마이크로 UZI(PUBG: BATTLEGROUNDS)

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무기 목록 [ 펼치기 · 접기 ]


무기 범례 [ 펼치기 · 접기 ]
피해량 안내
표식 안내
빨간색: 1발에 처치
★: 보급상자에서만 드랍되는 무기
주황색: 2발에 처치
●: 배틀그라운드 모바일에서만 드랍되는 무기
노란색: 3발에 처치
○: PC, 콘솔, XBOX판 배틀그라운드에서만 드랍되는 무기
초록색: 4발에 처치
E: 에란겔에 드랍되는 무기[표기예외]
하늘색: 5발에 처치
M: 미라마에 드랍되는 무기[표기예외]
파란색: 6발에 처치
S: 사녹에 드랍되는 무기[표기예외]
보라색: 7발에 처치
V: 비켄디에 드랍되는 무기[표기예외]
갈색: 8발에 처치
K: 카라킨에 드랍되는 무기[표기예외]
분홍색: 9발에 처치
P: 파라모에 드랍되는 무기[표기예외]
회색: 10발에 처치
L: 리빅에서 드랍되는 무기[표기예외]
연두색: 11발에 처치
T: 태이고에서 드랍되는 무기[표기예외]
옥색: 12~20발에 처치
N: 배틀그라운드: NEW STATE에서만 드랍되는 무기[표기예외]
기타 참고사항
TTK: Time To Kill의 약자로, 3레벨 조끼를 입은 상대를 연사 또는 최대 속사로 몇 초 안에 처치할 수 있는지 나타낸 것이다.
피해량과 탄속은 기본 피해량/탄속~가장 낮은 피해량/탄속으로 서술하며 거리가 멀어질수록 가장 낮은 값에 가까워진다. 단, VSS는 최소 피해량 및 탄속이 없는데, 이는 VSS는 거리별 피해량, 탄속 감소가 없기 때문이다.
[표기예외] A B C D E F G H I 모든 맵에 드랍되는 무기, 또는 드랍되는 맵이 4개 이상일 경우 표기하지 않음





파일:PUBG LOGO 3DDUK.png배틀그라운드 최초의 무기

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#2e2e2e,#fff
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#2e2e2e><color=#fff> '''AR''' ||
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||<-4><bgcolor=#2e2e2e><color=#fff> '''SR''' ||
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||<-4><bgcolor=#2e2e2e><color=#fff> '''SMG''' ||
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|| [[M249(PUBG: BATTLEGROUNDS)|M249]] || || || ||
||<-4><bgcolor=#2e2e2e><color=#fff> '''SG''' ||
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|| [[S1897(PUBG: BATTLEGROUNDS)|S1897]] || [[S686(PUBG: BATTLEGROUNDS)|S686]] || [[S12K(PUBG: BATTLEGROUNDS)|S12K]] || ||
||<-4><bgcolor=#2e2e2e><color=#fff> '''권총''' ||
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[[PUBG: BATTLEGROUNDS/무기/보조무기#s-1.2.1|[[파일:Icon_Weapon_M1911_.png|height=70&align=center]]]]}}} ||<width=25%>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[PUBG: BATTLEGROUNDS/무기/보조무기#s-1.3.1|[[파일:Icon_weapon_NagantM1895.png|height=70&align=center]]]]}}} || ||
|| [[P92(PUBG: BATTLEGROUNDS)|P92]] || [[PUBG: BATTLEGROUNDS/무기/보조무기#s-1.2.1|P1911]] || [[PUBG: BATTLEGROUNDS/무기/보조무기#s-1.3.1|R1895]] || ||



1. 개요
2. 설명
3. 평가


1. 개요[편집]


탄약을 '살포'하니 자신의 발을 쏘지 않도록 조심하세요.

배틀그라운드에 등장하는 기관단총.

2. 설명[편집]


파일:PUBG_Micro_UZI.png
4.1 이전 모델 보러가기
장탄수
사용 탄약

25 (35 / 37)
9mm
발사 모드
단발/연사
몸통 기본
27.3~21.84
몸통 깨진조끼
21.84~17.472
몸통 Lv1
19.11~15.288
몸통 Lv2
16.38~13.104
몸통 Lv3
12.285~9.828
머리 기본
54.6~43.68
머리 Lv1
38.22~30.576
머리 Lv2
32.76~26.208
머리 Lv3
24.57~19.656
팔/다리
16.9~13.52
저지력
5000
탄속
350m/s
연사 간격
{{{#RED 0.048초[*A 게임 내 최고치. 배틀그라운드 모바일의 M134 중기관총 제외.]
(1250RPM)}}}

재장전 시간
(전술 재장전)

3.100초
(2.500초)

영점 거리
50 - 100
탄퍼짐
5.5
MOA
9.0
DPS
568.7
피해감소거리
31~146m
등장 지역
모든 맵
TTK
0.336

조준경 1
총구
탄창
개머리판
파일:레드_도트_사이트.png파일:홀로그램_조준기.png
파일:SMG용_소음기.png파일:SMG용_보정기.png파일:SMG용_소염기.png
파일:SMG용_대용량_탄창.png파일:SMG용_퀵_드로우_탄창.png파일:SMG용_대용량_퀵_드로우_탄창.png
파일:마이크로_우지_개머리판.png


인게임 내 사용 장면

부착물이 없을때의 사용 모션

초기형과 최신형의 특징이 섞여있다. 하단레일이 있기는 한데 부착물을 장착 할수가 없고 상단레일에 부착가능한 조준경 또한 무배율 조준경밖에 장착하지 못한다. 홀로그래픽 사이트를 장착한다면 주무기에 장착되는 EOTech 553이 아닌 보조무기에 장착되는 EOTech EXPS2™ 모델이 대신 부착된다.

컴팩트한 기관단총. 실총은 이스라엘제 기관단총 시리즈인 IWI사의 UZI, 그 중에서도 UZI Pro Pistol이다.

일명 우지. 연사력이 빠르고 단발 피해량이 낮은 기관단총의 특징을 극대화한 물건으로 1250RPM의 압도적인 연사 속도를 지닌 SMG. 그러나 단발 피해량은 세 번째로 낮고[1] 부착물이 없다면 반동도 심하다. 대신 근접전에서 높은 연사 속도로 때론 S1897보다 빠르게[2] 적을 눕힐 수 있으며, 효과적인 위협사격이나 이동사격 등 SMG의 전형적인 장점을 지니고 있다.[3] SG에 익숙하지 않은데 근접 전투 무기가 필요하다면 마이크로 UZI는 탁월한 선택이다. 악세서리를 장착하지 않은 상태에서 갖는 심한 반동은 '근거리 화력'을 위해 채용하는지라 크게 문제되는 부분은 아니다.

벡터와 많이 비교되는데, 성능은 부착물 완전 장착 상태인 벡터가 DPS 부분에서 마이크로 UZI보다 살짝 우위에 있긴 하지만, 기동간 사격 능력은 UZI가 더 좋고 반동도 UZI쪽이 더 안정적이다. 그리고 마이크로 UZI는 S1897이나 권총과 함께 대표적인 초반 아이템으로 드랍률도 벡터보다 훨씬 높다. 둘 다 연사력이 빨라서 0.5초 안에 사람 하나 잡는건 같고 대용량 탄창을 사용 시 마이크로 UZI의 장탄수는 35발이고 패치후로 벡터도 33발이라 전투 지속력에서는 큰 차이가 없다.[4]

다만 초당 약 21발이라는 어마어마한 연사력을 자랑하는지라 탄약에 신경 쓰지 않고 교전하면 순식간에 총알이 문자 그대로 증발한다. 또한 부파츠시 괴멸적인 중거리명중률과 은근히 튀는 반동은 50m 이상의 중·원거리 교전에서는 다른 SMG보다 훨씬 떨어지는 교전능력을 갖기 때문에 AR 및 SR 등 중·원거리 전투용 무기와 함께 운용하는 편이 좋다.

보정기와 접이식 개머리판을 달면 두 효과를 합쳐 반동패턴 40% 감소, 수직 반동 40% 감소, 수평 반동 20% 감소, 반동 회복 15% 증가라는 어마어마한 효과로인해 풀파츠와 무파츠의 괴리감이 가장 큰 총 중 하나이다. 엄청난 연사력에도 불구하고 말 그대로 거의 무반동으로 사격이 가능한데 50m 정도 중거리에서도 조준사격시 사람 크기 표적 안에 쏘는대로 다 박히며 정조준을 하면 반동에 신경쓰지 않아도 정말 한 점에 탄이 다 들어가는 경이로운 집탄군을 볼 수 있다.

반동또한 8~10발을 전후로 급격하게 에임이 튀어오르는 해괴한 반동을 가진 벡터와 달리 초탄 ~ 끝탄까지 일정한 반동을 가지기 때문에 초탄에 굉장히 큰 리스크를 가지고 있는 벡터에 비해 35발을 일정한 반동으로 한 곳에 전부 박을 수 있는 우지가 중거리 교전, 이동하는 적에게 리드샷을 하는 데에 있어서 굉장히 유리하다.

게다가 UZI는 근거리에서 엄폐물 뒤에 숨어 있다가 적절한 거리가 나오는 순간 달려나가 견착사격으로 순식간에 적을 제압하는 식의 운용이 주가 되므로, 반동 보정 관련 아이템의 효과를 다른 총기들보다도 크게 누릴 수 있다. 보정기 대신 소음기를 장착한 경우 안개맵 같이 주변을 제대로 확인할 수 없는 상황에서는 그야말로 근거리 암살까지 가능하다. 다만 이러한 가정은 전부 개머리판 장착을 기본으로 삼고 있기 때문에 마이크로 UZI를 운용할거라면 반드시 개머리판을 최우선으로 확보해두자. 개머리판 하나만으로도 수직 반동이 무려 20%나 감소한다.

유저들의 평은 좋은 편. 파츠가 없는 상태에서도 대치 상황이나 근접전에선 적당히 에임만 맞추고 견착사격으로 드르륵 갈겨 한 명을 그대로 눕혀버릴 수 있는데다가, 풀파츠라면 아무 부담 없이 근접 기동 타격을 맘껏 할 수 있는게 장점인 그야말로 SMG의 투탑. 게다가 파츠도 흔한 SMG 부착물 3개만 끼워줘도 되어서 수집 난이도도 낮고, 9mm 탄환은 필드에서 매우 쉽게 구할 수 있다. 근접 부무장으로서의 선택이 많은 S686과 비교를 하자면, 잘 맞히기만 한다면 한 방에 저 세상으로 보내버릴 수 있는 S686이 우위를 점하지만, 프로 선수들도 가끔 실수하는 총이 S686인지라, 요리조리 무빙치면서 달려오는 적을 SG로 2발내에 잡기란 은근히 어려운 점도 있고 벽과 벽을 사이에 두고 근접 대치중일 때도 마이크로 UZI는 총신이 권총급으로 매우 짧아서 기울여서 사격할 때 즉각적으로 적을 타격할 수 있는 반면 S686은 대치중일 때 벽에 붙어있으면 캐릭터가 위로총 혹은 아래총을 할 상황이 왕왕 생겨서 걸리적거리는데다가 충분히 기울이지 않는다면 땅바닥을 먼저 쏠 가능성이 높다. 이러한 역경을 뚫고 S686을 맞혀도 정식출시 때 변경된 대미지 계산공식으로 팔다리에 펠릿이 몇 발 들어가 상대방이 눕지 않는 순간 역으로 자신이 위험해지는데 마이크로 UZI는 이러한 위험에서 자유롭기 때문. 즉, S686은 초근접 한정 하이리스크 하이리턴에 가깝고 UZI는 상대를 즉사시킬 수는 없지만 좀 더 사거리와 안정성을 챙긴 쪽이다.

벡터가 9mm로 변경되면서 풀파츠 시 TTK가 높아져 위상이 살짝 흔들리긴 했지만 여전히 근거리에서 좋은 총이다.

현재는 비슷한 컨셉의 스콜피온이 등장했지만 대체되었다고 보기는 어렵다. 스콜피온은 부무장 칸인 3번에 들어간다는 절대적인 장점이 있기는 하지만 거의 두 배에 가까운 연사력 차이 때문에 DPS는 비교하는게 무의미한 수준이라 실내전에서 스콜피온을 쓸 바엔 아무 AR이나 들고 갈기는게 훨씬 낫다. 또한 스콜피온의 드랍률이 극악에 가깝다는 점도 한 몫 한다.

여담으로 옆동네에서는 한정 총기까지 포함하면 연사력 1위에서 밀린다. 한정 총기인 M134 중기관총이 존재하기 때문. 결국 배틀그라운드 모바일의 모든 총기 중 연사력 2위로 밀렸지만 그럼에도 M134를 빼면 가장 빠르고, 명중률이든 기동성에서든 당연히 우지가 훨씬 좋다.[5]

여담으로 4.1 패치로 모델이 자동 사격이 가능한 Micro UZI에서 반자동 사격만 가능한 민수용 UZI Pro Pistol로 바뀌면서 조정간이 안전 상태가 단발, 격발 상태가 연사로 바뀌는 모습을 보여준다.

3. 평가[편집]


장점
* 매우 짧은 총신
총의 길이가 매우 짧아서 벽을 끼고 대치하는 상황에 매우 유리하다. 정말로 벽에 바싹 붙는 수준이 아니면 총구가 올라가거나 내려가지 않는다. 총구가 적절한 위치에 있지 않으면 조준할 때 걸리거나 자세를 잡는 딜레이가 걸리기 때문에, 조준이 느려진다. 즉 이런 리스크가 없는 총.

* 꽤 높은 초당피해량
연사력이 가장 빠른 만큼 초당 피해량도 높은 편이다. 물론 아주 높은 것까진 아니지만 꽤 상위권에 속하는 편.

단점
* 최악의 단발 피해량
연사 속도가 높아서 화력이 좋을 뿐이지 단발 피해량은 주무기 중 최저인 26이다. 그래서 중거리 이상에서의 단발 교전은 의미가 없다.

* 너무 높은 연사 속도
UZI의 가장 높은 연사력은 높은 화력으로 이어지기도 하지만, 탄약을 너무 빨리 소진하게 만드는 원인이 되기도 한다. 만약 UZI를 후반까지 사용할 계획이라면 특히 9mm 탄약을 많이 챙길 것을 권한다.

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[1] 스콜피온, P18C 다음으로 낮다. 이 둘은 권총에 속하는 보조무기이므로 마이크로 UZI의 피해량이 주 무기 중에서는 가장 낮다.[2] 물론 S1897은 연사력이 느리긴 하지만 샷건이기 때문에 한 방만 잘 맞추면 적을 눕힐 수 있다. 아무리 연사력이 느려도 단 한 방에 눕혀버리면 아무래도 상관없기 때문에 상대가 S1897이라고 해도 방심은 금물.[3] 실제로 상위랭커들도 초보들에게 근접전투의 감을 익히고 싶다면 주저 없이 마이크로 UZI를 추천하며, 초창기 전반적인 수준이 낮았던 대회에서도 초반파밍에 SG보다 훨씬 많이 쓰였다. 물론 선수들의 실력이 향상되면서 근접총기는 백이면 백 SG를 채용하게 되었지만, 이후 SG의 리스크가 많이 늘면서 다시금 이 총을 찾기 시작하는 사람들이 많아졌다.[4] 사실, 벡터가 우지보다 단발 대미지가 약간 더 높고 연사력이 약간 낮기 때문에 전투지속력 면에서는 큰 차이가 없다.[5] M134는 예열시간(1~2초)이 있는데다, 이동 속도 감소 패널티가 있다. 그리고 가장 중요한 건, 연사력이 문제가 아니라 명중률이 우지가 훨씬 좋기 때문. 결정적으로 M134는 헤비 머신건 모드 전용총이므로 일반적인 모드에서는 사실상 마이크로 UZi가 연사력 1등이다.