리티아(엘소드)/아클리스

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|| 파일:Icon_-_????.png
???? 라인
|| 파일:Icon_-_????.png
???? 라인
|| 파일:Icon_-_????.png
???? 라인







1. 개요
1.1. 디자인 & 설정
1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 패스 파인더(Path Finder)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈
2.2.2. 패시브
2.2.3. 봉인
3. 2차: 리마 클라비스(Rima Clavis)
3.1. 추가 커맨드&콤보
3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈
3.2.2. 패시브
3.2.3. 봉인
4. 초월: 리마 클라비스(transcendence: Rima Clavis)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈
4.1.2. 패시브
4.1.3. 봉인
5. 3차: 아클리스(Achlys)
5.1. 추가 커맨드&콤보
5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈
5.2.2. 패시브
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브
5.3.2. 액티브
5.3.3. 체인지


1. 개요[편집]


온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 리티아의 3라인 전직에 대한 문서.

2024년 3월 28일 업데이트 되었다.




1.1. 디자인 & 설정[편집]


패스 파인더
기회를 놓치지 않고 위험에 발을 들이는 연구자

저주의 영향으로 증폭된 마력에 강한 이끌림과 가능성을 본 리티아.
잘만 다루면 분명 목표에 더 빨리 도달할 수 있을 거라는 확신에 주변의 걱정에도 아랑곳하지 않고 힘을 사용하기로 한다.
마지못해 동료들과 함께한 여정에서 틈을 여는 매개체를 찾아낸 리티아는 유적에서 얻은 힘을 더하는 시행착오 끝에 새로운 마도구를 만들어내고, 어설프게나마 불안정한 틈을 만들어내는 데 성공한다.
리티아는 이번에야말로 조이의 연구를 완성할 기회라는 희망을 품고 패스 파인더로서 연구에 박차를 가한다.


리마 클라비스
틈 너머의 존재를 불러들이는 위험한 연구자

동료들의 거듭된 경고에도 자신있게 힘을 사용하던 리티아는 저주로 인해 순간이지만 스스로에 대한 통제를 잃어버리고 만다.
충격이었지만 틈에 대한 연구가 이 정도의 진척을 보인 것은 처음이기에 리티아는 위험을 감안하고도 연구를 강행하기로 한다.
언젠가는 끝내야겠지만, 조이를 위해서라도 지금은 그만둘 수 없다.
하지만 친구들을 더 이상 휘말리게 할 수도 없는 법.
목적지에 도착하면 동료들과 작별하기로 결심한 리티아는 불안한 마음을 다잡고 리마 클라비스가 되어 위험한 여정을 선택한다.


아클리스
틈에 집착해 금기에 매료된 광기의 연구원

모든 것이 잘 굴러가고 있다고 착각했다.
리티아는 틈에서 나온 미지의 힘 탓에 친구가 다치고서야 이 힘의 위험성과 과거의 실수를 반복했다는 사실을 깨닫는다.
후회와 고독 끝에 리티아는 모든 것을 만회하기 위해 학회의 흔적을 쫓았고 간신히 그들의 꼬리를 붙잡았다.
자신들에게 협력한다면 틈에 대한 정보를 주겠다는 교단의 제안에 두 번 다시 평범한 인간의 삶으로 돌아갈 수는 없겠지만, 나아가야만 한다. 그곳에 답이 없을지라도.
아클리스로 거듭난 리티아는 퇴로 없는 혼돈의 공간으로 망설임 없이 발걸음을 내딛는다.


주축인 면모는 '틈'과 '연구자', 그리고 '틈 너머의 존재'다.


1.2. 플레이 스타일[편집]


전직 기본 생성 정보
속도
느림
보통
빠름
공격거리
근거리
중거리
원거리
난이도
쉬움
보통
어려움
주력 타입
마법공격력

전직 액티브 스킬 구분 정보
유연
1차: 플랍, 스로우 세미타
2차: 슬링 갭, 디텍션 갭
초월: 오브피션
3차: C디텍션 갭
강인
1차: 어퍼 갭, 커제이션
2차: 에비던스
초월: 어드조브
3차: C스킬들
강렬
1차: 학명 피스치스, 스트레이 피스치스, 시저스 타겟
2차: 익스플로어, 학명 스팅레이
초월: 프로투드
3차: C학명 스팅레이
초월
1차: 콥스 피스치스
2차: 학명 폴리푸스, 피노미널 스윔
초월: 학명 칸체르
3차: C콥스 피스치스
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 강력한 필드 정리

  • 준수한 파티 시너지

  • 조건 충족시 나오는 강력한 딜링

단점
  • 상당수 스킬의 이상한 판정

  • 발현되는 틈 공백

  • 애매하게 안맞는 주기




(상세서술.)


2. 1차: 패스 파인더(Path Finder)[편집]


<ForestGreen> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:리티아_1차전직_패스 파인더_프로모션.png
<기본 프로모션 SCG>

시작 대사
(행동)


Path Finder = 위험에 발을 들이는 연구자.
전직 원어 이름은 직역하면 개척자로 해석된다.

기회를 놓치지 않고 위험에 발을 들이는 연구자
저주의 영향으로 증폭된 마력에 강한 이끌림과 가능성을 엿본 리티아는 주변의 걱정에도 아랑곳하지 않고 이 힘을 어떻게 사용하면 좋을지 몰두했다. 이 힘을 잘 다루면 분명 목표에 더 빨리 도달할 수 있으리라… 자신은 할 수 있을 거라는 확신이 있었다.
동행 제안을 거절하지 못해 함께하게 된 여정.
동료들과 시시껄렁한 이야기를 주고받노라니 어색하지만 그리운 기분이 들었다.
마치 조이와 펠릭스가 있던 그때로 돌아간 것 같은 그런 기분.
그러나 한가롭고 평온한 시간도 잠시, 불현듯 위화감이 느껴져 산 정상의 호수에 다다랐을 때 리티아는 자신이 어렸을 적 열었던 것과 같은 틈을 발견한다.
틈은 금세 사라졌지만, 매개로 추정되는 장신구를 찾아낸 리티아는 그 안에 아직 미약한 힘이 남아있음을 느끼고 속으로 쾌재를 불렀다.
틈을 만들어 낸 매개, 유적에서 얻은 힘!
이건 어쩌면 조이의 연구를 완성할 절호의 기회일지도 모른다.
리티아는 여러 시행착오를 거듭하며 연구 끝에 새로운 마도구를 만들었고,
기억과는 조금 다르지만 어설프게나마 불안정한 틈을 만들어 내는 데 성공했다.
그 틈을 바라보며 리티아는 연구에 몰두하던 조이의 뒷모습을 떠올렸다.
지금의 자신이라면 그 뒤를 따를 수 있다.
그리운 기분, 새로운 힘…
일이 이보다 더 잘 풀릴 수 있을까?
희망과 기대감에 부푼 리티아는 ‘패스 파인더’로 거듭나 연구에 박차를 가한다.

1차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 틈 속의 틈과 대화하기
패스 파인더의 기회
(1,900원)
2. 자야 산 클리어 0/1
3. 틈 속의 틈과 대화하기

2. 외향 – 전직의 외형, 콘셉트 디자인에 관한 이야기, 또한 그에 대한 전반적인 평가
※아트워크 업로드 및 외향 평가는 오로지 정확한 공식 전신이 뜬 뒤에, 선 업로드 후 평가합니다. 무비 등으로의 사전 공개용 스크린샷이나 유출사진은 나무위키 파일로 업로드 하지 마시고, KOG 또는 NEXON의 공식 홍보 영상이 나왔다면 유트브 또는 트위터 외부링크로 선행공개 날짜와 함께 적어주세요. 이 문장은 공식 아트워크 업로드 전까지 알림을 위해 남겨둡니다.

3. 던/대전 평가
※던/대전의 전반적인 평가입니다.

4. 그 외 특징.


2.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


전직 추가 커맨드
Z↑ZXX
피켈로 한 번 벤 뒤 슈퍼아머 상태로 적을 올려치고, 사선 위의 위치에 적을 띄우는 틈을 두 번 생성한다.
적이 떨어지는 속도보다 역경직이 더 빨리 풀려서 캐치 가능하다. 틈을 생성하는 도중엔 슈퍼아머가 풀리니 주의.
→→ZXX
전방으로 돌진한 후, 자신의 앞에 마법진을 생성한 뒤 연이어 폭발시켜 적을 띄운다.
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가)

추가 응용 콤보
응용 콤보1
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
응용 콤보2
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술


2.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 리티아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:PathFinderSkill1.png
플랍
습득 레벨 : 15
액티브
실패한 마도구를 깨트려 남아 있던 마력을 순간적으로 폭발시킨다.
시전 중 슈퍼아머 상태
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
잔여 마력 폭발(마법) : 964%
MP 30
5초
[대전]
잔여 마력 폭발(마법) : 385%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
잔여 마력 폭발(마법) : 1157%
MP 30
5초
[대전]
잔여 마력 폭발(마법) : 462%
사악한
재생하는(2)
타격 시 대상의 마나를 7 만큼 태웁니다.
발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.

전방으로 실패작 마도구를 던지고 피켈로 내리쳐 잔여 마력을 폭발시킨다.

심플하게 전방을 공격하는 슈퍼아머 액티브. 대전에서 심리전으로 쓰기 적당한 범위를 가지고 있다.



파일:PathFinderSkill2.png
학명, 피스치스
습득 레벨 : 15
스페셜 액티브 : 강렬한
[틈 발현]
틈 속을 유영하던 피스치스를 이용해 적에게 날카로운 상처를 입힌다.
'새로운 가능성이야!'
(공중에서도 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
피스치스(마법) : 440% 연타
출혈 확률 : 5%
출혈 지속 시간 : 10초
MP 200
14초
[대전]
피스치스(마법) : 140% 연타
출혈 확률 : 5%
출혈 지속 시간 : 10초
[깊은 틈 발현]
[던전]
피스치스(마법) : 230% 연타
출혈 확률 : 100%
출혈 지속 시간 : 10초
[대전]
피스치스(마법) : 73% 연타
출혈 확률 : 100%
출혈 지속 시간 : 10초

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
피스치스(마법) : 528% 연타
출혈 확률 : 100%
출혈 지속 시간 : 10초
MP 200
14초
[대전]
피스치스(마법) : 168% 연타
출혈 확률 : 100%
출혈 지속 시간 : 10초
[깊은 틈 발현]
[던전]
피스치스(마법) : 276% 연타
출혈 확률 : 100%
출혈 지속 시간 : 10초
[대전]
피스치스(마법) : 88% 연타
출혈 확률 : 100%
출혈 지속 시간 : 10초
거대화된
가속화된
공격 범위가 120%로 증가합니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

전방으로 피스치스 세마리를 전진시킨다.

피스치스가 길을 따라가긴 하지만 판정이 매우 부실해서 필드에서는 서브로 써야된다. 보스전에서는 가로로 긴 보스가 아니면 데미지가 애매하기 때문에 깊은 틈 발현 이후 공백기간을 줄이는 용도로 쓴다. 선후딜 자체는 굉장히 짧아서 보조용으로 쓰면 꽤 쏠쏠하다.

[깊은 틈 발현]시 피스치스가 다섯마리로 늘어나고 연타수가 늘어나는 대신 타격당 퍼뎀은 약 52% 수준으로 내려간다.



파일:PathFinderSkill3.png
스로우 세미타
습득 레벨 : 25
액티브
추적에 특화된 마도구 세미타를 전방에 날린다.
명중 위치에 마법진이 펼쳐지며 범위 피해를 발생시킨다.
(공중에서도 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
세미타 폭발(마법) : 262% 연타
MP 40
5초
[대전]
세미타 폭발(마법) : 105% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
세미타 폭발(마법) : 315% 연타
MP 40
5초
[대전]
세미타 폭발(마법) : 126% 연타
무자비한
재생하는(1)
대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다.

전방으로 세미타를 던진다. 세미타는 적중한 적이나 한계 사거리까지 날아간 뒤 폭발하여 피해를 준다.

추적에 특화되었다는 설명과 달리 유도성능은 전혀 없는 전방 투사체 발사 액티브다. 공중 사용도 가능하지만 투사체가 얇아 급낙을 섞어쓰는 상대로는 맞추기가 까다롭다. 그래도 사거리는 괜찮은 편이니 취향껏 쓸만하다.



파일:PathFinderSkill4.png
스트레이 피스치스
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강렬한
[틈 발현]
작은 틈을 열어 피스치스를 꺼낸다. 틈 밖으로 꺼내진 피스치스들은 길을 잃고 주위 적을 공격한다.
'이렇게 하면 어떤 반응을 보일까?'
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
방황하는 피스치스(마법) : 111% 연타
출혈 확률 : 5%
출혈 지속 시간 : 10초
MP 200
14초
[대전]
방황하는 피스치스(마법) : 45% 연타
출혈 확률 : 5%
출혈 지속 시간 : 10초
[깊은 틈 발현]
[던전]
방황하는 피스치스(마법) : 67% 연타
출혈 확률 : 100%
출혈 지속 시간 : 10초
[대전]
방황하는 피스치스(마법) : 27% 연타
출혈 확률 : 100%
출혈 지속 시간 : 10초

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
방황하는 피스치스(마법) : 134% 연타
출혈 확률 : 5%
출혈 지속 시간 : 10초
MP 200
14초
[대전]
방황하는 피스치스(마법) : 56% 연타
출혈 확률 : 5%
출혈 지속 시간 : 10초
[깊은 틈 발현]
[던전]
방황하는 피스치스(마법) : 80% 연타
출혈 확률 : 5%
출혈 지속 시간 : 10초
[대전]
방황하는 피스치스(마법) : 33% 연타
출혈 확률 : 5%
출혈 지속 시간 : 10초
가벼워진
묵직해진
소모 MP가 80%로 감소됩니다.
공격력이 144% 확률로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방에 방황하는 피스치스를 소환하는 틈을 연다. 피스치스는 일정시간 적을 관통하여 추적하며 피해를 준다.

누적 딜량은 꽤 높지만 피스치스의 생성 간격, 이동속도 둘다 느려서 타격이 들어가는 시간이 꽤 길다. 때문에 필드에서는 간간히 남은 적 한두마리를 요격할 때 정도만 쓸 수 있다. 보스전에서는 학명, 피스치스와 마찬가지로 공백기간을 줄이는 서브딜링기로 쓰면 된다.

[깊은 틈 발현]시 피스치스의 이동속도가 소폭 빨라지고 퍼뎀은 약 41% 수준으로 내려간다.



파일:PathFinderSkill5.png
어퍼 갭
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강인한
피켈로 작은 틈을 만든 뒤 마력을 주입해 순간적으로 균열을 발생시킨다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
틈 생성(마법) : 833%
깨트리기(마법) : 567% 연타
MP 100
7초
[대전]
틈 생성(마법) : 333%
깨트리기(마법) : 226% 연타

강화 효과
- 범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]
틈 생성(마법) : 833%
깨트리기(마법) : 567% 연타
MP 100
7초
[대전]
틈 생성(마법) : 333%
깨트리기(마법) : 226% 연타
역발상
가속화된
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

전방으로 틈을 생성하고 깨뜨려 타격한다. 전방과 상단 범위는 넓지만 선타를 잡는 용도로 쓰기에는 다른 유용한 액티브가 많아서 쓸모가 없다.




파일:PathFinderSkill7.png
커제이션
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 강인한
마도구의 힘으로 그날 호수의 기억을 재현한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
마력 호수(마법) : 230% 연타
떠오르는 마력(마법) : 57% 연타
모든 속도 감소 : 15%
지속 시간 : 10초
MP 100
7초
[대전]
마력 호수(마법) : 92% 연타
떠오르는 마력(마법) : 23% 연타
모든 속도 감소 : 7.5%
지속 시간 : 10초

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
마력 호수(마법) : 276% 연타
떠오르는 마력(마법) : 69% 연타
모든 속도 감소 : 15%
지속 시간 : 10초
MP 100
7초
[대전]
마력 호수(마법) : 110% 연타
떠오르는 마력(마법) : 26% 연타
모든 속도 감소 : 15%
지속 시간 : 10초
치명적인
가벼워진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
소모 MP가 80%로 감소됩니다.

전방으로 마도구를 띄워 마력이 떠오르는 마력 호수를 만든다.

시전자의 앞으로 지속 타격을 가하는 지대를 설치하는 스킬. 지속시간이 괜찮고 경직타격인데다가 모든 속도 감소 디버프까지 붙어있어 잘 써먹으면 들어오는 적을 압박하기 좋다. 의외로 하단 판정도 간간히 생기니 적재적소에 사용하면 상당히 유용한 스킬.



파일:PathFinderSkill8.png
콥스 피스치스
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
[틈 발현]
예상치 못한 마도구 폭발로 인해 피스치스가 떼로 형성되어 전방의 모든 적을 갈아버린다.
'조금 실수가 있었지만 결과는 나쁘지 않아.'
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
피스치스 떼(마법) : 938% 연타
출혈 확률 : 5%
출혈 지속 시간 : 10초
MP 300
21초
[대전]
피스치스 떼(마법) : 320% 연타
출혈 확률 : 5%
출혈 지속 시간 : 10초
[깊은 틈 발현]
[던전]
피스치스 떼(마법) : 674% 연타
출혈 확률 : 100%
출혈 지속 시간 : 10초
[대전]
피스치스 떼(마법) : 231% 연타
출혈 확률 : 100%
출혈 지속 시간 : 10초

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
피스치스 떼(마법) : 1125% 연타
출혈 확률 : 5%
출혈 지속 시간 : 10초
MP 300
21초
[대전]
피스치스 떼(마법) : 385% 연타
출혈 확률 : 5%
출혈 지속 시간 : 10초
[깊은 틈 발현]
[던전]
피스치스 떼(마법) : 810% 연타
출혈 확률 : 100%
출혈 지속 시간 : 10초
[대전]
피스치스 떼(마법) : 277% 연타
출혈 확률 : 100%
출혈 지속 시간 : 10초
묵직해진
거대화된
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
공격 범위가 120%로 증가합니다.

전방으로 마도구를 터뜨려 피스치스로 된 회오리를 생성하여 날려보낸다.

피스치스 떼가 생각보다 많이 커서 다른 크기 증가 효과가 없어도 플레이어 기준으로 상단 5층까지 넉넉하게 맞는다. 데미지도 상당히 준수해서 필드, 보스 서브딜링기 양면으로 좋은 성능을 보여준다. 다만 훌륭한 상단판정과는 달리 하단판정이 없다시피 하니 위치를 잘 잡는게 중요하다.

[깊은 틈 발현]시 전진 거리와 전진 속도가 약간 늘어나고, 연타 간격이 짧아지는 대신 퍼뎀은 약 34% 수준으로 내려간다.


2.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:PathFinderPassive1.png
발현되는 틈
습득 레벨 : 15
패시브
리티아가 경험한 틈에 대한 기억들이 틈에 대한 내성과 친화력을 높이고 틈의 힘에 더욱 깊이 융화된다.

모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환시키며,
최대 MP가 증가하고 젬 스톤의 최대 개수가 10개로 증가한다.

[발현되는 틈]
젬 스톤 10개가 모두 채워지면 [발현되는 틈] 강화 상태가 되며,
지속 시간 동안 [틈 발현] 스킬들이 [깊은 틈 발현] 스킬로 강화된다.

강화 상태가 종료되면 모든 젬 스톤 게이지가 초기화되며,
재충전까지 재발동 대기 시간이 발생한다.
마스터 레벨 효과
최대 MP 증가 : 100
젬 스톤 10개 획득 시 [발현되는 틈] 강화 상태 진입
지속 시간 : 10초
재발동 대기 시간 : 60초

최대 MP가 100 증가하고, 젬 스톤 최대치도 10개로 증가하며, 젬 스톤을 10개 획득하면 10초간 [틈 발현] 스킬들이 [깊은 틈 발현] 스킬로 강화된다.

아클리스의 핵심 패시브.

효과가 다양한데 기본적으로 공격 타입 통일과 최대 마나 증가는 전 캐릭이 가지는 공통 패시브다.

아클리스는 젬스톤을 10개까지 획득하면 즉시 젬스톤이 10개로 고정되며 [발현되는 틈] 상태로 돌입한다. 발현되는 틈은 기본적으로 10초 지속에 쿨타임 60초지만, 패시브가 해금됨에 따라서 20초 지속에 쿨타임 30초까지 개선된다. 다만 지속시간동안에는 쿨타임이 돌아가지 않기 때문에 실질적인 쿨타임은 기본 70초, 3차 이후 50초다.[1]

[발현되는 틈]이 발동하면 아클리스의 [틈 발현] 스킬이 강화된다. 대체로 이펙트가 흰색으로 바뀌고, 퍼뎀은 내려가지만 타격수가 대폭 늘어나고, 자잘한 부가효과가 추가된다. 소환 종류에 따라서 공통적인 특징이 있다.

  • 피스치스 : 출혈 확률이 5%에서 100%가 되어서 사실상 확정 출혈 스킬이 된다.
  • 스팅레이 : 공통 특징 없음.[2]
  • 폴리푸스 : 부가 효과의 수치가 증가한다.
  • 칸체르 : 범위가 상당히 증가한다.

추가로 패시브가 해금됨에 따라서 스액 뎀증 20%, 출혈 뎀증 20%[3]를 받을 수 있기 때문에 화력 자체도 대폭 상승하기 때문에 사실상 아클리스의 극딜 핵심이자 운용의 주축이된다. 때문에 아클리스는 최대한 빠르게 [발현되는 틈]을 발동시켜서 최대한 많이 [깊은 틈 발현]으로 강화된 스킬을 난사하는게 기본이 된다. 또한 상술한 젬스톤이 고정된다는 툴팁에서 알 수 있겠지만, 발현되는 틈 상태에서 젬스톤 각성으로 쿨타임이 100% 감소, 사실상 쿨초가 되기 때문에 [발현되는 틈] 상태에서 스킬이 쿨타임이라 딜누수가 될 일도 없다.

다만 고질적인 문제는 바로 강제발동쿨타임이다. 3차 전직까지 완료한 기준으로 30초간 발현되는 틈 상태가 되질 않고 이 시간동안 젬스톤도 차오르지 않는다. 때문에 실질적으로 [발현되는 틈] 돌입에도 시간이 들어가고[4], 발동 이후에 공백기간동안도 스킬을 최대한 난사해서 쿨타임을 줄여야된다.[5] 이렇게 시간을 압축하면 [발현되는 틈] 발동까지 필요한 시간이 자력으로 약 16~20초 사이까지 압축이 가능해서 실질적인 [발현되는 틈] 발동 간격이 약 40초 가량이 된다. 문제는 이 간격이 엘소드 공통 딜사이클인 30초 사이클에 완전히 어긋나기 때문에 풀려난 그림자, 백귀야행 등의 주요 딜버프와 주기가 맞지 않는다. 때문에 아클리스가 극딜 주기를 30초에 맞추려면 아군에 쿨타임 관련 전직이 반드시 필요하다. 하다못해 발동 키가 따로 배정되어 있었으면 덜했겠지만, 강제 발동 패시브라 사이클을 맞추려면 억지로 쿨감을 적정선까지 끌어올려야된다. 아클리스의 고점이 높지만 이를 온전히 뽑아내기가 쉽지 않은 핵심 원인이다.

하지만 어쨌든 아클리스의 핵심 패시브라 개선 패치가 있기 전까지는 최대한 익숙해지는 방법 외에는 대책이 없다. 또한 소소한 문제로 레이드급 보스전에서야 억지로 파티원의 쿨감을 끌어모아 발동 주기를 억지로 원할 때로 맞출 수 있지만, 일반던전 필드, 보스전에서는 원할 때 딱 발동할 수가 없어서 상당히 불편하다.

2.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:PathFinderSkill6.png
시저스 타겟
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강렬한
마력 광물을 교차로 날려 목표 지점에서 폭발시킨다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
마력 광물(마법) : 755% 연타
MP 200
14초
[대전]
마력 광물(마법) : 302% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
마력 광물(마법) : 906% 연타
MP 200
14초
[대전]
마력 광물(마법) : 362% 연타
묵직해진
거대화된
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
공격 범위가 120%로 증가합니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

전방으로 마력 광물을 교차로 날려보낸다.

타격 판정이 너무 어정쩡하고 [틈 발현] 스킬도 아니라서 쓸데가 없다.

3. 2차: 리마 클라비스(Rima Clavis)[편집]


<ForestGreen> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:리티아_2차전직_리마 클라비스_프로모션.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:나무위키에 업로드 한 파일.png
<스킬시전 프로모션 SCG>

시작 대사
(행동)


Rima Clavis = 틈 너머의 존재를 불러들이는 위험한 연구자.
전직 원어 이름은 직역하면 틈의 열쇠로 해석된다.

틈 너머의 존재를 불러들이는 위험한 연구자
연구의 진척이 생겨 기뻐하는 리티아와는 달리 마티는 이 힘이 어릴 적 열었던 그 틈과 닮아 위험하다며 계속해서 경고한다.
그 말에도 일리가 있지만 그만둬 버리기엔 너무나 아까운 기회였다.
“걱정 마. 왠지는 모르겠지만, 이 길이 맞다는 확신이 들거든.”
자신 있게 말하며 동료를 안심시킨 것도 잠시, 리티아는 저주 때문에 스스로에 대한 통제를 잃어버리고 만다.
잠깐이었지만 그 일은 리티아에게 큰 충격과 혼란을 주었다.
당장 연구를 중단하자는 걱정 어린 말에 자신도 모르게 신경질을 내고 만 이유는 오로지 조이 때문이었다.
틈을 여는 연구가 이 정도의 진척을 보인 건 처음이었다.
몇 년 만에 겨우 찾은 실마리를 이렇게 포기할 수는 없다.
저주도, 연구도 언젠가는 끝내야겠지만 그게 지금이어선 안 된다.
여기서 그만두면 조이와 자신을 이어주는 끈이 영영 끊어져 버릴 것 같았다.
조이를 위해서라도 이 연구는 계속되어야 한다. 하지만 함께하는 친구들이 휘말리게 할 수는 없다.
리티아는 목적지에 도착하고 나면 동료들과 헤어질 것을 다짐했다.
이 일에 사활을 건 것은 자신뿐이니, 위험 또한 자신만 짊어지면 되는 일이다.
그렇게 리티아는 불안한 마음을 다잡고 '리마 클라비스'로서 굳게 앞으로 나아간다.

2차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 항구 도시 데니스 클리어 0/1
리마 클라비스의 확신
(3,900원)
2. 통곡하는 바람 클리어 0/1
3. 혼란의 클레르크 호 클리어 0/1

1. 설정 – 전직의 콘셉트와 배경 설정
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '.'

2. 외향 – 전직의 외형, 콘셉트 디자인에 관한 이야기, 또한 그에 대한 전반적인 평가
※아트워크 업로드 및 외향 평가는 오로지 정확한 공식 전신이 뜬 뒤에, 선 업로드 후 평가합니다. 무비 등으로의 사전 공개용 스크린샷이나 유출사진은 나무위키 파일로 업로드 하지 마시고, KOG 또는 NEXON의 공식 홍보 영상이 나왔다면 유트브 또는 트위터 외부링크로 선행공개 날짜와 함께 적어주세요. 이 문장은 공식 아트워크 업로드 전까지 알림을 위해 남겨둡니다.

3. 던/대전 평가
※던/대전의 전반적인 평가입니다.

4. 그 외 특징

초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.


3.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


전직 추가 커맨드
→→↑ZXXX
공중에서 피켈을 한 번 휘두른 뒤, 폴리푸스를 두 번 던진 후 수직 강하한다.
폴리푸스는 적을 관통하지 않으며 지면에 닿으면 튕긴다. 수직 강하 중엔 슈퍼아머가 아니지만 지면에 착지할 떄 잠시 슈퍼아머 상태가 된다.
→→↑XXXX
공중에서 잔상을 남기고 사선 위로 한 번 더 도약한 뒤, 전방 15도, 후방 15도, 수직 아래로 마도구를 차례대로 하나씩 투하한다.
마도구는 적을 관통하지 않으며, 지면에 꽂힐 경우 약 3초간 남아있다가 적이 닿거나 시간이 지나면 자동으로 폭발한다.

추가 응용 콤보
응용 콤보1
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
응용 콤보2
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술


3.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 리티아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:RimaClavisSkill1.png
슬링 갭
습득 레벨 : 35
액티브
슬링에 마도구를 부착해 닿는 지점에 순간적인 틈을 발생시킨다.
틈은 발생한 위치에 일정 시간 유지되며, 닿은 적의 이동/점프속도를 감소시킨다.
(공중에서도 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
틈 발생(마법) : 301% 연타
이동/점프 속도 감소 : 50%
지속 시간 : 3초
MP 40
6초
[대전]
틈 발생(마법) : 120% 연타
이동/점프 속도 감소 : 50%
지속 시간 : 3초

강화 효과
- 범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]
틈 발생(마법) : 301% 연타
이동/점프 속도 감소 : 50%
지속 시간 : 3초
MP 40
6초
[대전]
틈 발생(마법) : 120% 연타
이동/점프 속도 감소 : 50%
지속 시간 : 3초
가벼워진
재생하는(2)
소모 MP가 80%로 감소됩니다.
발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.

슬링 위치에 틈을 발생시키는 마도구를 부착한다.

슬링 끝거리에 발동한다는 특성상 정확하게 맞추기는 어려워 취향껏 쓸만한 정도다.



파일:RimaClavisSkill2.png
익스플로어
습득 레벨 : 40
스페셜 액티브 : 강렬한
세미타를 공중으로 쏘아 올려 주위 적들을 정확하게 추적해 공격한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
타겟 명중(마법) : 1560% 연타
MP 200
15초
[대전]
타겟 명중(마법) : 624% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
타겟 명중(마법) : 1872% 연타
MP 200
15초
[대전]
타겟 명중(마법) : 748% 연타
강화된
거대화된
공격력이 120%로 증가합니다.
공격 범위가 120%로 증가합니다.

공중으로 세미타를 쏘아 올리고 대상 위치에 낙하시켜 타겟 명중시 폭발을 일으킨다.

판정이 꽤 좋은데 상, 하, 좌, 우 판정 모두 좋다. 또한 해당 적의 위치에 폭발이 발생하는 락온형 스킬이고 적이 모여있으면 그만큼 중첩으로 피해가 들어가기 때문에 상급 필드 정리기다. 다만 [틈 발현] 스킬이 아니라서 각종 패시브 효과를 못보는게 살짝 아쉽다.



파일:RimaClavisSkill3.png
에비던스
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강인한
피켈로 틈을 가르면서 전방을 빠르게 이동한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
틈의 궤적(마법) : 213% 연타
MP 100
8초
[대전]
틈의 궤적(마법) : 84% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
틈의 궤적(마법) : 256% 연타
MP 100
8초
[대전]
틈의 궤적(마법) : 101% 연타
가속화된
가벼워진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
소모 MP가 80%로 감소됩니다.

전방으로 틈의 궤적을 남기며 돌진한다.

이동 거리는 좋은데 공중 사용이 불가능해서 쓸데가 없다. 대전에서는 그나마 기습으로 지르면 무적 판정 돌진기 답게 반격하는덴 적당한 성능을 보인다.



파일:RimaClavisSkill5.png
디텍션 갭
습득 레벨 : 50
액티브
마도구를 사용해 틈의 균열이 발생하기 쉬운 공간을 탐색한다.
자신의 HP를 소모해 MP를 회복한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
탐지(마법) : 388% 연타
HP 소모 : 전체 HP의 15%
MP 획득량 : 60
MP 40
6초
[대전]
탐지(마법) : 154% 연타
HP 소모 : 전체 HP의 4.5%
MP 획득량 : 6

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
탐지(마법) : 466% 연타
HP 소모 : 전체 HP의 15%
MP 획득량 : 60
MP 40
6초
[대전]
탐지(마법) : 185% 연타
HP 소모 : 전체 HP의 4.5%
MP 획득량 : 6
극대화된
가속화된
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

상단으로 균열 탐지 마법을 시전해 타격하고 HP를 소비해 MP로 변환한다.

리티아판 마력전환. 타격이 있다는걸 제외하면 이브의 그것과 사용하는 환경이 똑같다.



파일:RimaClavisSkill6.png
학명, 스팅레이
습득 레벨 : 50
스페셜 액티브 : 강렬한
[틈 발현]
스팅레이가 틈을 뛰어올라 모든 것을 집어삼킨다.
'학명은... 이게 좋겠어.'
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
스팅레이(마법) : 628% 연타
마법 공격으로 받는 피해 증가 : 10%
지속 시간 : 5초
MP 200
15초
[대전]
스팅레이(마법) : 250% 연타
마법 공격으로 받는 피해 증가 : 10%
지속 시간 : 5초
[깊은 틈 발현]
[던전]
스팅레이(마법) : 474% 연타
마법 공격으로 받는 피해 증가 : 13%
지속 시간 : 5초
[대전]
스팅레이(마법) : 167% 연타
마법 공격으로 받는 피해 증가 : 13%
지속 시간 : 5초

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
스팅레이(마법) : 753% 연타
마법 공격으로 받는 피해 증가 : 10%
지속 시간 : 5초
MP 200
15초
[대전]
스팅레이(마법) : 301% 연타
마법 공격으로 받는 피해 증가 : 10%
지속 시간 : 5초
[깊은 틈 발현]
[던전]
스팅레이(마법) : 568% 연타
마법 공격으로 받는 피해 증가 : 13%
지속 시간 : 5초
[대전]
스팅레이(마법) : 201% 연타
마법 공격으로 받는 피해 증가 : 13%
지속 시간 : 5초
묵직해진
가속화된
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

전방에 스팅레이가 틈을 부수고 나타나 틈 속으로 사라진다.

스팅레이가 펄쩍 뛰어 포물선으로 날라가기 때문에 판정이 다소 이상하지만 그래도 크기가 원체 크고 돌진 속도가 빨라서 전방 필드가 꽤 말끔하게 밀린다. 보스전에서도 받는 마법 피해 증가 효과때문에 틈틈히 써주면 좋지만 3차 이후에 배우는 [체인지]가 더 유용하기 때문에 주로 필드에서만 쓰인다.

[깊은 틈 발현]시 타격 수가 늘어나고 타격당 퍼뎀이 약 75% 가량으로 내려간다.



파일:RimaClavisSkill7.png
피노미널 스윔
습득 레벨 : 55
스페셜 액티브 : 초월한
[틈 발현]
예측할 수 없는 공간에서 스팅레이가 나타나 일대를 휩쓸어버린다.
'자, 피할 수 있겠어?'
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
스팅레이(마법) : 1844% 연타
MP 300
22초
[대전]
스팅레이(마법) : 590% 연타
[깊은 틈 발현]
[던전]
스팅레이(마법) : 1216% 연타
치솟는 스팅레이(마법) : 541% 연타
[대전]
스팅레이(마법) : 389% 연타
치솟는 스팅레이(마법) : 173% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
스팅레이(마법) : 2213% 연타
MP 300
22초
[대전]
스팅레이(마법) : 708% 연타
[깊은 틈 발현]
[던전]
스팅레이(마법) : 1459% 연타
치솟는 스팅레이(마법) : 649% 연타
[대전]
스팅레이(마법) : 466% 연타
치솟는 스팅레이(마법) : 207% 연타
묵직해진
치명적인
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

스팅레이가 교차로 스쳐가며 타격한다.

아클리스 스킬중에서 독보적으로 기괴한 타점을 자랑한다. 스팅레이가 나타나는 위치가 Z축으로 꽤 떨어져 있고 교차점이 플레이어의 전방이라 스팅레이가 제법 큼에도 불구하고 타점이 굉장히 좁다. 때문에 주요 활용처는 보스전인데 독보적으로 짧은 선후딜에 매우 빠른 스팅레이 이동속도 덕분에 DPS 하나는 수준급이다. 다만 그놈의 불안정한 타점때문에 위치를 잘 잡아야된다. 그나마 보스전에서는 투지가 생활화 되어있기 때문에 너무 멀리 떨어져 있지만 않으면 그럭저럭 잘 맞는다.

[깊은 틈 발현]시 타격 수가 늘어나고 타격당 퍼뎀이 약 65% 수준으로 내려간다. 추가로 [깊은 틈 발현] 스팅레이 타격의 약 44% 퍼뎀을 가지는 치솟는 스팅레이가 추가되는데 시전자의 전방에서 수직으로 정확히 날아가기 때문에 Y축으로 긴 보스한테는 꽤 쏠쏠한 데미지를 보여준다.



파일:RimaClavisHyperActive.png
베이트
습득 레벨 : 65
하이퍼 액티브
[틈 발현]
틈 너머에 가늠할 수 없는 강한 존재의 힘이 느껴진다.
강력한 마력의 실이 틈을 꿰뚫고 나와 일대에 마력 폭풍이 몰아친다.
'자, 미끼를 물어라.'

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
마력의 실(마법) : 1273% 연타
마력 폭풍(마법) : 2970% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
마력의 실(마법) : 152% 연타
마력 폭풍(마법) : 356% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
마력의 실(마법) : 1528% 연타
마력 폭풍(마법) : 3564% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
마력의 실(마법) : 183% 연타
마력 폭풍(마법) : 427% 연타
잠겨진 스킬. 리마 클라비스의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.


3.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:RimaClavisPassive1.png
가능성
습득 레벨 : 35
패시브
틈 너머에 자신이 기존에 알지 못했던 새로운 무언가가 존재할지도 모른다.
기존에 없던 시각과 관점으로 새로운 가설을 제시해 본다.

[틈 발현] 스킬들의 재사용 시간과 MP 소모량이 감소하며,
[발현되는 틈] 강화 상태일 때 스페셜 액티브 스킬 데미지가 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
[틈 발현] 스킬 재사용 시간 감소 : 15%
[틈 발현] 스킬의 MP 소모량 감소 : 5%
[발현되는 틈] 강화 상태일 때 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 20%
[대전]
[틈 발현] 스킬 재사용 시간 감소 : 7.5%
[틈 발현] 스킬의 MP 소모량 감소 : 5%
[발현되는 틈] 강화 상태일 때 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 8%

[틈 발현] 스킬의 쿨타임, 마나소비가 개선된다. 또한 [발현되는 틈] 상태일때 스페셜 액티브 데미지가 증가한다.

두 효과 모두 알짜배기로 좋다. 특히나 [발현되는 틈] 상태일때 스뎀증이 생기기 때문에 해당 패시브를 배운 후에 [발현되는 틈]상태일때 데미지가 증가되는게 확실히 체감되기 시작한다.


파일:RimaClavisPassive2.png
가설 증명
습득 레벨 : 40
패시브
틈 너머에서 다양한 반응을 포착하고 큰 흥미를 느낀다.
내 가설을 증명할 날이 가까이 다가왔어.

크리티컬이 영구 증가하며, [발현되는 틈] 강화 상태의 지속 시간이 증가한다.
마스터 레벨 효과
크리티컬 증가 : 15%
[발현되는 틈] 강화 지속 시간 증가 : 10초

크리티컬 확률이 증가하고, [발현되는 틈] 지속시간이 10초 늘어난다.

해당 패시브를 배우면 [발현되는 틈] 지속시간이 20초가 되기 때문에 육성 중에도 그럭저럭 [발현되는 틈] 효과를 볼 수 있다.



파일:RimaClavisPassive3.png
미지와의 조우
습득 레벨 : 60
패시브
무한한 틈 너머 낯선 것들과의 조우에 리티아는 환희로운 경이감에 사로잡힌다.

극대화가 영구 증가하며, 각성 시 모든 속도와 타격 시 MP 회복이 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
극대화 증가 : 15%
각성 시 모든 속도 증가 : 15%
각성 시 모든 타격 MP 회복 증가 : 20%
[대전]
극대화 증가 : 15%
각성 시 모든 속도 증가 : 15%
각성 시 모든 타격 MP 회복 증가 : 10%

극대화가 증가하고 각성시 모든 속도와 MP 회수율이 증가한다.


3.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:RimaClavisSkill4.png
학명, 폴리푸스
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 초월한
[틈 발현]
폴리푸스 서식지를 불러들여 전방을 쑥대밭으로 만든다.
'그 거대한 것이 움직일 줄은 상상도 못했어.'
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
거대 폴리푸스(마법) : 491% 연타
폴리푸스(마법) : 115%
마법 방어력 감소 : 20%
지속 시간 : 10초
MP 300
22초
[대전]
거대 폴리푸스(마법) : 187% 연타
폴리푸스(마법) : 44%
마법 방어력 감소 : 10%
지속 시간 : 10초
[깊은 틈 발현]
[던전]
거대 폴리푸스(마법) : 245% 연타
폴리푸스(마법) : 55%
마법 방어력 감소 : 30%
지속 시간 : 10초
[대전]
거대 폴리푸스(마법) : 93% 연타
폴리푸스(마법) : 18%
마법 방어력 감소 : 15%
지속 시간 : 10초

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
거대 폴리푸스(마법) : 590% 연타
폴리푸스(마법) : 138%
마법 방어력 감소 : 20%
지속 시간 : 10초
MP 300
22초
[대전]
거대 폴리푸스(마법) : 224% 연타
폴리푸스(마법) : 52%
마법 방어력 감소 : 10%
지속 시간 : 10초
[깊은 틈 발현]
[던전]
거대 폴리푸스(마법) : 294% 연타
폴리푸스(마법) : 65%
마법 방어력 감소 : 30%
지속 시간 : 10초
[대전]
거대 폴리푸스(마법) : 112% 연타
폴리푸스(마법) : 21%
마법 방어력 감소 : 15%
지속 시간 : 10초
묵직해진
치명적인
공격력이 144% 확률로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

전방에 틈을 만들어내 다수의 폴리푸스를 소환하고 이후 거대 폴리푸스가 나타나 주변을 타격한다.

폴리푸스는 일종의 유도탄이고, 거대 폴리푸스는 설치기다. 총합 딜량도 괜찮고 부가효과도 마법 방어력 감소라 보스전에서 쓰기 좋다. 필드에서는 거대 폴리푸스로 정리한다는 느낌이고 작은 폴리푸스는 가끔씩 실피로 남은 적을 요격해주는 정도라 큰 도움은 되지 않는다.

[깊은 틈 발현]시 소환되는 폴리푸스의 숫자가 증가하고 퍼뎀은 약 47%로 내려간다. 거대 폴리푸스는 타격 수가 증가하고 타격당 퍼뎀은 약 49%로 내려간다.



파일:RimaClavisPassive4.png
심취
습득 레벨 : 60
패시브
자신의 가설이 옳았음을 확신한 리티아는 더욱더 연구에 빠져든다.
틈에 매료된 머리가 번뜩이며 계속해서 새로운 관점을 제시한다.

서로 다른 종류의 [틈 발현] 스킬을 연속으로 사용했을 때 젬스톤 게이지를 추가로 회복한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
연속 사용 1회 성공 시 획득 젬 스톤 게이지 : 200
[대전]
연속 사용 1회 성공 시 획득 젬 스톤 게이지 : 100
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

이전에 시전한 [틈 발현]과 다른 [틈 발현]스킬을 사용하면 젬스톤 게이지가 추가로 증가한다.

아클리스가 차징 젬을 안써도 될만한 이유. 조건도 심플하고 회복량도 준수하다. 다만 이 패시브를 활용해도 젬스톤을 꽉 채우는데 시간이 걸려서 취향에 따라서는 차징 젬을 쓴다. 선택 개인의 몫.


4. 초월: 리마 클라비스(transcendence: Rima Clavis)[편집]


<ForestGreen> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:리티아_초월_리마 클라비스_프로모션.png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:나무위키에 업로드 한 파일.png
<인게임 각성 컷인>

각성 대사1


각성 대사2


초월 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 틈 속의 틈과 대화하기
초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (복구된 벨더 왕성 ~ 학회 연구 시설) 0/1
3. 의지의 증표 수집 (복구된 벨더 왕성 ~ 학회 연구 시설) 0/1
4. 목적의 증표 수집 (복구된 벨더 왕성 ~ 학회 연구 시설) 0/1
5. 틈 속의 틈과 대화하기

초월 이후 외향 및 플레이 스타일에 따른 평가를 순서에 맞춰 작성해주세요.


4.1. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 리티아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:RimaClavisSkill8.png
어드조브
습득 레벨 : 70
스페셜 액티브 : 강인한
[틈 발현]
마도구를 사용해 폴리푸스의 힘을 주위 대상에게 전달한다.
'윽... 조금 기분 나쁜데.'
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
흡착(마법) : 620% 연타
아군 마법 공격력 증가 : 10%
지속 시간 : 20초
MP 120
8초
[대전]
흡착(마법) : 248% 연타
아군 마법 공격력 증가 : 10%
지속 시간 : 10초
[깊은 틈 발현]
[던전]
흡착(마법) : 484% 연타
아군 마법 공격력 증가 : 15%
지속 시간 : 20초
[대전]
흡착(마법) : 193% 연타
아군 마법 공격력 증가 : 15%
지속 시간 : 10초

강화 효과
- 소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전]
흡착(마법) : 620% 연타
아군 마법 공격력 증가 : 10%
지속 시간 : 20초
MP 96
8초
[대전]
흡착(마법) : 248% 연타
아군 마법 공격력 증가 : 10%
지속 시간 : 10초
[깊은 틈 발현]
[던전]
흡착(마법) : 484% 연타
아군 마법 공격력 증가 : 15%
지속 시간 : 20초
[대전]
흡착(마법) : 193% 연타
아군 마법 공격력 증가 : 15%
지속 시간 : 10초
확인사살(1)
가속화된
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

피켈을 들어올려 폴리푸스 군단을 소환한다. 영역 내의 적에게는 흡착된 폴리푸스가 피해를 주고 아군에게는 마법 공격력 증가 버프를 걸어준다.

범위가 꽤 준수하고 모션도 깔끔하다. 부가효과인 마법 공격력 버프도 지속시간, 수치 모두 준수하다.

단순 버프스킬이지만 실질적인 활용도는 매우 중요한데 해당 스킬은 아클리스의 유일한 강인한 [틈 발현] 스킬이다. 거기에 가벼워진 특성도 있고 35렙 패시브 가능성의 쿨감도 받아서 실질적인 쿨타임이 매우 짧은 [틈 발현]스킬이라 아주 손쉽게 난사해서 [깊은 틈 발현] 쿨타임을 줄여주는데 톡톡히 기여한다. 때문에 아클리스에 익숙해질수록 보스전에서 자주 써야되는 스킬이다.

[깊은 틈 발현]시 흡착 타격 간격이 줄어들고 타격당 퍼뎀은 78%로 내려간다. 또한 마법 공격력 버프가 5%p 증가해서 15%가 된다.



파일:RimaClavisSkill9.png
오브피션
습득 레벨 : 80
액티브
마도구를 사용해 주위 모든 것을 끌어당겨 피해를 입힌다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
마력 응징(마법) : 100% 연타
소멸(마법) : 905%
MP 40
6초
[대전]
마력 응징(마법) : 40% 연타
소멸(마법) : 362%

강화 효과
- 범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]
마력 응징(마법) : 100% 연타
소멸(마법) : 905%
MP 40
6초
[대전]
마력 응징(마법) : 40% 연타
소멸(마법) : 362%
무자비한
강화된
대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다
공격력이 120%로 증가합니다.

전방에 마도구를 던져 마력 응징 블랙홀을 만든다. 이후 소멸해서 추가로 타격한다.

블랙홀 범위는 좋은데 상하로 당기는 판정이 전혀 없이 좌우로만 끌어당긴다. 또한 마지막 타격이 날려버리는 다운 타격이라 제대로 써먹으려면 센스가 뛰어나야되서 채용은 취향껏 하면된다.



파일:RimaClavisSkill10.png
프로투드
습득 레벨 : 90
스페셜 액티브 : 강렬한
[틈 발현]
틈 너머 가늠할 수 없는 존재의 강대한 힘을 밖으로 끌어내 적을 움켜쥔다.
범위 안에 있는 아군의 디버프를 제거하고 일정 시간 디버프 면역 상태로 만든다.
'이 너머의 존재를 끌어낼 수 있다면...'
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
위협적인 존재(마법) : 484% 연타
디버프 면역 지속 시간 : 4초
MP 200
15초
[대전]
위협적인 존재(마법) : 183% 연타
디버프 면역 지속 시간 : 4초
[깊은 틈 발현]
[던전]
위협적인 존재(마법) : 275% 연타
디버프 면역 지속 시간 : 8초
[대전]
위협적인 존재(마법) : 105% 연타
디버프 면역 지속 시간 : 8초

강화 효과
- 범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]
위협적인 존재(마법) : 484% 연타
디버프 면역 지속 시간 : 4초
MP 200
15초
[대전]
위협적인 존재(마법) : 183% 연타
디버프 면역 지속 시간 : 4초
[깊은 틈 발현]
[던전]
위협적인 존재(마법) : 275% 연타
디버프 면역 지속 시간 : 8초
[대전]
위협적인 존재(마법) : 105% 연타
디버프 면역 지속 시간 : 8초
가벼워진
가속화된
소모 MP가 80%로 감소됩니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

시전자의 발밑으로 틈을 만들어 위협적인 존재가 범위 내의 모든 적을 움켜쥐어 타격한다.

아클리스의 주위로 타격하고 타격 범위 내의 아군에게 디버프를 제거, 4초간 디버프 면역을 부여하는 유틸리티 스킬. 유틸스킬 치고는 퍼뎀도 준수해서 디버프 면역이 아니여도 쓸만하다. 범위또한 매우 안정적이라 맞추기만 하면 안정적으로 풀타가 들어간다.

[깊은 틈 발현]시 범위가 크게 증가하고 타격 수가 증가하고 타격 당 퍼뎀이 약 56%로 내려간다. 또한 디버프 면역 지속시간이 8초로, 무려 두배로 증가한다.

여담으로 이펙트에 나오는 손아귀의 모양이 후술할 칸체르와 완벽히 동일한 것으로 보아서 스킬에서 언급되는 존재는 칸체르로 추정된다.



파일:RimaClavisSkill11.png
학명, 칸체르
습득 레벨 : 95
스페셜 액티브 : 초월한
[틈 발현]
틈을 베어내는 칸체르의 난격으로 전방의 모든 공간을 찢어발긴다.
'살아 나갈 거란 기대, 버리는 게 좋을걸?'
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
난격(마법) : 287% 연타
찢어발긴 틈(마법) : 360% 연타
MP 300
22초
[대전]
난격(마법) : 76% 연타
찢어발긴 틈(마법) : 95% 연타
[깊은 틈 발현]
[던전]
난격(마법) : 220% 연타
찢어발긴 틈(마법) : 73% 연타
칸체르 일격(마법) : 892% 연타
[대전]
난격(마법) : 58% 연타
찢어발긴 틈(마법) : 19% 연타
칸체르 일격(마법) : 237% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
난격(마법) : 344% 연타
찢어발긴 틈(마법) : 431% 연타
MP 300
22초
[대전]
난격(마법) : 91% 연타
찢어발긴 틈(마법) : 115% 연타
[깊은 틈 발현]
[던전]
난격(마법) : 263% 연타
찢어발긴 틈(마법) : 88% 연타
칸체르 일격(마법) : 1069% 연타
[대전]
난격(마법) : 69% 연타
찢어발긴 틈(마법) : 22% 연타
칸체르 일격(마법) : 285% 연타
가속화된
묵직해진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

시전자의 등 뒤로 칸체르의 일부를 지속적으로 소환한다. 소환된 칸체르의 일부는 전방을 마구잡이로 난격하여 찢어발긴 틈을 만들어 타격한다.

아클리스의 주력 딜링기. 시전자의 후방으로는 난격 판정이 매우 부실하고 찢어발긴 틈이 전혀 없지만 반대로 전방으로는 난격 판정과 찢어발긴 틈 모두 잘 맞기 때문에 안정적으로 타격한다. 지속 타격이 특징인 스킬답게 모든 딜이 들어가는데 걸리는 시간은 길지만, 누적 딜량은 좋기 때문에 보스전에서 애용되고, 필드에서도 적당히 깔아두고 가면 칸체르가 알아서 필드를 찢어놓기 때문에 적당히 쓸만하다. 또한 간격이 길어서 출혈이 끊기면 중간에 데미지가 내려가므로 시전 전후로 피스치스 스킬을 적절히 써서 출혈을 유지해줘야 데미지가 잘나온다.

[깊은 틈 발현]시 칸체르가 더 많이 공격하지만 난격 당 퍼뎀은 약 76%로 내려가고, 찢어발긴 틈은 약 20%로 내려간다.또한 마지막에 공간을 크게 찢어내는 공격이 추가된다. 해당 공격은 칸체르가 조금 더 크게 베어내는데 적중한 적에게 칸체르 일격이라는 참격 폭발이 발생한다. 생긴 이펙트는 중첩처럼 보지만 실제론 중첩은 아니다. 타격당 퍼뎀이 상당히 높고 타격수도 높아서 학명, 칸체르가 [발현되는 틈] 유무에 따라서 데미지 편차가 매우 크게 널뛰는 이유다.


4.1.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:RimaClavisPassive5.png
해방된 의지 : 리마 클라비스
습득 레벨 : 70
패시브
초조하다. 모든 상황이 목표를 향한 자신의 의지를 꺾으려는 것만 같다.
하지만 여기서 멈출 순 없다. 나는 소중한 사람을 위해서 앞으로 나아가야만 한다.

마법 공격력과 크리티컬 데미지가 영구 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
마법 공격력 증가 : 15%
크리티컬 데미지 증가 : 15%
[대전]
마법 공격력 증가 : 6%
크리티컬 데미지 증가 : 7.5%

영구적으로 마법공격력과 크리티컬 데미지가 증가한다.


4.1.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:RimaClavisPassive6.png
위험한 존재
습득 레벨 : 90
패시브
틈 너머, 강인한 힘을 가진 위협적인 존재를 관측했다.
조사에 성공한다면 틈을 구성하는 물질과 원리를 더욱 폭넓게 이해할 수 있을 것이다.

출혈 상태의 적에게 입히는 데미지가 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
출혈 상태의 적에게 주는 데미지 증가 : 20%
[대전]
출혈 상태의 적에게 주는 데미지 증가 : 10%
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

영구적으로 출혈 상태인 적에게 주는 데미지가 증가한다.

아클리스의 몇 안되는 컨트롤 요소다. 아클리스가 자체적으로 출혈을 가하는 수단은 피스치스 스킬들 뿐인데 해당 스킬들의 기본 출혈 확률은 5%고 [발현되는 틈] 상태에서 100%가 되기 때문에 출혈을 잘 유지하려면 [발현되는 틈]을 잘 써먹어야된다.

그나마 파티에 출혈을 걸어주는 전직이 있으면 부담이 줄어들지만, 어차피 아클리스는 [발현되는 틈] 유무에 따른 딜 편차가 큰편인데가 상당수의 출혈을 거는 전직은 물리 전직이라 순수 마법 시너지밖에 없는 아클리스랑 같은 파티로 갈일이 거의 없어서 의미가 없다.

5. 3차: 아클리스(Achlys)[편집]


<ForestGreen> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:리티아_3차전직_아클리스_프로모션.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:pop_character4_lithia2_3rd.png
<마스터 클래스 SCG>
파일:나무위키에 업로드 한 파일.png
<인게임 각성 컷인>

시작 대사1


시작 대사2
(행동) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Achlys = 광기의 연구원.
전직 원어 이름인 아클리스는 스페인어로 어둠의 여신이란 뜻이다.

틈에 집착해 금기에 매료된 광기의 연구원
“내가 바로잡을게. 전부… 그러기 위해 얻은 힘이니까.”
틈에 집착해 금기에 매료된 광기의 연구원
틈 너머의 존재를 불러들이고 광석으로 힘을 증폭시켜 더욱 광범위한 피해를 입히는 전직.
역시 손대지 말아야 하는 금기였던 걸까.
모든 일을 너무 쉽게 봤다. 학회원의 뒤를 밟아 모종의 계략이 진행되는 것을 알게 되고, 베라를 구해내는 것을 성공했을 때만 해도 그렇다.
자신이 모든 상황을 통제할 수 있으며 잘 굴러가고 있다고 생각했다. 왜 그렇게 과신했을까…
틈에서 나온 미지의 힘이 친구를 해하고 나서야 리티아는 그 힘이 얼마나 위험한 것인지 깨달았다.
반복해 버리고 만 것이다. 과거의 실수를, 조이를 잃었던 때와 똑같이…
긴 후회와 고독 끝에 리티아가 내린 결론은 단 하나였다.
만회해야 한다. 원래대로 되돌려 놔야 한다.
리티아는 정신없이 학회의 흔적을 쫓아 마침내 그들의 꼬리를 잡아냈다.
그들은 고대의 혼돈신 헤니르를 믿는 교단의 신도들이었다.
교단원들은 분노에 찬 리티아가 능숙하게 틈을 열고 그 속의 것들을 끄집어 내는 걸 보고 한 가지 제안을 했다.
우리와 손을 잡는다면 우리가 아는 것들을 너에게 제공하겠노라고.
…실로 모욕적인 제안이었다. 하지만 리티아는 단칼에 거절할 수 없었다.
이들과 손을 잡는다면 친구를 원래대로 되돌릴 방법을 알 수 있게 될지도 모르니까.
조이의 연구… 그 끝을 볼 수 있게 될지도 모르니까. 그렇다면… 그렇다면.
“좋아, 까짓거 네 녀석들을 철저히 이용해 주겠어. 내 목적을 위해서.”
리티아는 교단의 제안을 받아들였고 연구를 이어나가며 많은 것을 알아냈지만 막연한 무력감을 느꼈다.
여전히 찾고자 하는 것에 근접하지조차 못했다는 예감이 들어서였다.
틈 너머는 끝이 존재하는지조차 알 수 없는 광활한 곳…
자신의 모든 것을 바칠 각오로 뛰어들지 않고서는 원하는 걸 찾을 수 없을 거란 걸 알면서도 리티아는 주저할수밖에 없었다.
이 영역에 발을 들인 뒤엔 두 번 다시 평범한 인간의 삶으론 돌아갈 수 없을 것을 알기 때문이었다.
…하지만 조이를 잃은 뒤로 자신이 평범한 십 대 소녀의 삶이란 걸 살아 본 적이나 있던가?
고민은 길었으나 깨달음은 순간에 찾아왔다. 결심을 내린 리티아는 거리낌 없이 틈 너머로 발을 디뎠다
질서신의 힘이 전혀 닿지 않는 위험천만한 혼돈의 공간에서, 어쩐지 아릿하게 그리운 목소리가 들려오는 것 같기도 했다.
나아가야 한다. 그곳에 답이 없을 지라도.

3차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1
미필적 고의
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5

3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '아클리스의 귀걸이'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.

2. 외향 – 전직의 외형, 콘셉트 디자인에 관한 이야기, 또한 그에 대한 전반적인 평가
※아트워크 업로드 및 외향 평가는 오로지 정확한 공식 전신이 뜬 뒤에, 선 업로드 후 평가합니다. 무비 등으로의 사전 공개용 스크린샷이나 유출사진은 나무위키 파일로 업로드 하지 마시고, KOG 또는 NEXON의 공식 홍보 영상이 나왔다면 유트브 또는 트위터 외부링크로 선행공개 날짜와 함께 적어주세요. 이 문장은 공식 아트워크 업로드 전까지 알림을 위해 남겨둡니다.

3. 던/대전 평가
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.

4. 그 외 특징.



5.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


전직 추가 커맨드
↑(↑)XZZ
빠르게 아래로 강습한 뒤, 전방으로 돌진하며 피켈로 베고 전방에 적을 연타하는 틈을 생성한다.
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가)
→→↑XZZZ
공중에서 잔상을 남기고 사선 위로 한 번 더 도약한 뒤, 틈을 통해 바라보던 방향 전방 아래의 포탈에서 바라보던 방향의 반대쪽을 보며 나타나고, 공중에서 피켈을 한 번 벤 뒤 마지막은 내려친다.
툴팁에 나와있지 않지만 X에서 Z를 입력할 때 ←/→ 방향키를 함께 조작하면 이동 방향을 바꿀 수 있다.

추가 응용 콤보
응용 콤보1
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
응용 콤보2
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술


5.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 리티아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:AchlysHyperActive.png
수프레무스
습득 레벨 : 99
하이퍼 액티브
체계적인 연구를 통해 완벽해진 틈을 여는 것에 성공했고
리티아는 주저 없이 틈으로 향한다.
'준비는 끝났어. 남은 건 나아가는 것 뿐.'

스킬 종료 시 재발동 대기 시간에 관계없이 즉시 [발현되는 틈] 강화 상태가 된다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
완성된 연구(마법) : 3240% 연타
[발현되는 틈] 강화 상태로 변경 (재발동 대기 시간 무시)
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
완성된 연구(마법) : 388% 연타
[발현되는 틈] 강화 상태로 변경 (재발동 대기 시간 무시)
잠겨진 스킬. 아클리스의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

완성된 연구로 틈을 크게 열고 그 속으로 걸어들어간다.

모션이 굉장히 짧은 하액으로, 다른 하액과 비교해도 독보적으로 짧은 모션이라 눈은 꽤 심심하다.

부가 효과가 핵심인데 강제적으로 [발현되는 틈] 상태로 돌입한다. 다만 하이퍼 액티브답게 정수를 동원해도 가동률이 매우 구리고 짧긴 해도 어쨋든 시전시간이 좀 있는 편이라 안전한 예열이 가능한 환경에서만 쓸 수 있어 실질적으로 아클리스 운용에 드라마틱한 변화를 주지는 못한다. 다만 120초 쿨타임이라 극딜 주기 한번은 강제로 끼워맞추는게 가능하기 때문에 사용에 익숙해질수록 아클리스의 운용이 상당히 부드러워지기 때문에 연구 가치는 충분하다.


5.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:AchlysPassive1.png
심탐의 연구원
습득 레벨 : 99
패시브
예측불허한 틈의 힘을 컨트롤하기 위한 금기에 다가선다.
어떠한 결과가 발생하더라도 조이의 뜻을 이루기 위해선 상관없어.

특정 스킬 사용 횟수에 따라 아군 전체의 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간을 감소시킨다.

[틈 발현] 스킬을 3회 사용할 때마다 자신의 주위에 위치한 아군의 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간을 즉시 감소시킨다.

[깊은 틈 발현] 스킬을 3회 사용할 때마다 자신의 주위에 위치한 아군의 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간을 즉시 감소시킨다.
마스터 레벨 효과
[틈 발현] 스킬 3회 사용 시
- 주위 아군의 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 0.5초

[깊은 틈 발현] 스킬 3회 사용 시
- 주위 아군의 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 1초

[틈 발현]스킬을 세번 쓸때마다 아군의 쿨타임을 줄여주고, [발현되는 틈]일때 사용하는 [깊은 틈 발현] 스킬이면 쿨타임 감소가 2배로 늘어난다.

효과는 좋아보이지만 실질적으론 폐급 패시브인데, [틈 발현]스킬은 어드조브 한개를 제외하면 모두 강렬, 초월 스킬이고 세번 써야 한번 발동이라 발동하는 횟수도 극도로 적다. 거기에 감소 수치도 매우 적어서 영향력이 거의 없다.



파일:AchlysPassive2.png
완벽해진 틈
습득 레벨 : 99
패시브
틈을 보다 능숙하게 다룰 수 있게 된다.
돌이킬 수 없는 곳으로 향하는지도 모른 채.

[발현되는 틈] 강화 상태 진입 시 피켈 형태가 강화되어 재발동 대기 시간을 감소시킨다.
[발현되는 틈] 재발동 대기 시간 상태일 때
[틈 발현] 스킬 1회 사용 시마다 [발현되는 틈] 재발동 대기 시간을 감소시킨다.
마스터 레벨 효과
[발현되는 틈] 재발동 대기 시간 감소 : 30초
[틈 발현] 스킬 1회 사용 시마다 [발현되는 틈] 재발동 대기 시간 감소 : 2초

[발현되는 틈] 쿨타임을 60초에서 30초로 대폭 감소시키고, 추가로 쿨타임동안 [틈 발현]스킬을 사용하면 쿨타임이 2초씩 줄어든다.

아클리스의 핵심인 [발현되는 틈]을 대폭 개선해주는 패시브. [틈 발현]스킬은 모두 던전 주력기라 잘 쓰면 [발현되는 틈] 가동률을 끌어올릴 수 있다. 이 패시브를 잘 써먹으려면 피지컬과 뇌지컬 모두 필요하기 때문에 아클리스를 잘쓰는 사람과 못쓰는 사람의 격차가 벌어지는 근본적인 원인이다. 별개로 어쨋든 스킬을 사용해야 효과를 보는 패시브라 자체적으로 쿨감을 최대한 끌어오고 아군에 쿨타임 시너지가 많을수록 더 좋아지는 패시브라 플레이어의 노력, 파티 조합에 따라서 편차가 상당히 들쭉날쭉하다.

별개로 패시브 툴팁을 보면 알 수 있지만 [발현되는 틈] 지속시간동안 아클리스의 피켈이 강제로 프로모션 피켈로 고정된다.


5.2.3. 마스터 클래스 스킬[편집]


마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.



파일:AchlysMaster1.png
페레그리누스
습득 레벨 : 99
마스터 1단계
마도구의 응축된 힘을 발산시킨다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
마력 발산(마법) : 1575% 연타
MP 100
29초
[대전]
마력 발산(마법) : 1575% 연타

마도구를 띄워 마력 발산을 일으켜 타격한다.

범위가 좋아서 선타용으로 적당하다.



파일:AchlysMaster2.png
페레그리누스
습득 레벨 : 99
마스터 2단계
마도구의 응축된 힘을 발산시킨다. 강력한 마력 반응이 발생한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
마력 발산(마법) : 1660% 연타
마법진 생성(마법) : 1501% 연타
MP 200
36초
[대전]
마력 발산(마법) : 260% 연타
마법진 생성(마법) : 235% 연타

마도구를 띄워 마력 발산으로 타격하고 마법진을 생성한다.



파일:AchlysMaster3.png
페레그리누스
습득 레벨 : 99
마스터 3단계
마도구의 응축된 힘을 발산시킨다.
강력한 마력 반응으로 인해 틈의 미지한 공간이 펼쳐진다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
마력 발산(마법) : 1484% 연타
마법진 생성(마법) : 1426% 연타
틈 발현(마법) : 851% 연타
MP 300
43초
[대전]
마력 발산(마법) : 209% 연타
마법진 생성(마법) : 199% 연타
틈 발현(마법) : 119% 연타

마도구를 띄워 마력 발산으로 타격하고 마법진을 생성한다.

타격에 영향은 없지만 피스치스와 폴리푸가 지나간다.



파일:AchlysMaster4.png
페레그리누스
습득 레벨 : 99
마스터 4단계
마도구의 응축된 힘을 발산시킨다.
강력한 마력 반응으로 인해 틈의 미지한 공간이 펼쳐진다.
그리고 깊은 틈 너머의 압도되는 존재를 마주한다.
'혼돈에서 눈을 떼지 마.'

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
마력 발산(마법) : 1047% 연타
마법진 생성(마법) : 966% 연타
틈 발현(마법) : 1126% 연타
틈 너머의 존재(마법) : 1348% 연타
MP 400
49초
[대전]
마력 발산(마법) : 129% 연타
마법진 생성(마법) : 119% 연타
틈 발현(마법) : 139% 연타
틈 너머의 존재(마법) : 168% 연타

마도구를 띄워 마력 발산으로 타격하고 마법진을 생성한다. 이후 틈이 발현되어 틈 너머의 존재가 나타난다. 틈 너머의 존재는 거대한 팔을 휘둘러 X 모양으로 공간을 찢어발기고 사라진다.

틈 너머의 존재가 섬뜩한 미소를 지으며 공간을 찢는 강렬한 이펙트가 인상깊은 멋있는 마스터 클래스 스킬이다. 다만 순수하게 데미지만 가하는 스킬이고 부가효과가 일절 없는건 아쉽다.

여담으로 찢어발기는 손의 모양이 프로투드, 학명, 칸체르와 동일하기 때문에 언급된 틈 너머의 존재는 칸체르로 추정된다. 또한 추정이 맞다면 유일하게 손 이외의 부분이 묘사되는 칸체르 스킬이다.

5.2.4. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[6]이므로 예외다.


5.3. 포스[편집]


2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.


5.3.1. 패시브[편집]


플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.


5.3.2. 액티브[편집]


일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 이하 포스 - 액티브 문단 참조.


5.3.3. 체인지[편집]


기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.



파일:RimaClavisSkill5.png
[체인지]디텍션 갭
습득 레벨 : 99
[체인지]액티브
마도구를 사용해 틈의 균열을 지속적으로 탐색한다.
주위에 있는 피격된 대상은 MP가 감소한다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
지속 탐지(마법) : 293% 연타
타격 당 태우는 MP량 : 3
MP 40
6초
[대전]
지속 탐지(마법) : 104% 연타
타격 당 태우는 MP량 : 3
극대화된
가속화된
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.



파일:RimaClavisSkill6.png
[체인지]학명, 스팅레이
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
[틈 발현]
스팅레이가 틈에서 낙하하며 모든 것을 집어삼킨다.
'휩쓸려 사라져라.'
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
스팅레이(마법) : 508% 연타
마법 공격으로 받는 피해 증가 : 10%
지속 시간 : 5초
MP 200
15초
[대전]
스팅레이(마법) : 203% 연타
마법 공격으로 받는 피해 증가 : 10%
지속 시간 : 5초
[깊은 틈 발현]
[던전]
스팅레이(마법) : 256% 연타
마법 공격으로 받는 피해 증가 : 13%
지속 시간 : 5초
[대전]
스팅레이(마법) : 101% 연타
마법 공격으로 받는 피해 증가 : 13%
지속 시간 : 5초
묵직해진
가속화된
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

상단에서 스팅레이가 지면으로 떨어지며 타격한다.

스팅레이는 디바인 스티그마나 꾸르드몽드처럼 적중된 적이 있으면 전진 속도가 내려간다. 다만 정지에 준하게 감속되는 다른 스킬들과 달리 적중된 적이 있어도 꽤 빠르게 하락하기 때문에 Y축으로 긴 보스가 아니라면 꽤 심심하게 타격된다. 그래도 원본보다 안정적인 타점을 보여주기 때문에 보스전에서는 애용된다.

[깊은 틈 발현]시 타격 수가 증가하고 타격 당 퍼뎀은 39% 수준으로 내려간다. 다른 효과는 원본과 동일하다.





파일:PathFinderSkill8.png
[체인지]콥스 피스치스
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 초월한
[틈 발현]
마도구 폭발을 이용해 틈의 피스치스를 떼로 형성시켜
주위의 모든 것을 갈아버린다.
'이제 충분히 컨트롤 할 수 있어...!'
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
피스치스 떼(마법) : 613% 연타
출혈 확률 : 5%
출혈 지속 시간 : 10초
MP 300
21초
[대전]
피스치스 떼(마법) : 186% 연타
출혈 확률 : 5%
출혈 지속 시간 : 10초
[깊은 틈 발현]
[던전]
피스치스 떼(마법) : 468% 연타
출혈 확률 : 100%
출혈 지속 시간 : 10초
[대전]
피스치스 떼(마법) : 142% 연타
출혈 확률 : 100%
출혈 지속 시간 : 10초
묵직해진
거대화된
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
공격 범위가 120%로 증가합니다.

전방에 구형으로 피스치스 떼를 소환해서 적을 갈아버린다.

앞으로 피스치스로 된 회오리를 날리는 원본과는 달리 시전자의 앞에 피스치스로 된 구체를 생성해서 갈아버리기 때문에 X 축으로 긴 적이 아니여도 풀타가 깔끔하게 들어간다. 다소 특이하게도 설치 이후 시간이 갈수록 타격속도가 빨라져서 마지막에는 말 그대로 갈아버리는 듯한 타격음이 들려서 타격감이 매우 훌륭하다.

원본은 대형보스, 체인지는 소, 중형보스 상대로 골라쓰면 된다. 필드에서는 상황에 맞게 적재적소에 쓰면 된다. 체인지 전후의 차이가 명확해서 골라쓰기 좋은 모범적인 체인지다.

[깊은 틈 발현]시 타격 수가 증가하고 타격 당 퍼뎀은 약 76%로 내려간다.



스킬 아이콘
[체인지]스킬 이름
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 유연강인강렬초월
스킬 툴팁
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과



스킬 아이콘
[체인지]스킬 이름
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 유연강인강렬초월
스킬 툴팁
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
효과
MP -
-초
[대전]
효과
왼쪽 특성 이름
오른쪽 특성 이름
왼쪽 특성 효과
오른쪽 특성 효과
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[기준] A B C D 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[1] 다만 후술할 패시브를 활용하면 실질적인 쿨타임은 이보다 짧다.[2] 학명, 스팅레이는 전후 차이가 받는 마법 피해 증가고, 피노미널 스윔은 스팅레이가 한마리 추가로 나온다.[3] 딱히 발현되는 틈 상태에서만 받는 효과는 아니지만, 자력으로 발동 가능한 출혈은 피스치스 스킬들이 전부고, 해당 스킬들은 기본 출혈 확률이 5%에 불과해서 제대로 써먹으려면 발현되는 틈 상태여야 되기 때문에 사실상 종속 패시브다.[4] 그나마 이 부분은 차징 젬을 넣음으로서 해결이 되지만, 아클리스는 젬스톤이 발현되는 틈 발동 외에는 쓸데가 전혀 없는 전직이라 스킬칸 문제때문에 유저마다 평가가 갈린다.[5] 다만 발현되는 틈 지속시간동안 스킬을 난사했기 때문에 이후 공백기간에는 사용 가능한 스킬이 그리 많지 않아서 쿨이 빠르게 회복되지 않는다.[부위] 액세서리-귀걸이.[6] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.