오버워치 2/경쟁전

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1. 상세
2. 전장별 게임 방법
2.1. 호위
2.2. 혼합
2.3. 쟁탈
2.4. 밀기
2.5. 플래시포인트
3. 역할 고정 경쟁전
4. 자유 경쟁전
5. 아케이드 경쟁전
6. 실력 등급(티어)
6.1. 브론즈
6.2. 실버
6.3. 골드
6.4. 플래티넘
6.5. 다이아몬드
6.6. 마스터
6.7. 그랜드마스터
6.8. 상위 500위
8. 삭제된 시스템
8.1. 전장 로테이션
8.2. 등급 감쇠 시스템
9. 관련 문서


1. 상세[편집]


파일:오버워치 2 경쟁전 아이콘.svg
경쟁전
Competitive

다른 플레이어와 경쟁하고 등급을 올리세요.
Compete against other players and work your way up the ranks.

※ 인 게임 메뉴 화면에서 '경쟁전' 탭의 설명.

오버워치 2의 모드 중 하나로, 랭킹 시스템이 적용되는 등급전 모드이다. 2022년 10월 5일 오버워치 2 출시일 당일부터 1시즌이 시작되었다. 각 시즌은 전작과 같이 약 2달(9주)동안 진행된다.

경쟁전을 15회 승리하면 보상 자격이 주어지며, 최종 티어에 따라 황금 무기를 구매하는데 쓰이는 경쟁전 포인트와 시즌 한정 칭호 보상을 얻을 수 있다.

전작의 점수제와는 달리 클래시 로얄의 도전자 모드, 하스스톤의 투기장 모드와 비슷하게 5승 혹은 15패 선착 시 심사제를 채택하였다. 경쟁전 시작 시 5승을 달성하여 실력 등급을 배정받고, 이후 5승 또는 15패[1]마다 등급 재심사에 들어가서 실력 및 세부 등급을 재배정받는다. 재배정에 반영되는 성적은 이전 회차 심사 결과와 이번 회차 심사 결과 사이이며, 재심사가 끝나면 다시 심사에 들어갈 승패수가 모두 재시작된다.

5승마다 티어를 확인할 수 있는 것 뿐이지 매판 승패에 따라 내부 실력 지표(소위 말하는 MMR)는 바뀐다. 예를 들어 등급이 나온 하단 화면에 평균 유저보다 n% 잘합니다. 같은 지문이 적힌 경우도 종종 보인다. 즉 현재 티어와 내부 실력 지표는 다를 수 있다. 그리고 이 지표는 전작의 평점보다 민감하기에 실적만 제대로 내준다면 더욱 빠른 속도로 티어 종류가 바뀌는 것도 가능하다.

최종 티어는 5승 또는 15패에 도달하지 않더라도 마지막 전적까지 모두 반영된다. 따라서 시즌 종료전 티어와 최종 티어는 달라질 수 있다.

오버워치 1을 플레이하지 않은 신규 계정 또는 오버워치 1에서 25레벨 미만이었던 계정은 빠른 대전 50승을 달성해야 경쟁전 참여 자격이 주어진다.

오버워치 2에서는 4시즌까지 경쟁전 시작 시에 노래가 나오지 않았으나, 5시즌부터 다시 오버워치 1과 동일한 음악[2]이 흘러나오도록 변경되었다. 사실 노래가 나오지 않는 것 자체가 버그인데, 패치 후 6시즌에도 일반전 전장 노래가 나왔다가 경쟁전 노래가 나왔다가 제멋대로다(...)



2. 전장별 게임 방법[편집]



2.1. 호위[편집]


  • 부분 미터제로 승패를 가린다.
  • 1팀[3]이 2라운드에 공격하며 2팀[4]이 1라운드에 공격한다.
  • 경유지를 지날 때마다 팀의 공격 시간이 추가되며, 목적지까지 도달 시 남은 시간을 기록한 채로 공수교대가 된다. 만약, 도달하지 못했다면 확보한 거리를 기록한다.
  • 2팀이 완주하지 못했을 시
    • 1팀은 2팀이 확보한 거리를 넘어서면 승리한다
    • 1팀이 2팀의 기록을 넘지 못하면 2팀이 승리한다.
      • 단, 2팀이 화물을 전혀 밀지 못했거나 정지 지점까지만 밀었을 경우, 해당 거리까지 1팀이 민 채로 시간이 초과되면 무승부로 종료된다.
  • 2팀이 완주했을 시
    • 1팀이 완주하지 못하면 2팀이 승리한다.
    • 1팀이 완주하면 연장전으로 넘어간다.
  • 연장전
    • 두 팀이 모두 2분 이상을 남겼다면, 더 늦게 완주한 팀의 남은 시간을 2분으로 깎고, 다른 팀도 같은 양만큼 깎는다.
    • 최소 한 팀이 1분 미만으로 남겼다면 더 늦게 완주한 팀의 남은 시간을 1분으로 연장하고, 다른 팀도 같은 양만큼 연장한다.
    • 더 늦게 완주한 팀부터 연장전 공격을 시작한다. 승패조건은 정규 라운드와 동일.
    • 경유지를 지나도 시간이 추가되지 않는다.


2.2. 혼합[편집]


  • 부분 미터제로 승패를 가린다.
  • 1팀이 2라운드에 공격하며 2팀이 1라운드에 공격한다.
  • 거점을 점령하거나 경유지를 지날 때마다 팀의 공격 시간이 추가되며, 목적지까지 도달 시 남은 시간을 기록한 채로 공수교대가 된다. 만약, 점령조차 못했다면 확보한 거점 점령도를 기록하고, 점령은 했으나 완주를 못했다면 확보한 거리를 기록한다.
  • 2팀이 완주하지 못했을 시
    • 거점 확보에 실패했을 경우
      • 33.3% 미만은 기록하지 않으며, 해당 점령도를 확보하지 못하면 2팀은 승리가 불가능하다.[5] 이 경우 1팀은 33.3% 이상 기록 시 바로 승리로 끝난다. 실패 시 무승부로 종료된다.
      • 2팀이 33.3% 이상 기록하면 1팀은 해당 점령도를 추월해야 승리한다. 실패 시 2팀이 승리한다.
    • 거점 확보에 성공했을 경우
      • 1팀은 2팀이 확보한 거리를 넘어서면 승리한다
      • 1팀이 2팀의 기록을 넘지 못하면 2팀이 승리한다.
      • 단, 2팀이 화물을 전혀 밀지 못했거나 정지 지점까지만 밀었을 경우, 해당 거리까지 1팀이 민 채로 시간이 초과되면 무승부로 종료된다.
  • 2팀이 완주했을 시
    • 1팀이 완주하지 못하면 2팀이 승리한다.
    • 1팀이 완주하면 연장전으로 넘어간다.
  • 연장전
    • 두 팀이 모두 2분 이상을 남겼다면, 더 늦게 완주한 팀의 남은 시간을 2분으로 깎고, 다른 팀도 같은 양만큼 깎는다.
    • 최소 한 팀이 1분 미만으로 남겼다면 더 늦게 완주한 팀의 남은 시간을 1분으로 연장하고, 다른 팀도 같은 양만큼 연장한다.
    • 한 팀이 추가시간에 완주했고, 다른 팀이 1분 넘게 남기고 완주했다면 추가시간에 완주한 팀은 공격 기회가 없어 승리가 불가능하다.
    • 공격 기회가 있는 팀 중 더 늦게 완주한 팀부터 연장전 공격을 시작한다. 승패조건은 정규 라운드와 동일. 한 팀만 기회가 주어졌을 시엔 수비팀이 거점을 33.3%도 확보하지 못한 채 점령 실패한 경우를 따른다.
    • 거점을 점령하거나 경유지를 지나도 시간이 추가되지 않는다.


2.3. 쟁탈[편집]


  • 3판 2선승제이다.
  • 1팀이 장외구역 기준으로 좌측, 2팀이 우측에서 출발한다.
  • 가운데 거점은 바로 점령이 불가능하고 일정 시간이 지나야 점령이 가능하다.
  • 먼저 점령도 100%를 달성한 팀이 라운드를 가져간다.


2.4. 밀기[편집]


  • 부분 미터제로 승패를 가린다.
  • 1팀이 장외구역 기준으로 좌측, 2팀이 우측에서 출발한다.
  • 로봇은 바로 확보가 불가능하고 일정 시간이 지나야 운반이 가능하다.
  • 상대 진영까지 바리케이드를 밀거나, 제한 시간 내 더 멀리 민 팀이 승리한다.
  • 양 팀 다 단 1cm도 움직이지 못하거나 정지 지점까지만 밀면 무승부로 종료된다.

2.5. 플래시포인트[편집]


  • 5판 3선승제이다.
  • 맵에는 거점이 총 '5개' 존재한다.
  • 거점은 바로 점령이 불가능하고 일정 시간이 지나야 점령이 가능하다.
  • 먼저 점령도 100%를 달성한 팀이 1점을 얻으며, 한쪽 팀이 점수를 얻으면 새로운 거점이 열린다. 이때 거점은 점수를 얻지 못한 팀에게 더 가깝게 열린다.
    • 3점을 획득한 팀이 승리한다.

3. 역할 고정 경쟁전[편집]


오버워치 2의 대표 경쟁전 모드로 미리 역할을 정하고 시작하며 돌격 1명, 공격 2명, 지원 2명으로 역할이 고정된다. 줄여서 '역고'라고 불린다.

역할 고정에서는 돌격 영웅의 기본 생명력이 150 증가한다. 프로 대회에서는 역할 고정 룰을 따른다.

역할별로 티어와 진척도가 구분된다. 경쟁전 보상은 가장 높은 티어 역할을 따른다.


4. 자유 경쟁전[편집]


역할에 구애받지 않고 자유롭게 조합을 구성할 수 있는 모드. 줄여서 '자경'이라 불린다. 5딜 잡고 자유롭게 노는 곳이 아니다. 어디서 탱커 놀이터에 딜러를!

5. 아케이드 경쟁전[편집]


  • 깃발 뺏기 경쟁전
아케이드의 깃발 뺏기 모드이다.
2시즌에 열렸다.
  • 1시즌: 2023년 1월 11일 ~ 2023년 2월 8일

  • 수수께끼의 영웅 경쟁전
일반전의 수수께끼의 영웅 모드를 경쟁전 규칙으로 플레이한다.
3시즌, 5시즌, 6시즌에 열렸다.
  • 1시즌: 2023년 3월 15일 ~ 2023년 4월 12일
  • 2시즌: 2023년 6월 14일 ~ 2023년 8월 11일
  • 3시즌: 2023년 8월 12일 ~
  • 데스매치 경쟁전
일반전의 데스매치 모드이다.
4시즌에 열렸다.
  • 1시즌: 2023년 5월 17일 ~ 2023년 6월 14일

  • 팀 경쟁전
실력 등급과 관계 없이 그룹을 맺을 수 있고, 5명이 그룹을 맺어야만 플레이할 수 있다.
5시즌에 열렸다.
  • 1시즌: 2023년 7월 12일 ~ 2023년 8월 11일


6. 실력 등급(티어)[편집]


브론즈부터 그랜드마스터까지 7개의 실력 등급이 존재하며, 각 실력 등급별로 5개의 세부 등급이 존재한다. 세부 등급은 가장 낮은 5등급부터 가장 높은 1등급까지 있다.
오버워치 2 경쟁전 등급
브론즈
실버
골드
플래티넘
다이아몬드
마스터
그랜드마스터
상위 500위
실력 등급 2등급 이내만 그룹 가능
실력 등급 1등급 이내만 그룹 가능
세부 등급 3등급 이내만 그룹 가능
내 지역 상위 500위 플레이어

모든 플레이어에게는 내부 MMR이 있으며, 이 수치는 다른 사람들과 비교한 나의 실력을 나타냅니다. 그러나 MMR은 절대적인 수치가 아닙니다. 즉, 내 실력이 그대로더라도 MMR은 변동될 수 있으며, 이는 플레이어들의 실력이 전반적으로 나보다 높아지거나 낮아졌다는 것을 의미합니다. 빠른 대전의 플레이어 MMR을 보여주는 아래 예시에서 이를 확인할 수 있습니다. 대부분의 플레이어는 곡선의 중앙 근처에 위치하죠.

현재 MMR 등급이 비슷한 플레이어들과 게임을 하여 실력이 향상되고 승수가 늘어나면 나의 MMR이 점차 오르게 됩니다. 경쟁전을 비롯한 오버워치 2의 모든 게임 모드는 상대를 찾을 때 오직 MMR만을 고려합니다. 외부로 드러나는 실력 등급 또는 구간은 경기 생성에 절대 영향을 미치지 않습니다. 비슷한 이치로, 플레이어 프로필에 표시되는 등급은 MMR과 다릅니다.

주목할 만한 사실은 오버워치 2에서 실력 등급은 실력의 절대적인 척도가 아니라는 점이다. 공식 개발자 블로그에서 모든 경쟁전 경기는 내부 MMR을 기반으로 이루어지며, 티어는 유저 참여를 유도하려고 일부러 낮추고 있다는 것을 시인했다. 즉 한 판에 골드랑 브론즈가 만나도, 실질적으로 매칭에 문제가 없으면 같은 실력을 가졌을 확률이 높다는 것이다. 이 소식에 대해 일부 유저들은 이제 실력 티어가 무슨 의미가 있는 것이냐며 비판하고 있다.

이와 별개로, 실버와 플래티넘의 색이 너무 비슷해서 구별이 잘 안 간다는 말도 종종 나온다. 이 비판은 골드와 마스터도 마찬가지.

티어별 인구 비율이 공개되었다. #

파일:1687483100.png

한 칸당 2%로 마스터가 약 4%, 그랜드 마스터는 2% 미만의 인구를 가지고 있다. 전작의 그마 인구수는 약 1%였으니 3 시즌부터 논란이 된 티어 인플레이션이 사실이긴 하지만 그 정도가 그리 크지 않은 것으로 드러났다.

6.1. 브론즈[편집]


파일:OW2 1-Bronze.png

6.2. 실버[편집]


파일:OW2 2-Silver.png

6.3. 골드[편집]


파일:OW2 3-Gold.png

6.4. 플래티넘[편집]


파일:OW2 4-Platinum.png

6.5. 다이아몬드[편집]


파일:OW2 5-Diamond.png
브론즈부터 이 티어까지 실력 등급 2등급 이내의 플레이어끼리만 그룹을 맺고 할 수 있다.

6.6. 마스터[편집]


파일:OW2 6-Master.png
실력 등급 1등급 이내의 플레이어끼리만 그룹을 맺고 할 수 있다.

6.7. 그랜드마스터[편집]


파일:OW2 7-Grandmaster.png
세부 등급 3등급 이내의, 2명의 플레이어끼리만 그룹을 맺고 할 수 있다.

6.8. 상위 500위[편집]


파일:OW2 8-TOP500.png

이번 시즌 50승을 기록하고, 다이아몬드 티어 이상이며, 내부 평점 500위 이내이면 자동 인정된다.

7. 전략 및 팁[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 오버워치 2/경쟁전/전략 및 팁 문서를 참고하십시오.



8. 삭제된 시스템[편집]



8.1. 전장 로테이션[편집]


3시즌까지 존재했던 시스템으로 매 시즌 일부 전장이 비활성화 됐었다.


8.2. 등급 감쇠 시스템[편집]


경쟁전 참여를 유도하기 위한 시스템으로 4시즌까지 존재했으며 매 시즌마다 티어가 부분 초기화되어 다시 올려야 했다. 물론 어느정도 보정을 받아서 연패를 하지 않는 이상 시간만 어느정도 투자하면 원래 티어로 복구가 가능했다.

일단 시즌 기간이 두 달로 매우 짧은 오버워치 특성상 매 시즌 등급 감쇠는 대다수의 플레이어로 하여금 큰 부담으로 이어졌으며, 실제 실력과 눈에 보이는 티어/MMR간의 괴리가 커지고, 실력 차이가 큰 플레이어들끼리 그룹을 맺어 양학 내지 버스를 받는 행위가 빈번히 일어나자 이 시스템은 삭제되었다.

9. 관련 문서[편집]




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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-10 08:14:00에 나무위키 오버워치 2/경쟁전 문서에서 가져왔습니다.

[1] 무승부도 포함된다.[2] 위도우메이커가 주역이였던 단편 애니메이션 심장 편에서 나왔던 긴장감 넘치는 부분에서 흘러나오던 부분을 편곡 한 것.[3] 리플레이를 볼 시 파란색으로 표시되는 팀.[4] 리플레이를 볼 시 빨간색으로 표시되는 팀.[5] 이 상태를 완막이라 한다.