건담(MS)/슈퍼로봇대전 시리즈

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1. 개요[편집]


파일:external/www.suparobo.jp/gc_cha_f01.jpg

대부분의 경우 이미 시대에 뒤떨어진 구식기 취급을 받는다. 팬이라면 잠시 눈물 좀 닦아도 좋다.

옛날엔 건담과 마찬가지로 초반부터 등장하는 마징가Z도 비슷한 취급을 받았으나, 시리즈를 거칠수록 능력이 점차 상향되는 마징가에 비해 건담 쪽은 아무로가 뉴 건담 등에 타면 해결되는 문제인지라 그 대우는 암담하다고 할 수 있는 셈.[1]약한 기체일수록 파츠 슬롯이 많은 본 시리즈 특성상 대부분의 경우 건담은 최대수 4의 취급[2].

그리고 가끔 가다가 숨겨진 기체로 입수할 수 있는 G-3 건담은 저 정도까지 처절하게 약하지는 않고 되려 강력한 성능으로 나오는 경우가 많은데, 특히 슈퍼로봇대전 알파의 경우 차세대기인 건담 MK-2 라든가 더욱 차세대기인 Z 건담을 위협할 성능으로서 보통으로는 뉴 건담이 나올때까지 운용이 가능한데다가 잘못하면 후반까지도 계속 밀고나갈 수 있을 레벨의 대우를 받고 있다. 마그넷 코팅으로 기체 성능이 이렇게 강해졌다는 설정을 감안해보면...강화파츠의 마그넷 코팅에 비해 하늘과 땅 차이라고 할 수 있겠다. 또다른 원흉은 건담 해머.

이렇게 그냥 맨 처음에만 나오고 버려지는 혹은 콜렉션 이상 이하의 취급을 받는 본 기체이지만 예외라고 할 수 있을 정도로 성능이 강력한 작품이 존재. 대상은 슈퍼로봇대전 A, 슈퍼로봇대전 AP, 슈퍼로봇대전 GC, 슈퍼로봇대전 XO.

슈퍼로봇대전 V에서 스토리에서 언급되긴 하는데, 신정력 세계 한정으로 최초의 슈퍼로봇으로 여겨진다. 1년전쟁 당시 독보적인 성능과 최강의 파일럿이 합쳐져 나온 놀라운 활약이 있기에 슈퍼로봇으로 불릴만도 하다. 사실 건담은 변신도 하고 합체도 하니 슈퍼로봇이 맞다.

2. 슈퍼로봇대전 컴팩트[편집]


슈로대 컴팩트 건담 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
파일:compact Gundam.jpg

무개조
풀개조[1]
HP
3000
5000
EN
80
230
운동성
65
145
장갑
800
2100
한계
260
410

유닛지형
-
육A
해C
우A
이동력
5

이동 타입


특수능력
실드



무기 이름[2]
사거리
무개조
풀개조[3]
사격
발칸 P
1
800
2300
사격
빔 라이플
1~5
1100
2800
격투
빔 사벨 P
1
1200
2900
사격
하이퍼 바주카
3~5
1200
2900
격투
하이퍼 해머
1
1400
3100

슈로대 컴팩트 로봇들의 공격력 비교 (풀개조 기준 정렬. 클릭하면 열림)
로봇 이름
무기 이름[1]
사거리
무개조
풀개조[2]
진 겟타 1
스토나 선샤인 P
1
4300
6200[3]
겟타 드래곤
샤인 스파크 P
1
3700
5600
다이탄3
선 어택 P
1
3500
5400
단쿠가
단공광아검 (맵병기)
1~12
3500
5400
다이모스
필살 열풍 정권지르기 P
1
3300
5200
빌바인
하이퍼 오라베기 P
1
2100
5200
그레이트 마징가
그레이트 부스터
2~3
3200
5100
라이딘
갓 보이스 (맵병기)
1~5
3200
4900
뉴건담
핀판넬
2~7
2600
4500
사자비
판넬
2~7
2600
4500
건담 F91
V.S.B.R.
3~7
2600
4500
엘가임 MK2
버스터 런처 (맵병기)
1~9
2600
4500
마징가Z
대차륜 로케트 펀치
2~4
2500
4400
윙 제로 커스텀
트윈 버스터 라이플 (맵병기)
1~8
2400
4300
데스사이즈 헬 커스텀
빔 시저스 P
1
2400
4300
ZZ건담
하이 메가 캐논 (맵병기)
1~5
2300
4200
Z건담
하이퍼 메가 런처
2~6
2100
4000
건담
하이퍼 해머 P
1
1400
3100


* 1화부터 등장하는 건담. 이 건담을 비롯한 대부분의 기동전사 건담 계열 기체는 약하다. 건담의 성능은 뉴건담 절반보다 조금 나은 수준이다. 그 대신 개조가 꽤 된 상태로 등장하는데, 건담은 무려 5단 개조 된 상태로 등장하고, 파츠 슬롯이 4개라서 초반에는 그럭저럭 쓸만하다. 다만 작정하고 키우기엔 후반에 뉴건담이 등장하니 잘 생각해보자. 초중반용으로는 NT-1 알렉스가 더 좋으니, 아무로를 여기 태우고 건담은 그냥 격납고에 놔두는 것도 괜찮을 듯. 건담을 쓴다면 최강 무기, 하이퍼 해머(1400) P 무기가 주력. 사거리 1 이 압박이지만. 빔 라이플(1100) 은 사거리 1~5 지만 이동 후 공격 불가다. 이 당시만 해도 빔 라이플들은 전부 이동 후 공격 불가라서 건담 계열도 빔 라이플 쓰는데 애로사항이 많았다.(2회 이동으로 극복하자.) 하이퍼 바주카(1200) 도 사거리 3~5 라 뭔가 애매하다. 잔탄도 고작 4발이고. 후에 등장하는 뉴건담은 건담보다 훨씬 더 좋으니, 뉴건담으로 갈아탈거면 건담에게 돈 투자하지 말자. 건담의 특수능력으로 '실드' 가 있다.
  • 이런 성능이지만, V-UP 강화파츠 팍팍 달아주면 공격력 한정으로 미쳐 날뛰게 된다. 일단 V-UP 강화파츠 4개 달아주면 풀개조 하이퍼 해머 공격력이 6300 이다. 무소모 무기라 잔탄 및 에너지 걱정할 필요도 없다. 명중 보정이 -10 이긴 하지만, 이건 아무로 같은 뉴타입 에이스들의 뛰어난 능력치로 커버 가능하다. 문제는 건담이 땅개유닛이라 공중 공격이 불가능하다는 것. 하이퍼 해머를 공중의 적에게 쓰려고 강화파츠 '미노프스키 크래프트' 달아주는 건 매우 손해보는 짓이니, 빔 라이플이나 하이퍼 바주카를 이용하자. 사거리 3~5, 잔탄 4발짜리 하이퍼 바주카(1200) 도 6100 이라는 공격력을 자랑하고, 빔 라이플(1100) 조차도 6000 이라는 괴물같은 공격력이 나온다. 참고로 아군 최강 공격력을 자랑하는 진 겟타의 스토나 선샤인은 풀개조시 6200. '혼' 을 건 6300 하이퍼 해머 위력은 최종보스 돈 자우서조차 1방으로 끝날 정도의 절륜한 대미지를 자랑한다.
  • 아무로의 2회 이동을 이용하여 적진에 돌입할 때는 P 무기 '하이퍼 해머' 를 써주고, 공중의 적이나 원거리 적에겐 빔 라이플, 하이퍼 바주카를 쏴주자. 공격력이 6000 이상 무기들의 대미지 앞에 적진은 초토화가 될 것이다. 기량 수치가 높은 아무로, 크와트로를 건담에 태울 경우, 미친 대미지 + 크리티컬의 조합으로 적들이 불쌍해질 정도. 후방에서 '교란' 정도 써주고, '집중' 걸고 돌격하면 문자 그대로 혼자서 적진을 초토화시킨다. 에에잇! 연방의 모빌슈트는 괴물인가!
  • 다만, 공격력만 엄청나게 뻥튀기되지, 운동성, 장갑, 이동력엔 + 보정이 없어서 파일럿 능력치와 정신기로 커버해야 한다. 따라서 아무로를 건담에 태울지, 뉴 건담에 태울지는 유저 선택 나름. 다른 건 어떻게 커버하는데, 이동력 5 는 큰 단점이다. 강화파츠로 보강하면 V-UP 강화파츠 1개 포기해야 하니, 풀개조 보너스로 이동력 + 1 해주자. 그나마 숨통이 조금 트일 것이다. 하이퍼 바주카, 하이퍼 해머는 적들에게 '베어내기' 당할 수 있는데, 어차피 뉴건담, 사자비의 판넬 계열 무기도 '베어내기' 당할 수 있으니 피차일반.
  • 컴팩트 컬러에선 V-UP 파츠가 약화되어서 공격력이 흑백판에 비하면 많이 약화되었다. 그래도 여전히 파츠 4개 풀로 달아주면 막강하니 잘 이용해보자.



3. 슈퍼로봇대전 알파[편집]


숨겨진 기체인 G-3건담이 악명을 떨쳤는데, 다른 거 다 제쳐두고 원흉은 역시 건담 해머.


4. 슈퍼로봇대전 A[편집]


개조상한 시스템 덕에 돈좀 바르면 뉴 건담보다 강해질 가능성[3]도 있는데다가, 숨겨진 유닛 G파이터와 합체하면 변형에 의한 전지형 대응, 2인탑승으로 정신기면에서 유리, 최강무기가 EN제에 고화력인데다가 베어내기 불가[4]라는 만능 병기로 변해버려 최종적으로는 뉴 건담을 상회할지도 모르는 성능이 되어있다. 게다가 본 게임에는 V-UP 유닛도 나오니 그 강력함은 확인 사살 급에 G아머, G불 형태에서 사용할 수 있는 빔 캐논이 디스토션 필드 뚫기용으로 딱 적당한 성능을 갖고 있기에 대우받을 수밖에 없다. 건담 1기로 츠바이저게인 끔살은 이미 공식적으로 유명. 물론 작중에서는 여전히 구식기 취급을 받기에 처음에는 연방의 하얀 악마가 나온다면서 경계하던 마이요 플라트도 나중에는 "그따위 구식으로 언제까지 우위에 설거라고 생각하지 마라!"고 깐다.

G파이터의 2인 합체의 효과는 굉장해서 건담 파일럿과 G파이터 파일럿 쌍방 모두가 격추수가 올라가며 인접했을 경우의 신뢰 보정도 받는다. 덕분에 시로 아마다아이나 사하린을 태우면 집중이 없는 약점까지 커버해서 그야말로 무적.

G파이터에 묻혀서 의외로 지나치기 쉬운 사실인데, G파이터를 못 얻었을 경우 얻게 되는 풀아머건담도 운동성이 심하게 떨어진다는 것만 빼면 의외로 걸출한 성능이다. G아머/G블대비 빔 병기 발사횟수는 떨어지지만 무장체계는 엇비슷하고 전 무기가 잔탄이라 대형매거진 하나만 줘도 전투지속력이 크게 늘어나서 알박기 플레이에도 적절한 편이다. 다만 이동력과 운동성 문제로 속공 플레이에는 부적합하기 때문에 활용을 못 하겠다면 그냥 버리는 게 나은 편. G파이터 대비 유일한 메리트는 공통 13화에서 나나후시때문에 공중 전용 유닛인 G파이터는 출격을 못 시키는데, 풀아머 건담은 출격이 가능하다는 것 정도.

또한 크와트로를 태우면 샤아가 온다! BGM이 깔리는 샤아전용 겔구그와 마찬가지로 아무로를 태우면 애전사 BGM이 나온다.



  • 파일:SRW A gundam.jpg 주인공을 리얼계로 선택하면 1화부터 등장하는 건담. 아무로의 첫 기체로 초중반용이다. 땅개 + 이동력 5 라서 기동성도 나쁜 편. 후반까지 쓰려면 애정을 많이 줘야 한다.
    • P 무기로는 발칸(900), 빔 샤벨(1300), 하이퍼 해머(1500) 가 있는데, 사거리 1~2 의 하이퍼 해머가 좋다.
      • 문제는 하이퍼 해머가 격투 무기라서 사격을 키워야 하는 아무로와 상성이 맞지 않다. 발칸은 너무 약하고, 빔 라이플은 P 무기가 아닌지라 하이퍼 해머를 쓸 수 밖에 없다.
    • 필살기는 사거리 1~3, EN 30 의 슈퍼 네이팜(1700). EN 소모량이 크진 않지만, 건담의 EN 양이 적어서 개조나 강화파츠로 건담의 EN 을 보강 안 해준다면 많이 쓰기 힘들 것이다.

  • 파일:SRW A G fighter.png G 파이터는 이동력 7 에 하늘을 날 수 있고 보급까지 가능하지만, 공격력이 빈약한 편.
    • G아머와 무기가 동일하다. 무기로는 미사일 런처(1200), 빔 캐논(1600) 이 있으며, 미사일 런처는 P 무기라 나름 유용하다. 빔 캐논은 EN 20 소모. 미사일 런처는 G아머, G스카이 둘 다 쓰기 때문에 개조해 놓으면 양쪽으로 도움된다.
    • 전형적인 보급기체 성능인데, 정신기 2인분 + EWAC(小) 까지 장착한 상위호환 버전 갈바 FXⅡ 가 있다. G 파이터가 갈바보다 공격력이 좀 더 세다고는 하지만, 도토리 키 재기 수준.
    • 조건에 따라 G 파이터 vs 풀아머 건담 둘 중 하나 얻는데, 단독 성능만 보면 풀 아머 건담이 위지만, G 파이터의 진가는 건담과 합체했을 때다. 역대급 성능이니 풀 아머 건담 버리고 무조건 G 파이터를 얻자.
    • 7화 종료시까지 세일러의 격추수가 아무로의 격추수보다 같거나 많으면 G 파이터를 얻을 수 있다.



  • 평범한 성능의 건담과 G 파이터지만, 이 둘이 합체하는 순간, 역대 슈퍼로봇대전에서 등장했던 초대 건담 중에서도 최강급 성능을 자랑한다. GC 퍼스트 건담과 더불어 1, 2위를 다툰다.
  • 높은 개조단수와 많은 파츠 슬롯으로 강한 것이므로 투자를 해줘야 한다. 투자 유무에 따라 성능이 크게 바뀌니 끝까지 팍팍 밀어줄 건지, 초중반만 쓰다 버릴 건지 잘 판단하자. 애매하게 투자하면 돈만 버린다.
  • 1회차부터 15단 개조가 가능하며, 강화파츠 슬롯이 건담 4 + G 파이터 2 = 6칸이나 되는지라 V-UP 시리즈를 고효율로 쓸 수 있다. 2회차부터는 건담 4 + G 파이터 4 로 강화파츠를 8개나 장착 가능하다.
  • G 파이터에 어울리는 전투 파일럿은 코우 우라키. 각성과 혼을 갖고 있어서 본작 뉴타입들의 약점인 혼의 부재를 충당하는게 가능하다. 시로 아마다도 필중, 혼을 갖고 있어서 고려 가능.
    • 보조 계열 파일럿을 태운다면 아이나는 축복을 가지고 있고, 는 행운을 가지고 있기 때문에 화를 G 파이터에 태우고 아이나는 다른 기체에 태우는 경우가 많은데, 초중반부만 이렇게 쓰는 게 좋다.
    • 중반부 이후로는 아군이 많아져서 축복, 응원을 무더기로 사용할 수 있기 때문에 건담 + G 파이터는 공격력을 극대화 하는게 더 효율적이다.
  • 출격수를 2개나 잡아먹지만 건담과 G 파이터의 파일럿 모두 격추수가 오른다. 대신, 격투, 사격 숙련도 보너스는 같이 적용 안 된다.


  • 건담 + G 파이터의 합체는 다양한 버전이 있다.
    • 파일:SRW A G armor.png G아머 : 공중전용으로 이동력은 7. 무기는 미사일 런처(1200), 빔 캐논(1600) 이 있다. 미사일 런처는 P 무기라 나름 유용하다. 빔 캐논은 EN 20 쓰므로, G아머를 주력으로 쓸 거면 EN 개조를 어느정도 해줘야 한다.
    • 파일:SRW A G bull.png G불 : 지상전용으로 이동력은 5. 무기는 빔 라이플(1300), 빔 캐논(1600) 이 있는데, 공중형 놔두고 G불을 쓸 이유는 없다. P 무기도 없고. 장갑이 1400 으로 점보트3 급은 된다는 게 유일한 장점.
    • 파일:SRW A G sky.png G스카이 : 공중전용으로 이동력이 무려 9. 운동성도 120 으로 G아머보다 높다. (G아머는 100). 대신 무기가 빈약하다. 30mm 2연장 발칸(1000), 미사일 런처(1200) 가 있는데, 둘 다 P 무기인 대신 공격력이 약하다. 기동성을 중요시 한다면 G스카이를, 공격력을 좀 더 올리고 싶다면 G아머를 쓰자. G스카이 무기는 전부 잔탄제 이므로, G아머 대신 G스카이 쓸거면 EN 개조는 돈낭비.[5]
    • 파일:SRW A Gundam MA.png 건담(MA) : 우주 전용으로, 이동력이 무려 9 나 되며, 무기는 퍼스트 건담과 동일하다. 우주 맵에서 추천하는 형태로 이동 후에는 하이퍼 해머를, 보스급에겐 슈퍼 네이팜을 활용해보자.



  • 파일:SRW A Full Armor Gundam.jpg 풀아머 건담은 퍼스트 건담 보단 강하지만, 건담 + G 파이터 조합한테는 상대가 안 된다. 건담과 똑같이 땅개 + 이동력 5 이며, 건담 + G 파이터 보다 좋은 점이라곤 출격수가 1대 라는 것 뿐이다. 웬만하면 아무로와 세이라 격추수를 잘 조절해서 G 파이터 얻자.
    • 풀아머 ZZ 건담처럼 풀아머 해제시 건담이 되며, 적에게 격파되어도 풀아머 장비가 벗겨지며 건담이 된다.
    • 숄더 캐논(1800) 의 사거리가 4~7 이라서 적이 근접하면 못 쓴다. 잔탄도 고작 4발.

[ 건담 상세 스펙 펼치기 · 접기 ]
파일:SRW A Empty.png
파일:SRW A gundam.jpg
기체명
HP
EN
운동성
장갑
한계
건담
(리얼계 1화
or 슈퍼계 4화)
3000
80
85
1000
260
6000
330
160
3000
510
지형
이동력
파츠
사이즈
특수능력
공- 육A 해C 우A
육5
4
M
합체
파일:SRW A Sw.jpg
파일:SRW A sh.jpg
무기
공격력
사거리
명중
크리
잔탄
EN
기력
조건
실드
2000
-
6000
사격
60mm 발칸 P
900
1 ~ 2
+30
-20
20



3150
격투
빔 자벨린 P
1200
1 ~ 3
+10
+10
20



3450
사격
빔 라이플 B
1300
1 ~ 5

+10
10



3550
격투
빔 사벨 P
1300
1
+15





3550
사격
하이퍼 바주카
1400
3 ~ 5
-20
-10
4



3650
격투
하이퍼 해머 P
1500
1 ~ 2
-10
+20




3750
사격
슈퍼 네이팜
1700
1 ~ 3
-10
+40

30
110

3950

파일:SRW A Empty.png
파일:SRW A G fighter.png
기체명
HP
EN
운동성
장갑
한계
G 파이터
(8화)
2800
120
110
900
260
5800
370
185
2900
510
지형
이동력
파츠
사이즈
특수능력
공A 육- 해- 우A
공7
2
S
합체
보급
-
-
무기
공격력
사거리
명중
크리
잔탄
EN
기력
조건
보급장치
-
사격
미사일 런처 P
1200
1 ~ 4
+5

5



3450
사격
빔 캐논 B
1600
2 ~ 6
-10


20


3850

파일:SRW A Empty.png
파일:SRW A G armor.png
기체명
HP
EN
운동성
장갑
한계
G아머
(8화)
4000
120
100
1200
260
7000
370
175
3200
510
지형
이동력
파츠
사이즈
특수능력
공A 육- 해- 우A
공7
6[1]
M
변형
분리
-
-
무기
공격력
사거리
명중
크리
잔탄
EN
기력
조건
사격
미사일 런처 P
1200
1 ~ 4
+5

5



3450
사격
빔 캐논 B
1600
2 ~ 6
-10


20


3850

파일:SRW A Empty.png
파일:SRW A G bull.png
기체명
HP
EN
운동성
장갑
한계
G불
(8화)
4000
120
70
1400
250
7000
370
145
3400
500
지형
이동력
파츠
사이즈
특수능력
공- 육A 해A 우B
육5
6[2]
S
변형
분리
-
-
무기
공격력
사거리
명중
크리
잔탄
EN
기력
조건
사격
빔 라이플 B
1300
1 ~ 5

+10
10



3450
사격
빔 캐논 B
1600
2 ~ 6
-10


20


3850

파일:SRW A Empty.png
파일:SRW A G sky.png
기체명
HP
EN
운동성
장갑
한계
G스카이
(8화)
4000
120
120
900
270
7000
370
195
2900
520
지형
이동력
파츠
사이즈
특수능력
공A 육- 해- 우A
공9
6[3]
S
변형
분리
-
-
무기
공격력
사거리
명중
크리
잔탄
EN
기력
조건
사격
30mm
2연장 발칸 P
1000
1 ~ 2
+30
-20
20



3250
사격
미사일 런처 P
1200
1 ~ 4
+5

5



3450

파일:SRW A Empty.png
파일:SRW A Gundam MA.png
기체명
HP
EN
운동성
장갑
한계
건담(MA)
(8화)
4000
120
110
1000
270
7000
370
185
3000
520
지형
이동력
파츠
사이즈
특수능력
공- 육- 해- 우A
우9
6[4]
M
변형
분리
파일:SRW A Sw.jpg
파일:SRW A sh.jpg
무기
공격력
사거리
명중
크리
잔탄
EN
기력
조건
실드
2000
-
6000
사격
60mm 발칸 P
900
1 ~ 2
+30
-20
20



3150
격투
빔 자벨린 P
1200
1 ~ 3
+10
+10
20



3450
사격
빔 라이플 B
1300
1 ~ 5

+10
10



3550
격투
빔 사벨 P
1300
1
+15





3550
사격
하이퍼 바주카
1400
3 ~ 5
-20
-10
4



3650
격투
하이퍼 해머 P
1500
1 ~ 2
-10
+20




3750
사격
슈퍼 네이팜
1700
1 ~ 3
-10
+40

30
110

3950

파일:SRW A Empty.png
파일:SRW A Full Armor Gundam.jpg
기체명
HP
EN
운동성
장갑
한계
풀아머 건담
(8화)
4200
120
95
1400
260
7200
370
170
3400
510
지형
이동력
파츠
사이즈
특수능력
공- 육A 해C 우A
육5
4
M
분리
파일:SRW A Sw.jpg
-
무기
공격력
사거리
명중
크리
잔탄
EN
기력
조건
사격
발칸 P
1100
1 ~ 2
+30
-20
20



3350
격투
빔 사벨 P
1500
1
+15





3750
사격
2연장 빔 캐논 B
1600
1 ~ 5
+5
+10
10



3850
사격
숄더 캐논
1800
4 ~ 7

-10
4



4050


5. 슈퍼로봇대전 AP[편집]


V-UP 유닛의 삭제로 최강무기 슈퍼 네이팜의 공격력이 9000에 달하는 일은 사라졌고, 무기 명중 보정 및 하이퍼 바주카의 사정거리가 약화되었으나, 빔 라이플과 최강무기 슈퍼 네이팜이 근년의 작품처럼 이동후 사용 가능이 되어 사용 편의도 자체가 올라갔고, 기존의 클리어 특전인 "개조상한 증가 및 전기체 파츠슬롯 4개"가 삭제되면서 보통으로도 뉴 건담에 맞먹는 스펙을 가질 수 있다. 이에 더해 G파이터에 관련된 사양이 말도 안되게 흉악해졌는데,

  • 지형대응 파츠의 추가로 방진장치를 달아주면 지상권에서도 건담MA 운용 가능. 13화 나나후시 맵이면 G파이터 출격 가능.
  • G파이터 기체 풀 개조시 지형계 강화파츠 없이도 전지형 대응 가능.
  • 2주차 이후라면 조건 없이도 무조건 G 파이터가 입수가능.
  • 총합적으로 V-UP 유닛이 삭제되었어도 별 다른 장해 없이 끝까지 사용 가능.

덕분에 후반에 들어오는 뉴 건담이 버려지는 사태가 A 시절에 비해 더욱 심해지는 주객전도가 발생했다.

한편 풀아머 건담 쪽은 여전히 이동력 증가는 없고 운동성 저하가 매우 치명적이지만, 2연장 빔캐논이 빔라이플처럼 이동후에도 나가게 되는데다 대형매거진 하나만으로도 총합전투능력이 크게 상승하는 장점은 여전해서, 출격수 1 아끼는 대신으로 2인 정신기 조합을 포기한다면 이쪽도 나쁘지 않은 선택이다. 어디까지나 나쁘지 않단 이야기지 추천이라고는 절대 못 말한다. 특히 최강무기 숄더캐논은 슈퍼네이팜대비 무기공격력이 200 높지만, 사정거리가 4~7이라서 사정거리의 구멍이 매우 크다는것과 명중보정 -10을 먹기 때문에 필중내지 감응 보조가 없다면 적의 회피율이 상상을 초월하는 후반에 가면 맞추고 싶어도 못 맞추는게 단점. 카미유 메인의 에이스 보너스 공격력 증가+혼 보유 서브의 대미지 뻥튀기가 안 돼서 실효 대미지까지 떨어지는건 덤이다. 성능 이상으로 전투신 연출까지 처참한 대우를 받는 슈로대에서 보기 드믈게 주역기체다운 연출 버프를 받은 작품이기도 하다.


6. 슈퍼로봇대전 GC[편집]


아예 1년 전쟁이 작품의 주 무대인지라 구식 취급이 아니다, 건담은 건캐논, 건탱크와 함께 높은 화력의 합체공격을 시전 가능한데다가 G-3 건담으로 강화되면 그 위력은 더욱 강력해지는데다가 확인사살로 단독 모빌슈트에서는 최강 클래스의 화력을 보유하게 된 건담 NT-1 등의 존재로 뉴 건담의 입지를 더욱 안 좋게 만들어주고 있다.[6]


7. 슈퍼로봇대전 OE[편집]


역대 최악, 아무래도 ZZ까지 내정이 돼있는 작품인 만큼 갈아타는 전제하에 만든 밸런스인듯 하다. 리얼계의 약체화와 더불어 역대 가장 약한 아무로와 건담이다. 심지어 케로로가 타고나오는 PG퍼스트 건담 쪽은 개조가 2단인 상태로 들어오기 때문에 진짜 퍼스트 건담보다 강하다. 게다가 케로로의 건담에는 재생이라는 hp, en회복 특능이 붙어있어서 비교가 안된다. 심지어 건탱크 건캐논에게 밀린다는 소리를 듣기때문에 퍼스트 건담의 팬들은 울어도 좋다.


8. 슈퍼로봇대전 BX[편집]


배경 시대가 시대인만큼 작중에 등장하지는 않지만, 아이러니하게도 참전한 건담 시리즈 중 최신작인 기동전사 건담 AGE의 1부와 2부의 주역 건담들보다 신형인 기체가 되었다.


9. 슈퍼로봇대전 30[편집]


간만에 참전했다. 엑시즈 쇼크에서 기적적으로 살아남은 아무로가 연금 생활동안 취미로 만든 레플리카라는 설정이며 개수한 만큼 타고 싸울 정도는 되지만 성능 자체는 낮아 한계가 있어서 결국 루오 상회에서 준비한 양산형 뉴 건담으로 갈아탄다.

빔라이플을 발사할 때 출력되는 컷인이 돌려쓸 수 있는 단순한 파일럿 컷인이 아니라 사격 보조 스코프를 꺼내 들여다보는 컷인인 것도 특징. 이 스코프는 오로지 건담 중엔 퍼스트 건담, 정확히는 V작전 파생기들과 짐 시리즈에만 장착되어 있던 사양이므로, 이 컷인 자체가 완전히 퍼스트 건담을 위해 만들어진 전용 컷인인 것이다. 그야말로 전설의 시작에 대한 완벽한 예우. 처음 PV에서 저 컷인이 나왔을 때 역샤 아무로가 79년도식 스코프를 꺼내는 기묘한 언밸런스함에 빵 터진 사람들이 많다.

라스트 슈팅이 없고 '연속공격'이 최종 무장이며 표준 무장인 발칸, 빔사벨, 빔라이플과 아무로가 1년 전쟁 당시 애용하던 무기인 하이퍼 바주카까지 재현되어 있다. 게임에서의 취급상 슈로대 A나 AP때처럼 다양한 무장과 스펙으로 뉴건담으로 넘어가지 않아도 될만큼의 고사양은 아니지만 성능이 그렇게까지 나쁜편은 아니라 개조를 잘해주면 충분히 써먹을 수는 있다. 슈로대 30은 난이도가 오를수록 회피 위주의 기체들도 피격률이 높아져 자주 맞으면서 진행하는데 건담은 실드 방어가 있어서 방어 스킬이 나쁘지 않으며, 기본 강화파츠 슬롯이 3개고 중반부부터 벌어지는 다른 주역기와의 공격력 격차도 강화파츠를 통해서 어느정도 매꿀수가 있다. 무장 밸런스가 네러티브 C형과 거의 같아서 비슷한 감각으로 사용할 수 있다. 외관은 최근의 리파인된 디자인이 아닌 원작에 충실한 형태이며 전투신 모션이 원작 오프닝의 재현도가 높아서 향수를 크게 자극하고 퀄리티도 높아 꽤 볼만하다.

팬들에게는 슈로대에 나온 퍼스트 건담들중 가장 최강이라는 농담이 있는데 마그넷 코팅을 하고도 빌빌거리던 오리지널 퍼스트 건담과 달리 역샤 아무로가 자신의 조종을 잘 따라오고 있다고 평가하는 말이 있어 그런 농담이 퍼지게 되었다.[7]

[1] 게다가 마징가는 이름만 같은 마징가일 뿐 초기 시리즈에 등장했던 TV판 마징가가 아닌 평행세계 작품들에 등장하는 마징가들이고, 평행세계 작품군들의 설정이 크게 다른 다이나믹 시리즈 특성상 더 강하게 나올 여지가 충분한데 비해 건담 시리즈는 세부적인 설정이 다를 뿐 큰 뼈대는 같기에 후계기들의 존재를 무시할 수 없어 다른 작품군의 건담이 나온다 한들 크게 강해질 여지조차 없다.[2] 다만 파츠 슬롯 수가 많을수록 기체와 무기 성능이 향상하는 강화파츠 V-UP유닛이 등장하는 작품 한정으로 다른 모빌슈츠들에 꿀리지 않는 성능을 가질 가능성도 있다. 참고 정도로 마징가가 2~3, 뉴건담이 1~2, 4는 보스보로트등 각종 서포트 메카들.[3] 물론 개조상한은 2주차 이후에는 무의미해지므로 1주차 한정의 이야기.[4] 비교대상인 뉴 건담의 핀 판넬은 베어내기를 당한다. 라고해도 아무로에겐 기적이 있기에 보스킬링에선 SP소비가 크다는 점 이외에는 문제가 없지만 기적없이 쓰면 베어내기를 각오해야한다는 소리.[5] 이 게임은 풀개조 보너스가 없으니 굳이 필요없는 부분을 일부러 개조할 필요가 없다.[6] 더 충격적인건 GC때는 버그로 뉴타입 레벨이 올라도 핀 판넬의 사정거리가 증가하지 않으며, 입수조건이 갈지 말지를 플레이어가 선택하는 서브시나리오를 통과해야하는지라 잘못하면 그냥 패스해버릴수도 있다. …의 악조건들이 잔뜩 있지만 비교 대상의 장점이 너무 눈에 띌 뿐 뉴 건담 쪽이 결코 약하다는 뜻은 아니다.[7] 30 자체가 기념작 성격이 매우 짙어서 가볍게 넘어가는 부분인데 0096년도 이후 시점이고 연방의 기지에 연금되어있던 아무로의 처지를 생각하면 이 건담이 79년식을 완전히 재현하는게 목적이라 부품까지 그때 물건을 사용한게 아니라면 최소 제간정도의 기체를 분해해서 부품으로 썼을 확률이 높다. 그렇다면 마그넷 코팅 이전에 오리지널 건담은 무슨짓을 해도 이 레플리카보다 성능이 좋을 수가 없다. 이때는 슈퍼 에이스인 아무로를 연금하고 있다지만 심기에 최대한 맞춰주기위해 79년식의 파츠, 오리지널까지는 아니더래도 설계를 거의 유용한 초대 짐의 파츠를 최대한 가져다 주는것도 어려운 시점이다. 그리프스 이후로 연방MS의 총체적인 군수체계 자체가 전부 에너하임제 물건들을 사다가 쓰는게 제식이 된지 오래기때문. 다만 같이 개방된 시나리오에서 연방에서 자체적으로 MS제작 능력이 있었던 오거스터 연구소에서 탈출하는 카미유는 순수 연방제 MS인 마크투를 꺼내오긴 한다. 물론 막투는 극장판 쪽의 비공인 설정이지만 티탄즈에 남은 4호기의 행방이 불분명한데다가 TVA로 쳐도 애너하임으로 간 1호기가 반환되었다는 설정을 써도 된다.

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