해당 스킬의 카트리지가 없는 상태에서도 발현 스킬을 사용할 수 있다.
- 처형 스킬: 몬스터에게 새겨진 죽음의 축복 표식을 소모하여 추가 피해를 입힐 수 있는 스킬로, 쉐도우 스탭의 재사용 대기시간을 초기화할 수 있다. 3차 스킬 팬텀 블레이드를 제외하고 각기 재사용 대기시간이 책정되어 있으며, 해당 스킬들로 몬스터를 처치해도 쉐도우 스탭의 재사용 대기시간을 초기화할 수 있다.
카인은 외형에서 노바족의 특징이 드러나지 않는 대신 스킬 이펙트를 통해 노바족과의 연관성을 드러낸다. 발현 스킬 사용 시 일시적으로 뿔과 날개가 생기며 발톱으로 할퀴는 듯한 화살 세례나 용의 꼬리를 연상케 하는 사슬낫, 비늘 모양을 본뜬 보호막 등 시각 효과로 종족 특성을 일부 구현했다.
3. 0차: 카인[편집]
3.1. 투 툴렌시티[편집]
홈타운 귀환 스킬. 스토리 퀘스트를 끝까지 완료해야 얻을 수 있다. 사용 시 동쪽 4구역으로 이동하며, 틸람 NPC를 통해 새비지 터미널로 이동한 후 판테온까지 이동해 지역 이동을 할 수 있다.
3.2. 프라이어 프리퍼레이션[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
카인의 링크 스킬.
3.3. 익스클루시브 스펠[편집]
파일:익스클루시브 스펠 노바 시전.gif
그란디스 출신 직업들이 사용하는 영웅의 메아리. 200레벨을 달성하고 위에 뜨는 전구 퀘스트를 완료하면 200제 훈장과 함께 얻을 수 있다.
4. 1차: 카인(레벨 10)[편집]
4.1. 스트라이크 애로우[편집]
주력 공격기. 사용 시 전방에 여러 개의 화살을 한번에 쏴 날리고, 화살 파편을 사출해 직접 공격당한 적 주변의 적을 따로 공격한다.[3] 액션 딜레이가 짧아서 더블 점프로 착지하기 전에 2회 공격할 수 있으나, 이러면 착지한 후에 액션 딜레이가 크다. 그래서 사냥할 때에는 점프마다 한 번씩만 사용해야 한다. 그리고 파편을 제외한 스킬 본연의 범위가 매우 협소한데, 신장이 작은 적들을 상대로는 점샷할 때마다 백이면 백 빗나가니 무지성 점샷은 지양해야 한다.
매크로로 지정하면 선입력으로 간주되어 일반 스애와 다르게 딜레이 없이 바로바로 나가게 된다. 이를 활용하면 일반 스킬을 쓰고 발현으로 넘어가는 연계 과정이 상당히 부드러워진다. 그 대신 회피 타이밍이 빡빡해 질 수도 있는데다가 발현 스킬의 쿨다운을 볼 수가 없어서 이를 따로 볼 수 있도록 스킬 키를 설정해야 한다. 가뜩이나 카인 자체도 써야 할 스킬이 많아서 키 분포가 자칫 난잡할 수 있는 만큼, 선택은 사용자의 몫이다.[4]
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 338%×5=1,690%, 화살 파편 피해량은 300%×5=1,500%.
4.2. 쉐도우 스텝[편집]
파일:쉐도우 스탭.gif
돌진기. 상하좌우 방향키와 함께 사용하면 해당 방향으로 일정 거리를 고속이동하고, 이동하는 도중에는 다크 사이트 판정을 받는다.[5] 지상에선 이동 중에 스킬을 재사용하여 해당 위치에 급정지할 수 있다. 체인 시클과 포이즌 니들의 각 2타, 페이탈 블리츠 등의 채널링 도중에 동작을 캔슬할 수 있으며, 처형 스킬로 데스 블레싱의 죽음의 축복 표식을 터뜨리거나, 적 처치 시 재사용 대기시간이 초기화된다는 언급이 있는 처형 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 초기화되어 다시 쓸 수 있다. 그러나 액션 딜레이 때문에 블래스터와 같은 화려한 캔슬 테크닉은 불가능하고, 대개 다크 사이트를 이용한 회피기로만 사용한다.
보스전에서는 카인의 생존력을 담당하는 핵심 스킬이다. 이동 거리가 길고, 속도도 빠르고, 위급 시 돌진 도중에 급정거할 수도 있으니 능동성 또한 뛰어나다. 여기에 다크 사이트 판정도 받고, 축복 실현으로 인한 재사용 대기시간 초기화까지 있으니 그야말로 만능에 가깝다.
4.3. 그래플링 와이어[편집]
파일:그래플링 와이어.gif
''검은 옷을 입은 다른 누군가도 사용했었지.''
상향 이동기. 방향키 중립일 때 사용하면 머리 위 발판, 좌우 방향키를 누르면서 사용하면 바라보는 방향에 있는 발판을 향해 와이어를 발사한다. 와이어가 발판에 고정된 상태에서 스킬 키를 한 번 더 누르면 발판 위로 올라간다. 카데나의 체인아츠: 체이스와 유사한 메커니즘이다. 그 대신 이동 경로는 일직선이 아니라 아래로 굽은 포물선, 요컨대 J자에 가까운 L자를 그린다.
일반 로프 커넥트에 비하면 반동이 적어서 발판을 동선 낭비 없이 깔끔하게 올라갈 수 있다. 그리고 로프형 스킬 중 체인아츠:체이스와 유이하게 대각 이동이 가능해서 일반 로프와 달리 이동 범위가 넓고, 사용 도중에 스트라이크 애로우를 포함한 다른 공격 스킬을 쓸 수 있어 높은 응용성을 자랑하는 고성능의 로프.[6] 그 대신 높이 제한이 박해서 로프가 올라갈 곳을 못 올라가는 상황이 자주 발생하고, 로프 커넥트와 마찬가지로 위에 발판이 없으면 쓰지 못한다.
4.4. 쉐도우 스위프트[편집]
파일:쉐도우 스위프트.gif
더블 점프 및 상향 이동기(윗점). 더블 점프 자체는 모든 직업을 통틀어 평균 수준이지만, 윗점이 매우 높다. 높이를 조절하지 않으면 쓸데없이 오래 떠있다가 위험해질 수 있으니 보스전에서는 주의해야 한다.
4.5. 히트맨[편집]
기본 능력치 증가 패시브.
4.6. 커버트[편집]
회피율 및 이동 관련 능력치 증가 패시브.
5. 2차: 카인(레벨 30)[편집]
5.1. 포제션[편집]
파일:포제션.gif
와라.
발현.
카인의 1번째 특성화 스킬. 사용 시 저장된 맬리스 스톤을 소모하고 포제션 상태에 돌입하며, 그 직후부터 일정 시간 안에 발현 스킬을 사용할 수 있게 된다. 발현 스킬은 저장된 스택의 유무와 무관하게 사용할 수 있고, 재사용 대기시간은 별개로 측정된다. 공격 스킬을 사용하는 도중에 쓰면 어떠한 종류의 딜레이도 없지만, 단독 사용 시에는 시전 동작으로 인한 경직이 생긴다. 그래서 카인은 반쯤 연계 직업으로 취급된다.
맬리스 스톤의 소지량은 4차 이전까지 3개, 이후 5개다. 정확히는 맬리스 스톤이 모두 충전된 후에도 맬리스가 100(=1개)까지 충전되므로 2개+100, 4개+100이다.
5.2. 드래곤 팡[7][편집]
파일:i016487738260.gif
자동 추적형 오브젝트를 소환하는 온오프 버프. 활성화 시 카인이 직접 공격하는 스킬이 명중할 때마다 검은 구체가 생성된다. 생성된 구체는 이후 카인이 직접 공격할 때마다 주변의 적을 추적해 자동으로 공격한다. 이펙트가 빈약해서 존재감은 그다지 없지만 사냥이든 보스든 상당한 점유율을 차지한다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 230%×4=920%.
5.3. 스트라이크 애로우 II[편집]
스트라이크 애로우의 후속 연계기. 스트라이크 애로우를 쓰고 나면 자동으로 스킬 아이콘이 바뀌며, 바뀐 상태에서 사용하면 화살이 산탄총처럼 약간 퍼져서 나간다. 그러나 실제 범위는 동일하다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 339%×5=1,695%.
5.4. [발현] 스트라이크 애로우[편집]
가라.
받아라.
포제션으로 인해 변형된 스트라이크 애로우. 포제션 사용 후에 스트라이크 애로우를 사용하면 화살 대신 용머리가 날아간다.[8] 전방 범위는 일반 스트라이크 애로우보다 1.5배 가량 길다.
평상시에는 잘 사용하지 않는 스킬인데, 다른 발현 스킬을 쓰느라 받는 게이지의 압박이 매우 심해서 그렇다. 다만 타나토스를 켜서 게이지 관리가 해결된 상황이라면 그나마 난사할 환경이 생기는 편.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 560%×8=4,480%.
5.5. 스캐터링 샷[편집]
파일:스캐터링 샷.gif
놓치지 않아.
목표 확인.
카트리지 충전형 다수 공격기. 사용 시 화살을 방사형으로 흩뿌린다. 다수 공격기임에도 화살이 각각 개별 판정을 갖고 있기 때문에 멀티킬은 나지 않는다.[9]
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 화살 1개 기준 270%×4=1080%, 화살 5개가 모두 한 대상에 맞으면 1080%×3=3,240%.
5.6. [발현] 스캐터링 샷[편집]
포제션으로 인해 변형된 스캐터링 샷. 포제션 사용 후에 스캐터링 샷을 사용하면 화살의 개수가 늘고, 각 화살이 저마다 적을 자동으로 추적한다.[10] 화살은 최대 HP가 가장 높은 적을 추적하기 때문에 잡몹 소환 패턴의 영향을 받지 않지만, 사냥에서는 사출기 특성상 공격 대상이 겹치거나 엘몹이나 엘보에 모조리 박히기 일쑤다. 사출기이긴 하지만 화살의 지속시간이 무척이나 짧기 때문에 보스가 순간이동 등을 사용하여 타격점이 사라질 경우 높은 확률로 보스를 때리지 못하고 증발하는 단점이 있다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 화살 1개 기준 455%×4=1,820%, 화살 6개 전부 히트 기준 1,820%×3.5=6,370%.
5.7. 브레스 슈터 부스터[편집]
파일:브레스 슈터 부스터.gif
공격 속도 증가 액티브 버프. 카인의 기본 공속은 6단계로, 이 스킬만 있으면 최대 공속인 8단계를 손쉽게 달성한다.
5.8. 브레스 슈터 마스터리[편집]
무기 숙련도 및 공격력 증가 패시브.
5.9. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 증가 패시브.
6. 3차: 카인(레벨 60)[편집]
6.1. 스트라이크 애로우 III[편집]
스트라이크 애로우 II의 후속 연계기. 스트라이크 애로우 II를 쓰고 나면 자동으로 스킬 아이콘이 바뀐다. 이하 내용은 스트라이크 애로우 II와 동일하다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 340%×5=1,700%.
6.2. 데스 블레싱[편집]
카인의 2번째 특성화 스킬. 발현 스킬에 적중당한 적에게 죽음의 축복 표식이 새겨진다. 이 표식을 처형 스킬로 터뜨리면 축복 실현이라는 추가 공격 판정이 발생하면서 맬리스가 일정량 생성된다. 이후 일정 시간 동안 이 추가 공격 판정과 처형 스킬의 최종 데미지가 증가한다. 표식은 처형 스킬 1회당 1번만 터지며, 최대 15개까지 축적된다. 즉 축복 표식을 착실히 쌓아두고, 기회가 될 때마다 빠르게 터뜨리는 것이 카인의 공격 메커니즘이다.
어드밴스드 데스 블레싱 마스터 기준 총 피해량은 303%×10=3,030%이고, 공로 버프가 활성화된 상황에서는 축복 실현에만 최종 데미지 28%가 추가되어 3,878%까지 증가한다.
6.3. 샤프트 브레이크[편집]
카트리지 충전형 다수 끌격기. 사용 시 폭발 화살을 발사해 전방의 적 다수를 1차로 공격한다. 폭발 화살은 폭발하면서 주변의 적을 끌어들이는 블랙홀을 생성하고, 이후 폭발하며 2차 공격을 가한다.[11] 단, 1차 공격에서 관통당한 적의 수가 많거나 보스 몬스터 판정을 받는 적이 있으면 화살이 사거리 끝에 다다르기 전에 폭발한다. 그래서 이 스킬 자체는 광범위 공격기에 준하는 공격 범위를 자랑하지만, 원하는 위치에서 터뜨리려면 고도화된 사냥 설계가 필요하다.[12]선물이다.
터져라.
좀 시끄러울 거다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 (240%×3)+(200%×10)=2,720%.
6.4. [발현] 샤프트 브레이크[편집]
포제션으로 인해 변형된 샤프트 브레이크. 포제션 사용 후에 샤프트 브레이크를 사용하면 2차 공격(폭발)에 이어서 3차 공격(설치형)이 발동된다. 카인의 약점인 상하 범위를 보완하는 유용한 스킬이지만, 데스 블레싱은 3차 공격에만 적용된다는 점에 유의해야 한다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 ((216+205)x3)+((270+205)x10)+((55+30)x3)=6,268%.
6.5. [처형] 팬텀 블레이드[편집]
청소 시간이다.
다음은... 누구냐.
처형 완료.
각오해라.
포기해라.
사라져라.
자비는 없다.
나약하군.
처형 스킬 사용[13]
처형 카테고리에 속하는 1번째 다수 공격기. 사용 시 검을 꺼내 아래에서 위로 올려벤다. 유일하게 재사용 대기시간이 없는 처형 스킬이다. 그래서 같은 범주에 속하는 다른 스킬들과는 달리 적 처치 시 쉐도우 스텝의 재사용 대기시간을 초기화하는 효과가 없고, 축복 실현을 제외한 스킬 자체의 순수한 퍼뎀도 비교적 빈약하다. 그 대신 다른 처형 스킬의 회전율이 워낙 낮다 보니 사용 빈도는 가장 높다.
스트라이크 애로우에서 상술한 대로, 팬텀 블레이드도 연속으로 사용하면 액션 딜레이가 있다. 이때 매크로로 단독 지정해서 사용하면 선입력으로 판정되어 액션 딜레이가 줄어든다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 387%×6=2,322%.
6.6. [처형] 테어링 나이프[편집]
처형 카테고리에 속하는 2번째 다수 공격기. 사용 시 전방을 향해 단검을 깊게 찔렀다가 뺀다. 넉넉한 위쪽 범위와 짧은 재사용 대기시간, 움직임을 방해하지 않는 짧은 시전 동작 덕분에 사냥에서 스텝 초기화용으로 곧잘 쓰인다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 468%×7=3,276%.
6.7. 리메인 인센스[편집]
악의의 결정을 생성하는 온/오프형 버프. 스킬을 활성화한 후부터 적을 발현 스킬로 공격할 때마다 공격당한 적의 주위에 검붉은 결정이 형성된다. 결정은 공격할 수 있는 적이 주위에 있을 때, 카인이 직접 공격하면 활성화되어 적 하나를 공격하고 사라진다.[14] 상위 차수의 발현 스킬일수록 결정을 많이 남긴다.
- 스트라이크 애로우: 1개
- 스캐터링 샷: 2개
- 샤프트 브레이크: 6개
- 폴링 더스트, 스니키 스나이핑: 8개
- 타나토스 디센트로 인한 죽음의 영역: 10개[15]
광범위 공격기에 준할 정도로 총 범위가 넓고, 발현 스킬에 따라 생성량도 많다. 그래서 사냥에서는 드래곤 팡과 같이 새어나가는 몹을 잘 잡고, 이런 류의 스킬답지 않게 중첩해서 들어갈 시 데미지 감소같은 것도 없이 온전하게 다 박혀서 발현 스킬을 필수적으로 굴리는 특성상 보스전에서도 많은 지분을 차지한다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 230%×4=920%.
6.8. 내츄럴 본 인스팅트[편집]
다양한 능력치를 증가시키는 패시브. 샤프 아이즈를 대체한다.
6.9. 그라인딩[편집]
7. 4차: 카인(레벨 100)[편집]
7.1. 포제션 II[편집]
포제션 강화 패시브.
7.2. 어드밴스드 데스 블레싱[편집]
7.3. 폴링 더스트[편집]
카트리지 충전형 다수 폭격기. 지상에서 사용 시 공중에 뛰어올라 대각선 아래 방향으로 충격 화살을 발사해 적 다수를 공격한다. 공중에서 사용 시 뛰어오르는 과정을 생략한다.[16]깔끔해지겠군.
한꺼번에 날려주마.
발밑을 조심하라고.
스킬 마스터 기준 총 피해량은 451%×8=3,608%.
7.4. [발현] 폴링 더스트[편집]
포제션으로 변형된 폴링 더스트. 포제션 사용 후에 폴링 더스트를 사용하면 용머리를 한 기둥이 소환되어 주변의 적 다수를 2차 공격한다.
7.5. [처형] 체인 시클[편집]
처형 카테고리에 속하는 3번째 다수 공격기. 사용 시 커다란 낫을 소환해 전방으로 휘둘러 1차로 공격하고, 그 뒤 전방을 내리찍어 2차로 공격한다. 쉐도우 스텝으로 2차 공격을 캔슬 할 수 있다.
스킬 마스터 기준 총 피해량은 (290%×6)+(315%×12)=5,220%.
7.6. [처형] 포이즌 니들[편집]
처형 카테고리에 속하는 4번째 다수 공격기. 사용 시 공중으로 뛰어올라 주변을 베어가르며 1차로 공격한다.[17] 그 후 공중제비를 돌면서 독침을 사방으로 쏘아보내며 2차로 공격하며 독침에 맞은 적에게는 DoT 피해를 입힌다. 쉐도우 스텝 등으로 2차 공격을 캔슬할 수 있지만, 캔슬하지 않고 모든 공격을 적중시키면 누킹기로 사용할 수 있다. 그리고 체공 기능이 있기 때문에 장판이나 땅 찍기 패턴에 유연하게 대처할 수 있다.
스킬 마스터 기준 퍼뎀 총합은 기본 11,584%[18] 이고, DoT 퍼뎀 총합은 3,480%[19] 이다.
7.7. 드래곤 스케일[편집]
순수 무적기. 키다운 시 최대 MP의 일정 비율을 매초마다 소비하며, 그동안 무적 상태가 되어 좌우 이동만 가능해진다. 재사용 대기시간이 40초로 짧은데 메르세데스 유니온 효과가 적용되고 컴뱃 오더스까지 적용 시 1초가 추가로 줄어들어서 실제 가동률은 37~36초 수준으로 더욱 높다.
7.8. 노바의 용사[편집]
7.9. 노바 용사의 의지[편집]
파일:노바 용사의 의지 시전.gif
7.10. 그라인딩 II[편집]
7.11. 도그마[편집]
7.12. 브레스 슈터 엑스퍼트[편집]
7.13. 어댑트 투 데스[편집]
8. 하이퍼 스킬: 카인(레벨 140)[편집]
8.1. 스킬 강화 패시브[편집]
- 필수 스킬
- 브레스 슈터-리인포스
- 브레스 슈터-보스 킬러
- 처형-인핸스
- 리메인 인센스-리인포스
- 선택 스킬
- 처형-리인포스
- 드래곤 팡-애드 레인지
- 드래곤 스케일-엑스트라 힐링
8.1.1. 브레스 슈터-이그노어 가드[편집]
8.1.2. 브레스 슈터-리인포스[편집]
여타 리인포스 스킬과는 다르게 증가량이 절반이지만 사냥에서나 보스에서나 가장 자주 쓰이는 스킬이 브레스 슈터 스킬이기에 필수로 찍는 것이 좋다.
8.1.3. 브레스 슈터-보스 킬러[편집]
필수. 다른 직업에 비해 5%p 낮지만 보스전에서 추가 뎀증을 보는 만큼 찍어주는 것이 좋다.
8.1.4. 처형-이그노어 가드[편집]
8.1.5. 처형-리인포스[편집]
처형 스킬이 주력은 아니지만 조금이라도 화력을 증가시키고 싶다면 선택한다. 경쟁 대상이 모두 편의성 위주이기 때문이다.
8.1.6. 처형-인핸스[편집]
데스 블레싱에 기재된 죽음의 축복을 받고 처형 스킬을 사용하면 슈퍼 스탠스가 적용된다. 동작이 간결하고 짧은 팬텀 블레이드나 테어링 나이프[20] 보다는, 다단히트하는 포이즌 니들이나 페이탈 블리츠 등에 더 적합하다. 특히 죽음의 축복이 없어서 처형 스킬로 표식을 터뜨리는 상황 자체에는 적용되지 않으므로, 죽음의 축복의 지속 여부를 신경써야 한다.[21]
8.1.7. 리메인 인센스-리인포스[편집]
필수. 리메인 인센스는 카인의 사냥과 보스전 모두에 크게 관여하는 스킬인데다 데미지 증가 수치도 50%로 꽤 높기 때문에 리인포스의 가치가 크다.
8.1.8. 드래곤 팡-애드 레인지[편집]
드래곤 팡이 적을 인식하는 범위를 증가시킨다. 드래곤 팡의 활동 범위 자체는 거의 화면 전체에 달하지만, 인식 범위는 짧아서 간혹 멍청하게 체공하고 있을 때가 있다.[22] 이 스킬은 이를 방지하기 위한 것으로, 특히 사냥에서 원젠컷 도중 간혹 한 두마리씩 남는 경우일 때 낱개 잡몹들을 마저 처리할 수 있다.
8.1.9. 드래곤 스케일-엑스트라 힐링[편집]
드래곤 스케일에 HP를 일정 비율로 회복시키는 효과가 붙는다. 최대 23.8%까지 회복되므로, 필요할 때 요긴하게 쓸 수 있다. 물약 사용에 제한이 있는 보스전에서는 쓸만 하지만, 보통 최상위 보스전이 아닌 이상 채용률은 낮다.
8.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
발현/처형 카테고리에 속하는 스니키 스나이핑 때문에 전 직업을 통틀어 유일하게 하이퍼 스킬이 4개다.
8.2.1. 체이싱 샷[편집]
추격전은 내 장기지.
도망칠 수 없다.
추적형 오브젝트를 사출하는 다수 공격기. 사용 시 적을 추적하는 화살을 3개 발사한다. 액션 딜레이가 다소 긴 대신, 적을 인식하고 추적하는 범위가 넓다. 사냥에서는 넓은 필드에서의 점유율을 높이고, 보스전에서는 데미안처럼 안정적으로 화력을 욱여넣기 힘든 상황에 대처하는 용도로 쓰인다.
8.2.2. 스니키 스나이핑[편집]
포착. / 조준.
완료. / 발사.
카트리지 충전형 누킹기. 키다운 시 전방 범위가 증가한다. 이 상태에서 공격당하거나 키다운을 종료하면 사거리 안의 모든 적을 관통하는 공격을 가한다.
8.2.3. [발현/처형] 스니키 스나이핑[편집]
발현과 처형 카테고리에 모두 속하는 5번째 다수 공격기. 포제션 사용 후 스니키 스나이핑을 사용하면 기존의 스니키 스나이핑보다 더욱 강력한 거대한 화살을 날린다. 그리고 처형 스킬이기도 하므로, 적 처치 시 쉐도우 스텝의 재사용 대기시간을 초기화할 수 있다.[23]
최종 퍼뎀은 17,220%[24] 이고, 여기에 공로 버프까지 합한 데스 블레싱 폭발 퍼뎀까지 합하면 3,878%가 추가되어 총합 21,098%의 막대한 피해를 입힐 수 있다. 강화 코어 60레벨의 최종 데미지 증가까지 감안하면 사실상 극딜기에 준하는 수치다.
8.2.4. 인카네이션[편집]
악의가 넘쳐흐른다.
극딜 보조용 액티브 버프. 죽음의 축복 표식을 터뜨릴 때 발동되는 공격의 타수가 10타에서 13타로 증가하며, 캐릭터 주변의 파티원들이 적을 공격할 때마다 추가타가 발생한다. 이 추가타는 카인이 아닌 파티원의 공격으로 판정되므로, 전투 분석에서는 파티원 개개인의 지분으로 들어간다.
9. 5차: 카인(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
9.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 타나토스 디센트≥드래곤 버스트≥페이탈 블리츠≥그립 오브 애거니 순으로 강화한다. 타나토스 디센트의 비중은 이론상으로 가능한 애거니의 최대 피해량과 맞먹고, 레벨링 효율이 좋기 때문에 1순위가 된다.[25] 드래곤 버스트와 페이탈 블리츠는 데스 블레싱을 터뜨리는 게 주된 목적이라 상대적으로 순위가 밀리고, 그립 오브 애거니는 설치기라 상성을 타서 범용성이 약간 떨어진다.
9.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)[편집]
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 카인은 최종 데미지 수치가 높아서 효율이 좋다.
9.1.2. 판테온(노바 공통)[편집]
노바 직업군 공통 사망 방지 액티브 버프 겸 광범위 공격기. 버프로도 유용하지만, 30레벨 기준 44,000%인 총 퍼뎀을 이용해 유사 누킹기처럼 사용할 수도 있다.
9.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)[편집]
크리티컬 데미지를 증가시키는 극딜 버프. 사용 시 크리티컬 확률 제한이 해제되며, 해제된 수치의 일정 비율만큼 크리티컬 데미지가 증가한다. 1레벨만으로는 효율이 제대로 나지 않으니 가능하다면 강화하는 편이 좋지만, 다른 코어도 강화해야 하므로 우선순위는 조금 밀린다.
9.1.4. 그란디스 여신의 축복[편집]
그란디스 소속 직업군 공통 여신의 축복. 카인은 재사용 대기시간 초기화보다도 맬리스 스톤의 수급이 더 중요하므로, 데미지 증가를 제하면 큰 이득이 없다.[39]
9.1.5. [발현] 드래곤 버스트[편집]
파일:드래곤_버스트.gif
속사형 극딜기. 키다운 시 거대한 브레스 슈터를 실체화하고, 전방을 향해 난사한다. 포제션 상태를 요구하거나 포제션에 영향을 주지는 않는 발현 스킬로서, 공격 판정이 발생할 때마다 죽음의 축복 표식을 남긴다. 최대 키다운 시간은 5초이지만, 공격 발동 횟수를 모두 소모하는 데에는 2.5초 정도가 걸린다.[41] 비교적 짧은 시간 안에 대량의 표식을 쌓는 데에 특화되어 있으므로, 매 공격 판정마다 표식을 터뜨리는 처형 스킬인 페이탈 블리츠의 선행 조건이 된다. 사용 중 느린 속도로 이동하고 방향까지 전환할 수 있지만, 보스전에서 흔한 스턴 등의 상태이상에 매우 취약하다. 스킬 자체의 퍼뎀은 30레벨 기준 최대 174,600%.버스트!
이펙트에 가려서 보이지는 않으나, 드래곤 버스트를 사용하는 도중에는 블랙 노바들이 생존을 위해 스스로 포기한 날개와 뿔이 재생성된다.
9.1.6. [처형] 페이탈 블리츠[편집]
파일:페이탈-블리츠.gif
이걸로... 끝이다.
금방 끝내주마.
처형 카테고리에 속하는 6번째 다수 공격기이자 다단히트형 극딜기. 사용 시 전방을 수차례 난도질한다. 공격 판정이 발생할 때마다 죽음의 축복 표식을 터뜨릴 수 있기 때문에, 단시간 안에 표식을 쌓는데다 재사용 대기시간도 같은 드래곤 버스트와 한 세트라고 봐도 무방하다.
스킬 자체의 데미지는 30레벨 기준으로 122,640%에 불과하지만, 이는 데스 블레싱의 데미지를 뺀 스킬 자체의 퍼뎀이다. 데스 블레싱까지 포함시키면 165,060%로 버스트랑 비슷해진다. 여기에 공로 버프나 인카네이션처럼 처형을 강화해줄 수단을 전부 지원받으면 표기된 값보다 더욱 강력해진다.
그러나 태생이 순수 극딜기라 주의해야 한다. 스킬 자체에는 데스 블레싱으로 인한 HP 회복 외엔 아무런 방어 관련 유틸리티가 없다. 일단 발동되면 쉐도우 스텝과 죽음의 영역 이외의 캔슬 방법이 없고, 도중에 캔슬하면 죽음의 축복 표식이 터지지 않는다. 따라서 상황을 잘 보거나 바인드를 써서 위기상황을 회피하고, 목숨이 걸린 상황이 아니라면 끝까지 유지하는 것이 좋다.
그리고 드래곤 버스트의 공격 횟수는 15회지만, 페이탈 블리츠는 14회만 판정이 일어나기에 데스 블레싱 1스택이 남는다. 따라서 버스트-블리츠 연계 사이에 처형 스킬을 하나 섞어서 공로 버프의 최종 데미지 버프를 받고 스택을 깔끔하게 소모시키는 것이 좋다.
9.1.7. 타나토스 디센트[편집]
긴장하는 게 좋을 걸.
넌, 죽는다.
여기까지다.
지금 난, 괴물이 된 거다.
극딜 보조용 액티브 버프. 사용 즉시 약 2초간 무적 상태에 돌입한다.[46] 지속 중에는 일정 시간 동안 데미지가 증가하고, 맬리스 수급량이 대폭 증가한다. 버프가 유지되는 동안에는 공격이 적중할 때마다 죽음의 화살이라는 추가타가 일정 주기로 발동되고, 스킬을 재사용하면 버프가 종료되면서 무적 상태가 되고, 죽음의 영역으로 화면 전체를 휩쓸어 주변의 적 다수를 공격한다. 맬리스 수급량이 늘어난다는 점 덕분에 사냥에서나 보스전에서나 활용성이 높은 스킬로, 버프가 지속되는 동안에는 발현 스킬을 원하는 대로 난사할 수 있게 된다. 단, 재사용하지 않은 상태에서 지속시간이 종료돼도 자동으로 죽음의 영역이 발동되지는 않기에 수동으로 재사용해야 한다.
데스 블레싱과 리메인 인센스의 스킬 설명에 나온 것과 같이, 죽음의 영역은 적을 공격할 때 죽음의 축복 표식과 악의의 결정을 남긴다. 그래서 스킬 자체에는 어떠한 카테고리도 붙어있지 않지만, 사실상 발현 스킬이라고 봐도 무방하다.
죽음의 화살과 막타가 모두 적중했을 때의 총 퍼뎀은 334,620%[47] 이지만, 10초 극딜에 맞춰도 231,660%[48] 로 여전히 높다. 특히 막타인 죽음의 영역만 최대 피해량이 193,050%로, 총 피해량의 절반 이상을 차지한다. 조기에 종료하더라도 남은 지속 시간 동안은 데미지 증가 버프가 남기 때문에 보통 시작부터 시드링과 극딜 버프를 다 몰아서 사용하는 것이 일반적이며, 극딜 타이밍을 스스로 맞출 수 있는 솔로 플레이라면 극딜 시작 30초 전에 미리 발동시켜 게이지와 추가타 버프까지 최대한 활용하기도 한다.
특이하게도 죽음의 화살은 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받는데, 이로 인해 그여축 타이밍에 연속 초기화로 인해 화살이 극딜에 준하는 피해량을 뽑아내기도 한다.
9.1.8. 그립 오브 애거니[편집]
개인적인 감정은 없어.
다 부숴주지.
설치형 다수 공격기이자 극딜기. 스킬 코어를 장착하면 적을 일정량 처치하거나 보스 몬스터를 일정 횟수만큼 공격할 때마다 단말마라는 스택이 최대 5개까지 쌓인다. 사용 시 그동안 쌓인 단말마 스택을 모두 소모해 고통의 손을 소환하여 주변의 적을 공격한다. 단말마 스택 추가 1개당 유지 시간이 1초씩 증가하므로, 기본 5초에 나머지 단말마 4스택을 합하면 최대 9초까지 고통의 손을 유지할 수 있다. 재사용 대기시간 중에도 단말마 스택이 쌓이므로 보스전 중에는 최대 스택을 쉽게 유지할 수 있다.
처음부터 끝까지 모든 공격을 맞히면 8타씩 27번, 총 216타가 나오며, 퍼뎀은 30레벨 기준 237,600%까지 나온다. 재사용 대기시간 대비 높은 수치지만, 설치형이라는 한계 때문에 바인드의 유무에 따라 실전 효율이 천차만별이다.
9.2. 강화 코어[편집]
가짓수는 8가지로, 모든 강화 코어가 유효하다. 즉, 뭘 뽑아도 전부 유효하기 때문에 버릴 코어가 없다. 코어 칸도 넉넉하니 3중 8코를 하거나, 한 가지가 필요 이상으로 강화될 것을 감수하고 2중 6코를 하거나, 취향에 따라 두 가지는 버리고 2중 4코를 해도 된다. 선택은 본인의 몫이다.
10. 6차: 카인(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]
10.1. 마스터리 코어[편집]
10.1.1. 폴링 더스트 VI/포이즌 니들 VI[편집]
10.1.1.1. 폴링 더스트 VI[편집]
폴링 더스트의 6차 강화판. 데미지와 범위가 늘어났다는 점 빼고는 큰 변동사항이 없다.
10.1.1.2. [발현] 폴링 더스트 VI[편집]
포제션으로 변형된 폴링 버스트의 6차 강화판. 기존 발현 폴링 더스트와는 달리 데스 블레싱이 충격파에도 적용된다. 특히 1회 사용만으로도 포제션이 2회 적용되기 때문에, 추가 공격이 발생하는 포이즌 니들 VI와 더불어 쓰면 피해량 기댓값이 증가한다.
10.1.1.3. [처형] 포이즌 니들 VI[편집]
포이즌 니들의 6차 강화판. 범위가 증가하고 마무리 일격이 추가된다. 증가한 범위 덕분에 사냥에서도 광범위 공격기로 쓸 수 있지만, 무엇보다도 공격 판정이 2회가 된 덕분에 발현 폴링 더스트 VI에 묻어나오는 데스 블레싱 2회까지 깔끔하게 터뜨린다는 점이 가장 크다. 또한 스탭으로 캔슬해도 마무리 일격은 자동으로 나가기 때문에 스탭이 다시 초기화된다는 이점까지 새로 생긴다.
10.1.2. [처형] 체인 시클 Ⅵ / [처형] 테어링 나이프 Ⅵ / 스캐터링 샷 Ⅵ / 스트라이크 애로우 Ⅵ[편집]
10.1.2.1. [처형] 체인 시클 Ⅵ[편집]
10.1.2.2. [처형] 테어링 나이프 Ⅵ[편집]
10.1.2.3. 스캐터링 샷 Ⅵ[편집]
10.1.2.4. [발현] 스캐터링 샷 Ⅵ[편집]
10.1.2.5. 스트라이크 애로우 Ⅵ[편집]
10.1.2.6. [발현] 스트라이크 애로우 Ⅵ[편집]
10.2. 강화 코어[편집]
10.2.1. 드래곤 버스트 강화[편집]
10.2.2. 페이탈 블리츠 강화[편집]
페이탈 블리츠 자체보다는 다단히트로 발동하는 데스 블레싱의 비중이 더 크기 때문에, 강화는 후순위로 빠지게 된다.
10.2.3. 타나토스 디센트 강화[편집]
10.2.4. 그립 오브 애거니 강화[편집]
10.3. 스킬 코어[편집]
10.3.1. 어나일레이션[편집]
오리진 스킬. 사용 시 카인이 눈을 번뜩이는 컷신과 함께 강력한 일격을 가한 후, 30초 동안 배경에 사티라스의 머리가 뜨면서 주위가 붉은색으로 잠식된다. 지속 중에는 데스 블레싱이 대폭 강화되고, 스택이 일정 주기마다 자동으로 누적되며, 스택 제한이 15스택에서 20회로 증가한다. 그리고 데스 블레싱을 터뜨릴 때마다 추가타인 마룡의 숨결이 발동되고, 발동될 때마다 처형 스킬의 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다.모조리... 멸망할 것이다.
날, 피할 수 있을 거라 생각했나.
맬리스... 이게, 우리의 힘인가.
사티라스... 이게, 우리의 힘인가.
눈을 떠라, 마룡이여.
루스카, 이게 내 선택이야...
이 스킬의 가장 큰 특징은 데스 블레싱을 통한 선순환 구조와 시너지다. 특히 처형 스킬의 재사용 대기시간을 획기적으로 감소시키는데, 드래곤 버스트 등의 발현 스킬로 축복 중첩을 최대한도까지 쌓아두고서 페이탈 블리츠 등의 처형 스킬로 한꺼번에 터뜨리는 카인의 극딜 방식에 최적화된 스킬이라 할 수 있다. 처형 스킬을 난사할수록 처형 스킬의 사용 빈도까지도 같이 증가하는 식이기 때문이다.[68]
그러나 태생이 버프형 극딜기고, 사용자의 손을 많이 탄다는 게 단점이다. 제 아무리 화력 기댓값이 높아도, 보스가 처형 스킬을 제대로 맞지 않으면 무용지물이다.[69] 게다가 버프가 지속되는 동안 처형 스킬을 난사해야 하는데, 카인의 평딜 메커니즘은 이미 충분히 복잡하다. 눈이 평소보다 더 자주 캐릭터와 스킬 재사용 대기시간을 확인하고, 처형 스킬을 난사하면 스택의 소모량도 매우 빨라져 스택도 수시로 확인하고, 손은 그에 맞게 스킬 키를 꾸준히 써야 하다 보니, 이 스킬의 진가를 선보이기 위해서는 사용자의 높은 숙련도가 필요하다.
11. 관련 문서[편집]
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[1] Fang의 발음은 fæŋ로 "뺑'에 가깝다. 그리고 외래어 표기법에 따르면 Fang의 f는 ㅍ로 표기하여 '팽'으로 표기하는 것이 옳다.[2] 캐논슈터의 캐논볼이나 윈드브레이커의 하울링 게일처럼 충전량으로 재사용 대기시간을 책정하는 방식으로, 어빌리티나 룬 등으로 얻을 수 있는 재사용 대기시간 초기화 계열 옵션의 영향을 받지 않는다.[3] 3차 전직까지 자동으로 연계되는 시리즈가 있기에, 스택이 저장되지 않는다는 점만 제하면 메커니즘은 대체로 아란의 비욘더와 비슷하다.[4] 이는 비단 스트라이크 애로우에만 국한되지 않는다. 모든 종류의 카트리지 스킬이 다 이렇다.[5] 도적 직업군을 제외한 유일한 다크 사이트 판정이다.[6] 단, 멈춰서 체공하는 스킬인 폴링 더스트와 포이즌 니들은 사용이 막힌다. 또한 버그인지 체인 시클의 경우 내려찍는 모션이 발동 시 발판 위로 올라가지 못하고 로프가 끊긴다.[7] Fang의 발음은 fæŋ로 "뺑'에 가깝다. 그리고 외래어 표기법에 따르면 Fang의 f는 ㅍ로 표기하여 '팽'으로 표기하는 것이 옳다.[8] 포제션을 습득하기 전인 2차 전직 이전에 스트라이크 애로우를 사용할 때마다 발현 버전이 나갈 때가 있는데, 설정상 맬리스를 완전히 통제하기 전이기 때문에 확률적으로 나가는 것이다.[9] 정확히는 화살 1대당 대상이 2명이라, 멀티킬의 최소 조건인 3인 동시 처치가 불가능하다.[10] 대상 비지정 공격에서 오브젝트 사출기로 바뀌었기 때문에, 가까운 위치에 공격 대상이 없으면 발동되지 않는다.[11] 범위 내에서는 발판 위에 있는 적도 끌어내린다. 이것 때문에 사냥에서의 성능은 훌륭하지만, 반대로 적을 범위 바깥으로 떨궈서 못 맞히는 경우도 허다하다. 발현된 샤프트 브레이크는 더 심하다(...).[12] 특히 원젠컷을 노리는 경우에 더더욱 필요하다. 카트리지 충전 시간은 8초인데, 리젠은 7.3초+@(서버 지연)로 짧기 때문이다. 그리고 카트리지 스택은 재사용 대기시간 감소 효과의 영향을 전혀 받지 않는다. 그러므로 카트리지가 거덜나는 것을 막으려면 머리를 잘 써야 한다. 단, 발현 샤프트 브레이크를 사냥에 이용하는 경우엔 일반 샤프트 브레이크(8초)와 발현 샤프트 브레이크(11초)의 주기가 따로 돌기 때문에 안정적으로 원젠컷 빌드를 유지할 수 있다.[13] 5차 스킬 중 별도 보이스가 배정된 페이탈 블리츠를 제외한 모든 처형 스킬이 공유한다.[14] 한 결정이 활성화되면, 다른 결정의 활성화 조건이 충족되지 않아도 전부 일제히 활성화된다. 생성된 순서와도 무관하다.[15] 총 9번 발동하지만 재생성 대기시간을 감안하면 실질적인 개수는 40개다. 그 중 30개는 죽음의 영역으로 소모되며, 나머지 10개는 죽음의 영역이 끝난 후 다시 재생성된다. 이미 재생성된 상태로 죽음의 영역을 사용한다면 40개 모두 소모시킬 수 있다.[16] 카트리지 충전형이고 발현 스킬이 있다는 점을 제외하면 패스파인더의 트리플 임팩트와 똑같다.[17] 이 과정에서 점프와 동시에 사용하면 사용 중에 이동할 수 있다. 일종의 버그성 테크닉.[18] (360%×8)+(272%×8×4)=11,584%.[19] (290%×12)=3,480%. DoT는 계산 공식도 다르고 크리티컬도 적용되지 않는다.[20] 찌르는 동작 후에 생기는 잠깐의 액션 딜레이에 슈스탠 판정이 남는데, 그 길이가 워낙 짧아서 노리고 쓰려면 타이밍을 잘 잡아야 한다.[21] 포이즌 니들처럼 다단히트하는 공격이라도 1타에는 적용되지 않고, 표식을 터뜨린 후의 2타부터 적용된다.[22] 비슷한 로직의 스킬로 엔젤릭버스터의 소울 시커와 데몬어벤져의 실드 체이싱이 있다.[23] 발현 후 처형 판정이 들어가기 때문에 죽음의 축복 표식이 15개 남은 적에게 사용 시 표식이 14개가 남는다.[24] 287×12×5=17,220%[25] 재사용 대기시간이 다른 5차 스킬의 2배라서 강화 우선순위가 바뀌기도 한다. 게다가 타나토스 디센트는 극딜의 핵심인 막타를 맞히기 힘들다. 그러므로 카루타용으로만 쓸 생각이라면 드래곤 버스트와 페이탈 블리츠가 우선된다.[26] (400+스킬 레벨×16)%[27] (2000+스킬 레벨×80)%의 데미지[28] (600+스킬 레벨×12)초[29] (20+스킬 레벨)%[30] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[31] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[32] (5+스킬 레벨)%[33] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[34] (40+스킬 레벨×2)%[35] 10+스킬 레벨×3[36] (10+스킬 레벨)%[37] (45+스킬 레벨)%[38] 기본 6%에 6레벨마다 1% 증가[39] 굳이 활용처를 찾자면, 상태이상을 무시할 수 없는 페이탈 블리츠를 쓰기 직전에 의지를 써서 상태이상을 예방하거나 누킹기인 포이즌 니들의 연속 초기화를 노려보는 정도다. 이마저도 타나토스 디센트의 화살에 재사용이 터지는 관계로 노리기 어렵다.[40] (450+스킬 레벨×17)%[41] 즉 바인드를 동반하는 실전 보스 극딜에서는 키다운을 5초까지 유지할 일이 사실상 없다.[42] (340+스킬 레벨×13)%[43] (15+스킬 레벨)%[44] (325+스킬 레벨×13)%[45] (650+스킬 레벨×26)%[46] 죽음의 영역은 체공 상태에서도 사용할 수 있으며, 체공 상태에서 사용하면 시전이 끝날 때까지 그 자리에서 멈춘다. 시전 후 공격까지의 액션 딜레이가 길어서 발동 중 특정 오브젝트(데미안의 초월석, 듄켈의 검기 등)를 피해야 하는 상황에서 오브젝트가 닿지 않는 곳까지 올라가서 사용하면 손쉽게 피할 수 있다.[47] (715×3×6×11+1430×15×9)[48] (715×3×6×3+1430×15×9)[49] (500+스킬 레벨×20)%[50] 발현 카테고리가 있는 스킬 또한 강화된다.[51] (110 + 스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[52] (490 + 스킬 레벨×14)%[53] (110 + 스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[54] (550 + 스킬 레벨×16)%[55] (395 + 스킬 레벨×12)%[56] (1레벨 120, 스킬 기준 3레벨당 + 2)[57] (380 + 스킬 레벨×11)%[58] (280 + 스킬 레벨×9)%[59] (320 + 스킬 레벨×10)%[60] (250 + 스킬 레벨×7)%[61] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[62] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[63] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[64] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[65] (2400 + 스킬 레벨×80)%[66] (600 + 스킬 레벨×9)%[67] (1650 + 스킬 레벨×55)%[68] 특히 마스터리로 받은 니들과의 시너지가 눈에 띈다. 이 타이밍에는 니들의 비중이 메인 5차 극딜기에 준하는 수준으로 크게 올라온다. 강화된 데스 블레싱까지 포함해 계산하면 40초 기준 3~40%까지도 점유율 수치가 나온다.[69] 데미안처럼 바인드 타이밍 아니면 도무지 가만히 있지를 못하거나, 더스크처럼 공격할 시간을 20초 넘게 주지 않는 보스가 대표적이다.