노아(엘소드)/리버레이터
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상위 문서: 노아(엘소드)
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요[편집]
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 노아의 1라인 전직에 대한 문서.
2020년 12월 17일 업데이트와 동시에 공개된 노아의 1차 전직.
1.1. 디자인 & 설정[편집]
세컨드 리벤저
두번째 복수를 실행하는 집행자
유적에서 깨어난 후 노아는 예전의 몸상태를 되돌리기 위해 전투에 집중해 감각을 일깨운다.
죄책감에 살아있는 이유를 찾던 노아는 복수를 통해 형의 넋을 위로하는 것만이 자신이 살아있는 이유이자 의무라고 가슴 깊이 새긴다.
사일런트 섀도우
과거의 힘으로 그림자를 제어하는 추격자
변질된 어둠의 힘인 그림자의 힘을 제어하기 위해 노아는 과거 이벨른 가문에서 문스톤을 다루던 방식을 차용한다.
클라모르의 도움으로 힘을 제어할 단서를 찾지만 그와의 신뢰가 깨지면서 단서의 사용을 망설인다.
그러나 진실을 찾고 마음을 다잡은 노아는 새로운 단서로 그림자의 힘을 제어하는 데 성공한다.
리버레이터
굴레에서 해방 된 그림자의 주인
복수를 위해 달려온 여정
그간 겪은 사건들을 통해 노아는 복수를 넘어 오롯한 자신만의 목표 없이는 더 나아갈 수 없음을 직감한다.
낯선 세계에 홀로 떨어졌으나, 이제는 그간 쌓은 결과가 인연이라는 이름으로 곁에 존재한다.
진실을 마주하고 복수의 강박에서 해방된 노아는 진정한 그림자의 주인으로 거듭난다.
주축인 면모는 '형의 복수'와 '그림자의 힘', 그리고 '진실을 마주하고 해방됨'이다.
1.2. 플레이 스타일[편집]
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
장점
- 빠르고 강력한 뎀딜 및 넓은 범위
리버레이터의 주력 스킬 대부분이 시전 속도가 빠르고 역경직이 거의 없으며, 대형 보스를 상대로 더욱 높은 데미지를 내는 스킬이 많아서 출시부터 물리 퓨어 딜러 최상위권에 안착했다. 뎀증 버프도 수준급인데, 각성하면 크리과 극대화 12%, 삭월 각성은 추가로 크뎀증 20% 및 첫 스킬 뎀증 1.25배를 얻고, 칠흑 포인트 5개를 터뜨리면 물공 15%, 짙은 어둠 한정 스킬의 그림자 타격 방무 50%, 중보/보스뎀증 10% 등 모두 강력하다. 또한 스킬의 범위가 넓어 맵 클린도 무리없이 해내는 편.
단점
- 삭월에 치중된 자가 버프
패시브 대부분 조건이 삭월 상태 각성인데, 스킬을 쓸 때마다 월광이 변화해서 운용 난이도가 높다. 그나마 각성 중에도 재각성할 수 있어서 삭월이 될 때마다 혹은 각성 구슬이 없을 때는 삭월 상태에서 빼꼼 양파나 초인의 사과를 사용해 재각성할 수 있지만, 반대로 던전 플레이 중 각성 비약을 먹어 원치 않게 반월이나 만월에서 각성하는 참사가 일어날 수 있으니 조심해야 한다.
- 지속적인 스킬 사용 강제로 인한 쿨타임 문제와 MP소모량 부담
주력기가 초월에 몰려있고 지속적으로 칠흑 포인트 5개를 모으고 터뜨리기 위해 스킬을 난사해야 하다보니 MP가 늘 부족하다. 또한 칠흑 포인트 관리를 위해 소모 MP가 낮은 액티브를 스킬창에 할당해야 하다보니 개와 늑대의 시간을 써도 스킬 쿨타임이 빡빡하다. 그나마 레이드에선 파티에 MP, 쿨감, 쿨초 시너지 전직과 함께 파티를 이뤄서 가면 해당 단점이 보완되어서 큰 문제는 아니다.
- 다소 미묘한 소형 보스 딜링
주력 스킬이 모두 대형 보스에게 초점이 맞춰져 있다보니 소형 딜링 능력은 대형 몬스터에 비해 다소 떨어지는 편이다. 리버의 스킬 특성상 대형 보스를 상대할 때도 거리 조절이 필수적인데, 가뜩이나 소형 보스를 상대로는 거리 조절이 더 어려운데다 보스가 이리저리 움직이기라도 하면 맞추기도 힘들어진다. 그나마 체인지 암흑의 습격이 소형딜링에 초점이 맞춰져 있지만, 그쪽은 데미지를 논하기 전에 상당히 먼 거리를 움직이다 보니 애먼 무적 무시 패턴에 맞거나 낙사 구간으로 떨어질 수도 있다는 게 문제다.
- 커맨드가 강제되는 패시브 구조
디버프 시너지인 3차 패시브를 최대한 활용하기 위해서는 커맨드를 50% 확률로 3번 맞혀 딜링을 시작해야 한다. 그러나 조건인 커맨드 자체가 무적이 없어서 잠깐 때리려다가 적에게 맞는 불상사가 발생하기도 하고, 설령 부여하더라도 디버프의 지속시간마저 5초로 짧다보니 중간 중간에 커맨드를 맞혀야 해서 딜로스가 자주 발생한다. 이로 인해 버프/디버프 조건이 스킬이 아닌 커맨드인 부분이 상당히 불편하고 답답한 단점이라는 걸 제대로 보여주는 전직 중 하나다.
인게임 내 포지션은 스킬 난사형 물리 딜러로, 스킬을 여러 번 사용해서 스킬 강화 버프를 유지하고 삭월 상태에서 각성을 해 추가 공격력을 얻는 등 공격에 치중한 운용을 요구한다. 선딜레이가 아주 짧고 범위가 넓은 스킬이 많아 압도적인 딜링 능력과 맵쓸이 능력을 갖추고 있는 장점이 있지만, 주력 스킬 대부분이 초월한 스킬이라 MP 소모가 심하며 스킬의 쿨타임이 길어 사이클도 자주 끊기는 단점도 존재한다. 또한 뛰어난 딜링을 위해선 필수적인 거리조절이 필요하며, 소형 보스의 경우 이게 더 심해져 더 높은 컨트롤을 요구한다.
퓨어딜러 치고는 파티원의 보스 공격력 10% 증가 및 받는 피해 증가 20%라는 나쁘지 않은 시너지를 가지고 있는데, 정작 중요 시너지인 낯선 새벽의 발동 조건이 다소 까다롭기 때문에 그냥 있는 셈 치자.
2. 1차: 세컨드 리벤저(Second Revenger)[편집]
다시, 어둠을 따라가자.
(한바퀴 돈 뒤 몸을 숙인다.)
Second Revenger = 두번째 복수를 시작하는 집행자.
전직 원어 이름은 직역하면 두번째의 복수, 또는 두번째 복수자으로 해석된다.
보통 1라인은 에픽 또는 이단 전직이라 어두운 모습을 보이지 않는데, 이례적으로 노아의 1차 전직은 매우 어두운 분위기를 보여준다. 1차 전직 시점에서의 노아는 아직 복수에 모든 것을 내걸고 싸우고 있고 2차 전직 때까지도 유지되다가 초월 시점 이후로 조금씩 바뀌기 시작한다.
기본 전직 시스템인 달의 세 가지 형태 중 삭월에 특화된 전직으로, 스킬을 사용하면 달의 형태가 바뀌며 달이 삭월 상태가 될 때마다 쌓이는 스택을 액티브로 소모해 스킬을 강화한다.
2.1. 추가 커맨드&콤보[편집]
2.2. 추가 스킬[편집]
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈[편집]
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
보유한 칠흑 포인트을 모두 소모해 10~50초간 [짙은 어둠] 스킬을 강화하는 상태가 된다.
별다른 타격은 없지만 [짙은 어둠] 스킬 강화 및 백야 패시브를 발동하는 액티브다. [짙은 어둠] 스킬은 배우는 순서대로 난무, 찰나의 틈, 암흑의 습격, 날카로운 상처, 삭월의 그림자, 추격자, 그림자의 송곳니, 침묵의 심연이다.
시전자 중심으로 어둠을 전개해 1번 타격하고 타격한 적에게서 6번 타격하는 난무가 발생한다. 총 데미지는 5626%, 강화된 6751.2%다.
[짙은 어둠]은 난무 타격과 동시에 그림자 전개까지 나타나 4번 추가 타격하여 6046%, 강화된 7255.2%다.
어둠 전개는 강경직이라 몹을 일시적으로 멈추게 하고 난무는 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩되지만 짙은 어둠으로 나오는 그림자는 중첩되지 않는다.
1번 타격하며 제압하고 전방으로 나아가면서 5번, 부매랑처럼 되돌아오면서 5번, 유용해진 각각 10번 타격하는 초승달 모양의 기운을 투척한다. 총 데미지는 3869%, 유용해진 5191.2%다. 포획이 평균 5번 타격한 데미지는 2297%, 강화된 2756.4%, 유용해진은 평균 12번 타격하여 3095.2%다.
총 데미지는 높지만 전진거리가 길어서 대형 보스 외에는 그리 많이 타격하지 못한다. 포획은 투척했을 때는 적을 통과하고 되돌아올 때 적을 끌어오는데, 적의 무게에 따른 피격 판정과 포획의 속도가 맞물리지 않다보니 적을 잘 끌고오지 못한다. 참고로 던질 때 소폭 전진하는 모션이 있어서 절벽에서 시전하면 시전자는 아래로 떨어지는데 포획은 시전했던 그 자리로 되돌아오며, 시전자는 포획이 되돌아올 때까지 다른 행동을 할 수 없는 단점이 있다.
전방에 큰 범위의 공간을 베어 7번 타격한다. 총 데미지는 4914%, 묵직해진 7076.16%다.
[짙은 어둠]은 시전자 위쪽으로 그림자가 나와 틈을 추가로 생성해 4번 타격하여 5442%, 묵직해진 7836.48%다.
범위는 한 화면 정도를 타격하여 나름 쓸만하고, 방어력 100% 무시가 있어 보조딜로도 쓸만한 스킬이다.
한 바퀴 회전하며 시전자 주위를 3번 타격한다. 총 데미지는 843%다.
칠흑의 달 포인트를 수급하거나 삭월 및 삭월 각성을 위해서 주로 많이 채용하는 액티브 스킬로, 던전은 용도에 맞게 MP를 더 아낄 수 있는 가벼워진 특성의 채용을 추천하며 대전은 집요한도 좋으나 슈퍼아머가 없으므로 적의 공격에 캔슬되지 않게 주의하자.
전방으로 소폭 전진하며 찌르고 바로 상처를 내어 3번 타격한다. 총 데미지는 2697%, 강화된 3236.4%다.
단 한 걸음 전진하다보니 사실상 초근접해서 써야 하지만, 절벽에서 아래에 있는 적을 저격할 수는 있다. 좁은 스킬의 범위와 상처 디버프를 보면 대전용이다.
적을 추격하면서 총 10번 타격한다. 총 데미지는 9660%, 묵직해진 13910.4%, 진 11590%, 묵직해진 16689.6%다.
[짙은 어둠]은 그림자가 시전자와 함께 나와 똑같이 10번 타격하여 10630%, 묵직해진 15307.2%, 진 12750%, 묵직해진 18360%다.
추적형 유도 스킬이 다 그렇듯 AI의 인식범위가 좁아 필드에서 쓰기 애매하며, 공격속도가 느려서 보스전에 쓰기에도 아쉽다. 대신 타격 동안은 무적이라 무적을 무시하지 않는 보스 패턴에 버티면서 딜을 넣는 용도로는 쓸 수 있다.
2.2.2. 패시브[편집]
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
최대 MP가 100 증가하고 물방과 마방이 증가하며, 월광이 삭월로 변할 때마다 칠흑 포인트를 1개씩 최대 5개까지 얻는다.
칠흑 포인트는 칠흑의 달과 연계해 짙은 어둠 스킬을 강화하거나 백야 패시브를 발동하는 핵심 조건으로, 노아의 고유 시스템인 월광이 스킬을 사용할 때마다 삭월-반월-만월-반월-삭월 순으로 변하므로 5개를 얻으려면 스킬을 최소 20번 시전해야 한다.
2.2.3. 봉인[편집]
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
전직별 첫 번째 초급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
공중에서 칼날을 두루고 회전하며 하강하면서 착지할 때까지 타격한다. 총 데미지는 평균 8번 4640%, 진 5568%다.
3. 2차: 사일런트 섀도우(Silent Shadow)[편집]
처음부터 내가 할 일은 정해져있었으니까..
(한바퀴 돈 뒤 시클을 위에서 아래로 휘두른다.)
Silent Shadow = 그림자를 제어하는 추격자.
전직 원어 이름은 직역하면 조용한 그림자로 해석된다.
전직 일러스트에 있는 그림자 고양이는 인게임 내에서 스킬 이펙트로 등장한다.
일러스트에선 후드에 가려져서 안 보이지만 단발 반묶음 머리다. 본격적으로 범위가 넓은 스킬을 배우는 단계라서 육성이 편하다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보[편집]
3.2. 추가 스킬[편집]
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈[편집]
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
전방에 몽마를 소환해 1초간 적의 화면을 어둠으로 가린다. 총 데미지는 강화된 3776.4%다.
후방과 하단 판정은 없지만 전방과 상단 범위가 좋아 계단 위도 타격해서 선타기로 준수하다. 또한 화면 암전 효과로 적이 시전자의 선타를 방해하기 어렵게 해서 대전에서 꽤 안정적이다.
투척할 때 1번, 화면 끝에 도달하면 잠시 머물면서 5번, 시전자에게 돌아오면서 1번 타격하는 수리검 3개를 전방을 향해 부채꼴로 던다. 총 데미지는 13083%, 묵직해진 18839.52%다.
[짙은 어둠]은 시전자 앞쪽에서 그림자가 수리검을 2개 더 던져서 13307%, 묵직해진 19162.08%다.
적을 밀거나 눕히지 않고 꽤 넓은 범위를 가지고 있어서 필드 클린용으로 꽤 쓸만하다. 이론상 데미지는 높지만 적을 화면 끝에 있도록 거리 조절을 해야 최대 데미지를 끌어올릴 수 있다.
전방 피격 데미지가 감소하는 슈퍼아머 상태로 돌진한다. 총 데미지는 강화된 1983.6%다.
슈아 돌진 액티브로, 데미지도 무난해서 액티브가 필요할 때 들고가기 좋다.
공중에서 3개의 칼날을 소환해 사선 아래로 쏜다. 총 데미지는 1452%다.
공중에서 지면에 있는 적을 견제할 수 있으나 낙하하는 동안 무방비 상태가 되니 주의하자.
2초간 적을 추적해 1번 타격하고 서릿발로 2번 타격하는 그림자 고양이 9마리를 소환한다. 총 데미지는 5724%, 강화된 6868%, 진 6867%, 강화된 8240%다.
유도범위가 좋아 필드에서 딸피 잡몹을 처리하는데에 유용하고 단일 딜링도 준수하며 각충에도 좋지만, 발사체의 지속시간이 약 2초로 짧아 맵이 클수록 허공으로 사라질 위험이 있는데다가 몹이 많을수록 데미지가 분산되다 보니 엘노 이후의 컨텐츠에선 제 빛을 보기가 힘들다.
시전자를 중심으로 생성할 때 1번 타격하고 이후 7번 타격하는 달을 생성하는 그림자를 전방 상단, 전방 하단, 후방 상단, 후방 하단 총 4곳으로 뻗어 나가게 한다. 총 데미지는 22508%, 묵직해진 32411.52%, 진 27024%, 묵직해진 38914.56%다.
[짙은 어둠]은 달을 생성하지 않는 그림자 4개를 추가로 소환해 전방, 후방, 상단, 하단으로 뻗어 나갔다가 되돌아오게 한다. 추가 그림자 4개는 각각 2번씩 타격하므로 총 데미지는 23444%, 묵직해진 33759.36%, 진 28152%, 묵직해진 40538.88%다.
화면 전체를 메울 정도로 범위가 상당히 넓어 필드기로도 괜찮고 달을 맞추기 쉬운 대형보스에게는 뎀딜기로도 준수하다.
잠겨진 스킬. (해당 2차 전직)의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.
시전자가 떠오른 뒤 8번 타격하는 거대한 달을 전개하고 그림자의 힘으로 달을 격동시켜 금이 가면서 적을 끌어들이며 3번 타격한 후, 달이 그림자에 가려 검게 변했을 때 파괴해 8번 타격하고 적을 날린다. 총 데미지는 36156%, 진 43386%다.
파원스턴의 범위가 화면 넘어에 있는 적에게까지 닿을 정도로 넓지만, 블랙홀 범위는 화면 끝까지는 안 닿는 단점이 있다. 여담으로 역경직이 짧아서 마지막 공중에 있는 모션을 캔슬하면 순간이동 하듯 갑짜기 지면에서 움직이는 노아를 볼 수 있다. 또한 매드 패러독스의 하이퍼 액티브인 그리운 손길에 이어 두 번째로 등장한 한자, 영어 등이 포함되지 않은 순수 한국어 하이퍼 액티브다.
3.2.2. 패시브[편집]
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
물공이 15% 증가하고, [짙은 어둠] 스킬이 [짙은 어둠]으로 발동하면 데미지가 10% 증가한다.
효과는 높지만, 스킬을 짙은 어둠으로 발동하려면 칠흑 포인트를 모아 칠흑의 달을 사용해야 하므로 던전 초반과 대전에서는 효과를 보기 어렵다.
각성하면 크리와 극대화가 증가하고 삭월에서 각성하면 크뎀까지 증가한다. 또한 삭월 각성 첫 스킬 데미지도 증가한다.
삭월 전직답게 삭월 각성을 장려하는 패시브로, 삭월 각성의 특징인 딜링 증가에 초첨이 맞춰져 있다.
각충과 각지가 증가한다.
각성 및 삭월에서 각성하는 조건이 많은 리버에게 무난한 패시브로, 스킬 4번을 써야 얻을 수 있는 칠흑 포인트를 각성으로 쉽게 1개를 수급할 수 있게 하는 3차 전직 패시브인 낯선 새벽을 배우면 칠흑 포인트 수급에도 도움을 주게 되는 패시브다.
3.2.3. 봉인[편집]
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
시전자 뒤에서부터 9번 타격하는 그림자 3개가 등장해 중앙으로 모이듯이 길을 따라 전방으로 날아간다. 총 데미지는 13608%, 묵직해진 19595.52%, 진 16308%, 묵직해진 23483.52%, 개당 4번 타격한 평균 데미지는 6048%, 묵직해진 8709.12%, 진 7248%, 10437.12%다.
[짙은 어둠]은 맨 위와 맨 아래에 타격수가 같은 그림자가 하나씩 추가되어 총 데미지는 14562%, 묵직해진 20969.28%, 진 17460%, 묵직해진 25142.4%, 평균 6472%, 묵직해진 9319.68%, 진 7760%, 묵직해진 11174.4%다.
긴 사거리와 높은 순간딜로 필드 및 보스딜에서 굉장한 성능을 보이는 스킬로, 모든 타격이 안들어가는 크기의 몹은 어느정도 거리를 벌리는게 더 많이 타격한다. Z축으로도 타격해서 Z축으로 나뉜 맵의 중심에서 쏘면 층 2개를 동시에 타격한다.
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
공중 대기 기동 횟수와 지상에서 더블 대시 기동이 1에서 2로 증가하고, 짙은 어둠 스킬을 사용하면 10초간 이점속이 증가한다.
노아의 기동성을 올려주는 패시브로, 리버의 주력 스킬 모두 짙은 어둠 스킬이라 사실상 상시 적용 효과다. 공중 대시와 더블 대시 1회 증가는 짙은 어둠 스킬을 쓰지 않아도 적용되는 기본 효과로, 기동성에 도움이 되지만 노아(엘소드) 문서에 서술했듯 달리는 커맨드를 힘들게 하는 더블 대시 기동과 공중 대시 기동 횟수를 증가시키므로 →→와 →→↑로 시작하는 커맨드의 사용이 더욱 힘들어진다.
4. 초월: 사일런트 섀도우(transcendence: Silent Shadow)[편집]
이 이상 반복되지 않도록.
가장 짙은 그림자를..
스킬이 필드에 치중되어 있지만 보스에서도 쓰기 좋은 스킬과, 칠흑 포인트를 더 빠르게 수급할 수 있는 패시브 및 칠흑 5개로 강화하는 패시브를 받아서 준수한 성능을 보이는 초월이다.
4.1. 추가 스킬[편집]
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈[편집]
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
신기루가 되어 적을 통과하면서 7번 타격하면서 10초간 적의 물방을 깎고, 스킬키를 재입력하면 뛰어오르며 7번 타격한다. 신기루는 평균 4번, 견제는 평균 5번 타격하나 구조상 둘을 모두 맞추는게 힘드므로 신기루만 맞췄을 때의 데미지는 1945%, 견제만 맞췄을 때의 데미지는 385%다.
이동에 방깎까지 할 수 있는 유용한 스킬이지만 수치가 미비해서 애매하다. 스킬키 재입력의 판정이 후해서 스킬을 시전하자마자 스킬키를 입력해도, 돌진이 끝나기 전에 입력해도 도약한다. 그래서 조금 늦게 스킬키를 눌러도 도약이 발동하는 장점이, 급하게 스킬키를 연타하면 무조건 도약까지 발동하는 단점이기도 하니 유의하자.
전방으로 전진하며 시전자를 중심으로 넓은 범위를 베어내며 5번 타격해 적의 MP를 잃게 한다. 총 데미지는 1830%, 강화된 2196%다.
난간에서 사용하면 아래로 떨어지면서 전진하지 않고 시전했던 위치를 유지하면서 전진한다. 시전했던 장소에서 높이를 유지하며 전진하는 판정 덕분에 내리막길 같은 곳에서 사용하면 스킬이 끝나고나서 바닥으로 하강하는 잠깐 동안 무방비 상태가 되니 유의하자.
적을 밀며 가로로 10번 타격하는 크게 할퀸 상처 1개와, 세로로 8번 타격하는 물어뜯은 상처 3개를 만들어 낸다. 물어뜯기를 2개 맞췄을 때의 데미지는 7686%, 묵직해진 11067.84%, 진 9200%, 묵직해진 13248%다.
[짙은 어둠]은 타격수가 동일한 할퀴기가 위아래로 1개씩 추가되어 3개가 된다. 할퀴기 3개, 물어뜯기 2개를 맞췄을 때의 데미지는 8646%, 묵직해진 12450.24%, 진 10380%, 묵직해진 14947.2%다.
범위가 넓고 공중에서도 사용할 수 있으며 적을 띄우거나 날리지 않아서 편의성이 돋보인다. 하지만 할퀴기가 적을 밀어서 물어뜯기가 빗나가기 쉽고 MP회수율이 낮은 단점이 있다.
전방으로 길을 따라 나아가면서 1번 타격하는 그림자를 소환하고 그림자가 지나간 자리에 9번 타격하는 결정을 생성하는 침묵의 공간 6개를 소환한다. 총 데미지는 33852%, 묵직해진 48746.88%, 진 40608%, 묵직해진 58475.52%이며, 결정을 2개를 맞췄을 때의 평균 데미지는 11284%, 묵직해진 16248.96%, 진 13536%, 묵직해진 19491.84%다.
[짙은 어둠]은 침묵의 공간에 타격당한 대상 한명 당 낙하하면서 9번 타격하는 그림자가 하나씩 떨어진다. 총 데미지는 42600%, 묵직해진 61344%, 진 51138%, 묵직해진 73638.72%, 평균 14200%, 묵직해진 20448%, 진 17046%, 묵직해진 24546.24%다.
길을 따라가진 않지만 전방 범위가 넓고 개별 판정이며 [짙은 어둠]의 그림자는 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩이 되는 덕분에 필드 및 X축 보스 뎀딜기로 유용하며, Z축도 있어서 Z축으로 나뉜 맵의 중심에서 쓰면 두 층을 전부 타격한다. 특히 타격수가 많은 만큼 MP회수율이 높아 필드와 보스 어디던 편히 지를 수 있다.
4.1.2. 패시브[편집]
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
삭월이 되었을 때 획득하는 칠흑 포인트가 1개 추가되어 총 2개를 얻게 되고, 칠흑의 달을 발동할 때 칠흑 포인트 개수에 따라 지속시간과 스킬 소모 MP 감소량과 [짙은 어둠] 데미지 증가량이 늘어난다.
칠흑 포인트 수급을 용이하게 하고 효과도 강화하는 패시브로, 칠흑 5개를 모으기 위한 스킬 사용량이 20번에서 12번으로 준다. 또한 칠흑의 달을 사용하면 칠흑 5스택 기준 지속시간 25초, 소모 MP 감소 20%, 짙은 어둠 데미지 증가 25%를 얻을 수 있다. 칠흑 5개 모으기는 여전히 고달프지만 지속시간이 최대 75초라 유지하기는 쉬워졌다.
4.1.3. 봉인[편집]
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
칠흑 포인트 5개를 소모해 칠흑의 달을 사용하면 30초간 모든 아군의 중간보스/보스에게 주는 피해가 증가하고 추가로 시전자는 물리 공격력과 동작속도와 짙은 어둠 스킬의 범위가 증가하고 짙은 어둠의 그림자 타격이 적의 방어력을 무시한다.
리버의 시너지이자 강력한 자가버프 패시브로, 반드시 해금해야 하며 칠흑 포인트를 모두 채워서 칠흑의 달을 사용할 필요가 있다. 팁으로, 칠흑 포인트가 3개고 삭월이 되기 직전 반월일 때 칠흑의 달을 사용하면 해방된 의지로 칠흑을 2개 획득하면서 바로 [그림자의 주인] 버프를 받을 수 있다.
5. 3차: 리버레이터(Liberator)[편집]
"마침내 찾아온 새벽을 지키기 위해서라도."
"이 어둠이, 길을 밝힐 빛이 될 수 있기를."
(땅에 착지하고 자세를 잡는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Liberator = 해방된 그림자의 주인. 여기서의 해방은 노아를 옥죄던 복수의 굴레를 의미한다.
전직 원어 이름은 직역하면 해방자로 해석된다.
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '리버레이터의 그림자의 기운'[부위] . 아트워크에 포함되며 3차 전직 시에 유일하게 프로모션에 추가된다.
형 이벨른을 죽인 헤니르 교단에 대한 복수심으로 가득 차 있던 노아. 그러나 두 번에 걸친 시간 회귀 끝에 얻게 된 새로운 인연들은 노아에게 복수심 외의 새로운 감정을 불러일으킨다. 어느새부턴가 자신의 곁에 있는 사람들을 소중히 생각하게 된 노아는, 이들과의 유대를 통해 스스로를 얽매던 굴레에서 벗어난다. 더 이상 자신과 같은 피해자가 나타나지 않도록, 노아는 스스로의 의지로 비극의 연쇄를 끊어버리겠다고 다짐한다.
정석적인 1라인 치고는 여전히 복수를 강조하던 1~2차 전직이었는데, 초월 이후부터는 주변 사람과의 관계에 대해 생각할 수 있게 된 노아의 생각이 변하는 모습이 나타나더니 3차 전직 시점에는 더 이상 복수에 얽매이지 않고 자신의 주변 사람을 지키고 자기와 같은 피해자가 나오지 않도록 싸우기로 다짐한다. 이는 노아의 에픽 퀘스트에서의 심정의 변화 과정과 일치하며[1] 전직 스크립트 또한 노아의 생각의 변화 과정을 서술한다. 의지가 없고 심하게 자학적이었던 노아가 주변 사람을 만나고 조금씩 변해가며, 스스로를 돌아보고 주변 사람을 생각할 수 있도록 변해가는 모습을 전직과 에픽 퀘스트 양쪽에서 상호적으로 보여주는 셈이다. 덕분에 에픽에서의 심정의 변화 과정과 전직 퀘스트 스크립트가 온전히 일치해서 에픽 퀘스트의 모습과 가장 어울리는 전직이다. 3차 전직으로 얻는 패시브 또한 "새로운 출발, 자신만의 의지"를 강조하고, 3차 전직 영상에서 초월 시점의 노아는 미래의 자신과 마주할 때 리버레이터가 된 미래의 노아는 지금의 노아의 모습이 "아마 형이 가장 원하던 모습이겠지'" 라고 평가한다. 또한 전용 마스터로드 에픽에서 리버레이터의 일러스트가 나오며 1라인이 에픽 전직임이 확정되었다.
그동안 쌓였던 에픽 전직의 클리셰를 정면돌파한 캐릭터로, 흑화형 전직에 주로 배분되던 검은 배색을 에픽전직인 리버레이터가 가지게 되었으며, 스토리도 3라인 중 가장 흑화형에 가까운 복수에 관한 이야기임에도[2] 마지막에 성장을 이루며 좋은 결말을 맞이 한다.
5.1. 추가 커맨드&콤보[편집]
5.2. 추가 스킬[편집]
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈[편집]
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
잠겨진 스킬. 리버레이터의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.
시전자를 중심으로 주변으로 그림자 7개를 전개한 후 18번 타격하는 종언의 기둥으로 변화시켜 적을 찍어누른다. 총 데미지는 던전 48600%, 대전 5832%다.
삼켜진 달은 화면 끝에 있는 적을 타격 못하는 단점이 있었는데 종언은 한 화면을 안정적으로 타격한다.
5.2.2. 패시브[편집]
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
각성하면 칠흑을 획득하고, X커맨드로 3중첩할 수 있는 표식을 확률이나 일반 커맨드로도 적에게 남길 수 있게 되며 3중첩시키면 2중첩을 소모해 해당 적에게 그림자의 상처와 출혈을 입히며 각성 중이었다면 5초간 해당 적의 받는 피해가 증가한다.
스킬 4번을 써야 얻을 수 있는 1~2개를 얻는 칠흑 포인트를 각성 1번으로 바로 1개 얻을 수 있게 되어 모으기가 한층 수월해졌다. 표식과 그림자의 상처는 던전에서 신경 쓰기 어렵고 대전에서는 소소하며 받는 피해 증가 디버프는 각성까지 필요해서 애매하다.
삭월 각성으로 디버프를 최소 1개 혹은 확률로 모두 해제할 수 있게 되고, 삭월 각성 상태 중 스킬 재사용시간이 감소하며 [짙은 어둠] 스킬을 사용할 때마다 10초간 모든 피해가 증가한다. 스킬 난사형 캐릭터에게 꼭 필요한 쿨타임 감소와 모든 피해 증가를 받을 수 있어서 삭월 각성이 중요해졌다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬[편집]
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.
마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
머리 위로 17번 타격하는 그림자의 달을 소환한다. 총 데미지는 던전 6715%, 대전 1105%다.
머리 위로 21번 타격하는 그림자의 달을 소환하고 그림자의 달 좌우에 각각 10번 타격하는 가려진 달 1개씩 총 2개, 끝쪽에 각각 10번 타격하는 가려지는 달 1개씩 총 2개를 소환한다. 총 데미지는 던전 23137%, 그림자의 달+가려진 달 1개를 맞췄을 때의 평균 데미지는 던전 11717%, 대전 1812%다.
머리 위로 21번 타격하는 그림자의 달을 소환하고 그림자의 달 좌우에 각각 9번 타격하는 가려진 달 1개씩 총 2개, 끝쪽에 각각 9번 타격하는 가려지는 달 1개씩 총 2개를 소환한 후 추적하는 그림자 16개를 소환한다. 총 데미지는 던전 37558%, 그림자의 달+가려진 달 1개+추적하는 그림자를 맞춘 평균 데미지는 던전 21673%, 대전 3056%다.
머리 위로 9 타격하는 그림자의 달을 소환하고 그림자의 달 좌우에 각각 9번 타격하는 가려진 달 1개씩 총 2개, 끝쪽에 각각 9번 타격하는 가려지는 달 1개씩 총 2개를 소환한 후 추적하는 그림자 16개를 소환하면 마지막에 그림자의 달이 18번 타격하는 적월로 변한다. 총 데미지는 던전 55260%, 그림자의 달+가려진 달 1개+추적하는 그림자+적월을 맞춘 평균 데미지는 던전 36396%, 대전 4559%다.
5.2.4. 봉인[편집]
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[3] 이므로 예외다.
5.3. 포스[편집]
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.
참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브[편집]
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.
이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브[편집]
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.
참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지[편집]
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.
체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
좌우로 나아가고 적에게 닿을 때 1번 화면 끝에서 도달하기 4분의 1지점에서 1번씩 결정이 치솟는 구슬 2개를 소환한다. 총 데미지는 1455%, 화면 끝자락에 있는 적에겐 2239%다.
공중에서 칼날을 소환하는 원본과 달리 체인지는 시전자로부터 지면에서 결정이 솟아오르는 구슬 2개를 좌우로 굴린다. 공은 천천히 굴러가는 게 아쉽지만 결정이 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩되어서 몹이 뭉친 곳에서는 꽤 쏠솔한 데미지를 보이므로 던전에서 깊은 밤의 춤 대신 들고가기도 한다. 다만 이 스킬도 깊은 밤의 춤처럼 슈아가 없으니 대전에서 캔슬되지 않게 주의하자.
전방에 4번 타격하는 서릿발 결정을 소환하고 그 자리에 5번 타격하는 그림자 발톱을 2개 생성하며, 20초간 시전자의 타격에 추가로 5번 타격하는 그림자의 발톱이 나타난다. 총 데미지는 4814% 강화된 5776%다.
유도기인 원본과 달리 체인지는 버프기로, 시전자 위에 결정으로 된 고양이 눈 이펙트로 확인할 수 있다. 그림자 발톱은 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩이 되지만 0.5초의 짧은 내부 쿨타임이 있어서 여러 몹을 한 번에 때려도 데미지가 기하급수적으로 늘어나지는 않는다.
비록 서릿발 버프의 추가 타격 데미지는 155%에 불과하지만 모든 타격마다 반응해 리버레이터의 평딜 상승에 기여하는데다가 스킬 타격에도 나오므로 보스전에서는 도움이 꽤 많이 된다. 참고로 그림자의 발톱은 스킬 판정이라 솔레스의 요새의 흰 검집이나 로쏘 레이드의 흰 가시를 타격하지 않는다.
전방으로 1번 타격한 후 닿을 때마다 8번 타격하는 잔상을 남기는 칼날을 5갈래로 날린다. 총 데미지는 25595%, 묵직해진 36856.8%다.
[짙은 어둠]은 7번 타격하는 칼날이 침묵의 칼날을 따라 전방으로 같이 날아가므로 총 데미지는 27219%, 묵직해진 39195.36%다.
길을 따라 결정을 생성하는 원본과 달리 체인지는 칼날을 부채꼴로 쏜다. 목각에 딱 붙어서 시전하면 침묵의 칼날 타격만 들어가고 잔상 타격이 전혀 들어가지 않으며, 목각을 화면 끝과 시전자 중심에 두고 쓰면 잔상이 9번 + 심연의 그림자가 3번 정도 타격해서 12961%, 묵직해진 18663.84%다. 시전속도는 원본보다 더 빠른 대신 총 데미지는 낮고 타격판정이 까다로워서 호불호가 갈린다.
단검 2개를 쏜다. 총 데미지는 1228%, 강화된 1473.6%다.
슈아 돌진 액티브였던 원본과 달리 체인지는 전방 견제 액티브가 됐다.
머리 위로 몽마를 소환해 5초간 아군의 이점속을 증가시킨다. 총 데미지는 강화된 3148.8%다.
적의 화면을 가리는 원본과 달리 체인지는 5초간 아군에게 이점속 버프를 부여한다. 그림자가 전방이 아닌 머리 위로 바뀌어서 후방도 타격할 정도로 범위가 더 넓어졌지만, 쓸모 있던 화면 암전 디버프 대신 얻은 버프의 효율이 낮고 데미지도 조금 낮아졌다.
여담으로 버프가 지속되는 동안에는 캐릭터의 머리 위에 고양이귀가 생긴다.
공중에서 칼날을 두루고 회전하며 전진하면서 착지할 때까지 타격한다. 총 데미지는 평균 4번 3744%%다.
아래로 하강하는 원본과 달리 체인지는 전방으로 나아간다. 많이 움직이는 만큼 사용하기는 더 까다로워졌다.
전방으로 멀리 나아가면서 벤다. 총 데미지는 묵직해진 15380.64%다.
[짙은 어둠]은 그림자가 시전자와 함께 나와 똑같이 1번 타격하여 11749%, 묵직해진 16918.56%다.
적을 연이어 추적하는 원본과 달리 체인지는 전방을 단타로 벤다. 나아가는 거리가 준수하고 시전 속도가 훨씬 빨라져고 준수한 단타 데미지 덕분에 보스딜링기로 꽤 좋으며 대전에서도 단타 죽창기로 유용하다. 또한 그림자의 습격이 타격 이펙트 생성 판정이라 필드에서 뭉쳐있는 몹에게 탁월하다.
대신 시전자가 상당히 멀리 돌진하는 만큼 낙사 구간이 있는 던전에서는 거리를 잘못 재면 추락사할 위험이 있으니 조심하자.
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[기준] A B C D 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-팔.[1] 두 번째 루프 시점에서 노아는 1차 전직~2차 전직을 완료하고, 세 번째 시간이 시작될 때 쯤에 초월 전직 퀘스트를 받는다.[2] 오히려 에픽 전직이 흔히 가지는 모두를 구하겠다는 정의감 콘셉트에 백색 디자인이었던 닉스 피에타는 전형적인 흑화식 엔딩을 맞게 되었다.[3] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.