경계하는 수호자

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1. 소개
2. 개요
2.1. 공격 담당
2.2. 치유 담당
2.3. 방어 담당
3. 능력
4. 공략
4.1. 일반&영웅
4.2. 신화
5. 업적
6. 기타



1. 소개[편집]



파일:경계하는 수호자.jpg

이 영원한 수호자는 밤이고 낮이고 태초의 존재의 매장터 입구를 감시하며 기다리고, 또 기다립니다.
Vigilant Guardian. 월드 오브 워크래프트: 어둠땅의 세 번째 공격대 던전 태초의 존재의 매장터의 첫 번째 우두머리.


2. 개요[편집]


경계하는 수호자는 일찍이 제조된 파수기를 활성화하여 플레이어를 주기적으로 공격하는 한편, 고유한 방어 체계를 발동시킵니다. 전투가 진행되는 동안 경계하는 수호자는 자신의 핵을 [노출]시켜, 자동화 방어 기기의 보호를 받지 못하는 모든 플레이어에게 죽음에 이르는 피해를 입힙니다.

자동기계 사망 시, 그 마력은 자동으로 [가동 중지] 상태인 그 다음 크기의 자동기계에게 재분배됩니다. 이 방법으로 동력이 완전히 회복된 자동기계는 재활성화됩니다.


2.1. 공격 담당[편집]


  • 경계하는 수호자는 자동화 방어 기기가 떨어뜨리는 [불안정한 핵]의 [폭파]에만 피해를 받습니다.
  • [역장]은 [노출된 핵]으로 받는 피해를 크게 감소시킵니다.


2.2. 치유 담당[편집]


  • 경계하는 수호자는 자동화 방어 기기가 떨어뜨리는 [불안정한 핵]의 [폭파]에만 피해를 받습니다.
  • [역장]은 [노출된 핵]으로 받는 피해를 크게 감소시킵니다.


2.3. 방어 담당[편집]


  • 경계하는 수호자와 일찍이 제조된 파수기는 [불화]를 사용해 현재 대상에게 막대한 피해를 입힙니다.
  • 경계하는 수호자는 자동화 방어 기기가 떨어뜨리는 [불안정한 핵]의 [폭파]에만 피해를 받습니다.
  • [역장]은 [노출된 핵]으로 받는 피해를 크게 감소시킵니다.


3. 능력[편집]


  • 자동기계
경계하는 수호자는 여러 자동기계의 지원을 받습니다. 자동기계는 동력이 완전히 복구될 때까지 [가동 중지]인 상태로 있습니다. 자동기계가 사망 시 그 동력은 다음으로 가장 크고 아직 [가동 중지] 상태인 자동기계에게 재분배됩니다.
  • 동력 차단: 이 자동기계는 동력이 완전히 회복될 때까지 절전 모드가 됩니다.
  • 자동화 방어 기기: 자동화 방어 기기는 가동 시 역장을 생성합니다. 사망 시에는 불안정한 핵을 떨어뜨립니다.
    • 역장: 자동화 방어 기기가 역장을 생성하여 노출된 핵으로 받는 피해를 90%만큼 감소시킵니다. 역장은 노출된 핵이 종료될 때까지 지속됩니다. 역장이 종료되면 자동화 방어기기는 사망합니다(일반) / 플레이어를 공격합니다(영웅).
    • 영웅 역장: 자동화 방어 기기가 역장을 생성하여 15미터 내에 있는 아군이 받는 피해를 90%만큼 감소시킵니다.
    • 영웅 불태우기: 자동화 방어 기기가 무작위 플레이어에게 우주 마력을 집중해 12초 동안 1초마다 7494의 우주 피해를 입힙니다.
    • 불안정한 핵: 불안정한 핵을 운반하는 플레이어는 이동 속도가 50%만큼 감소하고 1초마다 2998의 우주 피해를 받습니다. 불안정한 핵은 경계하는 수호자와 가까워지면 폭파할 수 있습니다.
      • 폭파: 불안정한 핵이 폭발하여 경계하는 수호자에게 최대 생명력의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다. 신화 난이도에서는 15%에 해당하는 피해를 입히고, 최적의 핵 온도와 과조작의 효과를 모두 취소시킵니다.
  • 국지 방어기: 가동 시 무작의 적을 작렬 능력의 대상으로 지정합니다.
    • 폭발: 국지 방어기가 무작위 플레이어에게 투사체를 일제히 발사해, 대상의 3미터 내에 있는 모든 플레이어에게 22483의 우주 피해를 입힙니다.
    • 불타는 소멸: 국지 방어기가 순간이동하여 무작위 플레이어를 공격합니다.
      • 불타는 소멸: 국지 방어기가 무작위 플레이어에게 우주 마력을 집중해 12초 동안 1초마다 7494의 우주 피해를 입힙니다.
  • 사전 제작된 파수기: 경계하는 수호자는 주기적으로 일찍이 제조된 파수기를 깨워 자신을 돕게 합니다.
    • 분해의 물결: 사전 제작된 파수기가 플레이어 발 밑의 지면을 강타합니다. 충격으로 분해의 물결 지대가 생성되어, 빠르게 연속으로 폭발하여 휩쓸린 모든 플레이어에게 44966의 우주 피해를 입힙니다.
    • 불화: 기력이 50에 도달하면 사전 제작된 파수기는 플레이어를 강타하여 44914의 우주 피해를 입힙니다. 대상의 방어는 20초 동안 불화의 공격으로 받는 피해를 20%만큼 중가시키는 불협화음의 주파수로 진동합니다.
  • 폭발성 물질체: 경계하는 수호자는 주기적으로 폭발성 물질체를 개워 자신을 돕게 합니다.
    • 적응형 서브 루틴: 폭발성 물질체는 전투가 지속될수록 자신의 전투 변수를 적응시켜 나갑니다. 적응형 서브루틴은 10초마다 폭발성 물질체의 이동 속도를 20%만큼, 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.

  • 1단계: 시스템 가동!
경계하는 수호자는 태초의 존재의 매장터로 통하는 관문의 보호를 받는 상태로 전투를 시작합니다. 가까이 다가가 [불안정한 핵]을 [폭파]하면 경계하는 수호자가 피해를 받습니다. 신화 난이도에서는 1단계 도중 경계하는 수호자가 벽 바깥으로 굴러나와 2단계 능력을 사용합니다.
  • 노출된 핵: 경계하는 수호자가 핵을 노출시켜 냉각합니다. 모든 플레이어는 10초 동안 1초마다 84095의 우주 피해를 받습니다.
    • 신화 최적의 핵 온도: 핵을 노출한 이후, 경계하는 수호자는 절차를 과조작 할 수 있습니다. 경계하는 수호자가 과조작을 시전할 때마다 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 과조작: 경계하는 수호자의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 방사성 핵: 경계하는 수호자의 핵이 모든 플레이어에게 3초마다 4485의 우주 피해를 입힙니다.
  • 굴절 폭발: 경계하는 수호자가 무작위 플레이어에게 우주 마력의 광선을 발사하여, 폭발에 휩쓸린 모든 플레이어에게 59954의 우주 피해를 입힙니다. 신화 난이도에서는 창조의 쐐기가 굴절 폭발의 충격으로 생성됩니다.
    • 신화 창조의 쐐기: 대상 위치에 3초가 지나면 무장되는 창조의 쐐기를 남깁니다. 창조의 쐐기 안에 서 있으면 폭발을 일으켜 모든 플레이어에게 6초 동안 1초마다 1499의 우주 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다. 창조의 쐐기는 [분해 역행]과 [영혼 분해]로도 발동됩니다.
  • 분해 역행: 경계하는 수호자가 가공할 힘의 광선을 발사해 전장을 휩쓸고, 여러 차례 폭발을 일으켜 휩쓸린 모든 플레이어에게 74943의 우주 피해를 입힙니다.

  • 2단계: 행동 개시와 변신
생명력이 40% 이하로 떨어지면 경계하는 수호자는 전방으로 구른 후 전투 모드로 변신합니다.
  • 굴절 폭발: 경계하는 수호자가 무작위 플레이어에게 우주 마력의 광선을 발사하여, 폭발에 휩쓸린 모든 플레이어에게 59954의 우주 피해를 입힙니다.
  • 물질 용해: 경계하는 수호자가 플레이어를 물질 용해의 대상으로 지정합니다. 5초 후에 플레이어 주위에 큰 원 모양으로 다수의 반물질 보주가 형성됩니다. 보주는 플레이어를 향해 이동하며, 접촉하는 모든 플레이어에게 59954의 우주 피해를 입힙니다. 이 공격에 영향을 받은 플레이어는 10초 동안 다른 반물질 보주로 받는 피해가 100%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. (영웅 난이도 이상)물질 용해가 끝날 때 10초 동안 플레이어의 이동 속도가 50%만큼 감소합니다.
    • 반물질: 반물질 보주는 접촉하는 모든 플레이어에게 59954의 우주 피해를 입힙니다. 이 공격에 영향을 받은 플레이어는 10초 동안 다른 반물질 보주로 받는 피해가 100%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
  • 영혼 분해: 경계하는 수호자가 플레이어 발밑의 지면을 강타하여 59954의 우주 피해를 입힙니다. 충격으로 일련의 영혼 분해 지대가 생성되어, 빠르게 연속으로 폭발하여 휩쓸린 모든 플레이어에게 49966의 우주 피해를 입힙니다.
  • 조각난 핵: 이 시점까지 지속적인 피해를 받은 경계하는 수호자의 핵이 부서집니다. 모든 플레이어가 3초마다 8993의 우주 피해를 받습니다.
  • 공기압축 충격: 기력이 50에 도달하면 경계하는 수호자는 플레이어를 강타하여 112414의 우주 피해를 입힙니다. 45초 동안 공기압축 충격으로 받는 피해가 200%만큼 증가합니다.

  • 3단계: 자폭 절차
생명력이 15% 이하로 떨어지면 경계하는 수호자는 자폭 절차를 활성화합니다.
  • 핵 과부하: 경계하는 수호자가 태초의 존재의 매장터를 지키기 위한 최후의 수단으로 자신의 핵을 과부하시킵니다. 경계하는 수호자는 모든 플레이어에게 3초마다 7494의 우주 피해를 입힙니다. 이 공격력은 3초마다 25%만큼 증가합니다.

4. 공략[편집]



4.1. 일반&영웅[편집]


쫄 웨이브를 막는 공성전 형태와 네임드전을 적절히 섞어 놓은 듯한 형태의 네임드로, 1네임드답게 꽤 쉽다.

1페이즈에서는 몰려드는 자동기계들을 방어하며 수호자를 활성화시켜야 한다. 수호자 본체는 문을 막고 별다른 공격을 하지 않으며, 가끔씩 '분해 역행'이라는 직선형 레이저를 특정 대상에게 발사한다. 맵 정 중앙에서 특정 플레이어 방향으로 날아가므로, 대상자는 본진 밖으로 빠져서 레이저를 유도하고 자신도 피해야 한다. 그 외에는 여러 대상에게 발사하는 '굴절 폭발'이라는 작은 바닥형 레이저도 있는데, 범위가 매우 좁으므로 쉽게 피할 수 있다.

또한 등장하는 쫄들 중 '사전 제작된 파수기'라는 비교적 커다란 녀석은 탱킹이 필요하고 전방에 직선형 공격을 하므로 주의가 필요하다.

전투가 시작하고 몰려드는 쫄들을 처치하다 보면 3방향에 있는 '자동화 방어 기기'라는 동그란 기계가 역장을 활성화한다. 네임드가 '노출된 핵' 패턴을 사용하면 이 역장 안으로 들어가서 버티면 되고, 노출된 핵의 광역딜이 끝나면 방어 기기는 자동으로 사망하고 자리에 '불안정한 핵'을 남긴다. 이 핵을 집어들고 문을 막고 있는 구체 형태의 수호자 앞에서 터트리면 네임드가 큰 피해를 입는다. 이를 3번 반복하면 수호자의 체력이 40%가 되며 2페이즈로 진입한다. 핵을 든 대상은 이동속도가 50% 감소하고 꾸준히 피해를 입으므로, 기동력이 좋아 최대한 빨리 배달할 수 있는 악마사냥꾼이나 수도사 등의 클래스가 집어들게 된다.

2페이즈에서는 체력이 40%인 수호자 본체를 상대한다. 수호자가 굴러내려올 때 그 밑에 있으면 깔려 죽으므로 피했다가 탱커가 자리를 잡고 나서 딜을 시작하면 된다. 1페이즈 기술 중 굴절 폭발이 범위가 넓어진 채 그대로 나오고, 특정 플레이어를 지목해 대상 쪽으로 모여드는 보주 여럿을 소환하는 '물질 용해'를 사용하는데 이 보주가 나오는 범위도 꽤 넓고 피해량이 크므로 본진 밖으로 확실히 빠져서 아무도 맞지 말아야 한다.

체력 15%가 되면 3페이즈로 진입한다. 다른 공격은 전혀 사용하지 않고, 3초마다 점차 증가하는 피해를 입히는 '핵 과부하'만을 사용한다. 실질적인 타임어택이므로 피의 욕망은 이 때 사용하며, 화력을 집중해 최대한 빨리 쓰러뜨리면 된다. 이 때 네임드의 위치가 위로 살짝 올라가므로, 밀리 클래스의 경우 2페이즈에서 칼끝딜을 하다가 3페이즈로 넘어가면 근접 사거리에서 벗어날 수 있으니 유의해야 한다.

  • 영웅 난이도: '자동화 방어 기기'가 전멸기를 모두 막으면 활성화 되어 움직임과 동시에 플레이어들을 공격하며, 이걸 죽여야만 핵이 바닥에 떨어진다. 방어기기는 특정 대상을 찍고 불태우기라는 지속 공격을 사용하고, 다른 쫄들이 방어 기기의 역장안에 있으면 같이 뎀감 효과를 받는다. 그러니 탱커 1명은 방어 기기 탱을 전담해 가만히 있고, 남은 탱커 1명은 계속 활성화되어서 오는 쫄들이 방어 기기 근처로 안가게 약간 떨어저셔 위치를 잡아야 한다. 쉽게말해 1페이즈가 신경써서 추가 쫄딜에 집중해야 하는 방식으로 변경되는 것이므로 공략상으로는 특별히 바뀐 점이 없음에도 딜힐 요구량이 꽤 높은 편. 덕분에 매장터 오픈 극초기엔 딜리 딸려서 1넴도 못잡고 쫑나는 파티가 많았다.
  • 공격대 찾기 난이도: 일반과 패턴이 동일. 전멸기가 매우 강력한 건 일반 이상과 동일하니 반드시 역장 안에 들어와 줘야 한다.

4.2. 신화[편집]


1페이즈 시작부터 경계하는 수호자가 굴러나와 모든 공격 패턴을 사용하기 때문에 3탱으로 가서 쫄탱2+넴드탱1 전략을 사용하면 대처가 편하다.
또한 굴절 폭발 자리에 창조의 쐐기가 남고, 이를 터트릴 경우 공대 전체에 중첩되는 디버프를 남긴다. 2~3개 터지는 것으로는 위험하지 않지만, 디버프가 끝날 때 쯤 시간차로 쐐기가 터져서 중첩이 갱신되면 도저히 힐업으로 살릴 수 없으므로[1] 중첩관리를 확실하게 대처해야 한다. 분해 역행 레이저나 쫄이 쓰는 바닥에도 창조의 쐐기가 터지기 때문에 탱커와 분해 역행 대상자의 위치 선정도 중요하다.

5. 업적[편집]


  • 전원 가동
태초의 존재의 매장터에서 소진된 자동기계를 처치한 후 경계하는 수호자 처치(일반 난이도 이상).

경계하는 수호자 방으로 갈 때 오른쪽 길로 내려가다 보면 오른쪽에 떠있는 발판에 「소진된 자동기계」 라는 적대적 몬스터가 바닥에 누워있는데, 이 녀석을 죽기의 죽손이나 드루이드의 태풍 같은 당기거나 넉백이 되는 기술로 휴면상태의 로봇들이 있는 곳으로 데려와야 한다.

이후 1넴과의 전투를 시작하고 파수기 2마리를 「소진된 자동기계」 근처에서 잡으면 활성화 되어 넒은 범위의 아군이 받는 피해를 0으로 만들고 지속적으로 우주 피해를 입히는 '가동'이란 광역기를 무한으로 시전하니 빠르게 모든 쿨기를 털어 「소진된 자동기계」를 빠르게 눕혀야 한다. 「소진된 자동기계」가 빠르게 처리되지 않으면 자동화 방어기기 활성화가 안 돼서 노출된 핵에 의해 무조건 전멸하기 때문. 「소진된 자동기계」를 처리하고 첫 번째 노출된 핵 패턴이 지나간 후엔 기존 공략대로 진행하면 업적이 달성된다.

참고로 전멸하더라도 소진된 자동기계는 원래 자리에 무제한 젠되니 실패하더라도 걱정하지 말자.


6. 기타[편집]


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[1] 쐐기돌 파열 수정치가 붙었을 때 연쇄적으로 쫄이 죽을 경우 파열 중첩이 올라가는 것과 비슷하다.