Geometry Dash/팁

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1. 개요
2. 인게임 팁
2.1. 장비
2.2. 공식맵 클리어 하기
2.3. 맵 연습하기
2.4. 별 모으기
2.5. 미치건 점프
2.6. Demon 난이도의 맵 클리어
2.7. 히트박스 유의하기
2.8. 꾹 눌러서 더 높게뛰기
3. 크리에이팅 팁
3.1. 대각선 블록의 히트박스
3.2. 에디터 옵션
3.3. 에디터 상세옵션


1. 개요[편집]


Geometry Dash 게임 팁을 나열한다.

여담으로 아래는 롭탑이 직접 제공한 팁이다. 스플래시 화면에 등장한다.

  1. Pro tip: Don't crash - 잘하는 법: 안 죽으면 됨
  2. Pro tip: Jump - 잘하는 법: 점프
  3. Use Practice Mode to learn the layout of a level - 연습 모드로 레벨의 구조를 익히세요.

틀린 말은 아니다


2. 인게임 팁[편집]



2.1. 장비[편집]


Geometry Dash는 fps에 따른 난이도 차이가 심한 게임이다.[1][2] 스트레스를 덜고 싶다면 144hz 이상의 환경을 갖추고 플레이하는 것을 권장한다.[3]

또한 여건이 된다면 모바일보다는 PC 환경에서 플레이하는 것이 좋다. 대부분 최대 주사율이 60hz이기 때문. 물론 고성능 모바일이 있다면 상관없다.[4]


2.2. 공식맵 클리어 하기[편집]


Geometry Dash의 공식맵은 잘만든 맵의 표본이며 순서대로만 깬다면 쉽게 실력을 늘릴 수 있다.

대략적인 스테이지별 난이도 순서
Explorers[23단계][5]
Deadlocked[20단계][6]
Clubstep[14단계][7]
Theory of Everything 2[18단계][8]
Dash[22단계][9]
Electrodynamix[15단계][10]
Clutterfunk[11단계][11]
Hexagon Force[16단계][12]
Fingerdash[21단계][13]
Electroman Adventures[13단계]
Geometrical Dominator[19단계][14]
Power Trip[S]
xStep[10단계][15]
Theory of Everything[12단계]
Time Machine[8단계]
Cycles[9단계] [16]
Blast Processing[17단계]
Nock Em[S]
Cant Let Go[6단계][17]
Jumper[7단계]
Press Start[S]
Dry Out[4단계]
Base After Base[5단계] [18]
Airborne Robots[M]
Polargeist[3단계]
The Seven Seas[M] [19]
Viking Arena[M]
Stereo Madness[1단계][20]
Back On Track[2단계]
Geometry Dash World의 모든 스테이지 [21]

DashElectrodynamix가 Demon 이하에서 가장 어렵다고 볼 수 있고, Clubstep 같은 레벨을 도전하게 된다면 어느정도 실력은 갖춰진 것이다.
자세한 내용은 Geometry Dash/스테이지 일람 문서를 참고하자.


2.3. 맵 연습하기[편집]


맵을 연습하기 위해서는 일단 대략적인 레이아웃 구조를 살펴보기 위해 연습 모드 또는 직접 레벨을 복사해서 구조를 뜯어보는 경우가 있다.

연습 모드는 한번 죽으면 0%로 돌아가는 기본 모드와는 달리 체크포인트를 설정할 수 있어 특정 위치에서 부활할 수 있는 모드이다. 이 모드를 사용하면 특정 어려운 구간의 도입 부분에 체크포인트를 설정한 후 그 부분만 반복하도록 설정할 수 있다. 하지만 예를 들어 55%에 어려운 구간이 있다고 할 때 이 방법을 사용하는 경우 55%까지 계속해서 죽으면서 55%까지 돌파해야 되고 이는 매우 성가신 일이다. 특히 익스트림 데몬 등 매우 어려운 난이도를 가진 맵들은 연습 모드 활용이 매우 어렵다. 그래서 보통 연습 모드는 맵의 구성을 익히고 이 맵이 할만한지 확인하는 용도[22] 정도로만 쓰이고, 진짜 연습은 보통 아래의 Start Pos 기능을 활용한다.

Start Pos는 맵 에디터에서만 사용할 수 있는 기능으로 원하는 부분에서 Start Pos를 찍고 그 부분에서 연습 모드처럼 연습할 수 있다. 많은 플레이어가 이 방법을 사용한다. 하지만 이 방법의 한계는 연습하려는 맵의 복제본 버전이 없다면 직접 수정해서 연습할 수 없다는 건데, 그 대신 서버에서 비슷한 레벨을 찾거나, 핵[23]을 사용해서 맵 파일을 추출해 사용할 수도 있다. 예를 들어 Deadlocked를 연습하는데 복제본이 필요하다 싶으면 Deadlocked Copyable을 검색해서 복제본 레벨을 찾을 수 있다.


2.4. 별 모으기[편집]


Geometry Dash에서 별 모으기는 꽤 중요한 작업인데, 별의 갯수가 서버 랭킹에 반영되기 때문이다. 얼마나 어려운 맵을 깨든지 별만 많으면 더 높은 순위로 도약할 수 있다. 여담으로, 별만 전문으로 파는 사람을 Star Grinder(별 수집가)라고 한다.

  • Daily, Weekly 맵 클리어
순수하게 제작자가 선정한 맵들을 클리어한다. 이는 별 외에도 부차적인 수집품들이 많고, 매일, 매주 새 맵이 업데이트 되니 별 모으기에 좋다.

  • Map Pack 전부 클리어
Geometry Dash의 맵 팩은 대부분은 초창기들의 맵으로 구성되어 있고, 단순 암기나 실력이 요구되는 쉬운 맵들부터 도전적인 맵까지 무궁무진하다. 그리고 3개의 레벨이 들어있는 을 하나 클리어하게 되면 또 다시 추가로 별을 보상으로 준다.
하지만 코인을 수집하거나 맵팩 올클리어를 성취하려는 목적이 아닌 단순 실력 키우기용으로는 부적합하다. 워낙 오래된 맵들이다 보니 훼이크, 무보정 겜플[24] 등 지금과는 많이 다른 스타일이 산재해있기 때문이다.

  • Gauntlet 전부 클리어


2.5. 미치건 점프[편집]


흔히 3단가시(1배속 상태)를 미치건으로 부르는데, 이 가시는 보정 없이, 즉 Acheron의 첫 점프처럼 겹치는 가시 없이 1배속 상태에서 뛰어넘을 수 있는 최다 갯수의 가시이다. 감속 상태일 때는 2개, 2배속일때는 4개, 3배속일때는 5개, 4배속일 때는 6개이다.

이 가시를 뛰어넘기가 꽤 까다롭다. 그래서 팁은 최대한 가시에 붙어서 뛰는 것이다. 그렇다고 해서 완전 붙이기도 안 되는게, 순간적으로 y좌표가 바뀌는 것이 아니므로 완전 붙여서 뛰면 죽는다. 그렇기에 감을 잘 익혀야 한다.

사실은 가시에 닿기 0.038초에서 0.00377초 사이에 뛰면 무조건 남긴다 카더라

2.6. Demon 난이도의 맵 클리어[편집]


자신이 6성 정도면 빠르게 깰 수 있고 Daily맵을 매번 꾸준히 클리어했다면 웬만한 꽁데몬[25]은 도전하는 것이 좋다.[26] 처음부터 인세인, 익스트림 데몬 등 어려운 데몬들을 깨려고 하면 좌절감만 느끼게 될 것이니 이지데몬부터 미디움, 하드 데몬 순서로 차근차근 올라가자.

익데마다 난이도 차이가 천차만별이기 때문에, 익데 중에서 얼마나 어려운지 알고 싶으면 Pointercrate
Geometry Dash 한국 포럼을 이용하자. 한국포럼은 대략 550위까지 나열되어있다.

2.7. 히트박스 유의하기[편집]


파일:gd판정.jpg
파일:gd판정힛박.jpg
가시나 톱니같은 장애물들은 히트박스가 보이는 것보다 작기 때문에 살짝 닿아도 죽지 않을 수 있다.
유저맵을 플레이할 때 참고하자.


2.8. 꾹 눌러서 더 높게뛰기[편집]


파일:doublejump.jpg
꾹 눌러서 점프를 하면 두 번째 점프가 아주 조금 높아진다. 두 번째 점프가 시작되는 곳을 계산하며 미리 점프를 해야하니 훨씬 어렵지만 TartarusSilent clubstep의 초반 가시처럼 몇 프레임 차이로 지나가는 극악의 타이밍에는 시도 할만 하다.


3. 크리에이팅 팁[편집]


크리에이팅 설정창 설명이 잘 정리된 글
한국 고인물 크리에이팅 유저 동치(Dongchi)가 만든 트리거 관련 설명 영상 강좌

3.1. 대각선 블록의 히트박스[편집]


대각선 블록에 닿지도 않았는데 죽었다면 뒤집어 놓았다는 것이다. 히트박스가 삼각형 모양이기 때문에 잘 확인하고 둬야한다.


3.2. 에디터 옵션[편집]


파일:GD_에디터_메뉴.jpg
에디터에서 ESC를 눌렀을 때 나오는 메뉴

좌측 체크박스
옵션
설명
Preview Mode
체크 시 프리뷰 모드에서 알파트리거, col트리거 등이 인게임처럼 작동된다.
Show Ground
에디터에서 인게임의 땅을 보이게 한다.
Show Object Info
선택한 오브젝트의 정보를 보여준다.[예시]
Show Grid
에디터 화면을 격자로 표시한다.
Follow Player
프리뷰 모드에서 화면이 플레이어를 따라간다.
Ignore Damage
프리뷰 모드에서 데미지를 무시한다. 사실상 노클립이다.

중앙 버튼
Resume
다시 에디터 화면으로 돌아간다.
Save And Play
저장하고 인게임 플레이 화면으로 들어간다.
Save And Exit
저장하고 나간다.
Save
레벨을 저장한다.
Exit
레벨을 저장하지 않고 나간다.
음표 모양 버튼
노래 고르는 설정창에 있는 Create Lines 버튼에서 노래를 들려주며 녹음을 시작하는데 박자에 맞춰 화면을 누르면 그 시간을 기록해 선으로 보여주는 역할을 한다.[27] 그걸 안보이게 하거나 다시 킬 수 있다.
Help 버튼
제작자의 Geometry Dash의 크리에이터를 위한 팁이다. 여기의 PDF파일로 연결된다.

우측 버튼(상단 부터 왼쪽에서 오른쪽으로)
버튼
설명
톱니모양 버튼
하단의 에디터 상세정보 참고
Build Helper
선택한 트리거를 비어있는 그룹 아이디로 설정해준다.
AlignX
선택한 오브젝트를 X축에서 일정한 간격으로 정렬한다.
Create Base
선택한 2.1 블럭의 조합을 생성한다. 만약 조합할 오브젝트가 없다면 생성하지 않는다.
AlignY
선택한 오브젝트를 Y축에서 일정한 간격으로 정렬한다.
Create Outlines
선택한 2.1 블럭의 조합을 생성한다. 만약 조합할 오브젝트가 없다면 생성하지 않는다.
Select All
모든 오브젝트를 선택한다.
Create Edges
선택한 2.1 블럭의 조합을 생성한다. 만약 조합할 오브젝트가 없다면 생성하지 않는다.
Select All Left
현재 에디터 화면을 기준으로 왼쪽의 모든 오브젝트가 선택된다.
Reset Unused
사용하지 않는 컬러 그룹을 흰색으로 비워준다. 리셋된 컬러 그룹들은 컬러 그룹 설정창의 next free를 적용시킬 수 있다.
Select All Right
현재 에디터 화면을 기준으로 오른쪽의 모든 오브젝트가 선택된다.
Uncheck Portals
포탈들의 천장과 땅 구분선을 모두 지워준다.

3.3. 에디터 상세옵션[편집]


파일:GD_에디터_설정1.jpg
설정 메뉴 페이지 1


설정
설명
Draw Trigger Boxes
터치 트리거가 활성화 되어있는 트리거의 히트박스를 보여준다
Hide UI on Test
프리뷰모드에서 프리뷰를 시작하면 ui를 투명하게한다
Playtest Music
에디터 모드에서 프리뷰를 했을때 노래가 나온다
Effect Lines
트리거가 어디서부터 시작하는지 세로선으로 표시
Duration Lines
트리거가 몇초동안 작동되는지 가로 선으로 보여준다
Grid on Top
격자무늬가 오브젝트 위에 그려진다.
Hide Grid on Play
프리뷰를 시작할때는 블럭칸이 안보이게 한다
Hide Background
에디터에서 배경색을 검은색으로 바꾸고 배경모양을 없앤다
Enable Link Controls
키면 초록색 체인과 하늘색 체인이 생김[28]
Editor Hold To Swipe
swipe모드를 끈 상태에서 화면을 꾹누르면 그 드래그동안 스와이프모드로 바꾼다[29]

파일:GD_에디터_설정2.jpg
설정 메뉴 페이지 2

설정
설명
Swipe Cycle Menu
만약 오브젝트를 다중선택 할 때 Shift를 누른 상태에서 중첩된 오브젝트를 클릭하면 쌓여있는 순서대로 사이클을 돈다.[30]

하단 공통 설정
설정
설명
Buttons Per Row
오브젝트 선택 창에서 한 행에 있는 오브젝트의 개수
Button Rows
오브젝트 선택 창에서 행의 개수

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-26 14:51:59에 나무위키 Geometry Dash/팁 문서에서 가져왔습니다.

[1] A B fps는 초당 몇 개의 이미지를 보여 주느냐의 척도인데, 초당 더 많은 이미지들을 볼 수록 더욱 세밀하게 컨트롤할 수 있고, 그렇다면 장애물도 쉽게 넘게 되고, 끝에는 확연히 절감된 노력으로 목표했던 맵들을 수월하게 클리어할 수 있다.[2] A B 심하게는 0.016초 (60hz 환경에서의 픽셀 당 새로고침 빈도이다. 웬만한 익데에서는 1개는 나온다) 에 생사가 좌우되는 맵부터는 144hz 이상 클리어 기록이 거의 99%를 넘는다.[3] A B 요즘은 웬만한 PC방에는 144hz 모니터가 깔려 있으니 맵을 어느 정도 익힌 뒤 PC방에서 플레이해보는 것도 좋다.[4] A B 다만, 최적화 문제로 iOS 기기에서 하는 것은 추천하지 않는다. 안드로이드가 더 유리한 몇 안 되는 게임[23단계] [5] A B 온라인 레벨 기준으로는 아직 미정이며, 다만 2.2에 새로 추가되는 기믹으로 인해 다른 데몬 스테이지보다 어려울 수도 있다. 이 경우 Medium~하위 Insane Demon 정도의 난이도가 된다.[20단계] [6] A B 온라인 레벨 기준으로 Easy~Medium Demon 정도. 3배속 웨이브 부분에 익숙하지 않을 경우 가장 어려운 스테이지일 수 있다. 심지어 듀얼이기 때문에 난이도가 더 올라간다. 다만 이 부분에 익숙해질 경우 코인 루트도 나머지 데몬들보다 쉽기 때문에 2.2 업데이트를 제외하고는 공식맵 중에서 가장 쉬운 데몬으로 체감될 수도 있다.[14단계] [7] A B 온라인 Easy Demon 정도. 미니 비행 모드에 익숙하지 않을 경우 ToE 2 또는 Deadlocked보다 어려울 수 있다.[18단계] [8] A B 온라인 레벨 기준으로 Easy Demon 정도. 80~82% 구간 또는 투명 블록에 익숙하지 않을 경우 가장 어려운 스테이지일 수 있다. 그러나 해당 부분에 익숙하면 Clubstep보다 난이도가 낮을 수 있다. M자탈모 구간과 페이크 블럭 구간이 매우 어려운 구간이다. [22단계] [9] A B 온라인 기준 아직 미정. 다만 역시 2.2에 새로 추가되는 기믹으로 인해 다른 스테이지보다 어려울 수도 있다.[15단계] [10] A B 온라인 기준 Insane 8~9성 정도. 가속이 있어 일반적으로 Hexagon Force보다 어렵다고 평가받으며, Clubstep보다 어려울 수도 있다. 다만 개인차가 있어 Hexagon Force보다 쉽다는 평도 있다. 3배속 비행이 익숙하지 않다면 정식판일 경우에는 검색 엔진을 통해 유저맵 Wave Challenge로 연습하고 오자.[11단계] [11] 여기서부터 다양한 오브젝트가 본격적으로 사용된다. 톱니바퀴가 생긴다던가... 온라인 7~8성 정도. 후반부 구간에 있는 페이크 구간이 어려우니 주의하자.[16단계] [12] A B 일반적으로 Electrodynamix보다 쉽다고 평가받지만, 듀얼에 익숙하지 않을 경우 더 어려울 수 있다. Hexagon Force에서 마의 구간으로 인정받는 곳이 바로 듀얼 구간이기 때문이다.[21단계] [13] A B 2.1 들어서 더욱 복잡해진 맵 구성과 다양해진 게임모드들로 인해 초보자들에게는 체감난이도가 더욱 올라간다. 거미모드에 익숙하지 않을 경우 Electrodynamix보다 어려울 수 있다. 그러나 익숙해지면 체감 난이도가 거의 Electroman Adventures 아래로 확 내려간다. 데몬을 제외한 공식 맵 중 Hexagon Force와 함께 체감 난이도의 개인차가 가장 심한 트랙 중 하나.[19단계] [14] 원래 암기 구간이 없었다면 5-6성 Hard 정도 난이도로 분류 되어야 하나, 암기 구간을 여러번 연습하지 않는다면 이 레벨을 깨기에는 산 넘어 산이기 때문에 Harder로 분류된 듯 하다. 그리고 이 단계부터 본격적으로 캐릭터의 이동에 따른 맵의 즉흥 변화가 많이 일어나기 때문에 작은 화살표라도 절대 무시하고 다니면 안 된다.[S] A B C Geometry Dash Subzero 레벨.[15] 페이크에 익숙할 경우 ToE보다 쉽게 느껴질 수 있다.[16] 3단가시에 약하다면 xStep보다 어렵게 느껴질 수 있다.[17단계] [17] 실제 게임 UI에서 '를 표기할 수 없어 Cant로 보여진다. 사람에 따라 Jumper보다 훨씬 어렵게 느껴질 수 있다.[18] 중력 반전에 약하다면 Dry Out보다 쉽게 느껴질 수 있다.[M] A B C Geometry Dash Meltdown 레벨이다.[19] 사람에 따라 Stereo Madness보다 쉬울 수 있다. [20] 3단 가시에 약할 경우 2단계보다 조금 더 어렵게 느껴질 수도 있다.[21] 맵이 다들 짧아서 쉬운 편이다. 다만 1단계에선 볼 수 없는 포탈들이 있기 때문에 몇몇 맵들은 1단계보단 어려울 수 있다. [22] 예를 들어 첫 연습 모드를 돌렸는데 어템 수가 너무 많이 나온다면 포기하고 다른 맵을 파는 식.[23] Mega Hack의 Copy Hack[24] 아예 이런 맵들의 거지같은 게임플레이를 까기 위해 맵팩 게임플레이라는 용어가 따로 있을 정도다.[25] 체감 난이도는 하더~인세인정도[26] 추천되는 맵으로는 The Nightmare, Platinum Adventure, Demon Mixed, IspyWithMyLittleEye 등이 있다, 그렇다고 바로 깰 수 있을 정도의 난이도는 아니라서 연습을 조금 많이 해야한다.[예시] 파일:지메에디터설정.jpg[27] 이해가 안가면 직접 해보자.[28] 여러개의 옵젝을 선택후 초록색 체인을 누르면 그 옵젝중 한개의 옵젝만 눌러도 다른 옵젝들도 같이 선택된다 하늘색 체인은 초록색 체인으로 이어진 옵젝들을 모두 개별옵젝으로 바꾼다[29] 블럭수정모드에서는 다수선택,블럭선택모드에서는 드래그설치가 가능해진다[30] 이 옵션이 체크되지 않았을 때 기본 동작은 중첩되어 있는 오브젝트를 클릭하면 순서대로 다중선택이 된다. 하지만 옵션이 적용되지 않았을 때 일반 선택으로 순서대로 돈다.