나르한(크로노 아크)
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1. 캐릭터 소개[편집]
마음을 꿰뚫어보고 조종할 수 있는 심리술사 나르한.
이런 그의 능력 덕분에 조사단원들은 그와 가까이 하고 싶지 않아합니다.
적들을 집중적으로 방해할 수 있는 방해 디버프 전문가입니다.
다양한 방해 디버프로 적의 행동을 막고, 패시브를 이용하여 더 전략적으로 전투를 풀어나갈 수 있습니다.
크로노 아크의 등장 캐릭터.
피닉스와 마찬가지로 나르한의 대사는 남의 속이나 생각을 유추하는게 가능하다는 캐릭터 설정이 있다. 덕분에 크로노 아크 세계관에 대한, 특히 캐릭터들에 관한 떡밥을 대거 푸는 편이다. 누가 판타지 세상 아니랄까봐 분명 '심리'술산데 독심술사에 가깝게 행동하는 건 덤.
아자르의 내면에 아무것도 안 느껴진다던가, 루시를 두려워하는 등 보이지 않는 캐릭터의 내면에 대하여 떡밥을 뿌리고 있다.
여담으로 베타때 첫 등장은 일러스트 미완성으로 잠깐동안 잠도치가 되었다.(...)
2. 스킬[편집]
2.1. 패시브: 심리 파악[편집]
패시브인 심리파악은 적이 다음 행동으로 아군 누구를 공격할지 초록색 화살표로 표시한다. 만약 적이 버프기, 소환기 등을 사용하면 적 스스로를 표시한다.
적의 공격에 반응하는 스킬이나 적 공격이나 디버프 방어 스킬 혹은 이 두가지의 관련 패시브와 궁합이 매우 좋다.
2.2. 전투 스킬[편집]
2.2.1. 나이트메어 신드롬[편집]
나르한의 주력 공격기. 높은 체력 계수에 광역기라 여러모로 유용하다. 고구마나 사자의 가호같은 고급 체력템으로 도배하면 40이 넘는 데미지도 어렵지 않게 넣는다. 1의 피해를 먼저 주고 그 다음에 체력 비해 피례를 넣는 형식이므로 적이 하나만 있을 때는 보호막을 뚫고 피해를 주는 것도 가능하다.
단점은 적이 혼자 남지 않은 상태에서는 직접 타겟팅한 적이 오히려 피해를 받지 않고, 도발 무시 옵션이 없어 좋은 각을 놓치기 쉽다는 것. 원하는 타겟을 핀포인트로 제거하려면 도발 조절 스킬이나 추가타(시즈, 조이 등)를 활용하는 것이 필수적이다.
2.2.2. 피해 망상[편집]
나르한의 주력 스턴기. 한방에 2명을 기절시키기 때문에 보스전에선 패턴 1회 패스, 필드전에서 체력관리를 하기 용이하다. 다만 타격이 빗나가면 기절이 아예 발동되지 않기때문에 주의.
현재 일러는 빨간 마네킹이 조커로 바뀌었고 양 옆에 있는 하얀 마네킹은 난폭한 광대다.
2.2.3. 원한 심기[편집]
나르한의 어그로 관리 스킬. 특이한 점은 대상을 하나만 지정할 수 있지만, 대상이 나르한 이외의 적을 공격할 수 있는 범위기를 사용할 경우 나르한만 데미지를 받고 나머지는 피해를 씹는다는 매커니즘이 존재한다.[3]
2.2.4. 냉정[편집]
나르한의 회복기인데, 특이하게 치유력이 아닌 자신의 최대 체력 기반이라 깡스텟이 높은 나르한은 이걸로 상당한 피해를 상쇄해줄 수 있다. 스테이지 지속이라 미리 깔아놓고 전투에서 다시 사용해 2번 효과를 발동시킬수도 있다. 현재 일러는 나르한의 명상하는 모습으로 바뀌었다.
2.2.5. 정신 충격[편집]
나르한의 또다른 주력기. 나이트메어 신드롬과 다르게 단일기인 대신 신속이고 1코스트라는 차이점이 있다. 운이 좋다면 여러 적에게 파악됨을 걸어 파티 안정성에도 기여하는 스킬.
피해량은 좀 낮지만, 신속이고 1코스트를 감안하면 주력기로는 못써도 나쁘지 않은 성능의 스킬이다.
2.2.6. 잠들어라...[편집]
피해를 받으면 해제되기 때문에 사실상 파티 체력이 궁지에 몰린 상태에서 회복에 집중할 시간을 벌기위한 스킬. 보통 행동카운트가 여러개인 보스전에서 쓸모가 있다. 만약 고통 디버프에 걸린 적에게 쓴다면 절대로 써선 안된다. 바로 풀려버리기 때문에 의미가 없다. 특히 지속딜이 주 무기인 조이, 카론일 경우 주의해야한다.
2.2.7. 트라우마[편집]
모든 적에게 부여하는 약화 디버프로 3지역 유령 늑대의 유령 버프를 없애준다.
2.2.8. 트로이 목마[편집]
나르한의 도발제어기. 대상에서 소량의 피해와 파악됨! 디버프를 주고 아군에게 파악됨! 디버프와 방해 디버프가 있는 적 대상으로 도발 무시 판정을 주는 버프를 주는 기술.
한 장쯤을 뽑아두면 카라엘라, 잊혀진 왕 같은 도발제어가 중요한 적 상대로 유용하게 쓸 수 있다. 다만 0코스트 답게 피해량이 낮은 것은 흠. 그러나 어차피 스킬을 뽑아주기 때문에 큰 문제는 아니다.
2.2.9. 멘탈리스트[편집]
나르한 최고의 아군 보호 스킬이자 게임 전체에서 손꼽히는 방어막 스킬로, 멘탈 가드는 대상 아군에게 2턴 지속되는 대량의 보호막을 부여한다. 보호막이 너무 두꺼워서 어지간한 피해는 전부 씹어버린다. 특히 체력 회복량 감소를 걸어버리면서 강력한 피해를 주는 보스들(카라엘라, 잊혀진 왕 등)을 상대로 특효약이다. 마찬가지로 뒤에 옵션도 나쁘지야 않은데 방해 디버프를 제거하고 과부하를 아예 없애 버린다. 다만 방해 디버프 자체가 흔한 디버프는 아니다 보니 자주 쓰게 되지는 않는다.
과거에는 지속 시간이 영구 지속 이었으나 결국 패치로 2턴 지속으로 너프를 받았다.
2.3. 유니크 스킬[편집]
2.3.1. 브레인 락[편집]
2코스트 광역 기절기. 일회성이다. 그러나 대신 아무 조건없이 반드시 기절시킨다는 점이 큰 장점이다. 방해 디버프가 해제된 적은 일정 턴 동안 방해 저항력이 크게 증가하는데, 이 스킬로 2연속 기절을 걸어 적의 전투력을 크게 약화시키고 아군의 시간을 벌 수 있다.
2.3.2. 단결된 의지[편집]
사용하면 퍼센트 비율로 모든 파티원의 체력이 1.7배가 되며, 버프가 사라질때 돌아오는 체력은 퍼센트가 아니라 절댓값으로 계산되기 때문에 원래 체력보다 남은 체력이 높다면 풀피가 된다. 순간적으로 폭딜을 받는 카라엘라나 잊혀진 왕 전투에서 성능이 좋은 스킬.[7]
2.3.3. 팬텀 페인[편집]
위의 정신충격, 트로이 목마, 특히 아래의 인사이트와 연계하여서 사용하는 스킬. 고정 능력과 어울린다.
파악됨! 디버프가 있는 적에게 추가 피해를 주는 스킬로, 나르한의 모든 스킬을 광역기로 만들어주는 강력한 효과를 가졌다. 다만, 냉정, 원한심기를 활용하여 완전 수비적으로 굴리는 탱커 나르한이라면 후순위로 밀린다.
2.4. 루시 스킬[편집]
2.4.1. 인사이트[편집]
기존의 나르한의 스킬이었던 인사이트를 캐릭터 드로우 카드라는 개념이 생긴 이후 루시 드로우화 시킨 스킬.
모든 적에게 패시브를 묻히고 드로우 2장을 뽑는 스킬로 사실 드로우는 덤이고 패시브를 다 묻히는게 메인인 스킬. 스킬 특성상 유니크 스킬인 팬텀 페인과 궁합이 좋은 편이며, 그게 아니어도 모든 적의 타겟을 알 수 있기 때문에 유연한 플레이에 도움을 준다.
3. 운용과 시너지[편집]
시즈는 나르한의 애매한 딜량을 이브로 커버하고, 시즈의 메인힐러가 되기에는 부족한 힐량을 냉정과 다양한 방해 디버프로 나르한이 보조해줄 수 있다.
실버스틴의 곰 덫은 누가 맞을지 알려주는 나르한의 패시브와 좋은 궁합을 보여준다. 딜량이 높지만 탱커 특성상 도발 무시기가 없는 나르한을 보조해 도발몹 뒤에 숨어있는 중요한 적을 실버스틴은 확실하게 끊어줄 수 있다.
트리샤의 치명타 공격을 보조해주기에 매우 적합한 캐릭터다. 패시브로 부여하는 파악됨 디버프는 물론이고 여러 스킬에 치명타 확률 및 피해 증가가 붙어있어 엄청난 한방 딜을 보여줄 수 있다. 그 외에도 방해 디버프에 특화된 만큼 트리샤가 무방비 습격을 쓰기 좋은 환경을 만들어주며, 적에게 맞을 것으로 보이는 아군에게 그림자 장막을 씌워주는 등 뛰어난 궁합을 자랑한다.
그 외에도 거의 대부분의 캐릭터와 무난하게 잘 어울리는데, 역할 수행에 체력템만을 요구하기 때문에 다른 거의 대부분의 캐릭터들과 아이템 사용폭이 겹치지 않기 때문. 혈액 폭발을 주력으로 삼는 헤인 정도가 예외지만 이쪽도 냉정으로 자해딜을 메꾸는 것이 가능해서 궁합이 그리 나쁘지 않다.
4. 평가[편집]
기본적으로 높은 체력을 가지고 있고[8] , 본인 이외의 아군에게 피해가 가지 않도록 해주는 능력이나, 타겟을 자신으로 고정하거나 아군이 피해를 받을 때 즉시 회복시키거나 빈사상태에서 공격 받을 시 무효화해주는 등 아군 보호형 탱커의 역할과 동시에 적에게 높은 체력을 기반으로 하여 대상을 지정하여 양 옆의 두명의 적에게 각종 디버프를 걸거나 피해를 주는 역할을 하는 체력탱딜형 캐릭터.
4.1. 장점[편집]
나르한의 장점은 체력만 주구장창 올려주어도 체력 비례 계수가 붙은 공격 스킬 덕분에 딜이 생각보다 잘 나온다는 점이다. 체력템은 특성상 다른 아이템보다 계수가 높은데다, 낮은 등급 아이템도 높은 계수가 달려있기 때문에 수급하기도 쉬운 편이다. 당연하지만 탱템을 올리는 만큼 깡체력을 위시로한 탱킹 능력은 말할 것도 없다. 또한 2인 기절, 수면 등 유용한 방해 디버프와 냉정, 원한 심기같은 아군 보호에 유용한 기술또한 성능이 준수하여 방어로서의 제 역할도 톡톡히 하는 편이다. 더구나 강화 효과나 몇몇 스킬은 도발 무시를 부여해 도발 무시가 부족한 공격군/수비군을 크게 도와준다. 현재 탱커 캐릭터들 중에서는 탱딜힐 다방면으로 우수한 1티어 탱커로 인정받고 있는 편이다.
또한 계수가 전부 최대 체력 비례이고 최대 체력 자체에 영향을 주는 디버프는 게임에 존재하지 않으므로 공격력과 치유력 관련 약화 디버프에 극초반을 제외하면 전혀 영향을 받지 않는다.
4.2. 단점[편집]
단점은 타 방어 캐릭터에 비하여 다수의 적을 대상으로 아군을 지키기 불안정한 모습을 보이는 점이다.
공격적으로 운용할때는 적이 많을 수록 유리해지나 방어적으로 운영하면 적이 많아질 수록 곤란해진다. 나르한의 공격스킬들은 주변의 적에게 영향을 끼치는 스킬이 많아 적이 많아질 수록 유리해지고, 적이 1명 뿐이더라도 추가 효가가 주어지기 때문에 전천후 대응이 괜찮은 편이나, 반대로 방어 성능은 적이 많아질 수록 애매해지는 딜레마가 있다. 나르한은 단일의 어그로 수치 관련 기술이 전무하며, 적 한명에게 도발하는 원한 심기는 단일 대상에게만 어그로를 끌 수 있다는 단점이 존재한다.
5. 나르한 대사[편집]
- 일반 대사
- 상호작용 대사
- 헤인
- 조이
- 시즈
- 트리샤
- 미스 체인
- 아자르
- 리안
- 피닉스
- 프레셀
- 아이언하트
- 카론
- 실버스틴
- 후즈
- 헬리아
- 셀레나
- 요한
- 특수 상호작용 대사
- 잊혀진 왕 1페이즈
- 잊혀진 왕 3페이즈
- 방주에서의 대사
- 잊혀진 왕 조우 전 대사
6. 운명편에서의 나르한(스포일러)[편집]
스포일러 [ 펼치기 / 접기 ]
운명편에서도 이름은 나르한 그대로이며, 마찬가지로 심리학자로 등장한다. 방주편과 운명편에서의 이미지가 거의 변화가 없는 인물 중 하나.
방주가 오작동을 일으켜 감금당한 상황에서도 침착한 모습을 보이며, 오히려 현재 상황을 냉정하게 판단하며 즐기기도하는 모습을 보인다.
[1] 1레벨 기본 값 15[2] 1레벨 기본 값 21[3] 아이언하트의 결투와 거의 비슷하다.[4] 1레벨 기본값 9[5] 1레벨 기본 값 11[6] 1레벨 나르한 기본 스텟 기준 17.[7] 예를 들어 체력이 20인 캐릭터가 단결된 의지로 34이 된 후 9 데미지를 받아서 25/34이 되면 버프가 풀리면 20/20이 된다.[8] 피닉스를 제외하고 전 캐릭터 기본 체력 1등이다.
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