V2(ULTRAKILL)

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V1 · V2 · 가브리엘 · 미노스 · 시시포스


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1. 개요
2. 작중 행적
2.1. 과거
2.2. 1 - 4
2.3. 4 - 4
3. 기타


1. 개요[편집]


ULTRAKILL의 레이어 1과 4의 보스로, 주인공인 V1의 후계 기종으로써 색깔을 제외하면 똑같이 생긴 로봇이다.

게임 내에서 처음으로 만나는 보스들은 나중에 상위 몬스터로 위상이 내려가기에 울트라킬의 첫번째 보스는 사실상 V2다. 플레이어와 비슷한 무빙, 무기로 싸우는 보스.


2. 작중 행적[편집]



2.1. 과거[편집]


전쟁용으로 만들어진 V1이 전쟁이 끝나고 신평화가 일어나 쓸모가 없어지자 이에 방어력과 내구성을 높인 V2 개발을 진행하였으나, 이 역시 수요 부족으로 대량 생산에 실패해 결국 둘 다 프로토타입만 남은걸로 보인다.

인류멸망 이후 V1을 만나기 전까지의 행적은 알 수 없으나, 정황상 V1처럼 연료인 피를 얻기 위해 지옥을 돌아다니면서 허스크들을 죽이고 다녔을 가능성이 있다.

2.2. 1 - 4[편집]


파일:V2_%282%29.jpg

Now I'm a little motivated!

이제야 좀 의욕이 생기네!

V2
체력
40
피해량
10 (리볼버)
30 (리볼버 충전 사격)
15 (리볼버 리코샷)[1][2]
25 (샷건)
35 (코어 이젝트 발사)
유형
최고 등급 기계
무게
보통
피해량 배수
리볼버 (60%)

터미널 데이터 [ 펼치기 · 접기 ]

V 모델은 전쟁을 위해 제작된 모델로, 그 중 V1은 별도의 급유 과정이 아닌 혈액을 통해 급유할 수 있는 새로운 종류의 외부 도금을 자랑한다.

필요한 두께로 인해 내구성은 훨씬 떨어지지만 스스로 고치고 고장난 부품을 즉석에서 다시 조립할 수 있는 능력은 활발한 전쟁터에서는 단점을 능가할 것이다.

그러나 프로토타입 단계에서 신평화가 성립되었고 전쟁은 무의미해졌다.

V1의 생산 계획은 취소되었고, 대신 표준화된 도금을 사용하여 업데이트된 모델인 V2가 개발되었는데, 이는 유혈사태가 발생하지 않는 평화 시기에 내구성이 훨씬 중요했기 때문이다.

두 모델 모두 전쟁 종식으로 인해 수요가 완전히 고갈되어 대량 생산에 도달하지 못했기 때문에 각 모델의 프로토타입으로 하나만 남아 있을 가능성이 높다.

전략 :
  • V2는 높은 기동성으로 인해 공격하기 까다롭고, 특히 회복하기가 어렵다. 피가 필요하나 따라잡을 수 없을 때, 그 대신 피를 멀리하고 V2가 당신에게 오도록 두는 것을 추천한다.

  • V2는 목표물과의 거리에 따라 무기를 전환하기 때문에 어느 한 무기가 피하기가 어렵다면 근접성을 바꿔서 막는다.

  • 자신의 무기 시너지 효과에 대한 지식은 V2의 무기에 대항하게 할 수 있다.


BGM - Versus(대결)


[ 해골 위치 ]
파일:1-4_해골 1.jpg
파일:1-4 해골 2.jpg[1]
파일:1-4 해골 3.jpg

1-4에 도착해서 가운데 문 안쪽에 해골 3개를 두는 곳이 있는데, 맵 곳곳에 있는 해골들 중 하나라도 올려두고 나갈려고 하면 갑자기 슬라이딩 하면서 나타난다.[3]

파일:V2_인사.jpg
이 후 해골 3개를 탁상에 두고 문으로 가면 커다란 방이 하나 나오는데, 그 앞에 있는 유리창으로 V2가 나타나 인사를 한다.인사를 끝마치고 나면 바로 전투로 들아가는데, 재시작 후엔 인사없이 바로 나와 전투가 시작된다.

[ 패턴 ]
리볼버 3점사, 샷건 발사, 샷건 코어 발사등 꾸준하게 움직이면 피할수 있지만 명중률이 생각보다 높은편이다. 원거리에서 공격하는 패턴들이 많아서 한두대씩 맞다보면 체력 유지가 안 돼서 죽는 경우가 많은데, V2는 플레이어가 특정 거리를 벗어나면 대쉬 패턴을 이용해서 다가오기 때문에 그때를 노린다면 안정적인 체력 회복이 가능하다.[1]

플레이어가 끊임 없이 공격을 피하면서 특정 거리를 벗어난다면 격분 상태에 들어가게 되는데 좀 더 공격적으로 변하고, 더 빠르게 접근을 한다. 얼마 안가서 풀리는 경우가 많기 때문에 까다롭진 않다.


[ 메커니즘 ]

· 난이도 violent 이하, 플레이어 체력이 33 이하일 경우 이동속도 10% 감소

· 난이도 standard 이하, 플레이어가 근거리에 있을때 이동속도 10% 감소

· 난이도 standard 이하, 플레이어가 근거리에 있을때, 체력 33 이하일때 점프 높이 10% 감소

· 난이도 standard 이하, 플레이어가 근거리에 있을때 슬라이딩하지 않음, 플레이어 체력 50 이하일때 슬라이딩 취소 확률 증가

· 플레이어와 V2가 가까이 있을때 절대 총알이 빗나가지 않음

· 플레이어가 가까이 와도 V2가 다가가는 현상 수정

· 이제 스크류드라이버 레일건에 의해 이동속도의 영향을 받음


이후 V2를 쓰러트리면 왼쪽 팔이 잘린 채 천장으로 점프해 도망치는데, 여기서 붉은색 팔 파츠인 너클블래스터를 얻을 수 있다.

V1에게 왼쪽 팔이 잘려나가고 도망가 패배했지만 공식 트위터에서 V2하고 전투가 한 번 더 있을 거라는 암시를 주었다.


2.3. 4 - 4[편집]


파일:E2AFRvuXMAIzpqi.png
V2
체력
50 (페이즈 1)
30 (페이즈 2)
피해량
10 (리볼버)
30 (리볼버 충전 사격)
15 (리볼버 리코샷)[4]
25 (샷건)
35 (코어 이젝트 발사)
8 (네일건)

유형
최고 등급 기계
무게
보통
피해량 배수
리볼버 (60%)

터미널 데이터 [ 펼치기 · 접기 ]

V1의 패배와 탈출 이후, V2는 V1의 복수와 본래의 팔을 되찾고, 그들의 피를 얻기 위해 다른 기계들을 죽이며 지옥으로 더 깊이 뛰어들었다.

희생자들 중 한 명으로부터 임시 대체품을 발견한 후, V2는 새롭게 바꾼 팔을 더 깊은 층으로 빠르게 내려갈 수 있는 이동 도구로 바꾸기 위해 다른 기계들의 부품을 사용했다.

그들의 두 번째이자 마지막 만남을 준비하기 위해, V2는 이전의 전투 데이터를 조사하여 더 오래되고 경험이 많은 V1의 전략과 기술을 모방하여 우위를 점했다. 그러나, 모든 준비에도 불구하고, V2는 또다시 패배했고, 이번에는 탈출할 수 없었으며, 그의 전 모델에 의해 신속하고 결정적인 결말을 맺었다.

전략 :
  • 비록 V2의 코인이 처음에는 극도로 위험해 보일 수 있지만, V2보다 먼저 맞춘다면 높은 대미지를 줄 수 있는 좋은 기회이기도 하다.

  • V2의 네일건은 자석을 통해 우회하거나 반대 방향으로 돌릴 수 있다.

  • 자신의 팔(너클블래스터)로 V2를 치면 즉시 격노하게 된다.


BGM - Duel(결투)


2021년 6월 24일의 패치로 추가된 레이어 4의 보스로 등장했다.

4 - 4에서 끝까지 올라가고 나오는 문 뒤에서 위플래시[5]를 왼쪽 팔에 끼우고 왕좌에 앉은채로 기다리고 있다.[6]

이 후 플레이어가 V2 앞에 도착하면, 인사하던 레이어 1에서와는 다르게 몸을 푼 다음에 전투를 시작한다.

[ 패턴 ]
레이어 1과는 크게 다르지 않으나, 여기선 추가로 코인샷과 네일건을 사용한다.

네일건은 중간마다 기본과 오버히트를 사용하기 때문에 접근하다간 못난사에 당할 수 있다.

코인샷은 서로 이용 할 수 있다.[1] V2가 코인을 사격하면 플레이어의 코인샷과 다르게 빨간색 광선이 나간다.[2] 플레이어가 쓰는 코인샷도 공중에 있을시 V2가 뺏어서 사용하기 때문에 가능하면 코인샷을 빨리 쓰는것이 좋다.[3]

또한 너클블래스터로 V2를 가격하면 즉시 일정 시간 동안 격분 상태에 들어간다. 이 상태에선 플레이어에게 더욱 공격적으로 접근하지만 격노 상태가 유지되는 동안은 코인샷을 쓰거나 플레이어의 코인샷을 뺏지 않는다. ~니 팔 쩔더라~


파일:4-4 V2.png

You're not getting away this time.

이번엔 도망치지 못 할 거다.

V1

그렇게 한번 더 V2를 쓰러트리면 이번에도 벽을 뚫고 또다시 도망칠려고 하는데, 이를 플레이어가 따라가면 피라미드 표면에서 지상으로 슬라이딩하면서 마지막 전투를 벌인다.

여기선 패턴의 큰 변화는 없으나 V2는 한 위치에 고정되어 있고 플레이어는 움직일 수 있기 때문에 전보다 비교적 쉽게 잡을 수 있다.

파일:V2_죽음.jpg

V2의 남은 체력바를 모두 깎으면 균형을 잃고 피라미드 벽면에서 튀어올라 공중으로 날아가 버리는데, V1은 지상에 안전하게 착지하지만 V2는 허우적대며 떨어지다 그대로 곤두박질 쳐서 녹색 팔 파츠 위플래시를 남긴 채 무참히 산산조각나는 최후를 맞게 된다.[7][8]


3. 기타[편집]


레이어 불문하고 V2를 만나고 V2가 애니메이션[9]하는 동안에 그 앞에 네일건의 자석을 붙이고 못을 그곳에 쏟아부으면 전투가 시작되자마자 죽는다.[10]

전쟁용으로 만들어진 주인공인 V1은 방어력은 약하지만 피로 자가수리가 가능하다. 반대로 V2는 평화를 유지하기 위해 만들어져서 방어력은 좋으나 자가수리를 할 수 없다.

울트라킬이 데빌 메이 크라이 시리즈에서 많은 부분을 따왔기에, V1과 V2의 관계를 단테버질 형제를 연상시키는 해외 팬들이 많다. 설명 문구부터가 빼도 박도 못하는 버질의 오마주.

V2를 이기고 나면 주는 너클블래스터와 위플래시는 정작 V2가 전투 때 사용하지 않는다.
[1] 던져진 코인 1개 당 피해가 7.5씩 증가한다.[2] 다만 1-4에서의 V2는 코인을 던지지 못하고 리코샷도 사용하지 않기 때문에 일반적으로는 볼 수 없다.[3] 파일:V2_슬라이딩.jpgV2가 들어간 방으로 따라가도 아무것도 없다.[4] 던져진 코인 1개 당 피해가 7.5씩 증가한다.[5] 설정상 누군가의 팔을 다른 기계들의 부품으로 만들어 이동 도구로 바꾼 듯 하다.[6] 참고로 4 - 4의 챌린지는 18초안에 V2한테 가는건데, 첫트엔 불가능하고 위플래시를 얻은 후에 지름길을 통해서 가야 가능하다.[7] 추락하는 V2를 자세히보면 등쪽의 날개가 없어진 상태이다. 설정상 V시리즈의 날개는 낙하 완충과 무기 보관의 목적으로 사용되는데 바닥이 부숴졌어도 안착한 V1과 다르게 날개가 없어진 V2는 그대로 산산조각 나버린것.[8] 또다른 V2가 등장할 수 있다고 생각할 수 있으나 V1과 V2는 프로토타입만 남았을 가능성이 크기에 어딘가에 숨겨진 V2 모델이 존재하지 않는 한 그럴 일은 없다.[9] 1 - 4에선 인사할 때, 4 - 4에선 일어나고 몸을 풀 때[10] 시간은 아낄 순 있어도 전투 도중 스타일 점수는 채울 수 없으니 P등급이 목적이라면 주의.

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