팔라딘(메이플스토리)/스킬

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이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]

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아야메
비스트테이머
비스트테이머
무신

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1. 개요
2. 0차: 초보자
2.1. 인빈서블 빌리프
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)
3.1. 슬래시 블러스트
3.2. 워리어 리프
3.3. 어퍼 차지
3.4. 리프 어택
3.5. 아이언 바디
3.6. 워리어 마스터리
4. 2차: 페이지(페이지의 길, 레벨 30)
4.1. 디바인 스윙
4.2. 홀리 차지
4.3. 페이지 오더
4.4. 웨폰 액셀레이션
4.5. 스탠스
4.6. 웨폰 마스터리
4.7. 파이널 어택
4.8. 피지컬 트레이닝
5. 3차: 나이트(나이트의 모든 것, 레벨 60)
5.1. 디바인 차지
5.2. 리스토네이션
5.3. 돌진
5.4. 노블 디맨드
5.5. 파라쇼크 가드
5.6. 컴뱃 오더스
5.7. 실드 마스터리
5.9. 블레싱 아머
6. 4차: 팔라딘(빛의 팔라딘, 레벨 100)
6.1. 디바인 스티그마
6.2. 블래스트
6.3. 디바인 저지먼트
6.4. 매직 크래쉬
6.5. 생츄어리
6.6. 디바인 블레싱
6.9. 가디언 스피릿
6.10. 팔라딘 엑스퍼트
6.11. 어드밴스드 홀리 차지
7. 하이퍼 스킬 : 팔라딘(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 디바인 차지-리인포스
7.1.2. 디바인 차지-크리티컬 레이트
7.1.3. 디바인 차지-보너스 어택
7.1.4. 블래스트-리인포스
7.1.5. 블래스트-크리티컬 레이트
7.1.6. 블래스트-보너스 어택
7.1.7. 생츄어리-리인포스
7.1.8. 생츄어리-쿨타임 리듀스
7.1.9. 생츄어리-보너스 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 새크로생티티
7.2.2. 스마이트
7.2.3. 에픽 어드벤쳐
8. 5차: 팔라딘(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
8.1.2. 블리츠 실드(모험가 전사 공통)
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 홀리 유니티
8.1.6. 블래스드 해머
8.1.7. 그랜드 크로스
8.1.8. 마이티 묠니르
8.2. 강화 코어
9. 6차: 팔라딘(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 블래스트 VI/디바인 저지먼트 VI
9.1.1.1. 블래스트 VI
9.1.1.2. 디바인 저지먼트 VI
9.1.2. 디바인 차지 VI / 디바인 스티그마 VI / 폴링 저스티스
9.1.2.1. 디바인 차지 VI
9.1.2.2. 디바인 스티그마 VI
9.1.2.3. 폴링 저스티스
9.2. 강화 코어
9.2.1. 홀리 유니티 강화
9.2.2. 블래스드 해머 강화
9.2.3. 그랜드 크로스 강화
9.2.4. 마이티 묠니르 강화
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 세이크리드 바스티온
10. 관련 문서


1. 개요[편집]


메이플스토리의 직업 팔라딘이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.

2. 0차: 초보자[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.



2.1. 인빈서블 빌리프[편집]






파일:인빈서블 빌리프 아이콘.png
인빈서블 빌리프
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Invincible Belief
MSEA
Warriors' Resilience>

JMS
インヴィンシブルビリーフ

CMS
不灭信念

TMS
無形的信任



패시브
마스터 레벨
2
설명
꺾이지 않는 신념을 가져와 위기 상황일때 HP를 대량으로 회복한다.
마을 및 특정한 회복 불가 상황에서는 발동되지 않고 재사용 대기시간 초기화, 버프 지속시간 증가, 회복 스킬 효율 증가 및 감소의 효과를 받지 않는다.
월드 내 서로 다른 모험가 전사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 증복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.
효과
2
현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 23% 회복
재발동 대기시간 370초
모험가 3전사 공통 링크 스킬.


3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)[편집]



3.1. 슬래시 블러스트[편집]




파일:슬래시 블러스트 아이콘.png
슬래시 블러스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Slash Blast
JMS
スラッシュブラスト>

CMS
群体攻击

TMS
劍氣縱橫



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
MP를 소비하여 주위의 적 다수를 동시에 공격한다.
효과
20
MP 6 소비, 335% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
1차 다수 공격기.


3.2. 워리어 리프[편집]


파일:워리어 리프 전사 시전.gif

전직 이전
전직 이후

파일:워리어 리프 전사 아이콘.png
파일:워리어 리프 팔라딘 아이콘.png
워리어 리프
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
War Leap
MSEA
Warrior Leap>

JMS
ウォーリアリープ

CMS
战士飞叶

TMS
戰鬥置換



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 증가한다.
효과
5
MP 11 소비, 일정 거리 점프
모험가 3전사의 더블 점프. 점프 중 전방으로 한 번 더 도약한다. 팔라딘으로 전직 시 이펙트가 주황색에서 노란색으로 변경된다.


3.3. 어퍼 차지[편집]




전직 이전
전직 이후

파일:어퍼 차지 전사 아이콘.png
파일:어퍼 차지 팔라딘 아이콘.png
어퍼 차지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Upward Charge
MSEA
Upper Charge>

JMS
アッパーチャージ

CMS
冲天击

TMS
昇龍爆



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
공중으로 돌진하며 적을 공격한다. 위 방향키와 공격키를 함께 눌러서도 사용가능하다.
커맨드 잠금 : 마우스 우클릭
효과
5
MP 20 소비, 최대 5명의 적을 304% 데미지로 공격
상향 이동기(윗점). 사용 시 망치를 위로 휘둘러서 솟아오른다. 솟아오르는 높이는 다른 직업의 윗점과 비슷하거나 더 높은 수준이지만, 지면에 발을 붙인 상태에서만 사용할 수 있기 때문에 약간의 불편함이 있다. 대신 더블 점프 직업임에도 소수의 트리플 점프 직업처럼 윗점 이후 워리어 리프를 또 사용할 수 있기 때문에 일장일단이 있다.


3.4. 리프 어택[편집]


파일:i015291360084.gif


파일:리프 어택 아이콘.png
리프 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Leap Attack
JMS
リープアタック>

CMS
飞跃一击

TMS
躍進攻擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
공중에서 지상으로 급강하하여 적을 습격한다.
아래 방향으로 일정 범위 안에 발판이 있어야 사용 가능하고 스킬 사용 시 좌우 방향키와 함께 사용하면 대각선으로 강하한다.
스킬 대신 아래 방향키/좌우 방향키와 공격키를 함께 눌러서도 사용 가능하다.
효과
1
MP 5 소비, 최대 4명의 적에게 90%의 데미지로 2번 공격
공중 강하형 다수 공격기. 공중에서 사용 시 즉각 낙하하여 전방의 적 다수를 공격한다. 높이 제한이 있고 사용 후 액션 딜레이도 길어서 유용한 공격기는 못 된다.

그나마 강제이동기 판정을 받아서 슈퍼 넉백을 경직으로 치환해 저항할 수 있다. 또한 일단은 모험가 전사에게 주어진 유일한 하강기이기에, 강제로 점프시키는 스우의 중력장 패턴을 씹거나, 공중에서 정확한 장소에 착지하기 위한 유틸기로 사용할 수 있다.

3.5. 아이언 바디[편집]


파일:아이언 바디 아이콘.png
아이언 바디
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Iron Body
JMS
アイアンボディ>

CMS
圣甲术

TMS
自身強化



패시브
마스터 레벨
20
설명
자신의 방어력과 최대 HP를 일정 비율 증가시키고, 적에게 피격 시 받는 데미지가 감소한다.
효과
20
방어력 200, 최대 HP 20% 증가. 적에게 피격 시 데미지 10% 감소
방어 능력치 증가 패시브.


3.6. 워리어 마스터리[편집]


파일:워리어 마스터리 아이콘.png
워리어 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Warrior Mastery
JMS
ウォーリアマスタリー>

CMS
战士精通

TMS
戰鬥技能



패시브
마스터 레벨
15
설명
전사의 소양을 길러 이동속도와 점프력, 최대 HP, 최대 이동속도가 증가하고 적의 공격에 일정 확률로 물러서지 않는다.
효과
15
이동속도 10, 점프력 10, 최대 이동속도 10, 레벨당 최대 HP 20, 스탠스 확률 40% 증가
이동 및 방어 관련 능력치를 증가시키는 패시브.


4. 2차: 페이지(페이지의 길, 레벨 30)[편집]



4.1. 디바인 스윙[편집]




파일:디바인 스윙 아이콘.png
디바인 스윙
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Divine Swing
MSEA
Divine Swing>

JMS
ディバインスイング

CMS
神圣挥击

TMS
神聖揮擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[홀리 포스]
신성한 망치를 크게 휘둘러 주변의 적을 공격하고 기절시킨다.
효과
20
MP 30 소비, 최대 6명의 적을 160%의 데미지로 4번 공격, 90% 확률로 6초 동안 기절

"간다!"

"응징하리라."

2차 다수 공격기.


4.2. 홀리 차지[편집]


파일:홀리 차지 아이콘.png
홀리 차지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Vessel of Light
MSEA
Holy Charge>

JMS
ホーリーチャージ

CMS
神圣占有

TMS
神聖凝聚



패시브(버프)
마스터 레벨
1
설명
홀리 포스 스킬 사용 시 신성한 빛의 힘을 충전하여 자신을 강화할 수 있다.
효과
1
홀리 포스 스킬 사용 시 30초 동안 홀리 차지 1개 충전, 최대 5개 충전 가능
충전한 홀리 차지 1개당 데미지 및 물약을 제외한 치유량 2%, 공격력 8, 상태 이상 내성 2 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 2% 감소
팔라딘의 특성화 스킬. 홀리 포스 스킬을 사용하면 홀리 차지 스택이 쌓인다. 스택이 쌓일 때마다 각종 능력치가 증가하여 최대 5스택 기준으로 데미지 10%, 물약 제외 치유량 10%, 공격력 40, 내성 10, 최대 HP에 비례한 공격을 포함한 모든 피해량 감소 10%를 얻을 수 있다.


4.3. 페이지 오더[편집]




파일:페이지 오더 아이콘.png
페이지 오더
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Close Combat
MSEA
Page Order>

JMS
ページオーダー

CMS
准骑士密令

TMS
騎士密令



액티브(즉발)
마스터 레벨
9
설명
좌우의 적들을 성스러운 망치로 당겨 나를 향해 오게 하며 데미지를 입히며 느리게 만든다. 일부 몬스터는 저항하여 당겨지지 않는다.
효과
9
MP 20 소비, 최대 8명의 적에게 125%의 데미지로 2번 데미지를 입히며 자신에게로 당긴 후 6초 동안 이동속도 -20 및 80% 확률로 4초 동안 기절
좌우 끌격기. 양옆으로 적 다수를 끌어온다.


4.4. 웨폰 액셀레이션[편집]


파일:웨폰 액셀레이션 아이콘.png
웨폰 액셀레이션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Agile Arms
MSEA
Weapon Acceleration>

JMS
ウェポンアクセレーション

CMS
武器加速

TMS
極速武器



패시브
마스터 레벨
10
설명
공격 속도와 힘이 증가한다.
필요 스킬 : 웨폰 마스터리 5레벨 이상
효과
10
공격 속도 2단계, 힘 20 증가
공격 속도, 힘 증가 패시브.


4.5. 스탠스[편집]


파일:스탠스 아이콘.png
스탠스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Knockback Resistance
MSEA
Stance>

JMS
スタンス

CMS
稳如泰山

TMS
格擋



패시브
마스터 레벨
20
설명
영구히 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.
효과
20
스탠스 확률 60% 증가
모험가 전사 공통 스탠스 제공 패시브. 히어로와 다크나이트와는 달리 2차에 배운다.


4.6. 웨폰 마스터리[편집]


파일:웨폰 마스터리 아이콘.png
웨폰 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Weapon Mastery
JMS
ウェポンマスタリー>

CMS
精准武器

TMS
武器精通



패시브
마스터 레벨
10
설명
검과 둔기 숙련도와 공격 속도를 증가시킨다.
4차 스킬 '팔라딘 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
검과 둔기 숙련도 50%, 공격 속도 1단계 증가
숙련도, 공격 속도 증가 패시브. 공통 옵션인 공격 속도 1단계 증가를 제외하면 모험가 3전사 중에서 유일하게 스킬에 달린 부가 효과가 없다.[1]


4.7. 파이널 어택[편집]




파일:파이널 어택 아이콘.png
파이널 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Final Attack
JMS
ファイナルアタック>

CMS
终极剑钝器

TMS
終極之劍



패시브
마스터 레벨
20
설명
일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 단, 반드시 검과 둔기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.
필요 스킬 : 웨폰 마스터리 3레벨 이상
효과
20
[파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 80% 데미지의 파이널 어택 2회 발동
추가 타격 패시브. 히어로와는 다르게 어드밴스드 파이널 어택이 없어서 피해량 점유율이 낮다.


4.8. 피지컬 트레이닝[편집]


파일:피지컬 트레이닝 아이콘.png
피지컬 트레이닝
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Physical Training
JMS
フィジカルトレーニング>

CMS
物理训练

TMS
體能訓練



패시브
마스터 레벨
5
설명
신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다.
효과
5
영구적으로 힘 30, 민첩 30 증가
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.


5. 3차: 나이트(나이트의 모든 것, 레벨 60)[편집]



5.1. 디바인 차지[편집]




파일:디바인 차지 아이콘.png
디바인 차지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Divine Charge
MSEA
Divine Charge>

JMS
ディバインチャージ

CMS
神圣冲击

TMS
神聖衝擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
[홀리 포스]
순간적으로 신성한 망치를 소환하여 적들에게 내리찍어 데미지를 입히고 침묵시킨다.
4차 스킬 '디바인 스티그마'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과
20
MP 35 소비, 최대 8명의 적을 310%의 데미지로 4번 공격, 100% 확률로 10초 동안 침묵

"빛으로!"

"정화하리라."

주력 다수 공격기. 사용 시 일반 몬스터에게 침묵 디버프를 걸어서 몸통 박치기를 포함한 모든 공격을 하지 못하도록 만든다.[2] 하지만 일반 몬스터 한정[3]인데다가 원샷원킬 특성상 그 효과를 보기 어렵다는 게 단점. 게다가 이펙트에 비해 위쪽 범위가 좁아서 이격이 큰 필드에서 효율이 떨어진다.

5.2. 리스토네이션[편집]




파일:리스토네이션 아이콘.png
리스토네이션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
HP Recovery
JMS
リストネイション>

CMS
元气恢复

TMS
復原



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
자신의 HP를 즉시 회복시킨다. 스킬 레벨이 높아질수록 회복량이 증가한다. 연속해서 사용하면 회복량은 점차 감소한다.
효과
10
MP 40 소비, 최대 HP의 50% 즉시 회복, 15초 내 연속 사용 시 10%씩 회복량 감소, 최소 회복량 10%
자가 회복기. 홀리 차지 및 어드밴스드 홀리 차지의 회복량 증가 효과를 적용받으므로, 차지 5중첩 기준의 최대 회복량은 최대 HP의 55~62.5%다.[4] 어지간한 피해는 이것으로 수습할 수 있으며, 힐과는 다르게 언데드화를 무시하며 회복량도 깎이지 않는다. 심지어 카오스 블러디 퀸의 특수 언데드화도 무시한다. 하지만 사용 후에 잠깐 경직이 있어 시전 중에는 이동이 불가능하니 주의해야 한다. 또한 매그너스의 존 밖에서는 페널티가 적용되어 5.5%만 회복되니 이 스킬만으로 버틸 수는 없다.


5.3. 돌진[편집]




파일:돌진 팔라딘 아이콘.png
돌진
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Rush
JMS
ラッシュ>

CMS
突进

TMS
究極突刺



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
효과
10
MP 20 소비, 305% 데미지로 최대 12명의 적을 공격하며 이동
모험가 전사 공통 밀격기. 강제 이동을 동반하기 때문에 슈퍼 넉백을 경직으로 치환할 수 있다. 물론 완전한 슈퍼 스탠스는 아니다.

5.4. 노블 디맨드[편집]





파일:노블 디맨드 아이콘.png
노블 디맨드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Noble Demand
JMS
ノーブルディマンド>

CMS
崇高防御

TMS
高貴威嚴



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
신성한 기사의 긍지를 방출하여 일정 확률로 주변 다수의 적의 공격력, 방어율, 명중치를 일정 시간 동안 감소시킨다.
효과
20
MP 24 소비, 100% 확률로 80초 동안 최대 6명의 적의 공격력, 방어율 50%, 8초 동안 명중치 50% 만큼 감소

"빛을 두려워하라."

"넘치는 긍지로."

공격력 및 방어율 감소 디버프기. 적을 위협해 100% 확률로 공격력과 방어율을 감소시킨다. 특히 방깎이 50%나 달렸기 때문에 보스전에서 빠져서는 안 된다.

5.5. 파라쇼크 가드[편집]




파일:파라쇼크 가드 아이콘.png
파라쇼크 가드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Parashock Guard
JMS
パラショックガード>

CMS
抗震防御

TMS
超衝擊防禦



액티브(온/오프)
마스터 레벨
10
설명
주위 파티원들의 피격 시 데미지를 감소시키고 일정 확률로 가드할 수 있게 하며 자신의 공격력을 증가시킨다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과
10
MP 32 소비, 자신을 제외한 주위 파티원 피격 시 데미지 20% 감소 및 가드 확률 20% 증가, 자신의 공격력 20 증가
파티원 방어 능력 제공 온오프 파티 버프. 활성화 시 자신의 공격력을 증가시키고 주변 파티원의 피격 데미지를 감소시키며 가드 확률을 증가시킨다. 팔라딘 주변에 있어야만 효과를 보기 때문에 그렇게 효율적이지는 못하다. 사실상 토글형 공 20 자버프인 셈.


5.6. 컴뱃 오더스[편집]





파일:컴뱃 오더스 아이콘.png
컴뱃 오더스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Combat Orders
JMS
コンバットオーダー>

CMS
战斗命令

TMS
戰鬥命令



액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
일정 시간 동안 자신을 포함한 파티원 전원의 모든 스킬 레벨을 증가시켜준다. 각 직업군의 4차 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.
예외적으로 일부 특별한 스킬과 초보자 스킬, 컴뱃 오더스, 하이퍼 스킬, 5차 스킬, 6차 스킬의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다.
필요 스킬 : 리스토네이션 5레벨 이상
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과
20
MP 36 소비, 200초 동안 모든 스킬 레벨 2 증가
스킬 레벨을 증가시키는 액티브 버프. 4차 미만 스킬은 사실상 효과를 보지 못하는 대신, 4차 스킬에 한해서 스킬 레벨이 마스터 레벨보다 2씩 더 증가한다. 단, 일부 스킬은 효과를 받지 않는다.[5]

5.7. 실드 마스터리[편집]


파일:실드 마스터리 팔라딘 아이콘.png
실드 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Shield Mastery
JMS
シールドマスタリー>

CMS
盾牌精通

TMS
盾牌技能



패시브
마스터 레벨
10
설명
방패 혹은 로자리오 착용 시 모든 속성 내성과 상태 이상 저항, 방어력, 공격력이 추가 증가한다. 방패를 착용하고 있을 경우, 확률적으로 적의 공격을 가드하고 기절시킨다.
효과
10
방패 혹은 로자리오 착용 시 상태 이상 내성 40, 모든 속성 내성 40%, 방어력 250%, 공격력 10 증가, 40%의 확률로 가드, 가드 성공 시 60%의 확률로 기절
보조 무기에 부가 효과를 부여하는 패시브. 방어럭이 3.5배나 증가하기에 사냥 필드에서 생존력이 탄탄해진다.


5.8. 아킬레스[편집]


파일:아킬레스 아이콘.png
아킬레스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Achilles
MSEA
Achillies>

JMS
アキレス

CMS
阿基里斯

TMS
武神防禦



패시브
마스터 레벨
14
설명
영구적으로 신체를 강화하여 적에게 입는 피해를 감소시킨다.
효과
14
적에게 입는 데미지 30% 감소
피격 피해 감소 패시브. 고정 피해와 최대 HP 비례 피해는 경감시키지 못한다.


5.9. 블레싱 아머[편집]




파일:블레싱 아머 아이콘.png
블레싱 아머
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Divine Shield
MSEA
Blessing Armor>

JMS
ブレッシングアーマー

CMS
祝福盔甲

TMS
祝福護甲



패시브(버프)
마스터 레벨
10
설명
피격 시 일정 확률로 개인 보호막이 생성되어 90초 동안 최대 10번의 피해를 방어하고 캐릭터의 공격력을 증가시킨다. 한 번 발동되면 일정 시간 동안 재생성되지 않고, 피해를 모두 방어한 후에도 공격력 증가 효과는 유지된다.
발동 이펙트 잠금 : 마우스 우클릭
효과
10
피격 시 100% 확률로 개인 보호막 생성, 90초 동안 공격력이 20 증가하며 최대 10번의 피해를 방어
단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 25% 감소
발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가
공방일체형 패시브. 피격 시 100% 확률로 공격력을 증가시키고 방어(GUARD) 판정을 내는 보호막이 생기며, 최대 10회까지 받는 피해를 무효화한다.[6] 몸통 박치기나 막대한 양의 고정 피해를 주는 공격[7]은 무리없이 막아내지만, 고공 낙하로 인한 피해는 못 막고, 최대 HP에 비례하는 피해는 일정 비율로 줄이기만 한다. 그리고 생성 후 30초간 보호막 재생성 대기시간이 존재해 보호막 잔량을 신경쓰지 않고 막 부딪치다가 막아낼 수 있을 패턴을 못 막아낼 수도 있으니 조심해야 한다.[8]


6. 4차: 팔라딘(빛의 팔라딘, 레벨 100)[편집]


마스터 레벨보다 높은 스킬 레벨의 효과도 있는데, 이것은 컴뱃 오더스 때문이다. 컴뱃 오더스 효과는 각 직업군의 최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가시킨다.


6.1. 디바인 스티그마[편집]





파일:디바인 스티그마 아이콘.png
디바인 스티그마
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Divine Mark
MSEA
Divine Stigma>

JMS
ディバインスティグマ

CMS
神圣烙印

TMS
神聖烙印



패시브(즉발)/패시브
마스터 레벨
30
설명
[홀리 포스]
더욱 강력한 신성한 망치를 소환할 수 있게 된다. 디바인 차지의 데미지와 범위가 한 층 강화되며 일정 시간마다 디바인 스티그마를 사용할 수 있게 된다. 디바인 스티그마 사용 시 공격한 자리에 빛의 성흔을 새기며 일정 시간 뒤 성흔이 폭발하며 넓은 범위의 적을 공격한다. 성흔 폭발은 일반 몬스터에게 추가 데미지를 입힌다. 홀리 유니티로 결속된 파티원이 사용하는 경우에는 성흔 폭발이 일어나지 않는다.
필요 스킬 : 디바인 차지 20레벨 이상
효과
30
디바인 스티그마 : MP 55 소비, 재발동 대기시간 : 7초, 최대 10명의 적을 420%의 데미지로 7번 공격하며 100% 확률로 10초 동안 침묵, 공격한 자리에 일정 시간 뒤 폭발하는 빛의 성흔을 새김
성흔 폭발 : 최대 10명의 적을 290%의 데미지로 5번 공격, 일반 몬스터 공격 시 30% 추가 데미지
[패시브 효과 : 디바인 차지의 데미지 100%p 증가, 범위 강화]
32
디바인 스티그마 : MP 57 소비, 재발동 대기시간 : 7초, 최대 10명의 적을 428%의 데미지로 7번 공격하며 100% 확률로 10초 동안 침묵, 공격한 자리에 일정 시간 뒤 폭발하는 빛의 성흔을 새김
성흔 폭발 : 최대 10명의 적을 296%의 데미지로 5번 공격, 일반 몬스터 공격 시 30% 추가 데미지
[패시브 효과 : 디바인 차지의 데미지 104%p 증가, 범위 강화]
디바인 차지의 강화 패시브. 디바인 차지의 퍼댐과 범위를 증가시키며 마스터 기준 7초마다 디바인 차지를 디바인 스티그마로 강화시켜 사용할 수 있게 된다. 디바인 스티그마가 발동되면 공격한 자리에 생성된 성흔이 폭발하여 추가 공격을 가한다.


6.2. 블래스트[편집]




파일:블래스트 아이콘.png
블래스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Blast
JMS
ブレスト>

CMS
连环环破

TMS
騎士衝擊波



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[홀리 포스]
성스러운 빛의 기사와 하나가 되어 적들을 강력하게 공격한다.
효과
30
MP 24 소비, 최대 3명의 적을 305% 데미지로 10번 공격
32
MP 25 소비, 최대 3명의 적을 311% 데미지로 10번 공격

"자비는 없다."

"널 심판한다."


보스전 주력기. 사용 시 빛의 기사의 형상과 함께 망치로 적들을 공격한다. 보기와 달리 상향 범위가 많이 좁아서 점샷 타이밍을 잘 잡아야 위쪽의 적들을 공격할 수 있다.

평딜이 워낙 짜기로 유명한 팔라딘이다 보니 생츄어리와 함께 뿅망치 소리를 듣는 스킬이기도 하다.

6.3. 디바인 저지먼트[편집]






낙인 스택
낙인 폭발

파일:디바인 저지먼트 아이콘.png
디바인 저지먼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Divine Judgment
JMS
ディバインジャッジメント>

CMS
神圣审判

TMS
神聖審判



패시브
마스터 레벨
30
설명
블래스트에 신성한 낙인을 담아 공격할 수 있게 된다. 블래스트로 적을 공격하면 적에게 신성 낙인이 중첩되며, 일정 중첩 수에서 블래스트로 다시 공격 시 낙인이 폭발하며 추가 데미지를 입히며 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시한다. 홀리 유니티로 결속된 파티원이 사용하는 블래스트는 낙인이 중첩되지 않는다.
필요 스킬 : 블래스트 5레벨 이상
효과
30
블래스트로 공격한 적에게 신성 낙인을 새김
신성 낙인 : 최대 30초 동안 유지, 5번까지 중첩 시 낙인이 폭발하며 1명의 적을 550%의 데미지로 10번 공격, 몬스터 방어율 20% 추가 무시
32
블래스트로 공격한 적에게 신성 낙인을 새김
신성 낙인 : 최대 30초 동안 유지, 5번까지 중첩 시 낙인이 폭발하며 1명의 적을 556%의 데미지로 10번 공격, 몬스터 방어율 20% 추가 무시
블래스트에 종속된 대인 공격기. 블래스트로 적을 맞힐 때마다 쌓이는 신성 낙인을 새기고, 이 낙인이 5중첩이 될 때마다 폭발해 대상에게 추가 방무를 받는 공격을 가한다.

스킬 설명에는 나와있지 않으나 디바인 저지먼트로 인한 낙인 폭발 공격은 물리 공격 무력화와 공격 반사를 무시하고 대미지가 들어간다. 단 후자의 경우는 블래스트가 공격 반사를 무시하지 못하므로 무적 상태이거나 공반 대미지가 견딜 수 있는 수준으로 들어올 경우에나 볼 수 있다.


6.4. 매직 크래쉬[편집]



파일:매직 크래쉬 디버프.gif

파일:매직 크래쉬 아이콘.png
매직 크래쉬
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Magic Crash
JMS
マジッククラッシュ>

CMS
魔击无效

TMS
魔防消除



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
일정 확률로 주변 적들에게 적용된 일부 버프를 해제하며, 지정된 시간 동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.
공격을 받은 적은 90초 동안 매직 크래쉬 상태 이상에 저항한다. 해제되는 버프는 공격력/마력 증가, 방어력 증가, 하드 스킨이다.
효과
10
MP 15 소비, 100% 확률로 일부 버프 해제, 22초 동안 버프 효과 제한
재사용 대기시간 60초
적의 버프를 무효화하는 스킬.[9] 자가 버프를 잘 걸지 않는 카오스 파풀라투스 이후의 보스전에서는 무용지물이고, 무릉도장 50층의 핑크빈처럼 공반으로 통곡의 벽을 세우는 보스전이나 콘텐츠에서나 쓸 만하다. 그리고 재사용 대기시간보다 크래시 저항 시간이 기므로 무턱대고 사용하면 스킬만 낭비할 위험이 있다.


6.5. 생츄어리[편집]




파일:생츄어리 아이콘.png
생츄어리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Heaven's Hammer
MSEA
Sanctuary>

JMS
セングチュアリ

CMS
圣域

TMS
鬼神之擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
거대한 망치로 지면을 내리쳐 다수의 적을 동시에 공격한다. 생츄어리는 보스 몬스터에게 추가 데미지를 입히며 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.
효과
30
MP 60 소비, 15명의 적을 620% 데미지로 8번 공격, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가, 재사용 대기시간 15초
32
MP 62 소비, 15명의 적을 632% 데미지로 8번 공격, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가. 재사용 대기시간 14초

"너의 죗값을 치러라."

"심판을 받아라!"

광범위 공격기. 사용 시 거대한 황금색 망치를 들고 지면을 내리친다. 태생부터 광역기로 나온 스킬이라 상하 범위가 훌륭하며, 공중에서 쓸 수도 있어서 더블점프나 윗점과 연계하면 엄청난 범위를 사냥할 수 있다. 하이퍼 스킬 쿨타임 리듀스를 올릴 시 SS급 메르세데스 유니온 공격대원 기준 9.1초마다 사용할 수 있어서 사냥에 엄청난 도움을 준다.[10]

보스전에서도 생츄어리 코어 강화를 완료하고 보너스 어택을 찍으면 블래스트의 범위에서 보스가 벗어났을 때 조금이나마 화력이 보충된다. 홀리 유니티의 파티원에서 나오는 추가타 범위도 블래스트보다 넓기에 이동이 잦은 보스에서는 제법 점유율이 나오며, 블래스트 VI를 개방하지 않은 기준으로는 말뚝딜 기준으로도 미미하게나마 피해량이 증가한다. 또한 슈퍼 스탠스 효과가 있어서 각종 슈퍼 넉백에 대항할 수도 있다.

6.6. 디바인 블레싱[편집]





파일:디바인 블레싱 아이콘.png
디바인 블레싱
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Divine Blessing
JMS
ディバインブレシング>

CMS
圣洁祝福

TMS
神域護佑



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
신성한 축복을 받아 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가한다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 30 소비, 200초 동안 최종 데미지 20% 증가
32
MP 30 소비, 206초 동안 최종 데미지 21% 증가
최종 데미지를 증가시키는 액티브 버프. 홀리 유니티로 결속된 파티원에게도 적용되지만, 반드시 수동으로 버프를 걸어야 한다.

6.7. 메이플 용사[편집]


파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif

파일:메이플 용사 아이콘.png
메이플 용사
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Maple Warrior
JMS
メイプルヒーロー>

CMS
冒险岛勇士

TMS
楓葉祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가
32
MP 70 소비, 960초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 16% 증가
컴뱃 오더스의 영향으로 상승률 16%, 지속시간 960초까지 증가한다.


6.8. 용사의 의지[편집]


파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif

파일:용사의 의지 아이콘.png
용사의 의지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Hero's Will
MSEA
Warrior's Will>

JMS
ヒーローインテンション

CMS
勇士的意志

TMS
楓葉淨化



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.
효과
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초


6.9. 가디언 스피릿[편집]





파일:가디언 스피릿 아이콘.png
가디언 스피릿
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Guardian
MSEA
Guardian Spirit>

JMS
ガーディアンスピリット

CMS
守护之神

TMS
守護者精神



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
가장 가까운 파티원 한 명을 부활시키고 일정 시간 동안 부활한 파티원과 자신에게 무적 효과가 적용된다. 부활 후 무적은 버프 지속시간 증가 효과가 적용되지 않는다.
효과
20
MP 50 소비, 가장 가까운 파티원 부활 후 10초 동안 무적
재사용 대기시간 600초
22
MP 40 소비, 가장 가까운 파티원 부활 후 10초 동안 무적
재사용 대기시간 560초
단일 대상 부활 및 무적기. 사망한 파티원 한 명을 부활시키는 동시에 일정 시간 동안 무적 상태로 만든다. 비숍의 리저렉션처럼 주위에 사망한 파티원이 없다면 발동되지 않지만 리저렉션과 달리 자신에게도 무적 효과가 적용된다는 차이점이 있다. 따라서 새크로생티티가 쿨다운일 때 파티원 1명을 데려가서 일부러 비득시키고 이 스킬로 부활시켜 10초 지속 무적 효과를 얻는 방법도 있다.

다만 새크로생티티 발동 중에 이 스킬을 사용하면 무적은 당연히 중첩이 되지 않아 새크로생티티가 해제된다. 반대의 경우도 마찬가지. 또한 부활한 파티원이 링크 스킬로 스피릿 오브 프리덤을 장착 중이라면 이 스킬의 무적 효과와 중복이 불가능하다.[11]


6.10. 팔라딘 엑스퍼트[편집]


파일:팔라딘 엑스퍼트 아이콘.png
팔라딘 엑스퍼트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
High Paladin
MSEA
Paladin Expert>

JMS
パラディンエキスパート

CMS
圣骑士专家

TMS
聖騎士精通



패시브
마스터 레벨
30
설명
팔라딘으로서 익혀야 할 모든 것을 깨우쳐 무기 숙련도와 방어력, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지, 방어율 무시, 최종 데미지가 증가하고, 착용한 무기 종류에 따라 크리티컬 데미지, 방어율 무시, 숙련도가 증가한다.
필요 스킬 : 웨폰 마스터리 10레벨 이상
효과
30
숙련도 증가량 70%로 증가, 방어력 400, 크리티컬 확률 40%, 크리티컬 데미지 15%, 방어율 무시 30%, 최종 데미지 40% 증가
한손검 착용 시 크리티컬 데미지 6%, 숙련도 3% 증가
두손검 착용 시 크리티컬 데미지 5% 증가
한손둔기 착용 시 크리티컬 데미지 5%, 방어율 무시 10%, 숙련도 3% 증가
두손둔기 착용 시 크리티컬 데미지 5%, 방어율 무시 10% 증가
32
숙련도 증가량 71%로 증가, 방어력 420, 크리티컬 확률 42%, 크리티컬 데미지 15%, 방어율 무시 31%, 최종 데미지 42% 증가
한손검 착용 시 크리티컬 데미지 6%, 숙련도 3% 증가
두손검 착용 시 크리티컬 데미지 5% 증가
한손둔기 착용 시 크리티컬 데미지 5%, 방어율 무시 10%, 숙련도 3% 증가
두손둔기 착용 시 크리티컬 데미지 5%, 방어율 무시 10% 증가
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 한손무기는 무기 상수의 차이로 인해 최종 데미지 10%를 손해보기 때문에 두손검/두손둔기 중 하나를 선택하게 된다. 둔기를 쓰면 검에 비해 방어율 무시 10%를 더 얻을 수 있어 성능이 가장 좋지만, 팔라딘 전용이라 좋은 매물이 적고 둔기를 쓰면 히어로로 자유전직을 할 수 없으므로 두손검을 많이 사용한다. 거래가 불가능한 리부트 서버이거나 해방 무기이고, 자유전직을 할 생각이 없다면 두손둔기를 쓰면 된다.

6.11. 어드밴스드 홀리 차지[편집]


파일:어드밴스드 홀리 차지 아이콘.png
어드밴스드 홀리 차지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Greater Vessel of Light
MSEA
Advanced Holy Charge>

JMS
アドバンスドホーリーチャージ

CMS
进阶神圣占有

TMS
進階神聖凝聚



패시브
마스터 레벨
10
설명
홀리 차지를 최대로 연마하여 중첩당 효과를 극대화시키며 디바인 차지의 최대 공격 가능한 몬스터 수와 공격 횟수, 블래스트의 공격 횟수를 증가시킨다. 홀리 포스의 효과를 덮어 쓴다.
효과
10
디바인 차지의 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가, 블래스트와 디바인 차지의 공격 횟수 1회 증가
충전한 홀리 차지 1개당 데미지 및 물약을 제외한 치유량 5%, 공격력 12, 상태 이상 내성 2 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 2% 감소로 변경
12
디바인 차지의 최대 공격 가능한 몬스터 수 3 증가, 블래스트와 디바인 차지의 공격 횟수 1회 증가
충전한 홀리 차지 1개당 데미지 및 물약을 제외한 치유량 5%, 공격력 12, 상태 이상 내성 2 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 2% 감소로 변경
특성화 스킬인 홀리 차지를 강화하는 패시브. 5스택 기준 능력치가 데미지 25%, 공격력 60으로 증가한다. 추가로 디바인 차지와 블래스트의 타수를 늘리는 기능까지 있어서 전직하자마자 1레벨은 찍는 게 좋다.

7. 하이퍼 스킬 : 팔라딘(레벨 140)[편집]



7.1. 스킬 강화 패시브[편집]


  • 필수 스킬
    • 블래스트-리인포스
    • 블래스트-보너스 어택
    • 생츄어리-쿨타임 리듀스
    • 생츄어리-보너스 어택
  • 선택 스킬
    • 디바인 차지-보너스 어택
    • 생츄어리-리인포스

디바인 차지 원킬 유무에 따라 보너스 어택으로 원킬컷을 완화할지, 아니면 보스전의 추가 화력을 위해 생츄어리 3종에만 온전히 투자할지의 선택이다.

7.1.1. 디바인 차지-리인포스[편집]


파일:디바인 차지-리인포스 아이콘.png
디바인 차지-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Divine Charge - Reinforce
JMS
ディバインチャージ - リインフォース>

CMS
神圣冲击-强化

TMS
神聖衝擊-強化



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
디바인 차지의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
주력기인 디바인 차지의 원킬컷이 낮아지지만 더 효용성이 좋은 보너스 어택이 있기에 버려진다.


7.1.2. 디바인 차지-크리티컬 레이트[편집]


파일:디바인 차지-크리티컬 레이트 아이콘.png
디바인 차지-크리티컬 레이트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Divine Charge - Critical Chance
MSEA
Divine Charge - Critical Rate>

JMS
ディバインチャージ - クリティカルレート

CMS
神圣冲击-暴击率

TMS
神聖衝擊-爆擊機率



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
디바인 차지의 크리티컬 확률을 증가시킨다.
효과
1
크리티컬 확률 20% 증가
디바인 차지에만 크리티컬이 적용되기에 효율이 낮아 버려진다.

7.1.3. 디바인 차지-보너스 어택[편집]


파일:디바인 차지-보너스 어택 아이콘.png
디바인 차지-보너스 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Divine Charge - Extra Strike
MSEA
Divine Charge - Bonus Attack>

JMS
ディバインチャージ - ボーナスアタック

CMS
神圣冲击-额外攻击

TMS
神聖衝擊-額外攻擊



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
디바인 차지의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과
1
공격 횟수 1 증가
디바인 차지 원킬컷을 맞추지 못했다면 추천할 만하다. 하지만 디바인 차지로 원킬이 난다면 생츄어리 관련 하이퍼 스킬에 투자하는 것이 더 낫다.


7.1.4. 블래스트-리인포스[편집]


파일:블래스트-리인포스 아이콘.png
블래스트-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Blast - Reinforce
JMS
ブレスト - リインフォース>

CMS
连环环破-强化

TMS
騎士衝擊波-強化傷害



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
블래스트의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
필수. 대 보스전 주력기 리인포스 계열 스킬은 무조건 찍어준다.


7.1.5. 블래스트-크리티컬 레이트[편집]


파일:블래스트-크리티컬 레이트 아이콘.png
블래스트-크리티컬 레이트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Blast - Critical Chance
MSEA
Blast-Critical Rate>

JMS
ブレスト - クリティカルレート

CMS
连环环破-爆击率

TMS
騎士衝擊波-爆擊提升



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
블래스트의 크리티컬 확률을 증가시킨다.
효과
1
크리티컬 확률 20% 증가
다바인 차지 - 크리티컬 레이트와 마찬가지로 블래스트에만 적용되기 때문에 효율이 낮아 버려진다.


7.1.6. 블래스트-보너스 어택[편집]


파일:블래스트-보너스 어택 아이콘.png
블래스트-보너스 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Blast - Extra Strike
MSEA
Blast-Bonus Attack>

JMS
ブレスト - ボーナスアタック

CMS
连环环破-额外攻击

TMS
騎士衝擊波-攻擊加成



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
블래스트의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과
1
공격 횟수 1 증가
필수. 공격 횟수가 12타까지 증가한다.


7.1.7. 생츄어리-리인포스[편집]


파일:생츄어리-리인포스 아이콘.png
생츄어리-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Heaven's Hammer - Reinforce
MSEA
Sanctuary-Reinforce>

JMS
セングチュアリ - リインフォース

CMS
圣域-强化

TMS
鬼神之擊-強化傷害



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
생츄어리의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
디바인 차지-보너스 어택 없이도 원킬이 나는 스펙이라면 필수. 상위 보스전에서의 활용을 위해 선택한다.


7.1.8. 생츄어리-쿨타임 리듀스[편집]


파일:생츄어리-쿨타임 리듀스 아이콘.png
생츄어리-쿨타임 리듀스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Heaven's Hammer - Cooldown Cutter
MSEA
Sanctuary-Cooldown Reduction>

JMS
セングチュアリ - クールタイムリデュース

CMS
圣域-缩短冷却时间

TMS
鬼神之擊-冷卻減免



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
생츄어리의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과
1
재사용 대기시간 30% 감소
필수. 생츄어리의 재사용 대기시간이 10.5초로 감소한다. 생츄어리에는 슈퍼 스탠스 효과도 있으므로 사냥뿐만 아니라 보스전에서도 유용하게 쓰인다.


7.1.9. 생츄어리-보너스 어택[편집]


파일:생츄어리-보너스 어택 아이콘.png
생츄어리-보너스 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Heaven's Hammer - Extra Strike
MSEA
Sancturary-Bonus Attack>

JMS
セングチュアリ - ボーナスアタック

CMS
圣域-额外攻击

TMS
鬼神之擊-攻擊加成



패시브
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
생츄어리의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과
1
공격 횟수 2 증가
필수. 1회만 증가시키는 통상적인 보너스 어택과는 달리 2회나 증가시킨다. 8번 때리는 스킬을 10번 때리게 되므로 25%의 데미지 증가를 얻는 셈이다. 디바인 차지 원킬이면 생츄어리도 원킬이라 사냥용으로는 별 의미가 없지만, 대신 보스전에서 생츄어리를 이용해 데미지를 좀 더 욱여넣을 수 있게 된다.

7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]



7.2.1. 새크로생티티[편집]





파일:새크로생티티 아이콘.png
새크로생티티
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Sacrosanctity
JMS
サクロサンクティティ>

CMS
至圣领域

TMS
神域護佑



액티브(버프)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
신의 가호를 받아 잠시 동안 절대적인 신성불가침의 영역에 들어선다. 팔라딘은 스킬 재사용 시 즉시 종료되며 남은 지속시간에 비례해 재사용 대기시간이 감소한다.
효과
1
MP 600 소비, 30초 동안 무적 상태. 팔라딘은 스킬 종료 시 남은 지속시간 5초마다 재사용 대기시간 45초 감소[12]
재사용 대기시간 300초

"정신 집중!"

"신이 나와 함께한다!"

무적 액티브 버프. 사용 시 갑옷을 입은 상반신이 자신을 감싸는 이펙트가 생기고, 최대 30초 동안 모든 공격과 상태 이상의 영향을 받지 않는 무적 상태가 된다. 스킬을 재사용하면 종료되며, 재사용을 하거나 버프를 수동 해제 했을 때 남은 무적시간 5초당 재사용 대기시간이 45초씩 감소한다. 즉 5초만 쓰고 풀면 재사용 대기시간을 75초로 줄일 수 있어서 필요할 때 사용하기 좋아진다.


7.2.2. 스마이트[편집]



파일:스마이트 상태 이상.gif

파일:스마이트 아이콘.png
스마이트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Smite Shield
MSEA
Smite>

JMS
スマイト

CMS
毁灭

TMS
神之滅擊



액티브(즉발)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
신의 힘이 깃든 망치를 소환하여 주위 적에게 강력한 일격을 내리친다. 이 때 타격 당한 적은 일부 버프[13]가 해제되며 행동 불가 시간 동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한된다.
해제되는 버프는 공격력/마력 증가, 방어력 증가, 하드 스킨이다.
공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 스마이트 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다.
효과
1
MP 400 소비, 최대 15명의 적을 500% 데미지로 6번 공격, 공격 당한 적은 10초 동안 행동 불가
스마이트로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가
재사용 대기시간 120초

"혼돈은 여기까지다."

"신의 분노를 보아라!"

행동불가(바인드) 유발형 광범위 공격기. 사용 시 거대한 망치를 머리 위에 띄워 충격파를 발산한다. 스펙만 충분하다면 범위를 보고 필드 정리용 광범위 공격기로 쓸 수도 있다.


7.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]



파일:에픽 어드벤쳐 전사 아이콘.png
에픽 어드벤쳐
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Epic Adventure
JMS
エピックアドベンチャー>

CMS
传说冒险家

TMS
傳說冒險



액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
1
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
파티원 중 모험가 직업군에만 효과
재사용 대기시간 120초


8. 5차: 팔라딘(레벨 200) / V 매트릭스[편집]



8.1. 스킬 코어[편집]


전용 스킬 코어는 일반적으로는 블래스드 해머>그랜드 크로스>마이티 묠니르>홀리 유니티 순으로 강화한다. 블래스드 해머는 사냥과 보스 양면으로 큰 비중을 차지하므로, 팔라딘 극딜의 전부인 그랜드 크로스보다도 중요도가 앞선다. 하지만 사냥 없는 순수 보스돌이용 팔라딘이라면 그랜드 크로스가 더 중요하다. 특히 값싼 보돌 얼티팔라는 그랜드 크로스를 제외한 다른 스킬을 쳐다볼 여유조차 없다.

홀리 유니티는 파티원 없이는 별다른 부가 효과도 없는 순수 자가 강화 버프에 불과하므로 마이티 묠니르를 먼저 강화하는 것이 더 좋다. 대신 2인팟을 즐겨하는 파티 보조용 팔라딘이면 홀리 유니티를 1순위로 올리는 것도 괜찮다.


8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)[편집]


  • 시전 이펙트

  • 오라 파동


파일:external/image.fileslink.com/오라웨폰.png
오라 웨폰
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Weapon Aura
MSEA
Aura Weapon>

JMS
オーラウェポン

CMS
灵气武器

TMS
幻靈武具



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과
25
최대 HP의 10% 소비, 130초[14] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[15], 최종 데미지 5%[16] 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[17]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능
30
최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.


8.1.2. 블리츠 실드(모험가 전사 공통)[편집]





파일:400001010.icon.png
블리츠 실드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Blitz Shield
JMS
ブリッツシールド>

CMS
攻势之盾

TMS
突擊之盾



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
자신의 생명력을 실체화시켜 보호막을 생성한다. 실체화된 생명력을 폭발시켜 주변의 적을 공격할 수도 있다.
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 최대 HP의 20%[18]에 해당하는 보호막을 5초 동안 생성
스킬을 다시 사용하면 보호막이 폭발하여 최대 12명의 적을 1000%[19]의 데미지로 5번 공격
보호막이 생성된 후 2초가 지나야 스킬을 다시 사용하여 수동 폭발 가능
재사용 대기시간 15초
30
최대 HP의 5% 소비, 최대 HP의 21%에 해당하는 보호막을 5초 동안 생성
스킬을 다시 사용하면 보호막이 폭발하여 최대 12명의 적을 1100%의 데미지로 5번 공격
보호막이 생성된 후 2초가 지나야 스킬을 다시 사용하여 수동 폭발 가능
재사용 대기시간 15초
방어막을 생성하는 생존기이자 광범위 공격기. 사용 시 HP를 소비해 방어막을 만든다. 2초 동안 방어막이 깨지지 않았을 때 스킬을 다시 사용하면 방어막을 폭발시켜 주변의 적 다수를 공격한다. 사냥에서는 광범위 공격기로, 보스전에서는 긴급 생존기로 활용된다. 특히 HP 최대치는 건드리지 않고 일정 비율만큼 보호막을 만들어 방어하는 스킬이기 때문에, 최대 HP 비례한 피해를 주는 패턴에 효과적이다.[20]

그러나 팔라딘에게는 홀리 차지와 블레싱 아머 등 최대 HP에 비례한 피해를 경감하는 스킬들이 있고, 애당초 홀리 차지 5스택에 블레싱 아머까지 켜진 HP 100%인 팔라딘이 사망할 상황이면 블리츠 실드의 존재 여부가 무의미하다.[21] 그래서 팔라딘은 이 스킬을 사냥용이나 블레싱 아머가 빠진 시점을 대비하는 보조역으로만 활용한다.

8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)[편집]




파일:400011066.icon.png
바디 오브 스틸
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Impenetrable Skin
MSEA
Steadfast Core>

JMS
ボディ・オブ・スチール

CMS
钢铁之躯

TMS
鋼鐵之軀



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다.
효과
25
최대 HP의 3% 소비, 17초[22] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[23] 증가
피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 5번[24]까지 중첩
재사용 대기시간 120초
[패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[* 힘은 스킬 레벨과 동일하게, 체력은 스킬 레벨×50씩 증가한다.]]
30
최대 HP의 3% 소비, 18초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가
피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 6번까지 중첩
재사용 대기시간 120초
[패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가]
슈퍼 스탠스 및 내성 증가 액티브 버프. 팔라딘은 자체 내구도가 좋은 반면 슈퍼 스탠스가 생츄어리 하나뿐이라, 슈퍼 넉백에 대응하는 수단이 가디언 스피릿[25]과 새크로생티티 등 무적밖에 없다. 따라서 두 스킬 모두 재사용 대기 중일 때 보완책으로 쓸 만한 스킬이라 할 수 있다.


8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]




파일:400001042.png
메이플월드 여신의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Maple World Goddess's Blessing
MSEA
Maple World Goddess' Blessing>

JMS
メイプルワールド女神の祝福

CMS
冒险岛世界女神之祝福

TMS
楓之谷世界女神的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과
25
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[26] 추가 증가, 데미지 17%[27] 증가
메이플월드 여신의 축복은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능
30
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가
메이플월드 여신의 축복은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능


8.1.5. 홀리 유니티[편집]



파일:i016432613910.gif
시전
결속 선택[28]

파일:400011003.icon.png
홀리 유니티
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Divine Echo
MSEA
Holy Unity>

JMS
ホーリーユニティ

CMS
神圣归一

TMS
神聖團結



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
신성한 힘으로 자신 근처의 파티원 1명과 자신을 결속시킨다. 마지막으로 결속된 파티원이 범위 내 있다면 우선적으로 결속된다.
자신의 일부 공격 스킬과 버프 스킬 사용 시 결속된 파티원에 함께 사용되고 결속된 파티원이 없는 상태에서 자신의 근처에 파티원이 접근하면 해당 파티원과 자동 결속된다.
파티원이 자신으로부터 일정 범위를 벗어나거나 홀리 유니티가 해제되면 결속이 해제되어 파티원에게 적용된 팔라딘의 버프가 함께 해제된다. 팔라딘이나 이미 다른 팔라딘과 결속된 파티원과는 결속할 수 없다.
스킬 지속 중 스킬을 다시 사용하면 숫자키로 결속할 파티원을 선택할 수 있다. 파티UI에서의 위치에 따라 각 파티원에 숫자가 부여되며 자신, 이미 결속된 파티원, 결속할 수 없는 파티원은 선택할 수 없다.
효과
25
MP 1000 소비, 42초[29] 동안 최종 데미지 72%[30] 증가
파티원과 결속 : 시전되는 공격 스킬의 최종 데미지 37%[31] 반영, 파티원에게 사용되는 버프 스킬의 지속시간 62%[32] + 자신의 힘 1000당 1% 반영되어 최대 100%까지 반영
재사용 대기시간 : 90초
30
MP 1000 소비, 45초 동안 최종 데미지 75% 증가
파티원과 결속 : 시전되는 공격 스킬의 최종 데미지 40% 반영, 파티원에게 사용되는 버프 스킬의 지속시간 65% + 자신의 힘 1000당 1% 반영되어 최대 100%까지 반영
재사용 대기시간 : 90초

"인도하리라."

"내가 함께한다."

1인 집중 지원 및 강화형 버프. 파티원 1명과 자신을 결속한다. 시전자는 최종 데미지가 큰 폭으로 증가하고, 결속된 파티원은 일정 범위 내에서 팔라딘의 버프[33]를 공유한다. 더불어 시전자가 공격 스킬[34]을 사용하면 열화 복제된 공격 스킬이 결속된 파티원의 위치를 기준으로 발동된다. 결속이 지속되는 중에 스킬 키를 다시 사용하면 전용 UI로 결속 대상을 바꿀 수 있으며, 결속할 파티원이 없거나 결속된 파티원과 일정 거리 이상으로 멀어지면 시전자의 최종 데미지만 증가한다.

스킬 자체만 보면 파티 내의 메인 격수 1인에게 무적최종 데미지라는 최고 효율의 버프를 간단하게 부여할 수 있다는 장점이 있다. 그러나 열화 복제된 공격 스킬의 범위는 시전자의 공격 범위와 일치하므로, 신궁 같은 장거리 대미지 딜러와 결속되면 추가 공격을 맞히기 어렵다. 게다가 팔라딘 본인에게는 최종 데미지 증가만 적용되기 때문에 솔플 효율은 지극히 떨어진다.

8.1.6. 블래스드 해머[편집]



파일:400011052.icon.png
블래스드 해머
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Hammers of the Righteous
MSEA
Blessed Hammer>

JMS
ブレスドハンマー

CMS
祝福之锤

TMS
祝福之鎚



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
축복받은 망치를 소환하여 주변의 적을 공격한다. 스킬을 다시 사용하면 공격을 중지할 수 있다. 망치는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
패시브 효과 : 홀리 차지가 충전될 때마다 팔라딘 주위를 회전하는 망치 1개 자동 생성, 최대 5개까지 생성 가능하고 홀리 차지와 유지시간 공유
액티브 효과 : MP 1000 소비, 30초 동안 망치가 최대 8명의 적을 1050%[35]의 데미지로 4번 자동 공격, 망치의 수가 늘어날 때마다 공격 속도 증가
재사용 대기시간 60초
30
패시브 효과 : 홀리 차지가 충전될 때마다 팔라딘 주위를 회전하는 망치 1개 자동 생성, 최대 5개까지 생성 가능하고 홀리 차지와 유지시간 공유
액티브 효과 : MP 1000 소비, 30초 동안 망치가 최대 8명의 적을 1155%의 데미지로 4번 자동 공격, 망치의 수가 늘어날 때마다 공격 속도 증가
재사용 대기시간 60초

"신의 무기를 보아라."

"축복받은 망치여."

자동 공격기. 코어 장착 시 홀리 차지의 스택에 따라 캐릭터를 중심으로 공전하면서 자전하는 망치가 생성된다. 망치가 있을 때 스킬을 사용하면 망치가 거대화되고, 범위 안의 적을 자동 공격한다. 사냥 효율을 끌어올림과 동시에 보스전 극딜 및 평딜을 보완하는 핵심 스킬로서 기능한다.

원본은 디아블로 2성기사가 쓰는 축복받은 망치(Blessed Hammer)다. 사실상 대놓고 베꼈다고 해도 될 정도로 흡사하다.

8.1.7. 그랜드 크로스[편집]




키다운 초기
키다운 후기

파일:400011072.icon.png
그랜드 크로스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Grand Guardian
MSEA
Grand Cross>

JMS
グランドクロス

CMS
崇高十字

TMS
聖十字架



액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨
25(+5)
설명
숭고한 희생을 상징하는 거대한 빛의 십자가를 구현한다. 느린 속도로 이동하며 계속해서 공격할 수 있고 희생을 지속하면 더 큰 힘을 얻을 수 있다. 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며 기절 상태 이상을 무시한다.
효과
25
초당 최대 HP의 2% 소비, 키다운 동안 최대 12명의 적을 595%[36]의 데미지로 연속해서 12번 공격
일정 시간 이상 지속했다면 십자가의 크기가 커져 공격 속도가 증가하고 1040%[37]의 데미지로 공격
최대 키다운 시간 6초, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
키다운 중 받는 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지의 50% 감소
재사용 대기시간 180초
30
초당 최대 HP의 2% 소비, 키다운 동안 최대 12명의 적을 660%의 데미지로 연속해서 12번 공격
일정 시간 이상 지속했다면 십자가의 크기가 커져 공격 속도가 증가하고 1150%의 데미지로 공격
최대 키다운 시간 6초, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
키다운 중 받는 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지의 50% 감소
재사용 대기시간 180초

"신의 권능을 느껴라."

"신의 이름으로."

속사형 극딜기. 사용 시 캐릭터가 활을 쏘는 모션[38]을 취하는 동시에 등 뒤에 십자가가 소환되면서 다단히트하는 성 속성 피해를 입힌다. 키다운 후 시간이 지나면 십자가가 거대화하면서 피해량도 증가한다. 키다운을 유지하는 동안 좌우로 이동할 수 있고, 지속적으로 HP가 소비된다. 대신 모든 피격 시 피해량이 절반으로 감소하며, 지속시간 동안 상태 이상 중 기절(스턴)을 무시하고, 적의 방어력을 완전히 무시하며 확정 크리티컬로 피해를 준다.

최대 HP의 일정 비율을 지속적으로 소모하기 때문에 물약 재사용 대기시간이 붙는 스우, 데미안 이상의 보스, 특히 물약 사용이 상시 제한되는 윌 2페이즈나 진 힐라에서는 함부로 쓰기 힘들다. 또한 사용 중에는 이동속도가 줄어들어서 패턴 대응성도 취약해지는 단점이 있다. 게다가 기절 상태이상에만 내성이 생기고 스킬 봉인 등 다른 상태이상에는 취약하기 때문에 새크로생티티와 함께 사용할 것이 권장된다.

8.1.8. 마이티 묠니르[편집]


파일:i014195627710.gif
파일:i013373179903.gif
파일:i013506634907.gif
파일:i013463540489.gif

시전
망치 투척
충격파

파일:400011131.icon.png
마이티 묠니르
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mighty Mjolnir
JMS
マイティートールハンマー>

CMS
威力神锤

TMS
雷神戰槌



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
적을 추적하여 공격하는 고대 신망치를 소환하여 던진다.
4방향으로 던질 수 있어 방향키와 함께 사용하면 해당 방향에 있는 적을 목표로 삼아 공격하고 목표인 적을 공격한 후 강력한 충격파가 발생한다.
망치는 직전 공격한 적을 제외한 최대 HP가 가장 높은 적을 우선적으로 추적한다. 망치의 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 400 소비, 목표로 한 적 1명을 400%[39]의 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 첫 공격을 포함하여 최대 4명의 적을 목표로 추적
추적한 적 공격 후 충격파가 발생하여 최대 6명의 적을 450%[40]의 데미지로 9번 추가 공격
망치는 12초마다 1개씩 준비되며 최대 3개까지 소지 가능
재사용 대기시간 : 2.5초
30
MP 400 소비, 목표로 한 적 1명을 440%의 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 첫 공격을 포함하여 최대 4명의 적을 목표로 추적
추적한 적 공격 후 충격파가 발생하여 최대 6명의 적을 495%의 데미지로 9번 추가 공격
망치는 12초마다 1개씩 준비되며 최대 3개까지 소지 가능
재사용 대기시간 : 2.5초

"가라, 묠니르!"

"피할 수 없을 것이다."

오브젝트 사출형 다수 공격기. 일정 시간마다 망치가 준비되며, 사용 시 준비한 망치를 적을 향해 날려보내 다수의 적을 자동으로 공격하게 한다.[41] 망치는 매 공격마다 각기 다른 대상을 공격하려 하며, 대상이 하나뿐일 경우에만 그 대상을 집중 공격한다. 30레벨 기준 망치 1개당 총 피해량은 29,370%[42]으로, 3개를 모두 때려박는다면 블래스드 해머나 그랜드 크로스의 공백을 메울 정도는 된다.

단점은 멍청한 AI. 다른 직업군의 것들과는 다르게 대상이 잠시 사라졌다 다시 나타날 때[43]뿐만 아니라, 대상이 살짝 이동하기만 해도 아무 이유 없이 공격하지 않고 제자리에서 빙빙 돌기만 하다가 다시 돌아오기 일쑤다.


8.2. 강화 코어[편집]


차수
레벨당
최종 데미지 증가량

스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
2차
4%
파일:파이널 어택 아이콘.png
파이널 어택
최후
크리티컬 확률 5% 증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
5%
파일:페이지 오더 아이콘.png
페이지 오더
전투
최대 공격 가능 대상 1증가
파일:디바인 스윙 아이콘.png
디바인 스윙
회전
3차
2%
파일:디바인 차지 아이콘.png
디바인 차지
신성
3%
파일:돌진 팔라딘 아이콘.png
리프 어택/돌진/어퍼 차지
진격
4차
2%
파일:블래스트 아이콘.png
블래스트
폭발
파일:디바인 저지먼트 아이콘.png
디바인 저지먼트/디바인 스티그마
심판
파일:생츄어리 아이콘.png
생츄어리
성역
하이퍼
파일:스마이트 아이콘.png
스마이트
강타

필수 강화 코어
파일:디바인 차지 아이콘.png
파일:블래스트 아이콘.png
파일:디바인 저지먼트 아이콘.png
디바인 차지
블래스트
디바인 저지먼트/디바인 스티그마
선택 강화 코어
파일:생츄어리 아이콘.png
파일:파이널 어택 아이콘.png
파일:스마이트 아이콘.png
생츄어리
파이널 어택
스마이트

강화 대상은 9개로 적고, 선택 강화 스킬은 고자본이 아니라면 굳이 강화하지 않아도 무방하다. 파이널 어택과 스마이트는 비중이 적기 때문에 필수 스킬에 생츄어리를 포함하여 3중 4코를 하면 된다.


9. 6차: 팔라딘(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]



9.1. 마스터리 코어[편집]



9.1.1. 블래스트 VI/디바인 저지먼트 VI[편집]



9.1.1.1. 블래스트 VI[편집]


파일:skill_팔라딘_블래스트 VI_아이콘.png
블래스트 VI
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA

JMS
aaaa>

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
[홀리 포스]
성스러운 빛의 기사와 하나가 되어 적들을 강력하게 공격한다.
필요 스킬 : 블래스트 30레벨 이상
효과
30
MP 35[44] 소비, 최대 4명의 적을 465%[45]의 데미지로 10번 공격
블래스트의 6차 강화판. 기존보다 노란색이 조금 더 선명해진 빛의 기사가 망치를 내리찍는다.

9.1.1.2. 디바인 저지먼트 VI[편집]


파일:디바인 저지먼트 VI 아이콘.png
디바인 저지먼트 VI
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA

JMS
aaaa>

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
블래스트에 신성한 낙인을 담아 공격할 수 있게 된다. 블래스트로 적을 공격하면 적에게 신성 낙인이 중첩되며, 일정 중첩 수에서 블래스트로 다시 공격 시 낙인이 폭발하며 추가 데미지를 입히며 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시한다. 홀리 유니티로 결속된 파티원이 사용하는 블래스트는 낙인이 중첩되지 않는다.
필요 스킬 : 디바인 저지먼트 30레벨 이상
효과
30
블래스트로 공격한 적에게 신성 낙인을 새김
신성 낙인 : 최대 30초 동안 유지, 5번까지 중첩 시 낙인이 폭발하며 1명의 적을 890%[46]의 데미지로 10번 공격, 몬스터 방어율 20% 추가 무시
디바인 저지먼트의 6차 강화판. 낙인과 폭발의 이펙트 변경 외에는 큰 변경사항이 없다.


9.1.2. 디바인 차지 VI / 디바인 스티그마 VI / 폴링 저스티스[편집]



9.1.2.1. 디바인 차지 VI[편집]


9.1.2.2. 디바인 스티그마 VI[편집]


9.1.2.3. 폴링 저스티스[편집]


9.2. 강화 코어[편집]



9.2.1. 홀리 유니티 강화[편집]


파일:400011003.icon.png
홀리 유니티 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
홀리 유니티를 강화한다.
효과
30
홀리 유니티로 증가하는 최종 데미지 90%[47], 결속 대상에게 시전되는 공격 스킬의 최종 데미지 60%[48]로 증가


9.2.2. 블래스드 해머 강화[편집]


파일:400011052.icon.png
블래스드 해머 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
블래스드 해머를 강화한다.
효과
30
블래스드 해머의 최종 데미지 60%[49] 증가


9.2.3. 그랜드 크로스 강화[편집]


파일:400011072.icon.png
그랜드 크로스 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
그랜드 크로스를 강화한다.
효과
30
그랜드 크로스의 최종 데미지 60%[50] 증가


9.2.4. 마이티 묠니르 강화[편집]


파일:400011131.icon.png
마이티 묠니르 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
마이티 묠니르를 강화한다.
효과
30
마이티 묠니르의 최종 데미지 60%[51] 증가


9.3. 스킬 코어[편집]



9.3.1. 세이크리드 바스티온[편집]



파일:세이크리드 바스티온 아이콘.png
세이크리드 바스티온
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
30
설명
신성한 기사가 광휘를 펼쳐 적을 심판하고 성역을 구축한다.

10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가

효과
30
MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적
최대 15명의 적을 3600%[52]의 데미지로 7번 공격하는 충격파가 7회 발동 후, 3300%[53]의 데미지로 12번 공격하는 충격파가 5회 발동
30초 동안 성역 생성, 성역 내에서 팔라딘이 공격 시 최대 5명의 적에게 1800%[54]의 데미지로 6번 공격하는 심판의 빛 발동, 심판의 빛은 적에게 신성 낙인을 새김, 재발동 대기시간 0.5초
재사용 대기시간 360초

"찬란한 광휘 앞에, 널 심판하겠다!"

"빛을 밝히기 위해, 정의의 심판을 내리리라!"

"죄악을 징벌하리라!"

"너의 죄를 묻겠다!"

"빛나는 결의로, 우린 전장으로 나아간다!"

오리진 스킬. 거대한 신성 기사가 등장하며 화면 전체를 공격하고, 일정 시간 동안 성역이 생성되어 주변의 적에게 심판의 빛을 떨군다. 심판의 빛은 디바인 저지먼트의 신성 낙인을 남겨서 추가 공격을 유발하게끔 한다.

10. 관련 문서[편집]



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[1] 히어로는 최종 데미지와 도끼 사용 시 데미지, 다크나이트는 창 사용 시 데미지와 공속 증가 효과가 있다.[2] 아케인 리버의 잠수 방지용 플라잉 몬스터한테도 통하지만, 몸통박치기로 최대 HP 비례 대미지+물약 봉인 효과를 걸기 때문에 무의미하다.[3] 당연히 보스가 소환하는 잡몹들도 모두 보스 몬스터 적용을 받기에 침묵 디버프가 무용지물이다.[4] 최소 회복량은 최대 회복량의 1/5이므로, 최대 HP의 11~12.5%이다.[5] 스킬 설명에 '이 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 받지 않는다' 또는 이와 유사한 의미의 언급이 있으면 미적용 대상이다.[6] 비숍의 홀리 매직쉘과 같은 판정이다.[7] 999,999의 피해를 입히는 아카이럼과 카오스 반반의 시공간 붕괴, 파풀라투스의 레이저 교차 등[8] 특히 카오스 파풀라투스에서 이 문제가 부각된다. 시계 폭탄이나 손바닥 내려치기 등으로 보호막을 야금야금 깎아먹어서 레이저 교차 패턴을 막아내기 전에 다 소모시키기 때문이다.[9] 스킬 설명과는 다르게 공격 반사 및 무효도 해제할 수 있다.[10] 4초 이상의 재사용 대기시간 감소 잠재능력이 붙은 모자를 착용한다면 리젠마다 생츄어리를 사용할 수 있어 사냥 능력이 대폭 증가하지만, 그 외의 효용이 미미해서 실제로 착용하는 경우는 드물다.[11] 버프창에 표시는 되지만 어차피 무적 효과를 받고 있어서 사실상 의미가 없다.[12] 대상이 팔라딘으로 명시되어 있기 때문에 탤런트 오브 팬텀시프 H로 카피해서 쓰는 새크로생티티에는 미적용된다.[13] 공반, 공무는 제외된다[14] (80+스킬 레벨×2)초[15] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[16] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[17] (500+스킬 레벨×20)%[18] 기본 15%에 5레벨마다 1%씩 늘어난다.[19] (500+스킬 레벨×20)%[20] 단, 고정 피해(999,999)로 판정되는 아카이럼의 즉사기나 파풀라투스의 청홍 레이저 교차는 감소시킨다 해도 큰 수치이기 때문에 못 막는다.[21] 대표적으로 카오스 벨룸의 깊은 숨 브레스, 더스크의 중앙 레이저, 검은 마법사의 권능, 선택받은 세렌의 3단 베기 등이 있다. 이 공격들은 최대 HP의 100%를 초과하는 피해를 입히기 때문에 새크로생티티로 막아야 한다.[22] 기본 15초에 10레벨마다 1초씩 증가한다.[23] 50+스킬 레벨[24] 기본 3번에 10레벨마다 1씩 증가한다.[25] 사망한 파티원을 부활시켰을 때에만 적용된다.[26] (100+스킬 레벨×10)%[27] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[28] 선택 이펙트가 뜬 상황에서 1~6 중 숫자 키를 눌러 결속할 파티원을 선택할 수 있다. 번호는 파티 정보창에서 맨 위에 위치한 파티원이 1번, 맨 밑에 위치한 파티원이 6번이다.[29] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[30] (60+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[31] (25+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[32] (50+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[33] 단독 버프 중 디바인 블레싱과 새크로생티티만 적용된다. 팔라딘이 파티원과 버프를 공유하려면 결속 이후에 버프 스킬을 다시 사용해야만 공유할 수 있다.[34] 디바인 차지, 블래스트, 생츄어리, 스마이트 등.[35] (525+스킬 레벨×21)%[36] (240+스킬 레벨×13)%[37] (490+스킬 레벨×22)%[38] 신궁의 피어싱 모션 중 마지막 동작과 똑같다. 여담으로 신궁과 달리 딱 이 모션에서 멈춰있는 상태로 시전하기 때문에 유저들에게는 태보(...) 라고도 불린다.[39] (200+스킬 레벨×8)%[40] (225+스킬 레벨×9)%[41] 상하좌우 방향키와 같이 사용하면 해당 방향에 위치한 적에게 날려보낸다.[42] {(440×6)+(495×9×6)}=29,370[43] 매그너스나 데미안이 솟아오를 때 등 보스의 타점이 순간적으로 이동할 때 포함.[44] 1레벨 30, 스킬 기준 6레벨당 + 1[45] (345 + 스킬 레벨×4)%[46] (590 + 스킬 레벨×10)%[47] (75+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 올린다.[48] (45+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[49] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[50] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[51] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[52] (1800 + 스킬 레벨×60)%[53] (1650 + 스킬 레벨×55)%[54] (900 + 스킬 레벨×30)%