데스티니 가디언즈/방어구/개조 부품
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1. 개요[편집]
데스티니 가디언즈의 방어구 개조 부품 목록 및 관련 내용을 서술하는 문서.
2. 설명[편집]
전설 등급 이상의 방어구에는 총 4개의 개조 부품 슬롯이 있다. 이들은 일반 슬롯 1개, 부위별 슬롯 3개로 구성된다. 부위별 개조 부품은 그 부위의 방어구에만 장착할 수 있다.
대부분의 방어구 개조 부품은 슬롯 외에도 에너지를 차지하며, 방어구가 제공하는 에너지 한도 안에서만 개조 부품을 장착할 수 있다. 어떤 방어구의 에너지 제공량이 6이라고 가정해 보면, 이 방어구에는 기동성 개조 부품(에너지 3)과 자동 소총 장전기(에너지 2)를 동시에 장착(도합 5)하는 것은 가능하나 지능 개조 부품(에너지 5)과 기관단총 장전기(에너지 3)를 동시에 장착(도합 8)하는 것은 불가능하다. 이 한도치는 자원을 소모해 최대 10까지 확장할 수 있다. 에너지량이 10이 된 방어구는 걸작이 되어 모든 능력치에 +2의 보너스를 준다.
3. 일반 방어구 개조 부품[편집]
스탯은 10자리 숫자가 증가해야 관련 효과가 증가하기에 최대한 10자리 수를 늘릴 수 있게 필요한 부품을 결정해야 한다. D2 Armor Picker라는 사이트를 이용하면 원하는 스탯 분배에 필요한 방어구와 스탯 개조부품을 쉽게 알 수 있어 편하다.
4. 부위별 방어구 개조 부품[편집]
부위별 각기 다른 개조 부품과 방어구 충전을 활용해 자신만의 세팅을 만드는데 도움을 주는 개조 부품들이다. 획득 경로는 수호자 등급을 올리면서 획득할 수 있다.
개조 부품들의 종류도 다양하고 서로간의 시너지도 있어서 어떻게 사용할 지는 스스로 세팅을 고쳐가면서 최적화하는 것이 좋다. 다만 방어구 에너지량을 6이상 늘려주는 강화코어/프리즘/승천조각 재료를 원활하게 얻을 수 있는 상황이 아니라면 일반/무기 관련 개조부품들과 전투 스타일 개조 부품까지 동시에 장착하는건 아무래도 숨이 찬다. 저난도 컨텐츠에선 전투 스타일 개조 부품까지 신경쓸 필요가 없으니 적어도 전설 난이도 잊혀진 구역을 원활하게 뛸 수 있는 전투력이 될 때까진 전투 스타일 세팅은 크게 신경쓰지 않아도 된다.
대부분의 방어구 개조 부품은 중복 착용이 가능하지만, 중복 착용 시 대부분 2개분의 효과가 되는 것이 아닌 2개째부터 효과가 크게 점감하여 대략 1.1배~1.5배가량의 효율이 나온다. 방어구 중첩을 고정치로 1개씩 주는 개조 부품은 예외, 이들은 중첩당 1개씩 획득량이 증가한다. 몇몇 방어구 개조 부품은 중복 착용이 불가능하다. 이는 개조 부품의 설명에 적혀 있으므로 설명을 읽어 구분해야 한다.
4.1. 방어구 충전[편집]
방어구 충전은 기본적으로 힘의 보주를 획득하여 얻을 수 있다. 기본 획득량은 1개이며 다리 개조 부품인 '1 + 1' 으로 보주당 획득량을 2개로 늘릴 수 있다.
기본 최대 방어구 충전 중첩량은 3개이다. 가슴 개조 부품인 '충전 완료'로 중첩량을 최대 6개까지 늘릴 수 있다.
방어구 충전을 지속적으로 소모하는 개조 부품을 장착하면 방어구 충전이 시간이 지남에 따라 서서히 감소한다. 서로 다른 소모 개조를 장착하더라도 방어구 충전은 여러개가 아닌 1개씩 감소한다. 기본은 10초마다 1개의 방어구 충전을 소모한다. 직업 아이템 개조 부품인 '시간의 확장'으로 소모 시간을 최대 20초까지 늘릴 수 있다.
4.2. 헬멧[편집]
탄약 탐지, 탄약 수색, 궁극기, 보주 흡수, 조준 보정, 그리고 기타 빛 충전 공유와 궁극기에 관련된 개조 부품이 있다.
무기로 적 처치 시 탄약 생성을 결정하는 숨겨진 게이지가 조금씩 차게되고 게이지가 차면 탄약 생성 효과가 발동되는 형식이다. 효과가 발동했다면 "탄약 탐지"라는 버프가 활성화되며 일반 탄약 상자보다 약간 더 빛나는 별도의 탄약 상자가 떨어진다. 빛나는 탄약 상자의 탄약 획득량은 개조 부품 중첩당 기본 탄약 상자의 33%/66%/100%이다. 주무기로 처치 시 탄약 생성 게이지가 차는 속도가 더 높아지고 경이 등급 주무기로 처치 시 탄약 생성 게이지가 차는 속도가 더더욱 증가한다. 특수 무기는 아주 미미한 보너스가 있다. 사망하면 내부 게이지를 모두 잃기 때문에 탄약 획득이 어려워진다.
- 특수 화기: 평균 57.25 처치, 주무기 배수 x3.25, 경이 주무기 배수 x4.75, 특수 화기 배수 x1.1
- 파워 무기: 평균 83.5 처치, 주무기 배수 x4.25, 경이 주무기 배수 x5.05 , 특수 화기 배수 x1.05
주 무기로만 적들을 처치하면 특수 화기 탄약은 대략 18킬, 중화기 탄약은 대략 20킬마다 탐지가 가능하지만 특수 화기와 중화기로 적을 처치하면 탄약 획득이 매우 어렵기 때문에 몹 처치를 중화기에게 주로 맡기는 빌드나 2특탄 빌드에서 사용하기엔 다소 부적합하다. 또한 능력은 처치가 카운트되지 않으므로 능력 위주 빌드에서도 부적합하다. 주무기로 적을 꾸준히 처치할 수 있는 상황에서 더 좋은 개조 부품이다.
탄약 탐지로 탄약을 탐지할 때 아군을 위한 탄약 블록도 함께 생성된다. 획득량은 중첩당 기본 탄약 블록의 33%/66%/100%(?)이다.
자신은 획득이 불가능하지만 아군을 위한 탄약을 지원하는 개조 부품이다. 특성상 파티 플레이 활동이 주력이 되는 황혼전이나 레이드에서 더 유용하다. 모두가 탐지 개조 부품과 이 개조 부품을 같이 사용할 경우 결과적으론 혼자만 이득인 탐지 개조를 사용하는 것보단 더 많은 탄약을 얻을 수 있게 된다. 솔로 플레이 시에는 이득이 없다.
시즌 유물 탐지와 같은 제한적인 예외를 제외하면, 위 탄약 탐지 개조 부품이 없으면 발동이 불가능하므로 필수적으로 탄약 탐지 개조 부품을 같이 사용해야 한다.
특정 조건 하에 궁극기 에너지를 제공하는 개조부품들이다.
- 잿더미: 수류탄에 궁극기 수급 능력을 더해준다. 수류탄이 보통 잡몹 처리용으로 쓰이는 걸 감안하면 체감 성능은 상당한 편. 수류탄의 활용도가 높은 워록에게 특히 유용하며 다른 직업도 수류탄을 빨리 돌릴 수 있는 로드아웃을 구성했다면 충분히 효과를 볼 수 있다.
- 육탄전: 근접 능력 또한 근접 공격의 일종이라 이 효과를 적용받는다. 주먹질로만 적을 때려잡기는 어렵기 때문에 광역 근접 능력을 가진 직업에게 어울린다. 대표적인 예시가 무두골을 착용한 미사일의 규정 돌격자로, 자체적으로도 궁극기 보너스가 있기에 육탄전까지 사용하면 굉장한 속도로 궁극기가 모인다. 공중에서 적을 처치하면 근접 능력을 회복하는 이카루스 트리 워록에게도 나쁘지 않다. PvP에선 작동하지 않는다.
- 다이너모: 다른 두 개조 부품과 달리 이쪽은 적 근처에서 직업 능력을 사용해야 한다는 비교적 빡빡한 조건을 요구한다. 직업 능력은 대체로 방어적인 성격을 띠므로 다른 두 능력과 달리 적극적으로 쿨타임을 돌릴 필요성이 적기 때문이다. 그래도 직업 능력 쿨타임이 가장 짧은 헌터에게는 나쁘지 않은 효과다. 특히 도박꾼의 회피를 택했다면 어차피 적 근처에서 시전해야 근접 능력 초기화 효과를 볼 수 있으므로 이 개조 부품을 활용하기 가장 적합하다 할 수 있다.
- 힘의 보존 : 다른 3개의 부품과 다르게 궁극기를 시전 시 발동하는 효과인데 궁극기로 킬을 할 경우 작은 보주가 추가로 생성된다. 대략적으로 25%[33%] 더 많은 힘의 보주를 생성할 수 있다. 빛의 샘이나 새벽의 수호물같은 방어형 궁극기는 영향이 없다.
개조 부품과 맞는 무기로 적을 2연속 처치하면 힘의 보주를 하나 생성할 수 있다. 중복 착용하면 힘의 보주가 약간씩 커지고 궁극기 에너지 획득량이 소폭 상승한다.
해당 무기의 표적 획득, 정확도, 조준 속도를 증가시킨다. PvE 지향적인 탄약 탐지 개조 부품과 달리 이쪽은 PvP를 지향한다. 특히 조작성 관련 속성이나 경이 방어구가 없다면 이 조준 속도 증가 효과가 도움이 꽤 된다. 공통적으로 에임어시스트 10, 정확도 보너스와 조준 속도 0.75배의 효과를 가진다.
다른 화력팀과 방어구 충전을 공유하는데 사용하는 개조이다. 솔로 플레이에는 부적합하나 합을 맞춘 파티 플레이에선 유용하다. 참고로 빛의 추락에서의 개조 부품 개편 이전에는 같은 전기 속성 개조 부품을 방어구에 착용하면 강력한 친구는 20의 기동성을, 찬란한 빛은 20의 힘의 추가 스탯을 제공했다.
각 부위별로 있는 능력치 강화 개조 부품. 중첩당 능력치가 30/50/60이 증가한다.
4.3. 팔[편집]
장전기, 사용 속도, 수류탄/근접 공격 관련 개조와 기타 개조가 있다.
해당 무기의 재장전 속도를 10/15/18 증가시키고 재장전 모션 계수에 0.85를 곱한다. 장전 속도는 환경을 가리지 않고 중요하므로 범용성이 좋은 개조 부품이다. 장전을 자주 하는 주 무기에 특히 효율적이다.
해당 무기의 준비 및 격납 속도를 증가시킨다. 과거에는 다리 방어구에 장착할 수 있었으나 빛의 저편부터 팔 방어구로 넘어왔다. 공통적으로 중첩당 총기 교체 애니메이션 0.8/0.75/0.7 배라는 효과를 지닌다. 준비 속도와 달리, 격납 속도는 조작성 100을 초과하여 빨라지게 할 수 없다. PvP에서는 탄약 탐지가 쓸모가 없어 무조건 조준 보정을 쓰는 헬멧과는 달리, 경쟁 상대인 재장전 속도는 PvP에서도 유용한 효과인지라 선택을 고민할 필요가 있다.
기본적인 수류탄/근접 능력 보주 생성 개조다. 해당 빌드를 구성을 위해선 준 필수적으로 필요한 개조기도 하다.
- 장거리 투하: 말 그대로 수류탄 투척 거리를 늘려준다. 필수적이지는 않지만 개조 부품 자리가 남는다면 무난하게 채워넣기 좋다.
- 위력 유도: 1개 장착 시 PvE/PvP 기준 수류탄 능력 에너지 20%/10% 충전, 2개 장착 시 30%/15% 충전된다.
- 탄력 전달: 1개 장착 시 PvE/PvP 기준 근접공격 능력 에너지 20%/10% 충전, 2개 장착 시 30%/15%가 충전된다.
- 강화하는 폭발: 1개 장착 시 PvE/PvP 기준 직업 능력 에너지 25%/12.5% 충전, 2개 장착 시 35%/17.5%가 충전된다.
- 집중의 강타: 1개 장착 시 PvE/PvP 기준 직업 능력 에너지 20%/10% 충전, 2개 장착 시 30%/15%가 충전된다.
- 수류탄 촉진 : 수류탄을 사용하면[1] 수류탄 에너지를 조금 획득한다. 방어구 충전이 있다면 방어구 충전을 모두 소모하고 소모한 방어구 충전에 따라 추가 에너지를 획득한다. 수류탄 촉진 개조 중첩 하나는 방어구 충전 하나와 같은 에너지 획득량을 낸다.
획득량은 중첩당 12.8%/17.1%/23.3%/30.8%/37.7%/42.3%/45.7%/48.1%/50%다. PvP에선 효과가 반감한다.
- 근접 공격 촉진 : 근접 능력을 모두 사용 시[2] 근접 능력 에너지를 조금 획득한다. 방어구 충전이 있다면 방어구 충전을 모두 소모하고 소모한 방어구 충전에 따라 추가 에너지를 획득한다. 근접 공격 촉진 개조 중첩 하나는 방어구 충전 하나와 같은 에너지 획득량을 낸다.
획득량은 중첩당 12.8%/17.1%/23.3%/30.8%/37.7%/42.3%/45.7%/48.1%/50%다. PvP에선 효과가 반감한다. 근접 능력을 2개 이상 충전하는 경이와 하위직업 능력과는 궁합이 좋지 않다.
보주를 획득하지 않고도 원거리에서 방어구 충전을 획득할 수 있는 몇 안되는 개조이다. 고난도에서 유용하다.
각 부위별로 있는 능력치 강화 개조 부품. 중첩당 능력치가 30/50/60이 증가한다.
4.4. 가슴[편집]
해당 무기의 탄약 비축량이 증가한다. 증가량은 히든 스탯중 하나인 소지품 스탯 +20/35/40 이다.
탄약은 보통 탄약 탐지 개조부품으로도 충분히 만회할 수 있고 고난도 활동에서 필수인 대미지 감소 개조부품들과 슬롯을 공유하다보니 예비 탄약 개조부품들은 상대적으로 잘 쓰이지 않는다.
배너를 먹기전 예비 탄약 개조부품을 3개 장착하고 배너를 먹은 뒤, 스왑하여 탄약 비축량을 조금 더 소지할 수 있다.
해당 무기를 조준 중일 때 자신이 받는 피격 반동이 25% 감소하며 두개 중첩시엔 35% 감소한다. PvP 지향 부품. 다른 개조는 PvP에서 효과가 없어서 PvP에선 가슴 방어구 개조는 이 개조로 고정된다.
특정 피해를 감소시키는 개조 부품들이다. 피해 감소량은 중첩당 15%/25%/35%이다. 단, 속성 저항은 3중첩이 불가능하며 최대 2중첩, 25%까지만 적용된다. 서로 다른 개조 부품의 감쇠 효과가 동시에 발동할 수 있는 공격에 대해선 복리로 더 큰 감소가 발생하여 피해량을 크게 줄일 수 있다.
적 전투력이 무조건 플레이어 전투력보다 높게 나오는 고난도 PvE 활동에서 선호되는 부품. PvP 활동에선 작동하지 않는다.
- 근접 피해 저항: 4m 안에서 발생한 공격에 대해 피해를 감소시킨다. 근접 공격 판정일 필요는 없으며 거리만 맞으면 된다.
- 저격 피해 저항: 29m 밖에서 발생한 공격에 대해 피해를 감소시킨다. 이것 역시 반드시 사격 판정일 필요는 없지만, 저 정도 거리에서 근접 공격 판정을 갖는 공격이 날아오는 건 사실상 불가능하므로 의미가 없긴 하다.
- 완충 장치: 폭발물, 자폭병들의 공격, 보스급 전투원의 발구르기 공격 등 방사 피해를 감소시킨다. 잡몹을 제외한 웬만한 중형몹 이상은 일반적인 저격 공격을 제외하면 전부 방사 피해 판정 공격을 하기에 범용성이 크게 높다.
- 속성 저항: 해당 속성 피해를 감소시킨다. 적의 공격 속성 유형에 따라서 정확히 채용할 경우 가장 저항 효율이 높지만 하나의 속성에만 효과가 있으므로 범용성은 가장 좋지 않다.
방어구 충전이 3개 이상일 때 치명상을 입으면 중첩을 모두 소모하고 강한 저항을 얻는다. 생명력이 낮아질 수록 효과가 강해져 빈사 수준일 땐 저항률이 67%가량까지 상승한다. 반대로 치명상에서 회복될 경우 지속시간이 남아있더라도 저항 효과가 거의 사라진다.
검의 충전 속도 스탯과 월도의 투사체 타격시 에너지 충전량을 늘려준다. 증가량은 검의 충전 속도 스탯 +30/50/60, 월도의 에너지 충전량 +20%/30%/35% 이다.
예비 탄약과 마찬가지로 저항 개조와의 경쟁에 밀려 잘 채용되지 않으며 월도의 경우 에너지 충전량이 부족한 것도 아니라서 채용 가치가 없다.
그나마 한탄이라면 직접적인 피해량의 증가로 이어지기에 고려해볼 수 있고 같은 이유로 헌터의 동시성의 날 월도 역시도 고려해볼 수 있다.[3]
각 부위별로 있는 능력치 강화 개조 부품. 중첩당 능력치가 30/50/60이 증가한다.
4.5. 다리[편집]
탄약 획득 시 획득량이 전체 예비 탄약의 3%~5%만큼 추가된다. 탄약 추가 획득은 적어도 1발 추가 획득은 무조건 보장된다. 평균적으로 기본 탄약 블록 기준 탄약 획득량이 10%~20%정도 증가하는 효과가 있다. 탄약 탐지 개조 부품으로 생성되는 탄약에도 수집가 효과가 정상 적용된다. PvP에선 작동하지 않는다.
탄약 수집 효율이 많이 높지 않기 때문에 그냥 수집가 하나만으론 효율이 그다지 좋지 않다. 탄약 탐지 개조 부품에도 100% 작동하기 때문에 탐지 개조 부품과 연계해서 사용하는 것이 좋다. 또한 최소한 1발 추가가 보장되기 때문에 기본 예비 탄약이 적은 무기에 달 경우 더 효율적이다. 예를 들어 로켓 발사기는 탄약 획득량이 기본 2발에서 3발로 1.5배가 되며, 탐지 중화기 탄약도 1발에서 2발로 효율이 2배로 늘어나는 효과가 있다.
개조 부품과 일치하는 보관된 무기가 1초 후부터 장전되기 시작하여, 이후 중첩당 2.5/2/2 초마다 탄창의 10%/10%/15%를 올림하여 장전한다. 특수 화기 유탄 발사기나 로켓 발사기같은 단발 무기에는 작동하지 않는다.
지속 장전 속도는 다소 느리지만 첫 장전은 1초 후에 바로 장전되서 첫 장전이 굉장히 빠르기 때문에 탄창이 일정 이상이어야 작동하는 퍽과의 조합이 좋다. 예를 들어 충전 점발사격이나 냉기 탄창은 퍽 효과를 계속해서 볼 수 있다. 총집 장착 시 무기의 장전퍽 의존도를 덜어낼 수 있어서 도움이 된다. 하지만 경쟁 대상이 수집가/쇄도/보주 개조다 보니까 사용할 자리가 애매한 개조 부품이기도 하다. 특성상 PvP에서도 특수 화기에 달면 유용한 개조 부품이다.
개조 부품 설명이 불친절한데, 정확한 효과는 각 속성의 결정체를 수집하면 내부 게이지가 차오르고, 그것이 100%에 도달하면 방어구 충전을 하나 획득하는 효과다.
개조 부품 중첩당 각 결정체가 부여하는 게이지는 다음과 같다.
- 불의 요정, 공허 파열, 타래: 50% / 50% / 100%
- 이온의 흔적: 34% / 50% / 50%
- 시공 파편: 25% / 34% / 50%
보통 힘의 보주를 통해 획득하던 기존 방어구 충전을 원소 결정체로도 획득 가능하게 도와 주는 개조 부품이다. 각 직업/ 하위직업마다, 그리고 빌드에 따라서 원소 결정체를 생성하는 빈도와 획득 난이도가 다르며, 획득하는 것이 힘의 보주를 획득하는 것이 아니라서 힘의 보주 관련 시너지가 나지 않으므로 높은 효율을 위해서는 자신이 사용하고자 하는 빌드에 따라서 효율을 계산해야 하므로 현재 빌드에 상대적으로 이익이 되는지 계산이 까다로운 개조 부품이다.
한 가지 예를 들어, 태양 하위직업이 조각과 불의 힘 등의 개조 부품을 연계하여 수류탄 처치로 힘의 보주와 불의 요정을 생성할 수 있다고 가정해 보자. 이 때 힘의 보주와 불의 요정을 동시에 획득할 경우, 원소 충전을 하나 채용한 기준 방어구 충전 획득의 기대치는 1.5개다. 그러나 아래 1+1을 채용한 경우 방어구 충전의 기대치는 2개가 되며, 원소 충전으로 같은 기대값을 내기 위해서는 원소 충전을 3개나 중첩해서 장착해야 한다. 원소 충전 하나가 1+1보다 개조 부품 에너지가 1 낮다는 것을 제외하면 이런 비교로 생각보다 원소 충전의 효율이 낮다는 것을 짐작할 수 있다. 비슷한 비교로 힘의 보주와 불의 요정을 동시에 수집할 때, 얻는 방어구 충전을 수류탄 촉진을 사용하여 소모할 경우 원소 충전을 채용하면 10% 가량의 에너지 효율인 반면 대신 '감응'을 채용하면 힘의 보주를 획득할 때 수류탄 에너지를 10% 얻으므로 이 쪽의 효율은 15% 가량이 되어 감응이 효율이 더 높아진다.
그렇기에 단순 적 처치 후 원소 결정체를 수집해서 방어구 충전을 하는 목적으로는 효율이 잘 안나오는데, 반대로 적을 처치하지 않고도 원소 결정체를 생성 가능하거나 한 번의 대량의 원소 결정체를 생성 가능한 등 원소 결정체와 관련해 이익이 많은 직업/하위직업이라면 높은 효율을 낼 수 있어서 이러한 직업/하위직업에게 좋다. 대표적으로 전기 워록, 파동 수류탄을 채용한 전기 타이탄, 시공 직업 전반이 있다. 그리고 사용 중인 무기나, 조각의 조합이나 시즌 유물 등으로 밀어주는 속성에 따라서도 계속해서 효율이 바뀔 수도 있기에, 극한의 효율을 위해서는 여러 효과를 고려해서 채용하는게 좋다.
- 만회: 생명력이 70 회복된다. 대략 최대 생명력의 3분의 1보다 약간 많은 수치다. 중첩 가능하다는 설명과 달리 중첩이 불가능함에 유의.
- 재생: 즉시 생명력 재생이 시작된다. 재생이기 때문에 피해를 입으면 즉시 재생이 중단된다. 역시 중첩이 불가능하니 유의하자.
- 감응: 수류탄 에너지를 중첩당 10%/13%/15% 획득한다.
- 격려: 근접 능력 에너지를 중첩당 10%/13%/15% 획득한다.
- 직업 능력 에너지를 중첩당 4%/5%/6% 획득한다. 획득치가 심하게 낮아서 에너지 여유가 된다면 면죄를 선택하는 것이 더 낫다.
- 면죄: 모든 능력 에너지를 중첩당 5%/7.5%/10% 획득한다.
- 복원의 보주: 가장 에너지가 적은 능력 에너지를 중첩당 10%/13%/15%(?) 획득한다.
중첩당 해당 무기 공격력이 10%/17%/22%/25% 증가한다. PvP에선 효과가 3%/4.5%/5.5%/6%로 크게 감소한다. 해당 효과는 같은 쇄도 버프 외에는 모든 피해 증가 버프와 중첩될 수 있다. 4중첩의 경우 방어구 개조로는 도달이 불가능하며 경이 방어구나 시즌 개조 부품 등으로 도달할 수 있다.모든 속성 개조 부품중 조화 개조 부품이 없는 개조 유형이다.
간단한 조건으로 피해 증가 버프를 얻을 수 있기 때문에 개조 부품에 여유가 된다는 사용하는 것이 좋다. 방어구 충전을 전부 사용하는 촉진 개조와는 시너지가 좋지 않아 무기 기반 빌드에 적합하다. 레이드에선 파티에 대부분 있는 빛의 샘/새벽의 수호물이 생성하는 보주를 획득하면 즉시 피해 증가 버프를 딜페이즈 내내 획득할 수 있으므로 사실상 사용하지 않을 이유가 없는 딜페이즈 준필수 개조 부품이다.
힘의 보주 획득 시 방어구 충전을 1개가 아닌 2개를 획득한다. 방어구 충전을 자주, 많이 소모하는 촉진 개조 부품과 가슴 방어구 개조 부품인 충전 완료와 같이 사용하면 더 효과가 좋다. 쇄도와 달리 능력 기반 빌드에 적합한 개조 부품이다.
각 부위별로 있는 능력치 강화 개조 부품. 중첩당 능력치가 30/50/60이 증가한다.
4.6. 직업 아이템[편집]
분산: 15m 이내에 적이 있을 때 직업 능력 사용 시 궁극기를 포함한 모든 능력 에너지를 소폭 획득한다. 2회까지만 중첩되며 3중첩은 효과가 없다.
- 헌터: ?%/?% 궁극기 에너지, 3.5%/6% 모든 능력 에너지
- 타이탄: ?%/?% 궁극기 에너지, 4%/7.2% 모든 능력 에너지
- 워록: ?%/?% 궁극기 에너지, 7%/12% 모든 능력 에너지
- 헌터: 10%/12.5%
- 타이탄: 12%/15%
- 워록: 20%/25%
- 헌터: 10%/12.5%
- 타이탄: 12%/15%
- 워록: 20%/25%
직업 능력을 모두 사용 시[4] 직업 능력 에너지를 조금 획득한다. 방어구 충전이 있다면 방어구 충전을 모두 소모하고 소모한 방어구 충전에 따라 추가 에너지를 획득한다. 유용한 능력 촉진 개조 중첩 하나는 방어구 충전 하나와 같은 에너지 획득량을 낸다.
획득량은 중첩당 12.8%/17.1%/23.3%/30.8%/37.7%/42.3%/45.7%/48.1%/50%다. PvP에선 효과가 반감한다. 직업 능력을 2개 충전하는 경이와 하위직업 능력과는 궁합이 좋지 않다.
방어구 충전을 지속적으로 소모하는 개조 부품의 소모 시간이 기본 10초에서 중첩당 15초/18초/20초로 연장된다. 쇄도를 사용하는 무기 기반 빌드에서 유용하다.
공통적으로 필살기 관련 개조는 단 하나의 유형만 장착할 수 있다. 따라서 서로 다른 필살기 개조 부품을 사용할 수 없다.
- 근접 수호물: 필살기 모션 동안 200의 보호막을 얻는다. 필살기 사용 도중 사망하는 것을 방지하는 개조 부품이다.
- 복원의 필살기: 방어구 충전 2개를 소모해 가장 에너지가 적은 능력 에너지를 50% 얻는다.
- 특수 필살기: 자신을 포함한 아군 모두가 획득할 수 있는 특수 화기 탄약 블록을 생성한다. . 자가 탄약 수급으로도 아군 지원으로도 범용성이 좋은 개조 부품.
- 간편 재장전 필살기: 모든 무기가 재장전된다.
- 건강한 필살기: 생명력이 모두 회복된다.
- (능력) 필살기: 방어구 충전을 3개 이상 소모하여 소모한 방어구 충전에 비례해 해당 능력 에너지를 70%/80%/90%/100% 획득한다. 촉진 개조 부품보다 효율이 더 좋지만 필살기를 사용해야 한다는 단점이 있다.
- 보루 필살기: 방어구 충전을 3개 이상 소모하여 소모한 방어구 충전에 비례해 45HP의 공허 보호막을 8/10/12/14초간 획득한다. 보호막이 너무 얇은데 반해 방어구 충전을 너무 많이 요구하는 함정 개조 부품이다.
- 자비로운 필살기: 방어구 충전을 3개 소모해 자신은 획득할 수 없는 아군을 위한 힘의 보주를 하나 생성한다. 효과가 너무 약한 탓에 잘 사용하지 않는다.
- 강화된 마무리: 방어구 충전이 없을 때 필살기 사용 시 중첩당 방어구 충전을 1/2/3개 획득한다. 일시적이라는 설명과 달리 지속 시간에 제한은 없다.
무난한 개조라서 개조 부품 칸이 남는다면 채용할 수 있는 개조 부품이다. 직업 능력 기반 빌드와 시너지가 좋다.
각 부위별로 있는 능력치 강화 개조 부품. 중첩당 능력치가 30/50/60이 증가한다.
5. 레이드 개조 부품[편집]
획득처는 해당 레이드이며, 사용처도 해당 레이드로 제한된다.
12시즌 이후로 획득하는 레이드 방어구는 따로 해당 레이드 개조부품을 장착할 수 있는 5번째 개조 부품 칸이 추가된다.
5.1. 마지막 소원[편집]
5.2. 구원의 정원[편집]
5.3. 딥스톤 무덤[편집]
공통적으로 같은 개조 부품이 여러개 중첩되면 효과가 증가한다.
5.4. 유리 금고[편집]
5.5. 신봉자의 서약[편집]
5.6. 왕의 몰락[편집]
5.7. 악몽의 뿌리[편집]
5.8. 크로타의 최후[편집]
6. 고스트 개조 부품[편집]
6.1. 경험치[편집]
6.2. 추적[편집]
6.3. 경제[편집]
6.4. 활동[편집]
7. 유산 개조 부품[편집]
악몽 관련 개조 부품은 유산 개조 부품으로 분류된다.
7.1. 꿈의도시 방어구 개조 부품[편집]
해당 개조부품들은 수집품 목록에 수집되지 않는 단 둘 뿐인 개조부품이다. 리븐의 저주 개조부품은 몽상의 여명 방어구 획득 시 기본적으로 붙어 있고, 초월적인 축복 개조부품은 매주 캐릭당 1회 페트라에게서 눈먼 우물 주간 퀘스트를 완료하고 획득하는 공물을 바쳐서 일정 확률로 나오는 정화 의식 현상금을 완료하면 획득할 수 있다.
7.2. 악몽 사냥 개조 부품[편집]
악몽 사냥을 하다가 확률적으로 얻을 수 있다.
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[1] 근접 공격 촉진과 설명이 같음에도 조건이 널널한 것으로 보아 버그로 추정[2] 정확히는 근접공격 능력 에너지 충전량이 0%에 도달할 때.[3] 다만 완충되어야 효과를 보는 탓에 반드시 2개를 채용해야 해 저항도 떨어지고 빌드가 경직되는데다 그렇게 채용하더라도 원체 성능이 저조해 다른 경이에 밀리며 월도의 본질적인 목적인 방어막을 쓸 수 없다는 점 때문에 현실적으로 채용할 일은 없다.[4] 정확히는 직업 능력 에너지 충전량이 0%에 도달할 때.