팔라딘(메이플스토리)/스킬
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상위 문서: 팔라딘(메이플스토리)
메이플스토리의 직업 팔라딘이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
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그나마 강제이동기 판정을 받아서 슈퍼 넉백을 경직으로 치환해 저항할 수 있다. 또한 일단은 모험가 전사에게 주어진 유일한 하강기이기에, 강제로 점프시키는 스우의 중력장 패턴을 씹거나, 공중에서 정확한 장소에 착지하기 위한 유틸기로 사용할 수 있다.
마스터 레벨보다 높은 스킬 레벨의 효과도 있는데, 이것은 컴뱃 오더스 때문이다. 컴뱃 오더스 효과는 각 직업군의 최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가시킨다.
보스전 주력기. 사용 시 빛의 기사의 형상과 함께 망치로 적들을 공격한다. 보기와 달리 상향 범위가 많이 좁아서 점샷 타이밍을 잘 잡아야 위쪽의 적들을 공격할 수 있다.
평딜이 워낙 짜기로 유명한 팔라딘이다 보니 생츄어리와 함께 뿅망치 소리를 듣는 스킬이기도 하다.
스킬 설명에는 나와있지 않으나 디바인 저지먼트로 인한 낙인 폭발 공격은 물리 공격 무력화와 공격 반사를 무시하고 대미지가 들어간다. 단 후자의 경우는 블래스트가 공격 반사를 무시하지 못하므로 무적 상태이거나 공반 대미지가 견딜 수 있는 수준으로 들어올 경우에나 볼 수 있다.
파일:매직 크래쉬 디버프.gif
보스전에서도 생츄어리 코어 강화를 완료하고 보너스 어택을 찍으면 블래스트의 범위에서 보스가 벗어났을 때 조금이나마 화력이 보충된다. 홀리 유니티의 파티원에서 나오는 추가타 범위도 블래스트보다 넓기에 이동이 잦은 보스에서는 제법 점유율이 나오며, 블래스트 VI를 개방하지 않은 기준으로는 말뚝딜 기준으로도 미미하게나마 피해량이 증가한다. 또한 슈퍼 스탠스 효과가 있어서 각종 슈퍼 넉백에 대항할 수도 있다.
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
다만 새크로생티티 발동 중에 이 스킬을 사용하면 무적은 당연히 중첩이 되지 않아 새크로생티티가 해제된다. 반대의 경우도 마찬가지. 또한 부활한 파티원이 링크 스킬로 스피릿 오브 프리덤을 장착 중이라면 이 스킬의 무적 효과와 중복이 불가능하다.[11]
디바인 차지 원킬 유무에 따라 보너스 어택으로 원킬컷을 완화할지, 아니면 보스전의 추가 화력을 위해 생츄어리 3종에만 온전히 투자할지의 선택이다.
파일:스마이트 상태 이상.gif
전용 스킬 코어는 일반적으로는 블래스드 해머>그랜드 크로스>마이티 묠니르>홀리 유니티 순으로 강화한다. 블래스드 해머는 사냥과 보스 양면으로 큰 비중을 차지하므로, 팔라딘 극딜의 전부인 그랜드 크로스보다도 중요도가 앞선다. 하지만 사냥 없는 순수 보스돌이용 팔라딘이라면 그랜드 크로스가 더 중요하다. 특히 값싼 보돌 얼티팔라는 그랜드 크로스를 제외한 다른 스킬을 쳐다볼 여유조차 없다.
홀리 유니티는 파티원 없이는 별다른 부가 효과도 없는 순수 자가 강화 버프에 불과하므로 마이티 묠니르를 먼저 강화하는 것이 더 좋다. 대신 2인팟을 즐겨하는 파티 보조용 팔라딘이면 홀리 유니티를 1순위로 올리는 것도 괜찮다.
그러나 팔라딘에게는 홀리 차지와 블레싱 아머 등 최대 HP에 비례한 피해를 경감하는 스킬들이 있고, 애당초 홀리 차지 5스택에 블레싱 아머까지 켜진 HP 100%인 팔라딘이 사망할 상황이면 블리츠 실드의 존재 여부가 무의미하다.[21] 그래서 팔라딘은 이 스킬을 사냥용이나 블레싱 아머가 빠진 시점을 대비하는 보조역으로만 활용한다.
스킬 자체만 보면 파티 내의 메인 격수 1인에게 무적과 최종 데미지라는 최고 효율의 버프를 간단하게 부여할 수 있다는 장점이 있다. 그러나 열화 복제된 공격 스킬의 범위는 시전자의 공격 범위와 일치하므로, 신궁 같은 장거리 대미지 딜러와 결속되면 추가 공격을 맞히기 어렵다. 게다가 팔라딘 본인에게는 최종 데미지 증가만 적용되기 때문에 솔플 효율은 지극히 떨어진다.
원본은 디아블로 2의 성기사가 쓰는 축복받은 망치(Blessed Hammer)다. 사실상 대놓고 베꼈다고 해도 될 정도로 흡사하다.
최대 HP의 일정 비율을 지속적으로 소모하기 때문에 물약 재사용 대기시간이 붙는 스우, 데미안 이상의 보스, 특히 물약 사용이 상시 제한되는 윌 2페이즈나 진 힐라에서는 함부로 쓰기 힘들다. 또한 사용 중에는 이동속도가 줄어들어서 패턴 대응성도 취약해지는 단점이 있다. 게다가 기절 상태이상에만 내성이 생기고 스킬 봉인 등 다른 상태이상에는 취약하기 때문에 새크로생티티와 함께 사용할 것이 권장된다.
단점은 멍청한 AI. 다른 직업군의 것들과는 다르게 대상이 잠시 사라졌다 다시 나타날 때[43] 뿐만 아니라, 대상이 살짝 이동하기만 해도 아무 이유 없이 공격하지 않고 제자리에서 빙빙 돌기만 하다가 다시 돌아오기 일쑤다.
강화 대상은 9개로 적고, 선택 강화 스킬은 고자본이 아니라면 굳이 강화하지 않아도 무방하다. 파이널 어택과 스마이트는 비중이 적기 때문에 필수 스킬에 생츄어리를 포함하여 3중 4코를 하면 된다.
1. 개요
2.1. 인빈서블 빌리프
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)
4. 2차: 페이지(페이지의 길, 레벨 30)
5. 3차: 나이트(나이트의 모든 것, 레벨 60)
6. 4차: 팔라딘(빛의 팔라딘, 레벨 100)
6.1. 디바인 스티그마
6.2. 블래스트
6.3. 디바인 저지먼트
6.4. 매직 크래쉬
6.5. 생츄어리
6.6. 디바인 블레싱
6.9. 가디언 스피릿
6.10. 팔라딘 엑스퍼트
6.11. 어드밴스드 홀리 차지
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 디바인 차지-리인포스
7.1.2. 디바인 차지-크리티컬 레이트
7.1.3. 디바인 차지-보너스 어택
7.1.4. 블래스트-리인포스
7.1.5. 블래스트-크리티컬 레이트
7.1.6. 블래스트-보너스 어택
7.1.7. 생츄어리-리인포스
7.1.8. 생츄어리-쿨타임 리듀스
7.1.9. 생츄어리-보너스 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
8.1.2. 블리츠 실드(모험가 전사 공통)
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 홀리 유니티
8.1.6. 블래스드 해머
8.1.7. 그랜드 크로스
8.2. 강화 코어
9.1. 마스터리 코어
9.2. 강화 코어
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 세이크리드 바스티온
10. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 팔라딘이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자[편집]
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
2.1. 인빈서블 빌리프[편집]
모험가 3전사 공통 링크 스킬.
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)[편집]
3.1. 슬래시 블러스트[편집]
1차 다수 공격기.
3.2. 워리어 리프[편집]
모험가 3전사의 더블 점프. 점프 중 전방으로 한 번 더 도약한다. 팔라딘으로 전직 시 이펙트가 주황색에서 노란색으로 변경된다.
3.3. 어퍼 차지[편집]
상향 이동기(윗점). 사용 시 망치를 위로 휘둘러서 솟아오른다. 솟아오르는 높이는 다른 직업의 윗점과 비슷하거나 더 높은 수준이지만, 지면에 발을 붙인 상태에서만 사용할 수 있기 때문에 약간의 불편함이 있다. 대신 더블 점프 직업임에도 소수의 트리플 점프 직업처럼 윗점 이후 워리어 리프를 또 사용할 수 있기 때문에 일장일단이 있다.
3.4. 리프 어택[편집]
공중 강하형 다수 공격기. 공중에서 사용 시 즉각 낙하하여 전방의 적 다수를 공격한다. 높이 제한이 있고 사용 후 액션 딜레이도 길어서 유용한 공격기는 못 된다.
그나마 강제이동기 판정을 받아서 슈퍼 넉백을 경직으로 치환해 저항할 수 있다. 또한 일단은 모험가 전사에게 주어진 유일한 하강기이기에, 강제로 점프시키는 스우의 중력장 패턴을 씹거나, 공중에서 정확한 장소에 착지하기 위한 유틸기로 사용할 수 있다.
3.5. 아이언 바디[편집]
방어 능력치 증가 패시브.
3.6. 워리어 마스터리[편집]
이동 및 방어 관련 능력치를 증가시키는 패시브.
4. 2차: 페이지(페이지의 길, 레벨 30)[편집]
4.1. 디바인 스윙[편집]
2차 다수 공격기."간다!"
"응징하리라."
4.2. 홀리 차지[편집]
팔라딘의 특성화 스킬. 홀리 포스 스킬을 사용하면 홀리 차지 스택이 쌓인다. 스택이 쌓일 때마다 각종 능력치가 증가하여 최대 5스택 기준으로 데미지 10%, 물약 제외 치유량 10%, 공격력 40, 내성 10, 최대 HP에 비례한 공격을 포함한 모든 피해량 감소 10%를 얻을 수 있다.
4.3. 페이지 오더[편집]
좌우 끌격기. 양옆으로 적 다수를 끌어온다.
4.4. 웨폰 액셀레이션[편집]
공격 속도, 힘 증가 패시브.
4.5. 스탠스[편집]
모험가 전사 공통 스탠스 제공 패시브. 히어로와 다크나이트와는 달리 2차에 배운다.
4.6. 웨폰 마스터리[편집]
숙련도, 공격 속도 증가 패시브. 공통 옵션인 공격 속도 1단계 증가를 제외하면 모험가 3전사 중에서 유일하게 스킬에 달린 부가 효과가 없다.[1]
4.7. 파이널 어택[편집]
추가 타격 패시브. 히어로와는 다르게 어드밴스드 파이널 어택이 없어서 피해량 점유율이 낮다.
4.8. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5. 3차: 나이트(나이트의 모든 것, 레벨 60)[편집]
5.1. 디바인 차지[편집]
주력 다수 공격기. 사용 시 일반 몬스터에게 침묵 디버프를 걸어서 몸통 박치기를 포함한 모든 공격을 하지 못하도록 만든다.[2] 하지만 일반 몬스터 한정[3] 인데다가 원샷원킬 특성상 그 효과를 보기 어렵다는 게 단점. 게다가 이펙트에 비해 위쪽 범위가 좁아서 이격이 큰 필드에서 효율이 떨어진다."빛으로!"
"정화하리라."
5.2. 리스토네이션[편집]
자가 회복기. 홀리 차지 및 어드밴스드 홀리 차지의 회복량 증가 효과를 적용받으므로, 차지 5중첩 기준의 최대 회복량은 최대 HP의 55~62.5%다.[4] 어지간한 피해는 이것으로 수습할 수 있으며, 힐과는 다르게 언데드화를 무시하며 회복량도 깎이지 않는다. 심지어 카오스 블러디 퀸의 특수 언데드화도 무시한다. 하지만 사용 후에 잠깐 경직이 있어 시전 중에는 이동이 불가능하니 주의해야 한다. 또한 매그너스의 존 밖에서는 페널티가 적용되어 5.5%만 회복되니 이 스킬만으로 버틸 수는 없다.
5.3. 돌진[편집]
모험가 전사 공통 밀격기. 강제 이동을 동반하기 때문에 슈퍼 넉백을 경직으로 치환할 수 있다. 물론 완전한 슈퍼 스탠스는 아니다.
5.4. 노블 디맨드[편집]
공격력 및 방어율 감소 디버프기. 적을 위협해 100% 확률로 공격력과 방어율을 감소시킨다. 특히 방깎이 50%나 달렸기 때문에 보스전에서 빠져서는 안 된다."빛을 두려워하라."
"넘치는 긍지로."
5.5. 파라쇼크 가드[편집]
파티원 방어 능력 제공 온오프 파티 버프. 활성화 시 자신의 공격력을 증가시키고 주변 파티원의 피격 데미지를 감소시키며 가드 확률을 증가시킨다. 팔라딘 주변에 있어야만 효과를 보기 때문에 그렇게 효율적이지는 못하다. 사실상 토글형 공 20 자버프인 셈.
5.6. 컴뱃 오더스[편집]
스킬 레벨을 증가시키는 액티브 버프. 4차 미만 스킬은 사실상 효과를 보지 못하는 대신, 4차 스킬에 한해서 스킬 레벨이 마스터 레벨보다 2씩 더 증가한다. 단, 일부 스킬은 효과를 받지 않는다.[5]
5.7. 실드 마스터리[편집]
보조 무기에 부가 효과를 부여하는 패시브. 방어럭이 3.5배나 증가하기에 사냥 필드에서 생존력이 탄탄해진다.
5.8. 아킬레스[편집]
피격 피해 감소 패시브. 고정 피해와 최대 HP 비례 피해는 경감시키지 못한다.
5.9. 블레싱 아머[편집]
공방일체형 패시브. 피격 시 100% 확률로 공격력을 증가시키고 방어(GUARD) 판정을 내는 보호막이 생기며, 최대 10회까지 받는 피해를 무효화한다.[6] 몸통 박치기나 막대한 양의 고정 피해를 주는 공격[7] 은 무리없이 막아내지만, 고공 낙하로 인한 피해는 못 막고, 최대 HP에 비례하는 피해는 일정 비율로 줄이기만 한다. 그리고 생성 후 30초간 보호막 재생성 대기시간이 존재해 보호막 잔량을 신경쓰지 않고 막 부딪치다가 막아낼 수 있을 패턴을 못 막아낼 수도 있으니 조심해야 한다.[8]
6. 4차: 팔라딘(빛의 팔라딘, 레벨 100)[편집]
마스터 레벨보다 높은 스킬 레벨의 효과도 있는데, 이것은 컴뱃 오더스 때문이다. 컴뱃 오더스 효과는 각 직업군의 최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가시킨다.
6.1. 디바인 스티그마[편집]
디바인 차지의 강화 패시브. 디바인 차지의 퍼댐과 범위를 증가시키며 마스터 기준 7초마다 디바인 차지를 디바인 스티그마로 강화시켜 사용할 수 있게 된다. 디바인 스티그마가 발동되면 공격한 자리에 생성된 성흔이 폭발하여 추가 공격을 가한다.
6.2. 블래스트[편집]
"자비는 없다."
"널 심판한다."
보스전 주력기. 사용 시 빛의 기사의 형상과 함께 망치로 적들을 공격한다. 보기와 달리 상향 범위가 많이 좁아서 점샷 타이밍을 잘 잡아야 위쪽의 적들을 공격할 수 있다.
평딜이 워낙 짜기로 유명한 팔라딘이다 보니 생츄어리와 함께 뿅망치 소리를 듣는 스킬이기도 하다.
6.3. 디바인 저지먼트[편집]
블래스트에 종속된 대인 공격기. 블래스트로 적을 맞힐 때마다 쌓이는 신성 낙인을 새기고, 이 낙인이 5중첩이 될 때마다 폭발해 대상에게 추가 방무를 받는 공격을 가한다.
스킬 설명에는 나와있지 않으나 디바인 저지먼트로 인한 낙인 폭발 공격은 물리 공격 무력화와 공격 반사를 무시하고 대미지가 들어간다. 단 후자의 경우는 블래스트가 공격 반사를 무시하지 못하므로 무적 상태이거나 공반 대미지가 견딜 수 있는 수준으로 들어올 경우에나 볼 수 있다.
6.4. 매직 크래쉬[편집]
파일:매직 크래쉬 디버프.gif
적의 버프를 무효화하는 스킬.[9] 자가 버프를 잘 걸지 않는 카오스 파풀라투스 이후의 보스전에서는 무용지물이고, 무릉도장 50층의 핑크빈처럼 공반으로 통곡의 벽을 세우는 보스전이나 콘텐츠에서나 쓸 만하다. 그리고 재사용 대기시간보다 크래시 저항 시간이 기므로 무턱대고 사용하면 스킬만 낭비할 위험이 있다.
6.5. 생츄어리[편집]
광범위 공격기. 사용 시 거대한 황금색 망치를 들고 지면을 내리친다. 태생부터 광역기로 나온 스킬이라 상하 범위가 훌륭하며, 공중에서 쓸 수도 있어서 더블점프나 윗점과 연계하면 엄청난 범위를 사냥할 수 있다. 하이퍼 스킬 쿨타임 리듀스를 올릴 시 SS급 메르세데스 유니온 공격대원 기준 9.1초마다 사용할 수 있어서 사냥에 엄청난 도움을 준다.[10]"너의 죗값을 치러라."
"심판을 받아라!"
보스전에서도 생츄어리 코어 강화를 완료하고 보너스 어택을 찍으면 블래스트의 범위에서 보스가 벗어났을 때 조금이나마 화력이 보충된다. 홀리 유니티의 파티원에서 나오는 추가타 범위도 블래스트보다 넓기에 이동이 잦은 보스에서는 제법 점유율이 나오며, 블래스트 VI를 개방하지 않은 기준으로는 말뚝딜 기준으로도 미미하게나마 피해량이 증가한다. 또한 슈퍼 스탠스 효과가 있어서 각종 슈퍼 넉백에 대항할 수도 있다.
6.6. 디바인 블레싱[편집]
최종 데미지를 증가시키는 액티브 버프. 홀리 유니티로 결속된 파티원에게도 적용되지만, 반드시 수동으로 버프를 걸어야 한다.
6.7. 메이플 용사[편집]
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
컴뱃 오더스의 영향으로 상승률 16%, 지속시간 960초까지 증가한다.
6.8. 용사의 의지[편집]
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
6.9. 가디언 스피릿[편집]
단일 대상 부활 및 무적기. 사망한 파티원 한 명을 부활시키는 동시에 일정 시간 동안 무적 상태로 만든다. 비숍의 리저렉션처럼 주위에 사망한 파티원이 없다면 발동되지 않지만 리저렉션과 달리 자신에게도 무적 효과가 적용된다는 차이점이 있다. 따라서 새크로생티티가 쿨다운일 때 파티원 1명을 데려가서 일부러 비득시키고 이 스킬로 부활시켜 10초 지속 무적 효과를 얻는 방법도 있다.
다만 새크로생티티 발동 중에 이 스킬을 사용하면 무적은 당연히 중첩이 되지 않아 새크로생티티가 해제된다. 반대의 경우도 마찬가지. 또한 부활한 파티원이 링크 스킬로 스피릿 오브 프리덤을 장착 중이라면 이 스킬의 무적 효과와 중복이 불가능하다.[11]
6.10. 팔라딘 엑스퍼트[편집]
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 한손무기는 무기 상수의 차이로 인해 최종 데미지 10%를 손해보기 때문에 두손검/두손둔기 중 하나를 선택하게 된다. 둔기를 쓰면 검에 비해 방어율 무시 10%를 더 얻을 수 있어 성능이 가장 좋지만, 팔라딘 전용이라 좋은 매물이 적고 둔기를 쓰면 히어로로 자유전직을 할 수 없으므로 두손검을 많이 사용한다. 거래가 불가능한 리부트 서버이거나 해방 무기이고, 자유전직을 할 생각이 없다면 두손둔기를 쓰면 된다.
6.11. 어드밴스드 홀리 차지[편집]
특성화 스킬인 홀리 차지를 강화하는 패시브. 5스택 기준 능력치가 데미지 25%, 공격력 60으로 증가한다. 추가로 디바인 차지와 블래스트의 타수를 늘리는 기능까지 있어서 전직하자마자 1레벨은 찍는 게 좋다.
7. 하이퍼 스킬 : 팔라딘(레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
- 필수 스킬
- 블래스트-리인포스
- 블래스트-보너스 어택
- 생츄어리-쿨타임 리듀스
- 생츄어리-보너스 어택
- 선택 스킬
- 디바인 차지-보너스 어택
- 생츄어리-리인포스
디바인 차지 원킬 유무에 따라 보너스 어택으로 원킬컷을 완화할지, 아니면 보스전의 추가 화력을 위해 생츄어리 3종에만 온전히 투자할지의 선택이다.
7.1.1. 디바인 차지-리인포스[편집]
주력기인 디바인 차지의 원킬컷이 낮아지지만 더 효용성이 좋은 보너스 어택이 있기에 버려진다.
7.1.2. 디바인 차지-크리티컬 레이트[편집]
디바인 차지에만 크리티컬이 적용되기에 효율이 낮아 버려진다.
7.1.3. 디바인 차지-보너스 어택[편집]
디바인 차지 원킬컷을 맞추지 못했다면 추천할 만하다. 하지만 디바인 차지로 원킬이 난다면 생츄어리 관련 하이퍼 스킬에 투자하는 것이 더 낫다.
7.1.4. 블래스트-리인포스[편집]
필수. 대 보스전 주력기 리인포스 계열 스킬은 무조건 찍어준다.
7.1.5. 블래스트-크리티컬 레이트[편집]
다바인 차지 - 크리티컬 레이트와 마찬가지로 블래스트에만 적용되기 때문에 효율이 낮아 버려진다.
7.1.6. 블래스트-보너스 어택[편집]
필수. 공격 횟수가 12타까지 증가한다.
7.1.7. 생츄어리-리인포스[편집]
디바인 차지-보너스 어택 없이도 원킬이 나는 스펙이라면 필수. 상위 보스전에서의 활용을 위해 선택한다.
7.1.8. 생츄어리-쿨타임 리듀스[편집]
필수. 생츄어리의 재사용 대기시간이 10.5초로 감소한다. 생츄어리에는 슈퍼 스탠스 효과도 있으므로 사냥뿐만 아니라 보스전에서도 유용하게 쓰인다.
7.1.9. 생츄어리-보너스 어택[편집]
필수. 1회만 증가시키는 통상적인 보너스 어택과는 달리 2회나 증가시킨다. 8번 때리는 스킬을 10번 때리게 되므로 25%의 데미지 증가를 얻는 셈이다. 디바인 차지 원킬이면 생츄어리도 원킬이라 사냥용으로는 별 의미가 없지만, 대신 보스전에서 생츄어리를 이용해 데미지를 좀 더 욱여넣을 수 있게 된다.
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
7.2.1. 새크로생티티[편집]
무적 액티브 버프. 사용 시 갑옷을 입은 상반신이 자신을 감싸는 이펙트가 생기고, 최대 30초 동안 모든 공격과 상태 이상의 영향을 받지 않는 무적 상태가 된다. 스킬을 재사용하면 종료되며, 재사용을 하거나 버프를 수동 해제 했을 때 남은 무적시간 5초당 재사용 대기시간이 45초씩 감소한다. 즉 5초만 쓰고 풀면 재사용 대기시간을 75초로 줄일 수 있어서 필요할 때 사용하기 좋아진다."정신 집중!"
"신이 나와 함께한다!"
7.2.2. 스마이트[편집]
파일:스마이트 상태 이상.gif
행동불가(바인드) 유발형 광범위 공격기. 사용 시 거대한 망치를 머리 위에 띄워 충격파를 발산한다. 스펙만 충분하다면 범위를 보고 필드 정리용 광범위 공격기로 쓸 수도 있다."혼돈은 여기까지다."
"신의 분노를 보아라!"
7.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]
8. 5차: 팔라딘(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 일반적으로는 블래스드 해머>그랜드 크로스>마이티 묠니르>홀리 유니티 순으로 강화한다. 블래스드 해머는 사냥과 보스 양면으로 큰 비중을 차지하므로, 팔라딘 극딜의 전부인 그랜드 크로스보다도 중요도가 앞선다. 하지만 사냥 없는 순수 보스돌이용 팔라딘이라면 그랜드 크로스가 더 중요하다. 특히 값싼 보돌 얼티팔라는 그랜드 크로스를 제외한 다른 스킬을 쳐다볼 여유조차 없다.
홀리 유니티는 파티원 없이는 별다른 부가 효과도 없는 순수 자가 강화 버프에 불과하므로 마이티 묠니르를 먼저 강화하는 것이 더 좋다. 대신 2인팟을 즐겨하는 파티 보조용 팔라딘이면 홀리 유니티를 1순위로 올리는 것도 괜찮다.
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)[편집]
- 시전 이펙트
- 오라 파동
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.
8.1.2. 블리츠 실드(모험가 전사 공통)[편집]
방어막을 생성하는 생존기이자 광범위 공격기. 사용 시 HP를 소비해 방어막을 만든다. 2초 동안 방어막이 깨지지 않았을 때 스킬을 다시 사용하면 방어막을 폭발시켜 주변의 적 다수를 공격한다. 사냥에서는 광범위 공격기로, 보스전에서는 긴급 생존기로 활용된다. 특히 HP 최대치는 건드리지 않고 일정 비율만큼 보호막을 만들어 방어하는 스킬이기 때문에, 최대 HP 비례한 피해를 주는 패턴에 효과적이다.[20]
그러나 팔라딘에게는 홀리 차지와 블레싱 아머 등 최대 HP에 비례한 피해를 경감하는 스킬들이 있고, 애당초 홀리 차지 5스택에 블레싱 아머까지 켜진 HP 100%인 팔라딘이 사망할 상황이면 블리츠 실드의 존재 여부가 무의미하다.[21] 그래서 팔라딘은 이 스킬을 사냥용이나 블레싱 아머가 빠진 시점을 대비하는 보조역으로만 활용한다.
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)[편집]
슈퍼 스탠스 및 내성 증가 액티브 버프. 팔라딘은 자체 내구도가 좋은 반면 슈퍼 스탠스가 생츄어리 하나뿐이라, 슈퍼 넉백에 대응하는 수단이 가디언 스피릿[25] 과 새크로생티티 등 무적밖에 없다. 따라서 두 스킬 모두 재사용 대기 중일 때 보완책으로 쓸 만한 스킬이라 할 수 있다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]
8.1.5. 홀리 유니티[편집]
1인 집중 지원 및 강화형 버프. 파티원 1명과 자신을 결속한다. 시전자는 최종 데미지가 큰 폭으로 증가하고, 결속된 파티원은 일정 범위 내에서 팔라딘의 버프[33] 를 공유한다. 더불어 시전자가 공격 스킬[34] 을 사용하면 열화 복제된 공격 스킬이 결속된 파티원의 위치를 기준으로 발동된다. 결속이 지속되는 중에 스킬 키를 다시 사용하면 전용 UI로 결속 대상을 바꿀 수 있으며, 결속할 파티원이 없거나 결속된 파티원과 일정 거리 이상으로 멀어지면 시전자의 최종 데미지만 증가한다."인도하리라."
"내가 함께한다."
스킬 자체만 보면 파티 내의 메인 격수 1인에게 무적과 최종 데미지라는 최고 효율의 버프를 간단하게 부여할 수 있다는 장점이 있다. 그러나 열화 복제된 공격 스킬의 범위는 시전자의 공격 범위와 일치하므로, 신궁 같은 장거리 대미지 딜러와 결속되면 추가 공격을 맞히기 어렵다. 게다가 팔라딘 본인에게는 최종 데미지 증가만 적용되기 때문에 솔플 효율은 지극히 떨어진다.
8.1.6. 블래스드 해머[편집]
자동 공격기. 코어 장착 시 홀리 차지의 스택에 따라 캐릭터를 중심으로 공전하면서 자전하는 망치가 생성된다. 망치가 있을 때 스킬을 사용하면 망치가 거대화되고, 범위 안의 적을 자동 공격한다. 사냥 효율을 끌어올림과 동시에 보스전 극딜 및 평딜을 보완하는 핵심 스킬로서 기능한다."신의 무기를 보아라."
"축복받은 망치여."
원본은 디아블로 2의 성기사가 쓰는 축복받은 망치(Blessed Hammer)다. 사실상 대놓고 베꼈다고 해도 될 정도로 흡사하다.
8.1.7. 그랜드 크로스[편집]
속사형 극딜기. 사용 시 캐릭터가 활을 쏘는 모션[38] 을 취하는 동시에 등 뒤에 십자가가 소환되면서 다단히트하는 성 속성 피해를 입힌다. 키다운 후 시간이 지나면 십자가가 거대화하면서 피해량도 증가한다. 키다운을 유지하는 동안 좌우로 이동할 수 있고, 지속적으로 HP가 소비된다. 대신 모든 피격 시 피해량이 절반으로 감소하며, 지속시간 동안 상태 이상 중 기절(스턴)을 무시하고, 적의 방어력을 완전히 무시하며 확정 크리티컬로 피해를 준다."신의 권능을 느껴라."
"신의 이름으로."
최대 HP의 일정 비율을 지속적으로 소모하기 때문에 물약 재사용 대기시간이 붙는 스우, 데미안 이상의 보스, 특히 물약 사용이 상시 제한되는 윌 2페이즈나 진 힐라에서는 함부로 쓰기 힘들다. 또한 사용 중에는 이동속도가 줄어들어서 패턴 대응성도 취약해지는 단점이 있다. 게다가 기절 상태이상에만 내성이 생기고 스킬 봉인 등 다른 상태이상에는 취약하기 때문에 새크로생티티와 함께 사용할 것이 권장된다.
8.1.8. 마이티 묠니르[편집]
오브젝트 사출형 다수 공격기. 일정 시간마다 망치가 준비되며, 사용 시 준비한 망치를 적을 향해 날려보내 다수의 적을 자동으로 공격하게 한다.[41] 망치는 매 공격마다 각기 다른 대상을 공격하려 하며, 대상이 하나뿐일 경우에만 그 대상을 집중 공격한다. 30레벨 기준 망치 1개당 총 피해량은 29,370%[42] 으로, 3개를 모두 때려박는다면 블래스드 해머나 그랜드 크로스의 공백을 메울 정도는 된다."가라, 묠니르!"
"피할 수 없을 것이다."
단점은 멍청한 AI. 다른 직업군의 것들과는 다르게 대상이 잠시 사라졌다 다시 나타날 때[43] 뿐만 아니라, 대상이 살짝 이동하기만 해도 아무 이유 없이 공격하지 않고 제자리에서 빙빙 돌기만 하다가 다시 돌아오기 일쑤다.
8.2. 강화 코어[편집]
강화 대상은 9개로 적고, 선택 강화 스킬은 고자본이 아니라면 굳이 강화하지 않아도 무방하다. 파이널 어택과 스마이트는 비중이 적기 때문에 필수 스킬에 생츄어리를 포함하여 3중 4코를 하면 된다.
9. 6차: 팔라딘(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]
9.1. 마스터리 코어[편집]
9.1.1. 블래스트 VI/디바인 저지먼트 VI[편집]
9.1.1.1. 블래스트 VI[편집]
블래스트의 6차 강화판. 기존보다 노란색이 조금 더 선명해진 빛의 기사가 망치를 내리찍는다.
9.1.1.2. 디바인 저지먼트 VI[편집]
디바인 저지먼트의 6차 강화판. 낙인과 폭발의 이펙트 변경 외에는 큰 변경사항이 없다.
9.1.2. 디바인 차지 VI / 디바인 스티그마 VI / 폴링 저스티스[편집]
9.1.2.1. 디바인 차지 VI[편집]
9.1.2.2. 디바인 스티그마 VI[편집]
9.1.2.3. 폴링 저스티스[편집]
9.2. 강화 코어[편집]
9.2.1. 홀리 유니티 강화[편집]
9.2.2. 블래스드 해머 강화[편집]
9.2.3. 그랜드 크로스 강화[편집]
9.2.4. 마이티 묠니르 강화[편집]
9.3. 스킬 코어[편집]
9.3.1. 세이크리드 바스티온[편집]
오리진 스킬. 거대한 신성 기사가 등장하며 화면 전체를 공격하고, 일정 시간 동안 성역이 생성되어 주변의 적에게 심판의 빛을 떨군다. 심판의 빛은 디바인 저지먼트의 신성 낙인을 남겨서 추가 공격을 유발하게끔 한다."찬란한 광휘 앞에, 널 심판하겠다!"
"빛을 밝히기 위해, 정의의 심판을 내리리라!"
"죄악을 징벌하리라!"
"너의 죄를 묻겠다!"
"빛나는 결의로, 우린 전장으로 나아간다!"
10. 관련 문서[편집]
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[1] 히어로는 최종 데미지와 도끼 사용 시 데미지, 다크나이트는 창 사용 시 데미지와 공속 증가 효과가 있다.[2] 아케인 리버의 잠수 방지용 플라잉 몬스터한테도 통하지만, 몸통박치기로 최대 HP 비례 대미지+물약 봉인 효과를 걸기 때문에 무의미하다.[3] 당연히 보스가 소환하는 잡몹들도 모두 보스 몬스터 적용을 받기에 침묵 디버프가 무용지물이다.[4] 최소 회복량은 최대 회복량의 1/5이므로, 최대 HP의 11~12.5%이다.[5] 스킬 설명에 '이 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 받지 않는다' 또는 이와 유사한 의미의 언급이 있으면 미적용 대상이다.[6] 비숍의 홀리 매직쉘과 같은 판정이다.[7] 999,999의 피해를 입히는 아카이럼과 카오스 반반의 시공간 붕괴, 파풀라투스의 레이저 교차 등[8] 특히 카오스 파풀라투스에서 이 문제가 부각된다. 시계 폭탄이나 손바닥 내려치기 등으로 보호막을 야금야금 깎아먹어서 레이저 교차 패턴을 막아내기 전에 다 소모시키기 때문이다.[9] 스킬 설명과는 다르게 공격 반사 및 무효도 해제할 수 있다.[10] 4초 이상의 재사용 대기시간 감소 잠재능력이 붙은 모자를 착용한다면 리젠마다 생츄어리를 사용할 수 있어 사냥 능력이 대폭 증가하지만, 그 외의 효용이 미미해서 실제로 착용하는 경우는 드물다.[11] 버프창에 표시는 되지만 어차피 무적 효과를 받고 있어서 사실상 의미가 없다.[12] 대상이 팔라딘으로 명시되어 있기 때문에 탤런트 오브 팬텀시프 H로 카피해서 쓰는 새크로생티티에는 미적용된다.[13] 공반, 공무는 제외된다[14] (80+스킬 레벨×2)초[15] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[16] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[17] (500+스킬 레벨×20)%[18] 기본 15%에 5레벨마다 1%씩 늘어난다.[19] (500+스킬 레벨×20)%[20] 단, 고정 피해(999,999)로 판정되는 아카이럼의 즉사기나 파풀라투스의 청홍 레이저 교차는 감소시킨다 해도 큰 수치이기 때문에 못 막는다.[21] 대표적으로 카오스 벨룸의 깊은 숨 브레스, 더스크의 중앙 레이저, 검은 마법사의 권능, 선택받은 세렌의 3단 베기 등이 있다. 이 공격들은 최대 HP의 100%를 초과하는 피해를 입히기 때문에 새크로생티티로 막아야 한다.[22] 기본 15초에 10레벨마다 1초씩 증가한다.[23] 50+스킬 레벨[24] 기본 3번에 10레벨마다 1씩 증가한다.[25] 사망한 파티원을 부활시켰을 때에만 적용된다.[26] (100+스킬 레벨×10)%[27] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[28] 선택 이펙트가 뜬 상황에서 1~6 중 숫자 키를 눌러 결속할 파티원을 선택할 수 있다. 번호는 파티 정보창에서 맨 위에 위치한 파티원이 1번, 맨 밑에 위치한 파티원이 6번이다.[29] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[30] (60+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[31] (25+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[32] (50+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[33] 단독 버프 중 디바인 블레싱과 새크로생티티만 적용된다. 팔라딘이 파티원과 버프를 공유하려면 결속 이후에 버프 스킬을 다시 사용해야만 공유할 수 있다.[34] 디바인 차지, 블래스트, 생츄어리, 스마이트 등.[35] (525+스킬 레벨×21)%[36] (240+스킬 레벨×13)%[37] (490+스킬 레벨×22)%[38] 신궁의 피어싱 모션 중 마지막 동작과 똑같다. 여담으로 신궁과 달리 딱 이 모션에서 멈춰있는 상태로 시전하기 때문에 유저들에게는 태보(...) 라고도 불린다.[39] (200+스킬 레벨×8)%[40] (225+스킬 레벨×9)%[41] 상하좌우 방향키와 같이 사용하면 해당 방향에 위치한 적에게 날려보낸다.[42] {(440×6)+(495×9×6)}=29,370[43] 매그너스나 데미안이 솟아오를 때 등 보스의 타점이 순간적으로 이동할 때 포함.[44] 1레벨 30, 스킬 기준 6레벨당 + 1[45] (345 + 스킬 레벨×4)%[46] (590 + 스킬 레벨×10)%[47] (75+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 올린다.[48] (45+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[49] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[50] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[51] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[52] (1800 + 스킬 레벨×60)%[53] (1650 + 스킬 레벨×55)%[54] (900 + 스킬 레벨×30)%