울디르

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{#191919 [[파일:워크래프트 흰 아이콘.png 월드 오브 워크래프트의 인스턴스 던전 일람

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[ 티탄 관련 세력 일람 ]

티탄이 벼려낸 수호자: 에시르 · 바니르

대수호자 라  |  오딘  |  토림  |  로켄  |  프레이야  |  호디르  |  티르  |  미미론  |  아카에다스

그밖의 티탄 수호자


아이로나야  |  나블리아  |  고결의 여신  |  크레테우스  |  아우리아야  |  에티미디안  |  고뇌의 마녀  |  라지  |  이시세트  |  아뮤내  |  세테쉬  |  안라펫  |  아크마하트  |  노루셴  |  그론드  |  요툰  |  요트나르  |  헬리아  |  에이르  |  경계의 여신  |  활력의 여신  |  헤즈렐  |  마더  |  아움카  |  레후  |  사바토크  |  감시자 코라노스


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울두아르 (용맹의 전당 · 의지의 용광로)  |  울다만 (티르의 유산)  |  울둠 (시초의 용광로)  |  영원꽃 골짜기 (나락샤의 동력장치)  |  교감의 전당  |  심장의 방  |  울디르

같이 보기

별무리  |  거인  |  파괴자  |  원시생물  |  황금색 딱정벌레  |  길잡이  |  용군단 (용의 위상)


타락한 개체 표시: 불타는 군단, 공허 세력 (고대 신 등), 죽음 세력 (나락살이 등)


1. 개요
2. 지도
3. 우두머리
4. 업적
4.2. 님들아, 마더 비밀코드 어떻게 뚫어요?
4.4. 무엇이 들었을까요?
4.5. 역병 맛을 보아라
4.7. 흔들리는 존재감
5. 공략 관련 정보
6. 기타


1. 개요[편집]


파일:Uldir.jpg
파일:Uldir_loading_screen.jpg
수천 년 전, 티탄들은 영원한 적수의 본질을 이해하기 위해 이 무질서한 지하 시설을 제작하고 포획한 표본을 가뒀습니다. 고대 신에 결속된 공허 마력을 연구하여 그 약점과 반응을 자세히 파악해 보면, 무력화시킬 방법도 찾아낼 수 있을 거라고 생각했던 것입니다. 하지만 이건 끔찍할 정도로 잘못된 생각이었습니다. 결국 이 시설은 내부에 도사린 공포가 아제로스로 풀려나지 못하도록 완전히 봉인되고 말았습니다. 하지만 그런 봉인이 깨지고 말았습니다...


캡션


Uldir. 월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스의 첫 번째 공격대 던전으로, 잔달라 제국 나즈미르의 지하에 위치한 티탄 연구 시설이다. 한때 이곳에서 티탄들이 고대 신을 연구하기 위해 가짜 고대 신인 그훈을 만들어 실험했다.

2. 지도[편집]




3. 우두머리[편집]



월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스의 공격대 던전
울디르의 우두머리들
격리의 전당

진홍빛 내리막

타락의 심장




3.1. 격리의 전당[편집]


고대 티탄을 연구하던 시설의 문이 수천 년만에 처음으로 열렸습니다. 어떤 끔찍한 잔재가 봉인되어 있을까요?

공격대 찾기의 지구 소개


3.1.1. 탈록[편집]


티탄 감시자는 수많은 방어 설비를 구축하여 이곳 시설에 외부 세력이 침입하는 상황을 감시하고 적을 제압하려 했습니다. 이러한 방어 설비 중에서도 가장 강력한 피조물인 탈록은 이 지역 내에 나타나는 타락의 징후를 포착하여 무자비하게 제거하는 역할을 맡고 있습니다. 하지만 수천 년이라는 시간이 흘러가면서 내부 방어도 약화되기 시작했고, 탈록 자체가 오염의 대상이 되었습니다.
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 탈록 문서를 참고하십시오.


3.1.2. 마더[편집]


울디르의 티탄 감시자에게는 고대 신에 대한 "해결책"을 찾아낼 수 있도록 끈기와 채워지지 않는 갈망이 부여되었습니다. 시설의 많은 부분이 붕괴된 지금도 이 감시자의 작동 규약은 온전한 상태입니다. 마더는 오염된 피실험체에게는 도움을 받지 않으니 주의하십시오.
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 마더(월드 오브 워크래프트) 문서를 참고하십시오.


3.1.3. 느조스의 전령 제크보즈[편집]


세계의 분리 직후에 암흑 전령이 잔달라 해안에 나타나, 고립된 부족을 느조스의 지배 아래로 이끌었습니다. 제크보즈는 이들을 유인하고, 매수하고, 회유하고, 타락시키고, 간단히 처치해 버릴 수도 있었지만, 울디르의 방어 체계와 맞서 이겨낼 준비는 되어 있지 않았습니다. 결국 제크보즈는 붙잡혔고, 연구되었고, 분해된 후 티탄의 기록실에 보관되었으며, 그곳에서 탈출할 기회만을 기다리고 있습니다.
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 느조스의 전령 제크보즈 문서를 참고하십시오.


3.2. 진홍빛 내리막[편집]


잘못된 고대 실험의 잔재가 울디르의 하층부를 어지럽히고 있습니다. 암흑의 힘이 깊은 곳에서 움직이고 있습니다.

공격대 찾기의 지구 소개


3.2.1. 악취나는 포식자[편집]


울디르 내에서는 셀 수 없이 많은 생명체를 대상으로 다양한 실험이 자행되었고, 그중에는 잔달라 주변의 숲에 거주하던 로아도 포함되어 있었습니다. 실험에서 끔찍한 최후를 맞은 로아의 유해는 부적절한 방식으로 폐기되었으며, 울디르 내에 갇힌 암흑의 개체들이 기꺼이 그런 유해를 차지했습니다.
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 악취나는 포식자 문서를 참고하십시오.


3.2.2. 벡티스[편집]


타락한 피의 역병은 수많은 트롤을 희생시키고 잔달라 역사상 가장 끔찍했던 시기의 시발점이 되었습니다. 울디르 내의 피조물은 이 질병을 연구하여 치료제를 만들어 내려 했지만, 오직 대상을 고립시키고 박멸하는 것 외에는 달리 방도가 없다는 걸 알아냈을 뿐입니다. 안타깝게도 이 시설의 안전 장치가 붕괴되면서 이 역병 또한 그훈의 혈액 견본과 뒤섞이고 말았으며, 그렇게 새로운 희생자를 찾아 해매는 굶주린 개체가 탄생했습니다.
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 벡티스 문서를 참고하십시오.


3.2.3. 부활한 줄[편집]


한때 잔추리 의회의 자랑스러운 지도자이자 잔달라 국왕들의 최고위 고문이었던 줄은 가장 위대한 예언자라는 칭송을 받았습니다. 이제 이 어둠예언자는 왕 라스타칸을 배신하고 진정한 트롤 제국이 다시 한 번 세계를 지배하는 모습을 보려고 결심했습니다. 비록 그 대가가 혈신 그훈에게 복종하는 일이라고 해도 말입니다...
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 줄(월드 오브 워크래프트)/울디르 문서를 참고하십시오.


3.3. 타락의 심장[편집]


울디르의 전당 저 깊은 곳, 부정한 구덩이 속에 잔달라를 덮친 타락의 근원이 기다리고 있습니다.

공격대 찾기의 지구 소개


3.3.1. 종결자 미스락스[편집]


종결자 미스락스. 망각의 부르는 자. 세스랄리스의 학살자. 임무를 완수하면 그는 아무렇지도 않게 주인의 곁으로 돌아가 다음 명령을 기다릴 뿐입니다.
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 종결자 미스락스/울디르 문서를 참고하십시오.


3.3.2. 그훈[편집]


티탄들은 울디르에서 고대 신을 상대할 방안을 찾으려 했습니다. 하지만 모든 것을 타락시키려는 고대 신의 끝없는 욕망을 대상으로 각종 실험을 하던 사이에, 티탄들도 미처 예상치 못한 방식으로 그와 같은 욕망의 완벽한 현신이 생성되고 말았습니다. 그훈은 부패하고 썩어가는 질병 그 자체로, 숙주가 소멸할 때까지 끝없이 오염을 퍼뜨리는 기생충입니다.
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 그훈/울디르 문서를 참고하십시오.


4. 업적[편집]



4.1. 조화를 체험하시오[편집]


울디르에서 모든 조화의 보주를 활성화한 뒤 탈록 처치 (일반 난이도 이상)

4.2. 님들아, 마더 비밀코드 어떻게 뚫어요?[편집]


울디르에서 마더의 비밀코드를 입력한 후 마더 처치 (일반 난이도 이상)

4.3. 너도 맞았어? 야, 나도![편집]


울디르에서 모든 플레이어가 한 번 이상 끔찍한 난타에 맞은 뒤 악취나는 포식자 처치 (일반 난이도 이상)

4.4. 무엇이 들었을까요?[편집]


울디르에서 요그사론의 수수께끼 상자를 요그사론의 투영에 노출시킨 뒤 제크보즈 처치 (일반 난이도 이상)

4.5. 역병 맛을 보아라[편집]


울디르에서 전쟁어미 라칼리를 역병 폭탄으로 감염시킨 뒤 벡티스 처치 (일반 난이도 이상)

4.6. 발조심의 달인[편집]


울디르에서 파티원 어느 누구도 망각의 문 안쪽 고리에 발을 디디지 않고 되살아난 줄 처치 (일반 난이도 이상)

4.7. 흔들리는 존재감[편집]


울디르에서 플레이어 누구도 다른 플레이어에 의해 생성된 존재의 파편에 닿지 않고 종결자 미스락스 처치 (일반 난이도 이상)

4.8. 더블 드리블[편집]


울디르에서 동력 매트릭스를 든 상태로 이동한 플레이어가 한 명도 없이 그훈 처치 (일반 난이도 이상)

5. 공략 관련 정보[편집]


격전의 아제로스 첫 공격대 던전답게 크게 어렵진 않지만 쉽지도 않다. 유저들의 콘텐츠 소모속도에 대한 블리자드의 고민이 드러난 레이드로, 살게라스의 무덤의 실패한 난이도 조절로 욕을 바가지로 먹은걸 염두에 둔 듯 딜/힐이 빡빡하게 필요하도록 설계했다. 즉, 공격대 전체의 아이템 파밍수준에 따라서 난이도가 갈리는 기어체크형 네임드가 많은데 그 정도도 심해서 공격대원들의 풀파밍을 강요한다. 특히 후반부 네임드인 줄/미스락스/그훈에서 이 현상이 심하며, 울디르 영웅의 경우에도 최소 360+ 급의 풀파밍이 되있어야 무난한 진행이 가능하다.

네임드와 네임드 사이의 쫄은 그 수가 많고 우두머리 못지않은 위협적 기술을 다수 사용하는데, 좁은 통로를 떡하니 막아섰거나 다 잡을 때까지 우두머리가 나오지 않는 설계라 패스할 수 없고 전부 잡아야 한다. 특히 줄 구간의 쫄은 수가 특히 많은데 몰아잡기 어렵게 만들어놔서 불평이 쇄도한다. 그 대신인지 줄 이후로는 그훈의 종양을 제외하면 쫄이 하나도 없으며 우두머리만 연속으로 둘 만나게 된다.

울디르는 보스 난이도 밸런스 자체는 잘 배분된 편이지만 몇 가지 문제점이 있었다. 일단 근딜이 매우 불리했는데, 약산개를 요구하는 패턴이 많아 신화 기준 포식자, 미스락스,[1] 그훈은 근딜이 적을수록 유리하다. 제크보즈도 근딜이 많으면 안광테러 가능성이 높아진다. 줄 신화는 넷 이상의 도적을 사용하는 택틱을 주로 사용했으며, 패치 전 그훈 신화의 특임조는 4흑마가 필수였고 패치 후에도 흑마는 4명이 있어야 안정적이다. 힐러 밸런스는 복술이 찬밥 신세를 받는데, 복술 자체의 성능이 낮은 것도 있지만 정고토를 필요로 하는 구간이 거의 없다는 점이 크다.

신화 공략은 일반적으로 탈록, 마더, 제크보즈, 벡티스, 악취나는 포식자, 부활한 줄, 종결자 미스락스, 그훈 순으로 하며, 그훈의 경우 일반적으로 흑마를 4명이나 채워야 하기 때문에 업적용으로만 1번 클리어하고 숙련자들도 구인의 귀찮음 때문에 7신화만 돌리는 경우가 많다.

6. 기타[편집]


최후에는 마더가 그훈을 포함한 울디르 내의 피험체가 모두 제거됐으며 타락이 안전 범위로 감소했다는 공지를 한다. 원래 후일담이 없었으나 울디르 공찾이 개방되면서 호드는 볼진의 영혼에게 퀘스트를 받아 울디르 에필로그 영상을 보고 업적을 얻을 수 있다. 그러나 얼라이언스는 따로 퀘스트가 없다.

신화 난이도 WFK은 초반에는 좀 늦다가 역전에 성공한 유럽의 메소드 공격대가 기록했다. 이는 선두를 달리던 리미트의 공격대 연장의 실책이 컸고 메소드는 신화 템파밍을 하여 2주차 첫날에 그훈을 킬하게 됐다. 일반적으로 신화 공격대 최초 트라이에서는 전략의 노출을 우려해 스트리밍을 하지 않은 상태로 진행하지만, 메소드는 예외적으로 스트리밍을 전부 허용한 상태로 트라이를 진행했기 때문에 전세계 와우저들이 그 모습을 실시간으로 볼 수 있었다. 구단주이자 메인탱커인 Sco의 트위치 방송은 그훈 WFK 순간 시청자가 약 160,000명을 넘으며 대흥행에 성공하기도 했다.

울디르 내에서만 2차 스탯을 높여주는 특수 능력치 시초재개배열은 매주 보스 3마리(공찾 포함)를 잡으면 최대 1스택이 쌓여서 최대 10스택까지 능력치를 쌓을 수 있는 시스템이었다. 이 스택은 아제라이트 특성 중에 티탄의 기록, 레이저 매트릭스 중 1개 이상이 활성화되어 있어야 활성화되었다. 운영진 입장에서는 매주 2차 스탯을 높여서 서서히 상대적으로 쉬워지게 하는 효과를 노린 듯했으나, 후발 주자의 경우 시초재개배열이 낮다고 까이는 등 오히려 부캐릭 등의 진입이 매우 힘들어졌다. 이 때문에 다자알로 전투부터는 비슷한 효과가 없다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-11 06:09:53에 나무위키 울디르 문서에서 가져왔습니다.

[1] 미스락스는 후에 근딜을 고생시키던 망각의 구슬이 근딜은 공격하지 않도록 패치되어서 조금은 수고를 덜게 되었다.