밥(철권)/기술

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1. 개요
2. 프레임표
3. 개별 기술 설명
4. 삭제된 기술


1. 개요[편집]


뚱캐라서 그런지 많은 기술명을 먹을 거, 음식, 식재료 등에 이름을 따왔다. 군침돈다 관련글 1, 관련글 2 기술표를 만들며 불어, 이태리어, 베트남어 등 여러 언어를 일본어로 전사했고, 기술명을 전사한 일어에서 영어로 번역하던 제작진 번역자들도 뭔소린지 헷갈려했는지 군데군데 맞지 않게 영어로 번역했다. 기술명들이 길고 부르기 어려운 탓에 유저들 사이에선 원 기술명으로 호칭하는 일이 거의 없고 대회 해설자들조차 원본 기술명보단 별명이나 커맨드로 부르는 편이다.

기술 명칭은 원판인 일본어판 기술명을 앞에, 국제판+영문판은 아래첨자로 표기. ex) 그란데 스터 Grande Stir 바리스타 스월 Barista Swirl (RP LP)


2. 프레임표[편집]


기술 커맨드는 철권 시리즈/조작 체계를 참조. 연결된 링크가 있는 기술은 모션을 볼수 있습니다.
잘못된 프레임 정보가 다수 있으니 유의바람.
기술명 / 커맨드
발생
가드
히트
카운터
판정
대미지
기타
레이지 아츠
레이지 중 3AP


D
D

55
자신 남은 체력에 의해 대미지 변화
레이지 드라이브
레이지 중 6RP+LK
26
+2
D
D
중,중
27,16
가드 시 상대는 앉은자세
레이지 드라이브 - SB
레이지중 6RP+LK 6
26
+12
D
D
중,중
27,16
가드 시 상대는 앉은자세
스피너볼 이행
LP
10
+1
+8
+8

7

스트레이트 론델 2타
LP LP

-1
+5
+5

7

스트레이트 론델
LP LP RP

-12
-1
-1

10

원 투 펀치
LP RP

-3
+3
+3

10

패스트 브레이크
LP RP AP

-12
D
S

20
스크류
코스 피칸테 2타
LP LK

-16
-5
-5

10

코스 피칸테
LP LK LK

-16
-6
-6

18

코스 살라토
LP RK

-6
+5


15

코스 아체토
LP 2RK

-12
-1
-1

13

그란데 스터 1타
RP
10
0
+6
+6

8

그란데 스터 2타
RP LP

-5
+4
+7

10

그란데 스터
RP LP RK

-2
D
D

20

크로크 무슈 1타
LK
18
-9
-4
-4

14

크로크 무슈
LK RK

-10
+4
D

17

호핑 기모브 1타
RK
13
-7
+7


15

호핑 기모브 2타
RK LK

-8
+3
+3

12

호핑 기모브
RK LK AK

-5
D
D

14

블랙 푸알레 1타
AP
19
-13
0
0

18
6입력으로 SB 이행
4입력으로 RSB 이행
블랙 푸알레
AP AP

-20
D
D

20

쉬크르 티레
AP+AK RK
72

D
D
가불
42

서클 와퍼 1타
6RP
12
-8
+3
+3

12

서클 와퍼
6RP LK

-15
D
D

20

메르게즈 킥 콤보 1타
6LK
21
-4
0
+8

18

메르게즈 킥 콤보
6LK RK

-10
D
D

23

스피닝 링귀네
6RK
16
-6
D
D

20
호밍기, 스크류
정면 카운터시 타격잠기 이행
기가 재커
6AP
15
-13
D
D

25
파워 크러시
에스칼로프 엘보 1타
3LP
14
-3
+5
+5

13

에스칼로프 엘보
3LP RP

-12
+1


13
15
에스칼로프 파운드
3LP AP







슬래시 다른
3RP
15
-8
+8


14

고프레 커터 1타
3LK
18
-8
+4
+4

14

고프레 커터 2타
3LK LP

-4
+8
+8

11

고프레 커터
3LK LP LP

-10
+1
D

17

고프레 펀처
3LK RP

-9
D
D

10

고프레 키커 2타
3LK RK

-12
-1
-1

10

고프레 키커
3LK RK RK

-13
0
0

16

라나 플립 1,2타
3AK
18
-13
D
D

6,6

라나 플립
3AK RK

-4
D
D

23
스크류
쿠페 촙
2LP
18
-11
+5
D

18

콤비네이션 민스 1타
2RP
15
-9
+2
+2

12

콤비네이션 민스 2타
2RP LP

-9
+1
+1

14

콤비네이션 민스 3타
2RP LP RP

-10
+1
+1

18

콤비네이션 민스
2RP LP RP RP

-21
D
D

21

콤비네이션 블레
2RP LK

-4
+9
D

21

콤비네이션 발도
2RP RK

-13
D
D

14

파니니 스윕 1타
2LK
19
-18
-7
-7

14

파니니 스윕
2LK RK

-10
D
D

20
스크류
토네이도 믹서 1타
2RK
16
-12
-1
-1

11

토네이도 믹서 2타
2RK LK

-7
-2
-2

15

토네이도 믹서
2RK LK RK

-12
D
D

24

아피키우스 스페셜 1,2타
2AP
15
-6
+5
+5

5,5

아피키우스 스페셜 3타
2AP RP

-8
+3
+3

5

아피키우스 스페셜
2AP RP LP

-16
D
D

20

덕 플립
2AK
15
-11



12,14

바이트 어퍼
1RP
14
-8
+6
+6

17

리에종 스파이크
1LK
20
-13
+2
2

15

콘토르노 파스 1타
1RK
24
-12
-1
-1

15

콘토르노 파스 2타
1RK RK

-12
-2
-2

14

콘토르노 파스 3타
1RK RK LK

-10
+3
+3

12

콘토르노 파스
1RK RK LK LK

-12
D
D

18

콘토르노 미스트
1RK RK RK

-12
+2
+2

10
2유지로 앉음
아바 스나이프
1AP
18
-13



16

유일 슬립 1타
1AK
19
-27
+6
+6

14

유일 슬립
1AK RK

-28
+8
+8

12
1타가드시 2타 이행불가
글러트니 바이츠 1타
4LP
17
-9
+4
4

15

글러트니 바이츠
4LP RP

-8
+7
+7

16

콤비네이션 비터 1타
4RP
13
-5
+6
+6

10

콤비네이션 비터 2타
4RP RP

-3
+8
+8

12

콤비네이션 비터 3타
4RP RP RK

-9
+7
+7

16

콤비네이션 비터
4RP RP RK RK

-9
D
D

20

와퍼 킥
4LK
17
-15
D
D

20

프레첼 크러시 1타
4RK
15
-7
+4
+4

15

프레첼 크러시
4RK LP

-7
+9
+9

17

콤비네이션 비터 스위트
4RK RK


D


20
스크류
스리 스타 콤보 1타
4AP
17
-9
+8
+8

20

스리 스타 콤보 2타
4AP LP

-11
0
0

10

스리 스타 콤보
4AP LP RP

-16
D
D

20

리버스 스피너 볼(RSB)
4AK




특수


리버스 덕 플립
7LK
15
-13



14,20

에그바운드
8AP




특수

6입력으로 SB 이행
4입력으로 RSB 이행
해치 펀치
8AP LP
28
-11
D
D

21

스트레이너
8AK
24
-4
+6
D

20

플라잉 잠봉
9LK
20
-13



20

미트 슬라이서
9RK







크래커 탈리아타 1타
9AP
16
-12
-3
-3

15

크래커 탈리아타
9AP RK

-1

D

20
스크류
크래커 잭
9AP AP

-17
D
D

25

롤링 케밥 1,2타
9AK
21
-15
-4
-4
하,상
10,12

롤링 케밥
9AK RK

-4
D
D

20
스크류
척 커터
66RP
15
-8
D
D

25

플라잉 캐스크
66AP
12



잡기
30
대미지는 낙하시 들어감
점핑 빈즈
66LK
19
-7
+4
D

18

더블 차파티
66RK
23
-9
+2
+2

12
호밍기
더블 차파티
66RK 접촉시 RK

-14
D
D

20

위트르 크러시
66AK
27
-7
D
D

16,12

핫 크로스 번
46LP
26
-12

D

25

랑구스트 테일
44RK
27
-4
D
D

20

그레이터 랑구스트
44AK
73

D
D
가불
60
1입력으로 캔슬
그레이터 랑구스트 페인트 너클
44AK RP
58
-7
D
D

25

퀵 랑구스트
44RP+LK
48

D
D
상단가불
40
스크류
퍼팩트 슬래시
666LK or 달리는도중 LK
23
+9
D
D

30

슈퍼사이즈 미사일
666AK or 달리는도중 AK
29
+8
D
D

27

크로스 부처 1타
기상 LP
15
-9
+2
+2

27

크로스 부처
기상 LP RP

-7
D
D

20

핫 기모브
기상 LP LK

-14
D
D

20

스피니치 어퍼 1타
기상 RP
14
-7
+4
+4

10

스피니치 어퍼
기상 RP LP

-20



12

스피니치 해머
기상 RP RP

-12
+4
D

20

브리오슈 스타 1타
기상 LK
17
-8
-3
-3

17

브리오슈 스타
기상 LK AK

-4
D
D

28

라이징 맛초
기상 AP
15
-9
D
D

25

폴포 스윙 1타
앉아 3RP
14
-8
+3
+3

14

폴포 스윙 2타
앉아 3RP LP

-7
+4
+4

12

폴포 스윙
앉아 3RP LP AP

-13
D
D

25

세피아 스윙 2타
앉아 3RP RK

-28
-1
-1

12

세피아 스윙
앉아 3RP RK AP

-13
D
D

25

스파클링 데스
앉아 323AP
11



잡기
30

바인미 스트라이크
횡이동 중 AP
24
-5
D
D

24

플레이그 픽
뒤돌아있는 중 2RP
15
-9
D
D

17

스피너 볼 파생기







스피너 볼 (SB)
6AK




특수


리오네즈 브레이크
SB중 LP
19
(44)
-8
+6
D

18

갈레트 슬라이서
SB중 RP
23
(48)
-11
D
D

21
호밍기, 스크류
스네일 킥
SB중 LK
20
(45)
+8
D
D

30

홈 스틸
SB중 RK
23
(48)
-26
D
D

14

퍼팩트 프레스
SB중 AK
29
(54)
-18
D
D

28

특수 스텝 파생기







특수 스텝
6n23




특수


랑그 워셔
6n23LP
16
-2
D
D

20
스크류
스파이럴 로키
6n23RP
19
-20



24

감베로 니 1타
6n23LK
22
-9
D
D

14

감베로 니
6n23LK RP

-12
D
D

23

그랑키오 니
6N23LK RK







아프레이 스윕
6n23RK
21
-28
-1
-1

16

커팅 코파
6n23RK AP

-17
D
D

25

그랑키 캐논
6n23AP
18
-10
D
D

25

그랑키 캐논 홀드
6n23AP(H)
27
-7
D
D

35



3. 개별 기술 설명[편집]


  • 레이지 아츠 (3AP)
20프레임 중단 레아로 리치가 상당히 길다. 고기다지기 3타 단독모션으로 상대에게 배빵을 먹인 후 주먹으로 연타 - 돌려차기 후 Speed & Weight를 외치며 급강하 펀치로 마무리한다. 중단 레아인만큼 당연히 막히면 망한다.

  • 레이지 드라이브 (6RP+LK)[1]
슈퍼사이즈 미사일(육탄전차, 666AK)모션으로 돌진한 후 앞덤블링을 하는데, 이후 스피너볼로 이행이 가능하다. 공격판정은 26F 발동, 점프판정은 15F 발동으로, 기술 전개가 느리기 때문에 개싸움 중에 지르면 끊길 위험이 높다. 가드 후 스피너볼 이행 시 이득이 +12로 굉장히 높은데 스피너 LP는 절대판정[2] 으로 들어가고, 스피너 RK는 짠손에 진다. LP카운터와 RK 노말히트 둘 다 공중콤보가 가능하고 벽 앞이라면 RP로 벽꽝을 노려볼 수도 있다. 상대가 발악하지 않을 것 같다면 스피너 캔슬 후 이지를 걸어도 좋다. 발동이 느려 보통 가드시킬 생각으로 쓰지만 만약 히트했을 경우는 스피너 LP가 확정. 콤보중에 넣어도 마찬가지라 고대미지 콤보 마무리로도 사용한다.


  • LP
밥의 원잽으로, 원잽이 리치도 긴 주제에 판정도 굉장히 낮다. 미겔 눈물 여기에 밥은 투, 투원도 좋은 캐릭이고 원, 원투, 원포, 원하단 등의 다양하고 좋은 파생기도 있기 때문에 종합적으로 평가했을 때 잽을 헛치고 후딜이 적은 특혜를 받은 기 캐릭터들을 제외하면 순수 철권 캐릭터 중에서는 카즈미, 시즌4에 날아오른 헤이하치와 함께 최고의 성능을 가진 잽이라고 할 수 있다.

  • 스트레이트 론델 (LP LP RP)
원원투, 10프레임 딜캐기. 대미지는 괜찮지만 맞춰도 후상황이 애매했지만,[3] 시즌 3부터 히트 시 +3으로 이득도 나쁘지 않은 편. 대미지는 살짝 낮지만 더 높은 이득을 원한다면 원포(LP RK)(맞추고 +5)를 쓰면 된다.

  • 원 투 펀치 (LP RP)
패스트 브레이크 Fast Break (LP RP AP)
원투 / 원투 파생기, 패스트 브레이크는 3타 딜레이를 줄 수 있으며 노멀히트시 스핀에 걸리고 카운터 히트시 주탱이 맞은 것처럼 바로 스크류가 되어 공콤이 가능. 막히면 -13.

  • 코스 피칸테[4] (LP LK LK)
원 짠 1. 2타가 막히면 공중부양을 하지만 3타 중단으로 딜캐하려는 상대 엿먹이기 용.

  • 코스 살라토[5] (LP RK)
일반적인 원포. 연속으로 히트하며 원투보다 세고 막히면 딜레이가 길다. 하이킥 단독 카운터시 다운.

  • 코스 아체토[6] (LP 2RK)
원 짠 2. 2타가 막혀도 -12로 그리 아프지 않다.

  • 그란데 스터 Grande Stir 바리스타 스월 Barista Swirl (RP LP RK)
2타까지는 투원. 투잽 역시 원잽과 마찬가지로 리치가 길고 타점이 상당히 낮은 편. 10프레임 딜캐로 사용되기도 하지만 대미지는 원원투, 원포보다 낮고 후상황도 원포보다 딸려서 딜캐기로 사용되는 경우는 많지 않은 편. 그래도 2타가 중단에 막히고 후딜도 적은 편이며 3타도 존재하여 필드싸움에서는 자주 보이는 편.
3타는 10프레임 기술과 크로스카운터가 나며, 이보다 느린 기술들은 무조건 이긴다. 히트 후 뻥발이 확정. 허나 아는 사람들은 3타를 반시계로 피하고 띄우기 때문에 주의.

  • 크로크 무슈[7] (LK RK)
상 중 판정 1,2타 연속 히트. 2타가 가드되어도 상대를 주저앉히고 -10이라 짠손이 겨우 들어올뿐이다.

  • 호핑 기모브 Hopping Guimauve[8] 스파클링 호프 (RK LK AK)
1타만 쓰면 카운터나면 콤보되는 13프레임 하이킥이다. 카운터 시 박치기찍기/박발로 바운드/스크류시킬 수 있다. 발동이 로우카타처럼 굉장히 빠른 것도 아니고 이나 알리사처럼 호밍기도 아니라 상대적으로 구려보이지만, 그래도 나름 괜찮은 성능의 카운터 시동기이다.
스크류 이후 이 기술로 마무리하면 3타가 바닥뎀으로 들어가 고데미지용 콤보 마무리 기술로 쓰기도 한다.


  • 블랙 푸알레[9] (AP AP)
속칭 밥상뒤집기. 1타 후에 6으로 앞구르기 / 4로 뒤구르기로 이행할 수 있다. 콤보 마무리로 블랙 포와레 1타~앞구르기lp를 쓰는 경우도 자주 보인다. 2타 막히고 -20으로 손해가 매우 크지만 가드백이 꽤 있어 이걸 모르고 리치가 안되는 기술로 딜캐했다가 헛치고 역딜캐당하는 경우도 많다.

12프레임 딜캐, 통칭 밥독기장. 강력한 대미지에 벽꽝, 그리고 12프레임 딜캐기 중에서도 최상급 리치를 가진 강력한 딜캐기. 다만 2타 막히면 -15로 대부분 캐릭터에게 뜨기 때문에 딜캐용도로만 써야 한다.

  • 메르게즈[10] 킥 콤보 (6LK RK)

  • 스피닝 링귀네[11] (6RK)
밥의 상단 호밍기. 발동도 16으로 빠르고 리치 길고 딜캐도 없어 상단이라는 점만 빼면 완벽한 호밍기다. 히트 시 기와(2LP)나 뻥발(4LK)이 확정이기 때문에 대미지도 상당한 편. 카운터 히트 시 특수잡기로 이행되어 대미지를 더 준다. 7FR에선 스크류까지 붙었다.

  • 기가 재커 (6AP)
통칭 배치기.15프레임 중단 파워 크러시로 파크 주제에 발동이 빠르고 + 대미지도 높고 + 벽꽝 유발 + 상단회피까지 달린 게 후딜은 -13이라 무족초를 제외하면 뜨지도 않는 훌륭한 기술. 이 파크의 존재 하나만으로 밥이 불리프레임인 상황에서도 상대는 기술을 함부로 내밀 수가 없어진다. 밥의 벽압박이 무서운 이유 중 하나. 전 캐릭터 파워 크러시 중에서도 최상급의 성능이다. 당연하지만 헤이하치, 왕 진레이, 노멀진, 리로이 등이 아닌 이상 반격기에도 걸리지 않는다. 슬림 밥으로 쓸 때는 쓰고 자기가 넘어져서 후딜이 꽤 있으니 조심해서 쓰자.

  • 스피너 볼 (6AK)
스피너 볼 문단 참조. 앞으로 구르는 기술로 파생기들이 있다. 발동 8F부터 앉기 판정이 붙는다.

  • 에스칼로프[12] 엘보 (3LP RP)
왼 어퍼 투. 타 캐릭의 왼어퍼보다 1프레임 느린 14발동과 가드시 -3 이라는 안 좋아 보이는 스펙이지만, 준수한 리치에 낮은 판정, 딜레이 가능한 2타가 존재하고 1타가 양횡을 잡는다.[13] 시즌 3 와서 2타 히트 후 이득이 +6으로 늘고 후딜은 -10으로 줄어 더욱 강력한 압박이 가능해졌다.

  • 에스칼로프 파운드 (3LP AP)
왼어퍼 다음 몸으로 덮친다. 1타 카운터시 2타 확정, 막히면 -12.

  • 슬래시 다른[14] (3RP)
오른어퍼. 6 오리지널 시절에 밥이 개사기 캐릭터로 악명높았던 원흉. 15프레임 발동에 리치도 길고 시계횡을 완벽히 잡고 괴상한 회피판정에 막혀도 노딜인 제대로 미친 어퍼였다. 6밥은 정말 어퍼 하나로 모든 걸 다 해먹던 개캐. 당연히 BR에서 하향받아 카운터시에만 뜨도록 변경되어 많은 유저가 밥을 접게 만드는 원인이 됐다. 그래도 이게 어퍼라는 점만 배제하면 꽤 좋은 중단기인데 6만큼은 아니지만 상술한 점처럼 상단회피도 어느정도 있고 막혀도 노딜이고 시계횡을 완벽히 잡기 때문에 어퍼라기보다 카운터나면 뜨는 안전한 중단기 정도로 생각하고 사용하면 좋다.

  • 고프레[15] 커터 (3LK LP LP)
고프레 펀치 (3LK RP)
고프레 키커 고프레 킥 (3LK RK RK)
커터는 중 상 상 판정, 1-2타 연속 히트, 3타는 딜레이를 10F까지 줄 수 있는데 최대한 딜레이를 줘도 카운터면 확정이다.
펀치는 중 상 판정, 1-2타 연속 히트, 2타 히트시 강력하게 날린다.
키커는 중 하 상 판정, 1타 카운터시 1-2타 연속 히트

  • 3RK
중단 판정, 오리발. 13F 발동, 막히면 -9로 안전한 편이나, 오리발 특성상 헛칠 때 틈은 좀 크다.

  • 라나[16] 플립 러너 플립 Runner Flip (3AK RK)
18프레임 발동의 중단 띄우기로 미트 슬라이서(9RK)가 생기기 전까지 1AP와 더불어 밥의 선자세 최속 노멀히트 콤보시동기였다. 타 단독 카운터 시 스크류가 되어 콤보를 넣을 수 있으며, 3타 막히고 노딜이지만 2타까지 막고 원잽으로 끊어 건지거나 3타를 반시계로 피할 수도 있어 밥을 잘 아는 고인물들은 다 파훼하니 주의.

  • 쿠페[17] 촙 (2LP)
통칭 기와. 18프레임 발동에 판정은 중단. 왼손 손날로 내려찍는다. 누워있는 상대도 맞출 정도로 판정이 엄청나게 낮으며 히트, 가드 후 앉은자세. br때는 막히고 우선권 동등으로 개사기 기술이었으나 태그2와서 막히고 -11로 너프되었다. 그래도 가드백 때문에 사실상 딜캐는 없다고 봐도 좋다. 기와 가드시키고 더퍼는 오래된 사골패턴 중 하나. 카운터 시 횡캔 뻥발(4LK) 확정.

  • 콤비네이션 민스[18] (2RP LP RP RP)
통칭 고기 다지기. 밥 중거리 견제의 핵심. 전타 중단 판정으로 보통 2타까지 써서 중거리 견제로 사용한다. 리치가 적절히 길고 3, 4타가 각각 시계, 반시계횡을 잡고 딜레이 가능하기에 타수놀음하기 참 좋다. 시즌4에서 2타가 -9로 딜캐가 없어져 더욱 좋아졌다. 4타는 막히고 무조건 뜨니 주의해야 한다. 추가로 2타 단독 카운터 시 전타 확정.

  • 콤비네이션 블레[19] (2RP LK) / 콤비네이션 발도[20] (2RP RK)
두 기술 모두 1타가 매우 길고 2타 대미지가 꽤 좋아서 공콤에 자주 쓰인다. 블레는 공콤 중간다리로, 발도는 멀리 보내므로 공콤 막타 벽몰이용.

  • 파니니[21] 스윕 (2LK RK)
1타가 19프레임 발동으로 보고막을 수 없으며 횡잡고 리치도 길고 상단을 완벽 회피하는 등 좋아보이지만 막히면 뜨고, 맞춰도 -7로 밥이 굉장히 불리하다. 그래도 나락이나 소원을 말해봐처럼 다리 부러지는 기술은 아닌 데다 2타의 존재로 상대적으로 덜 부담스럽긴 하나 2타가 상단이라 아는 사람들은 다 앉는다. 1타 카운터 시 2타가 확정이며, 태그2때까지는 2타 히트 후 뻥발 정도만 확정이었지만 7부터는 콤보가 들어간다.[22] 철권 7부터는 스크류 판정도 붙었다.

  • 토네이도 믹서 (2RK LK RK)
2타가 상단에 3타는 중단이지만 막히고 딜캐가 있어서 보통 3타까지 다 쓰는 경우는 없다. 1타만 짠하단으로 종종 쓰이는데, 발동이 빠르고 막혀도 -12로 후딜이 적지만 묘하게 리치가 짧으며 맞추고 손해라 계륵같은 기술.
밥은 2RK, 1RK, 2AK, 1AK에 모두 기술이 있어서 선자세에서 12F 공용 짠발을 못쓰게 되는데 막타 싸움에서 은근히 체감이 된다.

  • 아피키우스[23] 스페셜 (2AP RP LP)[24]
14 딜캐. 5 5 5 20 대미지라 총 35라는 괜찮은 대미지에 상대는 낙법불가로 넘어진다. 2를 계속 유지하면 자동 기모으기가 된다.

  • 덕 플립 (2AK)
15F 발동, 중 중 판정. 벽콤 마무리로 자주 쓰인다.

  • 바이트 어퍼 바이트 어퍼컷 (1RP)
14F 발동, 중단 판정. 공콤중 맞추면 벽걸이 좋게 날린다.

  • 리에종[25] 스파이크 (1LK)
악마발류 하단으로 히트시 +2에 막혀도 -12로 아픈 딜캐도 안 맞는 준수한 하단기술. 시즌3에서 카운터 시 넘어져 뻥발까지 확정으로 들어가게 됐다. 악마발치고는 느린 발동이 단점.

  • 콘토르노[26] 파스 (1RK RK LK LK) / 콘토르노 미스트 (1RK RK RK)
하 중 상 중 / 하 중 하 판정. 미스트는 2를 지속하면 앉은 자세가 된다. 태그 2때는 쌩뚱맞게도 2타에 바운드가 붙어있어 뻥발 카운터시 이 기술로 역방향 바운드를 시킬 수 있었다. 이후 정축 돌리기가 가능한 서브(간류나 아머킹 등)로 콤보를 이어나갈 수 있다.

  • 아바[27] 스나이프 (1AP)
18프레임 발동의 중단 띄우기. 히트 시 뒤집혀서 뜨며, 리치가 매우 길고 상단회피도 달려있어 패턴용으로도 종종 쓰인다. 막히고 -13.

  • 유일[28] 슬립 (1AK RK)
속칭 소원을 말해봐(...). 히트 시 이득이 +8이나 되는 강력한 하단기술. 왼어퍼와 함께 밥의 벽압박이 강한 이유로 일단 필드 히트시에 상대방이 자빠지며 거리가 약간 벌어지는데 그 거리가 딱 고기다지기 1타 끝거리라 모든 발악을 차단하며 벽에서는 거리도 안 벌어지니 밥이 뭘 하던 절대 개길 수가 없어진다. 대미지도 나락보다 5밖에 낮지 않고 발동도 19로 보고 막을 수 있는 기술도 아니다. 1타, 2타 둘다 막히고 죽으며, 태그2까지는 1타가 막혀도 2타가 나갔으나 7FR부터는 1타 막히면 바로 다리 부러진다.

  • 글러트니 바이츠 Gluttony Bites 래버너스 Ravenous (4LP RP)[29]
17프레임 발동에 판정 중 중. 왼팔꿈치로 찍고 오른손으로 보디블로를 먹이는 기술. 1타 히트 시 2타 확정에 1타, 2타 모두 막혀도 딜캐가 없다. 자주 보이는 기술은 아니지만 은근 꿀기술.

  • 콤비네이션 비터스[30] (4RP RP RK RK)
왼어퍼와 함께 밥의 개싸움을 책임지는 주력기. 1타 타점이 샤오유의 봉황이나 에디의 누운 자세마저 건질 정도로 타점이 엄청나게 낮으며, 1타 노멀히트 시 2타 확정에다 7FR 기준 22대미지라는 꽤나 쏠쏠한 대미지에 맞추고 1타 히트 후 6프레임 이득, 2타 히트 후 8프레임 이득이라 후상황도 굉장히 좋다. 반시계를 잡는 왼어퍼와 달리 시계를 잘 잡으며, 2타가 상단이지만 3타와의 텀이 매우 짧아 2타 앉고 띄우려다가 3타에 카운터나서 4타까지 다 맞는 경우도 많다. 물론 상대가 밥을 잘 알고 반응이 빠르다면 얄짤없다. 4타는 3타가 카운터나는 게 아닌 이상 봉인기. 스크류기이기도 하지만 플라잉 힐(44RK) 히트 후, 벽돌리기 콤보가 아닌 이상 4타까지 전타 쓰는 것은 보기 힘들다.

  • 와퍼 킥 와핑 킥 (4LK)
뻥발. 밥독기장에서 2타만 그대로 빼온 기술이다. 17프레임 발동에 리치가 굉장히 길어 붕력장 딜캐도 가능할 정도며 누운 상대도 맞출 정도로 타점도 낮고, 카운터 시 콤보가 되지만 밥독기장 2타와 똑같이 막히고 -15라 필드에서 깔아둘만한 기술은 아니다. 태그 2에서도 카운터시 1rkrk로 역방향 바운드가 가능했다.

중 중 판정. 1타 카운터 히트시 2타 확정. 과거 바운드 시스템일 때 꽤 썼던 바운드기. 가드시에는 1, 2타 모두 -7로 딜캐는 없어서 안전하지만 2타는 반시계로 아주 쉽게 피해진다.

  • 콤비네이션 비터 스위트 (4RK RK)
중 상 판정. 콤비네이션 비터스(4RP RP RK RK) 3,4타만 쓰며 2타는 스크류를 유발한다.

  • 스리 스타 콤보 (4AP LP RP)
중 중 중 판정. 2,3타에 딜레이를 줄 수 있다. 2타는 10F까지 딜레이를 줄수 있는데 9F까지 딜레이 줘도 1타 카운터면 연속히트 하고, 3타는 최대한 딜레이를 줘도 2타에서 연속히트. 2,3타 딜캐가 있기는 하지만, 타수 장난기처럼 쓸수 있다. 벽에서 3타까지 들어가면 게임이 터진다. 바닥에 꽂는 콤보 마무리로 쓰이기도 한다.

  • 리버스 스피너 볼 (4AK)
뒤로 굴러 빠진다. 스피너 볼 이름이 붙긴했지만 파생기는 못쓴다. 발동 6F부터 앉기 판정이 붙어 상단을 회피.


  • 리버스 덕 플립 (7LK)
리버스가 붙었지만 덕 플립과 그리 많이 다르지 않다. 발동 13F부터 점프 판정.

  • 에그바운드 (8AP) / 해치 펀치 Hatch Punch 해칭 펀치 (8AP RP)
에그 바운드는 높이 뛰어 덤블링을 하며 발동 9F부터 점프 판정. 6입력으로 스피너 볼, 4입력으로 리버스 스피너 볼로 이을 수 있다.
해치 펀치는 덤블링 도중 중단 펀치. 무려 월바운드가 달려있고 막혀도 -9로 딜캐는 없다.

  • 스트레이너 Strainer[31] (8AK)
24F 발동, 중단. 덤블링을 하며 밟는다. 막히면 -4에 상대를 앉히고, 히트시 +6에 앉힌다. 카운터 히트시 공콤이 되게 띄워진다!

  • 플라잉 잠봉[32] (8 or 9LK)
왼 컷킥...인데 컷킥치고는 발동이 굉장히 느리며(20프레임) 타점도 높아상대가 조금이라도 자세가 낮은 하단을 내밀었다면 서로 헛치는 등 영 좋지 못하다. 그러면서 후딜은 -13으로 남들이랑 똑같이 들어온다. 대체로 봉인기 취급하며 잘 안 쓰지만 가끔씩 쓰는 사람들도 있긴 하다.

  • 미트 슬라이서 (8 or 9RK)
밥의 15프레임 콤보 시동기. 철 7 시즌 4의 신기술로, 18프레임이 아니면 띄우지 못했던 밥에게 단비같은 기술. 상단에 막혀도 -9로 딜캐가 없다. 점프 기술이라 10F부터[33] 하단 회피가 달려있고, 히트 하면 0타 스크류로 콤보를 시작할 수 있다. 후딜이 적어서 콤보 도중에 써도 괜찮다. 대신 타점이 잽보다 높기 때문에 상단 회피가 조금 이라도 있다면 안 맞으니 주의.

  • 크래커 탈리아타[34] (9AP RK) / 크래커 잭 (9AP AP)
일명 박치기 발차기 / 박치기 배치기. 줄여서 박발 / 박배. 둘다 선자세/앉은자세[35] 16프레임 딜캐기로 1타의 경우 BR까지만 해도 막혀도 우선권 동등인 1타가 히트하는 걸 보고 2타를 쓰는 것이 어렵지 않아 주력 견제기였으나 태그2에서 불가능하게 된 데다가 1타 막히고 원투딜캐까지 들어오게 되어 견제기로는 잘 쓰지 않게 되었다. 그러다 7FR에서 막혀도 후딜이 적고 스크류 판정까지 달린 신기술인 9AP RK가 추가되어 보다 마음놓고 지를 수 있게 되었고 시즌2에서 박치기 후 앞구르기, 뒤구르기 이행까지 가능해져 1타가 막혀도 다양한 심리전을 걸 수 있게 되었다. 리치가 상상을 초월할 정도로 길기 때문에 붕권, 벽력장이나 귀신권처럼 가드백 크고 후딜도 -16이상인 기술을 가드했다면 박배나 박발로 딜캐하는 것이 좋다. 박배는 2타 중단인 대신 2타 막히면 -17로 뜨며, 박발은 막혀도 후딜이 굉장히 적지만 상단이라 앉아서 피할 수도 있고, 2타를 시계횡으로 피할 수도 있다. 박발 가드 후 파크(배치기)는 국민패턴. 1타 타점이 겉보기보다 높은 편이며, 요시미츠는 박발 박배 이지를 요블로 끊을 수 있다.[36] 철7 5.00부터 박발은 히트시 벽 비틀 속성이 붙게 되었다.
1타만 쓰고 6입력으로 스피너 볼, 4입력으로 리버스 스피너 볼로 이을 수 있다.

판정 하 상 상. 빠르게 3단 돌려차기를 시전하는 기술. 1타 카운터 시 전타 확정이나 1타, 2타 가드 시 3타를 앉아서 피할 수 있어 봉인기. 2타 단독 카운터 시 3타를 앉아서 피할 수 없다. 철권 7에선 스크류기가 되었지만 여전히 봉인기 신세(...).


  • 척 커터[37] 집 커터 Zip Cutter (66RP)
통칭 밥라고닉, 통발. 최속 14~15프레임 통발류 벽꽝기로 막히고 -8로 손해가 큰 편이지만 가드백이 있어 장난질이 가능하며 겉보기와 달리 반시계를 잡고 시계를 못 잡는다. 통발과 나락 이지는 밥의 대표적인 벽 압박 패턴. 고인물들은 알겠지만 BR때까지는 중단이 아닌 상단 판정에 바운드 판정도 없었다.

판정 중단. 원래는 콤보 연계기로만 쓰는 기술이었지만 리치가 길며 막혀도 딜캐가 없고, 시즌3 와서 카운터 시 콤보라는 대상향을 받아 이전보다는 훨씬 필드에서 자주 보이는 기술. 발동 8F부터 점프 판정

  • 더블 차파티[38] (66RK RK)
판정 중 중.[39] 1타 히트 시 2타 확정에 1타가 호밍기이지만 실상은 잉여기술.(...) 대시 커맨드라 빨리 쓰기도 힘들고, 순수 발동만 해도 22프렘이나 되어 너무 느린데, 2타 막히고 -12라 딜캐도 있다. 발동 14F부터 점프 판정.

  • 위트르[40] 크러시 (66AK)
중 중 판정. 발동 16F부터 점프 판정.

뒤로 쓱 빠졌다가 보디블로를 날리는 펭의 단편과 유사한 회피기. BR에서도 회피 성능 자체는 좋았으나 막히고 떴기에 사용이 꺼려지던 기술이었는데 태그2 에서 -11로 바뀌며 주력 기술로 탈바꿈했다. 7FR와서 손해가 -12 로 늘었으나 히트시 이득은 무려 +9로 늘어 사람에 따라 파워 크러시보다도 자주 쓰는 기술이 됐다. 특히 밥은 왼어퍼가 14프레임인지라 근접전에서 왼어퍼 내밀때 프레임 관계상 지는 경우가 종종 있기때문에, 즉 상대가 13프레임 왼어퍼나 원투를 더더욱 쓰고 싶어지는지라 이 기술을 자주 노리면 카운터를 뽑을 수 있다. 기술을 쓸때 기합소리가 호 떡 이라고 들려서 호떡이라고 불리기도 한다.

  • 랑구스트[41] 테일 (44RK)
브라 플휠 같은 기술. 좀 느리지만 막히고 딜캐없는 중단 점프 내려찍기. 발동 15F부터 점프 판정.

  • 그레이터[42] 랑구스트 (44AK)
그레이터 랑구스트 페인트 너클 (44AK RP)
밥의 중단 필살기. 철권 7 FR 기준 60뎀이라는 상당한 대미지를 자랑한다. 1로 캔슬 가능하며, 약간의 하단회피가 달려 있고 상단을 때릴 것 같은 준비 모션 때문인지 의외로 가끔씩 필드에서 써주면 은근히 잘 맞아준다.
페인트 너클은 좀더 빠르게 중단 펀치를 날리는 건데 막혀도 딜캐는 없다.

  • 퀵 랑구스트 (44RP+LK)
필살기 2. 기합을 내지르며 날아올랐다가 양 주먹으로 가격한다. 히트 시 시즌 1 폴 피닉스의 쌍부 히트 모션처럼 자빠진다. 태그2에서는 바운드 판정이 달려 승룡권 히트 후 무조건 이 기술로 바운드시켰으며, 대미지는 상상을 초월. 철권7에서도 시즌 2부터 스크류기가 되어 승룡권 콤보에 거의 무조건 쓰이게 되었으며, 여전히 대미지는 무시무시하다. 필살기치고는 발동이 상당히 빨라 필드에서도 갑자기 내미는 용도로 꽤 많이 쓰인다. 상단기라 아는 사람들은 다 앉지만 갑자기 내밀어주면 당황하다가 맞아주는 사람들도 꽤 많다. 물론 모르는 상대라면 날로 먹기 가능. 발동 19F부터 점프 판정, 점프가 높고 밥의 축이 꽤 틀리기 때문에 고우키의 파동권 계열도 쉽게 넘어간다.

밥 공참각은 판정이 빨리 나오는(20F) 우수한 공참각.
슈퍼사이즈 미사일은 발동이 약간 느리지만 다운판정이 있어서 날린 후 누워서 개기는 상대에게 강한 대미지를 준다. 설령 일어나 가드해도 여전히 큰 이득프레임을 가진다.


  • 크로스 부처 (기상 LP RP) / 핫 기모브 (기상 LP LK)
아래 14 기상 더퍼가 필드에서는 좋긴 하지만 벽이라면 이 두 기술딜이 월등히 세다.

  • 스피니치[43] 어퍼 (기상 RP LP)
14프레임의 기상 더블어퍼. 14프레임이라는 빠른 속도와 긴 리치, 낮은 타점, 강한 대미지의 4박자를 고루 갖춘 고성능 기상어퍼. 심지어 상단은 물론 중단기까지 씹고 띄우는 미친 회피판정까지 달려 패턴에도 자주 쓰인다. 다만 2타 막히면 -20으로[44] 레아가 딜캐로 들어갈 정도로 후딜이 어마무시하다. 말그대로 초하이리스크 초하이리턴 기술. 또 공중의 적에게 쓰면 다시 띄우는 기능이 달려있다.

  • 스피니치 해머 (기상 RP RP)
스피니치 어퍼가 막히면 죽으니 이건 안그런가 싶지만 이것도 막히면 상대를 앉히고 -13이라... 카운터시 엎어져서 다운 공격으로 추격 가능.

태그2 때 어마어마하게 높은 대미지 2타 서브기로 활약했지만, 이후작에는 별쓸모는 없다. 1, 2타 막혀도 딜캐는 없으니 심심할때 쓰는 정도?

  • 라이징 맛초[45] (기상 AP)
기상 14 더퍼도 있는데 기상 15 어퍼도 있다. 스티브가 보면 부럽게도... 히트시 그냥 다운, 카운터 히트시에는 공콤이 가능하게 띄운다. 가드시 -9로 딜캐 없음.

  • 폴포[46] 스윙 (앉아 3RP LP AP) / 세피아[47] 스윙 (앉아 3RP LK AP)
세피아 스윙 2타는 로우 10단 처럼 기습 하단으로 쓸 수야 있겠지만... 이미 원짠이 있는 밥이라...


  • 바인미[48] 스트라이크 (횡 AP)
척 커터(66RP)와 비슷한 모션의 중단 벽꽝기. 가드 시 손해도 -5로 더 적고 횡이동 파생기술이라 상대의 발악이나 압박을 씹고 엿먹이기 좋다. 명실공히 주력 중단기 중 하나.

  • 플레이그 픽 (뒤돈 자세에서 2RP)
특수한 뒤돌아 짠손 같은 기술. 다만 상단회피는 없다. 카운터시 공콤되게 스턴을 건다.

  • 기합 모으기 気合い溜め (AP+AK)
쉬크르 티레[49] (AP+AK RK)
기합 모으기는 AP 홀드시 추가적으로 슈퍼히어로 랜딩처럼 자세를 잡고 앉은 자세가 된다.
쉬크르 티레는 기 모으다가 깜짝 상단 가불기를 날린다.

  • 10단 콤보 1 (9RP LP RP RP LP AP LK LP RP AK)
10단 콤보 2 (9RP LP AK RK)
10단 콤보 1은 7타가 하단.
10단 콤보 2는 2타가 하단. 10단 콤보 2 3타 - 덕 플립(9RP LP AK - 2AK) 루트의 벽콤으로 쓰이는데 기존의 덕 플립 마무리 루트는 콤보 막타 판정이 나와서 보정이 세게 들어가서 덕 플립 부분의 딜이 별로였으나, 10단 3타 후에는 공콤이 완전히 끝난 판정에서 덕플립이 들어가 보정없이 딜이 들어가 딜이 크게 늘어난다. 상대가 AK로 스프링킥을 쓰면 공중에서 맞아 딜이 조금 줄어드나, 눈치 채고 밥이 그냥 막고 있으면 스프링 킥 딜캐로 박치기 배치기를 또맞을 수 있다.
다만 1타 판정이 상단중에서도 꽤 높고 발동이 무려 20F로 상당히 느리다. 벽콤으로 대충 쓰기에는 좀 별로인 판정인데 이때문에 높벽꽝을 아주 잘 시켜주게 보내며 딜도 좋은 콤비네이션 발도(2RP RK)가 공콤에 매우 중요하게 쓰이게 되었다.

  • 벽 반동 공격 (벽을 등진 상태에서 447)
중단, 21 대미지. 공격판정 발동은 35F이지만 발동 8~24F 동안 무적. 막혀도 +1에 뒤자세가 되고, 상대를 넘어가 뒤를 잡을 수도 있는 고성능 벽타기.

  • 아이템 기술
    • 실크 모자 (LP+RK) / 음료수 모자 아이템 기술 (8AP+LK)
포즈를 잡는 도발성 아이템 기술. 아무것도 일어나지 않는다. 실크모다는 6편과 태그2, 음료수 모자는 7편에 있다.
  • 에어 밸브 아이템 기술 (8LP+RK)
세번 통통 튄다. 중단 판정의 공격 판정이 붙었다.


스피너 볼 파생기
  • 스피너 볼 (6AK)
밥의 특수자세로 앞으로 구른다. 9AP or AP에서 6입력으로 파생해 사용할 수도 있으며, 발동 8F부터 앉기 판정이 붙고 낮게 구르기 때문에 완벽하게 상단회피가 된다. 파생기들도 봉인기인 AK를 제외하면 전부 상단회피가 달린 게 특징. 4AK나 파생 가능 기술 중 4입력으로 사용하면 뒤로 구르며 이때는 파생기를 사용할 수 없다. 보통 쌩으로 구르진 않고 박치기나 레이지 드라이브에서 이행해 사용한다.

  • 리오네즈[50] 브레이크 (스피너 볼 중 LP)
중단 보디블로로 스피너 파생기 중 가장 빠르고 중단인데다 딜캐가 없다. 판정이 굉장히 낮아 누운 상대까지 때릴 수 있고 카운터 시 스턴에 걸려 공콤을 넣을 수 있다. 라스의 가젤(DE자세 RP)과 유사한 기술. 또 콤보 중 뒤집혀서 스크류될경우 AP-스피너 이행-LP 마무리로 강한 바닥뎀을 줄 수 있다.
  • 갈레트[51] 슬라이서 (스피너 볼 중 RP)
중단 벽꽝 호밍기로 스피너볼 파생기들은 봉인기인 AK를 제외하면 전부 시계횡에 취약한데, 이 기술이 그것을 보완해주고 카운터 시 스크류까지 유발한다. 막히고 -11이지만 가드백이 꽤 커서 기가스 원투나 속질호타 같은 기술이 아니라면 필드에선 딜캐를 잘 안 당한다.
  • 스네일[52] 킥 (스피너 볼 중 LK)
상단 올려차기. 상단이라 쓸 일은 자주 없지만 가드시 이득이 +8 이나 된다. 사용 후 밥은 앉은 상태. 히트시 칼타이밍 횡캔뻥발이 확정. 조금만 느려도 스프링킥에 진다.
  • 홈 스틸 스틸링 홈 (스피너 볼 중 RK)
슬라이딩. 유일한 하단 파생기로 히트시 상대를 넘어뜨리고 자리가 바뀌며 더퍼로 건져 공중콤보를 넣을 수 있다. 막히면 당연히 뜬다.
  • 퍼펙트 프레스 (스피너 볼 중 AK)
엉덩이로 깔아 뭉개는 중단. 막히면 -18로 뜬다. 4입력으로 뒤자세가 된다.


6n23 스텝 파생기
  • 랑그[53] 워셔 (6n23LP)
통칭 주탱이. 상대 얼굴에 시원하게 상단 훅을 날린다. BR까진 최속 16프레임 콤보 시동기였지만 태그 2와서 카운터시에만 콤보 가능하도록 하향되어 선 자세 띄우기가 멸망해버린 탓에 밥을 떠난 유저가 적지 않다. 그러다 7FR 시즌 4에서 거진 9년만에 노멀히트 콤보 시동이 돌아왔다. 0타 스크류에 후딜이 -4로 늘긴 했지만 리치가 초풍보다 더 긴 노딜 콤보시동기라 헛딜캐엔 최고고 중거리에서 적당히 지르기도 좋은 개사기기술이 됐다는 평가. 그리고 밥을 모르는 사람에겐 굉장히 잘 먹히는 기술인데, 실제로는 막히고 -4지만 후딜이 커 보이는 모션 때문에 상대가 가드하고 원투를 내미는 경우가 많다.

  • 스파이럴 로키 (6n23RP)
통칭 승룡권. 저 무거운 밥이 붕 뜨며 승룡권을 날린다. 상대는 굉장히 높이 떴다가 저 앞에 처박히는데 기술 자체의 대미지도 높고 승룡권 전용 고대미지 콤보를 넣으면 피를 반 가까이 날려버릴 수 있다. 리치도 매우 길며, 앉기 판정은 없지만 모션상 팍 숙이고 들어가므로 상단회피도 뛰어난데, 고우키 파동권 계열도 타이밍이 맞으면 숙여서 들어가서 긴 리치로 맞춰 띄워버린다. 물론 막히면 무조건 뜨기 때문에 이지로는 잘 안 쓰고 헛친 기술 딜캐용으로 사용하는 것이 보통.

  • 감베로[54] 니 (6n23LK RP) / 그랑키오[55] 니 (6n23LK RK)
날아오르며 무릎으로 가격 후 오른손으로 한번 더 가격한다. 태그2시절까지는 바운드기였으며, 밥라고닉이 상단이었던 BR시절에는 나락과 이지선다를 거는 중단기로 많이 쓰였다. 많은 사람들이 모르는 사실인데 2타가 상단이라 아는 사람들은 앉고 띄운다. 철권7FR 시즌3에서 6n23LK 파생기이자 신기술인 6n23LK RK가 생기며 이걸로 이지선다를 거는 사람도 꽤 보인다. 신기술은 1타 히트시 2타 확정에 라스 3RP LP처럼 스크류가 되어 콤보가 들어가며, 상단인 대신 막히고 노딜인 RP와 달리 이쪽은 중단인 대신 원투딜캐가 들어온다.

  • 아프레이 스윕 Apres Sweep (6n23RK) / 커팅 코파[56] (6n23RK AP)
속칭 밥나락. 6때는 1타 히트시 9AK나 대쉬 2RK LK RK로 추가타가 들어갔지만 BR부터 후속타 AP가 생기며 후속타를 입력해야만 넘어지게 바뀌었다. 풍신 스텝 중 나가며, 1타와 2타 히트시 넘어지만 가드시 띄워지며, 거리를 잘 맞추면 벽꽝이 된다는 측면에서 가장 비슷한 기술은 카즈야의 나락꽝. 대미지까지 33으로 같은 고대미지 하단기로 밥 필드 이지의 주축 중 하나다.[57] 월 브레이크 판정[58]이 있다. 장점으로는 먼저 일반적인 나락류 기술과 달리 상단회피가 있으며, 리치가 길고, 보통 나락들은 시계횡으로 많이 피해지는데 이 기술은 정확한 타이밍에 도는 반시계가 아니면 횡신으로 잘 피해지지 않는다. 그리고 히트시 벽꽝이 되는 상황에서 카즈야처럼 축이 틀리지 않고 정축으로 벽에 부딪히기 때문에 벽콤보를 때릴 수 있는 상황이 훨씬 많이 나온다. 단점이 있다면 필드에서 때리면 멀리 떨어져버리기 때문에 카즈야처럼 가만히 있으면 무한 뻥발, 일어나면 다시 중단과 나락의 이지선다를 거는 심리전이 불가능하다. 즉, 카즈야 나락과 비슷하게 활용할 수 있지만 따져보면 다른 점이 많은 기술이다. 시즌4에서 1타 카운터시 4RP등으로 건져 콤보가 가능하게 됐으나 막히면 죽는 하단기를 대미지 버려가며 카운터 노리고 1타만 쓰는 건 수지가 안 맞으니 그냥 2타까지 쓰고 카운터가 필요하다면 그냥 하이 킥이나 오른 어퍼를 쓰는 게 낫다.

  • 그랑키(granchi, ) 캐논 (6n23AP, 홀드 가능)
장풍을 쏘는 듯한 모션으로 중단을 가격하는 기술. 모션 때문에 보통 무한도전이라고 불린다. 히트시 상대를 날려버리고 벽에 부딪힌다면 월바운드를 유발한다. 막히면 그냥 썼을 경우 원투딜캐를 맞고 홀드시 -7. 웨이브 파생 중단에 월바운드 유발 기술이라 벽 근처에서 웨이브 이지로 가끔씩 써먹기 좋다.


  • 쿼터덱[59] (AL) / 쿨러 셰이커 (AR)
기본 왼 / 오른 잡기. 둘다 성공하면 맵상의 자리는 바뀌는데 왼잡은 화면상의 자리(1P, 2P)는 그대로, 오잡은 바뀐다.
태그 2에서 왼잡은 레이와 태그 대응 잡기.

  • 코르크스크류 (상대의 왼쪽에서 잡기) / 아이 오프너 Eye Opener (상대의 오른쪽에서 잡기)
기본 왼 / 오른 옆잡기. 40 대미지, 코르크스크류는 벽꽝시 +5.

  • 디글레이즈 스로 Déglacer Throw (상대의 뒤쪽에서 잡기)
기본 뒤잡기. 50 대미지에 벽꽝시 +10 .

  • 플라잉 캐스크[60] (66AP)
밥의 양손잡기. 상대를 들어올려 수직으로 던진다. 후에 공중콤보 가능. BR까진 정방향으로 띄웠으나 태그2부터 역방향으로 띄우게 변경되었지만 서브역량에 따라 정축으로 돌릴 수 있어 여전히 밥의 주력 잡기다. 잡기 못 푸는 상대 만났다면 신나게 잡아주자. 슬림 밥은 힘이 부족한지 던지다 말아서 공콤이행 불가.[61] 위에도 적었지만 철권 레볼루션에서 사기캐릭터 대접을 받는 밥이지만 이 기술만은 바운드 삭제 탓에 오히려 기본잡기보다 대미지가 덜 나와서 약화되었다.[62] 철권 7 FR에서는 띄우고 6n23LP or 6RK로 바로 정축으로 스크류가 가능해졌다. 띄우고 바로 단발 스크류이니 입맛대로 콤보를 넣어주면 좋다.
태그 2에서 공용 태그 대응 잡기다.

  • 스파클링 데스 (앉아 323AP)
상대를 선 상태로 +5의 프레임 이득 을 가져오는 잡기. 이런 잡기는 여럿 있지만 이건 벽에서 벽꽝이 된다는 게 특이점.

  • 간류 66LP+RK / 미겔 3AP / 슬림 밥 AL
태그 2에서 태그 대응 잡기. 왼잡의 태그 대응은 슬림 밥 → 밥은 되지만 밥 → 슬림 밥으로는 안된다.


4. 삭제된 기술[편집]


  • 그란데 슈터 Grande Shooter (RP LP RP)
6BR까지의 기술, 상 중 하 판정. 투원 다음에 연깎과 비슷한 3타로 긁는다.

  • 오버파운드 (3AP)
태그 2까지의 기술, 중단 판정. 앞으로 엎어지면서 몸으로 뭉갠다. 기술은 없어졌다가 철7 시즌 3 신기술인 3LP AP의 2타로 붙었다.

  • 크로크 무슈 (4LP LK RK)
6의 기술, 중 상 중 판정. 6BR부터 생긴 크로크 무슈(LK RK)와 같은 이름의 기술로 LK RK를 쓰기전에 중단 왼손이 1타 들어간다.

  • 스푸마레[63] 트리플 트리플 로티세리[64](8AK RK)
6BR까지의 기술, 중 중 하 판정. 살짝 뛰며 빠르게 발로 찬다. 3타는 1,2타 연계보다 살짝 느리게 나온다.

  • 훠장 크로[65] Faisan Crow (9RK RK)
철7 시즌3까지의 기술, 중 중 판정. 컷킥 커맨드인 주제에 발동 25프레임에 2타 카운터시에만 넘어져서 바닥 붕괴용으로만 쓰던 기술이었다.

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[1] 철7 시즌1까지는 666AK 홀드[2] 상대가 가드 외의 행동을 하면 무조건 히트[3] 심지어 시즌1까지는 맞춰도 밥이 손해였다.[4] picante, 이태리어 매운 맛 [5] salato, 이태리어 짠 맛 [6] aceto, 이태리어 신 맛 [7] Croque-Monsieur, 빵 사이에 베샤멜 소스를 바르고 햄과 치즈를 올린 뒤 오븐에 구워서 만드는 프랑스식 샌드위치[8] 원어는 ギブモーヴ(기부모부)로 되어있지만 이는 ギモーヴ(기모부)의 오타로 추측된다. ギモーヴ를 검색하면 나오는 Guimauve는 마시멜로의 프랑스어[9] 프랑스어 poêler 푸알레: 프라이팬[10] merguez, 마그레브어로 미르까즈, 프랑스어로 메르게즈, 마그레브 지역의 매운 양고기 또는 쇠고기 소시지[11] 이태리어 Linguine 파스타의 일종, 약간 납작한 면 납작 당면?[12] 에스칼로프, Escalope, 프랑스식 커틀릿으로, 소고기, 돼지고기, 양고기 등을 얇게 저민 뒤 빵가루를 발라 튀긴 요리[13] 반시계를 완벽히 잡으며, 시계횡도 꽤 잡는 편이다.[14] 프랑스어 darne, 굵게 썬 생선[15] 프랑스어 Gaufrette, 영어로는 웨이퍼스, 한국에서는 통칭 웨하스[16] ラーナ 로 쓰는데 일반적으로 Runner는 ランナー, ラナー 로 쓰기 때문에 다른 뜻일수 있음[17] Coupé 프랑스어 자르다, 썰다[18] Mince, 다진고기[19] ble, 프랑스어 곡물 [20] baldo, 이태리어 대담한[21] 이태리어 panini, 바케트나 이태리 빵에 고기나 살라미, 살루미, 치즈, 햄, 샐러드 등을 넣어서 만드는 샌드위치[22] 2LK RK - 2LKRK 스크류 - 66LK - RK LK AK[23] Apicius, 아피키우스는 로마의 유명한 미식가[24] 철6에서는 2AP LP RP LP[25] liaison, 프랑스식 노른자 소스[26] Contorno 이태리어, 날고기나 야채로 만든 샐러드 사이드 디시[27] Abat 프랑스어, 부속 고기[28] huile, 기름, 식용유 등의 프랑스어[29] 철6 오리지널에서는 2LP RP[30] 쓴 맛[31] 여과기, 채[32] Jambon, 프랑스어로 [33] 일반 컷킥류는 발동 9F부터 점프인 것과 다름[34] Tariata, tagliata, 이태리식 두꺼운 티본 스테이크[35] 폴의 용포하단(66RP RP) 등을 딜캐하는 용도이며, 하단을 막거나 상단을 앉고 피했을 시 상대가 벽을 등지고 있을 경우 더퍼보다 박배/박발을 쓰는 게 오히려 더 나을 수도 있다.[36] 박배는 요블이 무조건 2타를 이기고 박발은 요블이 이기거나 아니면 박발 2타랑 요블이 크로스카운터나거나.[37] チャック 차크는 Chuck로 일본어로 지퍼의 상표명[38] Chapati, 과 비슷한, 호밀로 만든 인도 등 남아시아식 빵[39] 6 오리지널은 상 상[40] Huitres 프랑스어로 굴(어패류)[41] langouste 프랑스어로 닭새우[42] Grater 강판. 그냥 Greater 접두어로 '큰 닭새우' 같은 뜻일수도 있긴하다.[43] Spinach, 시금치[44] 태그2까지는 막히고 -16으로 미러전이나(...) 상대가 스티브면 막혀도 안 떴다.[45] Matzo, 유태인의 발효하지 않은 납작빵, 무교병[46] polpo 이태리어 참문어[47] Sepia 이태리어 오징어[48] Bánh mì, 쌀로 만든 베트남식 빵[49] sucre tire, 설탕 공예의 방법[50] Lyonnaise potatoes 라는 프랑스 감자 요리가 있음[51] Galette, 프랑스식 메밀 크레페[52] snail, 달팽이, 프랑스 달팽이 요리 에스카르고가 유명[53] Langue, 쿠키의 일종[54] Gambero, 이태리어로 가재[55] Granchio, 이태리어로 게[56] Coppa, 이태리식 햄[57] 철권 BR때는 1타, 2타가 스탠딩 판정으로 처리되어 40이라는 고데미지를 자랑했다.[58] 부서지는 벽에서 조건 충족시 벽이 부서지며 추가타 가능, 벽꽝과는 다르다.[59] 쿼터덱이라는 칵테일이 있다.[60] cask, 술 담그는 나무통[61] 대신 뻥발(4LK)은 확정 히트.[62] 그래도 억지로 어려운 콤보 쓰면 기본 잡기보다 대미지가 아주 약간 더 나오긴 한다.[63] Spumare, 이탈리아어로 '거품이 이는'이라는 뜻인데 일본어로 넘어가며 '노천탕'의 뜻으로 쓰이곤 한다.[64] Rotisserie, 회전구이로 번역된다.[65] 두산백과 링크, 훠장(faisan)은 프랑스 조리용어로 꿩고기 또는 까투리를 말한다.
클러 Claw가 아닌 크로 Crow면 뜻이 좀 이상하긴하지만 원 기술표가 크로다.