아이소

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발로란트 요원
요원 가나다순 정렬

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파일:발로란트 로고_가로.svg의 23번째 요원
데드록

아이소

미정


아이소
ISO

파일:Valorant_Iso.png
콜사인
ISO[1]
아이소
본명
Li Zhao Yu
리 자오 위
국적
파일:중국 국기.svg 중국[2]
역할
타격대[3]
분류
레디언트
성우
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
민승우[4]
[[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
예지춘[5]
[[|
파일: 국기.svg
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
(그 외 나라 성우)
출시일
에피소드 7 액트 3
(2023년 11월 1일)
요원 번호
23

1. 개요
2. 능력
2.1. 기본 능력
2.1.1. C - 대비책(Contingency)
2.1.2. Q - 약화(Undercut)
2.2. 고유 능력
2.2.1. E - 구슬 보호막(Double Tap)
2.3. 궁극기
2.3.1. X - 청부 계약(Kill Contract)
3. 계약 보상
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
4.3. 에피소드 7
5. 다른 모드에서의 플레이
5.1. 스파이크 돌격
5.2. 팀 데스매치
6. 기타
6.1. 요원 배경



1. 개요[편집]


"훈련은 끝났어, 이제 실전이야."

"Enough training, it's time."


중국 출신인 고용된 해결사 아이소는 집중 상태에 들어가 적을 와해시킵니다. 아이소는 주변 에너지를 방탄 보호막으로 재구성해 전진하며 쓰러질 때까지 다음 결투 상대에게 집중합니다.

분자와 원자를 조작하는 능력을 가진 발로란트의 레디언트 타격대 요원. 적에게 일대일 대결을 강제하고, 일대일 대결에서 우위를 얻게 해 주는 약화, 보호막으로 잘라먹기에 최적화된 스킬셋을 지니고 있다. 운영에 일대일 대결이 필수불가결한 만큼 피지컬에 영향을 크게 받는다.[6]

2. 능력[편집]


게임플레이 공개 영상

2.1. 기본 능력[편집]



2.1.1. C - 대비책(Contingency)[편집]


파일:Iso_C.png
장착하면 프리즘 에너지를 모읍니다. 발사하면 탄환을 막는 에너지 장벽을 앞으로 날립니다. 장벽은 파괴할 수 없습니다.}}}
파일:발로란트_충전량1.png
¤ 250|장벽 지속 시간 15초


"방벽 생성.", "엄폐물 생성.", "사격 차단.", "방어 개시."

"Making cover!", ''Stopping fire!''

- 스킬 사용 시


에너지 방벽을 장착한다. 발사하면 하버의 폭포(C)와 비슷하게 전진하는 장막을 자신의 앞에 생성한다. 단, 폭포와 달리 중간에 멈추는 기능은 없다. 방벽은 병풍 모양으로, 옆면도 비스듬하게 가린다. 지속 시간 동안 모든 탄환을 막으며, 내구도는 무한대.

전진하는 장막인 하버의 폭포(C)와 메커니즘이 거의 비슷하다. 너비는 비슷하지만 특유의 병풍 모양 때문에 입체적인 모양새를 가지고 있다. 또한 방벽이 즉시 생성되는 것이 아니고 땅에서부터 솟아오르기 때문에 약간의 딜레이가 존재한다.

2.1.2. Q - 약화(Undercut)[편집]


파일:Iso_Q.png
분자 탄환을 장착합니다. 발사하면 탄환을 전방으로 날려 적중한 모든 플레이어를 잠시 약화시킵니다. 탄환은 벽을 포함해 단단한 물체를 관통할 수 있습니다.}}}
파일:발로란트_충전량2.png
¤ 200|취약 지속 시간 5초


"적 약화.", "불안정화 개시."

"Breaking them.", "Destabilizing."

- 스킬 사용 시


분자 탄환을 장착한다. 발사하면 오멘의 피해망상(Q)처럼 중력에 구애받지 않고 사정거리 내의 모든 지형 지물을 통과한다. 경로에 있는 모든 플레이어에게 5초의 취약 효과를 적용시킨다.

최초로 덫이나 장판 등이 아닌 투사체 형태의 취약 스킬. 오멘의 피해망상과 유사한 메커니즘을 가지고 있다. 피해망상보다 폭이 좁고 사거리는 거의 비슷하지만, 투사체의 속도가 더 빠르다.

다만 피해망상은 아군 한정으로 더 좁은 범위를 가지고 있지만, 아이소의 약화는 적이든 아군이든 따로 범위가 구분되어 있지 않아 피아구분을 하지 않기 때문에 주의하여 사용해야 한다.

2.2. 고유 능력[편집]



2.2.1. E - 구슬 보호막(Double Tap)[편집]


파일:Iso_E.png
집중을 시작합니다. 집중이 끝나면 집중 상태가 되며, 이 상태에서 적을 처치하거나 피해를 입힌 적이 쓰러지면 에너지 구슬이 생성됩니다. 구슬을 쏘면 모든 유형의 피해를 한 번 흡수하는 보호막을 얻습니다.}}}
파일:발로란트_충전량2.png
¤ 150|활성화 대기시간 1초|집중 지속 시간 12초|보호막 지속 시간 8초


"목표 탐색.", "집중.", "집중한다."

"Show me a target", "Focusing"

-스킬 사용 시


스킬 시전 시 아이소가 집중하며 지속 시간 타이머가 시작된다. 지속 시간동안 장전 속도가 25% 증가하며, 적을 처치하거나 어시스트를 기록하면 해당 적의 위치의 공중에서 에너지 구슬이 생성된다. 에너지 구슬을 쏴서 파괴할 경우 지속 시간이 초기화되며 아이소 본인에게 보호막이 생긴다. 보호막은 아이소에게 들어오는 어떠한 피해든 단 한 번 막아주고, 보호막이 활성화된 동안에는 낙하 데미지를 무시한다.

에너지 구슬은 처치한 적의 머리 위에서 일정한 간격을 두고 랜덤한 방향으로 생성된다. 생성된 에너지 구슬은 적이 파괴할 수 있고, 칼로도 파괴가 가능하다. 또한 궁극기를 적중시켜도 자동으로 발동하며, 동일한 에너지 구슬이 생성되고 파괴할 경우 똑같이 효과를 얻고 타이머가 돌아간다.

TTK가 매우 짧은 발로란트에서 1회성 보호막이라는 위력적인 효과를 달고 나온 스킬. 스킬 소개 영상에선 레이즈의 궁극기를 무력화시키는 무시무시한 모습을 보여준다. 데미지를 단 한 번 막아준다는 특성 때문에 소총 무기의 헤드샷이나 오퍼레이터도 무력화시킬 수 있지만 도트 데미지를 주는 화염병류 기술이나 사이퍼의 함정처럼 아주 적은 피해에 허무하게 깨질 수도 있다. 또한 데드록 궁극기나 스파이크 폭발 등의 처형 판정은 막을 수 없다.

구슬 보호막의 효과를 발동시킨 아이소는 피킹 싸움, 특히 저격 소총을 상대로 매우 유리해진다. 아이소를 상대할 땐 일반적인 피킹으로 싸우는 것은 매우 불리하고 보호막이 아무 작은 피해라도 받으면 지워지기에 관통이 되는 엄폐물을 끼고 관통샷으로 피해를 주어 보호막을 먼저 깨고 상대하는 것이 이롭다.

스킬의 영문명은 'Double Tap'으로 방탄복을 입은 상대를 제압하기 위해 같은 곳을 두 번 쏘는 사격술이면서, 적을 원 탭으로 처치하고 에너지 구슬을 더블 탭으로 파괴해 능력을 발동시키는 재밌는 매커니즘을 잘 녹여낸 이름이다. 한글로 번역된 이름은 '구슬 보호막'으로 스킬을 직관적으로 나타내지만 원문만큼의 센스는 부족하다는 평이 있다.

2.3. 궁극기[편집]



2.3.1. X - 청부 계약(Kill Contract)[편집]


파일:Iso_X.png
장착하면 차원의 결투장을 준비합니다. 발사하면 전장에 에너지파를 날려 처음으로 적중한 적과 함께 결투장으로 이동합니다. 결투장으로 끌려온 적과 쓰러질 때까지 결투합니다.}}}
◆◆◆◆◆◆◆
7 포인트|결투장 지속 시간 15초


"1대1로 겨루자! (No distractions!)" - 본인 또는 아군 사용시

"네 상대는 나다! (It's you and me!)" - 적 사용시


"임무 완료 (Mission complete)"

"좋은 승부였다 (It was a good match)"

"그걸로 끝이다 (That's it)"

-

결투장에서 적 처치후 복귀


사용 시 차원의 결투장을 장착한다. 좌클릭으로 전방에 세로로 매우 긴 직사각형 범위의 에너지 파동을 날린다. 파동에 처음으로 맞은 적은 아이소와 함께 다른 차원으로 이동, 외부의 그 누구도 관여할 수 없게 된다.불법투기장 아이소는 이때 스킬 사용 횟수를 소모하지 않고 구슬 보호막(E)이 자동 발동/갱신된다. 또한 피닉스의 궁극기와 비슷하게, 이차원에서 결투 중인 동안엔 아이소와 희생자의 원래 위치에 검은색 표식이 남는다. 그러므로 피닉스의 궁극기와 마찬가지로 시전 시 위치의 안전이 확보되지 않은 채로 사용했다가는 궁극기가 해제 되자마자 대기중이었던 적에게 끔살당할 수 있다.

결투장 내부로 이동하면 결투장 내부의 전용 체력으로 둘 다 중형 보호막을 입은 최대 체력, 즉 150의 체력으로 전투하며 적군의 바로 앞, 아이소의 전방 양옆에 C스킬과 똑같은 에너지 방벽이 3초간 생성된다. 결투장 안에선 양쪽 모두 제압이 걸린 상태로 어떠한 스킬도 사용이 불가능하다. 둘 중 한 명이 죽으면[7] 잠시 후 원래 있던 장소에 원래의 체력과 보호막 그대로 복귀한다. 지속 시간은 15초이며, 15초간 아무도 죽지 않으면 둘 모두 사망한다. 아이소가 승리할 경우 구슬 보호막(E)의 에너지 구체가 생성되고, 복귀하기 전 파괴할 시간이 잠깐 주어진다. 이 보호막은 복귀 이후에도 유지된다.

아이소 자신과의 1대1 승부를 강제하는 스킬. 비슷하게 다른 차원으로 이동하는 요루의 궁극기 차원 표류(X)와는 다르게 구역 자체가 다르기 때문에 정말 외부와 어떠한 상호작용도 불가능하다. 스킬 사용이 막히고, 체력도 초기화되고,놀랍게도 탄약도 초기화 된다. 엄폐물도 한시적으로 존재하기 때문에 순수 에임으로 싸워야 한다.가끔 런앤건하는 미친놈도 있다.

맞은 적은 제압에 걸리기 때문에 유사 케이/오 궁극기로 사용이 가능하다. 특정 상황에는 상대가 중요한 궁극기를 썼을 때 궁을 날리는 용도로만 사용해도 본전은 건졌다고 말할 수 있을 정도.

요루의 분신 역시 플레이어와 동일한 취급을 받아서 끌고 와 지며, 요루의 분신의 지속 시간이 종료되면 궁극기가 즉시 종료된다. 단, 요루의 분신과 결투해서 이겨도(?) 보호막 구슬은 생성되지 않는다. 궁극기 효과로 다운된 케이/오도 끌려와진다. 역습(X) 켜진 피닉스와 싸우면 아이소가 결투에서 이기든 피닉스의 역습이 끝나든, 에너지 구체를 파괴하도록 주어진 시간 때문에 피닉스가 먼저 복귀한다. 복귀 후딜을 생각하면, 거리가 너무 멀지만 않으면 피닉스가 아이소를 사살하기는 충분한 시간이니 주의하자.

기본적으로 아이소 측 방벽은 2개이기에 더 다양한 위치 선정이 가능하여 아이소 쪽이 유리하다. 그렇다고 해서 끌려온 상대 입장에서도 안 나갈 수는 없는 게 엄폐물 밖으로 안 나간다는 선택지는 불리한데, 엄폐물은 곧 사라지기 때문에 엄폐물이 사라지면 아이소 입장에선 상대가 안 보일 때 엄폐물이 사라지면 엄폐물 뒤인 한 곳만 노리면 되기 때문.

아이소의 결투장이 시스템상 맵의 대각선 아래 방향에 존재해서인지, 아스트라가 천상계 형상에서 맵 아래로 쭉 내려갈 경우 결투장 내부에 별을 설치할 수 있는 버그가 있다. 정상적으로 스킬도 사용 가능하기에 사실상 2대1 싸움도 가능하다(...).

아군 아이소의 궁극기 사용이 끝나면 청아한 소리가 울려퍼진다. 아군 아이소가 승리하면 높은 소리가, 패배할 경우 낮은 소리가 들리게 된다.

  • 위에서 서술했드시 결투장 안으로 들어가면 탄약이 초기화가 되는데 결투장 밖으로 나오면 탄약이 풀로 충전 된다.[8]

청부 계약은 끌려가는 쪽과 시전한 쪽 둘 다 위에 서술되어 있듯이 피닉스의 궁극기처럼 사라진 위치에 표식이 남으므로 1대 다수인 상황에서는 쓰는 쪽도 당하는 쪽도 불리하다. 숙련된 플레이어나 대부분의 플레이어들은 맞은 상대방의 위치나 청부계약을 시전한 아이소의 표식을 금방 찾아내기 때문이다.[9]이때 표식을 찾아냈는데 굳이 칼빵을 하겠다고 표식 옆에서 칼 들고 기다리지 말자. 아이소가 이겼다면 1회 타격을 막아주는 보호막을 받고 나오기에 칼빵을 실패할 가능성이 매우 높으며, 피닉스의 궁극기는 시전 후 원래 위치에서 약간의 후딜이 있은 후[10] 움직일 수 있기에 칼빵이 쉽지만 청부 계약은 돌아올때 후딜이 거의 없이 바로 움직일 수 있기에[11]칼빵이 쉽지는 않다. 또, 혼자 남았고 다수를 상대할 때 청부 계약을 맞았다고 당황하거나 자포자기 하지 말고 아이소라도 잡고 죽는다는 생각으로 싸우자. 상대편 5명이 다 살아있더라도 아이소를 잡아 총을 떨구면 결국 이득이긴 하다.[12]

3. 계약 보상[편집]


''''''
계약 보상 1레벨
계약 보상 2레벨
계약 보상 3레벨
계약 보상 4레벨
계약 보상 5레벨


파일:발로란트_칭호.png


스프레이:
묻지 마

카드:
발로란트 아이소

칭호:
정신 통일

스프레이:
초집중


계약 보상 6레벨
계약 보상 7레벨
계약 보상 8레벨
계약 보상 9레벨
계약 보상 10레벨


파일:발로란트_칭호.png


총기 장식:
이어버드

스프레이:
아이소

칭호:
해결사

카드:
모래시계 뒤집기

스킨:
신화 창조자


4. 평가[편집]


이동 관련 능력, 섬광탄 등의 부재로 타격대로서의 재빠른 진입 능력을 다소 포기한 대신 전투 보조 및 1대1 교전에 특화된 스킬셋을 가진 이례적인 타격대.

이동기와 섬광탄이 둘 다 없는 타격대이기에 공개 당시엔 섬광이 있음에도 특유의 불안정성을 가지는 요루처럼 굉장히 박한 평가를 받을 것으로 예상되었으나, 막상 공개 이후엔 전성기 제트 정도의 사기 요원이라는 평가까지 나올 정도로 높은 평가를 받는 중이다.

그 이유를 꼽자면 이동기가 부재한 대신 지역 장악력이 높기 때문이다. C스킬은 피해 완전 면역 장막인 탓에 느리긴 해도 각 하나를 완벽히 차단하며 진입할 수 있기에 통상적인 장막형 기술 이상의 효율을 내는 출중한 이동 보조 스킬이며, Q스킬이 지형지물의 영향을 받지 않는다는 특징과 맞물려 아이소 본인이 몸을 던지는 플레이가 크게 요구되지 않는다.

대인전 능력 또한 뛰어난데, E스킬은 킬/어시스트 및 구체 파괴라는 조건만 만족한다면 모든 종류의 피해를 한번 막아주는 덕분에 초탄 헤드사를 면할 수 있어 피킹에서 우위를 점할 수 있다. 발로란트 최초로 투사체 형태의 취약 CC기도 보유했기에 보호막을 활성화한 아이소는 총알 한 발, 헤드 한 발로 잘해도 최소 두 발을 맞아야 패배하지만 아이소 본인은 데미지를 배로 넣는 이기적인 싸움을 지속할 수 있다.

다만 E스킬과 궁극기는 킬 카운트와 그에 준하는 에임 실력이 요구되므로, 레이나, 체임버처럼 킬 카운트가 중요한 요원이다. 한마디로 사기적인 스킬셋을 받은 대신, 그에 준하는 에임이 필요한 요원. 만약 사용자의 실력이 매우 좋을 경우 적들과의 교전에서 큰 힘을 발휘하지만, 실력이 부족한 유저가 사용한다면 아이소가 제 힘을 발휘하지 못한 채 적들에게 킬만 내주는 꼴이 될 수 있다.

4.1. 장점[편집]


  • 뛰어난 전방 차단 능력
대비책(C)의 방벽은 어떠한 경우에도 부서지지 않고, 전방 시야도 가려주므로, 특정 지역에 대기 중인 적들을 막아주기 좋다. 특히, 저격수의 위협을 효과적으로 막을 수 있다.

  • 능동적인 취약 부여
약화(Q)는 데미지 2배라는 강력한 디버프인 취약을, 발로란트 최초로 덫이나 장판이 아닌 투사체로 부여한다. 게다가 투사체의 속도도 빠르고 지형을 관통하는 주제에 2개나 보유 가능해서, 아이소 본인 뿐만 아니라 아군의 교전을 지원하여 우위를 점할 수 있게 해준다. 취약에 걸린 적은 클래식 몸샷 3발이면 중갑 풀피(150)에도 죽일 수 있으므로, 약화를 잘 활용하면 화력 차이를 어느 정도 극복할 수 있다.

  • 산탄총과 저격소총의 카운터
구슬 보호막(E)의 보호막 효과를 받고 있는 동안에는 단 한 틱의 피해를 무조건 막아준다. 이 효과는 팬텀/밴달 같은 자동화기를 상대로도 유효하지만 산탄총과 저격소총 같이 DPS가 낮고 한 방을 노리는 총을 상대로는 특히 유리하다.[13]또한 청부 계약(X)은 상대를 강제로 다른 공간으로 끌어와 일정 거리에서 교전을 시작하는데, 저격소총에게는 아이소에게 유리한 방벽 배치를 통해 이지선다를 강요하는 것으로, 산탄총에게는 유효 사거리보다 먼 교전거리로 각각 카운터를 칠 수 있다.[14] 만약 여기에 구슬 보호막까지 활성화된 상태면 상대는 차라리 권총을 드는 것이 더 나은 수준이다. 만약 적이 보조무기로 쇼티를 들었다면 묵념해주자.

4.2. 단점[편집]


  • 높은 피지컬 요구량
대비책(C)를 제외한 스킬들은 적의 시야나 이동을 방해하지 못하므로, 아이소는 어떻게든 적을 사격으로 잡아내야 한다. 구슬 보호막(E)은 지속시간 내에 킬 관여를 달성하고 근처에 생성되는 구슬까지 쏴야 하는 번거롭고 수동적인 발동 조건을 요구한다. 특히 궁극기의 경우 완전한 1대1 사격전에서 승리해야 온전한 효과를 누릴 수 있다. 때문에 이기적인 1대1 능력을 활용할 만한 피지컬이 필요하다.

  • 궁극기의 불안정성
경기장 내의 장막 배치를 빼면 궁극기가 아이소에게 어드밴티지를 주는 요소는 달리 없어, 승리가 항상 보장되지는 않는다. 만약 패배하면 시야 확보도 못 해주고 죽는 꼴이 된다. 설령 결투에서 이겨도 자신이 없는 동안 적군이 밀고 들어오면 원래 자리에 남은 표식을 보고 대기 타는 적에게 죽는 수가 있다.[15]

4.3. 에피소드 7[편집]


  • 7.09
    • 신규 요원 아이소가 추가되었다.

  • 0.00

  • [[#스킬명|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:Jett_C.png}}} 스킬명]]: 상향
  • [[#스킬명|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#822d33;border-radius:4px"
파일:Jett_C.png}}} 스킬명]]: 하향
  • [[#스킬명|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#101a24;border-radius:4px"
파일:Jett_C.png}}} 스킬명]]: 변경


5. 다른 모드에서의 플레이[편집]



5.1. 스파이크 돌격[편집]






5.2. 팀 데스매치[편집]


파일:Iso_C.png
파일:Iso_Q.png
파일:Iso_E.png
파일:Iso_X.png
재사용 대기시간 0초
재사용 대기시간 0초
재사용 대기시간 0초
0 포인트
평가는 매우 좋은 편이다. 모든 총알들을 막아주는 C스킬, 적에게 취약 효과를 적용하는 Q스킬, 에임이 중요하지만 에임실력만 받쳐준다면 모든 피해를 흡수하는 E스킬, 마지막으로 아이소 자신과 1대1을 강제하는 스킬인 궁극기. 게다가 팀 데스매치 특정상 맵이 좁기에 궁극기가 빗니갈 일도 거의 없다.

6. 기타[편집]


신화 // 아이소 트레일러
  • 네온의 출시 이후 무려 1년 9개월만에 출시된 신규 타격대 요원이다.

  • 7.09 훈련장에서 세이지의 이메일을 통해 규명된 바에 따르면, 아이소의 초능력은 레디어나이트의 구조 자체를 조작하는 능력이라고 한다. 세이지는 이를 물에 비유하여, 물이 온도가 낮아지면 단단한 얼음이 되는 것처럼 물체의 형태와 성질을 자유롭게 조작하는 능력이라고 설명했다. 스킬 설명에 입자분자 등등, 화학과 관련된 단어가 있는 것으로도 암시된 것처럼 물질 조작 능력이 확실해졌다.[16]

  • 일러스트와 인게임 모델링간의 괴리가 굉장히 심하다. 시크한 소년같은 모습의 공식 일러스트와 달리 인게임 모델링은 공식 게임플레이 영상이 등장했을 때 부터 "강호동 의 16살 시절 모습같다" "발로란트 버전 가렌 아니냐" 처럼 얄쌍한 암살자가 아니라 듬직한 탱커 같다(...)는 평가를 받는다.[17] 트레일러에서 보여진 날카로운 눈빛은 반쯤 풀려있고 눈이 더 작아졌으며, 턱선이 무너져 전체적으로 살쪄 보인다는 얘기가 많다. 이전에도 대부분의 요원들의 일러스트와 인게임 3D 모델이 너무 다르다며 성토가 터져나왔는데, 아이소도 이를 피해가지 못했다.

  • 일러스트에서 사용하는 무기는 클래식. 실 성능도 구슬 보호막(E)의 효과 덕분에 피스톨 라운드에 강하다.

  • 선천적인 초능력으로 상대를 돔 형태의 영역에 가두어 싸운다는 유사성 때문에, 우스갯소리로 아이소의 궁극기는 영역전개라는 별명으로 불리기도 한다. 또한 같은 게임사의 챔피언 모데카이저의 궁극기인 죽음의 세계와도 엮인다.

  • 아이소 출시 이후 안 그래도 박한 평을 받던 데드록의 입지가 더욱 낮아졌다. 데드록의 유이한 장점인 러쉬 방어와 궁극기의 가치가 아이소의 능력에게 완벽히 카운터당하기 때문.

  • 같은 중국인이라 그런지 아군에서 세이지가 있으면 같이 훠궈를 먹자는 대화를 한다.


6.1. 요원 배경[편집]


원래는 정체불명의 조직에게 고용된 말단 해결사로, 오멘을 죽이라는 살인 청부를 받은 이후로 사이퍼에게 구조신호를 보내며 발로란트에 합류했다.

그러나 실력만큼은 분명히 평범한 '말단' 수준을 뛰어넘는다. 오멘에 대한 청부를 받기 전까지는 킹덤 관계자, 특히 랜드폴 프로젝트 관련 인물들을 암살하고 다녔는데, 연구 관련자들 사이에서는 킹덤을 홀로 해체하기 위해 자신들을 죽이고 다닌다는 괴소문의 암살자 '죽은 라일락'이라고 알려져 있었다. 트레일러 영상에서 묘사된 실력은 라이플로 무장한 경비대를 고작 셰리프 한 자루로 몰살시키는 전투력을 자랑한다. 사격 능력은 저격수의 총알을 보호막으로 막는 동시에 셰리프로 역저격하거나, 수류탄의 안전핀을 맞춰 적을 몰살시키는 묘기를 부리는[18] 수준이고, 초능력 역시 장막으로 폭발을 막아버리고, 본인만의 포켓 디멘션을 만들어 적을 가두는 비범함을 보인다.

사이퍼의 말에 의하면 발로란트에 합류하는 대신 조직으로부터의 보호를 요청했다고 한다. 그러나 사이퍼는 아이소가 다크웹에 남긴 흔적이 너무 노골적이라서 의심을 쉽사리 거두지 못했다. 아이소가 조직에서 정말로 탈출한 것인지, 아니면 발로란트에 위장 잠입한 것인지 알 수 없는 상황이라 합류 이후에도 계속해서 사이퍼가 그를 감시하고 있다. 아이소는 자신 같은 젊은 해결사들은 조직에서 내부의 일에 대해 아무 것도 알려주지 않는다며 호소하고 있다. 출시 티저에서 사이퍼가 오멘에게 '알아야 할 정보가 있다'며 호출한 것을 생각하면 오멘과의 갈등이 예고된 상태다.

다만 청부를 받은 타겟인 오멘이 알파 지구의 오멘인지, 오메가 지구의 오멘인지는 불확실하다. 상대팀에 오멘이 있을 경우, 아이소가 "저쪽 오멘도 이제 끝이다."라는 반응을 보이기 때문. 그렇기에 페이드처럼 평행 지구로 인해 벌어진 오해일 가능성도 있다.


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[1] 이성질체[2] 세이지랑 같은 국적이다.[3] 타격대는 자급자족이 가능하며 팀에서 공격을 담당합니다. 스킬과 실력을 통해 먼저 교전을 시작하고 적을 처치합니다.[4] 리그 오브 레전드에서 크산테를 맡았다. [5] 중국계 영국인이다.[6] 에임빨을 가장 많이 받는 다른 요원으로는 대표적으로 레이나체임버가 있으며, 그 다음으로 에임빨을 타는 게 제트 등의 요원이 있다.[7] 사망 모션이 특이한 편인데. 경기장 내부에서 사망할 경우 궁극기를 사용한 플레이어(아이소)든 궁극기에 끌려온 플레이어든 사망하면 서있는채로 축 쳐지다가 양 팔을 위로 뻗고 붕 뜬뒤 증발한다.[8] 예)밴달은 탄창이 예비탄창2에 기본 탄창1이다.그런데 탄약이 없는 상태이서 궁을 쓰면 예비 탄창까지 풀로 충전되고 나와서도 풀로 충전되있다는 뜻[9] 단, 상대편 다수가 몰려있고 자신 혼자 멀리 떨어져 있는 경우엔 빨리 잡고 나와 대처는 가능하다.[10] 옷깃을 정리하는 동작[11] 피닉스의 궁극기만큼은 아니나 약간의 후딜이 있다.[12] 물론 상대편이 연승을 많이 해 크레딧이 전부 9천인 상태라면 큰 의미는 없겠지만..[13] 특히나 이 장점은 스파이크 돌격 모드에서 크게 체감이 가능한데, 만약 유저들에게 지급된 무기가 산탄총,저격소총이거나 교전하는 적군이 황금 권총을 든 상태라면 아이소는 무조건적으로 적군이 쏘는 강력한 한방을 무효화하면서 자신은 안정적으로 킬을 내는 이기적인 플레이가 가능하다.[14] 다만 일부 샷건 유저들은 이러한 점을 알고 궁극기에 걸리자마자 곧바로 사각지대로 달려오기 때문에 거리유지를 하도록 조심해야 한다.[15] 다만 이는 적군에게도 해당되는 특징으로, 역으로 자신이 패배해도 다른 아군이 끌려간 적의 표식 위치만 알고 있다면 트레이드를 해줄 수 있다.[16] 실제로 인게임 스킬 모션을 보면 아이소가 직접, 정체불명의 모양을 지닌 물질을 만들어서 사용한다.[17] 실제로도 발로란트 역사상 가장 생존력이 높은 스킬셋을 가지고 나오긴 했다.[18] 총알의 궤도를 바꾸는 능력처럼 묘사되었다.