untitled boxing game
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1. 개요[편집]
drowningsome이 개발한 더 화이팅을 모티브로 한 Roblox의 권투 대전격투게임이다. 빠른 업데이트와 좋은 게임성으로 인기를 끌어모으고 있다.
2. 조작법[편집]
3. 상세[편집]
원작 더 화이팅의 여러 등장인물들의 특징을 살린 파이팅 스타일로 다른 플레이어와 경쟁을 하는 게임이다. 현재 16개의 파이팅 스타일이 있다. 그리고 제작자는 게임의 설명창에서부터 '돈만으로 이길 수 있는 게임이 아님'을 강조하고 있다.
확실히 실력만 있다면 어느 스타일도 좋게 사용할 수 있고 스타일들도 각각의 장단점을 지니고 있지만, 천상계급 실력까지 본다면 안 먹히는 스타일이 나오긴 한다. 좋은 예가 바로 스매시이다. 스매시 외에도 첫 약공격이 느린 스타일들이 사냥감이 된다. 또한, 상당히 적폐스런 스타일도 나오긴 한다. 자세한 설명은 아래에 후술.
그리고 기본적인 게임의 요소들을 더 화이팅의 게임판인 시작의 일보 THE FIGHTING!에서 대부분 가져왔다.
4. 파이팅 스타일[편집]
4.1. Uncommon (63%)[편집]
4.1.1. Basic[편집]
말 그대로 기본적인 복싱 스타일을 가져다 놓은 듯한 스타일이다. 정말 모든 스탯이 평범하기 그지없는 스타일. 여러모로 그럭저럭 쓸만하다. 단점이 없기에 의외로 쓰는 사람도 가끔 있는 편.[1] 운용법은 주로 거리를 좁히며 인파이팅을 하는 것이다. 물론 균형있는 스타일이기에 거리를 벌리며 싸우는 것도 가능하지만, 동일한 uncommon 희귀도에 후술할 롱가드라는 이런 플레이에 최적인 스타일이 있어서 대부분은 굳이 한 방법으로만 싸우기보단 이 두 방법들을 적당히 섞어 쓴다. 게다가 기본적인 스타일이라는 타이틀과 달리 사람들이 어지간해선 사용하지 않기 때문에 베이직과 어떻게 싸울지 모르는, 심지어 베이직인지도 모르는 사람들도 다수 존재한다. 특성은 없다. 이게 특성일지도. 궁극기는 전력 어퍼컷으로, 전력으로 어퍼컷을 날려 체력의 50%만큼을 깎는다.[2]Basic doesn't mean bad.
'기본'이 '좋지 않다'는 의미는 아닙니다.
4.1.2. Long Guard[편집]
모티브는 코바시 켄타. 단단하게 굳힌 가드와 클린치를 이용하며 가벼운 공격으로 상대방의 체력을 소모시키는 코바시 켄타와 똑같이 롱가드도 긴 리치를 이용해 약공격으로 상대방을 점점 깎아먹는 플레이에 특화되어있다. 다만, '생각보단' 무지성 치고 받기에도 나쁘지 않다. 가드가 좋지 않은 것도 아니고, 최근 모든 스타일의 약공격 공격속도가 10% 버프까지 받게 되면서 롱가드의 잽은 빠르고 리치가 긴, 완전체에 가까워지고 있다. 하지만 히트맨보단 못하다. 이를 이용해 타이밍을 재며 카운터까지 노려보는 것도 가능하기에 인파이팅도 가능한 편. 특성을 요약하면, 리치가 길다. 대미지가 낮다.[3] 대시가 짧다. 약공격의 리치가 길고 뽑기 쉽다는 점 때문에 꽤 자주 사용되는 스타일이다. 궁극기는 1-1-2로, 말 그대로 레프트 두 번에 라이트를 날려[4] 체력의 50%만큼을 깎는다. 참고로 궁극기의 애니메이션은 시작의 일보 THE FIGHTING!의 이타가키 마나부의 궁극기를 가져왔다. 마땅히 쓸 애니메이션이나 아이디어가 없었던 듯. 여담으로, 궁극기 모션에서 나오는 소리가 꽤 찰지다.With the lead hand out that far, your jab is probably going to land first.
손이 그렇게나 멀리 나간다면, 당신의 잽이 먼저 닿겠군요.
4.1.3. Smash[편집]
모티브는 센도 타케시. 공격이 전체적으로 느리고, 리치가 짧지만, 스매시라는 이름답게 강공격이 아주 강하다. 게임 내에서는 차징된 슬러거의 강공격 바로 다음으로 최상급의 대미지를 자랑하며[5] , 가드한 상대에게 추가 대미지를 주는 패시브도 있다. 그러나 스매시의 경우에는 강공격의 대미지가 최상급이긴 하지만 강/약공격의 속도가 느려 퍼펙트 닷지를 밥먹듯이 하는 사람들이 스매시를 만나면 퍼펙트 닷지 자판기 수준으로 전락한다.[6] 게다가 약공격도 슬러거랑 거의 동급으로 느린 수준. 하지만 실력이 조금 부족한 사람들은 강공격 스팸을 당해내지 못하는 경우가 많아서 애용되는 스타일이다. 운용법은 이런 강펀치 분야의 대부분이 그렇듯이 계속 달려들어 상대와 가드를 압박하여 강공격 심리전을 걸고 클린히트를 시키는 것.Tough, Gritty, and Crude.
터프하고, 투박하고, 거칩니다.
4.2. Rare (27%)[편집]
4.2.1. Counter[편집]
모티브는 미야타 이치로. 카운터 대미지를 극대화시킨 스타일이다.[7] 대미지는 낮지만[8] 카운터 대미지가 엄청나게 들어간다. 대시도 좋다. 운용법은 역시나 카운터를 최대한 이용하는 것, 그리고 그 방법으론 여러가지가 있겠지만, 타이밍을 재는 것이 있다. 글로 설명하기 힘든 소리긴 하나 상대의 가드를 때릴때 잠깐동안 공격을 하지 않으면 대부분은 상대가 공격을 멈추고 스태미나를 회복하려는 줄 알고 반격을 시도하는데, 이때의 타이밍에 공격을 살짝 더 먼저 누르게 된다면 그나마 쉽게 카운터를 맛볼 수 있다. 하지만 무엇보다도 직접 써봐서 언제 공격해야 카운터를 맞출 수 있을지 느껴보는게 가장 쉽게 익힐 수 있는 방법이다. 주로 아웃복싱 느낌으로 싸우는 경우가 많으나 인파이팅도 가능하다. 특성을 요약하면, 대미지가 약하다. 카운터 대미지가 무지막지하다. 궁극기는 졸트 블로우로, 온몸을 던져 카운터를 날려 체력의 45%[9] 만큼을 깎는다.인게임에서 가장 낮은 궁극기 대미지를 가지고 있다.Precision beats power, timing beats speed.
정확도가 파워를, 타이밍이 스피드를 압도한다.
4.2.2. Trickster[편집]
모티브는 아오키 마사루. 모티브가 더 화이팅의 대표적인 변칙파 복서인만큼 특이한 자세의 약공격을 하고 강공격은 아오키 마사루 특유의 더블 펀치를 날린다. 대시 캔슬 속도가 아주 빨라 기동성이 좋지만 남발했다간 스태미나가 남아나지 않으니 적당히 사용하자. 가드가 약하고 공격속도가 느리다. 운용법은, 빠른 대쉬를 이용해서 대쉬 스팸(...)을 하는 것이다.[10] 특성을 요약하면, 대쉬가 매우 좋다. 공격속도가 느리다. 가드가 안좋다. 궁극기는 한눈 팔기 - 개구리 펀치. 말 그대로 한눈을 팔아 상대를 속여서 시야에서 벗어난 다음 개구리 펀치를 먹여 체력의 55%만큼을 깎는다. 여담으로 대시할 때 용수철소리가 난다.Although you look goofy, you're hard to read.
우스꽝스러워 보이지만, 읽기 어렵습니다.
4.2.3. Corkscrew[편집]
모티브는 다테 에이지. 체력 회복이 매우 빠르고, 코크 스크류 블로라는 높은 대미지의 강공격을 날린다.[11] 하지만 스매시와 비슷하게 강공격의 속도가 느려 간파가 쉽다.[12] 나머지 능력치는 거의 평탄해 스매시와 베이직의 장점을 적절히 섞은 느낌이라 보면 운영하기 쉽다. 또한, 체력 회복 속도가 매우 월등해서, 어지간한 약공격은 수 초 내로 전부 회복하고 상대에게 궁극기를 맞고도 펀치를 맞지 않으면 금방 회복한다. 우클릭 심리전이 잘 통하지 않는 최상위권 랭크 상대를 제외하면 운용법은, 아무래도 리치가 길지 않아서 인파이팅을 하면서 강한 강공격을 이용해 심리전을 하며 이 과정에서 맞게된 약공격은 빠르게 회복하여 흘려버리고 강공격을 확실히 피하는 식으로 하는게 좋다. 다만 약공격도 많이 맞으면 회복이 불가능해지니 적당히 활용해야 한다. 특성을 요약하면, 강공격이 강하고 느리다. 체력 회복이 매우 빠르다. 궁극기는 하트 브레이크 샷으로, 상대방의 심장을 가격해 잠깐동안 동작(심장)을 멈춘 다음 결정타를 날려 체력의 50%만큼을 깎는다.All punches are light compared to the burden of being a champion.
챔피언이라는 부담에 비하면 모든 펀치는 가볍습니다.
4.2.4. Kimura[편집]
모티브는 키무라 타츠야. 기본적으로 설명문처럼 굵직한 장단 없이 평범한 스타일이고 추가적으로 가드가 내려간 적에게 슬로우를 거는 특징이 있다. 언뜻 보기엔 그냥 슬로우를 거는 베이직 상위호환 스타일이겠거니 할 수 있지만 그렇게 생각한다면, 매우 매우 매우 큰 오산이다. 해당 게임의 슬로우는 공격에 여러 번 적중 당하면 당할수록 점점 강해지며 상대의 공격을 여러 번 회피하지 않으면 절대 풀리지 않는다. 게다가 슬로우의 효과는 단지 이동 속도 감소 뿐만 아니라 대쉬 속도(거리) 감소, 대쉬 무적 시간 감소, 스태미나 소모량 증가, 대쉬 쿨타임 증가라는 말도 안되는 효과들을 갖고있다.[13] 이 때문에 약공격을 어지간히 잘 피하는게 아니라면 맞는 공격이 피하는 공격보다 많아지게 되고 이렇게 슬로우가 쌓이게 되면, 움직여도 제자리, 대쉬하는 건 스태미나 낭비, 대쉬 스팸으로도 피하기 힘든데 대쉬 쿨타임 + 대쉬 무적시간 감소까지. 공격만이라도 해보려 하면 약공격 네 번이면 사라지는 스태미나. 이 모든게 합쳐져서 재기 불가능한 상태가 되고 결국 질 수 밖에 없다. 이 효과를 제외하면 베이직이랑 다를 게 없이 평범하다. 분명 평범한데.. 참.. 파훼법은 그냥 잘 피해서 안맞는게 답이다. 그게 아니라면 최대한 소극적으로 플레이해서 슬로우 효과를 빼놓는게 좋다. 궁극기는 드래곤 피쉬 블로. 상대방의 복부를 다섯 번 가격하고 드래곤 피쉬 블로를 맞춰 마무리한다. 대미지는 50%.Your style was always basic, and you don't have the same level of talent as others. But you're far more determined.
당신의 스타일은 항상 평범했고, 다른 사람들과 같은 재능을 가지고 있지 않았습니다. 하지만 당신은 훨씬 더 강한 의지를 가졌습니다.
4.3. Mythic (9%)[편집]
4.3.1. Ippo[편집]
모티브는 이름에서 알 수 있다시피 마쿠노우치 잇포. 기본 공격력이 높고 대시도 좋지만 약공격이 느리다. 이외의 별 다른 기믹은 없지만, 최근 모든 스타일의 약공격 속도가 10% 버프 받으며 더욱 좋은 스타일이 되고 있다.[14] 단순무식하지만 막기 힘든 것이 특징이다. 잇포가 가드 압박을 한 번만 하더라도 상대는 가드가 너덜해지기에 다가오기만 하더라도 압박감이 장난아니다. 운용법은 역시나 황소같은 인파이팅을 통해 적을 끊임없이 압박하는 것. 상대가 가드를 올려도 끊임없이 주먹을 날려서 상대를 벼랑 끝까지 밀어넣는 것이 중요하다. 다만 이 과정에서 리치 때문에 농락 당하는 것은 주의해야 한다. 솔직히 딱히 운영법이 있다기보단 그냥 패고 달라붙는 걸 반복하는게 정석이다. 그래도 완급 조절은 필수. 특성을 요약하면, 대미지가 좋다. 대쉬가 좋다. 약공격 속도가 느리다. 궁극기는 만화의 간판 기술인 뎀프시롤. 체력의 60%만큼을 깎는다. 이는 인게임 내에서 Iron fist 다음 2위의 데미지이다.[15]Using a variation of the Peek-a-boo style, Ippo is an in-fighter with a barrage of hooks to the head and body, along with rib-cracking and jaw-breaking uppercuts.
잇포는 피카부 스타일을 응용하는 인파이터로, 머리와 몸에 훅 연타를 날리며, 갈비뼈를 부러뜨리고 턱을 깨부수는 어퍼컷을 날립니다.
4.3.2. Hands Low[편집]
모티브는 사에키 타쿠마. 핸즈 로우라는 이름답게 가드를 내리고 있는 것이 특징이다. 대시가 좋고 공격속도가 빠르며 카운터 대미지도 조금 더 들어가지만 손을 내리고 있다는 컨셉 탓에 카운터 대미지를 더 많이 받는다.Fast, sharp, technical - but having your hands down is risky.
빠르고, 날카롭고, 기술적이지만 손을 내리는 것은 위험합니다.
4.3.3. Wolf[편집]
모티브는 알렉산더 볼그 장기에프. 설명문 그대로 별 단점 없는 스타일에 강펀치를 2번 연속으로 날리는 '화이트 팽'을 사용할 수 있다는 점 때문에 인기가 많은 파이팅 스타일이다. 이걸 이용해서 심리전을 할 수도 있고 연계되는 2번째 강공격은 가드 대미지가 더 들어가기 때문에 가드 압박도 더 수월하게 가능하다. 하지만 스태미나가 굉장히 소비되기에 스태미나 관리는 필수.궁극기는 트루 화이트 팽으로, 화이트 팽을 3번 연속 사용하여 체력의 50%를 깎는다.A textbook style with no major downsides - and a unique ability.
큰 단점 없는 교과서적인 스타일과 독특한 능력을 가지고 있습니다.
4.3.4. Bullet[편집]
모티브는 사와무라 류헤이. 원작에서 미야타를 능가하는 최상급 카운터 펀쳐라는 설정에 기반해서인지 굉장히 높은 카운터 대미지를 가지고 있다.[16] 또한 특수 기믹으로 상대가 대쉬를 하면 다음 약공격이 엄청나게 빠르게 나가는 패시브가 있다.[17][18] 다만 기본 약/강공격 둘 다 굉장히 느린 스피드를 가지고 있으며 대시 거리와 스태미너 소모 둘 다 좋지 않아 꾸준한 주도권 압박에 실패하면 뒤가 없는 스타일. 궁극기는 반칙 콤보로, 상대의 공격을 뒤로 허리를 뒤로 젖혀 피하고 그대로 박치기를 박은 뒤 연타를 날린다. 대미지는 55%.A combination of insane talent, arrogance, and absolutely killer instinct.
미치도록 뛰어난 재능, 오만함, 그리고 절대적인 살인 본능의 결정체.
4.4. Legendary (1%)[편집]
4.4.1. Hitman[편집]
모티브는 마시바 료. 이 스타일의 가장 큰 장점은 모든 스타일 중에서 가장 긴 리치를 갖고 있다는 점[19] 에 대표적일 것이다. 대시가 좋지 않다는 단점과 최근 대미지가 너프 되었다는 단점이 있다. 게임 내에서 가장 긴 리치라는 장점 때문에 사람들은 주로 대시를 포기하고 리치를 활용해 상대를 경기 내내 압박한다. 거기에 전체적인 데미지도 나쁘지 않기에 초보자들이 쓰기 좋은 레전더리 중 하나로 뽑히며[20] 흔히 말하는 공격몰빵 스타일의 대표 주자인 스타일이다. 기초적인 운영법은 상대를 압도적인 리치로 압박하며 중장거리 싸움에서 야금야금 갉아먹고 체력 차이를 내며 격차를 벌리는 식이다. 다만 이 과정에서 주도권을 한번이라도 뺏기는 순간 대시가 좋지 않다는 특성[21] , 또한 방어 능력 또한 꽤나 하자가 있기 때문에 가드대시에 능한 고수가 아닌 이상 주도권을 회복하려면 오랜 시간이 걸린다. 게다가 빨간 랭크대의 최상위권에서는 일방향 약공격, 일방향 강공격라는 단조로운 공격 패턴 때문에 무려 심심찮게 펀치를 피해버린다. 어쩌다 나오는 퍼펙트 닷지까지. 이걸 지속적으로 당하는 순간 히트맨은 사실상 공격 방법을 잃어버린 상황이 된다.[22][23] 궁극기는 나이트메어 배리지'''로, 플리커 잽으로 상대를 여러 번 갈긴 다음에 훅으로 마무리하여 체력의 55%를 깎는다.Punishes others with devastating flicker jabs, and chopping rights.
무시무시한 플리커 잽과 쵸핑 라이트로 다른 자들을 심판하세요.
4.4.2. Slugger[편집]
모티브는 타카무라 마모루. 모든 공격 대미지가 110% 추가로 들어간다. 대시가 안 좋고 약공격 속도가 느리며, 가드가 약하지만 강공격을 차징하여 직접 원하는 때에 날릴 수 있다. 하지만, 최근 들어 약공격 대미지, 모든 공격의 가드에 대한 피해 감소[24] 라는 엄청난 너프를 당하게 되며, 강공격으로 가드를 깨는 것은 불가능에 가깝다. 운영법은 기본적으로 상대를 데미지가 높은 약공격으로 링 쪽으로 압박하며 가드를 깎고 풀 차징 강공격으로 상대한테 가불기를 거는 것인데, 자신이 원하는 타이밍에 강공격을 날릴 수 있다는 점 때문에 대시로 피하려고 해도 거의 피하는 게 불가능하다는 점 때문에 초보들은 이 스타일을 상대하기 힘들어하는 경우가 태반이다. 대시가 좋지 않기 떄문에 만약 공격 주도권을 뺏기게 된다면 리치가 긴 롱 가드나 히트맨에게 경기 내내 이리저리 끌려다니기 십상. 그래도 강공격을 단 한 대라도 맞추게 된다면 웬만한 약공격 5대, 강공격 2~3대 정도의 대미지를 낸다.A genius in the ring with overwhelming power.
압도적인 힘을 지닌 링 안의 천재.
4.4.3. Hawk[편집]
모티브는 브라이언 호크. 흔히들 복싱 게임에서 많이 볼 수 있는 "죽창형" 스타일이며 특유의 기믹 때문에 피지컬 의존도가 꽤나 높은 스타일이다. 그 특유의 기믹은 바로 백대시 대신 몸을 뒤로 젖히는 스웨이를 한다는 것. [26] 또한 이 스웨이로 상대 공격을 타이밍만 맞게 회피할 수 있다면 거의 반쯤 확정적으로 퍼펙트 닷지가 보장되기 때문에 피지컬이 좋으면 좋은 사람이 잡을 수록 포텐셜을 더욱 끌어낼 수 있는 스타일이다. 이런 특유의 날먹 회피를 가진 탓에 호크를 뽑은 다음 스페이스바와 S키만 연타하는(...) 사람들이 많으나[27] , 만일 가드 대시까지 숙달한 랭커가 사용하면 숨도 못 쉬고 게임 내내 하루종일 처맞다가 내 캐릭터가 쓰러져 있는 광경 또한 종종 목격할 수 있다.. 다만 게임 메타가 고착화되고 느린 강공격에 대처를 하는 사람들이 늘어나면서 오히려 피해를 본 스타일인데, 약공격 위주의 스타일들이 늘어나고 유저들의 성향과 약공격 속도가 10%나 빨라지는 버프를 받으며 점차 약공격을 연타하면서 게이지를 조금씩 깎는 견제 및 짤짤이 데미지를 넣는 메타가 되었기 때문에 피지컬이 랭커급으로 좋은 게 아니라면 사용을 비권장하는 스타일이다. 한 마디로 요약하자면 실링은 높으나 저점이 낮은 하이리스크 하이리턴의 스타일이라는 것. 궁극기는 순수한 폭력으로, 상대방을 숨도 못 쉬게 폭행하여 체력의 50%를 깎는다.A wild and unpredictable style that can throw punches from any possible angle.
거칠고 예측할 수 없는 스타일로 어떤 각도에서든 펀치를 날릴 수 있습니다.
4.4.4. Ghost[편집]
모티브는 리카르도 마르티네스. 한국을 기준으로 2023년 10월 29일에 대규모 패치를 하게 되면서 리워크를 받았다. 전에 보여준 예측이 아니면 반응 불가능한 약공격이 핸즈 로우 만큼 느려졌다.[28] 게다가, 가드에 가하는 데미지 감소, 대쉬시 주어지는 무적시간 감소까지.[29] [30] 하지만 당연히도 버프를 받은 점도 있다. 바로 공격시의 윤곽선 표시가 약해진 것.[31] 이 때문에 공격들이 더욱 반응하기 힘들어졌다. 또한, 약공격도 모션이 진짜로 작게[32][33] 변경되었고 마지막으로, 예전 약공격을 가드에 맞춘다면 엔드렉이 좀 있었는데 삭제되었다. 속도도 아직 빠른 편이기 때문에 반응하기 힘들기는 매한가지다. 제작자가 직접 '공정한 싸움'을 언급할 만큼 예전의 고스트는 작정하고 기분 나쁘게 플레이하면 게임이 진짜로 루즈해졌지만[34] , 지금은 확실히 예전보단 나아진 편. 궁극기는 굿바이[35] . 빠른 잽을 두 번 날린 뒤에 스트레이트를 날리고 다시 스트레이트로 마무리한다. 대미지는 55%.He who rules with his left rules the world.
왼쪽을 제압하는 자가 세계를 지배한다.
4.4.5. Iron Fist[편집]
모티브는 카모가와 겐지. 엄청난 데미지를 자랑하지만 자신도 피해를 입는, 버서커같은 스타일이다. 공격적인 스매쉬같은 느낌. 기본적인 대미지가 강력하고, 공격을 적중시키면 적에게 슬로우를 건다. 강공격시에 카운터를 맞게 되면 카운터 대미지가 감소된다. 강공격은 풀차징 슬러거의 데미지와 맞먹을 정도로 강력하지만, 자신도 피해를 입는 기믹 때문에 생각보다 효율이 나오는 편은 아니다. 순수 딜링 이득으로만 보면 스매쉬보다 못하다. 하지만, 슬로우를 거는 효과 덕에 종합적으론 더 좋다. 왼쪽으로만 나가는 스매쉬와는 달리 양쪽을 번갈아 때리는 것은 덤. 궁극기 게이지가 매우 느리게 찬다. 나머지 스텟은 평범. 사거리가 길지는 않은 것으로 보인다. 이 스타일도 역시나 키무라처럼 슬로우를 건다. 바로 강공격에 적중 당했을시에 걸리게 되는 것인데, 처음의 강공격이야 어지저찌 피해지지만 게임이 진행될수록 대부분 퍼펙트 닷지 등으로 불가피하게 맞게 된다. 그렇게 된다면, 강공격을 그냥 가만히 서서 예측해서 보고도 못피하게 되는 진경이 벌어진다. 대쉬 스팸과 도망도 불가능하기에 걍 답이 없어진다. [36] 이 스타일의 꽃은 궁극기인 'No Ribs Survived'로, 상대에게 맞은 주먹을 버텨내며 적에게 두 방의 바디 블로우를 가해서 갈비뼈를 박살낸다.[37] 약 80% 정도의 대미지를 가하지만, 자신도 40% 정도의 대미지를 받게 된다.[38] 이는, 적을 궁극기로 녹다운 시켜도 회복되지 않는다.[39] 따라서 신중히 사용하는게 좋다. 적을 작살내버리는 압도적인 컷신과 이를 뒷받침하는 게임 내 최고의 궁극기 대미지는 모든 복서들의 아드레날린을 자극하기에 충분해 보인다.Nothing is a greater short-cut than hard work.
노력보다 더 큰 지름길은 없다.
4.5. 개발 중/예정인 스타일[편집]
4.5.1. Wally[편집]
모티브는 월리. 개발 예정이다.
5. 모드[편집]
5.1. 일반 게임[편집]
그냥 일반적으로 플레이하는 게임이다. 여기서는 지면 연승이 날아간다.
5.2. 랭크전[편집]
랭크전이다. 일반 게임에서 랭크 모드로 들어가 매칭을 해야한다. 그다음 상대방과 나의 스탯 및 전투 스타일[40] 을 보여준 후 전투를 시작한다.
만일 처음 플레이하는거라면 배치고사가 시작되는데, 5번의 전투 이후 어디 등급에 놓을 지 결정한다. 이때 대부분은 Prodigy 등급으로 들어간다.
여담으로, 몇몇 서버는 랙이 많이 있어서 그땐 다시 들어가는데, 또 안되면 7번동안 계속 반복한다.
6. 시스템[편집]
6.1. 전투[편집]
- 가드
- 카운터
- 대시
- 퍼펙트 닷지
6.2. 퀘스트[편집]
퀘스트를 깨서 스핀을 벌거나 칭호를 얻을 수 있다.
6.3. 랭크전[편집]
랭크전을 해서 글러브 스킨과 돈, 스핀, 칭호[45] 를 얻을 수 있다.
등급과 등급별 보상은 다음과 같다.
6.4. 칭호[편집]
- 넉다운 수
- Puncher
- Powerful
- Heavy Hitter
- Assassin
- Lights Out
- Hurricane
- Rampage
- Executioner
- Shotgun
- The Hawk
- Touch of Death
- Tank
- Monster
- Hands of Stone
- Iron
- 끊은 연승 수
- Steak Hunter
- NIghtmare
- Merciless
- Heartbreaker
- The Reaper
- Bodysnatcher
- El Cucuy
- Hitman
- 연승 수
- Unrivaled
- Immortal
- The Real Deal
- Marvelous
- The Takeover
- Surging
- The Last Emperor
- Sugar
- Legend
- El Finito
- The Greatest
- 회피한 펀치 수
- Smooth
- Untouchable
- Rope-a-Dope
- Sweet Pea
- Prince
- The Old Mongoose
- The Grandmaster
- Can't Be Touched
- 날린 펀치 수
- Speedy
- Swift
- The Flash
- Sniper
- Raging
- Mayhem
- The Machine
- Rush
- Rocky
- 맞힌 궁극기 수
- Fighting
- Punisher
- Overkill
- The Dragon
- Showtime
- The Highlight
- Ultimate
- 벌어들인 돈
- Golden
- Notorious
- Money
- 퍼펙트 닷지한 수
- Technician
- Ghost
- Perfect
- Ultra Instinct
- 카운터 넣은 수
- Counterpuncher
- Counter Demon
- Counter King
- El Chacal
6.5. 글러브[편집]
3000원으로 글러브를 뽑을 수 있다. 글러브의 희귀도마다 뽑힐 확률이 다르며, 특별한 효과를 지닌 글러브가 뽑힐 확률은 효과가 없는 같은 글러브의 1/100이다.
현재 한정판인 할로윈 글러브들은 2500원으로 뽑을 수 있다.[47]
7. 팁[편집]
- 항상 침착하라. 현실의 복싱이 그렇듯 절대 흥분해선 안된다. 여느 로블록스 게임이 그렇듯 핑이 구리다면 어쩔 수 없겠지만 몇 대 맞았다고 놀라서 대쉬를 남발하거나, 상대가 펀치를 멈췄다고 성급하게 가드를 내리면 그대로 후속타에 맞는 경우가 많으니 조심해야 한다.
- 상대의 공격 방향을 읽어라. 해당 게임은 게임적 한계 때문에 공격이 날아오는 방향이 거의 정해져 있다. 예를 들어, 롱가드와 같은 스타일의 경우, 첫 약공격은 항상 왼쪽[48] , 강공격은 항상 오른쪽에서 온다. 이때, 다음 약공격은 해당 공격에 적중당했다면 반대편에서 날아오고[49] , 약공격 후 강공격을 사용하고 다시 약공격을 사용하면 반대편에서 날아온다. 다음 강공격은 적중 여부와 관계 없이 반대편에서 날아온다. 퍼펙트 닷지는 무조건적으로 상대 주먹이 날아온 방향대로 회피를 해야하는데 이를 신경쓰며 회피를 시도한다면 당연스럽게도 퍼펙트 닷지가 쉬워질 것이다. 다만 주의할점은 일단 스타일마다 패턴이 다르며, 한 번 공격에 맞고 시간이 꽤나 지난다면 방향이 초기화 돼서 같은 방향대로 날아올 때도 있다. 또한, 강공격 이후에는 약공격의 패턴이 초기화된다. 때문에, 이러한 변수가 없는 경우에 이용하면 된다. 트릭스터 같은 경우는 강공격이 양손이라 퍼펙트 닷지를 만들기 곤란해 보일 수 있지만, 아무 방향으로 닷지해도 상관 없다.
- 상대를 간파하라. 패턴을 읽으라는 의미이다. 고수든 초보든 습관을 이기는 것은 절대로 쉽지 않다. 누군가는 강공격 뒤에 바로 약공격을 날릴 수 있고, 다시 강공격을 날릴 수도 있고, 잠깐 쉬었다 약/강공격을 날릴 수도 있다. 거의 모든 사람은 이를 지속적으로 반복하며, 실력이 좋지 않은 경우에는 간파당하더라도 계속해서 해당 패턴을 반복할 가능성이 높다. 다만 상위티어로 갈수록 상대가 지속적으로 패턴을 바꾸기 때문에, 이것이 상당히 힘들어진다. 그래도 애초에 상위티어로 가기 위해선 좋은 피지컬도 반필수적으로 요구되는 탓에 힘들기는 마찬가지다.
- 스타일을 이해하라. 지피지기. 각 스타일마다 다 다른 기믹, 다 다른 공격 속도, 데미지, 가드, 대쉬 등 무수히 많은 변수가 있다. 자신이 가진 스타일의 특성을 이해하고 상대가 가진 스타일의 특성을 이해해야지 그에 따른 전략을 세울 수 있다. 이렇게 된다면 무지성 피지컬로 상대를 대하는 것이 아니기에 피지컬의 중요도를 낮추고 피지컬적 단점을 보완할 수 있으며, 이는 동시에 눈과 뇌의 피로도를 낮춰서 결과적으로 지속적으로 집중력을 유지할 수 있다. 다만 이것도 공격 방향과 마찬가지로 많이 맞아보고 때려봐야 알 수 있기에 연습이 꽤나 필요하다.
8. 여담[편집]
- 썸네일의 인물은 더 화이팅의 등장인물이 아닌, 더 화이팅의 화풍으로 그려진 일본의 권투 선수 이노우에 나오야이다.
- 게임 개발자가 소통을 자주 하는 편이다. 디스코드 투표도 자주 진행하고 업데이트 내역도 계속 올라오며 업데이트 자체도 잦기 때문에 한 번 들어가 봐도 좋을 것이다.