핀카
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1. 배경[편집]
질병에 대한 공포는 때때로 질병 그 자체보다 더 악영향을 끼칩니다.
공포에 대한 치료제는 없으므로, 방법은 둘 뿐입니다. 공포에 굴복하던가 이겨 낼 때 까지 싸우던지 둘 중 하나죠.
- 2015년 USAMRIID[2]
초청 연설에서
성우는 Becky Grimman.
핀카의 얼굴에 큰 흉터가 있는데, 이는 캅칸과의 근접 전투 훈련 중 캅칸이 발을 헛디뎌 핀카의 얼굴을 실수로 단검으로 그어버린 적이 있기 때문.[3] 하지만 이후 같은 의료 막사에서 치료를 받고 캅칸과 친해지는 계기가 되었으며, 캅칸이 그녀의 멘토가 되었다.
예전에 무감각증 치료의 일환으로 아이큐, 발키리와 함께 구토가 날 정도로 신체를 한계까지 밀어붙이는 혹독한 운동을 했었는데, 전직 운동선수였던 발키리만이 그 후에 가혹한 후유증이 뒤따를 거라는 사실을 알고 있었던 듯한 모양이다.
타찬카와 서로 술동무이기도 한데, 자신의 의학 지식을 이용해 알코올 분해를 촉진시키는 약물을 사용하기 때문에 타찬카보다 항상 더 많이 마실 수 있다고 한다.
다른 스페츠나츠 대원들의 영어 발음은 러시아 억양이 강한 반면 핀카의 영어 발음은 학자로서의 오랜 생활 덕분인지 상당히 유창하다.
Y7S1 기준으로 나이트헤이븐에 이적했다. 나이트헤이븐이 레인보우에 없는 것을 제공한 것으로 보인다는 해리의 메모로 볼 때 기술력이 뛰어난 나이트헤이븐에서 핀카의 병 치료를 돕거나 아드레날린 개발에 도움을 주겠다는 핑계로 접촉했을 가능성이 있다. 세계관이 동일한 고스트 리콘 브레이크 포인트의 오퍼레이션 앰버 스카이에서 2025년 기준으로는 레인보우 소속으로 등장하게 되는데, 레인보우와 나이트헤이븐의 갈등이 심해진 Year 7 당시에는 정사로 후에 레인보우 소속으로 돌아온 건지 의문점이 있었지만, Year 8에서 신규 빌런인 데이모스가 등장하면서 나이트헤이븐도 레인보우와 협력 관계가 되었기에 스토리상 자연스럽게 연결되었다.
일러스트에 옥의 티가 있는데, 일러스트를 보면 총기에 서방제 홀로그래픽 조준경이 달려 있지만 실제 게임에서는 동구권제 조준경만 사용했다. Y7S1 패치로 모든 무배율 조준경을 무기에 장착할 수 있게 되면서 일러스트와 맞게 되었다.
최초로 디자인 할 때는 이속 버프와 글라즈의 열화상 시야를 아군에게 걸어주는 것이었으나 밸런스 문제로 변경되었다.
2. 능력치[편집]
Activating surge!
아드레날린 분출 개시!
시전 시 나노봇을 이용해 자신과 팀원 전체에게 아드레날린을 주입하여 버프를 준다. 발동 직후 근접 공격을 하거나 휴대폰을 보는 식으로 후딜레이를 줄일 수 있다. 아드레날린은 거리 제한이 없으며 일정 시간 동안 아군 전체에게 20HP 회복과 동시에 10초 동안 재장전 및 정조준 시간 감소의 버프를 부여한다. 또한 본인을 포함한 부상 상태의 아군 또한 30의 체력으로 소생할 수 있다. 단, 카베이라에게 심문당하고 있거나 프로스트의 덫에 걸린 아군은 소생할 수 없다.
버프가 적용되는 동안 섬광탄, 에코의 요괴 음파, 엘라의 진탕탄의 효과 지속 시간이 약 1초로 감소되며, 섬광탄은 근거리에서 맞아도 충분히 시야가 확보된다. 또한 아드레날린 사용 시 철조망이나 멜루시의 밴시에 의한 이동 속도 감소도 줄어들어 철조망이나 밴시를 빠르게 통과할 수 있다. 아드레날린 주입 시 핀카가 5점씩 얻으며, 강화 상태의 플레이어가 적을 사살할 경우 핀카가 10점씩 얻는다.
아드레날린 효과의 장단점은 다음과 같다.
- 긍정적 효과
- 부정적 효과
- 화면 가장자리에 푸른 시각효과가 생겨서 아군의 시야를 방해
- 발동 즉시 발생하는 특유의 효과음과 심장박동 소리가 아군의 사운드 플레이를 방해
- 스모크의 가스탄 피해를 2배로 받음
- 펄스의 심장 박동 감지기에 감지되는 최대 거리가 9m에서 13m로 증가
- 능력 발동 시 모션으로 핀카 본인은 1초 정도 사격, 조준 불가
4. 평가[편집]
핀카는 공격팀 최초의 팀원을 치료하는 오퍼레이터로, 치료 외에도 진탕과 섬광 효과를 줄여주기 때문에 진탕탄, 칸델라, 섬광탄 같은 장비를 투척하며 동시에 공격적으로 진입하는 약속된 전술을 펼칠 때 강력한 면모를 보인다.
CBRN 출시 초창기에는 라이온이 리그를 휩쓸 동안 핀카는 라틴아메리카 리그에서 일부 경기에서나 채용되었으며 이마저도 눈에 띄는 활약은 보여주지 못했다. 이후 공격팀에서 폭발물을 사용하는 오퍼레이터 다수가 너프를 받은 반면에 핀카는 GONNE-6 추가와 아드레날린 버프로 인해 프로 리그에서는 사실상 필수픽이었으며, 간혹 밴을 당하기도 했다. 현재는 수류탄 제거와 경기관총 반동 너프로 인해 자주 등장하지 않고 있다.
이전에는 핀카의 아드레날린으로 팀원을 소생하면 25의 체력으로 살아나고 아드레날린 효과가 끝나면 체력이 5만 남았었는데, Y5S2 패치로 아드레날린으로 소생하면 50의 체력으로 살아나고 아드레날린 효과가 끝나면 30의 체력이 남아 일반적인 소생 방법으로 살린 뒤 얻는 체력인 20보다 더 많은 체력을 얻을 수 있게 되었다. 이후 Y6S2 패치로 아드레날린 효과가 이제 닥의 자극제 권총처럼 영구적으로 체력을 부여하도록 변경되면서 아드레날린으로 소생하면 20의 추가 체력 없이 30의 체력으로 일어난다. 부상당한 아군에게 가까이 갈 필요 없이 아드레날린을 사용하여 더 많은 체력으로 바로 소생할 수 있고, 상황이 좋다면 확인 사살을 하러 오는 적에게 아군이 반격을 가할 수도 있다.
이렇게 여러 가지로 조금씩 버프를 받기는 했지만 핀카의 여러 단점 때문에 솔랭에서는 평가가 좋지 않았다. 5인큐가 합을 맞춰서 능력을 사용하는 게 아니라면 대부분의 상황에서 핀카의 아드레날린은 팀에게 방해만 되는 디버프에 가까웠다. 심장박동 소리가 사운드 플레이를 방해하며, 갑자기 총기의 반동이 줄어들어서 아군의 에임이 땅에 박히는 현상이 잦게 발생했다. 거기에 더해서 화면 테두리에 생기는 푸른색의 효과는 아군의 시야를 방해한다. 이런 이유로 팀원이 진입을 하는 중에 핀카가 아드레날린을 사용하면 진입을 그만두고 드론을 보거나 뒷걸음질 치는 어이없는 상황이 연출되기도 했다. 폭발물을 3개 장비할 수 있다는 장점도 있지만, 핀카보다 유틸성이 더 좋고 똑같이 폭발물을 3개 가지고 있는 야나에게 밀려 핀카는 선택률이 낮았다. 이로 인해 핀카는 야나가 선택되었을 때 대체제 오퍼레이터로 나오는 편이었다.
Y6S4 패치로 사용 쿨타임이 10초에서 20초로 늘어나는 대신, 핀카가 부상당했을 때 아드레날린으로 자가 소생이 가능해지고 아드레날린의 총기 반동 감소 효과가 삭제되었다. 아드레날린이 사운드 플레이와 시야를 방해하는 단점은 여전히 있지만, 본인을 포함한 팀원의 체력을 회복시켜 주고 폭발물도 3개 사용할 수 있으며 자가 소생까지 가능한 오퍼레이터가 되어 이로써 솔랭에서도 충분히 활약할 수 있는 오퍼레이터가 되었다. 이 버프 이후 Y6S4 통계 그래프에서 승률은 여전히 높은 것과 동시에 조피아보다도 높은 픽률을 보였으며, Y7S1부터는 공격팀 픽률 1위를 달성했다.
이로 인해 Y7S2 디자이너 노트에서 핀카와 LMG 너프가 우선 예고되었고, Y7S3 패치로 두 소총의 반동 너프와 동시에 수류탄이 연막탄으로 교체되는 너프를 받게 되었다. 장전 속도와 조준 속도가 빨라지는 아드레날린과 궁합이 좋던 LMG를 사실상 못쓰게 되었고, 스펙이 그리 좋지는 않았지만 무반동의 대명사였던 SPEAR .308마저도 수직 반동이 강해졌으며, 수류탄까지 뺏기게 되면서 교전 능력이 줄어들어 픽률이 크게 감소했다.
그로부터 1년 정도가 지난 Y8S3.3 패치로 야나가 수류탄을 뺏기고 핀카가 수류탄을 다시 되돌려받게 되면서 픽률을 어느 정도 회복할 여지가 생겼다. LMG의 반동이 롤백되지 않는 이상 이전과 같은 전성기를 누리긴 힘들겠지만, 공격팀 1티어 가젯인 수류탄을 받은 것만으로도 야나를 대체할 엔트리 오퍼가 될 것으로 예상된다.
5. 상성[편집]
- 강세
클래시와 멜루시의 특수 능력으로 인한 이동 속도 감소 영향을 아드레날린 분출로 줄일 수 있다.
카베이라가 심문하려는 대상을 살려 심문을 저지할 수 있다. 다만 심문을 이미 시작했다면 어찌할 방도가 없고, 카베이라가 심문을 시도하는 경우는 대부분 심문 대상과 카베이라 사이의 시야가 확보되어있고 주면에 공격팀이 없다는 의미이므로 일어나는 중 사살당할 확률이 매우 높다. 부스트를 줬다고 카베이라를 처치하리란 기대는 하지 말고, 그저 심문을 방해함으로써 팀 위치 노출을 막았다는 것에만 의의를 두자.
아드레날린 분출 상태에서는 펜리르의 F-NATT 공포 지뢰의 효과를 적게 받아서 시야가 좀 더 넓어진다.
- 약세
펄스의 센서에 탐지 당하는 범위가 13m까지 늘어나 더 멀리서부터 탐지 당한다.
스모크의 독가스에 더 큰 피해를 입게 된다. 독가스는 범위도 상당히 넓기 때문에 가스 구름의 중심부에 있을 경우엔 큰 피해를 입게 된다.
리전의 고독을 밟으면 아드레날린 버프가 즉시 제거된다.[7] 핀카 본인이 고독을 밟으면 특수 능력 발동이 봉인되고, 고독을 밟은 아군은 아드레날린을 발동해도 효과를 받지 못한다.
에코의 요괴드론의 음파 효과를 핀카의 버프로 즉시 제거 할 수 있지만, 반대로 버프의 지속 시간 도중에 음파에 맞으면 리전의 고독을 밟았을 때와 마찬가지로 아드레날린 효과가 즉시 취소된다. 아드레날린 분출은 3회 횟수 제한이 있지만 요괴드론의 음파는 시간이 지나면 충전되므로 에코가 더 유리하다.
프로스트의 덫에 부상당한 대원은 아드레날린 효과로 소생시킬 수 없다.
뮤트의 재머 범위 안에서는 아드레날린을 발동할 수 없다. 단, 성공적으로 아드레날린이 발동됐다면 재머 범위 안의 아군에게도 버프는 들어간다.
- 궁합
빠르게 적에게 접근하는 것이 중요한 블리츠와 프래깅 역할을 주로 맡는 애쉬와의 연계가 뛰어나다.
잉의 칸델라는 잉 본인을 제외한 아군의 시야도 멀게 할 수 있지만, 아드레날린으로 섬광 효과를 빨리 풀 수 있기 때문에 잉과 조합하는 것도 괜찮다.
조피아가 발사한 진탕탄이 공격팀 근처에서 터졌을 경우 진탕에 걸린 공격팀을 아드레날린으로 빠르게 회복시켜줄 수 있다. 핀카와 조피아 둘 다 경기관총을 들던 시절에는 재장전하는 데 한세월 잡아먹는 탄띠식 경기관총의 장전 시간과 느린 조준 시간을 아드레날린으로 줄여줄 수 있어서 궁합이 매우 좋았지만 반동 너프로 인해 경기관총을 들 수 없게 되어 현재는 큰 의미가 없다.
6. 관련 문서[편집]
[1] 출생 당시에는
고멜[2] 미 육군 전염병 연구소(The United States Army Medical Research Institute of Infectious Diseases)[3] 그 와중에 핀카는 죽빵을 날려서 캅칸의 코와 갈비뼈를 아작 냈다고 한다.[4] 6P41 경기관총은 핀카의 능력과 시너지가 좋았다. 6P41은 탄띠식 경기관총 특유의 한세월 걸리는 장전 시간과 느린 조준 속도가 약점인데 아드레날린 지속시간 중에는 조준 속도와 장전 속도가 빨라져서 6P41의 단점을 보완해줄 수 있다. 그러나 반동 너프 이후에는 아드레날린과의 시너지만을 보고 강한 반동을 제어하면서까지 6P41을 쓰고 싶지 않다는 여론이 우세하다.[5] 철조망, 엘라의 진탕 지뢰, 클래시의 CCE 전기 방패, 멜루시의 밴시 음파 방어[6] 반대로 아드레날린 지속시간 도중 에코의 음파나 리전의 고독에 당하면 아드레날린 효과가 즉시 제거된다.[7] 현재는 추가 체력이 체력 회복으로 변경되었기 때문에 회복된 체력은 계속 유지된다. Y6S2 이전에는 추가 체력도 제거되었다.
고멜[2] 미 육군 전염병 연구소(The United States Army Medical Research Institute of Infectious Diseases)[3] 그 와중에 핀카는 죽빵을 날려서 캅칸의 코와 갈비뼈를 아작 냈다고 한다.[4] 6P41 경기관총은 핀카의 능력과 시너지가 좋았다. 6P41은 탄띠식 경기관총 특유의 한세월 걸리는 장전 시간과 느린 조준 속도가 약점인데 아드레날린 지속시간 중에는 조준 속도와 장전 속도가 빨라져서 6P41의 단점을 보완해줄 수 있다. 그러나 반동 너프 이후에는 아드레날린과의 시너지만을 보고 강한 반동을 제어하면서까지 6P41을 쓰고 싶지 않다는 여론이 우세하다.[5] 철조망, 엘라의 진탕 지뢰, 클래시의 CCE 전기 방패, 멜루시의 밴시 음파 방어[6] 반대로 아드레날린 지속시간 도중 에코의 음파나 리전의 고독에 당하면 아드레날린 효과가 즉시 제거된다.[7] 현재는 추가 체력이 체력 회복으로 변경되었기 때문에 회복된 체력은 계속 유지된다. Y6S2 이전에는 추가 체력도 제거되었다.
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