스파이(커맨드 앤 컨커 시리즈)
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1. 설명[편집]
커맨드 앤 컨커 레드얼럿 시리즈의 연합군 전용 유닛.
적의 건물에 침입해 플레이어를 도와준다. 적 보병으로 위장하는 기술을 가지고 있다. 군견이나 전투 곰에게 발각되면 손도 못 써보고 사망한다(잠자리도 스파이를 발견할 수는 있지만 스파이를 공격할 수는 없다).
2. 레드얼럿[편집]
- 가격: 500
- 요구사항: 막사, 레이더 돔
- 주무기: 변장[1]
- 침투건물
- 광물 제련소/창고: 적의 자원상황을 알 수 있다.
- 건설소, 막사, 군수공장, 조선소: 현재 건설, 생산하고 있는 것이 무엇인가 보여준다.
- 레이더 돔: 적의 현재 유닛수를 알 수 있다.
- 발전소: 적 전력상황을 알 수 있다.
- 비행장, 헬리패드: 생산 유닛을 알려주고 착륙한 유닛의 현재 무장량을 보여준다. 비행장의 경우 파라봄을 한번 사용할 수 있다.
- 잠수함 기지: 생산 유닛을 알려주고 적 잠수함의 위치를 잠시 보여주는 소나 펄스를 한번 사용할 수 있게 된다.
3. 레드얼럿 2[편집]
- 가격: 1000
- 요구사항: 막사, 전투 연구소
- 광물 제련소/슬레이브 마이너 - 자금을 강탈하며, 강탈되는 자금의 양은 상대가 보유하고 있는 자금의 50%(!!). 2번 들어가면 웬만한 적은 거지가 된다(...).
- 레이더/공군 사령부/사이킥 센서(유리군) - 적의 시야를 초기화시킨다. 만약 크레이터 첩보위성 버프를 먹은 상태에서 당하면 그야말로 장님 신세가 된다. 첩보위성 업링크가 있는 상대에게는 면역.
- 막사/군수공장 - 생산되는 아군 유닛의 계급 1단계 상승. 즉 생산되는 유닛들이 갈매기를 달고 나온다.[3] 육상 유닛인 만큼 조선소는 침투 불가.
- 발전소/테슬라 발전소/핵발전소/바이오 리액터 - 1분 동안 전력 생산을 멈춘다.
- 슈퍼무기 - 충전시간을 초기화시킨다.
- 전투 연구소 - 새로운 유닛을 생산할 수 있게 된다.
연합군 플레이시에 연합군 전투연구소 침투 → 크로노 코만도[5]
연합군 플레이시에 소련군 전투연구소 침투 → 사이킥 코만도[6]
소련군 플레이시에 연합군 전투연구소 침투[7] → 크로노 이반[8]
소련군 플레이시에 소련군 전투연구소 침투[9][10] → 유리 프라임 (단 1기만 생산 가능)[11] ||
소련군 전투연구소 침투 → 크로노 이반
유리군 전투연구소 침투 → 사이킥 코만도 ||
진지하고 철두철미해 보이는 이미지와 대사와 달리 꽤 개그 기믹이 있는 유닛인데, 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2에서 적을 컴퓨터 고급으로 한 후에, 1:1을 시작하고 플레이어는 연합군 진영을 선택하자. 그리고 보병 유닛을 하나도 뽑지 않고, 군견도 뽑지 않는다. 오직 크로노 군단만을 뽑아보자. 순간이동을 해야할 크로노 보병이 걸어서 오고 있다(...). 대놓고 "나는 스파이임ㅋ". 또한 포복하지 않는 데졸레이터로 변장시키면 공격받을 때 포복하는 모션도 볼 수 있다. 마이클 듀건 대통령과 그의 경호원 같은 남성 민간인 뿐 아니라, 비범하게도 비정상적인 체형을 가진 브루트나 체형이 전혀 다른 여성 유닛인 바이러스, 타냐, 여자 민간인(...)으로도 변장이 가능하다. 물론 브루트나 여성 유닛들도 어디까지나 사람이니 그렇다 쳐도 사람이 아닌 군견이나 젖소로도 변장이 가능한데(...) 군견의 속도는 매우 빠른데 스파이의 속도는 일반 보병 급으로 느려 터졌으니 캥거루 마냥 과도하게 폴짝 폴짝 거리면서 정작 실제로 이동하는 거리는 별로 안되는 괴상한 군견을 볼 수 있다.
유리의 복수 이후 유리군을 상대로는 스파이는 비추천 유닛이다. 일단 본진에는 마인드 컨트롤을 이용하는 사이킥 유닛들은 설정상 상대방의 마음을 읽을 수 있기 때문에 사정거리 안에 들어오면 바로 마인드 컨트롤에 당한다. 사이킥 타워/유리 클론이 도배되어 있다면 위장의 의미가 없다.
하지만, 그럼에도 불구하고 유리군 상대로 스파이를 뽑는 이유는 유리군은 다른 진영보다 자금 탈취가 매우 쉽기 때문이다. 야전 채굴하는 슬레이브 마이너 특성상, 무방비 상태로 배치된 슬레이브 마이너는 스파이의 먹잇감. 만약 유리군 플레이 시에는 반드시 클론들로 마이너를 호위하자. 특히 영국군은 저격병까지 동원되니 노예/유리 클론을 저격하고 스파이 투입하고 마이너를 터뜨리는 전략도 있다. 슬레이브 마이너로 다가가는 스파이를 허용할 수 밖에 없다면 즉시 이동 모드로 접어두자. 유닛 상태의 슬레이브 마이너에는 스파이가 침투하지 못한다. 연합군 시점에서 만약에 실수로 스파이를 유리군에게 뺏겼다면 군견이나 저격병으로 대처하자.
대사 중에 음지에서 일하겠습니다 / 양지를 지향합니다가 있는데, 적 스파이를 잡아오면 절대시계라도 주는 건지 원(...).
4. 레드얼럿3[편집]
- 가격: 1000
- 생산시간: 10초
- 요구사항: 신병 훈련소, 강화된 허가
- 주무기: 변장, 뇌물
전작과 달리 수영도 가능해서 조선소에도 침투가 가능하게 되었다. 스파이가 상대의 건물에 침투하면 다음과 같은 효과가 생긴다. 이는 스파이와 같은 욱일 제국의 간첩 유닛 시노비도 마찬가지.
- 건설소/전초기지: 1분간 미니맵 레이더 마비. 말이 좋아 1분이지 당하는 입장에선 1초가 한평생처럼 느껴진다.
오리지널 커맨드 앤 컨커 체험 - 막사/군수공장/비행장/조선소: 각 분야별로 30초간 생산 능력 마비. 당하는 입장에선 살짝 짜증나는 정도. 비행장이 마비되면 착륙한 항공기는 죽진 않고 그동안 쫓겨난다.
- 발전소: 30초간 전력 부족. 방어 시설은 마비되고 생산 시간이 길어진다. 소련군 대형 반응로는 75초간 전력 부족.
- 정제소: 2000자금 탈취. 굉장히 치명적이다.
- 전투연구소: 3티어 유닛 EMP. 보병/육군/해군은 사용불가 상태로 일정시간 동안 멈추지만 센츄리[13] /키로프/하빈저/기가포트리스처럼 공군은 추락사한다. 당한 상대는 멘붕이 일어나는 악질 능력.
- 슈퍼무기: 충전 타이머 초기화.
- 침투당한 건물을 팔아도 효과는 지속된다.
이런 갖가지 효과를 적에게 줄 수 있지만, 모든 능력이 적절한 심리전을 기초로 두고 있으므로, 심리전에 실패할 경우 그냥 상먹튀가 되어버리는 유닛. 제대로 쓸 자신이 없으면 멀티거너 IFV에 집어넣는 것도 좋은 방법 중 하나다. 멀티거너 IFV가 적의 공격에게서 스파이를 보호하는 데다가 스파이를 넣은 멀티거너 IFV는 저격소총으로 무장해서 적 보병 처리에도 효과가 좋기 때문. 이 저격소총이 연발이 아닌 일점사라서 공격속도는 느리지만, 데미지는 상상초월로 데졸레이터를 포함한 중보병과 코만도까지 보병을 무조건 원킬을 낸다.
3에서도 적의 보병유닛으로도 변장할 수 있다. 단, 근처에 탐지기(군견, 전투 곰, 버스트드론)가 있으면 스파이로 들킨다. 그리고 변장한 상태에서도 차량에 깔려 죽거나 강제 공격에 죽을 수 있으므로 너무 욕심을 내서 접근하다가 낭패를 보지 않도록 하자.[14] 달리 특징이라면 개나 곰으로도 위장할 수 있다는 것. 물론 그런다고 안 들키는 건 아니다. 참고로 이렇게 변장하는 것은 스파이가 별도의 기술에 의존하는 것이 아니라 모든 것이 다 스파이 개개인의 능력이라는 듯.
스파이의 특수 능력을 이용하면 1000달러를 사용해 주변의 모든 지상 유닛을 매수할 수 있다. 매수된 유닛은 영구적으로 아군이 된다. 범위 안에만 들어 있으면 한 번에 모두 매수할 수 있기 때문에 값비싼 고급 유닛들이 뭉쳐 있는 곳에서 사용하면 멋진 장면을 연출할 수 있다.#
아군 보병으로도 변장할 수 있다는 점은 전작에서는 크게 쓸모 없었지만 본작에서는 뇌물 능력과의 연계라는 전술적인 사용처가 생겼다. 보병 위주로 병력을 꾸렸을 때 보병 깔아 뭉개러 오는 탱크를 뺏어 역관광을 할 수 있어서, KRL(카프로스의 레드얼럿3 리그) 시즌1 결승전 1세트 1경기 Alias]Kel-ThuZAd(연합) vs whiteboyp(소련), 전투기지 베타에서 켈-투자드의 아군 피스키퍼로 변장한 스파이가 아포칼립스 탱크에게 깔려죽으면서도 눈물 없인 볼 수 없는 뇌물 스킬을 작렬시키면서 자본의 맛을 본 아포칼립스 탱크가 화이트보이의 워 팩토리를 갈아버리는 장면이 있다. 특히나 욱일의 보병 다리미인 쓰나미 탱크가 나노방패 키고 기세좋게 보병 다리미질하러 오면 바로 돈맛으로 배신시킬 수 있다.
한가지 신기한 점은 레드얼럿3 업라이징 유리코 오메가 두번째 미션에서 스파이가 나오는데(다른 보병으로 변장해서 다닌다), 스파이가 돈 뿌리면 보병의 마인드 컨트롤이 풀린다.
다음은 매수에 해당되지 않는 유닛 목록이다. 매수할 때 주의할 것.
공식 설정을 보면 이탈리아제 정장과 칵테일 쉐이커(...)를 주요 장비로 언급하고 있다.
대사집
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[1] 적에게는 소총수로 보이며 다른 유닛으로 변장은 불가능[2] 두 대사는 국정원의 전신인 중앙정보부의 초대 표어 "우리는 陰地(음지)에서 일하고 陽地(양지)를 指向(지향)한다"를 패러디한 것이다. 표어를 만든 사람은 초대 국장이었던 김종필이다.[3] 물론 군견, 엔지니어, 테러 드론같이 계급 상승이 불가한 유닛은 제외.[4] 플레이어가 플레이하는 진영과 스파이가 침투하는 진영 모두가 조건이 돼서, 총 4가지 경우가 나온다.[5] 크로노 군단처럼 이동하고 네이비 씰처럼 공격한다. 순간이동 쿨타임만 잘 고려하면 적 기지 테러에 쓸 수 있다.[6] 유닛을 상대로는 유리 클론처럼 마인드 컨트롤을 날려주며, 건물 상대로는 타냐처럼 폭탄을 설치해 날려준다.[7] 스파이가 연합군 유닛이므로 당연히 적의 스파이를 마인드컨트롤하거나 적 건물을 점령해 스파이를 뽑아야 한다.[8] 크로노 코만도처럼 이동하는 크레이지 이반.[9] 크로노 이반 때처럼 적의 스파이를 마인드컨트롤해서 써야 한다는 조건은 같지만, 이번엔 적 소련군 전투연구소에 넣어야 한다. 당연히 적이 최소 둘은 필요하다. 혹은 이론적으로는 적 엔지니어가 아군 전투연구소를 점령하게 만든 뒤, 스파이를 투입하고 다시 아군 엔지니어로 점령하면 된다.[10] 하지만 연합군으로도 얻는 방법이 있긴 하다. 소련군 전투연구소에 스파이를 잠입한 후, 소련군 막사를 점령하거나 건설하면 된다.[11] 복제소가 있다면 2기 생산 가능.[12] 이젠 플레이어 진영 구분 없이 그냥 스파이가 들어가는 전투연구소의 진영만 따지게 되었다. 유리 프라임은 유리군의 영웅 유닛으로 등장하게 되어 스파이로는 뽑을 수 없다.[13] 이착륙 상관없이 사망한다.[14] 바다의 경우는 해당없지만 충각 돌진중인 쇼군 전함이나 기가 포트리스를 주의. 그 외에도 특수기를 가진 스팅레이나 야리, 눈먼 어뢰를 쏘는 아쿨라나 나기나타 같은 스플래쉬를 주의.[15] 패치로 더 이상 매수가 불가능하다.[16] 단, 착륙중인 공중 유닛은 매수가 가능해 비행장에서 이륙한다.[17] coast is clear가 주변에 적이 없어 전진하기 안전하다는 뜻이나, coast는 해변이라는 뜻도 있다.