Mk12(PUBG: BATTLEGROUNDS)

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무기 범례 [ 펼치기 · 접기 ]
피해량 안내
표식 안내
빨간색: 1발에 처치
★: 보급상자에서만 드랍되는 무기
주황색: 2발에 처치
●: 배틀그라운드 모바일에서만 드랍되는 무기
노란색: 3발에 처치
○: PC, 콘솔, XBOX판 배틀그라운드에서만 드랍되는 무기
초록색: 4발에 처치
E: 에란겔에 드랍되는 무기[표기예외]
하늘색: 5발에 처치
M: 미라마에 드랍되는 무기[표기예외]
파란색: 6발에 처치
S: 사녹에 드랍되는 무기[표기예외]
보라색: 7발에 처치
V: 비켄디에 드랍되는 무기[표기예외]
갈색: 8발에 처치
K: 카라킨에 드랍되는 무기[표기예외]
분홍색: 9발에 처치
P: 파라모에 드랍되는 무기[표기예외]
회색: 10발에 처치
L: 리빅에서 드랍되는 무기[표기예외]
연두색: 11발에 처치
T: 태이고에서 드랍되는 무기[표기예외]
옥색: 12~20발에 처치
N: 배틀그라운드: NEW STATE에서만 드랍되는 무기[표기예외]
기타 참고사항
TTK: Time To Kill의 약자로, 3레벨 조끼를 입은 상대를 연사 또는 최대 속사로 몇 초 안에 처치할 수 있는지 나타낸 것이다.
피해량과 탄속은 기본 피해량/탄속~가장 낮은 피해량/탄속으로 서술하며 거리가 멀어질수록 가장 낮은 값에 가까워진다. 단, VSS는 최소 피해량 및 탄속이 없는데, 이는 VSS는 거리별 피해량, 탄속 감소가 없기 때문이다.
[표기예외] A B C D E F G H I 모든 맵에 드랍되는 무기, 또는 드랍되는 맵이 4개 이상일 경우 표기하지 않음






1. 개요
2. 성능
3. 설명
4. 평가


1. 개요[편집]


네이비씰이나 델타포스 등 미 특수부대를 위해 개발된 반자동 지정사수소총.


PC와 콘솔에서는 모든 맵에, 모바일은 리빅에서만 스폰되는 AR-15 기반 반자동 저격소총인 Mk.12 SPR.

2. 성능[편집]


파일:Mk12.png
PC 및 콘솔버전의 모델
파일:MK12_PUBG.jpg
모바일 버전의 모델
장탄수
사용 탄약

20 (30 / 32)
5.56mm
발사 모드
단발
몸통 기본
52.5~41.4225
몸통 깨진조끼
42~33.138
몸통 Lv1
36.75~28.9958
몸통 Lv2
31.5~24.8535
몸통 Lv3
23.625~18.6401
머리 기본
117.5~92.7075
머리 Lv1
82.25~64.8953
머리 Lv2
70.5~55.6245
머리 Lv3
52.875~41.7184
팔/다리
23.75~18.7388
저지력
10000
탄속
900~295m/s
연사 간격
0.1초 (600RPM)
재장전 시간
(전술 재장전)

2.6초
(2.3초)
영점 거리
100~200m
탄퍼짐

MOA
1.5
DPS
535.5[광클]
피해감소거리
90~400m
등장 지역
모든 맵[모바일예외]
TTK
0.5[광클]

조준경 1[1]
조준경 2
총구
하단 레일
탄창
파일:레드_도트_사이트.png파일:홀로그램_조준기.png파일:2배율_Aimpoint_조준경.png파일:3배율_스코프.png파일:4배율_ACOG_스코프.png파일:열화상 4배율 스코프.png파일:6배율_스코프.png파일:8배율 CQBSS 조준경.png파일:15배율_조준경.png
파일:icon_attach_Upper_CantedRMR_.png
파일:저격_소총용_소음기.png파일:저격_소총용_보정기.png파일:저격_소총용_소염기.png파일:자동_소총용_보정기.png파일:자동_소총용_소염기.png파일:자동_소총용_소음기.png
파일:각진_손잡이.png파일:수직_손잡이.png파일:하프그립.png파일:엄지그립.png파일:라이트그립.png파일:레이저 사이트.png
파일:저격_소총용_대용량_탄창.png파일:저격_소총용_퀵_드로우_탄창.png파일:저격_소총용_대용량_퀵_드로우_탄창.png파일:자동_소총용_대용량_탄창.png파일:자동_소총용_퀵_드로우_탄창.png파일:자동_소총용_대용량_퀵_드로우_탄창.png


인게임 내 사용 장면

부착물이 없을때의 사용 모션

3. 설명[편집]


배틀그라운드에서 최초로 양각대와 손잡이가 모두 지원되는 총기인 동시에 5.56mm 탄을 사용하는 DMR중에서는 처음으로 손잡이 부착이 가능한 5탄 DMR. 모바일은 2020년 7월, PC 및 콘솔은 12.2 업데이트로 나왔으며 모바일과 PC에서 등장한 모델링이 서로 다르다. 개머리판과 기계식 조준기 외형이 서로 다른데 모바일의 경우 일반 M16 개머리판과 HK416에 부착되는 H&K 로터리식 조준기가, PC에서는 탠색 맥풀 PRS 개머리판과 접이식 링사이트가 부착되어있다.

성능을 요약하면 데미지가 높고, 탄속은 너프된 미니14이다. 데미지는 미니와 스크스의 딱 중간인 51이고 라이트 그립 장착 시 미니보다 반동이 적다. 미니14나 QBU보다는 못하지만 930이라는 AR 탄속 1등인 QBZ와 비슷한 빠른 탄속을 가지고 있다. 또한 Mk14와 QBU처럼 양각대가 장착되어 엎드려 쏘면 반동이 크게 감소한다. 소음기 없이 격발시 쾅쾅거리는 날카로운 쇳소리가 나지만, 소음기 장착 후 격발 시 소음이 상당히 감소한다. 웬만한 DMR들보다 소음이 더 적어 200m 정도만 되어도 소리가 거의 들리지 않을 정도.

PC와 콘솔버전의 경우 16.1 패치 후 피해량과 피해량 감소 거리가 늘어난데다, 태이고에서만 스폰되지 않고 경쟁전을 포함한 모든 맵에서 스폰됨에 따라 이용률이 서서히 증가하다, 20.1 패치로 라이트 그립이 단발 사격에 더욱 특화되도록 버프된 이후 현재는 기존 DMR계의 양대산맥이던 미니14, SLR의 자리를 위협하는 DMR계의 신흥 강자로 떠오르고 있다. 특히 비슷한 시기 M416의 버프 또한 진행되어 M416과 함께 드는 경우가 많아졌다. 결국 22.1 패치 이후 Mk12의 피해량과 탄속이 하락하고, 반동이 증가하며, 반동 회복 능력이 떨어지게 됐다. AUG가 필드드랍으로 격하된 이후에는 이 총과 AUG를 같이 드는 조합이 상당히 인기 있다.

2023년 2월부터 대회 경기에서도 Mk12를 사용하는 장면이 목격된 만큼 앞으로 프로 경기에서도 등장하여 많은 활약을 할 것으로 보인다.

4. 평가[편집]


장점
* 미니14, QBU 대비 강한 피해량
미니14나 QBU로 때려도 적이 잘 안 죽는 것 같다면 Mk12가 대안이 될 수 있다. 같은 5.56mm 탄을 쓰는데도 피해량이 더 높기 때문에 후술할 단점을 감안한다면 꽤 사용할 가치가 있다.
* 소음기 장착 시 뛰어난 소음 능력
이 점은 Mk12의 가청범위가 짧아서 생기기보단 Mk12 특유의 뭉툭한 격발음 때문이다. 소음기 장착 시의 실제 가청범위는 미니14와 동일하지만, 격발음이 뭉툭해서 실제로는 200m 정도만 되어도 생각보다 잘 들리지 않는다.

단점
* 미니14, QBU 대비 낮은 탄속과 약간 더 심한 반동
장점에서 설명했듯 Mk12가 5탄 계열 DMR 중 피해량이 가장 세다면, 반동도 세다. 그렇다고 못 써먹을 수준으로 심한 것은 아니고, 딱 미니14와 SLR 사이다. 탄속도 전체 총기 중에서는 나름 상위권을 달리는 900m/s로 절대 느리지 않다. 하지만 미니14와 QBU는 그보다도 탄속이 빠르기 때문에 빠른 탄속을 원한다면 미니14나 QBU가 나을 수 있다.

서술하는 내내 언급했지만, 이 총은 미니14와 SLR 사이 중간에 머물러있는 총기이므로 미니14는 피해량이 너무 약하고 SLR은 탄속이 비교적 느리거나 반동이 심할 때 이 Mk12를 선택하는 것이 적절하다. 물론 이런 점에서 어중간한 위치에 놓여있다고 이 총을 기피하는 사람도 적지 않다.
[광클] A B 최대 속도로 광클했을 때 기준으로 광클 속도에 따라 달라질 수 있다.[모바일예외] 모바일 버전은 리빅에서만 스폰된다.[1] 모바일 한정 15배율 부착 불가.

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