오버워치 2/인공지능 상대 연습

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{{{#fff {{{-1 언제나 플레이 가능

튜토리얼
훈련장
인공지능
상대 연습

이야기 임무

영웅 연마


{{{#fff {{{-1 이벤트 동안 플레이 가능

정켄슈타인의 복수
정켄슈타인의 복수:
신부의 분노

지하 세계

성역의 시험
※ PVP와 구분되는 협동 모드 스킬셋 및 능력치가 적용되는 모드엔 ☆ 표시

1. 개요
2. 상세
3. 용도
4. 단점
5. 여담


1. 개요[편집]


인공지능 영웅들을 상대로 전투를 벌여 실력을 연마합니다.


플레이어 5명이 인공지능 으로 구성된 팀을 상대하는 모드이며 캐주얼 / 어려움 / 치명적 세 난이도로 구성되어 있다. 캐주얼과 어려움 난이도의 경우 AI가 적을 인식하기까지의 시간이 조금 있으며, 공격력에 차이가 있다.[1]

빠른 대전과 마찬가지로, 플레이어의 레벨 및 MMR(Match Making Rating)을 고려해서 난이도와 상관없이 팀원이 매칭되기도 한다.


2. 상세[편집]


인공지능은 레킹볼, 마우가, D.Va, 에코, 파라, 라이프위버, 일리아리를 제외한 모든 영웅들을 사용한다. 또한 인공지능 팀은 역할군 조합을 항상 돌격 1/공격 2/지원 2로 맞춘다.

봇은 기본적으로 에임이 플레이어를 따라가지만 낮은 난이도의 AI들은 공격력이 낮아서 플레이어들과 정면으로 붙었을 경우 각개격파당하는 경우가 많으므로 손쉽게 승리할 수 있다. 하지만 치명적 레벨의 AI 전에서는 난이도가 상당히 상승하는데, 인공지능 솔저: 76에게 엄폐물도 없이 대놓고 달려들 경우 매우 수준 높은 에임으로 몇 초 안에 플레이어를 처치한다. 또한 머릿수가 밀릴 경우 집으로 후퇴해서 죽은 봇들이 리스폰 되기까지 기다린 후 모여서 움직이거나, 디바의 자폭이 날아오면 엄폐물에 숨고 애쉬의 다이너마이트가 앞에 있으면 후퇴하는 등 지능적인 면을 보여준다.

인공지능들은 최초로 조우한 플레이어 > AI에게 피해를 많이 준 플레이어 > 바스티온 > 메르시 순으로 공격한다.

전작에서부터 AI로 등장하던 리퍼, 캐서디, 솔저: 76, 솜브라, 메이, 바스티온, 토르비욘, 로드호그, 자리야, 루시우, 아나, 젠야타에 이어서, 오버워치 2 정식 출시 때 겐지, 라인하르트, 메르시, 모이라, 바티스트, 브리기테, 소전, 시메트라, 애쉬, 오리사, 위도우메이커, 윈스턴, 정크랫, 트레이서, 한조, 소전, 정커퀸, 키리코 총 18종의 영웅이 추가되었으며, 2시즌에는 라마트라, 4시즌에는 둠피스트가 추가되었다.


3. 용도[편집]


이름 그대로 인공지능 상대와 PVP를 연습하는 용도로 나온 모드이다.

물론 연습용 말고도 가볍게 손 푸는 용도나 연패로 인해 지쳤을 때 즐겜으로 플레이할 수도 있고, 스킨을 체험하거나 배틀 패스 경험치를 얻는 용도로 플레이하는 사람들도 많아서 극초반 연습 용도 이외에도 꽤 용도가 많다.

특히 콘솔판 같은 경우 조작이 PC에 비해 아주 어렵기 때문에 인공지능 상대 연습만 즐기는 유저들도 아주 많다. 특히 오버워치 2:침공의 정식 출시 이후 콘솔 유저가 플레이하기 딱 좋은 이야기 임무가 추가되었지만, 컨텐츠의 양이 부족해서 아직은 인공지능전의 플레이 비율이 우세하다.


4. 단점[편집]


인공지능 상대 연습은 게임에 대해 아예 아무것도 모르는 상황일 때, 각 전장의 룰과 맵의 구조를 익히는 용도나 영웅 기술을 연습하는 용도로만 쓰는 것이 적합하다.[2] 하지만 인공지능은 실제 플레이어라면 하지 않는 행동을 하기 때문에 아예 일반전&경쟁전을 하지않을 것이 아니라면, PVP환경에 익숙해지고 게임의 전체적인 흐름을 파악할 수 있게 되기 위해서 무조건 사람 대 사람으로 플레이하는 것이 필수이다.[3] 따라서 인공지능 전투로 맵의 지형과 사용하는 영웅에 대해 적당히 익숙해지면 이제 실제 사람과 전투를 벌이는 일반전으로 넘어가 연습을 시작하는 것이 좋다.

또한 오버워치는 무빙이 생명인데 봇은 자동 에임의 비중이 크고 전투 시 움직임이 적어, 빠르게 이동하는 적을 맞히는 연습을 하기에 좋지 않다. 에임 실력이 좋지 않은 유저도 사람을 상대할 때에 비해 많이 쉽게 맞힐 수 있다.

봇의 행동은 완벽하지 못하기 때문에 벽을 보며 전진하고 점프질을 하는 등 비정상적으로 움직임을 보일 때가 있다. 메이의 빙벽이나 라이프위버의 연꽃 단상처럼 맵에 새로운 구조물을 사용하는 스킬에 제대로 반응하지 못하고 가만히 서있는 경우도 많다.

봇은 뭉쳐다니며 보이는 사람만 한 번에 한 명씩만 노린다. 그래서 플레이어로서 상대하기가 너무 쉽다. PvP에서 뭉쳐다니면 적의 입장에서는 봇을 공격하듯이 집중 사격하기 쉬워진다. 실전에서는 완전히 떨어지라는 소리는 아니지만, 뭉치는 것이 무조건 살 길이라는 생각은 버려야 한다. 하지만 그렇다고 너무 흩어지면 민폐만 끼치게 되기에 어느 정도의 전략은 필요하다.

오버워치 2부터 봇이 역할군만 정해진 상태로 시작해 처음 정해진 영웅을 끝까지 밀고 나가며, 사용할 수 없는 영웅도 여전히 남아있다. 전작에 비해 봇이 너무 강해진 것도 문제. 오버워치를 할 때는 상황에 따라 적절하게 영웅을 변경하는 것이 중요하다.

전장 목표를 우선시 하지 않는 팀원들도 문제다. 아무리 에임핵, 맵핵을 장착했더라도 결국엔 봇은 한계가 있기 때문에, 상식적으로 전투에 임하기만 해도 매우 쉽게 승리할 수 있다. 하지만 게임의 목표 따위에는 관심도 없이 멀리서 자기 할 일만 하는 등 개인주의적인 행동으로 인해 한없이 게임이 밀리게 된다. 오버워치에 대해 조금이라도 제대로 이해를 한 사람끼리 모였다면 질 수가 없다.


5. 여담[편집]


오버워치 2 6시즌 이후 같은 시간 플레이했을 때 일반전에 비해 덜 주던 배틀 패스 경험치를 모두 준다. 버그인지는 불명. 다만 배틀 패스도전 과제를 깰 수 없는 건 여전하다.

[1] 캐주얼 봇은 기본 수치의 3/4 가량의 피해, 어려움은 기본 피해, 치명적은 그 이상의 피해를 가한다.[2] 사용자 지정 게임으로 아무도 없는 방을 파서 맵의 구조를 익히는 것도 가능하지만, 이 경우 직접 게임을 플레이해보지 못하니 룰을 익히는 건 어렵고, 또 사설방 파는 건 뉴비에게 어려운 일이다. 그리고 영웅 연습은 훈련장에서도 충분히 가능한 부분이지만, 여긴 플레이어를 죽이기 위해 공격하는 봇이 없으므로 인공지능 연습에 비해 뉴비가 게임에 익숙해지는 데에는 어려움이 있다.[3] 가령 인공지능 봇을 뒤에서 기습하려고 하면 순식간에 뒤돌아서 반격을 하고, 잘 안 보이는 곳(건물 위, 공중)도 쉽게 찾아 공격하는 등 실제 플레이어와는 거리가 있어 위도우메이커나 파라 등을 제대로 연습하기 곤란하다.

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