결투가(다키스트 던전 2)

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다키스트 던전 2
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파일:결투가.png

Duelist

"완벽에는 동정 따위 없으니."

영웅 소개 텍스트


Perfection glints wicked along the rapiers edge.

세검의 칼날을 따라 완벽이 번뜩이누나.

영웅 선택 시


1. 소개
2. 배경
2.1. 과거의 메아리
3. 운용
4. 능력치[1]
5. 스킬
5.1. 기본 스킬
5.2. 해금 스킬
6. 전용 장신구
7. 상징 여관 아이템
8. 영웅의 길



1. 소개[편집]


다키스트 던전 2의 영웅. 결속의 검 DLC에서 추가된, 레이피어를 사용하는 신규 영웅이다. 도망자에 이어 2번째로 추가되는 다키스트 던전 2 오리지널 영웅이며, 디폴트 네임은 사하르(Sahar).


2. 배경[편집]


과거의 메아리 일러스트에서는 과거에 떳떳하지 못한 대부분의 영웅들처럼 빛을 등지고 왼쪽을 향하고 있으나 표정은 어둡지 않다. 과거의 메아리는 결투 아카데미에서 열성적으로 훈련하다가 자신의 스승과 사랑에 빠지게 되고, 서로 계속 대련하다가 경쟁이 과열되어 실수로 스승을 죽이게 되는데[2], 그 순간 평범한 경쟁이 아니라 오직 생사를 건 사투만이 진정으로 기량을 증명할 수 있다는 깨달음을 얻고 자신이 죽는 그 순간까지 위험한 삶을 살아가겠다고 결심하는 내용이다. 은인이자 연인을 제 손으로 죽였지만 그에 대한 후회나 회한 같은 감정은 품지 않고 있다.

실패를 마주할 시 【펼치기 / 접기】
마주하는 과거의 망령은 스승.

선택하려 할 시

"내가 잃을 게 뭐가 더 있다고...?( )"

"최후의 시험인가... 이 다음엔 무엇이 기다릴까?( )"


선택할 시

"당신은 내게 모든 걸 주었지...( )"

"정말 보고 싶었어, 내 사랑... 이제 덤벼!( )"


실패를 마주하는 데 성공할 시

"그대를, 그리고 우리가 치른 대가를 영원토록 잊지 않겠어.( )"

"나의 가련한 연인이여, 그대를 영원토록 마음에 품겠어.( )"



본작의 DLC 영웅의 공통 사항인지는 몰라도 해금한다고 엔딩에서 나오지 않는다. 끝까지 해금할 시에는 망토 위에 검을 내려 놓고 그 너머의 세상을 바라본다고 언급된다. 목숨 건 결투에 대한 집착이 마침내 사라지는 듯.[3]

2.1. 과거의 메아리[편집]


파일:결투가 과거의 메아리.png
- 챕터 1: 결투 아카데미(Academie Duello)
...난 거기 배우러 갔지, 친구 사귀러 온 게 아니었다고.(...I was there to learn, not be liked.) - 결투가
그녀는 새벽에 일어나 몸을 풀고 명상을 하며 세심하게 조정된 식단을 따랐다. 아카데미에서는 규율을 요구하였지만 규율도 동료와의 교류도 무시한 채 그저 해가 질 때까지 혹독한 훈련에만 매진하였지. 그런 고독이 슬프지는 않았네. 완벽은 희생을 요구하는 법이니.
She would wake before dawn, stretch, meditate, and portion her food with exacting care. The Academie expected discipline, but she sought to exceed it, shunning the earnest social overtures of her peers in favour of training exhaustively, long into the twilight. She did not grieve this isolation. Perfection demanded sacrifice.

- 챕터 2: 몇 시간 후(After Hours)
마침내 나만큼 진지하게 훈련하는 사람을 만났지.(Finally - someone who took training as seriously as I.) - 결투가

미션: 훈련용 허수아비에 3회 피해를 입혀라
결투가의 마음 속에는 스승의 기대를 뛰어넘고 그 존경... 그 관심을 얻고픈 욕망이 부풀어 올랐네.(Beneath her doublet, a swelling desire to go beyond her instructor's expectations, to earn his respect... and perhaps his attention.)
- 미션 성공 시: 그렇게 발달된 날쌔고 단호한 발놀림은 자연스레 스승의 눈길을 끌었으니...(Nimble and sure-footed, her flawless form drew his notice...)

결투가의 첫 이벤트 미션. 첫 찌르기 이후 허수아비는 특정 태세에서의 기술로부터 피해를 입지 않는 토큰을 얻으므로, 태세를 바꿔 가며 피해를 입히고 방어와 공격 태세가 모두 막힐 시 특수 토큰 제거 기술을 써서 피해를 입힐 수 있는 상태로 만들어야 한다.

- 챕터 3: 충족되지 않는 갈망(Insatiable)
음. 아, 아직도 잊지 못했군...(Mm. Oh, I haven't forgotten him...) - 결투가
그녀는 직접적인 지도 덕에 극도로 꼼꼼하고 무자비한 집중력을 완전히 개화하여 강력한 전사로 성장하였지. 두려움이 없다는 점은 곧 타의 추종을 불허하는 우위였네. 스승과 제자 사이는 서로의 기량에 대한 존중과 친밀감이 끓어오르며 얽히고설키기 시작했고 곧 두 사람의 훈련은 그 어떤 밀회만큼이나 격렬한 사랑의 충돌로 그 절정까지 치닫게 되었네.
Under more direct tutelage, she blossomed - a formidable fighter, fastidious in the extreme and possessed of a ruthless singlemindedness. It was this absence of fear that gave her an uncanny edge. Between instructor and pupil, the intimacy of martial respect boiled over into a simmering entanglement, and soon, long hours of drills regularly culminated in amorous clashes as fierce as any rencontre.

- 챕터 4: 승리의 맛(A taste of Victory)
나를 잘 알면서도 그렇게 밀어내다니.(He knew me, yet still he pushed me.) - 결투가

미션: 자신의 마음과 대련하라
허나 서로가 계속 노력을 경주하니, 장난스러운 견제는 점차 진지한 경쟁으로 치닫았네...(In the afterglow of their exertions, playful teasing gave rise to a contest of skill... )
- 미션 성공 시: 그녀는 스승의 가르침을 한 점 주저 없이 완벽하게 재현해 보였지.(She had done as he had trained her to do - flawlessly and without hesitation.)

두 번째 이벤트 미션. '스승'을 상대하며, 기본적인 상대법은 첫 미션과 같으나 이번에는 스승이 야금야금 체력을 갉아먹으며 모든 위치에 '옷' 등 장애물이 있어 열 이동까지 신경 써야 하기 때문에 약간 더 까다롭다. 체력을 웬만큼 깎을 시 '명상'이 활성화되고, 사용하면 스승이 결투가를 공격했다가 반격에 당해 사망한다.

- 챕터 5: 완벽(The Perfection)
더 이상 봐주면서 싸울 수가 없더군.(Playfights can take me no further.) - 결투가

스러진 연인에게서 칼날을 회수하는 그 순간, 그녀는 혈관을 타고 흐르는 순수한 성취를 느꼈네. 경쟁이란 거들떠 볼 가치도 없는 추상적인 것. 진정한 기량의 증명이란 바로 생사를 건 사투에 있었다네. 그녀는 목숨 바쳐 마지막 가르침을 준 상대에게 사의를 표하고 그 망토를 자신의 어깨에 걸쳤지. 앞으로 자신이 피 흘리며 스러질 상대를 만날 때까지 칼날 위를 걷는 삶을 살겠다 맹세하면서.
As she slid her blade free of her fallen lover, the purity of her pursuit shivered through her veins. Sport was an unacceptable abstraction; the true test of skill lay in contest to the death. She whispered tender thanks to him for this final posthumous lesson, then threw his cape over her shoulder. Hers would be a life steeped in violent hazard - until she found an opponent worthy of spilling her blood.

3. 운용[편집]


'태세'라는 고유한 시스템을 사용하는 것이 특징이다. 일부 기술이 방어 또는 공격 태세를 생성하거나 현재 보유한 태세를 다른 태세로 바꾸는 효과를 가지고 있는데, 태세 보유 여부에 따라 다른 기술이 활성화되거나, 기술의 추가적인 효과를 발동시킬 수 있다. 비슷하게 고유 토큰을 써서 기술을 강화하고 특정 기술 사용 조건을 달성하는 신비학자나 성녀와 비교하면 토큰의 수급은 훨씬 쉽고 빠르지만 서로 다른 2가지 태세가 존재하기 때문에 상황 판단력이 매우 중요하다.

태세 시스템을 제외하고 살펴보더라도 사용하기가 쉽지 않은 영웅이다. 빠른 속도, 굉장히 우수한 토큰 수급 능력, (조건부로) 아주 다채로운 기술 효과를 보유한 한편으로, 굉장히 낮은 체력, 높지 않은 화력, 잦은 열 이동이라는 골치 아픈 특징들도 공존한다. 똑같이 결속의 검 DLC로 추가된 성전사가 매우 직관적이고 쓰기 쉬운 기술들을 들고 나온 것과는 대조적으로, 잠재력을 최대한으로 발휘하기 위해서는 영웅과 게임에 대한 높은 이해도가 요구된다.

4. 능력치[4][편집]


능력치
파일:Icon_HP_dd2.webp체력
28
파일:Icon_speed_dd2.webp속도
6
저항력
파일:bleeddd2.png출혈
파일:blightdd2.png중독
파일:burndd2.png화상
파일:stunresistdd2.png기절
파일:movedd2.png이동
파일:debuffdd2.png약화
파일:Diseasedd2.png질병
파일:deathsdoordd2.png죽음의 일격
30%(+10%)
30%(+10%)
30%(+10%)
10%
40%
20%
30%
60%(+15%)
이동
전진 2
후퇴 2
파일:방어_태세.png: 추가 기술 효과가 활성화됩니다.
반격 시: 파일:dodgedd2.png 획득 (33%)
파일:공격_태세.png: 추가 기술 효과가 활성화됩니다.
반격 시: 자기 치유 10% (33%)


파일:riposteattackdd2.webp
반격
(Riposte)

스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
파일:DD2melee.png 근접
4-7
5%
-

5. 스킬[편집]



5.1. 기본 스킬[편집]


파일:Skill_icon_duelist_touche.png
찌르기
(Touché)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ● ●
● ● ○ ○
파일:DD2melee.png 근접
5-7
5%
자신: 파일:방어_태세.png일 때 1칸 후퇴, 파일:공격_태세.png일 때 1칸 전진
7-9
10%
자신: 파일:방어_태세.png일 때 1칸 후퇴, 파일:공격_태세.png일 때 1칸 전진
1열 또는 2열: 태세가 없다면 파일:방어_태세.png 획득
3열 또는 4열: 태세가 없다면 파일:공격_태세.png 획득

가장 기본이 되는 공격기. 사용 후 방어 태세일 시 후퇴, 공격 태세일 시 전진한다. 강화하면 태세를 보유하지 않은 상태에서 사용할 시 현 위치에 따라 태세를 얻는다.

경쟁자 영웅의 길에서는 위력이 약간 줄어들며 4열에서 쓸 수 없게 되는 대신 공격 가능 범위가 1에서 3열으로 약간 늘어나며, 보유한 태세에 따라 후퇴나 전진하지 않고 제자리에서 대상에게 약화 또는 취약 토큰을 부여한다. 강화 시 태세가 없으면 위치에 따라 태세를 얻는 효과는 동일하다.

파일:Skill_icon_duelist_feint.png
눈속임
(Feint)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ● ● ●
● ● ○ ○
파일:DD2melee.png 근접
2-4
5%
자신: 태세 전환, 파일:Ripostedd2.png x2
3-6
10%
자신: 태세 전환, 파일:Ripostedd2.png x3
약간의 피해를 입히며 반격 토큰을 얻는다. 태세가 있을 경우 다른 태세로 전환하지만, 태세가 없는 상태에서 사용할 시 아무 태세도 생기지 않는다.

용사 영웅의 길을 고르면 1턴의 재사용 대기 시간이 생기고, 반격 토큰 대신 회피/회피+ 토큰을 얻게 된다.

파일:Skill_icon_duelist_disengage.png
회수
(Disengage)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ● ● ●
● ● ● ○
파일:DD2melee.png 근접
3-5
5%
무시 파일:Ripostedd2.png
파일:방어_태세.png, 파일:dodgedd2.png
자신: 후퇴 1
대상:
파일:방어_태세.png일 때 1칸 당기기
파일:공격_태세.png일 때 1칸 밀치기

4-6
10%
무시 파일:Ripostedd2.png
파일:방어_태세.png, 파일:dodgeplusdd2.png
자신: 후퇴 1
대상:
파일:방어_태세.png일 때 2칸 당기기
파일:공격_태세.png일 때 2칸 밀치기

적의 반격 토큰을 씹고 약간의 피해를 입히며, 1칸 후퇴함과 동시에 방어 태세를 획득하고 회피/회피+ 토큰을 얻는다. 태세를 가진 상태에서 시전할 시 방어 태세에서는 대상을 당겨 오고 공격 태세에서는 밀쳐낸다.

최후의 일격과 함께, 모든 영웅의 길의 영향을 받는다. 교관 영웅의 길에서는 위력이 소폭 감소하고 조건부로 적을 이동시키는 효과가 사라지며 방어 태세를 부여하지 않는다. 대신 한 번에 2칸 후퇴하며, 태세를 갖고 있었을 시 태세를 전환한다. 경쟁자 영웅의 길은 강화해도 회피+ 토큰을 주지 않는 대신 2칸 후퇴하며, 공격 태세일 때는 대상에 연계 토큰을 남기고 강화 후 방어 태세를 가진 상태로 연계 토큰에 시전하면 기절을 걸게 바꾼다. 용사 영웅의 길을 고르면 방어 태세를 가진 상태로 시전할 시 대상을 당기는 효과를 대체해서 자신에게 은신 토큰을 2개 부여하는 효과를 얻고, 강화 후 공격 태세에서 시전하면 후열 아군으로부터 보호 토큰 2개를 획득한다. 즉, 후열 아군이 자신을 지키도록 한다.

파일:Skill_icon_duelist_flick.png
손목 털기
(Flick)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ○ ● ●
● ● ○ ○
파일:DD2melee.png 근접
4-6
10%
자신이 파일:방어_태세.png일 때 파일:dodgedd2.png 무시
자신이 파일:공격_태세.png일 때 파일:Blockdd2.png 무시
6-8
15%
자신이 파일:방어_태세.png일 때 파일:dodgedd2.png 무시
자신이 파일:공격_태세.png일 때 파일:Blockdd2.png 무시
처형 1
피해량이 높지는 않지만 치명타율은 준수한 편이고 보유한 태세에 따라 회피 또는 방호 토큰을 무시할 수 있다. 강화 시에는 처형 1 효과가 추가된다.

파일:Skill_icon_duelist_preparation.png
준비 동작
(Preparation)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ● ●
-
파일:DD2bufftoken.png 버프
-
-
재사용 대기 시간: 1
자신: 파일:공격_태세.png, 파일:Strengthdd2.png, 파일:speeddd2.png

{{{#white 재사용 대기 시간: 1
자신: 파일:공격_태세.png, 파일:Strengthdd2.png, 파일:speeddd2.png
파일:방어_태세.png일 때 반격 피해 +50% (4턴)
파일:공격_태세.png일 때 파일:critdd2.png}}}
사용 시 공격 태세, 힘, 그리고 속도 토큰을 얻는 버프기. 강화하고 방어 태세를 보유한 상태에서 사용하면 4턴간 반격 피해가 증가하고, 공격 태세를 보유하고 사용하면 치명타 토큰을 획득한다.

용사 영웅의 길에서는 강화 시 방어 태세를 가진 상태로 시전할 때의 효과가 달라지는데, 자신에게 걸린 지속 피해를 제거한다.


5.2. 해금 스킬[편집]


파일:Skill_icon_duelist_the_boot.png
부츠
(The Boot)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ● ● ●
● ● ○ ○
파일:DD2melee.png 근접
2-5
5%
자신의 파일:공격_태세.png 필요
대상: 밀치기 2

3-6
15%
자신의 파일:공격_태세.png 필요
대상: 밀치기 3

회고의 성소 1단계에서 해금되는 CC기. 공격 태세여야 쓸 수 있고, 약간의 피해와 함께 대상을 2/3칸 밀쳐낸다. 특이하게 기본 치명타율이 5%인데 강화 시 15%로 10%가 증가한다.

경쟁자 영웅의 길을 택하면 기본적으로 공격 태세가 아닌 방어 태세를 갖고 있어야 쓸 수 있게 바뀌며, 연계 토큰을 지정하면 기절을 거는 효과를 얻는다. 강화 시에는 공격 태세가 있어도 쓸 수 있게 되며 공격 태세에서 시전하면 연계 토큰을 부여하는 효과를 얻는 대신, 밀치기 효과는 2칸으로 유지된다.

부츠로 지역 우두머리를 처치하는 도전 과제가 있다.

파일:Skill_icon_duelist_again.png
한 번 더!
(Again!)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ● ●
● ● ● ●
파일:DD2bufftoken.png 버프
-
-
자신의 파일:공격_태세.png 필요
재사용 대기 시간: 5
횟수: 2
자신: 태세 토큰 전부 제거
대상: 기술 재사용 대기 시간 초기화

자신의 파일:방어_태세.png 또는 파일:공격_태세.png 필요
재사용 대기 시간: 5
횟수: 2
자신: 태세 토큰 전부 제거 (50%)
대상: 기술 재사용 대기 시간 초기화

회고의 성소 2단계에서 해금되는 아군 대상 버프기. 기본적으로 공격 태세, 강화할 시 방어 또는 공격 태세를 요구하며, 재사용 대기 시간이 5턴으로 굉장히 길고, 2회의 횟수 제한까지 있어 자주 쓸 수는 없다. 사용하면 태세를 상실하는 대신 대상 영웅의 기술 재사용 대기 시간을 초기화한다. 강화하면 50% 확률로 태세가 사라지지 않는다.

교관 영웅의 길에서는 재사용 대기 시간이 3턴으로 감소하고 횟수 제한이 사라지며, 대상에게 4턴간 스트레스 1당 피해량이 10%씩 늘어나는 버프를 걸어주는 기술이 된다. 강화하면 대상에게 스트레스 3을 가하는 페널티를 대가로 결투가가 방어 태세일 시에는 대상에게 추가 턴을, 공격 태세일 시에는 강화 전과 마찬가지로 4턴간 스트레스 1당 피해 +10%의 버프를 준다.

파일:Skill_icon_duelist_fleche.png
날쌘 돌진
(Flèche)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ● ● ●
● ● ● ○
파일:DD2melee.png 근접
6-8
10%
자신이 파일:공격_태세.png일 때 피해량 +30%
자신: 파일:공격_태세.png, 3칸 전진
파일:dodgedd2.png 전부 제거

7-10
15%
자신이 파일:공격_태세.png일 때 피해량 +30%, 치명타율 +5%
자신: 파일:공격_태세.png, 3칸 전진
파일:공격_태세.png이 아닐 때 파일:dodgedd2.png 전부 제거

회고의 성소 3단계에서 해금되는 돌진기. 도굴꾼의 돌진과 비교하면 기본 피해량이 높은 대신 강화 시의 최대 피해량이 1 낮고 치명타율이 비교적 낮다. 공격 태세에서 시전하면 피해량이 크게 증가하며 강화 시에는 약간의 치명타율 버프도 받을 수 있다. 강한 위력의 부작용인지 사용 후 회피 토큰을 잃지만, 강화 시에는 공격 태세에서 사용하면 회피 토큰을 상실하지 않는다.

파일:Skill_icon_duelist_meditation.png
명상
(Meditation)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ● ●
-
파일:DD2bufftoken.png 버프
-
-
재사용 대기 시간: 1
자신: 파일:방어_태세.png, 파일:dodgedd2.png x3
파일:방어_태세.png일 때 파일:tauntdd2.png x2
파일:공격_태세.png일 때 파일:Ripostedd2.png x2

재사용 대기 시간: 1
자신: 파일:방어_태세.png, 파일:dodgeplusdd2.png x3, 파일:combodd2.png 제거
파일:방어_태세.png일 때 파일:tauntdd2.png x2
파일:공격_태세.png일 때 파일:Ripostedd2.png x2

회고의 성소 4단계에서 해금되는 자가 버프기이자 도발기. 방어 태세와 함께 회피/회피+ 토큰을 3개 얻는다. 추가적으로 방어 태세에서 시전하면 도발 토큰을 2개, 공격 태세를 가진 상태로 쓰면 반격 토큰을 2개 더 획득한다.

파일:Skill_icon_duelist_coup_de_grace.png
최후의 일격
(Coup de Grâce)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ● ●
● ● ● ●
파일:dd2ranged.png 원거리
4-4
5%
자신의 파일:방어_태세.png 필요
재사용 대기 시간: 1
무시 파일:Blockdd2.png 무시 파일:weakdd2.png
처형 1

6-6
10%
자신의 파일:방어_태세.png 필요
재사용 대기 시간: 1
무시 파일:Blockdd2.png 무시 파일:weakdd2.png
처형 2

회고의 성소 5단계에서 가차 없는 지시와 함께 해금되는 막타 특화 기술. 사용하려면 방어 태세가 필요하다. 피해량은 높지 않지만 최소 피해와 최대 피해가 일치하며 대상의 방호 토큰과 자신의 약화 토큰을 무시하기에 치명타와 회피의 변수를 제외하면 항상 일정한 위력을 기대할 수 있다. 또한 처형 1/2가 있으므로 죽음의 일격을 가하기 좋으며, 아무 위치에서나 모든 곳에 있는 적을 공격할 수 있어 기회를 놓칠 걱정이 없다.

회수와 함께 모든 영웅의 길에 의해 변화한다. 교관 영웅의 길은 3~4열에 있어야만 사용할 수 있도록 위치 제한이 생기며 대상의 방호 토큰과 자신의 약화 토큰을 무시할 수 없게 된다. 또한, 강화해도 처형 효과가 2로 증가하지 않는다. 대신 방어 태세 없이도 쓸 수 있게 되고 위력이 소폭 증가하며, 강화 후 최후의 일격으로 죽음의 일격을 가하면 기술 재사용 대기 시간이 초기화된다. 경쟁자 영웅의 길에서는 1열을 공격할 수 없게 바뀌고 위력이 대폭 감소하며 재사용 대기 시간은 2턴으로 늘어난다. 대신에 자신의 공격 태세를 소모해서 대상에게 약화와 취약 토큰 2개를 부여하는 효과를 얻으며, 강화 시에는 방어 태세가 있어도 쓸 수 있게 되고 방어 태세가 있을 시에는 대상에게 기절을 건다. 용사 영웅의 길을 고르면 재사용 대기 시간이 2턴으로 늘어나고 처형이나 토큰 무시 효과를 모두 상실하는 대신, 태세가 없어도 시전할 수 있게 되고 사용 시 태세 효과가 사라지는 효과를 얻는다. 태세 자체를 없애는 것이 아니라, 태세에 의해 누적된 강화/약화 효과를 없애는 것이다.

파일:Skill_icon_duelist_ruthless_instruction.png
가차 없는 지시
(Ruthless Instruction)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ● ●
● ● ● ●
파일:DD2bufftoken.png 버프
-
-
자신의 파일:방어_태세.png 필요
재사용 대기 시간: 1
대상: 파일:dodgedd2.png x2

자신의 파일:방어_태세.png 또는 파일:공격_태세.png 필요
재사용 대기 시간: 1
대상:
파일:방어_태세.png일 때 파일:dodgedd2.png x2
파일:공격_태세.png일 때 기술이 파일:blinddd2.png 무시 (3턴)

회고의 성소 5단계에서 최후의 일격과 함께 해금되는 아군 대상 버프기. 기본적으로 방어 태세를 요구하며 사용하면 대상에게 회피 토큰 2개를 주는 기술이다. 강화 시에는 공격 태세가 있어도 쓸 수 있게 바뀌며 공격 태세에서 쓰면 대상이 3턴간 스스로의 실명 토큰을 무시하고 공격할 수 있게 된다. 실명에 계속 시달리는 나병환자에게 매우 어울리는 효과이며, '잔혹한 의도'처럼 실명 토큰을 유발하는 장신구 효과를 활용하는 데에도 이용할 수 있다.

교관 영웅의 길에서는 강화 전에도 아무 태세나 있으면 사용할 수 있게 되고, 회피 토큰을 주거나 실명 토큰을 무시하도록 하는 기존의 효과를 대체해서 방어 태세를 갖고 있을 시 대상의 스트레스를 해소하고 공격 태세에서 시전할 시에는 스트레스를 가하는 대신에 힘/치명타 토큰을 부여하는 효과가 생긴다.


6. 전용 장신구[편집]


전투 시작 시 방어 태세를 갖고 시작하게 하는 어두운 등불과 공격 태세를 갖고 시작하게 하는 연인의 장갑을 동시에 장착할 시, 2번째 슬롯에 장착한 장신구의 효과가 적용된다.

파일:Trinket_hero_dul_academie_ring.webp
아카데미 반지
(Acadenie Ring)

결투가
반격 기술: 치명타 +10%
파일:movedd2.png 저항 무시 +33%
빗나감 시 획득: 제거: 파일:dodgedd2.png (20%)

반격의 치명타율을 10% 증가시키고 적의 이동 저항을 33%만큼 무시할 수 있게 된다. 대신에 적의 공격이 빗나갈 때마다 20% 확률로 회피 토큰이 사라져 탱킹의 안정성은 떨어진다.

아카데미에서 수련생들에게 지급한 반지일 듯하다.

파일:Trinket_hero_dul_dark_lanthorn.png
어두운 등불
(Dark Lanthorn)

결투가
전투 시작 시: 파일:방어_태세.png
명중 효과: 반격 기술: 파일:blinddd2.png (66%)
피격 시 획득: 파일:burndd2.png 1[x3] (15%)

연인의 장갑과 정반대로 방어 태세를 보유한 채 전투를 시작하도록 하며, 반격이 명중할 시 66% 확률로 실명을 걸도록 한다. 대신에 피격당할 때마다 15% 확률로 화상에 걸린다.

번역명 '어두운 등불'은 오역. 원문 'Dark Lanthorn'('Lanthorn'은 'Lantern'의 고어체)는 촛불을 끄지 않고도 빛을 끌 수 있도록 미닫이 장치가 된 양초 등불을 의미한다. 두 번의 이벤트 미션이 모두 다소 어두운 배경에서 진행되는 것을 보면 훈련에 사용된 물건으로 보인다.

파일:Trinket_hero_dul_lovers_glove.png
연인의 장갑
(Lover's Glove)

결투가
전투 시작 시: 파일:공격_태세.png
대상: 한 번 더! 기술: 파일:speeddd2.png
빗나감 시 획득: 파일:horrordd2.png +1 (25%)

공격 태세를 가진 채로 전투를 시작하도록 하며, 한 번 더! 기술의 대상에게는 속도 토큰을 부여한다. 공격이 빗나갈 시에는 25% 확률로 스트레스가 1 증가하는 페널티가 있다.

스승이 끼던 장갑으로, 과거의 메아리 미션 중 스승이 이 장신구와 똑같이 생긴 장갑을 끼고 있는 것을 확인할 수 있다.

7. 상징 여관 아이템[편집]


파일:Blade_oil.png
동백 기름
(Blade Oil)

결투가
"깔끔한 칼은 깔끔하게 목을 떼지."[a]
("A clean blade is a killing blade.")


[1개 대상[* 결투가 자신에게만 쓸 수 있다.]]
반격 기술: 처형 2 (다음 여관까지)

반격에 처형 2를 부여한다. 죽문 상태이거나 죽문에 근접한 적의 발악을 빠르게 잠재울 수 있다.

원문은 'Blade Oil'로, 검 손질용 기름이다.

8. 영웅의 길[편집]


파일:결투가_교관.png
교관(Instructrice)

"다시! 자세가 제대로 나올 때까지 반복한다!"[a]
("Encore! Again - until you get it right!")

수단 방법을 가리지 않고 아군을 진격시키는 후열의 전략가입니다.

각 태세는 죽음의 일격을 통한 회복을 제공합니다.

태세 및 스킬 변경점 보기
파일:방어_태세.png: 추가 기술 효과가 활성화됩니다.
죽음의 일격 시: 파일:regendd2.png 3[x3]
파일:공격_태세.png: 추가 기술 효과가 활성화됩니다.
죽음의 일격 시: 파일:horrordd2.png -1
파일:Skill_icon_duelist_disengage.png
회수
(Disengage)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ● ● ●
● ● ● ○
파일:DD2melee.png 근접
2-4
5%
무시 파일:Ripostedd2.png
자신: 후퇴 2, 태세 전환, 파일:dodgedd2.png

3-5
10%
무시 파일:Ripostedd2.png
자신: 후퇴 2, 태세 전환, 파일:dodgeplusdd2.png

파일:Skill_icon_duelist_again.png
한 번 더!
(Again!)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ○ ○
● ● ● ●
파일:DD2bufftoken.png 버프
-
-
자신의 파일:공격_태세.png 필요
재사용 대기 시간: 3
대상: 파일:horrordd2.png당 피해 +10% (4턴)

자신의 파일:방어_태세.png 또는 파일:공격_태세.png 필요
재사용 대기 시간: 3
대상: 파일:horrordd2.png +3, 파일:방어_태세.png일 때 다음 라운드에 추가 턴
파일:공격_태세.png일 때 파일:horrordd2.png당 피해 +10% (4턴)

파일:Skill_icon_duelist_coup_de_grace.png
최후의 일격
(Coup de Grâce)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ○ ○
○ ● ● ●
파일:dd2ranged.png 원거리
4-6
15%
재사용 대기 시간: 1
처형 1

5-8
20%
재사용 대기 시간: 1
처형 1
죽음의 일격 시 획득: 기술 재사용 대기 시간 초기화

파일:Skill_icon_duelist_ruthless_instruction.png
가차 없는 지시
(Ruthless Instruction)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ○ ○
● ● ● ●
파일:DD2bufftoken.png 버프
-
-
자신의 파일:방어_태세.png 또는 파일:공격_태세.png 필요
재사용 대기 시간: 1
대상:
파일:방어_태세.png일 때 파일:horrordd2.png -2
파일:공격_태세.png일 때 파일:horrordd2.png +1, 파일:Strengthdd2.png

자신의 파일:방어_태세.png 또는 파일:공격_태세.png 필요
재사용 대기 시간: 1
대상:
파일:방어_태세.png일 때 파일:horrordd2.png -3, 파일:Dd2_token_horror.webp 제거
파일:공격_태세.png일 때 +2 파일:horrordd2.png, 파일:critdd2.png


변경되는 기술 중 3개가 3~4열에서만 사용 가능하고, 유일한 예외인 회수는 2칸 후퇴하는 기술로 바뀌기 때문에 전방보다는 후방에 머무르게 된다. 아군에게 스트레스를 가하는 대신 추가 턴을 주거나 강력한 강화 효과를 제공할 수 있고, 태세를 요구하는 대신 대상의 스트레스 조건이 없는 스트레스 힐을 통하여 적절히 스트레스를 관리하는 것도 가능하다.

파일:결투가_경쟁자.png
경쟁자(Antagoniste)

"멍청한 놈! 넌 내 상대가 되지 못해!"[a]
("Imbécile! You're nothing to me!")

적군을 교란하는 데 능하며 아군이 후속타를 넣을 기회를 창출합니다.

각 태세는 약화 저항 효과를 능가하거나 약화시킵니다.

태세 및 스킬 변경점 보기
파일:방어_태세.png: 추가 기술 효과가 활성화됩니다.
검 기술[1]에 추가: 파일:debuffdd2.png -5% (3턴)
파일:공격_태세.png: 추가 기술 효과가 활성화됩니다.
기술에 추가: 파일:debuffdd2.png 저항 무시 +20%
파일:Skill_icon_duelist_touche.png
찌르기
(Touché)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ● ● ●
● ● ● ○
파일:DD2melee.png 근접
4-5
5%
대상: 파일:방어_태세.png일 때 파일:weakdd2.png, 파일:공격_태세.png일 때 파일:Vulnerdd2.png
5-7
10%
1~2열에서: 현재 태세가 없다면 파일:방어_태세.png 획득
3~4열에서: 현재 태세가 없다면 파일:공격_태세.png 획득
대상: 파일:방어_태세.png일 때 파일:weakdd2.png, 파일:공격_태세.png일 때 파일:Vulnerdd2.png

파일:Skill_icon_duelist_disengage.png
회수
(Disengage)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ● ● ●
● ● ● ○
파일:DD2melee.png 근접
3-5
5%
무시 파일:Ripostedd2.png
자신: 후퇴 2, 파일:dodgedd2.png
대상: 파일:공격_태세.png일 때 파일:combodd2.png

4-6
10%
무시 파일:Ripostedd2.png
자신: 후퇴 2, 파일:dodgedd2.png
대상:
파일:combodd2.png: 파일:방어_태세.png일 때 파일:blinddd2.png x2
파일:공격_태세.png일 때 파일:combodd2.png

파일:Skill_icon_duelist_the_boot.png
부츠
(The Boot)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ● ● ●
● ● ○ ○
파일:DD2melee.png 근접
2-5
5%
자신의 파일:방어_태세.png 필요
대상: 밀치기 2, 파일:combodd2.png 지정 시 파일:stundd2.png

3-6
15%
자신의 파일:방어_태세.png 또는 파일:공격_태세.png 필요
대상: 밀치기 2
파일:combodd2.png: 파일:방어_태세.png일 때 파일:stundd2.png
파일:공격_태세.png일 때 파일:combodd2.png

파일:Skill_icon_duelist_coup_de_grace.png
최후의 일격
(Coup de Grâce)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ● ●
○ ● ● ●
파일:dd2ranged.png 원거리
1-2
5%
자신의 파일:공격_태세.png 필요
재사용 대기 시간: 2
자신: 태세 토큰 전부 제거
대상: 파일:weakdd2.png x2, 파일:Vulnerdd2.png x2

2-3
10%
자신의 파일:방어_태세.png 또는 파일:공격_태세.png 필요
재사용 대기 시간: 2
자신: 태세 토큰 전부 제거
대상:
파일:방어_태세.png일 때 파일:stundd2.png
파일:공격_태세.png일 때 파일:weakdd2.png x2, 파일:Vulnerdd2.png x2


찌르기와 최후의 일격의 화력이 약화되고, 태세 효과의 변화 등으로 인해 긍정적인 토큰을 수급하거나 스스로의 체력을 관리하는 능력이 약간 낮아진다. 회수를 태세 수급 기술로 쓸 수 없게 되는 것도 단점. 대신 적에게 부정적인 토큰을 부여하는 능력이 대폭 강화되는데, 2개의 기술로 기절을 걸 수 있고 연계 토큰도 2가지 방법으로 찍을 수 있으며, 공격 태세에서 최후의 일격을 시전하면 약화와 취약 토큰을 각각 2개씩 해서 총 4개의 부정적 토큰을 남긴다.

파일:결투가_용사.png
용사(Intrépide)

"이게 바로 내 삶의 사명이지."[a]
("I live for this.")

전열에 구애 받지 않고 어느 정도 위험을 감수하며 엄청난 피해량을 줄 수 있습니다.

각 태세는 기술의 위력과 부작용을 높여 주며, 최대 5회 중첩됩니다. 이 효과는 피해를 입힐입을[5] 경우 사라집니다.

태세 및 스킬 변경점 보기
파일:방어_태세.png: 추가 기술 효과가 활성화됩니다.
빗나감 시 획득[1]: 주는 피해량 +20%, 받는 피해량 +40%
파일:공격_태세.png: 추가 기술 효과가 활성화됩니다.
빗나감 시 획득[2]: 치명타 +5%, 파일:bleeddd2.png파일:blightdd2.png파일:burndd2.png 저항 -10%
파일:Skill_icon_duelist_feint.png
눈속임
(Feint)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ● ● ●
● ● ○ ○
파일:DD2melee.png 근접
2-4
5%
재사용 대기 시간: 1
자신: 태세 전환, 파일:dodgedd2.png x2

3-6
10%
재사용 대기 시간: 1
자신: 태세 전환, 파일:dodgeplusdd2.png x2

파일:Skill_icon_duelist_disengage.png
회수
(Disengage)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
○ ● ● ●
● ● ● ○
파일:DD2melee.png 근접
3-5
5%
재사용 대기 시간: 1
무시 파일:Ripostedd2.png
자신: 후퇴 1, 파일:방어_태세.png
파일:방어_태세.png일 때 파일:stealthdd2.png x2

4-6
10%
재사용 대기 시간: 1
무시 파일:Ripostedd2.png
자신: 후퇴 1, 파일:방어_태세.png
파일:방어_태세.png일 때 파일:stealthdd2.png x2
파일:공격_태세.png일 때 후열 아군으로부터 파일:Guardeddd2.png x2 획득

파일:Skill_icon_duelist_preparation.png
준비 동작
(Preparation)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ● ●
-
파일:DD2bufftoken.png 버프
-
-
재사용 대기 시간: 1
자신: 파일:공격_태세.png, 파일:Strengthdd2.png, 파일:speeddd2.png

재사용 대기 시간: 1
자신: 파일:공격_태세.png, 파일:Strengthdd2.png, 파일:speeddd2.png
파일:방어_태세.png일 때 파일:bleeddd2.png파일:blightdd2.png파일:burndd2.png 제거
파일:공격_태세.png일 때 파일:critdd2.png

파일:Skill_icon_duelist_coup_de_grace.png
최후의 일격
(Coup de Grâce)

공격 위치
대상 위치
스킬 타입
피해
치명타
특이 사항
● ● ● ●
● ● ● ●
파일:dd2ranged.png 원거리
4-6
5%
재사용 대기 시간: 2
자신: 제거: 용사 태세 효과

5-8
10%
재사용 대기 시간: 2
자신: 제거: 용사 태세 효과


태세 효과가 가장 특이한 영웅의 길으로, 태세 자체는 특정 기술의 사용 조건을 충족하거나 추가 효과를 발동시키는 것 이외에 효능을 갖지 않으나, 태세를 가진 상태에서 적의 공격을 피할 때마다 용사 태세 효과가 활성화돼 최대 5회까지 중첩된다. 이 효과는 적의 공격을 맞거나 최후의 일격을 사용하면 초기화되며, 강화 효과도 상당하지만 약화 효과 또한 막대한 양날의 검이다. 때문에 기술들도 자신의 생존력을 조금이나마 증가시키는 방향으로 변화하며, 회피(=태세 효과 강화)와 딜링을 동시에 기대할 수 있는 반격과의 시너지를 우려했는지 눈속임에서 반격이 빠지고 준비 동작(강화)은 방어 태세를 가진 채 사용할 시 반격 피해량을 증가시키는 것이 아니라 지속 피해를 제거하는 효과로 바뀌어 반격으로 재미를 보기는 쉽지 않다.

용사 태세 효과가 최대한으로 중첩될 시 방어 태세에서 주는 피해량 +100%, 공격 태세에서 치명타 +25%라는 엄청난 고점을 자랑하지만, 그와 동시에 방어 태세에서는 받는 피해량 +200%, 공격 태세에서는 지속 피해 저항 -50%라는 정신 나간 리스크를 떠안게 되며, 용사 태세 조건이 적의 공격을 피하는 것이므로 버프가 어느 정도 쌓이기 전까지는 아군의 보호에 의존할 수도 없다. 가뜩이나 결투가는 체력이 매우 낮은데 용사 태세 효과까지 더해지면 그야말로 스치기만 해도 죽문을 볼 수 있다. 때문에 그리 좋은 평가를 받지는 못한다. 결투가를 어느 정도 활용할 줄 알고, 무작정 태세 효과를 쌓기만 할 것이 아니라 상황에 따라서 최후의 일격으로 리스크를 초기화할 판단력이 있는 상급자에게 적합한 영웅의 길이라고 할 수 있다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-08 04:46:34에 나무위키 결투가(다키스트 던전 2) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 괄호 안의 수치는 '살아있는 도시' 해금을 통해 얻을 수 있는 추가 능력치.[2] 결투가는 "그 눈에는 자부심이 우러나오더라."라며 그녀에게 죽던 순간 스승이 자랑스러워했다고 술회하는데, 나레이션으로는 이에 대한 언급이 없으며 게임 내에서 스승이 죽는 장면도 그냥 평범하게 칼에 찔려서 고통스러워하며 죽는 것처럼 묘사되기 때문에 결투가의 말이 진실인지 그냥 그녀의 생각인지는 알 수 없다.[3] 고행자는 끝까지 해금할 경우 변태같은 삶을 이어간다는 암시가 있는 것과 뭔가 대조된다[4] 괄호 안의 수치는 '살아있는 도시' 해금을 통해 얻을 수 있는 추가 능력치.[x3] [a] A B C D DLC 출시 초 기준으로 한글화된 텍스트 없이 / 만 적혀 나온다.[5] 한글 번역 오류. 피격 시 초기화된다.