2024 LCK 스프링 사이버테러 사건

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2021 월드 챔피언십 논란 및 사건 사고
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2022 항저우 아시안 게임 리그 오브 레전드 평가전 논란
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2022 MSI RNG 특혜 논란

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SKT 마이너 갤러리 성명문 작성 및 2차 트럭 시위 사건
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T1 조 마쉬 CEO 유료 컨텐츠 무단 유출 사건
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DRX 2022 스토브리그 팀 공중분해 사건
11월 28일
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12월 20일
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1. 개요
2. 전개
2.2. 50경기 : BRO vs KDF (녹화 중계)
2.3.1. 1세트
2.3.2. 2, 3세트 (경기 순연)
3. 원인 및 조치
4. 문제점 및 비판
5. 반응
5.1. 라이브 서버 도입 의견
5.2. 딜레이 중계 도입
5.3. 리그 일정 잠정 중단 가능성?
5.4. 해외 반응
6. 여담


1. 개요[편집]


전용준 : 20여 년이 넘게 중계를 해왔지만 이런 초유의 사태는 처음인데요.

2024 LoL Champions Korea Spring 일부 경기를 대상으로 한 분산 서비스 거부 공격 (DDoS 공격) 사건을 말한다.

사건이 처음 발생한 2월 25일, 15시에 시작한 49경기 DRX-DK전약 7시간이 지난 밤 10시에 경기가 끝났고, 이 경기가 종료된 후 뒤이어 열릴 예정이던 50경기 BRO-KDF전은 다음 날로 연기되어 녹화 중계로 진행되었다.

2월 28일, 52경기 T1-FOX전에서도 동일 공격을 받아 경기 진행이 방해를 받았다.


2. 전개[편집]



2.1. 49경기 : DRX vs DK[편집]



파일:LCK 심볼 화이트.svg LCK Spring 49경기 네트워크 이슈 타임라인
퍼즈 횟수
발생 시점
퍼즈 진행 시간
사유
1
1세트
8:58
약 11분
DK Lucid 선수 핑 이슈 제기
2
1세트
16:33
약 22분
DRX 선수단 핑 이슈 제기
3
1세트
20:18
약 38분
DRX 선수단 핑 이슈 제기, 네트워크 이슈
4
2세트
0:00[1]
약 58분
DK Aiming 네트워크 이슈 조사
5
2세트
2:21
약 1시간 20분
네트워크 이슈 조사중
6
3세트
16:59
약 16분
네트워크 이슈 조사
7
3세트
27:16
약 12분
8
3세트
36:40[2]
약 9분
퍼즈 진행 시간 합계
약 4시간 6분[3]
DRXDplus KIA의 49경기 1세트 8분 58초에 처음으로 루시드가 핑 문제로 퍼즈를 요청한 것이 시작이었다. 이후 상황을 정리해 경기를 재개했고, 핑 문제가 민감한 프로 경기 특성상 여기까지는 그저 평범하게 생각하고 넘어갈 수 있는 퍼즈라는 반응이 많았다.

하지만 16분 33초에 DRX 선수단 전체가 핑 문제로 퍼즈를 요청하며 상황이 심상치 않게 흘러가기 시작했다. 심지어 이때는 인게임에서 킹겐과 또 한 명의 선수[4]가 탈주되고 선수들의 모니터에서도 재접속 창이 떠있는 현상이 생중계되기까지 했다.[5] 이후 경기가 재개됐으나 불과 4분도 지나지 않은 20분 18초에 3차 퍼즈가 걸렸고, 여기서 무려 1시간이나 경기가 지연됐다. 결국 경기 자체는 디플러스 기아가 25분 만에 원사이드하게 끝냈지만, 3차례에 걸친 퍼즈로 경기 시작 시간 기준 1세트 종료까지는 무려 1시간 30분이나 걸렸다.[6]

그러나 이는 시작에 불과했다. 추가적인 문제 점검으로 2세트의 대기 시간이 약 5분 가량 늘어났고, 밴픽 종료 이후 게임 시작과 동시에 에이밍이 접속이 안 되는 네트워크 이슈를 제기하며 4차 퍼즈가 걸렸다. 이후 1시간 가량의 정비를 마친 후 2세트를 시작했으나 고작 2분 21초 만에 다시 5차 퍼즈가 걸려버렸다. 관객들도 계속되는 퍼즈에 실망감을 감추지 못한 건지 라이브 방송에서 탄식이 들려왔고, 결국 경기 자체가 완전히 중단될 수도 있는 최악의 상황이 다가오고 말았다.[7]

어느덧 시간은 18시를 넘어 첫 경기가 끝나고도 한참은 남았을 19시로 향한 가운데, LCK 측은 위에 올린 공지와 같이 19시 30분까지 이슈를 해결하지 못한다면 경기를 연기하고 일정을 재조정하기로 결정했다. 다행히 19시 20분 즈음 롤파크로 중계가 넘어오더니 전용준 캐스터가 경기 재개를 언급했고, 추가적인 정비를 거쳐 정확하게 19시 30분에 경기가 재개되었다. 재개된 경기에서는 중계용 UI 대신 기본 관전 UI에 DRX와 DK의 스코어보드만 간략하게 띄워놓았고,[8] 별다른 이슈 없이 2세트를 잘 마무리했다. 뒤이은 3세트 들어 중계용 UI가 돌아왔고 경기도 무난히 진행되면서 이제는 퍼즈 걱정 안 해도 되는 건가 했는데...

3세트 16분 59초, 앞선 문제와 유사한 문제로 6차 퍼즈가 걸렸다. 지친 쇼메이커가 의자에 쓰러져 쉬는 모습이 압권. 상황이 좋지 않다 보니 이번 퍼즈도 경기가 곧바로 재개되지 않고 VCR로 화면이 전환되며 퍼즈가 장기화될 우려가 커졌다. 그나마 어찌저찌 퍼즈로부터 17분 정도 지나서 경기가 재개되긴 했다.

그러나 10분 정도 지난 27분 16초, 또 같은 이유로 7차 퍼즈가 걸렸다. DK, DRX 양 측에서 퍼즈를 건 것으로 보인다. 어느덧 경기 시작 후 벌써 6시간 20분이 넘어간 시점이었다. 경기는 약 13분 정도 지나 재개됐으나 완전히 상황이 해결되지는 않은 것인지 재개와 함께 전용준 캐스터는 뒤이어지는 OK브리온광동의 경기는 진행이 쉽지 않아보이는 듯한 뉘앙스의 말을 하기도 했다.[9]

경기가 길어지던 와중 36분 40초에 또 퍼즈창이 뜨며 오늘의 8번째 퍼즈가 걸렸다. 어찌저찌 상황을 수습한 뒤 경기를 재개했고, 이미 경기 안에서 디플러스 기아가 바론 버프를 들고 DRX에게 마지막 공격을 가하고 있었기에 8차 퍼즈 이후 약 53초만에 디플러스 기아가 넥서스를 깨며 세트스코어 2:1 승리로 경기를 마무리했다. 승리가 확정된 시점에 시간은 21시 46분이었다.


2.2. 50경기 : BRO vs KDF (녹화 중계)[편집]


문제는 DRX-DK전은 어찌저찌 끝났으나 저 경기가 이 날의 첫 번째 경기였고, 뒤에는 이날의 2번째 경기인 OK저축은행 브리온광동 프릭스의 맞대결도 남아있었다는 것이다.

DRX-DK전에서 계속해서 네트워크 이슈로 인한 퍼즈가 발생해 시간이 크게 지연됐고, 경기도 3세트 풀꽉으로 이어지며 경기 시작 시간이 속절없이 뒤로 밀렸다. DRX-DK전 2세트 종료 후 박상진 기자가 전한 소식에 의하면 DRX-DK전이 끝나고 평소의 30분 정비가 아닌 15분 뒤에 OK브리온과 광동의 경기를 시작할 예정이라고.

그러나 DRX-DK전 3세트에서 재차 네트워크 문제로 인한 퍼즈가 지속됐고, 중간의 경기 재개 상황에서 전용준 캐스터가 OK브리온과 광동의 경기는 진행하기 어려울 것이라는 뉘앙스의 발언을 하기도 했다. 헌데 이후 경기 종료는 물론이고, 중계진의 인사는 물론 배혜지 아나운서의 인터뷰 후 인사에서도 경기 진행에 관한 아무런 이야기가 나오지 않았고, 현장에서는 경기 세팅을 하고 있다는 썰까지 나오며 설마 경기를 강행하는 것 아닌가 하는 우려가 나왔다.
하지만 결국 LCK 측에서 해당 경기를 강행하는 것은 불가하다고 판단하여 라이브 송출의 맨 마지막에 경기일 조정을 발표했다. 조정되는 경기일은 추후 공식 채널을 통해 안내될 예정이다.

기다리던 팬들을 위해 브리온 측은 간식을 제공하였으며, 취소된 이후 김대호 감독을 포함한 광동 선수단은 팬들에게 직접 나와서 인사를 하고 갔다.

2월 26일 오후 6시경, LCK는 당일 7시 30분에 녹화 중계로 경기를 중계하겠다고 밝혔다. 각 팀 숙소에서 촬영했다고 하니 방송 시작 전에 이미 경기가 전부 진행된 것으로 추정된다. 그런데 이 경기결과가 중계 시작도 전에 각종 커뮤니티와 리퀴피디아에서 전부 유출되는 일이 발생하고 말았다. 다만 이는 이런 사이트들이 대회 서버의 API를 받아 자동으로 경기 결과를 올리는 것으로 추정되어 엄청 심각한 사안은 아닌것으로 파악되고 있다.


2.3. 52경기 : T1 vs FOX[편집]



2.3.1. 1세트[편집]


파일:LCK 심볼 화이트.svg LCK Spring 52경기 네트워크 이슈 타임라인
퍼즈 횟수
발생 시점
퍼즈 진행 시간
사유
1
1세트
3:56
약 5분
T1, FOX 선수단 핑 이슈 제기
2
1세트
6:10
약 16분
3
1세트
17:47
약 23분
4
1세트
21:03
약 40분
5
1세트
23:27
약 11분
퍼즈 진행 시간 합계
약 1시간 35분

이 경기 직전에 열린 51경기 KDF-GEN전은 문제없이 진행되었다.[10]

3분 56초에 핑 이슈로 퍼즈가 걸리고 곧바로 재개되었으나 결국 6분 10초에 다시 퍼즈가 걸리고 VCR이 송출되며 장기화될 조짐을 보이고, 다시금 디도스 공격이 의심되는 현상이 나타나기 시작했다.

약 16분의 정비를 통해 다시 재개되었으나 17분 47초에 다시 핑 이슈로 퍼즈가 걸리고 VCR이 송출되었다.

2월 25일의 사건 이후 2월 28일 발표된 LCK의 공식 입장에서 발표된 6주차 경기 시작 전 대응책에 따라 연속된 퍼즈로 인해 1세트까지만 마무리 짓고 50경기 광브전처럼 녹화 경기가 진행될 가능성이 거론되었으나. 약 23분의 퍼즈 끝에 재개하였다.

4번째 퍼즈와 함께 중계까지 버퍼링이 걸리며 유튜브 송출 이상 현상까지 발생하게 되어 문제가 점차 심각해졌고, 결국 "불안정한 네트워크 상태를 안정화시키고 있지만 2세트가 연기될 가능성이 있습니다"라는 자막으로 2세트가 연기될 가능성이 짙어졌다. 진행중인 1세트 경기의 경우 규정상 기록경기로 인정되기 때문에 정상적으로 경기를 종료하거나 판정승 기준을 충족해야만 인정된다. 다만, T1이 우위를 점하고 있는 상황은 맞으나 판정승 기준에는 크게 못미치는 상황으로 경기 종료를 임의로 선언할 수 없기 때문에 1세트 강행을 시도하고 있는 것으로 보인다.

퍼즈가 반복적이고 장기화됨에 따라, 선수들의 집중력이나 흐름에 문제가 생길 가능성이 대두되고 있으며 지난 2월 25일 사태 이후로 2번째로 발생한 디도스로 추정되는 공격을 받음에 따라 경기를 직관하러 가거나 중계를 시청하고 있는 팬들 사이에서 불만이 터져나오고 있다.

결국 4번째 퍼즈 이후 LCK 사무국은 1세트는 어떻게든 끝내고 2, 3세트는 순연하기로 결정했다. 그리고 4번째 퍼즈 이후 재개된지 단 2분만에 5번째 퍼즈가 걸렸다.[11]

5번째 퍼즈 이후 1세트는 T1의 승리로 끝났지만, 게임이 끝나도 결과창으로 넘어가지 않고 페이커의 화면에 라이엇 게임즈의 로고만 덩그러니 떠 있는것으로 보아 추가적인 공격이 있었던 것으로 보인다.


2.3.2. 2, 3세트 (경기 순연)[편집]


이 경기부터는 20시즌 스프링마냥 온라인으로 진행될 가능성이 매우 높아졌다. LCK의 언급으로 공격 패턴은 1가지가 아니라는 것이 오피셜로 확정나버렸다. 즉 라이엇 본사에서 대응책을 내놓는 게 아닌 이상 결승전까지 온라인 진행될 수 있다.

3. 원인 및 조치[편집]


그동안 대회를 진행하면서 장비 또는 회선 문제, 인게임 버그 문제, 심판 관련 논란 등으로 퍼즈가 장기간 소요된 적은 있었지만 이렇게 장기적이고, 빈도가 높은 네트워크 이슈 사례는 LCK 역사를 통틀어 전례가 없는 만큼 생각보다 심각한 사태일 가능성이 컸다. 공식 입장문이 나오기 전 시청자들 중 상당수는 퍼즈 사유가 네트워크 이슈인 것이 밝혀진 이후 이번 사태의 원인이 2023년-2024년 인터넷 방송 연쇄 사이버테러 사건의 일부일 것으로 추측했다.

실제로 앞서 설명한 인게임에서 킹겐이 탈주되고 선수들의 모니터에서도 재접속 창이 떠있는 현상, DRX 선수단이 인터뷰에서 말한 "화면 우상단에 표시되는 핑은 이상 없는데 챔피언들이 계속 순간이동한다."는 현상[12] 역시 디도스 공격을 당한 스트리머들의 대표적인 증상이었으며, 이후 직관러라고 주장하는 커뮤니티 유저가 롤파크의 PC방이 전부 무한로딩이 걸렸었다는 글을 올렸는데 # 이 역시 실제로 디도스 공격의 전조 증상인지라 사실이라면 디도스일 확률이 매우 높다고 볼 수 있다.[13]

아직까지는 LCK 운영진 측에서 명확하게 어떤 이유로 네트워크 이슈가 발생했는지, 장기간 퍼즈가 소요되고 반복적으로 진행되었는지는 밝히지 않았다. 다만 외부에서의 공격이 맞다고 하더라도 이를 직접적으로 인정하는 입장을 발표할 확률은 적다. 사실상 자신들이 해당 부분에 대해 대처가 어렵다는 약점을 스스로 노출하는 꼴이기 때문.

이후 코라이즌이스포츠의 애슐리 강 기자가 경기는 내부 네트워크로 진행한다고 관계자로부터 확인받았다고 한다. 다만 MSI 2022 당시 핑 버그의 원인과 해결 과정을 자세히 밝혔던 공식 테크 블로그 글을 보면 LCK 경기용 서버는 롤 파크 내부에 따로 로컬 서버를 구축하지 않고 라이브 서버와 같은 데이터 센터에 함께 설치되어 있어 VPN 등으로 가상 사설망을 구축하더라도 인터넷을 거쳐 연결됨으로 공격이 가능하다.

일단 다음날인 2월 26일 챌린저스 경기는 현재 무리없이 진행중이다. 이 때문에 이번 지연 사태가 LCK 대회에 대한 저격성 디도스였을 가능성이 높아지고 있다.

이후 2월 26일 LCK에서 공지를 냈다. 전날의 이슈를 조사한 결과 디도스 공격으로 의심되는 정황이 발견되었다고 한다.

이후 2월 28일, 6주차 경기 시작 전 대응책을 공개 하였다. 하지만 당일 경기에서조차도 디도스 공격이 가해져 2세트 이후 경기를 미뤄버리면서, 라이엇 코리아가 준비한 해결책은 현 문제를 해결하기에는 한참 부족하다는 것이 만천하에 까발려졌다. 특히 퍼즈가 4번이나 걸리고 나서야 2세트의 연기 가능성을 언급한 것은 대응이 늦어도 한참 늦었다.


4. 문제점 및 비판[편집]


사태가 심각해지자 대회 운영 주체인 라이엇 게임즈의 사이버 테러 사건에 대한 미적지근한 대응과 경기장 및 하드웨어 관리 능력, 해결될 기미조차 보이지 않는 클라이언트 개발 능력에 대한 비판의 목소리가 이번 사태를 계기로 폭발하고 있다.


4.1. 라이엇 게임즈[편집]


일부 유명 방송인 및 프로 선수들에 대한 사이버 테러는 최근에 발생한 것이 아니라 작년 말부터 이뤄져 오고 있었으며, 일부 유저들에게만 알음알음 알려져있던 것이 아니라 사건이 발생할 때마다 여러 번 화제가 될 정도로 파장이 큰 사건이었다. 그러나 라이엇 게임즈는 불특정 다수의 유저들이 사이버 테러 공격을 받는 상황에서도 어떠한 대책이나 입장 표명을 하지 않았고, 2024년 2월 초 디도스 공격 범인에 대한 수사망을 좁히고 있다는 기사만 내놓기 바빴다. 해당 기사가 난 지 고작 2주도 채 되지 않아 이런 사태가 벌어졌기에 수사망을 좁혔다는 얘기 자체가 블러핑이 아니었냐는 의심까지 나오고 있는 상황이다.

LCK 사무국에서 경기가 진행된 익일인 26일 공지를 통해 디도스 공격으로 의심되는 정황을 파악했다고 인정해서 사실상 디도스 때문에 대회가 터졌다는 것을 실토했다. 즉 공격자는 대회 서버를 공격하는데 성공했으며, 온라인으로 진행된 경기 결과가 유출된 것으로 미뤄볼 때는 현장 진행을 하든 온라인 진행을 하든 공격자에게는 별 상관이 없을 가능성이 높다. 바꿔 말하면 언제든지 여건만 마련된다면 서버를 공격해서 대회 진행을 방해할 수 있다는 뜻이다. 대응책을 시급히 마련하지 못한다면 결국 대회를 정상적으로 진행할 수 있냐의 여부는 순전히 공격자의 재량에 달린 문제가 되어버리기 때문에 1.23 정전사건 같은 초대형 사고 이상으로 리그의 흥행에 직격탄이 될 가능성이 높다.

사실상 이번 사태가 사이버 테러였음이 기정사실화 되었지만 라이엇 게임즈는 이전에도 대회 진행 및 장비 관리에서 미숙한 점을 많이 노출하였기에 25일 당일에는 사이버 테러가 아닐 것이라는 의견도 많았다. 발로란트 대회에서도 4시간 동안 테크니컬 퍼즈를 제대로 해결하지 못해 경기 하나를 통째로 연기하는 일이 있었고, 당장 한국에서 진행된 2022 MSI에서도 LPL 팀에게 맟춰 핑을 조절한다면서 그 간단한 조정을 못해 정작 현장에 있는 팀들이 LPL 팀보다 더 높은 핑을 견뎌야 했던 적이 있다.[14] 라이엇 주관으로 대회 운영을 시작한 지 몇 년이나 지났음에도 아직까지 장비와 네트워크에 대한 관리 수준이 터무니없이 낮다는 것을 방증한 것이다. 일부 시청자들은 퍼즈 초기에는 인트라넷을 언급하며 라이브 서버가 아닌데 어떻게 사이버 공격을 가하겠냐고 일축했지만, 퍼즈가 지속되며 점점 사이버 공격일 가능성이 커지자 "해킹범도 설마 이렇게 쉽게 대회 서버를 공격할 수 있었는지 몰랐겠다"라며 조소하는 반응이 나왔다.

특히 디도스 공격이 클라이언트의 허점을 바탕으로 이루어졌을 경우, 라이엇 코리아와 LCK가 할 수 있는 것은 정말 아무것도 없기 때문에 라이엇 게임즈 본사가 더 적극적으로 나서야 하는 상황이지만, 라이엇이 손을 떼버린다면 정말 답이 없는 상황이다.


4.2. LCK 사무국[편집]


디도스 공격을 받은 것은 게임상의 문제라고 할 수 있으니 그렇다고 치더라도, 그와는 별개로 LCK 사무국 또한 지극히 미숙한 진행을 보여 욕을 얻어먹고 있다.

특히나 50경기인 브리온 - 광동전 경기는 정황상 연기를 발표하기 바로 직전 시점에 사무국 측이 일방적으로 졸속 결정했을 가능성이 높다. 근거는 다음과 같다.
  • LCK는 라이브 송출 끝에서 경기 연기를 알리기 전까지 공식 채널을 통해서 그 어떤 공지도 하지 않았다.
  • 직관 팬들은 물론 광동/브리온 선수들조차도 해당 문구를 보고서야 경기 진행이 연기되었다는 것을 알았다.
  • 마지막 배혜지 아나운서의 멘트에 다음 경기와 관련한 언급이 없었으며 또 당일 경기 마무리 멘트도 하지 않았다.[15]

즉 시청자들에게 연기 사실을 사전에 알리지 않은 것은 둘째치고, 경기를 준비해야 하는 선수 및 팀과 중계를 진행하는 아나운서조차도 경기 연기 사실을 몰랐다고 볼 수 있다.

이전까지 나온 유일한 공지는 DRX-DK전 2세트 초반 퍼즈 당시 티켓값 환불 및 경기 연기 가능성을 알린 공지에서 함께 묶여 언급된 것이 다였다. 3세트에서 전용준 캐스터가 이어지는 경기는 진행이 어려울 것이라는 뉘앙스의 발언을 했으나 어디까지나 '뉘앙스'였고 진행 여부 자체는 DRX-DK전 종료 후에 재차 논의할 것이라고 전했기 때문에 경기 연기 여부를 확신할 수는 없었다. 이러다 보니 중계를 지켜보던 팬들이 경기 진행 여부에 관해 혼란스러워하는 모습이 SNS 등지에서 노출됐다.

특히나 OK브리온과 광동 선수들의 경우 경기를 위해 롤파크에 도착해 6시간 반이나 기다렸음에도 아무것도 하지 못한 채 돌아가게 됐으며, 이러다 보니 한 팬이 경기 연기 소식을 접한 김대호 광동 감독이 대노하는 모습을 보였다는 이야기를 SNS를 통해 전하기도 했다. # 그나마 선수단은 팀에서 마련한 차량이 있으니 이걸 타고 숙소로 돌아가면 되지만, 경기를 직관하기 위해 기다린 팬들은 심할 경우 귀가도 불가능할 처지에 놓였다. 심지어 이 날은 일요일이라서 대중교통 막차도 평일보다 훨씬 빨리 끊기는 편이었다.

그리고 멘탈이 완전히 나가버린 라스칼의 모습이 찍히며 LCK 사무국은 또 비판을 받고 있다. 라스칼 입장에서 500전이라는 중요한 기록이 이런 사태로 얼룩진 것만으로도 스트레스인데, 이 날 경기 중단 중에 송출된 매드무비에 라스칼 vs 두두에서 라스칼이 솔킬을 당하는 장면이 있었고, 퍼즈가 여러 번 걸리자 이 장면도 반복적으로 송출되었기 때문이다. 사무국은 최소한 현재 게이머가 나오는 무비는 안 틀어줘야 하는 거 아니냐며, 게임하는 선수에 대한 배려는 안중에도 없다며 추가로 욕을 먹고 있다.#


5. 반응[편집]



5.1. 라이브 서버 도입 의견[편집]


일각에서는 0830 때처럼 라이브 서버를 이용하는 방법을 써보면 안 되냐고 주장하고 있다. 그러나 저 때는 아시아 지역 대회 서버 전체가 이상이 생겼던 것으로 인트라넷을 제공하는 클라우드플레어 쪽의 테크니컬 이슈였기 때문에, LCK쪽에서는 뭘 어찌할 방도도 없을뿐더러 금방 해결될 기약도 없었기 때문에 '복구 후 재진행'이라는 선택지를 좀 더 빠르게 포기할 수밖에 없었다.

그러나 이번 사태는 위 사건과는 다른 것이, 한국 리그 오브 레전드 클라이언트의 취약점이 원인으로 추정되는 등 라이브 서버 도입 자체가 불가능한 상황이다. 오히려 공격자 측에 훨씬 더 수월한 공격을 할 수 있도록 만들어주는 자책골이나 다름없다. 원래도 라이브 서버가 대회 서버보다 더 개방되어 있어 외부의 공격에 취약하긴 하지만 이건 애초에 원인 제공지로 강하게 의심되는 곳으로 뛰어들어가는 행위나 다름없다보니 현실성이 없는 대안이다.


5.2. 딜레이 중계 도입[편집]


현재 LPL은 관련 영어 중계진들의 개인 채널이 아닌 이상, 공식 채널에서는 2번째 매치가 진행되고 있을때 1번째 매치를 중계하는 등 실제 경기 진행 상황과 중계 시점 경기 진행이 차이나고 있다. 이 점을 이용해 똑같이 하면 되지 않겠느냐는 대안도 있다.


5.3. 리그 일정 잠정 중단 가능성?[편집]


급기야 2월 28일 경기에서도 사태가 발생하자 당분간 리그 일정을 중단하는 한이 있더라도 문제 해결에 최대한 확실하고 빠르게 나서야 한다는 반응까지 나오고 있다.


5.4. 해외 반응[편집]


한편 해외 팬들은 LCK 사무국이 입장문과 사과문을 업로드하자 신기해하고 있다. 왜냐하면 LPL, LEC, LCS 등 타 리그는 사고를 쳐도 입장문과 사과문을 업로드하지 않기 때문이다. 특히 LEC의 경우 2024 윈터 시즌 결승전 4세트에서 송출 컴퓨터[16]가 다운되어 경기는 진행 중인데 방송 영상이 안 나오는 대참사가 일어났고,[17] 더 전에는 LCK의 브리온 진영 오전달 사태와 비슷한 사건이 있었음에도 사과문은 커녕 입장문조차도 없어서 더 욕을 먹고 있다. 게다가 LEC는 프랜차이즈 가입비도 LCK보다 더 많이 받았는데 이 모양이라 안 좋은 쪽으로 재평가가 계속되는 상황이다. LPL 또한 진행과 관련하여 이슈가 많으나 전부 묻어버리고 있다.


6. 여담[편집]


  • 브리온의 경우 2022년 T1전 속행 논란, 2023년 KT전 진영 선택 오전달 사건에 이어 3년 연속으로 LCK 경기 진행 사건사고를 겪게 되었다.

  • DRX라스칼은 이 사건으로 인해 0830과 0225 사건 모두를 겪은 팀과 선수가 되었다.[18] 또한 라스칼은 2021 시절 월즈 4자 동률의 주인공 중 하나였던 젠지에 몸 담은 기록도 있기 때문에 롤판 연장전의 절대자라는 불명예를 얻고 말았다.[19]

  • 테디는 정상적인 상황, 특히 퍼즈가 없는 상황에서의 LCK 최장경기인 9440 경기와 비정상적인 상황에 의한 LCK 최장경기인 이 경기를 동시에 경험한 선수가 됐다.[20]

  • 한편 디플러스는 이번 경기가 끝나고 선수들과 진행하는 퇴근길 라이브에서 스페셜 게스트가 올 것이라고 예고했으나, 지나치게 길어지는 경기로 인해 라이브가 취소되었으며 팬들도 당연히 수긍했다. 이번에 직관을 온 前 담원 기아의 원거리 딜러 고스트가 스페셜 게스트였을 가능성이 매우 높았으나 경기가 이 꼴이 나는 바람에 유야무야되고 말았다.

  • 마침 49경기의 경기일이 롤리나잇이 있는 일요일이었던지라 '롤리나잇 진행자인 단군은 어떻게 하냐', '무한 대기하느라 퍼진 거 아니냐' 하는 걱정도 있었으나, 경기가 끝나자마자 개인방송을 통해 당일은 출근하지 않았음을 알렸다. 원래는 첫 번째 경기 1세트 끝날 때 쯤에 출발해서 첫 번째 경기 끝날 때쯤 도착하는데, 당일은 1세트부터 퍼즈가 너무 많이 걸려서 자택에서 상황 추이를 지켜보고 있었다고.

[1] 밴픽 끝내고 막 시작하려던 순간 퍼즈가 걸렸다.[2] 이 퍼즈의 해제로부터 약 53초가 지난 뒤에 경기가 마무리되었다.[3] 단일 매치 기준 넘사벽급 최장 기간 퍼즈 기록이다. 종전 기록은 0830 사태의 2시간 50분. 심지어 저 경기는 5전제 플레이오프 경기였지만 이번 경기는 3전제 정규시즌 경기였다. 심지어 해당 경기에서는 3세트 종료 후 4세트 개시가 지연된 것이지 경기 진행 도중 퍼즈가 걸린 것이 아니었으므로 상대적으로 선수단의 경기 집중력 자체는 크게 흐트러지지 않은 데다가, 라이브 서버로 옮겨서 진행한 4, 5세트에서는 게임 시작 직후 세팅 문제로 잠시 정지된 것을 제외하면 경기 진행 중에는 아예 퍼즈가 걸리지 않았다. 반면 이번 경기는 세트 중간마다 장시간의 퍼즈가 걸리면서 경기의 진행 및 플레이에 심각한 영향을 주었다.[4] 킹겐 탈주 이후 화면 전환 때 게임 종료 음성이 또 송출되었다.[5] 이 현상이 일어나자마자 인터넷 방송을 자주 즐겨보던 시청자들 사이에서는 논란이 되고 있는 디도스 공격이라는 것을 대부분 직감적으로 눈치 챘다는 반응이 많다.[6] 이 때 문제를 제기한 쪽이 DRX측이라 DRX 선수단 핑 이슈 제기라고 문제를 명시해두었으나, 이 때 이미 모든 선수가 핑에 문제가 있다고 해설진 측에서 언급되었다.[7] 하필 장기간 중단된 2세트가 라스칼의 LCK 통산 500번째 경기라서 "500전 채우기 참 힘들다"라는 반응이 치어풀을 통해 나오기도 했다. 아울러 이 날 경기에 직관 온 고스트는 경기가 상당히 지연되는 와중에도 자리를 지켜서 카메라에 잡힐 때마다 직관 팬들의 성원을 받기도 했다. 전용준 캐스터는 고스트의 본명에서 착안해서 경기가 '용준하고 있다'라는 드립을 치기도 했다.[8] 공격이 지속적으로 들어오는 대회용 계정 대신 일반 계정으로 접속해 관전을 진행한 것으로 추측된다.[9] 전용준 캐스터는 처음에 "경기를 진행하기 어려울 것 같다"라고 말했다가 곧바로 "지금 경기(DRX-DK전)는 넥서스가 깨질 때까지 어떻게든 마무리하고, 다음 경기(BRO-KDF전)는 경기 후에 상황을 봐야 할 것 같다"라고 정정했다.[10] 2세트에 잠깐 송출 이상 현상이 있었으나, 인게임상의 문제는 아니었다.[11] 선수들도 이미 일요일 사건을 알고 있을 것이기에, 5번이나 퍼즈를 걸었다는 것은 게임 진행이 거의 불가능한 수준이기 때문일 가능성이 높다.[12] 여기의 12초 경 현상과 유사한 것으로 보인다. 핑은 거의 동일하나 순간적으로 챔피언이 끊겨 움직이는 모습.[13] 만일 라이엇 PC방과 경기용 PC가 같은 인터넷 회선을 사용해 IP 주소가 같았을 경우, 혹은 특정 대역을 통째로 사용했을 경우 라이엇 PC방의 IP 주소를 추적해 공격했을 가능성도 배제할 수 없다.[14] 다만 이는 라이엇 측의 실수가 아니라 LPL 측에게 의도적으로 유리한 환경을 조성하기 위해 특혜를 제공하다 너무 티나게 해서 걸린 게 아니냐는 의혹도 있다.[15] 보통 배혜지 아나운서가 다음 경기와 관련한 예고를 할 때 "잠시 쉬었다가 다시 돌아오겠다"는 말을 하고, 하루를 마무리할 때는 마지막에 "우리가 함께 만들어가는 전설 LCK"를 말하고 볼하트로 끝낸다. DK VS DRX 종료 이후에는 "오늘의 첫 번째 매치는 이렇게 종료가 됐습니다. 함께해주신 팬 여러분들 진심으로 감사 드립니다."라는 멘트로 끝냈는데, 오늘의 '첫 번째 매치'가 종료됐다고 말하는 등 애매한 멘트로 끝을 냈다.[16] 정확히는 시청자가 가장 많은 영어 중계 채널. 다른 언어로 중계하는 채널이나 타 스트리머들이 진행한 Co-Streaming에서는 문제 없었다.[17] 심지어 송출이 다운된 상황에서 G2 Esports의 정글러 야이크의 펜타킬이 나왔다.[18] 라스칼은 2번 모두 패배했고, DRX는 0830 당시에는 승리했으나 이번에는 패배했다.[19] 이 때는 팀이 타이브레이커에서 2승을 거두며 조 1위를 차지하는 쾌거를 거두었다.[20] 이쪽은 9440때는 승리, 0225때는 패배를 기록했다.

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