시라누이(유희왕)

덤프버전 :


유희왕 오피셜 카드게임테마 일람

[ㄱ]
<nopad>

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가가가]]
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가디언]]
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가스타]]
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가제트]]
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기황]]
}}}
[ㄴ]
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[ㄷ]
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[ㄹ]
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}}}
[ㅁ]
<nopad>

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[ㅂ]
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[ㅅ]
<nopad>

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}}}
[ㅇ]
<nopad>

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아로마]]
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유익환상수 키메라]]
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일렉]]
}}}
[ㅈ]
<nopad>

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자동기계]]
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파일:재빠른 비버.jpg
재빠른]]
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파일:창궁의 잭나이츠.png
잭나이츠]]
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파일:저주받은 하인 킹.png
저주받은 하인]]
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전뇌계]]
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전황]]
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점술공주]]
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점쟁이 마녀]]
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제넥스]]
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제왕]]
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젬나이트]]
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주바바]]
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주안]]
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죽도]]
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쥬락]]
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지박]]
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지박신]]
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진룡]]
}}}
[ㅊ]
<nopad>

파일:참기 서큘러.png
참기]]
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천마신]]
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파일:찬환초룡 트랜센드 드라기온.png
천배룡]]
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천위]]
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파일:홍천후 아르시엘.png
천후]]
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첩자]]
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파일:초량기신왕.jpg
초량]]
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초중무사]]
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파일:세라의 충혹마.png
충혹마]]
}}}
[ㅋ]
<nopad>

파일:카디언 억새.jpg
카디언]]
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파일:The Legendary Swordmaster Black Luster Soldier.png
카오스 솔저]]
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파일:디코드 토커 2nd일러.png
코드 토커]]
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코드브레이커]]
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코아키메일]]
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코쿤]]
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파일:시간돚거.jpg
크로노다이버]]
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클리포트]]
}}}
[ㅌ]
<nopad>

파일:타락천사 이슈탐.jpg
타락천사]]
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태엽]]
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파일:테라나이트.jpg
테라나이트]]
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[ 각주 ]
● 기준은 유희왕 오피셜 카드게임 데이터베이스의 덱 검색 사이트의 등록 카테고리다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명으로 작성한다.
TCG 선행 테마영문판 DB 덱 검색에 카테고리가 등록되어 있으면 영판명 그대로 작성한다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 카드군 분류, 서포트 카드군 분류 혹은 지정되지 않는 카드군 분류 참조.



시라누이
한국어판 명칭
시라누이
일어판 명칭
不知火(しらぬい
영어판 명칭
Shiranui
속성
종족
관련 카테고리
화염
언데드족
효과
싱크로

1. 개요
2. 설정
3. 성능
4. 효과 몬스터 (튜너)
4.1. 레벨 2
4.1.1. 요도-시라누이
4.2. 레벨 3
4.2.1. 봉마의 요도-시라누이
5. 효과 몬스터 (非 튜너)
5.1. 레벨 2
5.1.1. 시라누이의 지도자
5.2. 레벨 4
5.2.1. 시라누이의 단사
5.2.2. 시라누이의 궁사
5.2.3. 시라누이의 무사
5.2.5. 시라누이의 무부
6. 싱크로 몬스터
6.1. 레벨 5
6.1.1. 업신-시라누이
6.2. 레벨 6
6.2.1. 도신-시라누이
6.3. 레벨 7
6.3.1. 요신-시라누이
6.4. 레벨 8
6.4.1. 전신-시라누이
6.5. 레벨 10
6.5.1. 염신-시라누이
7. 링크 몬스터
7.1. 링크 3
7.1.1. 려신-시라누이
8. 마법 카드
8.1. 시라누이류 전생의 진
8.2. 봉화요려담-시라누이이야기
8.3. 시라누이류 전승의 진
9. 함정 카드
9.1. 시라누이류 제비의 태도
9.2. 시라누이류 윤회의 진
9.3. 시라누이류 재화의 진
10.1. 시라누이의 흔들림
11. 관련 카드
12. 같이 쓰면 좋은 카드


1. 개요[편집]


유희왕 오피셜 카드게임의 카드군.

브레이커즈 오브 섀도우에서 뱀파이어이외엔 단독 카드군이라고 할 만한 것이 없었던 언데드족에게 드디어 생긴 화염 속성 / 언데드족 싱크로 테마. 뱀파이어가 과거 테마의 정식 카드군 격상이었던 것과는 달리, 시라누이의 경우 완전 신규 컨셉을 토대로 하여 짜여진 언데드족 카드군이다. 단, 츠쿠모가미[1]로 볼 수 있는 요도-시라누이를 제외한 몬스터들은 전혀 언데드족처럼 보이지 않는다. 일단 밝혀진 일러스트나 설정을 보면 도에 봉인된 영혼인 시라누이를 강령하거나 하면서 싸우기 때문에 전체적으로 언데드로 맞추는 것도 아주 무리는 아니었다. 물론 요도-시라누이와의 연관성을 위해 언데드족으로 맞춘 게 주된 이유일 것이다.

여담으로, 브레이커즈 오브 섀도우 등장부터 홀수팩에서는 무조건 지원을 받아간다는 특이한 점이 있다.[2] 더 다크 일루전에서는 시라누이의 은둔자가 나왔으며, 그 다다음 팩인 레이징 템피스트에서는 염신-시라누이와 시라누이류 윤회의 진이 나왔다.

레이징 템피스트를 마지막으로 10기에는 지원되지 않을 것이라고 판단되었으나, 시라누이와 일러스트상 관련이 있는 마요괴 카드군이 등장하고 스트럭처 덱 R 언데드 월드가 발매되면서 유저들 사이에서 언급되더니 결국 새비지 스트라이크에서 서포트 카드를 다량으로 받았다.

2. 설정[편집]


마스터즈 가이드에 의해 이후에 발매된 마요괴 카드와 구체적인 연관이 생겼는데, 원래 시라누이는 세상을 밤으로 물들이려는 마요괴를 봉인한 남자로 죽고 나서도 그 영혼을 도에 봉인해 요도-시라누이로 남아있었고, 이를 계승한 시라누이의 무사 때 다시 깨어난 마요괴를 또 봉인하기 위해 분투, 그리고 먼 훗날 계승자인 무부까지 총 3대에 걸친 악연이 이어진 것.

새비지 스트라이크로 지원받으면서 스토리상의 위상이 아주 낮아졌다. 선조의 영혼까지 불러내면서 봉인해 두었던 마요괴들이 후손인 무부에게 접근한 결과 힘과 본가까지 빼앗기고, 영원한 어둠이 도래하여 날뛰는 마요괴들을 지켜만 봐야 하는 신세가 되어버린 것. 자세한 스토리는 마요괴 문서 참조.

그나마 다행인 것은 그 힘과 본가를 빼앗은 마요괴인 설녀를 무부가 같이 팀킬당한 것으로 보이는 마요괴의 두령인 요호와 함께 처리하는 데 성공한 듯한 카드가 공개되어, 이 이후 스토리 전개에 따라 시라누이 측이 승리하거나 차악의 수단이기는 하지만 마요괴와 나름대로 공존할 가능성도 생겼다는 것 정도다.

유희왕 마스터 듀얼에서 더 상세한 스토리가 공개되었다. 다만, 공개된 건 시라누이의 무사 시점이며 이후 세대인 무부의 이야기는 아직 등장하지 않았다.

유희왕 마스터 듀얼에서 언급된 시라누이의 설정

때는 전국시대, 천하통일을 이루겠다며 여러 나라들이 흥했다가 쇠하며, 수많은 전쟁들이 펼쳐지고 있었다.
전화를 모면한 땅은 없었으며 논밭도 사람의 마음도 매말라갔다. 이렇게 세상이 황폐해질 수록 들끓는 괴물이 있었으니, 바로 요괴들이었다.
요괴는 민중을 혼란시키고 유력자에게 아첨하며 또 다른 전쟁을 만들었다.
그런 요괴와의 싸움에 생애를 건 사무라이가 있었으니, 그가 바로 시라누이였다. 시라누이는 여러 유파의 검술 뿐만 아니라 퇴마의 술까지 갈고닦아 수련하였다. 그리고 그 기술들을 융합시켜 만들어낸 것이 바로 시라누이류. 시라누이는 뜻있는 사람들을 모아 누구에게도 알려지지 않은 전쟁을 시작했다.
수많은 요괴들을 베어 가른 한 사무라이의 이름이 요괴들 사이에 잔물결처럼 퍼졌다. 그리고 그 주제넘은 인간을 죽이기 위해 요괴들은 대군세를 갖춰 습격했다. 시라누이류는 물러서지 않고 군세에 맞섰다. 하지만 아무리 강해도 결국은 인간들. 마지막에는 힘이 다하여, 요괴에 의해 그들의 영혼은 검에 봉인되었다.
그러나 시라누이류의 사투는 헛되지 않았다. 요괴들 역시 수가 감소하고 요력의 대부분을 잃어 어둠 속으로 숨어버렸던 것이다.
'요괴는 모습을 감추었지만, 언젠가 힘을 축적하여 다시금 나타날 때가 있을 것이다.'
칼에 봉인된 이후에도 시라누이는 살아남을 동지들과 함께 그 싸움의 역사와 시라누이류의 기술을 후세로 전했다.
시라누이와 요괴의 암투로부터 얼마 지나지 않아 전란의 세상은 끝났지만, 전쟁을 아는 자도 적어진 시대에 시라누이류와 요괴 간의 싸움은 계속되었다. 당대 계승자는 '시라누이의 무사'. 전국시대가 끝나고 오래 지난 세상에 태어난 용맹하고 패기넘치는 무사였다.
'시라누이류 전생의 진'으로 시조 시라누이와 영혼이 일체되어 '전신-시라누이가 된 무사는 다시금 나타난 요괴와의 싸움에 몸을 던졌다. 그러나 많은 요괴를 베어냈지만 요괴를 근절하기에는 모자랐다. 물론 시라누이의 무사는 굉장한 실력을 갖고 있었지만, 그래도 시조의 기술을 완전히 재현할 수는 없었던 것이다.
결국 시라누이류는 요괴를 완전히 몰아내기 위해 의식을 거행했다. 요괴들이 이를 눈치채고 시라누이 신사를 포위했지만 결국 궁사와 은둔자는 '시라누이류 윤회의 진'을 완성시켰다. 윤회의 진은 저승과 현세를 잇는 문. 마침내 그곳에서 유파의 시초이자 정점인 '염신-시라누이'가 나타난 것이다.
요괴들은 공포에 떨었다. 요괴 중에는 아직 과거 이 사무라이에게 베인 기억이 선명한 자들도 있었다.
염신-시라누이는 신사에 집결되어있던 요괴들을 베어내고 봉인하는 것에 성공했다.
이렇게, 수백 년에 이르는 '시라누이류'와 요괴 간의 싸움은 끝나게 되었다.

이름의 유래는 큐슈 근해에서 일어나는 기상현상 시라누이.

3. 성능[편집]


메인 덱 비튜너 "시라누이" 몬스터의 공통 효과
효과 몬스터
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: (각 몬스터별 고유 효과)
②: 이 카드가 제외되었을 경우, (발동 조건)하고 발동할 수 있다. ~ (각 몬스터별 고유 제외 시 효과)
덱 컨셉은 기본적인 필드에서의 싱크로 소환 이외에도, 핵심 튜너인 요도-시라누이를 이용한 묘지에서의 유사 싱크로 소환 등의 방법으로 언데드족 몬스터를 제외해서 효과를 사용하거나, 자기 자신이 제외되었을 경우에 효과를 격발시키는 등 제외 존과 연계된 효과들을 가지고 있다.

해당 효과들은 자연스레 묘지에 존재했을 때, 자신 / 상대 턴 가리지 않고 발동할 수 있어 유동성이 높으나, 기본적으로 묘지에 있을 것을 전제로 하기 때문에 묘지에 자원을 충분히 쌓아두는 것이 상당히 중요한 카드군이다. 따라서 묘지 자원이 쌓이지 않은 초반부는 다소 버거운 듀얼을 견뎌내야 하기 때문에 잔디깎기 등의 초반 덱덤핑이 가능한 카드들을 투입한 60장 시라누이로 운용하는 것이 보통이다.


3.1. OCG[편집]


첫 출시 당시엔 밸런스 좋은 언데드 테마라는 소리도 듣고, 간간히 입상덱에 이름을 올리곤 했으나, 환경이 변화하며 제대로 된 지원 카드가 나오지 않아 도태된 테마이다.

시라누이가 환경에서 도태된 이유를 살펴보면, 시라누이의 가장 큰 특징인 묘지 싱크로와 제외 효과에 문제점이 있다. 시라누이의 설계는 기본적으로 묘지에 시라누이 몬스터가 존재할 것을 전제로 하고 있어 비슷한 시기에 나온 타 테마에 비해서도 초동이 많이 부족하다. 이것 뿐만이라면 다른 묘지 테마와 비슷하게 묘지 덤핑 후 전개를 이어나갈 수 있겠지만, 시라누이의 꽃이라 할 수 있는 묘지 싱크로 효과를 가진 요도는 묻힌 턴에 효과를 발동할 수 없다는 제약이 붙어 있어서 1턴을 기다려야만 전개를 이어나갈 수 있다. 당연히 기다리는 1턴간 대부분의 상황은 패배하는 패턴이고 운이 좋아서 선턴에 필드 풀전개를 해놓아도 능동적인 견제조차 제대로하지 못한다.

그리고 테마 내에 존재하는 상대를 견제할 수 있는 방법이 오로지 파괴 뿐이라는 점도 넌센스다. 궁사와 염신, 제비의 태도 등 모두 파괴하는 효과 뿐이다. 따라서 효과 파괴 내성이 붙은 몬스터가 튀어나온다면 할 수 있는 게 전신으로 비트하는 것밖에 없는데, 그 사이에 상대도 견제를 하지 않을 리 없으므로 일방적으로 견제만 당하는 상황에 처하게 된다. 그나마 무사가 전투를 실행한 몬스터를 제외시키는 효과를 가지고 있지만, 하급 몬스터라는 한계점 때문에 주도적으로 써먹기는 어렵다.

또한 테마 내의 에이스 몬스터라고 할 수 있는 전신과 염신에게 내성이 존재하지 않는다는 점도 문제. 염신에게는 필드의 언데드족 몬스터 모두에게 적용되는 파괴 내성이 있지만, 묘지로 보내기, 제외, 바운스 등등 파괴 이외의 방법으로 필드에서 치울 방법이 무궁무진해진 현 환경에선 추풍낙엽에 불과하다. 그나마 려신과 재화의 진을 이용하면 내성을 부여할 수 있다는 게 위안거리이지만, 려신은 링크 3의 몬스터인지라 전개력이 부족한 시라누이에서 선턴에 세워놓기란 힘들고, 재화의 진은 묘지로 보내놔야만 하는 번거로움이 따른다.

그래도 새비지 스트라이크 이전까지는 범용 엑스트라 덱 몬스터를 투입할 여지라도 있었으나, 새비지 스트라이크에서 지원받은 카드들에 전부 "턴 종료시까지 자신은 언데드족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다"라는 제약이 붙으면서 이마저도 힘들어졌다. 이러한 이유들이 복합적으로 작용하여, 결국 덱을 강화하다 보면 최종적으로 은둔자만 살아남아 도하스라 비트로 귀결되는 경우가 다반사다.[3]

최근에는 다소 레벨 부담이 있지만 엘드리치와 섞어보려는 시도도 종종 보이는데, 시라누이의 단점을 엘드리치가 전부 봉합시켜줄 수 있다는 점이 있다. 문제는 엘드리치가 얻는 이득이 적어서(...) 엘드리치쪽은 시라누이와의 융화가 그닥 효율적이지 않다는게 문제. 거기다 시라누이류도 최근 지원을 받은 이후엔 주로 마요괴와 융화하려는 시도가 잦다. 다만 언데드족 패 트랩을 다수 투입하는 엘드리치 덱이나 언데드 몬스터를 다수 투입하는 도하스라 엘드리치 덱에선 엑스트라 몬스터들을 용병삼아 소수 투입하기도 한다. 주로 레벨이 맞아 소환하기 쉬운데다 타점 문제를 극복하게 해주는 전신-시라누이를 자주 투입하는 격. 다만, 언데드 월드에 대규모 지원 카드들과 싱크로 몬스터 지원이 행해졌기에 이 방면으로의 활용도도 크게 떨어질 전망이다.

3.2. 유희왕 듀얼링크스[편집]


2019년 12월 12일 미니팩 테마로 대부분의 핵심 카드가 링크스에 상륙했다. 듀얼링크스에선 "마법 전문가" 스킬의 존재 덕에 이웃집 잔디깎이를 첫패에 잡을 확률이 많아져서 싼 가격과 더불어 많은 유저들로부터 애용되는 강력한 테마가 되었다. 그 덕에 사이버 엔젤, 삼라, 공아단, 코아키메일, 여섯 무사에 이은 적폐 덱으로 불렸다. 그 덕에 라바르 덱에나 쓰이던 불꽃 회오리의 태동이나 도박확률이 적용되는 다이스어트, 제2의 이웃집 잔디깎이로 쓰이는 바늘벌레 소굴, 그 외 각종 묘지에서 발동되는 카드들을 잔뜩 넣어 상대가 견제하기 힘든 효과들을 프리 체인으로 마음껏 발휘하는데, 왠만한 티어덱들도 버티기가 대단히 힘들다. 거기에 다른 테마들에겐 치명적인 제외 효과가 이쪽은 이득이란 점도 한몫한다. 아니 그냥 묘지 / 제외 존이 시라누이에겐 2, 3번째 패나 다름이 없다.

그리하여 2020 2월 KC 컵을 잔디깎이 시라누이 컵으로 만들었으며, KC 컵이 끝난 이후 3월 24일 패치로 이웃집 잔디깎이가 제한 1, 요도-시라누이가 제한 2가 되면서 더 이상 묘지로 인한 덤핑 및 다른 범용 카드의 사용이 불가능해졌다. 그러나 순수 시라누이도 절대 약한 덱은 아니라 하향된 뒤에도 꽤 높은 비율로 랭킹 듀얼에서 나타났다. 그래서 결국 시라누이의 무부와 봉인의 황금궤가 제한 3을 받게 되버리면서 덱 파워가 많이 떨어졌다. 사실 봉인의 황금궤는 동시기에 기승을 부리던 썬더 드래곤을 저격한 패치지만, 마찬가지로 제외 존을 애용하던 시라누이에게도 치명타가 된 것. 이후에는 시라누이의 무부가 제한 2로, 요도-시라누이가 제한 3으로 자리를 바꿨다.

하지만 이웃집 잔디깎기를 쓰기 어려워졌을 뿐 덱 자리가 널널한 덕분에 절망의 함정 속으로, 궁수부대등의 범용성 높은 함정을 많이 채용할 수 있고, 2020년 9월 기준으로 여전히 랭킹이나 대회에서의 채용률이 높아 9개월째 고티어덱으로 군림 중. 게다가 2020 9월 KC컵에서 1위를 차지한 덱이 시라누이인 것으로 알려지면서 장기집권의 패기를 과시했다.

덕분에 새로운 금제의 철퇴가 떨어졌다. 이웃집 잔디깎이는 듀얼링크스 최초로 금지, 바늘벌레 소굴은 제한 1이 되어 대량 덱 갈이로 이득을 보는 전략은 사실상 전멸.[4] 그리고 덱의 시라누이 몬스터의 제외 효과를 즉각적으로 발동해 효과를 써먹고 제외 존을 채워주던 봉인의 황금궤는 기어이 제한 2를 먹어 시라누이의 무부와 자리를 나누게 되었다. 그러나 화둔봉인식 등을 채용하면서 덤핑을 매꾸는 방식으로 가면서 여전히 티어권을 유지했다.

그러다 2020년 11월 30일에 공지된 12월 15일 금제 업데이트에서 은둔자, 궁사, 염신이 모두 신규 제한 2에 오르며 시라누이 덱은 종말을 맞이했다. 이전 금제의 무부 제한 2까지 유지되어 총합 4중 금제를 맞은 것. 시라누이 유저들은 어떻게든 살아남고자 하는 발버둥으로 우두귀, 데스 사무라이 등을 채용해 새로운 덱 레시피를 고안해냈지만[5] 확실히 이전만큼의 파괴력은 사라졌다는 평이다. 거기에 메인덱은 우두귀, 데스 사무라이, 함떡으로 가득하고 시라누이 몬스터는 거의 없기 때문에 "듀링에선 함정덱이 시라누이를 채용한다" 같은 말이 나오기도 한다.

이렇게 장기집권 끝에 4중 금제를 맞고 확실히 죽었다고 생각된 시라누이였지만, 2021년 6월달의 Duel Links Meta Weekly에서 1위, 2위를 차지하면서 또 한번 저력을 자랑하고 있다.

그렇게 비티어덱들 사이에서 상위권을 유지하고 있던 와중, 3장 필수 카드였던 절망의 함정 속으로가 3제한을 먹어[6] 사용할 수 없게 되고, 리시드의 스킬인 엔드리스 트랩 헬도 너프를 먹자 시라누이덱은 더 이상 버티지 못하고 사장되는 듯 했다. 하지만 2022년 1월 현재도 듀링 파워의 전반적 디플레이션에힘입어, 티어권은 아닐지라도 충분히 랭크게임에서 싸워볼만한 파워수준까진 유지하고 있다. 반대로 말하면 2년동안 난다긴다 하는 신테마들이 출시됐지만 시라누이만 못하다. 스킬은 엔드리스 트랩 헬 대신 데스티니 드로우나 드로우센스 계열을 쓰는 편.

2022년 12월 8일 기준으로 무부, 궁사가 제한이 해제되어, 제한 2의 은둔자를 빼면 거의 풀파워를 되찾았지만, 예전 만큼의 파워는 나오기 힘들 듯 하다. 강제 탈출 장치와 달의 서, 인과절단, 워닝포인트 등 염신-시라누이를 제어할 카드도 많아졌기 때문.

급기야 2023년 3월 10일에는 아예 전 카드의 금제가 해제되는 지경에 이르게 되었다.

4. 효과 몬스터 (튜너)[편집]



4.1. 레벨 2[편집]



4.1.1. 요도-시라누이[편집]


파일:妖刀-不知火.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 튜너=,
한글판 명칭=요도-시라누이,
일어판 명칭=<ruby>妖刀<rp>(</rp><rt>ようとう</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>不知火<rp>(</rp><rt>しらぬい</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shiranui Spectralsword,
레벨=2, 속성=화염, 종족=언데드족, 공격력=800, 수비력=0,
효과외1=이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 묘지에 존재할 경우\, 튜너 이외의 자신 묘지의 언데드족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와 이 카드를 묘지에서 제외하고\, 그 2장의 레벨의 합계와 같은 레벨을 가지는 언데드족 싱크로 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 특수 소환한다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.)]

묘지에서 유사 튜닝하여 엑스트라 덱에서 싱크로 몬스터를 특수 소환 하는 효과를 가지고 나왔다. 1턴에 1번 제한이 걸린 언데드 버전 BF-대패의 바유라고 할 수 있지만, 이쪽은 바유와 달리 특수 소환한 몬스터의 효과를 막지 않으며 무엇보다 필드에서도 싱크로 소재로 쓸 수 있다. 때문에 필드에서 이 카드를 소재로 싱크로 소환을 했다면 다음 턴에 패를 1장도 쓰지 않고 곧바로 방금 쓴 소재 몬스터로 다시 언데드족 싱크로 몬스터를 꺼낼 수도 있다.

현재 시라누이의 둘 뿐인 튜너 중 하나이자 시라누이 덱에 들어가는 몇 안되는 튜너이기 때문에, 좀비 캐리어유니좀비만큼 자주 쓰인다. 묘지에서 발동하는 효과도 우수하거니와 다른 시라누이 몬스터와의 궁합도 좋기 때문. 궁사나 무사 등 대부분의 시라누이 몬스터가 레벨 4기 때문에 도신-시라누이를 비롯한 레벨 6 싱크로 소환이 주가 된다. 하지만 필드에서 싱크로 소재로 쓰는 것보다는 묘지에서 효과를 발동하는 것이 편한 카드로, PSY프레임로드 Ω나 전신-시라누이를 비롯한 카드들을 이용해 제외된 요도를 빨리 묘지로 되돌려 턴마다 효과를 우려먹는 것이 중요하다. 이후 시라누이류 전생의 진이나 마두귀의 효과로 되살리면 끊임없이 소환되는 싱크로의 파도를 볼 수 있다(...) 가장 추천하는 조합은 제외되면 게임에서 제외된 "시라누이" 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있는 시라누이의 은둔자로, 전생의 진이 없어도 은둔자의 효과로 요도를 그대로 소생시켜 크리스탈윙 싱크로 드래곤, PSY프레임로드 Ω, 바렐로드 새비지 드래곤을 비롯한 레벨 8 싱크로 소환이 가능하다.

묘지에 보내진 턴에는 특수 효과가 막히기 때문에 빨리 묘지에 보내는 것이 관건이므로 대부분 은둔자를 릴리스하고 유니좀비를 소환한 뒤 PSY프레임로드 Ω를 뽑을 생각이 아니라면[7] 요도를 묘지로 보내게 된다. 뽑는 결과물이 언데드이기만 하면 별 제한이 없고, 주로 대상이 레벨 4, 6이 되는 만큼 레벨 6, 8에 모두 언데드족 싱크로 몬스터가 존재하기 때문에 선택의 폭이 넓은 편. 그러나 이 효과는 싱크로 소환이 아닌 특수 소환이기에 정규 소환 취급이 되지 않아 소생 제한에 걸린다. 하지만 소재 제한이 있어 소환하기 힘든 언데드 스컬 데몬을 소환할 수 있다는 것은 장점. 묘지로 보내진 턴 특수 효과가 막힌다는 점을 이용하면 이차원에서의 매장되돌리는효과이기 때문에 그 턴에 바로 사용할 수도 있다.

유희왕 듀얼링크스에서는 이 카드의 유사 튜닝 효과로 시라누이가 과도하게 사용되자 제한 2를 받았었다. 이후에는 제한 3으로 교체되었다.

배경에 떠있는 남자는 요도에 봉인되었던 혼이며 이 혼이 바로 저 아래에 있는 염신-시라누이다. 시라누이의 무사 이전에 마요괴를 봉인한 남자로 수백년 전의 싸움에서 패배하면서 검에 봉인되었다고 한다.

은둔자, 요도, 봉마의 요도, 마두귀가 묘지에 하나씩 있다면 엑스트라 덱에 레벨 6언데드 싱크로가 떨어질 때까지 한 턴을 주기로 무한히 순환할 수 있다.

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4.2. 레벨 3[편집]



4.2.1. 봉마의 요도-시라누이[편집]


파일:逢魔ノ妖刀-不知火.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 튜너=,
한글판 명칭=봉마의 요도-시라누이,
일어판 명칭=<ruby>逢魔<rp>(</rp><rt>おうま</rt><rp>)</rp></ruby>ノ<ruby>妖刀<rp>(</rp><rt>ようとう</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>不知火<rp>(</rp><rt>しらぬい</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shiranui Spectralsword Shade,
레벨=3, 속성=화염, 종족=언데드족, 공격력=800, 수비력=0,
효과외1=이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 릴리스하고\, "봉마의 요도-시라누이" 이외의 제외되어 있는 자신 몬스터 중에서 "시라누이" 몬스터를 포함하는 언데드족 몬스터 2장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 수비 표시로 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화된다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 언데드족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.)]

이 카드로 시라누이를 포함한 제외된 언데드족 몬스터 2장을 가져오므로 어드밴티지가 +1인데, 마두귀를 가져온 후 그 2장으로 뱀파이어 서커를 링크 소환한 후, 마두귀의 소생 효과를 통해 또 어드밴티지가 +1, 서커의 드로우 효과로 또다시 어드밴티지가 +1이되는 탁월한 성능의 카드이다.

설정상 원래는 위의 요도-시라누이었던 검이, 시라누이의 무사=시라누이의 지도자에서 시라누이의 무부로 계승되면서 진화한 형태라고 한다.


5. 효과 몬스터 (非 튜너)[편집]



5.1. 레벨 2[편집]



5.1.1. 시라누이의 지도자[편집]


파일:不知火の師範.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=시라누이의 지도자,
일어판 명칭=<ruby>不知火<rp>(</rp><rt>しらぬい</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>師範<rp>(</rp><rt>いくさのり</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shiranui Swordmaster,
레벨=2, 속성=화염, 종족=언데드족, 공격력=600, 수비력=0,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 묘지에 존재하고\, 자신 필드에 "시라누이" 몬스터가 2종류 이상 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.,
효과2=②: 이 카드가 제외되었을 경우\, 자신 필드의 언데드족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지 600 올린다.)]

마요괴들을 퇴치하고 오랜 세월이 흐른 뒤 시라누이의 무사가 늙은 모습. 일러스트에도 무사가 쓰던 불꽃 모양의 칼이 보인다.

"시라누이" 몬스터가 2종류 이상 존재할 경우 묘지에서 특수 소환할 수 있는 카드. 레벨 2 비튜너다 보니 "시라누이" 몬스터의 싱크로 소환에 쓰는 것은 크게 의미가 없으며, 범용 싱크로 몬스터의 싱크로 소재나 링크 소환의 소재로 주로 쓰이게 될 것으로 보인다. 당장 같이 나온 려신-시라누이가 링크 3이기도 하고.



5.2. 레벨 4[편집]



5.2.1. 시라누이의 단사[편집]


파일:不知火の鍛師.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=시라누이의 단사,
일어판 명칭=<ruby>不知火<rp>(</rp><rt>しらぬい</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>鍛師<rp>(</rp><rt>かなち</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shiranui Smith,
레벨=4, 속성=화염, 종족=언데드족, 공격력=1000, 수비력=0,
효과외1="시라누이의 단사"의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드의 이 카드가 싱크로 소재로서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "시라누이의 단사" 이외의 "시라누이" 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 이 카드가 제외되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 턴에\, 자신의 언데드족 몬스터는 전투로는 파괴되지 않는다.)]

요도-시라누이와 튜닝해 도신-시라누이 뽑으세요.하고 나온 카드. 싱크로 소재로 묘지로 보내졌을 때 발동한는 효과는 서치 효과로 무엇보다 타이밍이 경우라서 긴급동조등으로 체인 2 이상 에서 싱크로 소환 해도 서치가 가능하다. 단, 투입 매수는 주의해야 하는데 소생계열 마법, 함정이 없다면 낮은 능력치 때문에 필드에 유지하기 힘드며, 현재 시라누이는 요도-시라누이와 마두귀를 묘지로 보내기도 힘들기 때문. 발동하기만 하면 기가막힌 서치를 보여주지만 한 듀얼에 2번 이상 하기 힘들 만큼 계륵의 느낌이 강하다.

그리고 무엇보다 큰 문제는 사실상 상위 호환이라고 할만한 고블린 좀비의 존재. 차별점이라면 시라누이 마법 / 함정 카드가 서치된다는 것과 시라누이 서포트들을 받는다는것이지만 고블린 좀비는 모든 시라누이 몬스터는 물론이고 마두귀, 우두귀, 좀비 캐리어, 유니좀비 등의 각종 범용 언데드족 몬스터들까지 서치할 수 있다. 시라누이 덱에서조차 투입율이 저조한 시라누이 마법 / 함정의 성능을 미루어봤을 때 어느 쪽이 우선시되는지는... 새비지 스트라이크에서 추가되는 마법 / 함정 카드의 성능 때문에 채용률이 늘 여지가 아주 조금이나마 생기긴 했다.

제외되었을 때 발동하는 효과는 필드의 언데드족 몬스터에 전투 파괴 내성을 부여하는 효과로 꽤 쓸만한 효과지만, 시라누이 싱크로 몬스터들은 상대 몬스터의 공격력을 낮추거나 자신의 공격력을 올리는 자체 효과를 지니고 있으므로 큰 도움은 안 된다. 기껏해야 상대가 필드 몬스터를 미친듯이 전개할 때 시라누이류 제비의 태도로 제외해 필드에 남은 언데드를 지키는 정도. 그나마도 몬스터를 파괴한다면 궁사를 제외해 최대 3장을 파괴하는 것이 가능하기 때문에 애매하다.

봉화요려담-마요괴시라누이이야기가 발매됨에 따라 1장정도 투입될 여지는 생겼다.

친족이 마요괴들에게 살해돼서 이들을 섬멸할 명검을 만들기 위해 밤낮으로 대장간에서 일한다고 한다. 요도-시라누이를 만든 장본인도 이 사람으로 추정.

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5.2.2. 시라누이의 궁사[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100028755_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=시라누이의 궁사,
일어판 명칭=<ruby>不知火<rp>(</rp><rt>しらぬい</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>宮司<rp>(</rp><rt>みやづかさ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shiranui Spiritmaster,
레벨=4, 속성=화염, 종족=언데드족, 공격력=1500, 수비력=0,
효과외1="시라누이의 궁사"의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 "시라누이의 궁사" 이외의 "시라누이" 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는\, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.,
효과2=②: 이 카드가 제외되었을 경우\, 상대 필드의 앞면 표시의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.)]

본래 용도는 묘지의 요도-시라누이를 건져올려 레벨 6 싱크로 소환하라고 만들었겠지만, 필드에서 벗어나면 제외되는 페널티가 있다. 그러나 이 점을 이용해서 이 카드의 효과로 제외된 시라누이 몬스터를 은둔자의 효과로 특수 소환하거나 이 카드의 효과로 소환한 은둔자를 릴리스해서 덱에서 튜너, 제외 존에서 시라누이 몬스터를 특수소환하는 등의 유동적인 전개가 가능하다. 물론 레벨 4인 단사나 무사를 건져올 수 있기 때문에 랭크 4 엑시즈 소환에도 쓸 수 있다. 일단 꺼내는 몬스터에 제한은 딱히 없기 때문에 이전에 묘지로 들어간 도신이나 전신도 꺼내서 전투에 쓸 수도 있다.

레벨 4 시라누이 몬스터 중에서도 높은 활용도를 자랑한다. 일반 소환에 성공했을 때 몬스터를 추가로 불러와 엑시즈나 싱크로 소환에 적합한 상황을 만들고, 싱크로 소환의 경우 불러낸 몬스터를 즉시 제외해 효과를 발동할 수 있다.[8] 그 외에도 묘지에서 요도-시라누이와 함께 사용해 도신-시라누이나 언데드 스컬 데몬을 뽑음과 동시에 상대의 키 카드를 파괴할 수도 있고, 봉인의 황금궤아공간 물질 전송장치로도 효과를 써먹을 수 있다. 상대하는 입장에서는 여러모로 기습적, 공격적이라 골치아픈 카드.

같은 언데드 테마인 벤데드덱에서도 용병으로 채용하기도 하는데 벤데드 덱에 자신의 몬스터를 제외시키며 효과를 발동하는 카드가 많아서 시너지가 좋기 때문이다.

시라누이의 무사가 쓰는 불꽃 모양 검으로 의식을 치루고 있는데 이는 신불의 가호를 불어놓기 위한 의식으로 이 의식을 거처야 마요괴랑 싸울 수 있다고 한다.

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5.2.3. 시라누이의 무사[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100028749_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=시라누이의 무사,
일어판 명칭=<ruby>不知火<rp>(</rp><rt>しらぬい</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>武士<rp>(</rp><rt>もののふ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shiranui Samurai,
레벨=4, 속성=화염, 종족=언데드족, 공격력=1800, 수비력=0,
효과외1="시라누이의 무사"의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 묘지의 언데드족 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 턴 종료시까지 600 올리고\, 이 턴에 이 카드가 몬스터와 전투를 실행했을 경우\, 그 몬스터는 데미지 계산 후에 제외된다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 제외되었을 경우\, "시라누이의 무사" 이외의 자신 묘지의 "시라누이" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.)]

시라누이의 하급 어태커. 묘지의 언데드족을 프리 체인으로 제외해 자신의 공격력을 증강시키고, 그 상태로 적 몬스터와 전투하면 제외시켜버리는 강력한 전투 요원. 이 효과로 시라누이를 제외하면 묘지의 시라누이를 제외했을 때의 효과를 프리 체인으로 격발시켜줄 수 있으며, 이 카드가 처치되더라도 전투한 상대 몬스터 한 장은 동귀어진이 가능하다. 단사를 제외하면 상대의 강력한 몬스터에 특공을 걸고 자기만 살아남는 것도 가능. 굳이 효과를 쓰지 않아도 기본 공격력 1800은 나쁘지 않다.

참고로 ①의 효과 처리가 끝난 후의 무사가 금지된 성배 등의 효과 무효화 카드를 맞더라도 '데미지 계산 후 제외'효과만은 사라지지 않는다. '데미지 계산 후 제외' 효과는 ①의 '공격력 600 상승'이 적용된 후 따라와 무사에게 잔존하는 효과이기 때문. 따라서 ①의 효과를 발동한 후에 무사의 효과를 무효화시켰다고 방심하고 전투를 실행했다간 그대로 제외되는 광경을 목격하게 된다. 해당 효과를 틀어막으려면 ①의 발동에 체인을 걸어 무효화시키는 수밖에 없다. 그렇다고 무사가 효과를 발동하지도 않았는데 무턱대로 효과 무효화 카드를 먼저 발동한다면, 해당 무효화 카드에 체인을 걸어 ①을 발동해 '무사 ①의 효과(체인 2)-효과 무효화 카드(체인 1)' 순으로 효과 처리가 되어버려 말짱도로묵이 되어버린다.

②의 효과는 제외 존에서 발동하는 시라누이 한정 샐비지 효과. 주로 궁사나 은둔자가 주 대상이 될 것이다.

시라누이 스토리 1부의 주인공으로 시라누이 류에서 가장 재능있는 제자로써 요도-시라누이를 물려받았으며 이를 표현한게 도신-시라누이. 후에 시라누이의 지도자가 된다.

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5.2.4. 시라누이의 은둔자[편집]



5.2.5. 시라누이의 무부[편집]


파일:不知火の武部.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=시라누이의 무부,
일어판 명칭=<ruby>不知火<rp>(</rp><rt>しらぬい</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>武部<rp>(</rp><rt>もののべ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shiranui Squire,
레벨=4, 속성=화염, 종족=언데드족, 공격력=1500, 수비력=0,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "요도-시라누이" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 언데드족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과2=②: 이 카드가 제외되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다. 그 후\, 패를 1장 골라 버린다.)]

"요도-시라누이"를 카드군으로 지정한 몬스터.

1번 효과는 일반 소환시 패 / 덱에서 요도-시라누이 몬스터(튜너)를 특수 소환하는 효과. 은둔자가 주구장창 유니좀비만 불러오는 상황을 의식했는지 "요도-시라누이" 몬스터만 부를 수 있도록 제약이 걸려 있다.

불러올 수 있는 튜너는 한정되지만 은둔자와는 다르게 이쪽은 몬스터를 필드 위에 남긴 채 튜너를 덱에서 특수소환 시킬 수 있다는 장점이 있다. 따라서 곧바로 레벨 6, 7 싱크로, 혹은 링크 소환으로 연결시킬 수 있는 것이다. 이번에 발매된 레벨 3 튜너인 "봉마의 요도-시라누이" 그리고 레벨 7 싱크로 몬스터인 "요신-시라누이"와 잘 어울리는 효과라고 할 수 있다. 실제로 요신-시라누이의 일러스트는 무부가 봉마의 요도를 든 모습이기도 하다. 또한 1번 효과로 불러온 요도-시라누이는 효과가 무효화 되지 않기 때문에 덱에서 가져온 봉마의 요도-시라누이의 효과를 곧바로 써먹을 수 있다는 것도 장점이다.

그런데 1번 효과는 치명적인 단점이 존재한다. '이 효과를 발동 후에 언데드족 몬스터만 꺼낼 수 있다'는 제약이 붙은 것이다. 즉 효과를 발동한 시점에서 튜너 몬스터를 꺼내온다고 하더라도 크리스트론-하리파이버와 같은 언데드족이 아닌 링크나 싱크로 몬스터는 그 턴에 소환할 수 없다. 그리고 언데드족 링크 몬스터는 4장 뿐인데, 이 중 얼음의 마요괴-설녀와 어드벤데드 세이비어는 테마 지원용 카드이고 시라누이에서 쓸만한 링크 몬스터는 뱀파이어 서커와 같은 팩에서 발매된 "여신-시라누이" 밖에 없다. 언데드족 싱크로 역시 사정은 마찬가지다. 레벨 6 싱크로 몬스터 중 무려 세 장이 전용 튜너를 요구하고 나머지 싱크로 몬스터 중 마요괴 카드군을 제외하면 남는 것은 결국 시라누이 싱크로 몬스터와 붉은 눈의 불시룡 뿐이기 때문. 다시 말해 시라누이의 무부의 효과를 발동한 시점부터 할 수 있는 플레이가 무척 제한된다. 특히 선공 첫 턴에 이 카드가 만들 수 있는 빌드 중에서 상대에 대한 억제력을 행사할 수 있는 게 없다는 것이 치명적이다.

또한 시라누이의 무부 자체의 문제점은 아니지만 시라누이 카드군에는 이미 "시라누이의 궁사"라는 일소권이 필요한 카드가 있기에 두 카드의 매수를 조정하지 않는다면 일반 소환권이 부족한 경우가 생길 수 있다는 점 또한 아쉬운 점이다.

2번 효과는 덱에서 1장 드로우하고 패 1장을 버리는 효과. 패 교환 효과는 어떤 덱이든 선호하는 효과이고 특히 언데드족의 경우 묘지에서 효과를 발동할 수 있거나 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있는 효과가 많기 때문에 무난하게 괜찮은 효과라고 할 수 있다.

유희왕 듀얼링크스에서 이 카드와 스킬을 통해 염신-시라누이의 소환이 한 턴만에 이루어지자, 결국 이 카드는 제한 3을 받았다. 이후에는 제한 2로 교체되었다.

요도를 계승받은 봉화요려담 스토리의 2부 주인공이다. 일러스트를 보면 꽤 많은 떡밥을 쥔 카드로, 마요괴를 봉인한지 한참 뒤에 등장해 지도자가 된 무사에게 시라누이를 계승받는다. 그렇게 수련하던 중 "봉화요려담-시라누이이야기"에서 현세로 부활한 우아함의 마요괴-달희랑 친구가 된다. 실제로 달희 쪽에서 먼저 접근했다고 한다.

이름의 무부(武部, 모노노베もののべ)는 과거 일본의 율령 제도에서 집행 및 형벌을 담당하던 직책의 이름이라고 한다. 또한 시라누이의 무사(武士, 모노노후)와 이름이 비슷하기도 하다.



6. 싱크로 몬스터[편집]


다른 언데드족 싱크로 몬스터와는 다르게, 악명 높은 명칭 제한은 없지만, 튜너와 튜너 이외의 몬스터가 전부 언데드족이어야 하며, 요도-시라누이를 제끼고 쉽게 소환할 수 있기 때문인지 "1턴에 1장밖에 특수 소환할 수 없다."는 효과 외 텍스트가 붙어 있다.

6.1. 레벨 5[편집]



6.1.1. 업신-시라누이[편집]


파일:業神-不知火.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 싱크로=,
한글판 명칭=업신-시라누이,
일어판 명칭=<ruby>業神<rp>(</rp><rt>わざがみ</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>不知火<rp>(</rp><rt>しらぬい</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shiranui Swordsaga,
레벨=5, 속성=화염, 종족=언데드족, 공격력=1900, 수비력=0,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과외1=자신은 "업신-시라누이"를 1턴에 1번밖에 특수 소환할 수 없으며\, 그 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우\, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 표시 형식을 변경한다.,
효과2=②: 이 카드가 제외되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "시라누이 토큰"(언데드족 / 화염 / 레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다.)]

시라누이의 지도자가 젊은 시절의 도신-시라누이처럼 요도-시라누이의 힘을 개방한 모습이다. 실제로도 일러스트 구도가 거의 동일하다. 한편 요도 시라누이는 영혼이라서 그런지 하나도 늙지 않았다.

시라누이 카드군에 속하기는 하지만 소재 제약이 없기 때문에 어떤 덱에서든 사용할 수 있다. 그러나 능력치가 빈약하고 덱에 다른 제외 수단이 없을 경우 1번 효과만 보고 채용하기에는 경쟁력이 부족하다.

새비지 스트라이크가 발매된 시점에서 시라누이 덱이 이 카드를 뽑을 방법은 봉마의 요도-시라누이와 시라누이의 지도자로 싱크로 소환하는 것 밖에 없다.

6.2. 레벨 6[편집]



6.2.1. 도신-시라누이[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100028725_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 싱크로=,
한글판 명칭=도신-시라누이,
일어판 명칭=<ruby>刀神<rp>(</rp><rt>かたながみ</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>不知火<rp>(</rp><rt>しらぬい</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shiranui Samuraisaga,
레벨=6, 속성=화염, 종족=언데드족, 공격력=2500, 수비력=0,
소재=언데드족 튜너 + 튜너 이외의 언데드족 몬스터 1장 이상,
효과외1=자신은 "도신-시라누이"를 1턴에 1번밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 1턴에 1번\, 제외되어 있는 자신의 언데드족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 덱으로 되돌리고\, 그 공격력 이하의 공격력을 가지는 상대 필드의 몬스터를 전부 수비 표시로 한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 제외되었을 경우\, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은 500 내린다.)]

최초로 "좀비 캐리어"를 튜너로 요구하지 않는 언데드족 싱크로 몬스터. 제외된 언데드족 몬스터 1장을 덱으로 되돌리고 그 공격력 이하의 상대 필드의 몬스터를 수비 표시로 변경하는 효과를 가지고 있다. 단, 돌린 몬스터 이하의 공격력을 가져야 된다는 것이 불안 요인. 묘지에서 제외된 요도-시라누이를 덱으로 되돌려 재활용하는 것이 의도된 사항이겠지만, 범용 언데드 몬스터인 마두귀 등을 덱으로 되돌리는 방법도 유효하다. 특히 상대 턴에 발동할 수도 있기 때문에 배틀 스텝에 기습 발동해서 상대의 약소 몬스터를 낚는 전법도 고려해 볼 만하다.

다만 수비 표시로 하는 것이 강제 효과이기 때문에, 되돌리는 몬스터의 공격력보다 낮은 몬스터가, 공격 표시로 존재하지 않는 한 사용할 수 없다는 게 커다란 단점. 은둔자나 좀비 캐리어와 같이 공격력이 극히 낮다면 쉽게 되돌리기 어렵다. 하지만 덱으로 되돌리기 때문에 이차원에서의 매장, 포츈 퓨처처럼 차원의 틈과 같이 묘지로 보내지는 카드를 제외하는 카드가 있어도 발동하며, 요도-시라누이의 "이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다." 디메리트에도 영향을 주지 않는다.

그리고 제외되었을 시 발동하는 공격력 감소 효과는 조금 심심하지만 못 써먹을 수준은 아니다. 턴 제약도 없고, 카오스 소서러 등의 효과로 제외되어도 발동한다. 영구적으로 적용되기 때문에 그럭저럭 괜찮은 편.

외형은 시라누이의 무사가 요도-시라누이의 힘을 개방한 모습이다.

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6.3. 레벨 7[편집]



6.3.1. 요신-시라누이[편집]


파일:妖神-不知火.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 싱크로=,
한글판 명칭=요신-시라누이,
일어판 명칭=<ruby>妖神<rp>(</rp><rt>あやかしがみ</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>不知火<rp>(</rp><rt>しらぬい</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shiranui Squiresaga,
레벨=7, 속성=화염, 종족=언데드족, 공격력=2100, 수비력=0,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과외1=자신은 "요신-시라누이"를 1턴에 1번밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 1턴에 1번\, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 묘지 및 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 중에서\, 몬스터 1장을 골라 제외한다. 그 후\, 그 종류에 따라\, 이하의 효과를 각각 적용할 수 있다.,
효과2=●언데드족: 자신 필드의 모든 몬스터의 공격력은 300 올린다.,
효과3=●화염 속성: 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 골라 파괴한다.,
효과4=●싱크로: 필드의 몬스터 1장을 골라 파괴한다.)]

시라누이의 무부가 봉마의 요도의 힘의 일부를 발현한 모습.

"시라누이" 싱크로 몬스터 중 유일하게 기동 효과로 나왔으며, "시라누이" 싱크로 몬스터, 또는 "우아함의 마요괴-요호"를 제외했을 경우에는 세 가지 효과를 전부 적용할 수 있기에 필드의 마법 / 함정 카드와 몬스터 카드를 하나씩 고르고 파괴하며 자신 필드 몬스터에 300 타점을 얹어줄 수 있다.

다만 무덤의 지명자에 걸려서 다른 적당한 몬스터가 없어질 경우 자기 자신을 제외해야 그나마 본전을 건지는 것 치고는 효과가 좋다고 말하기는 어려우며, 레벨이 7이라 요도로 꺼내기도 애매하다. 시라누이의 무부 효과로 봉마의 요도 - 시라누이를 특수소환하고 요신을 싱크로 소환한 뒤, 1번 효과로 묘지의 무부를 제외해 드로우로 연계하라고 만든 카드. 신규 카드의 성능에 따라 채용 여부가 갈릴 듯 하다.

오히려 범용 싱크로 몬스터로 쓰면 사룡성-가이저마냥 스스로를 제외하고 2장 파괴 후 타점 버프를 주는 유용한 몬스터가 된다. 레벨 7은 망룡의 전율-데스트루도라는 축복받은 서포트가 있기에 레벨 7 싱크로 소환이 쉬운 덱이라면 고려해볼 만하다.

한편 시라누이의 모노노베와 마요괴 사이에 정말 관련이 있는 것인지, 이 카드는 유독 "마요괴" 몬스터와 관련점이 많다.
  • 이름의 '요신'은 요망할 요(妖)를 사용한다.[9]
  • 요신의 효과로 3가지 효과를 전부 발동할 수 있는 카드는 "시라누이" 싱크로 몬스터를 제외하면 "우아함의 마요괴-요호" 와 "데스카이저 드래곤"뿐이다. 아래의 려신-시라누이 역시 공유하는 특징.
  • 화염 속성 몬스터와 싱크로 몬스터를 제외했을 때 발동할 수 있는 효과는 각각 날개의 마요괴-텐구와 우아함 마요괴-요호의 유발 효과와 같다.
  • 마치 "마요괴" 카드군 처럼 홀수 레벨 싱크로 몬스터이다. 새비지 스트라이크 이전의 시라누이 싱크로 몬스터는 전부 짝수 였다.[10]


6.4. 레벨 8[편집]



6.4.1. 전신-시라누이[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100028623_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 싱크로=,
한글판 명칭=전신-시라누이,
일어판 명칭=<ruby>戦神<rp>(</rp><rt>いくさがみ</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>不知火<rp>(</rp><rt>しらぬい</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shiranui Shogunsaga,
레벨=8, 속성=화염, 종족=언데드족, 공격력=3000, 수비력=0,
소재=언데드족 튜너 + 튜너 이외의 언데드족 몬스터 1장 이상,
효과외1=자신은 "전신-시라누이"를 1턴에 1번밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우\, 자신 묘지에서 언데드족 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 턴 종료시까지\, 제외한 몬스터의 원래 공격력만큼 올린다.,
효과2=②: 필드의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우\, 제외되어 있는 자신의 수비력 0 의 언데드족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 묘지로 되돌린다.)]

최초의 레벨 8 언데드족 싱크로 몬스터이자, 공격력 2500을 넘기는 언데드족 싱크로 몬스터.

특수 소환되면 묘지의 언데드족 몬스터를 제외해 그 공격력을 흡수하며, 필드에서 파괴되어 묘지로 가면 제외된 수비력 0의 언데드를 묘지로 되돌리는 시라누이의 에이스. 되돌린다이기 때문에 이차원에서의 매장, 포츈 퓨처처럼 차원의 틈 등이 있어도 발동하며, 요도-시라누이의 "보내진 턴" 디메리트를 회피 가능하다. 이 점은 필드 마법 시라누이류 전생의 진과 같은 특징.

요도의 유사 싱크로 소환으로 도신-시라누이를 갈아넣어 이 카드를 뽑은 뒤에 파괴되면 요도를 묘지로 되돌려 다시 유사 싱크로 소환하거나, 이 카드의 1의 효과로 제외한 카드를 다시 회수하는 식으로 운용할 수도 있다. 타점 상승 수치가 보통 1500 ~ 3000 사이를 바라보기 때문에 상대 필드에 약소 몬스터가 있다면 후두려 패 LP를 대폭 깎는 것도 가능하다. 내성이 없고 제거력도 없어 엄청나게 좋진 않지만 어차피 현재 레벨 8 언데드족 싱크로 몬스터는 이 카드밖에 없기 때문에 시라누이라면 꽤 자주 소환하게 되는 몬스터.

여담으로 이론적이지만 No.22 프랑켄[11]을 제외하면 7500, 여기에 뱀파이어 엠파이어를 투입했을 경우 8000짜리 어태커를 만들 수 있다. 굳이 이 콤보를 이용하고 싶다면 은둔자-요도를 이용한 간편한 레벨 6, 8 싱크로 라인을 일부 포기하고, 명계기사 트리스탄명계의 미인 이졸데, 혹은 뱀파이어 카드들의 효과를 써서 언데드족 고랭크 엑시즈 몬스터를 꺼내는 형태로 운용해야 한다. 언데드족 고랭크 엑시즈 몬스터들은 그럭저럭 효과가 괜찮으므로 아예 나쁜 선택은 아니지만...

마요괴와의 싸움에서 시라누이의 무사가 전생의 진을 통해 요도의 영혼을 자신에 깃들여 변화한 모습이다.


유희왕 마스터 듀얼에서 시라누이 카드군에서는 염신과 함께 Live 2D 연출이 적용되었다.

수록 팩 일람
수록 팩
카드 번호
레어도
발매국가
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6.5. 레벨 10[편집]



6.5.1. 염신-시라누이[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100041259_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 싱크로=,
한글판 명칭=염신-시라누이,
일어판 명칭=<ruby>炎神<rp>(</rp><rt>ほむらがみ</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>不知火<rp>(</rp><rt>しらぬい</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shiranui Sunsaga,
레벨=10, 속성=화염, 종족=언데드족, 공격력=3500, 수비력=0,
소재=언데드족 튜너 + 튜너 이외의 언데드족 몬스터 1장 이상,
효과외1=자신은 "염신-시라누이"를 1턴에 1번밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지의 카드 및 제외되어 있는 자신의 카드 중에서\, 언데드족 싱크로 몬스터를 임의의 수만큼 고르고 엑스트라 덱으로 되돌린다. 그 후\, 되돌린 수만큼 상대 필드의 카드를 고르고 파괴할 수 있다.,
효과2=②: 자신 필드의 언데드족 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우\, 대신에 자신 묘지의 "시라누이" 몬스터 1장을 제외할 수 있다.)]

일시적으로 육체를 얻어 현세에 나타난 「시라누이」의 시조의 모습이 그려진 아이콘.

수백 년이 지나도 여전히 그 불꽃은 요괴를 물리친다.

유희왕 마스터 듀얼 아이콘의 플레이버 텍스트


레이징 템피스트에서 등장한 최상급 고 공격력의 싱크로 몬스터로 발매 이후 간간히 지원을 받던 시라누이의 최종 에이스 몬스터. 최초의 레벨 10 언데드족 싱크로 몬스터이자 공격력 3000을 넘기는 언데드족 싱크로 몬스터이기도 하다.

다른 시라누이 싱크로 몬스터들이 그랬듯 1턴에 1장밖에 특수 소환할 수 없는 제약이 있지만, 그 외에 "싱크로 소환으로만 특수 소환할 수 있다."를 비롯한 소생 제한 룰 텍스트가 없기에 소생이 주특기인 언데드 덱의 특징을 이용해 묘지와 제외존에서 자꾸자꾸 부활시켜 메인 어태커로 쓸 수 있다. 10이라는 레벨과 싱크로 소환 조건이 시너지 효과를 이루어서 언데드 월드의 효과를 써서도, 요도-시라누이의 유사 싱크로 효과로도 소환하기 어렵다는 게 단점이라면 단점. 그나마 TCG의 같은 팩에 추가된 테세우스의 마서물인스턴트 퓨전으로 꺼내 파라오의 화신과 튜닝하면 전신을 거쳐 쉽게 꺼낼 수 있게 되었다.

1번 효과는 묘지와 제외된 언데드족 싱크로 몬스터를 엑덱으로 되돌리고 그만큼 상대 카드를 부수는 비대상 지정 파괴 효과. 코스트 등으로 제외된 싱크로 몬스터를 재활용 할 수 있게 해주면서 방해되는 상대 카드를 파괴시켜주기도 한다. 단, 이 효과로 되돌린 몬스터 수가 상대 필드의 카드보다 많으면 파괴 효과가 불발되므로 주의해야 한다.

2번 효과는 묘지의 시라누이 몬스터를 코스트로 언데드족 몬스터 전체에게 부여해주는 파괴 내성. 격류장이나 나락의 함정 속으로에 대응해서 쓸 수 있으며, 지속 효과이기에 앤틱 기어SNo.39 유토피아 더 라이트닝같이 발동을 막는 카드들이 나와 있어도 쓸 수 있다. 언데드 스컬 데몬과 비교했을 때 전투 파괴에도 대응된다는 장점이 있지만, 시라누이 몬스터가 전부 제외되면 효과를 발동할 수 없다는 게 단점. 요도-시라누이로 소환하기에는 언데드 스컬 데몬이 더 쉽지만, 정규 소환은 아무래도 데몬 쪽이 더 어려운 감이 있다.

소재 제한이 없기에 시라누이 외의 언데드 덱에서도 쓸 수 있지만, 2번 효과까지 활용하려면 시라누이 덱에서 쓰는 게 가장 좋긴 하다.

듀얼 링크스에서는 플레이어에게 필드의 몬스터의 레벨을 변화시킬수 있는 스킬이 있어[12] 무부와 아무 4레벨 몬스터가 패에 잡히면, 조금의 어려움도 없이 첫턴부터 튀어나오는 무서운 소환 루트를 가지고 있다. 시라누이가 지나친 강세를 보이자 결국 이 카드는 제한 2를 받았다.

설정상 무사의 몸에 시라누이를 강령, 전신-시라누이까지 소환했는데도 밀리자 시라누이류 윤회의 진으로 아예 1회용 몸을 만들어낸 게 이 염신-시라누이라고 한다. 나오자마자 마요괴들을 봉인에 성공하고 사라졌다. 이후 스토리는 무사가 늙어 시라누이의 지도자가 되고, 무부가 우아함의 마요괴-달희를 만나는 것으로 진행.

파일:유희왕 마스터 듀얼 염신 - 시라누이 소환 연출.gif
유희왕 마스터 듀얼에서 시라누이 카드군에서는 전신과 함께 Live 2D 연출이 적용되었다.


7. 링크 몬스터[편집]



7.1. 링크 3[편집]



7.1.1. 려신-시라누이[편집]


파일:麗神-不知火.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 링크=,
한글판 명칭=려신-시라누이,
일어판 명칭=<ruby>麗神<rp>(</rp><rt>うるわしがみ</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>不知火<rp>(</rp><rt>しらぬい</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shiranui Skillsaga Supremacy,
레벨=3, link2=, link4=, link8=, 속성=화염, 종족=언데드족, 공격력=2300,
소재=언데드족 몬스터 2장 이상,
효과외1=이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 자신 필드의 싱크로 몬스터는 효과로는 파괴되지 않는다.,
효과2=②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 자신의 화염 속성 몬스터는 전투로는 파괴되지 않는다.,
효과3=③: 상대 턴에\, 제외되어 있는 자신의 언데드족 싱크로 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 이 카드의 링크 앞이 되는 자신 필드에 특수 소환한다.)]

시라누이 최초의 링크 몬스터이자 뱀파이어 서커의 뒤를 잇는 언데드족 전용 링크 몬스터로, 요호랑 친구가 되면서 요력을 알게된 시라누이의 무부가 그 힘을 융합시킨 재화의 진으로 각성한 모습이다.

몬스터 존에 존재하는 한 싱크로 몬스터에게 효과 파괴 내성을, 화염 속성 몬스터에게 전투 파괴 내성을 부여하는 지속 효과와 상대 턴에 제외된 언데드족 싱크로 몬스터를 링크 앞에 불러 오는 유발 효과를 지니고 있다. 일단 요신의 기동 효과로 제외된 요신을 다시 불러와서 돌려먹는 플레이가 가능하며, 특수 소환됐을 때 효과를 발동할 수 있는 전신/염신을 상대 턴에 기습적으로 소환시킬 수도 있게 되었다. 또한 언데드족 싱크로 몬스터를 사용하는 덱이라면 어쨌든 싱크로 몬스터가 효과 파괴 내성도 얻을 수 있고 제외된 싱크로 몬스터를 꺼내올 수 있다.

무난한 효과에 대한 대가로 링크 마커 방향이 영 좋지 않다. 짝수 열에 소환해야 최대한 2개이며, 그마저 이 카드의 위쪽 링크 마커가 없어도 엑스트라 몬스터 존에 몬스터를 소환하는 것은 큰 문제가 되지 않는다. 엑스트라 몬스터 존에 소환하면 상대에게 마커 하나를 내 준다는 것도 난점.

언데드 스컬 데몬과는 상호 호환 관계인데, 이 카드는 싱크로 몬스터에게만 효과 파괴 내성을 부여하는 반면 언데드 스컬 데몬은 언데드족 전체에 효과 파괴 내성을 부여한다. 언데드 스컬 데몬은 전용 튜너가 필요하기에 단순한 소환 난이도는 려신쪽이 우위지만, 어차피 원래 시라누이는 좀비 캐리어의 투입률이 높기도 하고 여차하면 요도로 묘지 싱크로를 통한 비정규 특소가 가능하기 때문에 적당하게 투입량을 조절하면 된다. 순수 시라누이에 가까울수록 려신쪽의 효과를 쓸일이 많기는 하다.

언데드족 싱크로 몬스터를 지원한다는 점에서 마요괴와의 연계도 가능하다. 몬스터를 코스트로 제외하는 마요괴의 특성을 보조해줄 수 있다. 다만 마요괴 몬스터 특유의 소환 제약 때문에 소재 조달이 쉬운 편은 아니다.


8. 마법 카드[편집]



8.1. 시라누이류 전생의 진[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100028683_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판 명칭=시라누이류 전생의 진,
일어판 명칭=<ruby>不知火流<rp>(</rp><rt>しらぬいりゅう</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>転生<rp>(</rp><rt>てんせい</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>陣<rp>(</rp><rt>じん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shiranui Style Synthesis,
효과외1="시라누이류 전생의 진"은 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 1턴에 1번\, 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우\, 패를 1장 묘지로 보내고\, 이하의 효과에서 1개를 선택하여 발동할 수 있다.,
효과2=●자신 묘지의 수비력 0 의 언데드족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.,
효과3=●제외되어 있는 자신의 수비력 0 의 언데드족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 묘지로 되돌린다.)]

자신 몬스터 존이 비어 있으면 수비력 0의 언데드족 몬스터를 회수할 수 있는 카드로, 묘지에서 소생시키거나 제외된 녀석을 묘지로 보내거나, 둘 중 하나를 골라서 쓸 수 있다. 1번째 효과로 패에서 버린 카드도 대상으로 할 수 있다. 소환 전에 방해꾼 트리오 등으로 자신의 필드에 몬스터가 생겨도 특수 소환 불가능. 딱히 시라누이가 아니더라도 수비력만 0이면 되기 때문에 유니좀비, 좀비 마스터 등 소생 대상은 꽤 넓은 편이다. 당연히지만 정규 소환한 도신, 전신 모두 대상이 된다.

2번째 효과는 전신-시라누이에서도 언급했듯이 "되돌린다."이기 때문에 이차매, 포츈 퓨처처럼 차원의 틈 등이 있어도 발동하며, 요도-시라누이의 "보내진 턴" 디메리트를 회피 가능하다. 당연하지만 두 효과 모두 발동에 체인으로 파괴되면 처리가 안 된다.

사실상 패 1장으로 최소 하급, 최대 언데드족 싱크로 몬스터 1장을 소생시키는 나쁘지 않은 효과지만 패 코스트도 있고 두 효과 모두 작업이 꽤 필요한지라 투입 매수는 주의하는 것이 좋다. 필드 마법이라 패에 듬뿍 잡으면 코스트로 버리기 십상이며, 효과 발동 중 부숴지면 손해도 큰 편이다. 결정적으로 이 카드의 최대 단점은, 몬스터가 없어야만 쓸 수 있기 때문에 효과를 쓸 수 있는 상황도 그리 많이 오진 않는다는 점이다. 가뜩이나 사용도 까다로운데 패에 여러 장 잡히면 심히 곤란하다...

일러스트에서는 시라누이의 무사가 자신의 몸에 요도-시라누이의 영혼을 강령하는 모습이다. 시라누이의 힘을 이끌어내는 비밀스러운 의식으로 그 결과 무사는 전신-시라누이가 된다. 정작 그 2장만으로는 전신을 뽑을 순 없지만.

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8.2. 봉화요려담-시라누이이야기[편집]


파일:逢華妖麗譚-不知火語.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=봉화요려담-시라누이이야기,
일어판명칭=<ruby>逢華妖麗譚<rp>(</rp><rt>おうかようれいたん</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>不知火語<rp>(</rp><rt>しらぬいがたり</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Ghost Meets Girl - A Shiranui's Story,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 상대 필드에 몬스터가 존재할 경우\, 패에서 언데드족 몬스터 1장을 버리고 발동할 수 있다. 버린 몬스터와 카드명이 다른 "시라누이" 몬스터 1장을 자신의 덱 / 묘지에서 고르고 특수 소환한다. 이 카드의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 언데드족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.)]

무난한 특수 소환 효과로 "시라누이류 제비의 태도"를 빼면 쓸 마법 / 함정이 크게 없었던 시라누이에게 좋은 지원. 다만 선턴에는 사용할 수 없고 덱과 묘지에서 전부 불러올 수 있기에 저격당할 여지가 많다는 점과 발동 후 언데드족 몬스터만 특수 소환할 수 있다는 제약이 붙는다는 점에 유의해서 사용하자.

일러스트로 큰 떡밥을 던졌는데, 시라누이의 무부가 마요괴회천에서 등장한 모습의 우아함의 마요괴-달희의 머리를 가다듬어 주는 모습이기 때문. 수행하고 있던 무부가 우연히 만난 달희랑 친해지고 있는 모습이며, 달희는 저때 무부가 달아준 방울을 요호로 돌아간 뒤에도 계속 착용하고 있다.

또한 둘이 앉아 있는 집을 자세히 보면, 여타 "시라누이" 카드의 일러스트에서 등장한 건물의 모습들과는 다르게 마요괴회천에서 등장한 모습대로 상당히 허름하다.

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8.3. 시라누이류 전승의 진[편집]


파일:不知火流 伝承の陣.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판 명칭=시라누이류 전승의 진,
일어판 명칭=<ruby>不知火流<rp>(</rp><rt>しらぬいりゅう</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>伝承<rp>(</rp><rt>でんしょう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>陣<rp>(</rp><rt>じん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shiranui Style Solemnity,
효과1=①: 이 카드는 마법 & 함정 존에 존재하는 한\, 카드명을 "시라누이류 전생의 진"으로 취급한다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.,
효과3=●자신 묘지에서 언데드족 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 이 턴에\, 자신의 언데드족 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환은 무효화되지 않는다.,
효과4=●자신 필드의 언데드족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다. 그 후\, 덱에서 수비력 0 의 언데드족 몬스터 1장을 묘지로 보낼 수 있다.)]

시라누이류 전생의 진으로 취급하면서 묘지 제외와 덤핑을 도와주는 시라누이 지속 마법. 지속 마법이라서 윤회의 진보다 훨씬 쉽게 사용할 수 있다.

묘지의 언데드족을 제외하고 이 턴 언데드족의 소환이 무효화되지 않도록 하냐, 자신 필드의 언데드족 1장을 제외하고 덱의 수비력 0의 언데드족을 묘지로 보내냐를 선택한다.

첫번째 효과는 대개 묘지의 시라누이들을 제외하는데에 사용하게 될 것이지만 소환이 무효화되지 않도록 하는 것은 매우 뛰어난 효과이다.

두번째 효과는 수수하게 묘지 자원을 채울 수 있지만 필드의 언데드족을 제외하다보니 코스트가 더욱 크다.

알다시피 시라누이는 제외되거나 제외 상태에서 해낼 수 있는게 많으므로 매 턴마다 제외할 수 있다. 하지만 이 카드만으로는 어드밴티지 차이를 낼 수는 없으므로 이 점은 주의할것.

일러스트는 무부가 지도자에게 시라누이류를 계승받는 모습.

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9. 함정 카드[편집]



9.1. 시라누이류 제비의 태도[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100028653_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판 명칭=시라누이류 제비의 태도,
일어판 명칭=<ruby>不知火流<rp>(</rp><rt>しらぬいりゅう</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>燕<rp>(</rp><rt>つばくろ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>太刀<rp>(</rp><rt>たち</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shiranui Style Swallow's Slash,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 언데드족 몬스터 1장을 릴리스하고\, 필드의 카드 2장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 그 후\, 덱에서 "시라누이" 몬스터 1장을 제외한다.)]

언데드족 전용 갓버드 어택.

다만 아무 언데드 덱에서 생각 없이 쓸 수는 없는데, 갓버드 어택을 날린 이후 덱에서 시라누이 몬스터를 제외해야 하기 때문. 하지만 역으로 시라누이 몬스터의 제외 효과를 상대 턴에도 써먹을 수 있다는 장점으로 생각하고 사용하면 된다.

가장 많이 제외하게 될 카드는 역시 시라누이의 궁사. 궁사의 제외시 파괴 효과를 사용하면 2:3이라는 강력한 제거력을 가질 수 있고, 심지어는 이거 하나 노리고 언데드족 덱에 1궁사 2태도를 넣는 경우도 있다. 혹은 은자를 제외하여 제외된 시라누이를 특수 소환할 수도 있고, 만약 시라누이를 릴리스하는 것이라면 묘지로 보낸 다음 무사를 제외하여 바로 패로 복귀시킬 수 있다.

일러스트는 전신-시라누이가 제비의 태도를 사용하는 모습

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9.2. 시라누이류 윤회의 진[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100041400_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판 명칭=시라누이류 윤회의 진,
일어판 명칭=<ruby>不知火流<rp>(</rp><rt>しらぬいりゅう</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>輪廻<rp>(</rp><rt>りんね</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>陣<rp>(</rp><rt>じん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shiranui Style Samsara,
효과1=①: 이 카드는 마법 & 함정 존에 존재하는 한\, 카드명을 "시라누이류 전생의 진"으로 취급한다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.,
효과3=●자신 필드 앞면 표시의 언데드족 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 이 턴에\, 자신이 받는 모든 데미지는 0 이 된다.,
효과4=●제외되어 있는 자신의 수비력 0 의 언데드족 몬스터 2장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터 2장을 덱으로 되돌리고 셔플한다. 그 후\, 자신은 덱에서 1장 드로우한다.)]

①의 효과는 명칭 대체 효과. 은둔자의 효과와 연계되는 효과다. 이 카드의 ②-1의 효과가 필드 자원을 요구하기에 필드 어드밴티지를 늘려주는 이 효과는 쏠쏠한 이득이다.

②-1의 효과는 필드의 언데드족 몬스터를 제외해 발동하는 홀리 라이프 베리어. 기본적으로 새크리파이스 이스케이프 효과를 노릴수 있으며, 제외하면 효과를 발동하는 시라누이인지라 추가 어드밴티지까지 노려볼 수 있다.

②-2의 효과는 제외된 수비력 0의 언데드족을 덱으로 되돌려 보충하고 추가로 드로우까지 시켜주는 덱 순환 효과. 은둔자나 염신, 등 시라누이는 제외된 카드도 자원으로 사용하기에 남발하기엔 힘들지만, 여차하면 패를 돌릴수 있는 유용한 효과다. 려신은 수비력이 없기에 대상으로 지정할 수 없다.

전신-시라누이까지 나왔는데도 마요괴들을 이기질 못 해 궁사 일행이 윤회의 진을 짜, 일러스트 가운데에 있는 염신-시라누이의 임시 육체를 만들어 마요괴를 완전히 봉인했다고 한다. 이 배경은 마요괴 카드인 마요괴회천으로 이어지는데, 그 카드랑은 달리 신사와 나무가 멀쩡한 걸 보아 상당히 과거의 이야기인 듯 하다.

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9.3. 시라누이류 재화의 진[편집]


파일:不知火流 才華の陣.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판 명칭=시라누이류 재화의 진,
일어판 명칭=<ruby>不知火流<rp>(</rp><rt>しらぬいりゅう</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>才華<rp>(</rp><rt>さいか</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>陣<rp>(</rp><rt>じん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shiranui Style Success,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번\, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 패에서 언데드족 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신 필드의 언데드족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 이 턴에\, 그 언데드족 몬스터는 자신 이외의 카드의 효과를 받지 않는다.)]

발동에 시간차가 있는 함정 카드 주제에 패 특수 소환이라서 평은 좋지 않은 카드. 특소 가능 몬스터에 레벨 제한이 없다는 것은 장점이지만, 언데드족이라면 유니좀비-마두귀라는 매우매우 편한 특수 소환 수단이 있기에 굳이 이 카드를 전개용으로 쓸 이유가 없다. 그나마 2번 효과가 언데드족 몬스터에게 절대내성을 주는 좋은 효과이기에 오히려 이쪽을 노리고 쓰게 될 것이다.

일러스트는 요신-시라누이가 려신-시라누이로 각성하는 모습.

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9.4. 봉화요려담-마요괴시라누이이야기[편집]



10. OCG화되지 않은 카드[편집]


실제로 이 카드와 연관이 있는 건 아닌데, 어쩌다보니 들어간 케이스라고 보는 게 옳다. 하지만 일단 모티브도 동일하고, 한자나 읽는 표기 등이 일치하고 여러모로 아주 무관계한 것은 아니다.


10.1. 시라누이의 흔들림[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/FiresofShiranui-JP-Manga-GX.jpg

한글판 명칭
시라누이의 흔들림 (비공식 번역명)
일어판 명칭
不知火(シラヌイ(らめき
영어판 명칭
Fires of Shiranui
일반 함정
서로의 필드에서 몬스터를 파괴 이외의 방법으로 묘지로 보낼 수 없다.

시라누이가 카드군으로 지정되기 훨씬 전 유희왕 GX/코믹스미사와 다이치가 사용한 카드. 코믹스의 미사와는 요괴족 몬스터라는 컨셉의 덱을 쓰는데, 이 요괴족 카드들은 OCG화되면서 언데드족이 되었다.

파괴 이외의 '묘지로 보내는' 효과를 카운터하기 때문에 아주 강력하다. 특히 아포클리포트 킬러의 '묘지로 보내야 하는' 명령형 효과를 봉쇄할 수 있는 얼마 없는 효과. 환주처럼 파괴내성까지 부여하는 덱과의 궁합은 상상을 초월한다. OCG화된다면 비슷하게 모든 종류의 제외를 틀어막는 왕궁의 철벽과 비슷한 용도로 쓰이는 카운터 카드가 될 듯하다. 하지만 시라누이 덱에서는 은둔자의 효과가 틀어막히는 것은 물론이고 소재를 묘지로 보낼 수 없어 싱크로 소환을 할 수 없기 때문에, 오히려 시라누이 덱에 치명적인 효과이다.

11. 관련 카드[편집]



11.1. 봉마의 각[편집]




12. 같이 쓰면 좋은 카드[편집]


묘지자원을 활용해야 하는 덱이라면 언제나 고려해볼만한 카드. 다만 이 카드를 채용한다면 덱을 60장으로 맞춰야만 하고, 덱에 2장밖에 못 넣는 준제한 카드인 탓에 패에 잡는 것 자체에 어려움이 많이 따르는 고질적인 단점을 감수해야만 한다.
그러나 일단 패에 잡혀서 덱 덤핑에만 성공한다면 묘지에서 발동할 수 있는 온갖 효과와 충분한 묘지자원을 바탕으로 한 묘지 싱크로 등으로 듀얼을 주도적으로 이끌어나갈 수 있기에 장점만은 확실한 카드이다.

통상 소환된 상태에서 이 카드를 튜너로 삼을 경우 패의 1장을 싱크로 소재로 삼을 수 있는 튜너. 언데드족 특수 소환 제한도 종족이 같기에 크게 문제되지 않으며, 기본적으로 디메리트가 되는 패의 소재 제외도 제외 존을 적극적으로 활용하는 시라누이 덱의 특성 상 궁합이 매우 좋다.

범용성 높은 강력한 패 트랩. 종족과 속성이 언데드족 / 화염 속성으로 같다. 거기다 튜너이니 정말 급할때는 궁사나 단사와
함께 레벨 7 싱크로 소환으로 이을 수 있다.

말이 따로 필요없는 싱크로테마의 강력한 범용카드.
다만, 순수시라누이축에서는 빠르게 세우기 힘들기 때문에 잭 어 보란같은 언데드 범용 카드와 섞어쓸 때 쓰는게좋다.
염신-시라누이와 같은 10레벨이기 때문에 소환우선순위에서 염신이 밀려날 수 있고 봉화요려담-시라누이이야기같은 카드의 언데드족소환제약에 걸리니 주의해서 쓰도록하자.

시라누이에게 부족한 덤핑, 소생, 견제능력 등을 보충해주는 카드들이다. 다만 이들은 이들 자체만으로 강력한 성능을 보이기 때문에 언데드 범용의 비중이 높아지면 시라누이가 아니라 시라누이를 투입한 언데드 굿스터프화하기 십상이다. 따라서 '시라누이' 카드군에 로망을 느껴 덱 빌딩을 하고자 하는 유저라면 투입량 조절에 주의가 필요하다.

제외 존으로 보내거나, 제외 존에서 묘지 자원으로 회수해수는 카드. 카드를 제외할 일이 많은 시라누이에서 필드회전력을 도와준다. 황금궤로 무부를 제외한다면 1드로 1덤핑의 효과를 볼 수 있기도 하고, 이차원의 매장은 '제외된 카드를 묘지로 되돌리는 효과'이기 때문에 '묘지로 보내진 턴'에 효과를 발동 할 수 없는 '요도-시라누이'의 디메리트를 피할 수 있게 해줘 궁합이 발군이다.

언데드족의 만능 소생 카드. 상대 묘지 저격도 겸할수 있어 언데드 테마에겐 버릴게 없는 효과지만 선턴엔 상대가 패트랩이라도 쓰는게 아닌이상 쓸수가 없다는 점은 유의.

명계룡의 경우 융합만 있으면 패 / 필드의 시라누이 2장으로 고타점 몬스터를 바로 소환할 수 있고, 드래곤족인 덕에 용의 거울로 시라누이 2장을 제외해 소환할 수도 있다. 특히 시라누이는 묘지와 제외 존을 왔다갔다 하는 테마라 궁합이 나쁘지 않다. 하지만 드래곤족이기 때문에 언데드족 특수소환 제약이 걸렸으면 소환하지 못하는 점 주의.

필드의 언데드 몬스터들에게 효과 파괴 내성을 부여하는 카드. 내성이 부족한 시라누이 몬스터들을 보완해줄 수 있다. '요도-시라누이'의 묘지 싱크로로 소환할 수 있기 때문에 굳이 좀비 캐리어를 투입하지 않아도 소환할 수 있다는 장점이 있다.

이쪽은 유희왕 듀얼링크스 유저들의 연구 끝에 발견된 조합으로, 시라누이의 제외 효과의 격발 트리거로 이용하기 좋은 구성을 하고 있다. 키카드인 무부와 요도가 듀얼링크스에서 제재를 먹었음에도 티어권을 유지할 수 있게 해준 일등공신들이다. OCG 환경에선 쓰임에 곤란함이 많으니 주의.

자신 필드의 싱크로 몬스터를 코스트로 상대방의 그 턴 동안의 모든 소환에 제약을 거는 함정 카드. 싱크로 몬스터 하나 내고 끝인, 시라누이 특유의 빈약한 초동을 보완해주면서도 다음 턴 묘지로 보낸 싱크로 몬스터와 요도를 통해 더 높은 레벨의 시라누이 싱크로를 뽑아낼 수 있다는 장점을 가지고 있다.
후에 지원받은 봉화요려담-마요괴시라누이이야기 때문에 채용가치가 다소 떨어졌으나 단순 락성능만 따지자면 이쪽이 좀 더 강력하긴하다.

패, 덱에서 묘지 자원을 벌어주고 제외되기만 하면 어드벤티지를 벌어주면서 소환할 수 있다.

같은 언데드족이기에 링크 소재로 유용하게 사용할 수 있다.

시크릿 샤이니 박스에서 새로이 지원받은 봉화요려담-마요괴시라누이이야기를 사용하기 위한 서치카드.
테마 내 서치가 단사를 싱크로 소재로 필드에서 묘지로 보내는 불편한 방법 밖에 없는 시라누이 특성상 강력한 락 효과를 가진 해당 카드를 유연하게 사용하기 위해선 마요괴의 서치 카드라도 끌어와서 사용할 필요가 있다.
트랩트릭도 마찬가지로 마요괴시라누이이야기를 가져올 수 있다는 점에서 유용하다. 이쪽은 제비의 태도와의 궁합도 좋다.

시크릿 샤이니 박스에서 등장한 마요괴의 지원카드로 시라누이측에서도 용이하게 쓸 수 있다.
특수소환 성공 시 발동할 수 있다는 널널한 발동조건으로 상대 몬스터의 효과를 무효화시킬 수 있으며
묘지에 있으면 묘지나 제외존에 있는 언데드족 싱크로몬스터를 특수소환할 수 있기에 묘지에 있거나 요도-시라누이의 효과로 제외되어있는 시라누이싱크로 몬스터를 소생시킬 수 있다.


[1] 이 때문인지 싱크로 몬스터들 일본어판 이름은 전부 음독이 아니라 훈독으로 읽는다.[2] 시라누이뿐만 아니라 9기 정규 부스터 팩에서 데뷔한 테마들 대부분이 그렇다. 아로마라던가 그레이돌이라던지 디지털 버그 등등. 다만 트라미드, 화합야수, 에스프릿, 환황룡은 추가 지원을 받지 못했다.[3] 이런 단점에도 불구하고 시라누이에 로망을 느껴 덱을 짜고자 하는 사람은 타종족 범용 카드를 투입하기 위해 되려 새비지 스트라이크에서 지원받은 신규 시라누이를 배제하고 덱을 구축하는 모습을 보이기도 한다. #[4] 이쪽은 위치크래프트가 똑같은 용도로 사용하여 악명을 떨친감이 큰 것도 있긴 하다.[5] 혹은 라이트로드 덱에서 요도 1장, 궁사 1장만 넣고 덤핑 보조 카드로만 쓰는 경우도 있다. 하지만 앞의 경우보다는 쓰는 사람이 젓다. 라이트로드의 필카인 빛의 원군도 제한 2의 카드기 때문.[6] 요도-시라누이도 3제한[7] 마두귀 덤핑하고 유니좀비 레벨 4-마두귀 제외하고 은둔자 소생-PSY프레임로드 Ω 싱크로 소환-다음 턴 스탠바이 페이즈에 PSY프레임로드 Ω의 효과로 마두귀를 묘지로 되돌린다.[8] 이 카드가 제외되는 효과였다면 레벨 6 싱크로 소환+ 카드 1장 파괴 조합이 튀어나왔을 테니...[9] 아야카시가미라고 읽으며, 마요괴 카드군은 "마요(마야카시)"라고 표기하기 때문에 카드군이 겹치지는 않는다.[10] 단, 이것은 요도-시라누이가 봉마의 요도가 되며 레벨이 3이 되었기 때문이기도 하다. 레벨 4인 무부가 봉마의 요도를 들은 상태이므로.[11] 명계기사 트리스탄명계의 미인 이졸데의 효과로 소환하는 게 가장 빠르다.[12] 레벨 증강 : 패의 몬스터 1장을 공개하고 필드의 몬스터 1장의 레벨을 공개한 몬스터의 레벨만큼 올린다.


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