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칸나(메이플스토리)/스킬
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상위 문서: 칸나(메이플스토리)
온라인 게임 메이플스토리의 해외 서비스 전용 직업인 칸나가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
음양사답게 술법과 관련된 스킬이 주류다.# 식신 하쿠를 통한 공격도 일부 있고, 미르처럼 대화도 가능하다.
주로 공격용 스킬들과 더불어 보조용 스킬로 구성된 직업이지만, 많은 공격 스킬들이 영력 소비도 매우 크며 재사용 대기시간도 있기에 많은 사용 제약이 따른다. 보조류 스킬도 파티원에게 직접 큰 이득을 주는 버프류 스킬은 거의 없다고 보면 된다.
그런 칸나에게도 존재 의의가 있다면 바로 비숍의 홀리 심볼보다 더더욱 사기적인 귀신소환이라는 스킬이 존재한다는 것이다. 몬스터의 리젠 간격을 60%로 줄여주며 최대 몬스터 젠 가능량을 1.5배(!!)로 늘려주기 때문에 사기적인 경험치 부스팅을 제공해줘, 비숍과 함께 사냥터에서 가장 환영받는 직업이다. 다만 디멘션 인베이드와 같이 정해진 몹 숫자가 등장하는 특정 맵에서는 영향을 주지 못한다.
칸나는 다른 직업과 달리 보조무기가 없는 대신 주무기인 부채를 하쿠에게 장착시킬 수 있다. 잠재옵션과 에디셔널만 적용되기 때문에 보조무기로 사용할 부채는 잠재옵션만 맞춰주면 된다. 여기까진 좋으나...
이 패시브는 치명적인 문제가 있는데, 방어무시나 보스공격력의 효과를 받지 못한다. 오로지 마력%만 받아서 유효옵션을 띄우기가 힘들다. 일반적으로 공/마, 보공, 방무를 무기류 장비의 유효옵션으로 보는데 이 중 마력만을 사용 하게 되는 것. 칸나는 보조를 마력 3줄로만 채워야하는 아스트랄한 잠재뽑기를 강요당한다.. 그래서 무기는 반드시 보공이 권장되며, 엠블렘은 반드시 방무가 있어야 한다.
대개편을 거친 후의 성능은 그야말로 충격적이다. 딜레이가 없어졌고 조금만 키다운을 해줘도 바로 3타를 때린다. 거기에 점샷도 지원하기 때문에 칸나의 기동성이 상승했다. 다만 주력기임에도 불구하고 하이퍼 스킬을 통한 강화가 하나도 없어 아쉬운 편. 그래도 영력 소비가 없어 영맥을 만들기에 적합한 스킬이라 어떤 상황이든 먼저 써야할 스킬.
과거에는 공격 기능이 있었지만, 개편으로 공격기능이 삭제되었다. 덕분에 강화코어에서 제외되어 코어 강화 난이도가 줄었다.
과거엔 끌격기였는데 대개편으로 고정형 소환수가 되었다. 칸나의 소환수는 적의 위치와 상관없이 방향이 고정되어있다는 특징이 있다. 이후 귀야차(식신술)는 막내 → 형님 → 큰형님 → 두목 이렇게 진화된다.
자선앙파를 강화시키는 기술. 화상과 슬로우 효과가 있다. 슬로우가 카데나와 도적 링크 스킬에 적용되기때문에 궁합이 잘 맞다. 자선앙파I에 비해 공격 범위가 넓어진다.
하쿠를 소환하여 4가지 버프 중 하나를 받으며 버프 하나의 지속시간이 지난 뒤에 다른 버프를 받을 수 있다. 버프 4개는 성능이 매우 좋지만 하나만 받아야 한다는게 단점.
예전엔 더 가까이 오너라였지만 개편으로 소환수 스킬로 바뀌었다. 귀야차: 막내보다 범위가 넓고 데미지가 높다. 귀야차: 큰형님을 찍기 위해서 이 스킬을 마스터 해야한다.
심각한 버그가 있는데, 이 스킬을 쓰면 다른 직업군의 스킬 애니메이션이 캔슬되는 괴상한 버그가 있다.
때문에 보상 차원으로 리워드샵[6] 에 2200원에 퓨리 토템[7] 을 파는 걸로 해결했다.(?) 한번더 너프되어 리워드샵에 1800원인 와일드 토템으로 대체되었다.
다만 중화권 메이플스토리에서는 몬스터 젠량/속도 관련 기능이 영구적으로 경험치 10% 추가 획득으로 대체되었다.
칸나의 보스전 주력기. 퍼뎀이 14400%에 육박하고 코강 또한 레벨당 최종뎀 5%씩이나 적용받는다. 다만 발동 조건이 영력 260 소비여서 사용이 까다로운 편이다. 자주 발동시키기 위해 영력을 빨리 소비해야 하는데, 이에 적합한 스킬은 파사연격부. 초당 영력 25 소비여서 영력 260을 빨리 소비 할 수 있다.
칸나의 영력은 하이퍼 스탯을 찍어도 최대 200 밖에 안 되기 때문에 흐르는 영맥 위에서 파사연격부를 쓰는 것이 좋다.
과거에는 데미지 15% 상승과 재사용 대기시간 6분을 자랑했지만, 개편 뒤 35초 동안 데미지 20%를 제공하는 45초 재사용 대기시간을 가진 스킬로 바뀌었다. 당연히 판정은 화면 전체이며, 하쿠가 추가타를 날리는 기능도 탑재됐다. 다만 10초의 공백이 좀 아쉬운 편이라 이 공백을 메꾸려면 별도의 버프지속시간을 챙겨야 한다. 약 30%를 가지고 있으면 상시 지속이 되니 메카닉 200과 감성 100레벨을 필수로 챙기는 것을 추천한다.
귀야차 계열의 4차 강화. 두목이라는 말이 어울리게 범위가 정말 미친듯이 넓고, 데미지도 쌔다. 컴퓨터 화면에 보이는 적들은 다 때려부실 정도고, 맵 하나를 그냥 독점하는 수준이다. 가히 광역기 수준. 그런 주제에 재사용 대기시간이 달랑 3초 밖에 안되는 것도 무시무시하다.
보스전에서도 칸나의 주력딜링기로 상당히 좋은편이라 코어강화는 필수.
초당 영력 5 추가 소비가 되는데, 4초 동안 키다운할 시 영력 20이 소비돼 사실상 영력 70 소비여서 꽤 큰편이다. 이로 인해 영맥이 흐르는 영역 내에서 사용한다. 스탠스 100% 고정이지만 무적이 아니기 때문에 보스전에서는 상황을 잘 보고 써야 한다.
키다운 형태의 공격기로 성능만 볼때는 팬텀의 얼티밋 드라이브의 상위호환 이며, 데미지도 더 강하고, 점프샷도 된다. 다만, 영력을 초당 15씩 소비해야하는데 그 때문에 쓰다보면 영력이 부족하여 금세 또 끊긴다. 대신 식신초래를 발동시키기 위한 선행스킬로 바뀌었는데, 식신초래는 무려 영력 260 소비를 해야 알아서 발동이 되는 스킬이기 때문, 칸나의 다른스킬은 쿨타임이 길거나 영력소비가 크지않게 설계되어서[9] 식신초래를 잘 활용하란 의미에서 이렇게 변경된 듯 싶다. 그런 의도로 설계된 탓인지 후에 대놓고 식신초래 발동에 필요한 영력스택 증가가 붙게된다. 정작 점유율을 측정해보면 식신초래랑 비슷하게 나온다.
제대로된 활용법은 자선앙파를 먼저 사용하여 영맥을 만든 뒤 영맥 위에서 파사연격부를 계속 쓰는 것이 최선의 방법이다. 그런데 웃기게도 쿨타임 60초가 붙어있어서, 바로 쓰지 못하는게 큰 단점. 칸나에겐 그렇다할 극딜기가 없어서, 이녀석을 극딜기로 밀려는 의도 일지도?
확정 크리티컬 공격 겸 회복기. 보스전 때는 긴급한 상황일 때 쓰면 유용하긴 하나, 영력 60 소비는 은근 크다. 게다가 재사용 대기시간이 20초다. 그래도 없는 것보다야 100배는 훨씬 나으니 잘 활용해보자.
추천 강화 패시브
선택 강화 패시브
칸나는 이 스킬로 전 직업 중 유일한 자체 액티브 바인드 2개 보유한 직업이 되었으며, 바인드 저항이 끝남과 동시에 바로 번갈아가며 행동 불능을 걸 수 있다. 다만 전과 달리 하향만 먹은 스킬로, 20초 바인드가 15초 바인드로 줄어들었다.[10] 그리고 의외로 스킬 사용에 선딜이 있지만 판정이 맵 전체 판정이라 딱히 바인드 컨트롤에 구애받지 않는다.
새벽의 진 직업군 공통 데미지 증가 버프.
칸나는 MP가 아닌 영력이라는 고유 자원을 사용하기 때문에 마법사 직업군 중 키네시스와 함께 유이하게 HP를 소모한다. 그러나 최대 HP에 비례한 공격이 판치는 보스전 특성상, 최대 HP의 일정량을 공격마다 소모하는 건 위험하다. 컨트롤에 자신이 없다면 채용하지 않는 편이 안전하다.
자선앙파나 파사연격부 사용 시 자동으로 생성되고, 생성된 마법진은 위로 올라가고 어느 순간 사라진다. 소멸할 때 장판이 잠깐동안 생기면서 동시에 데미지를 주고 사라진다. 자선앙파나 파사연격부를 사용해야 한다는 선행조건이 있지만, 어차피 사냥은 자선앙파. 보스는 파사연격부를 쓰니 상시발동이나 다름없다. 문제는 보스전에선 위로만 올라가는 해방진 특성상 근접 공격을 해야 데미지가 박히는 치명적인 단점이 있다. 다만 데미안 처럼 체공에 떠있는 시간이 많은 부류라면 딜을 더 때려박을수있다는 장점은 있지만, 카벨같이 사라졌다 나타났다 하는보스는 딜 비중이 크지 않다. 사냥의 경우 Y축으로 늘어져있는 시계탑 사냥은 효율이 상당히 좋고, 아르카나 까지는 꽤 괜찮은데 모라스부터 노골적으로 넓어지는 맵부터는 좋지않다. 이래저래 환경상성을 많이 타는 스킬.
1순위 강화는 당연히 사냥과 보스 둘 다 쓰이는 자선앙파와 귀야차: 두목이 뽑힌다. 보스전에서는 식신초래와 파사연격부를 뽑아줘야 하며, 야작도 점유율이 꽤 괜찮게 나와 총 5개가 우선순위에 들어간다. 망령인도도 야작처럼 자동공격이긴 한데, 확률도 확률이지만 점유율이 꽝이라 강화대상에서 버려지게 된다. 사냥능력을 더 높이기 위해 음양제령부와 귀신 소환도 강화해주기도 한다. 특히 귀신소환은 젠률 때문에 쓰는거지만, 엄연히 깔아놓은 상태에서는 공격판정이 있어 강화해줘도 나쁠 건 없다. 자선백호의 경우 데미지 증가 버프용으로 쓰긴 하지만 시전 중에는 데미지를 주는 데다가, 어차피 써야 돼서 이것도 강화해주면 나쁠 건 없다. 요회해방의 경우 위에 말한 문제 때문에 강화 우선순위엔 들어가지 않는다.
대개편 이전 준수한 공격력에 여덟 마리나 때릴 수 있어서 영력에 여유가 남으면 써먹어주는 편이었고, 유원의 영력이 개편된 이후로는 2차 전직동안 주력기로 써먹을 여지도 생겼다.
전방으로 빠르게 이동할 수 있어 보스전에서 긴급 회피기로 사용되기도 한데, 적지 않은 영력 소모량과 7초의 짧지 않은 재사용 대기시간 때문에 아무 때나 써먹기엔 곤란하다. 그래도 칸나의 지맥전이가 회피기로서는 성능이 워낙 구리기 때문에 매그너스와 같은 보스를 상대할 땐 울며 겨자먹기로 써야 한다.
대개편 이후 윗점 스킬로 바뀌었다.
대개편 이후 삭제되었다.
대개편 이후 식신초래로 대체됐다.
대개편 이후 망령인도로 대체됐다.
1. 개요
2. 0차: 칸나
3. 1차: 칸나(레벨 10)
4. 2차: 칸나(레벨 30)
5. 3차: 칸나(레벨 60)
6. 4차: 칸나(레벨 100)
6.1. 환성: 하쿠
6.2. 결계: 영란
6.3. 자선앙파Ⅳ
6.4. 식신초래
6.5. 자선백호
6.6. 귀야차: 두목
6.7. 화선
6.8. 망령인도
6.9. 요회해방
6.10. 파사연격부
6.11. 박박앵
6.12. 퇴마유성부
7. 하이퍼 스킬: 칸나(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 파사연격부-보너스 어택
7.1.2. 풍수사-보너스 찬스
7.1.3. 파사연격부-엑스트라 타겟
7.1.4. 결계: 영란-보스 킬러
7.1.5. 결계: 앵-쿨타임 리듀스
7.1.6. 결계: 영란-쿨타임 리듀스
7.1.7. 파사연격부-리인포스
7.1.8. 풍수사-퍼시스트
7.1.9. 결계: 영란-퍼시스트
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
8.1.2. 새벽의 진 집결(새벽의 진 공통)
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
8.1.4. 사쿠노 공주의 축복
8.1.5. 설녀소환
8.1.6. 영석소환
8.1.7. 영혼해방진
8.1.8. 귀야차: 대두목
8.2. 강화 코어
9. 과거에 있었던 스킬들
10. 관련 문서
1. 개요[편집]
온라인 게임 메이플스토리의 해외 서비스 전용 직업인 칸나가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
음양사답게 술법과 관련된 스킬이 주류다.# 식신 하쿠를 통한 공격도 일부 있고, 미르처럼 대화도 가능하다.
주로 공격용 스킬들과 더불어 보조용 스킬로 구성된 직업이지만, 많은 공격 스킬들이 영력 소비도 매우 크며 재사용 대기시간도 있기에 많은 사용 제약이 따른다. 보조류 스킬도 파티원에게 직접 큰 이득을 주는 버프류 스킬은 거의 없다고 보면 된다.
그런 칸나에게도 존재 의의가 있다면 바로 비숍의 홀리 심볼보다 더더욱 사기적인 귀신소환이라는 스킬이 존재한다는 것이다. 몬스터의 리젠 간격을 60%로 줄여주며 최대 몬스터 젠 가능량을 1.5배(!!)로 늘려주기 때문에 사기적인 경험치 부스팅을 제공해줘, 비숍과 함께 사냥터에서 가장 환영받는 직업이다. 다만 디멘션 인베이드와 같이 정해진 몹 숫자가 등장하는 특정 맵에서는 영향을 주지 못한다.
- 본 문서는 2021년 9월 일본 메이플스토리를 기준으로 최신화되었습니다.
2. 0차: 칸나[편집]
2.1. 오행의 음양사[편집]
2.2. 유원의 영력[편집]
숙련도를 초보자 스킬로 준다. 하지만 하야토는 4차급 숙련도를 다 주는 것과 달리 칸나는 숙련도를 2차 수준으로만 준다. 때문에 4차에서 부채의 숙련도가 추가로 오른다.
2.3. 자선전수[편집]
칸나의 링크 스킬. 데몬어벤져와 똑같은 효과라 필수.
2.4. 하쿠의 동행Ⅰ[편집]
하쿠가 펫처럼 졸졸 따라다닌다. 다만 그저 맵에 보이고 따라다닐 뿐이지, 펫과는 달리 스킬을 쓰거나 템을 줍지는 못한다.
2.5. 오성의 귀환[편집]
귀환 스킬.
3. 1차: 칸나(레벨 10)[편집]
3.1. 풍수사[편집]
대개편으로 인해 추가된 칸나 특성화 스킬. 보스든 사냥이든 이 능력을 적극 활용해야 칸나 운용이 쉬워진다. 해당 스킬을 쓰면 영맥이 흐르는 영역이 생기는데, 영맥이 흐르는 영역에 있을 시 영력 회복이 빨라지며, 텔레포트를 할 때 방향키를 안 눌려도 바로 영맥이 있는 곳으로 이동된다. 때문에 칸나는 생각보다 손을 많이 타게 되며 컨트롤에 많이 신경을 써줘야 한다.
3.2. 하쿠의 동행Ⅱ[편집]
칸나의 특성화 패시브.
칸나는 다른 직업과 달리 보조무기가 없는 대신 주무기인 부채를 하쿠에게 장착시킬 수 있다. 잠재옵션과 에디셔널만 적용되기 때문에 보조무기로 사용할 부채는 잠재옵션만 맞춰주면 된다. 여기까진 좋으나...
이 패시브는 치명적인 문제가 있는데, 방어무시나 보스공격력의 효과를 받지 못한다. 오로지 마력%만 받아서 유효옵션을 띄우기가 힘들다. 일반적으로 공/마, 보공, 방무를 무기류 장비의 유효옵션으로 보는데 이 중 마력만을 사용 하게 되는 것. 칸나는 보조를 마력 3줄로만 채워야하는 아스트랄한 잠재뽑기를 강요당한다.. 그래서 무기는 반드시 보공이 권장되며, 엠블렘은 반드시 방무가 있어야 한다.
3.3. 자선앙파[편집]
칸나의 평타. 앞으로 계속 볼 주력기다. 4차까지 스킬을 통해 데미지를 강화하고 3타에 추가 효과를 부여받는다. 영력을 소모하지 않는 일반 공격이기에 사냥이든 보스든 영력이 떨어진 상황에서 주력기로 쓴다. 앞으로도 상황을 봐서 잘 써줘야 하는 스킬.
대개편을 거친 후의 성능은 그야말로 충격적이다. 딜레이가 없어졌고 조금만 키다운을 해줘도 바로 3타를 때린다. 거기에 점샷도 지원하기 때문에 칸나의 기동성이 상승했다. 다만 주력기임에도 불구하고 하이퍼 스킬을 통한 강화가 하나도 없어 아쉬운 편. 그래도 영력 소비가 없어 영맥을 만들기에 적합한 스킬이라 어떤 상황이든 먼저 써야할 스킬.
3.4. 음양도[편집]
과거엔 피지컬 트레이닝처럼 지력/행운 30 증가였으나, 대개편 이후 지력 40 증가로 바뀐 패시브 스킬. 과거에 붙어있던 행운 30 증가는 하쿠의 동행으로 옮겨졌다.
3.5. 영맥전이[편집]
텔레포트 스킬. 과거에는 이동거리는 길었지만[1] , 영력을 소모했으며 딜레이가 길어 낮은 기동성의 원인이 되는 스킬이었다. 이후 대개편으로 영력 소모가 삭제되었고 딜레이가 상당히 줄었다.[2] 거기에 더해 4방향 텔포, 점텔, 로프텔을 전부 지원한다. 대신 텔포 거리는 전보다 짧아졌다. 마을 한정으로 영력을 소모하는 대신 맵의 랜덤한 위치로 이동하는 블링크 기능이 있다.
과거에는 공격 기능이 있었지만, 개편으로 공격기능이 삭제되었다. 덕분에 강화코어에서 제외되어 코어 강화 난이도가 줄었다.
3.6. 귀야차: 막내[편집]
"가까이 오너라."
과거엔 끌격기였는데 대개편으로 고정형 소환수가 되었다. 칸나의 소환수는 적의 위치와 상관없이 방향이 고정되어있다는 특징이 있다. 이후 귀야차(식신술)는 막내 → 형님 → 큰형님 → 두목 이렇게 진화된다.
4. 2차: 칸나(레벨 30)[편집]
4.1. 자선앙파Ⅱ[편집]
"타올라라."[4]
자선앙파를 강화시키는 기술. 화상과 슬로우 효과가 있다. 슬로우가 카데나와 도적 링크 스킬에 적용되기때문에 궁합이 잘 맞다. 자선앙파I에 비해 공격 범위가 넓어진다.
4.2. 영붕: 하쿠[편집]
"하쿠. 와줘!"
하쿠를 소환하여 4가지 버프 중 하나를 받으며 버프 하나의 지속시간이 지난 뒤에 다른 버프를 받을 수 있다. 버프 4개는 성능이 매우 좋지만 하나만 받아야 한다는게 단점.
4.3. 음양제령부[편집]
2차 스킬이지만 범위는 4차스킬 뺨칠 정도로 매우 넓다. 재사용 대기시간이 고작 3초라서 몹이 젠이됐다싶으면 바로 쓸정도. 이 때문에 4차 이후에도 간간히 쓰이며 코어 강화를 해주기도 한다.
4.4. 귀야챠: 형님[편집]
"더 가까이 오너라"
예전엔 더 가까이 오너라였지만 개편으로 소환수 스킬로 바뀌었다. 귀야차: 막내보다 범위가 넓고 데미지가 높다. 귀야차: 큰형님을 찍기 위해서 이 스킬을 마스터 해야한다.
4.5. 식신염무[편집]
칸나의 윗점 스킬. 재사용 대기시간이 붙어있어 연속으로 써먹을수 없는 것이 단점.
4.6. 공작 펼치기[편집]
4.7. 어신소멸[편집]
이 스킬로 원킬이 나면 사냥 능력이 대폭 상승하지만 데미지가 120%밖에 되지않아 불가능에 가깝다.
5. 3차: 칸나(레벨 60)[편집]
5.1. 결계사[편집]
결계 스킬을 강화한다. 하지만 설치할 때마다 영력 회복 속도가 늦춰져 3개 다 설치하면 감소량은 무려 12로 영력문제에 꽤 허덕일 수 있다.
5.2. 결계: 앵[편집]
피해 감소량이 무려 60%이다. 일반 피해 뿐만 아니라 고정 피해와 최대 HP 비례 피해까지 모두 경감시키는 덕택에 이 결계 안에 있으면 웬만한 공격은 맞아도 살 수 있다. 특히 스우의 전깃줄 장판에 맞고도 살 정도.
5.3. 자선앙파Ⅲ[편집]
자선앙파Ⅱ의 강화 스킬.
5.4. 야작[편집]
칸나의 파이널 어택같은 스킬. 70% 확률이라 잘 발동되며, 딜 점유율도 괜찮은 편에 속해 4차 전직 이후에도 잘 쓰여진다.
5.5. 불마전기[편집]
개편 후 크리티컬 데미지 20%가 들어왔다. 때문에 칸나의 딜 상승량이 개편 전과 비교해서 매우 크게 올랐다.
5.6. 흡생전기[편집]
배틀메이지의 드레인 오라 패시브 효과처럼 사냥 도중 적을 처치할 때마다 체력 5% 회복이라 원킬컷이 나면 포션이 필요없을 정도. 개편으로 보스 몬스터 공격 시 체력 회복기능이 추가되었지만 4초마다 달랑 1%로 쥐꼬리만큼 적은데다 서버렉이 적용되면 실제로는 4초 주기가 아니라 5~6초 주기라 별 도움도 안된다. 이런면에선 좀 개편이 시급한 패시브. 깨알같이 내성 30%가 붙어서 칸나의 주된 문제인 내성 0 문제가 해결되었다.
5.7. 쌍천구[편집]
개편 전엔 쌍천구가 양옆으로 나가면서 공격키를 한번 더 누르는 것으로 전기 공격을 하는 방식이었는데, 개편 이후 X축 사냥스킬이 되었다. 타겟수도 많아서 보조스킬로도 많이 쓴다.
심각한 버그가 있는데, 이 스킬을 쓰면 다른 직업군의 스킬 애니메이션이 캔슬되는 괴상한 버그가 있다.
5.8. 귀야차: 큰형님[편집]
개편 뒤 추가된 귀야차 계열 강화 스킬. 범위가 어지간히 넓어 사냥이 정말 편하다.
5.9. 귀신소환[편집]
공격 방식은 소환수처럼 구슬을 서로 던져서 데미지를 입히는 장판 형식이다. 하지만 이 스킬의 진가는 젠률 상승. 이 스킬로 칸나의 수요가 있는 원인이기도 해, 해외 메이플에서는 비숍보다 더 수요가 많다. GMS에서는 프렌지 토템[5] 의 보급형으로 취급되며 칸나의 스킬 중 대개편임에도 불구하고 하향을 먹은 몇 안 되는 스킬이다.
다만 중화권 메이플스토리에서는 몬스터 젠량/속도 관련 기능이 영구적으로 경험치 10% 추가 획득으로 대체되었다.
5.10. 영력회복[편집]
영력과 체력을 등가교환하는 스킬. 영력이 부족할 때 이 스킬을 쓰면 된다. 하쿠의 회복 버프를 이용하는 걸 추천한다.
6. 4차: 칸나(레벨 100)[편집]
6.1. 환성: 하쿠[편집]
하쿠의 최종강화로, 전에 있던 효과가 대폭 강화된다.
6.2. 결계: 영란[편집]
개편 전 보스 공격 시 데미지 25%를 제공하는 결계를 설치하는 스킬이었으나, 개편 뒤론 데미지 20%와 보스 공격 시 데미지 5%를 제공하는 스킬로 바뀌었다.
6.3. 자선앙파Ⅳ[편집]
자선앙파의 최종강화. 범위가 자선앙파Ⅲ에 비해 무지막지하게 넓어지게 된다. 시전속도 역시 빠른 편인데, 3타를 때린 후에는 약간 딜레이가 있다.
6.4. 식신초래[편집]
재가 되어라!
칸나의 보스전 주력기. 퍼뎀이 14400%에 육박하고 코강 또한 레벨당 최종뎀 5%씩이나 적용받는다. 다만 발동 조건이 영력 260 소비여서 사용이 까다로운 편이다. 자주 발동시키기 위해 영력을 빨리 소비해야 하는데, 이에 적합한 스킬은 파사연격부. 초당 영력 25 소비여서 영력 260을 빨리 소비 할 수 있다.
칸나의 영력은 하이퍼 스탯을 찍어도 최대 200 밖에 안 되기 때문에 흐르는 영맥 위에서 파사연격부를 쓰는 것이 좋다.
6.5. 자선백호[편집]
"요우코 하쿠겐! 카이!"[8]
과거에는 데미지 15% 상승과 재사용 대기시간 6분을 자랑했지만, 개편 뒤 35초 동안 데미지 20%를 제공하는 45초 재사용 대기시간을 가진 스킬로 바뀌었다. 당연히 판정은 화면 전체이며, 하쿠가 추가타를 날리는 기능도 탑재됐다. 다만 10초의 공백이 좀 아쉬운 편이라 이 공백을 메꾸려면 별도의 버프지속시간을 챙겨야 한다. 약 30%를 가지고 있으면 상시 지속이 되니 메카닉 200과 감성 100레벨을 필수로 챙기는 것을 추천한다.
6.6. 귀야차: 두목[편집]
"가까이 오너라."
귀야차 계열의 4차 강화. 두목이라는 말이 어울리게 범위가 정말 미친듯이 넓고, 데미지도 쌔다. 컴퓨터 화면에 보이는 적들은 다 때려부실 정도고, 맵 하나를 그냥 독점하는 수준이다. 가히 광역기 수준. 그런 주제에 재사용 대기시간이 달랑 3초 밖에 안되는 것도 무시무시하다.
보스전에서도 칸나의 주력딜링기로 상당히 좋은편이라 코어강화는 필수.
6.7. 화선[편집]
6.8. 망령인도[편집]
저주 디버프를 걸어 대상에는 표식이 생기고, 표식이 생긴 몹 한정으로 드롭률과 경험치 제공량이 증가한다. 이펙트는 귀신소환의 재탕.
6.9. 요회해방[편집]
"모두 나와서 때려잡아라."
초당 영력 5 추가 소비가 되는데, 4초 동안 키다운할 시 영력 20이 소비돼 사실상 영력 70 소비여서 꽤 큰편이다. 이로 인해 영맥이 흐르는 영역 내에서 사용한다. 스탠스 100% 고정이지만 무적이 아니기 때문에 보스전에서는 상황을 잘 보고 써야 한다.
6.10. 파사연격부[편집]
칸나의 대 보스전 주력기
키다운 형태의 공격기로 성능만 볼때는 팬텀의 얼티밋 드라이브의 상위호환 이며, 데미지도 더 강하고, 점프샷도 된다. 다만, 영력을 초당 15씩 소비해야하는데 그 때문에 쓰다보면 영력이 부족하여 금세 또 끊긴다. 대신 식신초래를 발동시키기 위한 선행스킬로 바뀌었는데, 식신초래는 무려 영력 260 소비를 해야 알아서 발동이 되는 스킬이기 때문, 칸나의 다른스킬은 쿨타임이 길거나 영력소비가 크지않게 설계되어서[9] 식신초래를 잘 활용하란 의미에서 이렇게 변경된 듯 싶다. 그런 의도로 설계된 탓인지 후에 대놓고 식신초래 발동에 필요한 영력스택 증가가 붙게된다. 정작 점유율을 측정해보면 식신초래랑 비슷하게 나온다.
제대로된 활용법은 자선앙파를 먼저 사용하여 영맥을 만든 뒤 영맥 위에서 파사연격부를 계속 쓰는 것이 최선의 방법이다. 그런데 웃기게도 쿨타임 60초가 붙어있어서, 바로 쓰지 못하는게 큰 단점. 칸나에겐 그렇다할 극딜기가 없어서, 이녀석을 극딜기로 밀려는 의도 일지도?
6.11. 박박앵[편집]
"어림 없다!"
확정 크리티컬 공격 겸 회복기. 보스전 때는 긴급한 상황일 때 쓰면 유용하긴 하나, 영력 60 소비는 은근 크다. 게다가 재사용 대기시간이 20초다. 그래도 없는 것보다야 100배는 훨씬 나으니 잘 활용해보자.
6.12. 퇴마유성부[편집]
바인드 스킬.
6.13. 새벽의 용사[편집]
6.14. 새벽의 벚꽃[편집]
7. 하이퍼 스킬: 칸나(레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
추천 강화 패시브
- 파사연격부-보너스 어택
- 풍수사-보너스 찬스
- 결계: 영란-보스 킬러
- 결계: 영란-쿨타임 리듀스
- 파사연격부-리인포스
선택 강화 패시브
- 결계: 앵-쿨타임 리듀스
7.1.1. 파사연격부-보너스 어택[편집]
다른 보너스 어택 계열 스킬들은 공격횟수 1 증가인데, 칸나는 유일하게 공격 횟수 2 증가다. 이 스킬을 찍으면 보스전에서 주력으로 쓰는 스킬인 파사연격부의 딜이 크게 증가하니 꼭 찍어주자.
7.1.2. 풍수사-보너스 찬스[편집]
발견되는 영맥의 숫자가 증가하여 흐르는 영역이 총 4개로 늘어나게 된다. 영맥이 많을수록 영력수급에 꽤나 용이해지며, 보스전이나 사냥에서도 더 좋아진다.
7.1.3. 파사연격부-엑스트라 타겟[편집]
이걸 찍으면 파사연격부가 10명을 때린다. 소환수를 소환하는 보스에서 보는 효과는 소소하지만, 칸나는 주력기가 널널한 편이라 찍어줄 필요는 없다.
7.1.4. 결계: 영란-보스 킬러[편집]
이걸 찍으면 데미지 20% 증가와 보스 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가를 제공해주는 결계가 된다. 보스전 딜 상승에 크게 기여해주니 무조건 찍자.
7.1.5. 결계: 앵-쿨타임 리듀스[편집]
이걸 찍으면 재사용 대기시간이 10초로 줄어들어 결계를 빨리 설치해 파티원들의 안전을 보장할수 있다.
7.1.6. 결계: 영란-쿨타임 리듀스[편집]
이걸 찍으면 180초에서 36초로 재사용 대기시간이 대폭 줄어든다.
7.1.7. 파사연격부-리인포스[편집]
파사연격부의 데미지를 증가시키는 기술이다. 찍으면 파사연격부의 딜 상승에 기여를 하겠지만, 엑스트라 어택보단 좀 부족하고 다른 스킬이 우선도가 높은편이다 보니 잘 안 찍게 된다. 만약 혼자서 보스 레이드를 하는 유저라면 이 스킬을 찍어도 무방하다.
7.1.8. 풍수사-퍼시스트[편집]
지속 시간 증가인데, 이걸 찍으면 영역이 10초 증가한다. 하지만 다른 스킬을 새로 설치하면 그만이라 우선순위는 낮다.
7.1.9. 결계: 영란-퍼시스트[편집]
지속시간이 120초가 되지만, 만약 지속시간이 다 되면 다시 설치하면 그만이라 찍어줄 필요는 없다. 그래도 결계를 오래 유지시키고 싶으면 이걸 찍어도 무방하다.
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
7.2.1. 파마진[편집]
7.2.2. 일귀답섬[편집]
"일귀답섬!"
칸나는 이 스킬로 전 직업 중 유일한 자체 액티브 바인드 2개 보유한 직업이 되었으며, 바인드 저항이 끝남과 동시에 바로 번갈아가며 행동 불능을 걸 수 있다. 다만 전과 달리 하향만 먹은 스킬로, 20초 바인드가 15초 바인드로 줄어들었다.[10] 그리고 의외로 스킬 사용에 선딜이 있지만 판정이 맵 전체 판정이라 딱히 바인드 컨트롤에 구애받지 않는다.
7.2.3. 공주의 가호[편집]
"공주님, 힘을!"
새벽의 진 직업군 공통 데미지 증가 버프.
8. 5차: 칸나(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)[편집]
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소모하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프.
칸나는 MP가 아닌 영력이라는 고유 자원을 사용하기 때문에 마법사 직업군 중 키네시스와 함께 유이하게 HP를 소모한다. 그러나 최대 HP에 비례한 공격이 판치는 보스전 특성상, 최대 HP의 일정량을 공격마다 소모하는 건 위험하다. 컨트롤에 자신이 없다면 채용하지 않는 편이 안전하다.
8.1.2. 새벽의 진 집결(새벽의 진 공통)[편집]
전국시대 직업 공용스킬. 칸나는 MP가 없으므로 HP를 소비한다. 이 스킬은 랜덤으로 2명이 소환되고 2개의 버프를 받는데, 효과 자체는 꽤나 쏠쏠한 편이지만, 주로 선호되는건 아야메 + 신겐 조합. 과거엔 켄신도 선호도가 높았지만, 방무가 갈수록 평가가 떨어지고있는 시기 이기도 하고, 하루아키는 유일하게 방어적 성능이라 선호률이 낮다.
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)[편집]
마법사 공통 무적기이나 칸나는 MP가 없어 HP를 소비한다.. 상태이상은 막을 수 없다. 타수가 많은 패턴은 막을 수 없지만 상위 보스로 갈수록 그 빛을 발하는 스킬이다.
8.1.4. 사쿠노 공주의 축복[편집]
모든 여신의 축복 중 유일하게 최종데미지 증가 기능이 붙어있다. 최종데미지가 파티원수에 따라 5%~30%를 왔다갔다 하는 칸나에겐 필수 버프.
8.1.5. 설녀소환[편집]
칸나의 생존력을 높여주는 고성능 5차 스킬이다. 이 스킬은 파사연격부와 궁합이 정말 잘 맞는데, 영력 소비량을 줄여줘 파사연격부를 더 오래 쓰게 해주면서 동시에 팬텀이 드레인카드를 뽑은 것 마냥 공격마다 체력을 회복하는 능력이 있다. 그래서 이 스킬을 채용하게 되면 보스전에서의 생존률이 대폭 높아진다.
8.1.6. 영석소환[편집]
지속시간이 74초인데 저주영석 강화조건이 영력 500 소비. 즉, 70초 내에 영력 500을 소비해야 한다. 중첩이 될 때마다 다시 70초가 된다. 3번 강화해야 최종 강화인데, 결국 210초 내에 1500의 영력을 소비해야 한다. 최종 강화가 될 시 공속이 증가하며, 스킬 사용 시 영력 소비량 0으로 만들어준다. 공속은 개인으로 익스그린이나 어빌리티 공속 1 증가로 뽑고 다니는 메타인지라 남에겐 공속 버프는 별 도움이 딱히 안 된다. 다만, 본인은 자력 풀공속이 안 되기 때문에 별도로 2단계를 더 올려주면 풀공속을 찍게 된다.
8.1.7. 영혼해방진[편집]
5차 스킬 중 전직업 통틀어서 몇 안되는 패시브 형태의 스킬.[39]
자선앙파나 파사연격부 사용 시 자동으로 생성되고, 생성된 마법진은 위로 올라가고 어느 순간 사라진다. 소멸할 때 장판이 잠깐동안 생기면서 동시에 데미지를 주고 사라진다. 자선앙파나 파사연격부를 사용해야 한다는 선행조건이 있지만, 어차피 사냥은 자선앙파. 보스는 파사연격부를 쓰니 상시발동이나 다름없다. 문제는 보스전에선 위로만 올라가는 해방진 특성상 근접 공격을 해야 데미지가 박히는 치명적인 단점이 있다. 다만 데미안 처럼 체공에 떠있는 시간이 많은 부류라면 딜을 더 때려박을수있다는 장점은 있지만, 카벨같이 사라졌다 나타났다 하는보스는 딜 비중이 크지 않다. 사냥의 경우 Y축으로 늘어져있는 시계탑 사냥은 효율이 상당히 좋고, 아르카나 까지는 꽤 괜찮은데 모라스부터 노골적으로 넓어지는 맵부터는 좋지않다. 이래저래 환경상성을 많이 타는 스킬.
8.1.8. 귀야차: 대두목[편집]
귀야차 계열의 최종강화. 칸나의 무적기. 다만, 귀야차 소환시간이 60초가 되어야 쓸수있고 대두목 귀야차의 데미지 자체는 너무 낮다. 보스딜링으로 기대하진 말고, 순전히 무적기로써 쓰면된다.
8.2. 강화 코어[편집]
- 1순위 강화 : 자선앙파 귀야차:두목 야작 파사연격부 식신초래
- 2순위 강화 : 음양제령부 귀신소환
1순위 강화는 당연히 사냥과 보스 둘 다 쓰이는 자선앙파와 귀야차: 두목이 뽑힌다. 보스전에서는 식신초래와 파사연격부를 뽑아줘야 하며, 야작도 점유율이 꽤 괜찮게 나와 총 5개가 우선순위에 들어간다. 망령인도도 야작처럼 자동공격이긴 한데, 확률도 확률이지만 점유율이 꽝이라 강화대상에서 버려지게 된다. 사냥능력을 더 높이기 위해 음양제령부와 귀신 소환도 강화해주기도 한다. 특히 귀신소환은 젠률 때문에 쓰는거지만, 엄연히 깔아놓은 상태에서는 공격판정이 있어 강화해줘도 나쁠 건 없다. 자선백호의 경우 데미지 증가 버프용으로 쓰긴 하지만 시전 중에는 데미지를 주는 데다가, 어차피 써야 돼서 이것도 강화해주면 나쁠 건 없다. 요회해방의 경우 위에 말한 문제 때문에 강화 우선순위엔 들어가지 않는다.
9. 과거에 있었던 스킬들[편집]
9.1. 식신염무[편집]
"터져라."
대개편 이전 준수한 공격력에 여덟 마리나 때릴 수 있어서 영력에 여유가 남으면 써먹어주는 편이었고, 유원의 영력이 개편된 이후로는 2차 전직동안 주력기로 써먹을 여지도 생겼다.
전방으로 빠르게 이동할 수 있어 보스전에서 긴급 회피기로 사용되기도 한데, 적지 않은 영력 소모량과 7초의 짧지 않은 재사용 대기시간 때문에 아무 때나 써먹기엔 곤란하다. 그래도 칸나의 지맥전이가 회피기로서는 성능이 워낙 구리기 때문에 매그너스와 같은 보스를 상대할 땐 울며 겨자먹기로 써야 한다.
대개편 이후 윗점 스킬로 바뀌었다.
9.2. 주옥의 주인[편집]
대개편 이전 섀도어의 메소 익스플로전과 비슷한 스킬이었다. 다른 점이 있다면, 섀도어의 메소 익스플로전은 메소를 최대 20개까지 떨어뜨리는데, 칸나는 떨어지는 주옥의 개수 제한이 없다.[42] 때문에 사냥에서 주옥이 넘쳐나는게 흔하나 데미지가 뒤떨어지는게 문제. 게다가 영력 소모 문제도 컸었다,
대개편 이후 삭제되었다.
9.3. 모래 뿌리는 노파[편집]
대개편 이전 초창기엔 3차 스킬이었다가 4차 스킬로 상향받은 적이 있는 스킬이었다. 스킬의 Y축 범위는 없다시피 하지만 X축 범위가 매우 넓으며, 자선앙파로 사냥하면서 사이마다 써주는 스킬이었다.
대개편 이후 식신초래로 대체됐다.
9.4. 성성화주[편집]
데미지를 뺀 부가효과를 보면 (하이퍼 스킬로 강화한)홀리 심볼의 하위호환 정도. 그래도 경험치 30%와 드롭률 30% 증가다. 허나, 100%가 아니라 60%라서 불안정한데 공격반사 무시가 안 붙어 있다. 성성이 추가타를 날리는 경우가 있는데, 하필 공격반사를 쓴 보스에게 쓴다면 .....
대개편 이후 망령인도로 대체됐다.
10. 관련 문서[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-20 03:49:37에 나무위키 칸나(메이플스토리)/스킬 문서에서 가져왔습니다.
[1] 좌우 450, 상하 900.[2] 에반과 배틀메이지의 텔레포트보다 딜레이가 짧다.[←→] 좌우 텔포 길이 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준[↑] 최대 상향 텔포 길이 / 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준 점텔이 가능하다면 점프 길이 123 추가[3] 에반을 제외한 모든 법사는 상향 텔포 길이와 하향 텔포 길이가 같음[↓] 하향 텔포 길이[3][점텔] 점프/로프 상태일 경우에서 사용 가능 여부. 루미는 이퀄리브리엄 상태일 경우 점텔 가능[딜레이] 연속 사용시의 딜레이[4] 과거엔 액티브 버프 스킬이었이지만, 지금은 패시브로 강화하는 형태로 바뀌어 듣지 못한다.[5] 간간히 열리는 마블머신이나, 가챠퐁으로 얻을 수 있지만, 확률이.... 장비템 취급이라 교환도 가능하고, 맵에 설치하면 젠률이 급격히 상승한다. 실제로 풀메소보다도 비싸, 현금 300만원(?!) 에 거래 된다.[6] 마일리지 비슷한 개념이다.[7] 성능은 프렌지토템보다 저열하며, 구매시, 2시간만 사용가능하다.[8] 하쿠의 이름이다.[9] 요회해방과 자선백호 시전 중 무적이 없으며 재사용 대기시간이 붙어있고, 자선앙파는 기본기라서 영력소비가 안 되는데다, 다른 기술은 칸나의 주력기가 아니라 보조기술이다.[10] 그래도 대부분의 바인드 지속 시간이 10초 고정에 썬콜의 프리징 브레스보다 지속 시간이 2초 더 긴 15초라 매우 긴 것은 다름없다.[11] (8+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[12] (60-스킬 레벨)초[13] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소숫점은 버린다.[14] (250+스킬 레벨×10)%[15] (10+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다.[16] (155+스킬 레벨×10)%[17] (5+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다.[18] (310+스킬 레벨×10)%[19] (5+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다.[20] (125+스킬 레벨×6)%[21] (5+스킬 레벨)[22] (10000-스킬 레벨×90)[23] (2500-스킬 레벨×30)[24] (5+스킬레벨÷3)%. 소숫점은 버린다.[25] (1+스킬레벨×0.1)%. 소숫점은 버린다.[26] (40+스킬레벨÷3)%. 소숫점은 버린다.[27] (35+스킬레벨×0.5)초. 소숫점은 버린다.[28] (300+스킬 레벨×10)%[29] (35+스킬레벨×0.5)초. 소숫점은 버린다.[30] (90-스킬 레벨×0.5)초. 소숫점은 버린다.[31] (50+스킬 레벨×0.8)초. 소숫점은 버린다.[32] (350+스킬 레벨×10)%[33] (1+스킬 레벨×0.1)%[34] (5+스킬 레벨×0.2)%[35] (20+스킬 레벨×0.2)[36] (220-스킬 레벨×0.8)초. 소숫점은 버린다.[37] (145+스킬 레벨×5)%[38] (200+스킬 레벨×5)%[39] JMS 홈페이지 에선 '액티브'로 분류되어있다. 자선앙파/파사연격부 를 사용해야하는 선행조건때문에 액티브로 분류되는걸로 보인다.[40] (480+스킬 레벨×14)%[41] (850+스킬 레벨×40)%[42] 한 번에 최대 15개까지 터트릴 수 있다.