드라구노프(PUBG: BATTLEGROUNDS)

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배틀그라운드 틀 보기
무기 범례 [ 펼치기 · 접기 ]
피해량 안내표식 안내
빨간색: 1발에 처치★: 보급상자에서만 드랍되는 무기
주황색: 2발에 처치●: 배틀그라운드 모바일에서만 드랍되는 무기
노란색: 3발에 처치○: PC, 콘솔, XBOX판 배틀그라운드에서만 드랍되는 무기
초록색: 4발에 처치E: 에란겔에 드랍되는 무기[표기예외]
하늘색: 5발에 처치M: 미라마에 드랍되는 무기[표기예외]
파란색: 6발에 처치S: 사녹에 드랍되는 무기[표기예외]
보라색: 7발에 처치V: 비켄디에 드랍되는 무기[표기예외]
갈색: 8발에 처치K: 카라킨에 드랍되는 무기[표기예외]
분홍색: 9발에 처치P: 파라모에 드랍되는 무기[표기예외]
회색: 10발에 처치L: 리빅에서 드랍되는 무기[표기예외]
연두색: 11발에 처치T: 태이고에서 드랍되는 무기[표기예외]
옥색: 12~20발에 처치N: 배틀그라운드: NEW STATE에서만 드랍되는 무기[표기예외]
기타 참고사항
TTK: Time To Kill의 약자로, 3레벨 조끼를 입은 상대를 연사 또는 최대 속사로 몇 초 안에 처치할 수 있는지 나타낸 것이다.
피해량과 탄속은 기본 피해량/탄속~가장 낮은 피해량/탄속으로 서술하며 거리가 멀어질수록 가장 낮은 값에 가까워진다. 단, VSS는 최소 피해량 및 탄속이 없는데, 이는 VSS는 거리별 피해량, 탄속 감소가 없기 때문이다.
[표기예외] A B C D E F G H I 모든 맵에 드랍되는 무기, 또는 드랍되는 맵이 4개 이상일 경우 표기하지 않음



1. 개요
2. 성능
3. 설명



1. 개요[편집]


낮은 확률로 치명적인 피해를 입힐 수 있는 러시아제 반자동 저격소총.


소련제 저격소총인 SVD 드라구노프 저격소총. 본작 동구권 총들이 다 그렇듯 목재 섀시를 사용하는 구형모델로 등장하며, PSO-1 스코프를 기본으로 달아주는 빈토레즈와 달리 로우 프로필 옵틱 마운트가 장착되어 있어 원하는 광학 장비를 사용할 수 있다.

8월 8일 공지 드라구노프의 확률형 피해량에 대한 비판 때문에 출시를 취소하다가 다음 달인 25.2 패치에서 확률형 피해량을 삭제한 상태로 재출시되었다.

2. 성능[편집]


파일:드라구노프.png
장탄수
사용 탄약
10 (18 / 20)
7.62mm
발사 모드단발
몸통 기본63
몸통 깨진조끼50.4
몸통 Lv144.1
몸통 Lv237.8
몸통 Lv327
머리 기본168
머리 Lv1117.6
머리 Lv2100.8
머리 Lv375.6
팔/다리28.5
저지력
탄속830m/s
연사 간격0.4초
150RPM
재장전 시간
(전술 재장전)
3.4초
(2.2초)
영점 거리100 - 500
탄퍼짐
MOA
DPS157.5
피해감소거리105~379m
등장 지역모든 맵
TTK1.2

조준경 1조준경 2총구탄창개머리판
파일:레드_도트_사이트.png파일:홀로그램_조준기.png파일:2배율_Aimpoint_조준경.png파일:3배율_스코프.png파일:4배율_ACOG_스코프.png파일:열화상 4배율 스코프.png파일:6배율_스코프.png파일:8배율 CQBSS 조준경.png파일:15배율_조준경.png파일:icon_attach_Upper_CantedRMR_.png파일:자동_소총용_소음기.png파일:자동_소총용_보정기.png파일:자동_소총용_소염기.png파일:저격_소총용_소음기.png파일:저격_소총용_보정기.png파일:저격_소총용_소염기.png파일:자동_소총용_대용량_탄창.png파일:자동_소총용_퀵_드로우_탄창.png파일:자동_소총용_대용량_퀵_드로우_탄창.png파일:저격_소총용_대용량_탄창.png파일:저격_소총용_퀵_드로우_탄창.png파일:저격_소총용_대용량_퀵_드로우_탄창.png파일:저격_소총용_칙패드.png

인게임 내 사용 장면
부착물이 없을때의 사용 모션


3. 설명[편집]


소련제 지정사수소총이다. 일반 필드에서 등장하는 총기로 7탄을 사용하는 세번째 DMR이기도 하다. 타 7탄 DMR에 비해 더 높은 반동과 몸통 기본 피해량은 63으로 보급 총기를 제외한 모든 지정사수소총 중 제일 높지만 연발 속도는 0.4초로 가장 범용적으로 사용되고 있는 7.62mm DMR인 SLR의 0.11에 비해 처참하도록 떨어진 연발 속도를 보여준다. 즉 드라구노프는 단발광클이 불가능하다.

하지만 드라구노프는 헤드샷 명중 시 2.35배의 피해를 가하는 여타 DMR들과 달리 헤드샷 피격 시 2.8배의 피해를 입히는 특성을 가지고 있는데 무려 DMR로 분류되어 있는 총기 주제에 2레벨 헬멧을 착용하고 있어도 단 한 발에 기절 시킬 수 있다.

기존 메타 총기였던 SLR에 비해 데미지가 약간 높고, 근중거리에서 2레벨 헬멧을 착용하고 있는 상대를 한방에 저지할 수 있다는 장점이 있다. 하지만 고여버린 배틀그라운드의 메타 특성 상 큰 반동과 낮은 연사속도가 발목을 잡을 것으로 보이는데 일반적인 상황에서 낮은 연사속도가 크게 와닿지 않을 수 있지만 근-중거리 피킹 싸움에서 큰 반동과 낮은 연사속도로 인해 지속적으로 사격하기에는 불리하다는 것은 분명하고 2레벨 헬멧을 착용한 적을 한 방에 눕힐 수 있지만 이것도 107m를 넘기는 거리에서는 해당하지 않는다는 단점이 존재하기 때문이다.

그렇다고 헤드 한 방을 노리고 쏘자니 총기 분류가 DMR이라 SR에 비해 큰 낙차를 가지고 있어 사용하는 의미가 많이 떨어진다. 하지만 근-중거리 교전이 아닌 완전 중거리 교전만 할 경우 SLR과 비슷한 템포로 쏠 수 있다는 점과[1] 머리를 맞출 경우 적을 한 방에 눕힐 수 있다는 장점이 존재하기 때문에 채용 가치가 없진 않을 것으로 보인다.

종합적으로 비추어 볼 때, Win94가 DMR같은 SR이라면, 드라구노프는 SR같은 DMR이라 표현할 수 있다. 문제는 헤드샷 피해량으로 봤을 땐 Win94가 드라구노프만도 못 하게 되어 안 그래도 안 쓰이는 Win94는 더욱 사장될 것으로 보인다. 뭐 애초에 카라킨은 기존에도 카라킨 한정으로만 힘을 제대로 쓰는 상황이긴 했다.

[1] SLR의 경우 반동을 잘 잡는 숙련된 유저의 경우 더 빠른 템포로 쏠 수 있긴 하다.

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