나이트로드/RED 이전 스킬

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 나이트로드

파일:나무위키+넘겨주기.png   관련 문서: 나이트로드/스킬



이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]

전사 계열
마법사 계열
궁수 계열
도적 계열
해적 계열
몬스터
핑크빈
예티
모험가
용의 전인
제트
새벽의 진
하야토
칸나
아야메
비스트테이머
비스트테이머
무신

묵현




1. 개요
2. 1차: 로그(도적 입문서)
2.1. 님블 바디
2.2. 킨 아이즈
2.3. 디스오더
2.4. 다크사이트
2.5. 더블 스탭
2.6. 럭키 세븐
3. 2차: 어쌔신(어쌔신 가이드)
3.1. 자벨린 마스터리
3.2. 크리티컬 스로우
3.3. 인듀어
3.4. 자벨린 부스터
3.5. 헤이스트
3.6. 드레인
4. 3차: 허밋(허밋의 길)
4.1. 알케미스트
4.2. 메소 업
4.3. 쉐도우 파트너
4.4. 쉐도우 웹
4.5. 쉐도우 메소
4.6. 어벤져
4.7. 플래시 점프
5. 4차: 나이트로드(나이트로드의 비기)
5.3. 페이크
5.4. 쇼다운
5.5. 닌자 앰부쉬
5.6. 베놈
5.7. 스피릿 자벨린
5.8. 트리플 스로우
5.9. 닌자 스톰
6. 관련 문서


1. 개요[편집]


2011년 겨울, 저스티스 업데이트로 개편되기 전나이트로드스킬을 정리한 문서. 약 10년의 세월 동안 무수한 변화를 거쳤는데, 이 문서는 그 중 2008년 12월 클라이언트의 자료를 바탕으로 했다.

2. 1차: 로그(도적 입문서)[편집]



2.1. 님블 바디[편집]


명중률과 회피율을 올려준다. 마스터 필수.

2.2. 킨 아이즈[편집]


표창의 사정거리를 늘려주기 때문에 궁수의 아마존의 눈과 마찬가지로 필수로 마스터해야 하는 스킬이다.

2.3. 디스오더[편집]


적의 공격력, 방어력을 줄이고 어그로를 삭제한다.[1] 효과도 별로지만 표창 도적의 사정거리 특성상 초근접해야지만 효과가 있는 쓰레기 스킬. 주먹으로 쳐서 자체 데미지도 전혀 없는 수준이다. 다크사이트를 찍기 위해 3까지 올려야 했다.

2.4. 다크사이트[편집]


마스터하면 이속감소가 없어지기 때문에 헤이스트에 영향을 주지 않아 풀이속으로 맞지 않고 이동할 수 있다. 물론 섀도어와 달리 플점이 있어서 레벨이 어느정도 되면 잘 안하게 된다.

하지만, 이 스킬도 다른 직업과 비교하면 엄청난 장점이 있는데, 도적 입장에서는 이 스킬이 다름 아닌 악명 높다는 장로 스탄의 편지 퀘스트 이후 감옥(?) 탈출에 매우 유용하다. 즉, 눈물을 흘리면서 삭제할 필요가 없다는 것이다.

2.5. 더블 스탭[편집]


표창 도적이라면 쓸 일이 없다.

2.6. 럭키 세븐[편집]


표창도적의 주력기. 표창도적은 3차전직까지도 단일대상 공격스킬이 없고, 4차전직때 등장하는 트리플스로의 경우 스킬북이 자쿰에게서 확률적으로 드롭되었고 나이트로드 직업군의 높은 인기와 맞물려 고가에 거래되는 터라 4차전직 등장 초창기에는 트리플스로우 스킬북을 얻지 못한 나이트로드들이 4차전직까지도 사용하는 스킬이었다.

상기한 이유로 인해 고레벨까지 사용해야하는 주력기인지라 스킬 특이사항으로 마스터리 스킬의 숙련도가 적용되지 않는 대신[2], 정해진 LUK 수치에 따라 공격력이 증가하는 특징이 있다.[3]

이러한 특징으로 인해 캐릭터 육성시 장비를 착용하기 위해 최소한으로 올려야 했던 DEX스탯도 전직 조건인 25까지 올린 후 포기하고 모두 LUK수치에 올인한 일명 '올럭표도'라는 육성방식이 매우 유명한데, DEX 착용 제한이 걸려있는 장비가 아닌 공용아이템 파란색/빨간색 가운, 갈색 삿갓, 다크 아이젠, 노가다 목장갑, 허름한 망토/이카루스의 망토 등에 행운 주문서를 작하여 착용하고 DEX요구 수치가 없는 메이플 무기를 착용하며 육성하는 방식이다. 방어력이 약점이긴 하지만 회피율도 높다.[4]

그래서 동레벨 어떤 직업군도 따라올 수 없는 대미지를 자랑했으며, 고레벨에 올라가서도 모든 투척스킬의 타격수가 2배로 증가하는 쉐도우파트너라는 고효율 버프스킬을 배우는 탓에 마땅한 공격스킬 없이도 힘이 빠지는 구간이 없는 기형적이지만 강력한 육성방식이었다. 4차전직까지 가서야 다른직업군들이 강력한 주력기를 배우며 점점 뒤쳐진다고 하지만, 당시 극악의 레벨업 난이도를 생각해보면 엄청난 패널티도 아니었다.

단점은 이러한 육성방식이 엄청난 효율을 자랑한다는 것이 널리 알려지고 원래 인기가 많던 직업이라 행운작이 잘 붙은 공용 아이템들과 지작 메이플 무기의 가격이 매우 높다. 안그래도 표창 등으로 인해 돈이 많이 드는 표도 육성을 더더욱 투자해야 한다는점이었다.

3. 2차: 어쌔신(어쌔신 가이드)[편집]


표창을 던져 원거리 공격하기 때문에 이것만으로 큰 이점을 가지고 시작한다. 2차 직업 중에서는 가장 안정적이면서 DPS까지 우수하다. 같은 도적 2차 직업인 시프와 비교했을 때 스킬 구성이 매우 유리하고 쓸모없는 스킬도 거의 존재하지 않아서 오히려 스킬포인트가 부족하다. 그리고 결정적으로 크리티컬 스킬 하나 때문에 밸런스가 무너지게 만든 원인을 제공하기도 한다. 시프에게도 크리티컬 스킬 줬으면 이렇게까지 나오진 않았을 것이다


3.1. 자벨린 마스터리[편집]


파일:01_자벨린마스터리.png
자벨린 마스터리


패시브
마스터 레벨
20
설명
표창을 더욱 잘 다룰수 있으며 소지하고 있는 표창의 최고 충전수도 증가하게 된다. 표창을 사용할 경우에만 적용된다.
효과
20
아대 계열 무기의 숙련도 60%, 명중률 20, 표창수 200 상승.
최대 표창 수를 늘려주기 때문에 조금이나마 소비창을 가볍게 할 수 있었다. 마스터 필수. 다만, 럭 수치로 공격하는 럭키세븐 스킬로 인해 크리티컬 스로우를 찍기 위해 3까지 찍고 나서 후반부에 마스터했다.

3.2. 크리티컬 스로우[편집]


파일:02_크리티컬스로우.png
크리티컬 스로우


패시브
마스터 레벨
30
설명
일정 확률로 표창에 대한 크리티컬 공격이 가능해진다.
필요 스킬 : 자벨린 마스터리 3레벨 이상
효과
30
50%의 확률, 크리티컬 데미지 200%
마스터 시 50% 확률로 크리티컬 공격을 하는데, 크리티컬 공격이 스킬 대미지에서 +100%로 더해지는 방식이라 적을 여러 번 공격하는 럭키세븐, 트리플스로우, 쉐도우 파트너 등과 엄청난 시너지 효과를 보여준다.

그러나 이 스킬의 존재 때문에 같은 도적인 섀도어를 나락으로 떨어뜨리게 만들었다. 당장 이 스킬 하나만으로 DPS가 거의 두 배나 벌어질 정도였고 이 때문에 도적유저 중 표도가 대부분을 차지할 정도다. 궁수는 대미지가 들쭉날쭉 하기 때문에 이를 보완하기 위해 크리티컬 샷이 1차부터 있으며, 마스터 레벨은 20에 확률은 40%이다. 크리티컬 대미지는 동일하다.

3.3. 인듀어[편집]


파일:03_인듀어.png
인듀어


패시브
마스터 레벨
20
설명
HP와 MP를 추가 회복할 수 있다.
효과
20
10초마다 HP 60, MP 20 추가회복
전사의 1차스킬인 HP 회복력 향상, 인듀어와 크루세이더의 3차스킬인 MP 회복력 향상을 합쳐놓은 모양새다. 마스터 시 10초마다 HP는 70씩, MP 23씩 회복되기 때문에 쓸모는 있다. 당연하지만, HP회복은 움직이지 않은 상태여야 한다. 그리고 로프에 매달려 있는 상태에서도 회복이 적용되며, 추가 회복 역시 적용된다.

다른 스킬이 우선 순위인 관계로 보통 드레인을 올릴 수 있는 3까지만 올리는 경우가 많았다.


3.4. 자벨린 부스터[편집]



시전

파일:04_자벨린부스터.png
자벨린 부스터


액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 아대의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 아대를 장비하고 표창을 던질 경우에만 발동이 가능하다.
필요 스킬 : 자벨린 마스터리 5레벨 이상
효과
20
HP 10, MP 10 소비하여 200초간 아대의 공격속도 향상
전사, 궁수, 도적의 부스터처럼 공격속도는 1단계 향상 고정이며, 스킬을 올릴 수록 HP, MP소모량이 줄어들고, 지속 시간이 늘어난다.


3.5. 헤이스트[편집]



시전

파일:05_헤이스트.png
헤이스트


액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
일정 시간동안 파티 전원의 이동 속도와 점프력을 증가시켜 준다.
효과
20
MP 30 소비하여 200초간 이동속도 40, 점프력 20 향상
이 스킬 덕분에 도적은 신발에 이동속도나 점프력 주문서를 바를 필요가 없었다. 파티퀘스트에서도 헤이스트 버프를 주는 도적의 수요가 많았다.

3.6. 드레인[편집]



시전

파일:06_드레인.png
드레인


액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
적에게 준 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP 1/ 2 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다.
필요 스킬 : 인듀어 3레벨 이상
효과
30
MP 24 소비하여 데미지의 45% 흡수, 데미지 160%
HP가 낮아졌다 싶으면 이 스킬을 사용해서 HP를 꽉 채울 수 있다. 이 스킬 덕분에 체력회복 포션 부담이 적어졌다. 원래는 마스터를 하지 않아도 효율이 높았지만 패치로 하향당하여 마스터를 해야 겨우 써먹을 수 있을 정도가 되었다.


4. 3차: 허밋(허밋의 길)[편집]


3차의 실질적인 공격 스킬은 별로 없지만 보조스킬의 성능이 하나같이 매우 우수하다. 같은 3차인 시프마스터와 너무나 대조적인데, 전반적인 스킬 구성도 매우 유리하기 때문에 많은 사람들이 표도를 선호하는 이유도 이러한 관계가 있기 때문이다. 쉐도우 파트너는 부족한 딜을 단번에 해결시켜주고 메소 업, 알케미스트는 적자를 상당히 해소시켜주는 고성능 스킬에 플래시 점프는 표도를 더욱 날아다니게 만들어 주기 때문에 전체적으로 버릴 스킬이 거의 없다.

이러한 특징 덕분에 3차 직업 중에서는 상위권이며, 어느정도 템맞춘 표도는 파티에 꼭 끼워줬다.

4.1. 알케미스트[편집]


파일:07_알케미스트.png
알케미스트


패시브
마스터 레벨
20
설명
포션 등 회복 아이템의 효과가 상승하거나 상태변화 아이템의 적용시간이 늘어난다. 단, 엘릭서와 같이 %로 회복시켜 주는 아이템에는 적용되지 않는다.
효과
20
회복량 150%, 적용시간 150% 상승
상당히 고성능 스킬. 고정 수치로 회복시켜주는 회복 아이템 효과가 1.5배가 되기 때문에 물약값도 그만큼 줄어든다.


4.2. 메소 업[편집]



시전

파일:08_메소업.png
메소 업


액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
일정 시간동안 자신을 포함한 주변의 파티원에 한하여 적으로부터 더욱 많은 메소가 떨어지도록 한다.
효과
20
MP 60 소비하여 120초간 메소 드롭양 50% 향상
몬스터의 메소 드롭량을 증가시킨다. 패시브인 알케미스트와 더불어 물약값을 절약시켜주는데 이바지하는 스킬로 파티 사냥에서 특히 쏠쏠한 재미를 볼 수 있다. 적의 기본 메소량이 많아질수록 더 큰 효과를 발휘한다.


4.3. 쉐도우 파트너[편집]



시전

파일:09_쉐도우파트너.png
쉐도우 파트너


액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간동안 자신과 똑 같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환해 낸다. 별도의 체력은 없으며 시간이 지나면 사라지게 된다.
효과
30
MP 55 소환의 돌 1개 소비, 180초간 소환, 통상 80% 스킬 50%
3차스킬의 핵심이자 고성능 스킬. 표도의 특성 상 평타로 사냥하는 경우는 사실상 없고 스킬 위주로만 싸우기 때문에 스킬 50%만 본다. 마스터를 해도 스킬 데미지가 50%밖에 안 된다고 생각할 수 있지만, 이것이 추가데미지 형식이기 때문에 기존의 럭키세븐 데미지가 각각 1000, 1000이라면 쉐도우 파트너를 쓴 상태라면 1000, 1000에서 500, 500이 더 들어가게 되는 형식이다. 기존 2타 공격을 하는 럭키세븐의 경우는 4타 공격을 하는 효과를 얻게 되고 기존 3타 공격을 하는 트리플스로우는 무려 6타 공격을 하는 효과를 얻게 된다. 공격이 크리티컬로 가해진다면 그림자 동료도 따라서 크리티컬 공격을 하게 된다. 따라서 이 스킬 사용중일 경우 기존에 비해 50%이상 DPS 증가 효과를 얻을 수 있다.

깨알같은 단점이 있는데 이 스킬 사용 중에는 표창 소비도 2배가 되기 때문에 얼마 사냥을 못했는데 금세 바닥나서 충전을 자주 해야 하는 문제점이 있다. 이것은 4차 스킬인 스피릿 자벨린을 통해 어느정도 해결할 수 있다.


4.4. 쉐도우 웹[편집]



시전

파일:10_쉐도우웹.png
쉐도우 웹


액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
자신의 그림자를 거미줄로 만들어 6마리 이하 다수의 적을 움직일 수 없게 만든다. 거미줄로 포박당한 적은 움직일 수 없다.
효과
20
MP 22 소비, 8초간 80% 확률로 포박
효율성이 많이 떨어지는 스킬. 데미지도 없는데 마스터를 해도 확률형 포박인데다 표도는 원거리 공격을 하기 때문에 적으로부터 맞을 일이 적어서 올려야 할 가치가 전혀 없다. 반대로 말하자면 오히려 이 쓸모없는 스킬 덕택에 스킬포인트를 아낄 수 있다는 엄청난 장점이 있어서 다른 스킬에 부족한 포인트를 투자할 수 있게 된다. 그래서, 썬콜의 슬로우처럼 다른 3차 스킬 모두 마스터하고 이 스킬은 마지막에 1만 찍고 끝이다.


4.5. 쉐도우 메소[편집]



시전

파일:11_쉐도우메소.png
쉐도우 메소


액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
메소를 던져서 던진 메소에 비례한 데미지로 적을 공격한다. 몬스터의 물리가드 업, 매직가드 업 효과를 무시하는 공격이다.
필요 스킬 : 메소 업 5레벨 이상
효과
30
최소 340, 최대 800 메소 소비하여 공격 10% 확률로 데미지 50% 증가
스킬 레벨이 낮을 때는 소비 메소가 적어서 주로 동전을 던지지만 스킬 레벨이 높아질수록 돈뭉치를 던지게 되고 데미지도 높아진다. 물리방어력이 극단적으로 높아서 표창의 데미지가 잘 안 나올 경우 이 스킬을 써서 사냥하기도 한다. 또한 표창 부족으로 사냥할 수 없을 경우 이 스킬을 사용해 대체 수단으로 쓸 수 있다.


4.6. 어벤져[편집]



시전

파일:12_어벤져.png
어벤져


액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
MP를 소모하여 커다란 표창을 만들어 던진다. 던져진 표창은 적을 통과하여 그 뒤의 적까지 공격할 수 있다.
효과
30
MP 30 표창 3개 소비하여 최대 6명 공격, 데미지 180%
나이트로드의 유일한 다수기. 3차의 범위 공격기. 무조건 직선으로만 던지며 신궁의 2차 스킬인 아이언 에로우와 비슷하지만 투사체가 크고 적 관통시 피해량이 감소하지 않는다는 장점이 있다. 쉐도우 파트너와 연계하면 한번에 2개를 던져서 다소 낮은 피해량을 보완할 수 있기에 쓸만하다.

한번에 표창 3개를 소모하고 쉐도우 파트너를 쓰면 6개나 쓰기에 스피릿 자벨린 없이는 표창 소모가 심하다. 과거엔 4차가 되어야 스피릿 자벨린을 쓸 수 있었기에 3차 시절엔 표창 소모가 심해서 어벤져만으로 사냥을 하기엔 다소 어려웠다.

4.7. 플래시 점프[편집]



파일:13_트리플점프.png
플래시 점프


액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
점프하여 공중에 떠 있는채로 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬 레벨이 올라갈수록 점프 거리가 늘어난다.
필요 스킬 : 어벤져 5레벨 이상
효과
20
MP 13 소비하여 일정거리를 점프
모든 2단 점프 기술들의 시초. 빅뱅 이전 타직업들의 부러움을 사던 나이트로드의 기동성을 책임지던 기술로 마법사의 텔레포트와 더불어 보기드문 이동기였다.


5. 4차: 나이트로드(나이트로드의 비기)[편집]


다수 사냥보다는 1:1전에 특화되어 있으며, 최강의 데미지를 자랑하기 때문에 보스전에서 매우 강력하다. 그래서 보스전에서는 선호도가 가장 높은 직업 중 하나다. 4차 직업까지 전직한 도적 유저들은 95% 이상이 나이트로드를 차지할 정도다.

5.1. 메이플 용사[편집]





5.2. 용사의 의지[편집]





5.3. 페이크[편집]


파일:나로_페이크.gif
시전

파일:14_페이크.png
페이크


패시브
마스터 레벨
30
습득 방법
전직 후 자동 습득
설명
나무 인형으로 적을 속여 공격을 피한다.
효과
30
30%의 확률로 적의 공격을 회피
섀도어와 공통 스킬. 도적 특유의 높은 회피율에 이 스킬까지 마스터하면 어지간한 공격은 다 피해버리기 때문에 물약 소비가 크게 줄어든다.


5.4. 쇼다운[편집]



시전

파일:15_쇼다운.png
쇼다운


액티브(버프)
마스터 레벨
30
습득 방법
설명
최대 6마리의 적을 도발한다. 적의 방어력이 상승하면서 획득하는 경험치와 아이템을 떨어뜨릴 확률도 상승시킨다.
필요 스킬 : 페이크 10레벨 이상
효과
30
MP 40 소비, 적의 방어력, 획득 경험치, 아이템 드롭율 40% 상승

이후 해당 스킬은 쇼다운 챌린지로 변경되었다.

당시 드롭처는 전사 스탠스 퀘스트용인 납치범 크림슨 발록 몬스터가 드랍했었다. 배에서 나오는 크림슨 발록 아닙니다

5.5. 닌자 앰부쉬[편집]



시전

파일:16_닌자앰부쉬.png
닌자 앰부쉬


액티브(즉발)
마스터 레벨
30
습득 방법
퀘스트 수행
설명
숨어 있던 동료들이 뛰쳐나와 일정 시간동안 지속적으로 적을 공격한다. 한 번에 6마리 이상은 공격할 수 없고 HP가 1 이하로 떨어지지 않는다.
필요 스킬 : 페이크 5레벨 이상
효과
1
MP 16 소비, 데미지 62%, 지속시간 4초, 공격범위 110%
15
MP 32 소비, 데미지 85%, 지속시간 8초, 공격범위 150%
30
MP 43 소비, 데미지 100%, 지속시간 12초, 공격범위 200%


5.6. 베놈[편집]


파일:17_베놈.png
베놈


액티브(즉발)
마스터 레벨
30
습득 방법
전직 후 자동 습득
설명
표창에 독을 발라 공격한다. 일정 확률로 적이 중독상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 최대 3회까지 중복이 가능하고 적의 HP가 1 이하로 떨어지지 않는다.
효과
1
공격력 31, 지속시간 2초, 성공률 12%
15
공격력 45, 지속시간 3초, 성공률 20%
30
공격력 60, 지속시간 4초, 성공률 30%

이 스킬은 다수기인 어벤져와 궁합이 좋다. 중독 시 도트 데미지가 엄청나며, 범위공격기가 부실한 나이트로드의 단점을 해결시켜 줄 수 있다.

5.7. 스피릿 자벨린[편집]



시전

파일:18_스피릿자벨린.png
스피릿 자벨린


액티브(버프)
마스터 레벨
30
습득 방법
전직 후 자동 습득
설명
표창 200개를 한 번에 소비한 후 일정 시간 동안 지속적으로 표창을 소모하지 않고 공격을 한다.
효과
30
MP 25 소비, 지속시간 120초
궁수의 소울 에로우와 비슷하지만, 차이가 있다면, 화살의 소비가 아예 없는 궁수와는 달리, 이 스킬은 표창 소비를 겪어야 한다. 마스터를 하기 전까지는 심각한 표창 소비를 겪어야 하지만 마스터를 하면 표창 소비 부담을 조금이나마 덜 수 있다. 다만, 위에서 언급했듯이 스킬을 사용할 때 표창 소모가 있기 때문에, 이 스킬 효과를 제대로 보기 위해서는 마스터 기준 2분 지속시간 동안 표창을 최대한 많이 소비하면서 사냥해야 득을 볼 수 있다.만약, 스킬 해제를 당했다면... 그래도, 쉐도우 파트너를 쓰면서 사냥하는 일이 워낙 많기 때문에 표창이 많이 소비되므로 마스터리북을 뚫었다면 이 스킬부터 선 마스터하는 유저가 많이 보일 정도.


5.8. 트리플 스로우[편집]



시전

파일:19_트리플스로우.png
트리플 스로우


액티브(즉발)
마스터 레벨
30
습득 방법
스킬북 드롭(자쿰)
설명
한 번에 표창 3개를 던져 공격을 한다.
효과
1
MP 11를 소비하여 데미지 102%
15
MP 15를 소비하여 데미지 130%
30
MP 20를 소비하여 데미지 150%

4차의 주력 딜링기. 럭키세븐의 상위호환이다. 럭키세븐과 비교했을 때 표창 하나 더 던지는 정도일 뿐이지만 쉐도우 파트너라는 사기 스킬 때문에 실질적으로는 2개 더 던지는 효과를 가지게 된다. 이 때문에 같은 6타 공격을 하는 새비지블로우[5]에 비해 넘사벽 수준으로 DPS가 높으며, 타 직업 4차 주력 스킬의 DPS와 비교해도 거의 최상위권이다. 레이드 보스에서는 나이트로드를 안 데리고 가는 경우가 거의 없다. 부스터+쉐도우 파트너까지 쓰면 사실상 당시 속사스킬이라고 생각하면 가장 먼저 떠올랐던 폭풍의 시와 마찬가지라 할 수 있을 정도로 후딜 없이 계속 타격하였다.

구 시절 당시에는 자쿰이 드롭하는 스킬북으로 추가가 가능했었다.[6]


5.9. 닌자 스톰[편집]



시전

파일:20_닌자스톰.png
닌자 스톰


액티브(즉발)
마스터 레벨
30
습득 방법
퀘스트 수행
설명
숨어 있던 닌자들이 회오리처럼 빠르게 움직이며 주위의 적을 좌우로 밀쳐낸다.
효과
1
MP 16를 소비, 데미지 42%, 42%의 확률로 적을 100 밀어냄
15
MP 24를 소비, 데미지 65%, 70%의 확률로 적을 200 밀어냄
30
MP 25를 소비, 데미지 80%, 100%의 확률로 적을 300 밀어냄

표도의 경우 점프샷이 가능하고 플래시 점프까지 있기 때문에 이 스킬은 그다지 쓸모가 없다. 스킬포인트가 남았을 때나 찍어주게 된다.


6. 관련 문서[편집]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-18 01:17:07에 나무위키 나이트로드/RED 이전 스킬 문서에서 가져왔습니다.

[1] 후공형 몬스터의 어그로를 끈 상태에서 맞추면 몬스터가 공격을 하지 않는다.[2] 데미지 공식이 2.5~5.0*LUK*무기 공격력으로 기본적으로 55% 정도의 숙련도를 적용받는 셈[3] 타 직업의 경우 공격력이 주스탯*무기계수+부스탯 이지만 럭키세븐과 트리플 스로우의 경우 주스탯인 LUK과 무기공격력의 곱연산으로 적용된다[4] 정확히 말하면 표창도적이 DEX에 투자를 하지 않았던 이유는 고레벨 장비 착용으로 올라가는 무기 공격력의 폭이 타 직업에 비해 낮았기 때문이다. 5레벨 상위 장비마다 무기 공격력이 5씩 올라가는 타 직업 장비와는 다르게 아대의 공격력 상승분은 5레벨 마다 고작 2(...) 이 때문에 높은 무기 공격력 확보를 위해 DEX로 장비의 스탯 요구치를 맞추는 것보다 LUK에 투자하는 것이 유리했다.[5] 사실 새비지블로우는 2차스킬이지만 4차까지 가서도정상적인 스킬이 없어서 여전히 주력으로 쓰일 정도다.[6] 다만, 이것도 확률적이기 때문에 몇번을 잡아야 했을수도... 사실, 이건 자쿰이 드롭하는 스킬 모두 해당된다.