고스트 패스 2
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1. 개요[편집]
GAME GEOMETRY에서 RPG 만들기 VX Ace로 제작한 RPG 게임이다.
해당 서클이 제작한 '신화의 시대 시리즈'의 6번째 작품으로, 2번째 작품 <고스트 패스>의 후속작이다. 게임 제작 엔진이 VX Ace로 바뀌면서 여러 편의성이 개선되었으며, 게임이 오픈월드에 가까워졌고 볼륨도 크게 증가했다. 이번 작품은 신화의 시대 올스타전이라고 불릴 정도로 시리즈 작품 내 대부분의 주요 캐릭터가 출연하며, 이에 따라 모든 세계관을 하나로 이은 작품이기도 하다. 그 외 본작을 기점으로 그림체가 SEQUEL 시리즈에 가까워졌다.
본작에 대해 가장 많이 언급된 작품은 <SEQUEL colony>. 정확히는 해당 작품의 후일담이 연관되어 있다.
일본 공략 위키
2. 특징[편집]
전작 <고스트 패스>의 시스템의 상당수를 그대로 옮겨왔다. 오픈 월드로 세계 이곳 저곳을 돌아다니며 해주를 하다가 스토리를 진행시키며, 다른 대륙으로 가기 위해서는 특정한 장소에서 배와 비행선을 얻어야 가능하다. 스토리상으로는 전작 플레이를 전제로 만들어져 있으며, 스포일러들도 많이 나오므로 전작을 먼저 하는 것이 추천되고 그 외 다른 인물들에 대해 알기 위해서도 시리즈 전체를 플레이하는 것이 추천된다.
스토리 일직선식 RPG였던 전작들과는 달리 선택지를 고를 수 있는 이벤트가 몇몇 존재한다. 전체적인 스토리에 영향은 끼치지 않지만 해당 이벤트에 속하는 인물들의 운명을 좌우할 수 있기 때문에 플레이어의 도덕관이 시험 받는 기로가 되기도 한다. 또한 게임을 플레이하다보면 각지의 맵에서 개척의 마을 큐제에 데려갈 수 있는 NPC들과 조우하게 되는데 한정된 인원만 수용할 수 있고 NPC들은 저마다 고유한 사정을 갖고 있기 때문에 [1] 플레이어의 신중한 선택이 요구된다.
1편에서 해주를 위해선 모든 NPC들에게 상호작용을 일일이 해야했던 것과는 달리 본작에서는 저주가 걸린 캐릭터 위에 표시가 되기 때문에 편의성이 좋아졌다. 하지만 방대하기 그지없는 서브 퀘스트들과 전작의 등장인물들과의 조우를 위해서 거쳐야 하는 과정에 대한 로드맵과 힌트는 여전히 빈약하기에 공략을 참고하지 않으면 이를 전부 클리어하는 것은 거의 불가능하다.
또 <Liberty Step>과 함께 유이하게 사이드뷰 전투방식을 채택했다는 것이 특징. 덕분에 상당히 생동감과 속도감 있는 전투를 관람할 수 있다. 하지만 이러한 전투방식은 후속작에서는 더 이상 사용되지 않게 되었는데, 그 이유는 전투시 이런저런 생생한 연출을 넣기 어려우며, 또 스킬과 적의 도트를 일일이 그리느라 개발이 지체되었기 때문이다.
그리고 드디어 이벤트 장면에서 캐릭터의 스탠딩 이미지가 등장하게 되었다.
3. 등장인물[편집]
3.1. 메인 캐릭터[편집]
- 셰이크 (シェイク / Shake) - 히키코모리 소녀->해주의 여행자[2]
카논에 사는 히키코모리 소녀.전작 <고스트 패스>와 본작의 주인공. 전작의 모험을 마치고 히키코모리로 돌아왔으나 세계에 대변동이 일어났다는 소식을 들음과 모쿠가 다시 나타나며 저주가 퍼지고 있다고 알려줘 해주의 여행자로 돌아온다. 그런데 싸우는 방법은 완전히 잊었다고 한다... 투시의 저주에 걸린 인물이 말하기를 옷을 입으면 말라보이는 타입이라고 하며, 남동생이 1명 있다.
외출은 싫지는 않지만, 그보다도 집안에 있는 것을 좋아하는 것 같다.
스킬은 빛 속성/회복 마법과 격투/파동 공격으로 구성되어있는 올라운더. 스킬셋 자체는 초반에는 소박한 편이지만, 본편 이후에는 광역기/무적/행동 횟수 증가 등 강력한 스킬을 사용할 수 있어 날아다닌다. 다만 SP/TP가 크게 소모되므로 행동이 제한되기도 하는 편이므로 회복수단이 갖춰지면 좋다. 적절한 타이밍에 적절한 스킬을 사용하는 것이 가장 중요하다.
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- 모쿠 (モク / Mok) - 이상한 요정
정화의 요정으로, 빛의 숲 크림왈드 출신 바람의 요정. 전작에서 셰이크에게 나타나 고스트 패스를 가르쳐 주고 함께 모험했던 요정. 셰이크에게 돌아와 저주가 퍼지고 있음을 알려줘 다시 모험을 떠난다. 자주 무시당하는데다 그 이상한 외모 때문에 별의별 소리를 듣지만 나름 일행에게 신뢰받고 있는 인물.
- 테라 (テラ / Ttela) - 마법 학생
카논에 사는 쉐이크의 절친한 친구.셰이크의 친구로, 전작에서는 해주의 첫번째 대상이었던 인물. 플라네타리아로부터 화상통화로 마법을 배우고 있으며, 이번에는 셰이크와 함께 모험을 시작하게 된다.
최근 마법을 배우기 시작해서 충실한 나날을 보내고 있다.
스킬은 전부 마법계로, 공격/회복/버프 등 거의 모든 종류의 마법을 사용할 수 있다. 또 지팡이로 물리공격 특기도 사용이 가능하다. 마공력/마방력의 의존도가 크기 때문에 좋은 무기를 장비해야 제 성능을 낼 수 있으며, 적절한 상황에서 공격/버프/디버프/회복/회피 거기에다 물리공격까지 여러가지 역할을 수행할 수 있으므로 셰이크 이상으로 다양한 역할을 수행할 수 있다.
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- 야미야 (ヤミヤ / Yamiya) - 작은 은둔자
오르하이드 숲의 폐가에서 고독하게 지내는 어린아이.숲의 폐가에서 살고 있던 수수께끼의 꼬마로, 스스로를 세계에 남겨진 어린아이라고 소개한다. 셰이크 일행을 보자마자 정체를 알아채며, 살고 있던 폐가에 구멍을 뚫어버린 셰이크 일행을 만난 후 오해로 다투다가 합류하게 된다. 오랫동안 살아온 요정인 모쿠와 대정령조차 모르는 지식을 알고 있는 여러모로 수상한 인물. 베이컨이라는 이름의 곰 마물을 친구로 데리고 있으며, 우유를 좋아한다.
그 정체는 수수께끼에 싸여 있다.
[스포일러] - 그 정체는 바로 어둠의 엘더 드래곤 라그나. 힘을 잃고 오랫동안 봉인된 끝에 인간의 몸이 되었다. 자신을 이렇게 만든 월란트에 분노하고 있었지만, 셰이크 일행을 만난 덕분에 더이상 원망하지 않게 되었다고 말한다. 또 세계에 어둠을 준다는 행위는 부정하지 않지만 그 방법이 잘못되었다며 슈도라그나를 비난한다.
여담으로 라그나와 슈도라그나의 이름의 유사성을 볼 때, 슈도라그나의 슈도는 가짜를 뜻하는 Pseudo를 의미하는 것으로 추정된다.
주로 보스에게 디버프를 먹여 약화시키는 것이 주특기. 턴을 늦추거나 구속을 사용해 적의 행동을 방해하고 강력한 공격을 하는 것이 가능하다. 거기다 지속성 디버프/회복 스킬로 아군의 지구력을 높일 수 있으며, 결론적으로 화력도 강하지만 서포트 역할로도 탁월한 캐릭터. 공격 스킬은 대부분 어둠 속성이며, 공격력 수치에 크게 의존한다.
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- 리제 (リゼ / Rize) - 조사단 단장
루디크 조사단의 단장인 여성.루디크 조사단의 조사단장으로, 마검사로 유명한 인물이다. 셰이크 일행를 조사단의 거점->나이트 할로우->루디크 성에서 순차적으로 만난 후 계속 협력하다가 중반부에 합류하게 된다.
손에 쥔 칼은 모두 마검으로 변하는 특이한 능력을 지니고 있다.
장비하는 무기에 따라 성질이 크게 바뀌는 전사계 캐릭터. 착용하는 무기에 따라 성질이 '마공검' 또는 '마방검'으로 갈리는데, 마공검은 공격력이 크게 상승하고 공격 관련 스킬에 특화되어 있으며, 마방검은 공격력뿐만 아니라 방어력도 상승하고 방어 스킬도 사용이 가능해진다. 속공이나 약점을 찔러야 하는 전투에서는 마공검이 적합하며, 강력한 공격을 받아내야 할 필요가 있는 전투는 마방검이 적합한 편. 참고로 아무런 무기도 장착하지 않으면 대부분의 스킬이 사용이 불가능해지므로 주의.
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3.2. 서브 캐릭터[편집]
1.30 업데이트 「ADHERENT OF DARKNESS」에서 추가된 캐릭터들. 스토리 진행에 따라 자동으로 동료가 되는 메인 캐릭터들과는 달리 서브 캐릭터들은 게임 클리어 후 체험할 수 있는 공상의 리에리아에서 얻은 아이템을 사용해서 영입할 수 있다.
- 라니에 라파타 (ラニエ・ラファータ / Ranie Rafata) - 재흥자
일찍이 다른 종족과 함께 세계를 구한 인간 소녀.전작 <루인즈월드>의 주인공. 루인즈월드와 넥스월드를 구하고 하나로 이은 다음 세계를 떠돌며 모험을 하고 있다. 스스로를 초보 모험가라고 하며, 청풍대륙에서 모험하고 있던 것을 만나지만 전에 한번 만난 경험이 있었음에도 불구하고 어째선지 둘 다 기억을 하지 못하며, 함께 탐험을 하게 되면 같이 탐험 해달라고 옷깃을 부여잡는다... 청풍대륙의 '회전의 동굴'->드란 대륙의 '풀이 무성한 유적'에서 조우한 뒤 휠러 대륙의 '은둔자의 폐가'에서 검극->마법검->연금술->마도->용사->용사->현자의 라니에를 때려눕힐 수 있다.
상냥하고 대범한 성격이지만 의외로 강하다.
플레이어블 캐릭터로서의 스킬은 루인즈월드의 클래스 스펠 소드와 비슷하게 이루어져 있는 것이 특징. 회복 마법과 적 전체를 공격하는 마법을 주로 배우며 평타의 횟수를 늘려주는 패시브 스킬도 있어서 물리 공격쪽도 강력하다. 상황에 맞춰서 공격력 또는 마공력을 강화시킬 수 있는[3] 스탠스 계열 스킬을 잘 사용하는 것이 관건. 또, 구속 스킬도 완비.[4] 다만 보조 마법이 허술한 것이 단점이다.
자세한 내용은 라니에 라파타 참고.
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자세한 내용은 라니에 라파타 참고.
마법에 관한 모든 기술을 자유자재로 조종하는 고명한 술사.<기어의 거리 아트라인>, <에르라사가>, <루인즈월드>, <은빛의 탑>에 출연한 신화의 시대 시리즈의 고정멤버. 전작에도 출연했으며, 셰이크가 사는 마을에 거주하고 있었으나 작중 시점으로부터 얼마 전에 이사했다고 한다. 현재는 루디크 성내 마을에서 거주하고 있다.[6]
결코 지금에 만족하지 않고, 오늘도 단련을 거듭하고 있다.
플레이어블 캐릭터로서의 스킬은 풍부한 보조 마법 이외에도 아이템을 소모해서 강력한 효과를 가진 스킬을 사용할 수 있다.[7] 주술 관련 아이템 이름이 변경된 것만 빼면[8] 에르라사가 때와 비슷. 아이템을 미리 준비해 놓아야 하는 수고를 들여야 하지만 그만큼의 가치가 있다. 주술의 촉매로 사용할 수 있는 주술의 강력함은 말할 필요도 없고 마나를 추가로 소모하는 것으로 마시는 상처약과 건강약의 범위를 아군 하나에서 아군 전체로 확대시키는 스킬도 있다. 특이한 점은 전 캐릭터들 중 유일하게 오의가 없다는 것. TP 자체도 0에서 올라가지 않는다. 이는 플라네타리아 관련 이벤트에서도 언급되듯 기력, 즉 TP와 관련해서 아직 인연이 없다는 설정 때문이다.
자세한 내용은 아크노아 엘리엇 참고.
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자세한 내용은 아크노아 엘리엇 참고.
- 카카시쨩 (かかしちゃん / Kakashi-chan) - 수호신
아득한 옛날 어느 마을에 현현한 수호신.<기어의 거리 아트라인>, <에르라사가>, <은빛의 탑>에 출연한 신화의 시대 시리즈의 고정멤버. 세계를 방랑하는 신이자 누구에게나 상냥한 존재로, 항상 인사를 하고 싸움을 싫어한다. 또 자신의 이름에 '쨩'을 붙이는 것에 집착한다. 본편+류나스/스피카 이벤트가 완료된 후 조우가 가능하며, 물의 도시, 파티아->전의 세계 아득한 도시, 추수경[9][10] ->전의 세계 비내리는 마을->루디크 성시에서 조우 가능하다.
바람이 부는 대로 모든 세계를 흔들거리고 있다.
[스포일러] - 본작에서 그 정체가 밝혀진다. 본래는 전의 세계 안치 마을의 토착신으로, 마을 사람들의 마을을 지켜달라는 소망을 받아 수호신으로 현현한 존재다. 해당 마을은 괴이들에 고통받는 지역이었으며 카카시쨩의 도래로 마을은 평화로워졌으나, 어떤 강대한 괴이의 계략에 의해 마니지와 함께 머나먼 미래로 날아가버리게 되었다.
이후 카카시쨩은 수많은 세계를 흔들거리며 여행하고, 마침내 해당 세계의 전의 세계에 도착하여 마니지를 만나게 된다. 그러나 이미 오랜 시간이 지났으며, 셰이크 일행이 마니지와 함께 남겨진 기록을 조사해 안치 마을은 완전히 사라졌다는 것을 알고 큰 충격을 받는다. 그래도 아직 마을 사람들로부터 받은 신앙의 힘은 사라지지 않았으며, 특유의 긍정적인 마인드로 자신의 힘을 누군가를 위해 사용하기로 결심하고 다시 흔들거리며 떠난다.
플레이어블 캐릭터로서의 스킬은 캐릭터의 성격을 반영한듯 공격 관련 스킬이 아예 없고 회복 마법과 보조 마법으로만 구성된 것이 특징. 그런만큼 다른 캐릭터와 차별화되는 효과를 가지고 있지만 쿨타임이 있는 스킬도 있기 때문에[11] 궁리를 해야한다. 전작에서 버프힐링 난사+탱킹까지 가능했던 것과 다르게 너프먹었지만 어쨌든 잘 다루기만 한다면 틀림없이 큰 도움이 될 것이다. 데미지 딜링은 나머지 3명이서 어떻게든......
자세한 내용은 카카시쨩 참고.
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자세한 내용은 카카시쨩 참고.
3.3. NPC[편집]
- 리파 레드캣 (リファー・レッドキャット)
<은빛의 탑>의 주인공이자 신화의 시대 시리즈의 고정멤버. 전작에서도 저주에 걸렸다가 셰이크 일행의 도움을 받았다. 평생을 모험에 바친 인물로, 현재는 크로엘과 동행하고 있다. 황혼의 마을, 레리카->호수 위의 마을, 라다비->행복의 마을, 아르세아->썩은 거리, 나이트할로우->[12] 대지의 마을, 산고이->휴식의 마을, 카논에서 조우할 수 있다.
자세한 내용은 리파 레드캣 참고.
- 크로엘 (クロエル)
<은빛의 탑>의 주인공이자 신화의 시대 시리즈의 고정멤버. 그림자 속으로 들어갈 수 있는 능력이 있었으며 어두운 곳을 좋아한다. 현재는 리파와 동행하고 있다. 이름 없는 탑->이름 없는 탑->휴식의 마을, 카논에서 조우할 수 있다.
- 와인 (ワイン)
전작 <고스트 패스>에서의 동료. 점쟁이로 유명해진 탓에 셰이크와 헤어지고 NPC로 등장한다. 현재는 점쟁이의 마을 치와에 거주하고 있으며, 화제의 인물로 알려져 인파가 늘어서있다.
- 멜트 (メルト)
전작 <고스트 패스>에서의 동료. 나라의 전사장이었으나 현재는 은퇴하고 대변동의 피해자들을 돕고 있으며, 셰이크와 헤어지고 NPC로 등장한다. 현재는 라달대륙의 어느 전사의 집에 거주하고 있다.
- 브랜 (ブラン)
전작 <고스트 패스>에서 모쿠의 원래 파트너였지만 도망친 망나니. 셰이크처럼 고스트 패스의 사용자로, 셰이크는 겁쟁이라고 치부하지만 테라는 그의 도움을 받은적이 있어 안좋게 보지 않는다. 현재도 파티아에 거주하고 있다.
- 리스페리아 (リスフェリア)
전작 <고스트 패스>의 등장인물. 심각한 길치 모험가다. 오드아이는 저주의 눈동자로, 오른쪽 눈에 저주를 타고 났다고 한다. 곶의 교회->부서진 탑->곶의 교회->곶의 교회[13] 에서 조우 가능하다.
- 플라네타리아 (プラネタリア)
전작 <고스트 패스>의 등장인물. 일명 빙천의 플라네타리아로, 색다른 마법인 별의 마법의 소유자이며 테라의 스승이기도 하다. 현재는 마법학원 니미아에 거주하고 있으며, 과제를 받을 수 있다.
- 잭 (ジャック)
<기어의 거리 아트라인>의 주인공으로, 일명 '흑의의 이단자'. 개척자의 마을, 큐제 남쪽의 양지의 숲에서 조우 가능하며 큐제의 이민자를 30명까지 채우면 마을로 영입이 가능하다.
- 마이클 (マイケル)
신문지 모자와 망토를 쓴 의문의 사나이. 본작 이전에도 책장이나 책에 그 이름이 실려있었다. 중2병 걸린 언행에 굉장히 거만하고 저주로 인해 마물을 소환할 수 있게 되었는데, 그 원인이 다름아닌 신문지. 숨겨진 섬에 거주하고 있다.
- 류나스 (リューナス)
<에르라사가>의 주인공. '엘라'라는 강화인간 출신의 궁수다. 전작에서도 셰이크를 만난 적이 있다. 스피카와 함께 동행하고 있으며, 조수 취급받고 있다. 공장의 마을, 도그다운/기계광산에서 주로 조우가 가능하다.
- 스피카 (スピカ)
<에르라사가>에서의 동료. '엘라'라는 강화인간 출신의 사이보그다. 현재는 '기계의 현인'으로 불리고 있으며, 류나스와 함께 동행하고 있다. 공장의 마을, 도그다운/기계광산에서 주로 조우가 가능하다.[14]
- 풍류의 마니지 (歌流仙 真虹)
카카시쨩과 같은 소신으로, 엘더 드래곤들 보다는 급은 낮지만 전의 세계를 왕래할 수 있는 존재.[15] 원래는 노래의 신이었지만 현재는 대장장이의 신으로서 신도가 바뀌었다. 파티아에서 그 기록을 발견하고 전의 세계 추수경에서 처음 만나며, 해당 세계에서의 일을 해결한 후 루디크 성시에 상점을 연다. 류나스&스피카 시나리오를 끝내고 물의 도시, 파티아에서 정보를 얻은 뒤 전의 세계 아늑한 도시, 추수경->비오는 마을->루디크 성시에서 조우할 수 있다.
3.4. 엘더 드래곤[편집]
세계를 수호하는 용신들로, 7개의 속성을 각각이 담당하여 세계의 균형을 유지하고 있다. 영혼의 세계에 거주하고 있으며, 전작과 달리 더 이상 붙을수는 없다. 이들을 깨워 힘을 한데 모으는 것이 스토리의 목적.
- 광신 월란트
그의 이름은 월란트.빛을 관장하는 엘더 드래곤. 일명 시간의 창조자 월란트.
빛의 신이며, 시간을 창조한 존재다.
그가 세계에 존재하지 않았던 시절,
시간이라는 것 또한 존재하지 않았다.
'시간이 없다' 라는 것은 곧 아무것도 없는 것과 같다.
거기에 생은 없고 죽음도 없다.
생사가 없다는 사실조차 없다.
결국 그는 모든 것의 시작이라고 할 수 있다.
월란트는 모든 것의 기원인 존재다.
빛의 지문
- 뇌신 라달바들
그의 이름은 라달바들.번개를 관장하는 엘더 드래곤. 일명 조정자 라달바들로, 인간들을 관찰하고 있는 존재. 특히 셰이크를 사생활을 관찰하고 있다...
번개의 신이자 세계의 조정자다.
그의 존재로 인해 세계의 균형은 유지되고 있다.
한 종족만 번성하지 않도록, 많은 종족이 멸망하지 않도록.
우리가 경쟁할 때 그는 우리의 앞에 나타난다.
경외할 만한 말로서 경고할 것이다.
그는 언제 어디서든 우리를 보고 있다.
그것은 보호이며 동시에 감시이기도 하다.
번개의 지문
- 염신 샨도르
그의 이름은 샨도르.불을 관장하는 엘더 드래곤. 일명 전쟁의 왕 샨도르. SEQUEL 시리즈에서도 월란트, 스드라그나와 함께 언급되는 존재인데, 아르체트의 야마들이 그를 숭배하고 있다.
불의 신이자 전쟁의 왕이라고도 불린다.
전쟁의 왕이라는 이름의 유래는 일찍이 그가 전쟁의 죄를
모두 짊어지고, 결과적으로 인간들을 구제한데 있다.
인간들은 사소한 다툼으로 목숨을 앗아갔다.
거기에는 정의도 악도 없고, 싸움이 끝날 조짐도 없었다.
어느날, 샨도르는 스스로 악역이 되었다.
남들이 싸우는 것은 그의 기도이며, 모든 원흉은 그다.
라는 역할에 몸을 바쳤다.
인간들은 그를 미워했다. 누가 어디있든 그를 미워했다.
어느새 사람이 사람을 미워하는 일은 없어졌다.
이윽고 오랜 시간을 거쳐 세계는 평화로워졌다.
그리고 불의 신은 다시 잠들게 되었다.
불의 지문
- 빙신 큐에라
그녀의 이름은 큐에라.얼음을 관장하는 엘더 드래곤. 일명 운명의 관측자 큐에라.
얼음의 신이며 운명을 관측하는 존재다.
운명은 신도 바꿀 수 없다.
그러나, 그래서 그녀는 운명을 관측한다.
관측해 온 것은 머지않아 역사가 되고, 기억이 된다.
겹쳐진 기억은 결국 지식이 되고 예지를 나타낸다.
그리고, 언젠가 증명이 된다.
우리는 여기 있었다.
얼음의 지문
- 수신 엘레바레인
그의 이름은 엘레바레인.물을 관장하는 엘더 드래곤. 일명 생명의 비구름 엘레바레인으로, 구세계에서는 명운이라고도 불렸다. 조용한 것을 좋아한다고 한다.
물의 신이자 생명의 비구름이라고도 불린다.
이름 그대로 그는 비구름 그 자체다.
하늘을 떠돌면 그곳에는 생명의 비가 내린다.
그의 비를 맞으면 죽은 대지는 살아나고
풍요로운 대지는 더욱 비옥해진다.
그러나, 그는 함부로 비를 내리지 않는다.
생명은 기적적인 것이며, 흔해서는 안된다.
물의 지문
- 지신 드란츠
그의 이름은 드란츠.대지를 관장하는 엘더 드래곤. 일명 재생과 파괴의 드란츠.
대지의 신이며 재생과 파괴를 겸비한다.
그는 재생시킨다.
아직 끝나지 않은 세계를
그는 파괴한다.
끝나가는 세계를.
수많은 재생과 파괴를 거듭하여 그는 아직 보지 못한 대지를
잇는다.
땅의 지문
- 풍신 노이작
그의 이름은 노이작.바람을 관장하는 엘더 드래곤. 일명 윤회의 현자 노이작.
바람의 신이며 윤회의 현자를 별명으로 가지고 있다.
죽음은 종언이며, 이에 대항할 수 없다.
그러나, 억울한 죽음은 그가 그냥 지나치지 않는다.
목숨은 죽어도 마음은 죽지 않는다.
노이작은 이루지 못한 꿈을 다음 생으로 만드는 것이다.
그렇게 세계는 돌고 돈다.
바람의 지문
[스포일러] - 라그나
잊혀진 8번째 용신이자 어둠을 관장하는 엘더 드래곤. 오프닝에서 세계는 7으로 이루어진 것이며 나머지 하나는 균형을 무너트리는 존재이자 악으로 이루어진 존재라고 아득한 시간의 감옥에 투옥되었고, 용이 태어난 곳에 존재했던 그의 신단도 숨겨져 버려졌다. 긴 시간이 지난 후 그는 '야미야'라는 인간 소녀가 되어 해주의 여행에 동참하게 된다.- 시초 용신
모든 엘더 드래곤들의 시조신이자 세계의 틈새에서 사악을 봉인하는 존재. 세계에 존재해서는 안될 모든 것들을 봉인하고 있었으나, 영겁의 세월동안 이에 영향을 받고 저주에 침식당해 세계의 심연과 영겁의 굴레가 틈새 밖으로 풀려나가게 된 것. 이후 틈새 안으로 들어간 셰이크 일행의 도움으로 해주되어 정상으로 돌아와 감사를 표한다.
4. 보스[편집]
4.1. 본편[편집]
- 저주의 그림자의 해츨링
카논의 동굴의 램프의 영혼세계에서 조우하는 보스. 체력은 1140이며, 3n+2턴마다 광역 암흑 부여 공격을 한다. 꽤나 광역 공격을 자주 하는 편이지만 위력이 높은 것도 아니고 셰이크와 테라 모두 회복기를 사용할 수 있기 때문에 TP를 쌓아가며 때려 잡으면 된다.
- 베땅
은둔자의 폐가에서 월드 맵으로 나온 후 조우하는 보스. 체력은 2500이며, 3n+2턴에는 광역 스턴 공격을, 체력이 50% 이하면 3연타 공격을 한다. 스턴->3연타를 반복해서 자칫하면 무방비로 공격 당할 수 있으므로 만능약 등은 준비하는 것이 좋다.
- 은둔자 야미야
베땅전 후 은둔자의 폐가에서 조우하는 야미야. 체력은 3200이며, 어둠 공격/체력 회복을 사용하고 4n+1턴에는 5연타 공격을, 체력이 50%가 되면 강력한 공격을 1회 한다. 5연타 공격은 방어하지 않으면 500정도 까이므로 미리 방어해야 하며, 위의 이벤트성 공격은 즉사급이므로 부활시켜야 한다. 승리하면 야미야가 동료로 들어온다.
- 장기의 드래곤
장기의 탄광 지하 1층에서 조우하는 보스. 체력은 12000이며 불 속성이 약점이다. 번개 공격/광역 스턴 공격을 사용하며 6n+1턴에는 광역 독+방어력 저하 부여를, 6n+5턴 또는 체력 50% 이하일 때는 광역 번개 공격을, 체력 60% 이하면 3연타 스턴 번개 공격을 사용한다. 기본 공격에도 독이 붙어있지만 시실 번개가 주 테마인 보스로, 보라색 반지 등으로 독보다 번개에 대한 내성을 갖추는 것이 좋다. 또 3연타 번개 공격을 상대로는 방어를 하면서 체력을 회복하고 공격은 파이어 플러스나 초위험 특대폭탄을 사용한다.
- 피에 굶주린 악마
약탈단에 대해 알리지 않을 시 약탈단의 텐트에서 조우하는 보스.[16] 체력은 14000이며, 마법 공격에 대한 내성이 있다. 광역 바람 마법 공격/체력 흡수 마법 공격/광역 침묵 마법 공격을 사용하며, 5n+3턴에는 5연타 스턴 물리 공격을 사용한다. 스펙이 높고 마법에 대한 내성도 있어 상당한 난적으로, 캐릭터를 충분히 육성(레벨 20 이상)해 놓아야 한다. 녹색 반지로 내성을 갖추고 아스트랄 폼과 고통의 어둠 등으로 최대한 맞는 것을 피해야 하며, 만약 5연타 공격을 맞게 되면 즉시 소생시켜야 한다.
- 드랜 리퍼
드란 산맥 정상에서 조우하는 보스. 체력은 9800으로, 땅 속성이 무효며 3마리를 한번에 상대한다. 민첩성과 공격력이 높고 체력이 50% 이하면 광역 방어력 저하 바람 공격을 하며, 생각없이 모두 체력을 깎았다간 3마리 모두 광역 공격을 날리는 꼴을 볼 수 있으므로 한번에 한마리씩 잡아야 한다. 방패, 방어력이 높은 방어구 등을 장착하고 광역 힐이나 방어력 증가를 사용하면 어렵지 않게 잡을 수 있다.
- 태고의 기병
도길 기계 광산 최하층에서 조우하는 보스. 체력은 31000이며 혼란 물리 공격/랜덤 8연타 공격을, 4n+2턴과 체력 50% 이하면 랜덤 2연타 마비 번개 공격을 사용한다. 패닉 가드 등 혼란에 대한 대책이 필요하며, 도발+내뢰의 링+노트 스턴 등으로 연타 공격에 쉽게 대처가 가능하다. 공격만 잘 버텨낼 수 있으면 특별하게 강하지는 않은 보스.
- 파이어 도그
플레어버드의 대미궁 1층에서 조우하는 보스. 체력은 32000이며 불 속성이 무효과 얼음/물이 약점이다. 방어력 저하 공격/광역 방어력 저하 불 공격/광역 스턴을 사용하며 6n+3턴에는 강력한 광역 방어력 저하 불 공격을, 체력이 60% 이하면 2연타 탈진 불 공격을 사용한다. 물리 공격만 사용하므로 도발+방패+광역 회복이면 충분히 대응 가능하며, 아이스 계열/빙성검/스노우 펜서 등을 사용하면 된다.
- 시간의 파수꾼
시간의 탑에서 조우하는 보스. 체력은 37000이다. 시작 스킬로 항상 선수를 잡으며 광역 빛 마법 공격/버프 해제/마법 반사를 사용하고 4n+3턴에는 강력한 광역 빛 마법 공격을, 체력이 60% 이하면 2연타 망각+스턴 빛 공격을 사용한다. 빛 내성 외에도 마방력을 키워줄 수 있는 장비를 장착하는 것이 좋으며, 내광의 링은 테라에게, 나머지는 노란색 반지와 마법의 방패를 장착한다. 4n+3턴에는 무조건 광역 힐을 하고 체력이 반 아래면 도발을 사용하며, 특히 리제에게 스턴 내성이 있으면 더 좋다. 마지막으로 오의를 주력으로 사용하면 좋다.
- 수드라그나?
그림자의 다리에서 조우하는 보스. 체력은 42000으로, 어둠 속성이 무효다. 광역 어둠 마법 공격/광역 암흑 마법 공격/암흑 부여 어둠 공격을 사용하며, 4n+2턴에는 강력한 광역 암흑 마법 공격을 사용한다. 모두에게 어둠 속성 내성을 붙이고 방어+광역 힐이면 웬만한 공격은 무시할 수 있으며, 오의는 필중 판정이므로 암흑을 무시한다. 만약 내성이 부족하면 야미야를 굴려 행동을 제한시키는 것이 좋다.
- 커스 타워
거짓의 신의 성에서 조우하는 보스. 체력은 18000이다. 4턴동안 위력이 점점 증가하는 광역 어둠 마법 공격->SP 흡수 공격을 반복한다. 민첩성도 매우 낮고 어둠 내성만 충분하다면 어렵지 않게 버틸 수 있으나 SP가 빠르게 없어지므로 광역 마법약을 몇개 준비하는 것이 좋다. 승리하면 아래의 전투로 넘어간다.
- 마룡의 종
커스 타워를 처치한 후 조우하는 보스. 체력은 38000이며 어둠 속성이 무효다. 2연타 방어력 감소 공격/광역 암흑 부여 어둠 공격/광역 수면 마법 공격을 사용하며 체력이 50% 이하면 즉사 공격을 한다. 이번에는 물리 공격 위주로 하며, 수면->2연타를 맞으면 치명적이므로 수면 내성이나 상태 복구가 중요하다. 대신 강력한 광역 공격은 없으므로 적당히 행동을 보면서 어둠 내성을 갖추고 싸우면 된다.
- 마룡 수드라그나
본작의 최종보스이자 전작에도 등장했던 엘더 드래곤을 사칭하는 마룡. 전투 시작에는 무적의 힘으로 광역 즉사기를 날려 아군을 위기에 몰아 넣지만 이후 엘더 드래곤의 지원으로 제대로 된 전투를 하게 된다. 체력은 66666이며 어둠 속성이 무효다. 암흑 부여 어둠 공격/광역 어둠 마법 공격을 사용하며, 4n+1턴에는 광역 6연타 어둠 공격을, 체력이 50% 이하면 강력한 어둠 공격을 사용한다. 어둠 내성 장비는 필수며, 내암의 링/야미야의 로브/무지개 링/마법의 방패을 모으며 오의도 전부 모아놓는 것이 좋다. 첫 3턴에는 6연타 공격에 대응하기 위해 방어적으로 행동하며, 그 후에는 체력을 3천 이상으로 유지하면서 위험한 스킬은 도발로 받아낸다.
- 거짓의 신
용신계에서 조우하는 보스이자 본작 최종보스의 최종전. 총 2개 페이즈로 이루어져 있으며, 시리즈의 최종 보스들 중에서도 가장 어려운 축에 속하는 보스다.
첫 페이즈의 체력은 41000[17] 이며, 어둠 속성이 무효다. 암흑 부여 어둠 공격/광역 어둠 마법 공격을 사용하며, 5n+1턴에는 광역 6연타 어둠 공격을 사용한다. 체력이 50% 이하가 되면 두번째 페이즈로 넘어간다. 체력은 82000으로, 어둠 속성이 무효고 기본 공격에 스턴이 붙어있다. 시작부터 랜덤 11연타 빛 공격을 사용하고 기본적으로 광역 어둠 마법 공격을 사용하며 6n+1턴에는 앞의 11연타 공격을, 6n+6턴에는 자신에게 보호막 또는 랜덤 3연타 혼란 마법 공격을, 체력이 30% 이하면 강력한 2연타 마법 공격을 사용한다.
1페이즈의 대처법은 수드라그나 전과 유사하지만 다음 페이즈를 위해 체력을 최대한 유지하면서 회복/도발/스탯 상승을 유지해야 한다. 2페이즈에서 가장 조심해야 할 것은 11연타 공격으로, 한번 휩쓸리면 아군이 한두명씩 죽으며 거기에다 혼란이나 스턴으로 파티의 재건까지 막는 악랄한 보스. 스턴/혼란/어둠/빛 내성을 골고루 갖춰야 하며, 적 공격을 버티는 것을 위주로 어떻게든 공격 기회를 만들어야 한다. 리제는 내성+방어+도발로 끊임없이 탱킹을, 테라는 끊임없이 광역 회복/스탯 증가를 하여 셰이크와 야미야가 공격에 집중할 수 있게 한다. 누군가 죽으면 즉시 부활시키며, 보스의 방어막은 디스인챈트에 지워지므로 즉시 사용한다.
승리하게 되면 엔딩이 끝난 후 셰이크는 다시 집 침대에서 일어난다(...).오늘도 좋은 아침이야.
4.2. 본편 이후[편집]
- 손상된 기계용
류나스&스피카 시나리오를 진행하면 죽음의 화산에서 조우하는 보스. 체력은 250000이며, 물과 얼음 속성이 약점이다. 광역 공격/3연타 방어력 저하 불 공격을 사용하며, 3n+1턴에는 광역 마비 부여 번개 공격을 사용한다. 전원 낫 스턴을 장비하면 마비는 문제가 없으며, 여기에 용목 방패나 내전의 링 등 속성 내성을 갖추면 어렵지 않다. 공격은 블리자드 팽이나 하트 오브 아이스를 사용하면 되며 또 5n+5턴마다 류나스가 지원사격을 해준다.
- 기신룡 헬카이트
류나스&스피카 시나리오를 진행하면 도길 기계광산에서 조우하는 다시 등장하는 헬카이트. 체력은 450000이며, 빛과 불에 내성이 있고 물과 얼음 속성이 약점이다. 기본 공격이 2연타에 스턴이 붙어있으며, 2연타 방어력 저하 불 공격/광역 선제발동 불 공격/광역 스턴 불 공격을 사용하고 6n+6턴 또는 체력이 30% 이하면 랜덤 7~8연타 불 공격을 사용한다. 스턴에 대한 내성을 전원에게 갖추는 것이 좋으며, 여유가 있으면 화염 내성도 준비한다. 피해가 강력하므로 광역 회복으로 체력을 어느정도 유지하며 공격은 블리자드 팽이나 하트 오브 아이스를 사용하면 되며 또 6n+1턴마다 스피카가 지원사격을 해준다.
- 어둠에 잠기는 것
류나스&스피카 시나리오의 두 번째 보스. 체력은 480000이며, 어둠 속성이 무효다. 망각+침묵 부여 어둠 공격/광기 부여 15연타 공격/광역 TP 고갈 어둠 공격/광역 어둠 마법 공격을 사용하며, 5n+5턴에는 광역 디스인챈트 효과 어둠 공격을, 체력이 50% 이하면 체력 흡수+저하 어둠 공격을 사용한다. 내암의 링/암신의 링은 필수며, 광기 또는 망각에 대한 내성도 필요하다. 자신의 강화보다는 상대의 약화를 주목적으로 공격을 하며, TP를 몽땅 날려버리므로 신속히 스킬로 대응을 해야 한다. 또 체력 감소와 15연타 공격을 동시에 맞으면 사망 확정이므로 방어를 자주 해야 한다.
이 녀석과 조우하기 위해서는 류나스&스피카 시나리오에서 헬카이트 엔진까지 처치한 후 태양석까지 소지한 뒤, 루디크 성에서 왕에게 퀘스트를 받아야 한다. 퀘스트를 받은 후 거짓의 신의 성으로 간 뒤 그대로 진행하면 된다.
이 녀석과 조우하기 위해서는 류나스&스피카 시나리오에서 헬카이트 엔진까지 처치한 후 태양석까지 소지한 뒤, 루디크 성에서 왕에게 퀘스트를 받아야 한다. 퀘스트를 받은 후 거짓의 신의 성으로 간 뒤 그대로 진행하면 된다.
- 어둠의 신도, 슈베르
류나스&스피카 시나리오의 최종 보스. 수드라그나의 성에서 죽지 않고 야미야에 붙어 있다가 월란트에게 들통나 강제로 분리되자 발악한다. 체력은 무려 5000000에다 어둠 속성이 완전 무효지만 월란트가 아군 전체에게 무적 버프를 걸어주고 4턴마다 백만씩 딜이 들어가는 지원사격을 해줘 버티기만 하면 된다. 5n+5턴마다 광역 버프 해제+즉사급 공격기를 사용하고 그 외에는 광역기나 디버프가 붙어있는 공격기를 사용한다. 상술했듯이 월란트가 무적 버프를 걸어주므로 체력이 너무 많이 까이지 않도록 방어와 구속을 계속 걸어 주면서 버티면 된다.
참고로 이놈은 원래 수드라그나를 숭배하는 광신자였으나 그가 셰이크 일행에게 죽자 이에 앙심을 품고 셰이크를 죽이려한 빌런으로, 라달바들이 주시하던 요주의 인물 중 하나였으며 그 도중에 힘을 얻기 위해 마니지같은 소신에 대해 조사하기도 했다. 결국 셰이크 일행에게 패하자 야미야에게 들러 붙어 후일을 도모했지만 결국 월란트에게 발각되고 완전히 소멸된다. 원래는 싸울 능력이 없던 일반인이었지만 어둠의 신을 광신한 나머지 이렇게 된 것이라고.
- 태고의 정령
클리어 후 도전할 수 있는 보스들로, 전의 세계를 통해 구할 수 있는 공명 보옥을 사용하여 언제든지 상대 가능하며 전작의 엘더 드래곤 보스전의 역할을 대신한다. 각 보스들은 특수한 상태를 부여하는데, 이 상태이상은 치명적이고 내성을 통한 방지가 불가능한 대신 치료가 가능하다는 특징이 있다.
- 원시의 불꽃, 데페리온
지열의 사당에서 조우하는 불의 정령. 체력은 375000이며 불이 무효고 매턴 SP를 회복한다. 기본공격에 '불꽃 약화'를 부여하며, 광역 불꽃 약화+스턴 부여 화염 공격/5연타 마비+방어력 저하 공격을 하며, 1턴 그리고 5n+5턴에는 자가 회복을, 체력이 50% 이하면 랜덤 4연타 불꽃 약화 부여 불 공격/광역 2연타 마비 부여 불 공격을 사용한다. '불꽃 약화'는 화염 저항력 감소+매턴 최대 체력의 15% 데미지를 주는 상태다. 속성 내성을 없애버리고 마비+스턴까지 사용해오는 강력한 보스로, 이를 대비하기 위해 낫 스턴+팔괘 용목 방패+염신의 링은 필수. 공격력도 매우 높기 때문에 야미야와 리제에게는 무지개 이상의 내성을, 테라에게는 빨간색 반지+매지컬 가드, 셰이크에는 빨간색 반지와 체력에 의존한다. 도발과 매지컬 가드는 항상 유지하며, 광역 스턴만 조심하면 1턴에는 보조를 확실하게 노릴 수 있고 공격은 모두 물리이므로 방어력 버프+삼성검+도발로 어렵지 않게 받아낼 수 있다. 광역 공격은 방어력 상승+광역 지속 회복을 준비하면 된다. 승리하면 디페리온 암을 획득할 수 있다.
- 울려퍼지는 천둥소리, 토니스톨스
황혼의 곶에서 조우하는 천둥의 정령. 체력은 342000이며 번개가 무효고 매턴 SP를 회복한다. 기본 공격에 '번개 약화'를 부여하며, 광역 번개 마법 공격/광역 번개 약화+암흑 부여 번개 공격을 사용하고 7n+2턴 그리고 체력 50% 이하면 번개 약화+침묵 부여 번개 공격을 사용하고 7n+3턴 그리고 체력이 30% 이하면 랜덤 3연타 번개 약화+디스인챈트 효과 공격을 하며, 체력이 5% 이하면 낮은 확률로 광역 즉사급 공격을 사용한다. '번개 약화'는 번개 저항력 감소+최대 HP 25% 감소가 되는 상태다. 최대 체력을 깎으므로 실제 데미지는 낮은 편이지만, 패턴으로 아군의 행동을 억제하면서도 강력한 광역 공격을 계속 사용하여 압박하는 보스다. 그리고 다 잡았다고 생각할 때 방심하면 파티가 전멸할 수 있으므로 주의. 방패는 팔괘 용목 방패를, 셰이크와 야미야에게 보라색 반지를, 테라에게 무지개 링을, 리제에게 뇌신의 링을 장비해두면 어느 정도 버틸 수 있다. 연타 공격은 암흑 내성+도발로 막으며 광역 공격을 할 때 광역 지속 회복+광역 힐 순서대로 하면 되고, 체력이 줄어들 때 날아오는 강력한 공격들은 도발을 지속적으로 사용해주면 된다. 마지막으로 극후반부 즉사 스킬은 묶어서 빨리 잡아야 한다. 승리하면 토니스투스 모자를 받을 수 있다.
- 빙상의 스큘레니
울프헤임의 빙설림에서 조우하는 얼음의 정령. 체력은 360000이며 얼음이 무효고 매턴 SP를 회복한다. 기본 공격에 '얼음 약화'를 부여하며, 랜덤 2연타 혼수 부여 얼음 공격/얼음 마법 공격/체력 흡수+얼음 약화 부여 얼음 공격을 사용하며, 4n+2턴에는 수면+얼음 약화 부여 얼음 마법 공격을, 8n+8턴에는 자신의 받는 피해 감소/광역 얼음 공격을 가하며, 체력이 30% 이하면 광역 민첩성 저하+얼음 약화 부여 얼음 마법 공격을 사용한다. '얼음 약화'는 얼음 저항력 감소+최대 SP 50%가 되는 상태다. 최대 SP를 깎으므로 각종 회복약을 주로 사용하며 SP는 마나 세이브/각종 리제네레이트을 주로 사용한다. 상태 이상은 스킬을 제외한 다른 방법으로 무효화해야 하고, 공격 면에서는 버서크 시프트 등을 활용해 통상 공격을 강화한 다음 파마의 향로로 상대의 방어를 해제한다. 승리하면 스큘레니 로드를 획득할 수 있다.
- 파도의 소리, 사리크
내륙의 바다에서 조우하는 물의 정령. 체력은 347000이며 물이 무효고 매턴 SP를 회복한다. 기본 공격에 '물 약화'를 부여하며, 침묵+망각+물 약화 부여 물 마법 공격/2연타 스턴 부여 물 공격을 사용하며, 6n+2턴에는 랜덤 2연타 구속 SP 피해 공격을, 6n+4턴에는 광역 3연타 번개 약화+디스인챈트 효과 공격을 하고 체력이 60% 이하면 즉사+물 약화 부여 물 마법 공격을 사용한다. '물 약화'는 물 저항력 감소+매턴 최대 SP의 10%만큼 SP데미지를 주는 상태다. 공격이 맹렬한 보스이므로 레벨이 매우 놓거나 터프니스를 사용하는 것이 아니면 항상 광역 회복 마법을 병용하여 신중하게 싸워야 한다. SP 고갈과 침묵/망각은 각각 물 내성과 오블리비온 퍼지로 대응하며, 속성 공격 대책으로 매지컬 가드는 3연타 공격에 벗겨지므로 별로 유용하지는 않다. 패왕의 진/터프니스/버서크 시프트/인빈서블 등은 3연타 공격에 벗겨지지 않으므로 이를 주력으로 사용하거나 아니면 적절히 타이밍을 맞춰가며 능력을 상승시키고 SP가 고갈되지 않도록 싸우는 것이 관건. 승리하면 사리크 실드를 얻을 수 있다.
- 유구의 대지의 디네스
스톤 서클에서 조우하는 땅의 정령. 체력은 380000이며 땅이 무효고 매턴 SP를 회복한다. 기본 공격에 스턴+'땅 약화'를 부여하며, 혼란+땅 약화 부여 땅 물리 공격을 사용하며, 1턴에는 자신에게 영구적인 치명타 무효+체력 회복 상태를 부여하고 7n+2턴에는 광역 땅 약화+탈진+혼란+암흑 부여 땅 마법 공격을, 체력이 60% 이하면 랜덤 2연타 땅 약화 공격/광역 스턴 부여 땅 공격을 한다. '땅 약화'는 땅 저항력 감소+행동을 늦게 하게 만드는 상태다. 재생 능력이 높으므로 오의를 최대한 활용하는 것이 좋으며, 레벨이 높지 않다면 리제에게 마방검을 장착시키고 테라와 셰이크도 다른 정령의 재료로 최강 무기를 장비하는 것이 좋다. 예외적으로 야미야는 TP를 주력으로 모아 지원한다. 온갖 디버프 공격은 리본 포스를 이용해 무효화 하고, 비상시에는 반사나 구속으로 묶으며 도발과 리본 포스는 상시 유지한다. 스턴에 대비해 전원에 낫 스턴[18] 또는 각종 재생 장비를 장착한다. 처음은 수비를 철저하게 하고, 용신의 혈맥 또는 뚫은 재를 거듭 사용해 계속 공격하는 것이 관건. 승리하면 디네스 블레이드를 얻을 수 있다.
- 전승의 바람, 파르갈라
사계절의 화원에서 조우하는 바람의 정령. 체력은 355000이며 바람이 무효고 매턴 SP를 회복한다. 기본 공격이 2연타고 '바람 약화'를 부여하며, 4연타 맹독 부여 바람 공격/랜덤 2연타 공격력 저하+바람 약화 부여 공격을 사용하며, 8n+1턴에는 체력 회복+회피율/민첩성/공격력 증가를 자신에게 부여하고, 4n+4턴에는 광역 필중 바람 약화+방어력 저하 부여 바람 공격을, 체력이 60% 이하면 광역 6연타 맹독 부여 바람 공격을 한다. '바람 약화'는 바람 저항력 감소+명중률이 저하되는 상태다. 다연타 공격이 일품인 강력한 보스로, 마방검+오의 없이는 힘든 상대. 리본 포스로 맹독을 막아내고 리제에게는 솔저 벨트, 나머지는 귀여운 팬츠나 자동 회복계 같은 공격 지원용 장식품을 장착한다. 단 회피는 쓸모가 없는 편. 자가 버프는 디스 인챈트+3명 자유행동으로 여유롭게 대처할 수 있으며, 나머지는 도발로 넘길 수 있다. 체력이 60% 아래가 되면 구속+무적 연속으로 최대한 빠르게 처치해야 하며, 만약 화력이 부족하면 고무의 묘약을 사용해 무적을 자주 사용하는 것이 좋다. 승리하면 파르갈라 망토를 획득할 수 있다.
- 빛나는 천공, 릴셰리카
맨 끝의 숲에서 조우하는 빛의 정령. 체력은 350000이며 빛이 무효고 매턴 SP를 회복한다. 기본 공격이 '빛 약화'를 부여하며, 2연타 공격력+마공력 저하 빛 공격/광역 빛 마법 공격/3연타 스턴+빛 약화 부여 빛 공격/광역 SP 흡수+스턴+탈진+암흑+빛 약화 부여를 사용하며, 8n+2턴에는 광역 즉사 부여 빛 공격을, 체력이 50% 이하면 2연타 빛 약화 부여 공격을 사용한다. '빛 약화'는 빛 저항력 감소+매턴 TP 10 데미지를 부여하는 상태다. 스킬을 섞어 빛 내성+즉사/스턴에 대처해야 하며, 안전하게 싸우려면 낫 스턴+리본 포스가 가장 좋다. 또 TP를 소모시키므로 패왕의 진은 필수며, 광역 공격을 제외한 모든 공격은 리제가 받아야 한다. 단일 공격도 타수가 많으므로 파르갈라처럼 그냥 맞으면 즉사하기 십상이므로 항상 도발을 유지하며, 초중반부터 용신의 혈맥을 사용하고 맹공격을 가해야 하며, 마지막으로 SP는 200 내외를 유지한다. 승리하면 릴셰리카 대거를 얻을 수 있다.
- 라니에 시리즈
은둔자의 폐가 앞에서 상대할 수 있는 라니에와의 전투. 클래스피어를 보유하고 있다는 설정 덕분인지 계속 직업을 바꿔나가며, 순서는 검극->마법검->마도->연금술->용사->현자다.
- 검극의 라니에
펜서 기반의 첫번째 라니에. 체력은 460000이며, 60%의 확률로 2번 행동한다. 광역 스턴 공격/디스인챈트 효과 공격/성공률이 낮은 방어력 무시 공격을 사용하며, 체력이 60% 이하면 강력한 광역 공격/3연타 공격을 사용한다. 패턴 없이 그냥 강력한 보스로, 재수 없으면 강력한 광역 공격 2번을 맞고 전멸할 수 있으므로 터프니스/방어 상승 등을 사용한다. 최대 체력 또한 6000 이상이 좋다. 상태이상은 스턴 밖에 없으므로 장식품은 널럴하며, 방어 무시/연타 공격이 있기 대문에 탱커에게는 닷 이터를 장비시키는 것도 좋다. 단 이경우는 터프니스를 자주 사용하기 힘들다는 점이 있다.
- 마법검의 라니에
스펠 소드 기반의 두번째 라니에. 체력은 380000이며, 60%의 확률로 2번 행동하고 매턴 SP를 회복한다. 마비 번개 공격/광역 빛 공격/광역 체력 흡수 공격/SP 흡수+디스인챈트 공격을 사용하며, 10n+1턴에는 공격력+마공력+민첩성 증가를, 체력이 50% 이하면 2연타 암흑 부여 어둠 공격을 사용한다. 온갖 스킬들을 원작 이상으로 잘 사용하는 보스로, 위력 자체도 강하지만 온갖 부가효과까지 붙어있어 위험한 상대. 일단 자버프를 디스인챈트로 날려버리는 것이 중요하며, 마비에 대한 내성도 준비해야 한다. 회복역에 번개 내성, 리제에게 어둠 내성을 장착하며, 특히 리제는 스킬을 사용할 때 외에는 무적과 방어를 구분해 견뎌낼 수 있게 한다. 참고로 리본 포스는 무의미해지므로 그냥 리본을 장착하는 것이 좋다.
- 마도의 라니에
메이지 기반의 세번째 라니에. 체력은 400000이며, 60%의 확률로 2번 행동하고 매턴 SP를 회복한다. 불/얼음/땅 단일 마법 공격 또는 광역 빛/어둠/스탯 저하 공격을 사용하며, 4n+1턴에는 광역 즉사 파동 공격을, 체력이 40% 이하면 파동 공격을, 체력이 25% 이하면 광역 빛 마법 공격을 사용한다. 짧은 간격으로 강력한 즉사 공격을 남발하므로 팔괘 용목 방패/그림 미라지/개척자의 방패를 장착해야 하며, 장식품은 즉사 대책 이외에도 페어리 스텝이 편리한다. 체력이 절반이 되기 전까지는 즉사 공격을 2번 버틸 수 있을 정도면 되며, 절반이 된 이후에는 리제도 순식간에 죽으므로 무적기를 위주로 사용한다. 또 마법 공격밖에 사용하지 않기 때문에 테라의 리플렉션이 매우 유용하다.
- 연금술의 라니에
연금술사 기반의 네번째 라니에. 체력은 420000이며, 60%의 확률로 2번 행동한다. 강력한 얼음/땅 마법 공격과 랜덤 2연타 불 공격을 사용하며, 7n+1턴에는 광역 맹독+탈진+혼란+수면+마비+스턴 부여를, 체력이 60% 이하면 강력한 체력 흡수 마법 공격을 사용한다. 강력한 단일 공격을 주로 사용하는 대신 광역 공격이 없으므로 도발+방어면 어렵지 않게 넘길 수 있다. 문제는 상태이상 종합세트인데, 이는 리커버리 올->리본 포스로 상대해야 하며, 2연속 드레인은 문자 그대로 빨려버리므로 무적으로 상대하는 것이 낫다. 장비는 팔괘 용목 방패/그림 미라지 중 선택하며, 공격역 이외에는 낫 스턴을 장비하면 행동의 폭이 넓어진다.
- 용사 라니에
브레이버 기반의 다섯번째 라니에. 체력은 550000이며, 50%의 확률로 2번 행동한다. 디스인챈트 공격/즉사 공격을 사용하며, 8n+3턴에는 공격력+방어력+TP 증가를, 3n+2턴에는 강력한 광역 공격을, 3n+4턴에는 광역 즉사 공격을, 체력이 50% 이하면 강력한 단일 공격을 사용하며 TP가 100이면 치명적인 광역 공격을 사용한다. 물리계 기술을 총동원 해서 공격해오는 보스로, 단일 기술도 강력하고 광역 기술도 많이 사용하므로 체력이 낮은 테라와 야미야는 순식간에 죽을 위험이 있으므로 터프니스와 방어를 병용해야 한다. 또 즉사가 자주 날아오는 편이므로 장신구나 리본 포스로 예방을 해야 하며, 용사의 의지는 버프만이라도 디스인챈트로 지우고 2번째 사용할 때부터는 필살기가 날아오므로 무적으로 넘겨야 한다.
- 현자 라니에
세이지 기반의 여섯번째 라니에. 체력은 500000이며, 50%의 확률로 2번 행동하고 매턴 SP를 회복한다. 강력한 불/얼음/땅 마법 공격과 랜덤 3연타 파동 공격을 사용하며, 8n+3턴에는 마공력+마방력+TP 증가를, 3n+2턴에는 광역 빛 또는 어둠 마법 공격을, 4n+4턴에는 광역 광기 부여 공격을 사용하며 체력이 40% 이하면 강력한 마법을, 그리고 TP가 100이면 치명적인 광역 공격을 사용한다. 마법계 기술을 총동원 해서 공격해오는 보스로, 오만가지 속성을 다루기 때문에 팔괘 용목 방패 또는 그림 미라지가 유용하며 단일 기술도 강력하고 광역 기술도 많이 사용하므로 체력이 낮은 테라와 야미야는 순식간에 죽을 위험이 있으므로 터프니스와 방어를 병용해야 한다. 광기 또한 내성을 갖추면 좋으며, 현자의 의지는 버프만이라도 디스인챈트로 지우고 2번째 사용할 때부터는 필살기가 날아오므로 무적으로 넘겨야 한다.
- 쌍술사 아크노아
루디크 성시 아크노아의 집 지하에서 조우하는 아크노아 본인으로, 모든 레어 몬스터를 잡아 레어몬 메달 10개를 모아주면 붙어볼 수 있게 된다. 체력은 400000이며, 매턴 SP를 회복하고 모든 마법에 대한 피해를 25%만 받는다.
과연 인간이 맞는지 의심이 될 정도로 막강한 보스. 체력만 낮지 그 위상은 한계돌파 전의 진 최종보스와 같다. 가장 기본적인 스킬들은 사용빈도는 낮아도 그 위력은 높아 터프니스나 디바인 오라가 준비되지 않으면 파티원들이 썰려나갈 정도로 강하며, 위키닝은 파티를 순식간에 전멸시켜 버린다. 그리고 체력이 낮아질 수록 치명적인 기술들이 줄줄이 따라오므로 여러모로 어려운 보스. 리본 포스를 사용하면 커스 페이더 2개의 SP 0은 어쩔 수 없지만 마비/혼수는 막을 수 있으며, 다른 행동도 위험하므로 광역 마법약/현자의 약이 필수적이다.
과연 인간이 맞는지 의심이 될 정도로 막강한 보스. 체력만 낮지 그 위상은 한계돌파 전의 진 최종보스와 같다. 가장 기본적인 스킬들은 사용빈도는 낮아도 그 위력은 높아 터프니스나 디바인 오라가 준비되지 않으면 파티원들이 썰려나갈 정도로 강하며, 위키닝은 파티를 순식간에 전멸시켜 버린다. 그리고 체력이 낮아질 수록 치명적인 기술들이 줄줄이 따라오므로 여러모로 어려운 보스. 리본 포스를 사용하면 커스 페이더 2개의 SP 0은 어쩔 수 없지만 마비/혼수는 막을 수 있으며, 다른 행동도 위험하므로 광역 마법약/현자의 약이 필수적이다.
상대의 공격은 마법 공격뿐이고 광역 공격의 빈도도 크므로, 야마의 승부복/그림 미라지/페어리 스텝 등을 장비해 마방력 또는 회피율을 올려야 하며, 장신구는 리본/낫 스턴을 주력으로 리본 포스를 병행해야 한다. 커스 블레이드는 보조 없이 받으면 체력이 6500씩 날아가므로 터프니스를 걸어 최대 체력을 항상 높여놔야 하며, 위키닝은 어쩔 수 없이 부여된 캐릭터를 죽였다 살리고 이후 도발+무적으로 피하는 것이 가능하다. 모든 마법에 대한 내성이 있으므로 물리 위주로 싸우는 것이 좋으나, 체력을 한번에 너무 많이 깎아 대비를 못했다면 강력한 스킬에 당할 위험이 있으므로 상대의 체력을 관찰하고 각종 보조스킬을 사용하며 싸워야 한다. 체력 75~25%일 때는 광역기를 많이 사용하므로 생명의 문장을 1명에게 장비시킨 다음 큐어 올 맥스를 매턴 써줘야 하며, 마지막으로 커스 시프트를 사용하게 되면 아군이 순식간에 쓰러지므로 무적과 구속을 난사하며 최대한 빨리 쓰러트려야 한다. 구체적으로는 리제가 도발+고무의 묘약+무적을 쓰게 만들고 무적이 끝나는 즉시 구속을 걸어 행동을 못하게 만든다. 이를 반복하면 약 5턴 동안 안 맞을 수 있는데 이때 총공격을 가해 결판을 낸다.
- 검은 옷의 검사 잭 / 수호신 카카시쨩
양지의 나무에서 붙을 수 있는 잭-카카시쨩 듀오. 카카시쨩 이벤트를 모두 진행했다면 싸워볼 수 있다.
잭은 체력이 240000이며 카카시쨩은 체력이 300000이다. 잭은 그냥 매우 강력한 보스고, 카카시쨩은 여러가지 회복 및 방어 스킬을 남발하여 플레이어에게 당하는 보스의 입장을 체험할 수 있는 어려운 보스다. 파동 속성은 아직 장비를 통한 경감이 불가능하므로 개척자의 방패로 피해를 경감해야 하며, 또 잭 자신은 파동 속성을 반감하므로 셰이크의 스킬 몇개가 제한된다. 대신 특별한 상태이상은 주지 않으므로 리제에게는 닷 이터 등 생존력을 올리는 장비를, 나머지에겐 전투 지원 장비를 자유롭게 장착할 수 있다. 카카시쨩은 여러가지 회복 스킬도 까다롭지만, 체력이 낮아지면 사용하는 광역기가 어마무시하게 강하므로 구속이나 무적으로 어떻게든 넘겨야 한다. 잭의 체력이 낮고 공격이 막강하므로 이쪽을 먼저 쓰러트리는 것이 좋지만, 그렇지 못한다면 카카시쨩을 어떻게든 빠르게 쓰러트려야 한다.
- 레탈칸무이
쌍기둥에서 공물을 바치면 상대하는 백룡. 체력은 700000이고 빛이 무효며 모든 마법을 반사하고 기본 공격에 스턴이 붙어있다. 방어력 저하 공격/광역 빛 마법 공격/디스인챈트/랜덤 6연타 빛 공격을 사용하며, 5n+1턴에는 강력한 광역 맹독+혼수 부여 빛 공격을 사용한다. 상시 마법 반사를 사용하기 때문에 공격 마법은 아무런 쓸모가 없고 철저하게 지원적으로만 사용해야 한다. 셰이크와 야미야에게는 방어중시 장비+팔괘 용목 방패로 패턴 공격을 어떻게든 버텨야 하고, 공상의 리에리에서 내광의 링을 여러개 파밍해 두면 아주 좋다. 연타 공격도 있기 때문에 리제에게는 마방검과 낫 스턴/무지개 링을 들려주며, 연약한 테라에게는 광신의 링을 붙여준다. 대부분의 공격이 굉장히 강하므로 방어/프레임 셸/록 스탠스로 버티며 위험하면 얼티밋 가드로 무적을 쓰고 TP를 꾸준히 쌓는 셰이크 중심으로 공격해나간다. 한계 돌파 이후면 아이언 워크를 배울 수 있으므로 패턴 공격도 피하기가 쉬워진다. 이후 쓰러트리면 백룡의 보옥을 얻을 수 있다.
- 쿤네칸무이
쌍기둥에서 공물을 바치면 상대하는 흑룡. 체력은 720000이고 빛이 무효며 기본 공격에 스턴이 붙어있다. 방어력 저하 공격/광역 어둠 마법 공격/랜덤 6연타 어둠 공격/자신에게 보호막을 사용하며, 9n+1/9n+6턴에는 광역 광기+탈진 부여 어둠 공격을 사용한다. 위 레탈칸무이의 어둠 버전으로, 공략 방법도 속성/상태이상만 다르지 나머지는 레탈칸무이와 별로 다르지 않다. 오히려 이쪽은 마법 반사가 없기 때문에 데미지만 조심하면 더 쉬운 편.
- 어둠의 태고의 정령
히든 보스 시리즈로, 태고의 정령을 모두 쓰러트린 후 니미아의 이벤트를 수행하면 싸울 수 있게 된다. 대체적으로 전보다 훨씬 강화되었으므로 주의.
- 암염의 디페리온
지열의 사당에서 조우하는 어둠에 영향을 받은 불의 정령. 체력은 850000이며 불이 무효고 어둠에 내성이 있으며 매턴 SP를 회복한다.
불 약화: 불 속성 저항력 감소+매턴 최대 체력의 15%만큼 피해
- 암뇌의 토니스톨스
황혼의 곶에서 조우하는 어둠에 영향을 받은 천둥의 정령. 체력은 800000이며 번개가 무효고 어둠에 내성이 있으며 매턴 SP를 회복한다.
번개 약화: 번개 속성 저항력 감소+최대 체력 25% 감소
- 암빙의 스큘레니
울프헤임의 빙설림에서 조우하는 어둠에 영향을 받은 얼음의 정령. 체력은 860000이며 얼음이 무효고 어둠에 내성이 있으며 매턴 SP를 회복한다.
얼음 약화: 얼음 속성 저항력 감소+최대 SP 50% 감소
- 암수의 사리크
내륙의 바다에서 조우하는 어둠에 영향을 받은 물의 정령. 체력은 800000이며 물이 무효고 어둠에 내성이 있으며 매턴 SP를 회복한다.
물 약화: 물 속성 저항력 감소+매턴 최대 SP의 10%만큼 SP 피해
- 암지의 디네스
스톤 서클에서 조우하는 어둠에 영향을 받은 땅의 정령. 체력은 900000이며 땅이 무효고 어둠에 내성이 있으며 매턴 SP를 회복한다.
땅 약화: 땅 속성 저항력 감소+늦은 행동
- 암풍의 파르갈라
사계절의 화원에서 조우하는 어둠에 영향을 받은 바람의 정령. 체력은 760000이며 바람이 무효고 어둠에 내성이 있으며 매턴 SP를 회복한다.
바람 약화: 바람 속성 저항력 감소+명중률 반감
- 암광의 릴셰리카
맨 끝의 숲에서 조우하는 어둠에 영향을 받은 빛의 정령. 체력은 850000이며 빛이 무효고 어둠에 내성이 있으며 매턴 SP를 회복한다.
빛 약화: 빛 속성 저항력 감소+매턴 TP 10 피해
[스포일러] - 시초 용신
조우 조건: 모든 해주를 완료했다.모든 엘더 드래곤들의 시조신이자 틈새에서 사악을 봉하는 신. 그리고 본작의 진 최종보스. 오랫동안 저주에 침식된 까닭에 세계의 심연과 영겁의 굴레가 세상 밖으로 풀려나고 저주의 힘이 한데 모였다.체력은 655000이며, 매 턴 SP를 회복한다. 엘리멘탈 라이즈 -광- 사용시에는 매턴 체력을 회복하며, 엘리멘탈 라이즈 -바람- 사용시에는 회피율이 상승하고, 엘리멘탈 라이즈 -번개- 사용시에는 스킬에 관계 없이 무조건 가장 먼저 행동한다. 무려 18턴이라는 역대 최장의 로테이션으로 행동하는 보스로, 9턴마다 속성을 바꿔 온갖 상태이상까지 끼얹는데다 스킬 하나하나가 굉장히 강력하고 항상 속성 내성으로 대응할 수 있는 것도 아니다. 피통도 크고 패턴에 쉴 틈이 거의 없을 정도이므로 상당한 장기전이 되기 때문에 턴에 따른 행동 패턴을 암기하고 대응하는 것이 중요하며, 특히 드래곤 블러드는 무슨 일이 있어도 즉시 해제[1] 를 시켜야 한다.회복 아이템은 광역 회복약/광역 마법약/완전 치료약/현자의 약을 아끼지 않고 사용하며, 파마의 향로와 강인약[2] 도 준비해야 한다.
셰이크는 메인 딜러 포지션으로, 소울퍼지로 공격하면서 TP를 채우는 것이 기본 전략이다. TP가 100이 됐을 때 보조 스킬이 급하거나 다른 캐릭과 합을 맞출 수 있다면 고스트 포스를, 그냥 딜링을 할 생각이라면 인피니티 브레이크를 사용하면 좋다.
테라는 기본적으로 파티 회복, 버프 역할이지만 이터널 러브/하트 오브 아이스/기가 스틱/울트라 홈런을 사용하여 공격역으로도 사용하는 방법도 있다. 적의 강력한 공격들은 물리공격이므로 용기의 문장을 장착하여 브레이브 오라를 사용해 공격력과 방어력 버프를 동시에 유지하는 전략도 유효하다.
야미야는 TP 스킬을 활용하는 지원역으로, 화력이 낮으므로 고통의 어둠이나 뚫은 재, HP 및 SP 리제네 올을 통해 버프와 디버프를 지원하면서 동시에 용신의 혈맥을 유지하는 것이 중요하다. TP 게이지 충전을 위해 투신의 신발을 착용하고 할 행동이 없을 땐 집중 스킬을 활용하는 것이 유효하다. 위기상황에 구속은 아끼지 않는 것이 좋지만, 적의 필살기인 언시스트럴 브레스의 발동을 막을 목적으로 쓰는 것도 좋은 전략이 될 수 있다. 또한 구속 타이밍에 셰이크의 고스트 포스를 같이 사용하여 치명의 추격을 2번 사용하는 것도 좋다.
리제는 탱커 역할과 생존 버프 사용을 위해 마방검이 추천된다. 각종 상태이상을 막기 위해서 리본포스, 광역기 전멸을 피하기 위해 터프니스를 필수적으로 사용해야 한다. 적의 단일 공격이나 다운포스는 도발을 통해 전부 맞아주는 것이 좋으며, 적의 체력 50% 이하에서 등장하는 트윈볼 패턴은 방어로 받아내지 않으면 죽는다. 다운포스 턴이거나 방어를 해도 죽을 체력이라면 얼티밋 가드를 사용해 턴을 넘기는 것이 편하다. 리폰포스와 얼티밋 가드는 SP가 60이나 소모되는데, 주기적으로 SP를 깎는 패턴이 등장하므로 SP관리가 중요하다. 99레벨 기준 제작 가능한 장비를 적절히 착용하고, 터프니스, 물리 방어력 2단계 버프를 둘렀다는 가정 하에 적의 체력 40% 이하에서 발동되는 엘리먼트 플래시는 그냥 맞아줘도 죽는 인원이 발생하지 않기 때문에 패턴에 맞춰 큐어 올 맥스를 발동하면 문제없이 넘길 수 있다. 반면 마공검을 사용할 경우 리본포스, 얼티밋 가드, 터프니스를 전부 사용하지 못하기 때문에 피통 관리, 상태이상 관리가 어려워진다. 삼성검 속성에 해당하는 엘리먼트가 나오면 삼성검의 효과로 어느 정도 탱킹이 가능하나, 야미야의 구속을 사용해도 속성의 고정은 18턴이 한계이다. 특히 언시스트럴 브레스와 엘리먼트 플래시는 터프니스가 버프가 없을 경우 전멸할 위험성이 존재하기 때문에 운이 따라야 한다.여담으로, 패턴에 버그가 있었을 때 엘리먼트 공격에 속성 부여가 작용하지 않고 모조리 파동/무속성으로 와서 난이도가 폭등하는 일이 있었다. 헌데 이래도 깨는 유저가 있었다고.
[스포일러] - 검은 옷의 검객 잭
대결 조건: 잭&카카시쨩을 쓰러뜨리고 메인 시나리오 공략 후 큐제에서 대화한다.마침내 진심을 보이는 잭. 본작의 최종 히든 보스로, 그 위엄은 위의 시초 용신을 따위로 만들어버릴 정도로 강력하며, 조금이라도 삐끗했다가는 검성 고길동 앞 둘리와 도우너 마냥 순식간에 갈려나가므로 준비를 아주 단단히 해가야 한다.체력은 1200000이며, 파동 속성에 내성이 있다. 잔재주를 사용하는 것 보다는 순수하게 무식할 정도로 강한 보스이므로 단순히 행동을 읽는 것 만으로는 절대 이길 수 없고 한계돌파를 한 뒤 최소 레벨 130 이상은 찍어야 상대가 가능하며, 전투 시작/체력 50%/체력 25% 마다 아군을 한두명씩 저 세상으로 보내고 온갖 치명적인 공격을 난사한다. 파동 속성에 내성이 있어 셰이크의 공격은 별로 소용이 없고, 민첩성도 굉장히 높아 야미야조차 선턴을 잡기가 거의 불가능하다. 상태 이상도 완전히 쓸모가 없는 것은 덤. 따라서 후공 위주의 전법을 구축해야 하며, 이단의 링/닷 이터로 탱커인 리제/카카시쨩의 생존률을 크게 올려줘야 한다.우선적으로 공격을 버틸 수 있도록 체력을 10000 이상으로 해둬야 하며, 공격이 너무 강해서 일반 장비로는 도저히 경감시킬 수 없으므로 SP와 TP를 소모해 스킬로 대응하며 공격한다. 특히 회복/보조역의 체력/TP를 동시에 확보해야 하며, 치명상을 입지 않도록 무적, 집중, 방어를 사용해 상대의 TP를 계산한다. 이단의 링은 기본적으로 탱커에게 주고 도발로 항상 공격을 유도하며, 특히 공격이 다른 곳으로 새면 망하기 때문에 도발 효과가 끊어지지 않도록 한다. 다른 장비들은 도트 이터/페어리 스텝/역전의 띠/전신의 샌들 등 수치 위주의 장비를 동원한다.전투 개시 직후 인피니티 브레이크 II로 동료 1명이 죽고 둠슬래시가 뒤따르기 때문에 전원 방어/아이언 워크로 막는다. 처음에는 위력이 높은 물리/파동 공격을 사용한다. 체력을 50%까지 깎으면 다시 인피니트 브레이크 II를 사용하므로 도발+무적으로 넘기면 되며, 파동 속성의 마법인 마법 폭탄들을 던져 광역 공격의 빈도가 증가하므로 체력을 더더욱 일정 수준으로 유지해야 한다. 또 TP가 100 이상이 되면 내성이 있어도 체력이 10000씩 날아가는 블랙 익스플로전 II를 사용하기 때문에 아이언 워크로 막아야 한다. 체력이 25%가 되면 인피니티 브레이크 II를 2번 사용해 아군 2명을 죽이고 이제부터 해당 스킬을 상시로 사용하므로 고무의 묘약과 무적/구속 스킬을 수시로 사용하여 최대한 빠르게 잡아야 한다.
4.3. 서브 이벤트[편집]
- 해주 이벤트 관련
- 빈 구멍의 뇌격 웜
출현 장소: 수풀의 빈 구멍에서 랜덤 인카운트
- 섀도우 캣
출현 장소: 아림의 큰 구멍 고양이의 영혼세계
- 짓무르는 것
출현 장소: 비가 내리는 산 장작의 영혼세계
- 섬멸 원반
출현 장소: 도그다운 대공장 모니터의 영혼세계
- 셰이프 시프터
출현 장소: 고양이 왕국 약의 영혼세계
- 해적 바이트
출현 장소: 드란 대륙 최남단~라다르 제도 중서부의 바다 유령선
- 영기의 갑옷 물고기
출현 장소: 드란 대륙 최남단~라다르 제도 중서부의 바다 유령선
- 너털 웃음 박스맨
출현 장소: 숙련자의 숲 나무의 영혼세계
- 진정한 공포
출현 장소: 숨겨진 섬 신문지의 영혼세계
- 틈새의 환영
출현 장소: 틈새의 동굴
- 미스터 로커
출현 장소: 최초의 신의 성
- 서브 이벤트 관련
- 니미아 티처/그거 스튜던트/엘리멘탈 소울
출현 장소: 백설의 탑 최상층
- 데스 트레저
출현 장소: 회전의 동굴 외 기타
- 오버킬
출현 장소: 풀이 무성한 유적 외 기타
- 기타 보스
- 수류의 마녀
출현 장소: 수류의 동굴
- 지저의 키마이라
출현 장소: 드란의 지저
- 샌드 스톰
출현 장소: 모래의 미로
- 시련의 요새
- 시련 [1]
- 시련 [2]
- 시련 [3]
- 과거의 세계
- 출현 장소: 플레어버드 대미궁
- 비밀 상자
- 홀몬스터
- 자전의 드래곤
- 성염의 플레어버드
- 백축의 대요괴
출현 장소: 괴이들의 소굴
- 절망의 사자
출현 장소: 사지의 산
4.4. 심볼 몬스터 (거물)[편집]
대변동 이후 월드 맵 필드에 출현한 강력한 마물로, 처치하면 조사단으로부터 보수를 받을 수 있다.
- 크레이지 엑스
출현 지역: 천연의 터널에서 남서쪽 녹지
- 플레임 플라워
출현 지역: 마우에서 남쪽 육지의 종점
- 무명의 묘비
출현 지역: 조사단의 거점(오피타스 동쪽)에서 남동쪽
- 넥 헌터
출현 지역: 큐제 남서부/양지의 나무 서쪽
- 산의 마수
출현 지역: 나이트 할로우 북서/샨 대륙 외곽
- 작은 최면마
출현 지역: 루디크 마을 남서쪽
- 병원의 큰 나무
출현 지역: 청풍 대륙 중앙 남부
- 백설에 가라앉는 검은 그림자
출현 지역: 리틀 스노우 남서쪽
- 레플리컨트
출현 지역: 마르마리아 남동쪽의 섬
- 록 아머
출현 지역: 엘자비치 북동쪽 해상 섬들의 중심부
- 얼티밋 슬라임
출현 지역: 이름 없는 탑 부근 (클리어 후)
- 복수의 넥 헌터
출현 지역: 나이트 할로우 서쪽 산에 둘러싸인 섬 (클리어 후)
- 사리
출현 지역: 도그다운 북쪽의 섬 (클리어 후)
- 태양의 거상
출현 지역: 스티왈드 남쪽의 섬 (클리어 후)
- 영날의 사신
출현 지역: 큐르 대륙 중앙부의 숲 (클리어 후/거물 14마리 토벌 후)
- 넥 헌터 제로
출현 지역: 파티아 북서부 강 건너편 (클리어 후)
- 소울 레코너
출현 지역: 루디크 남서쪽의 산 인근 (클리어 후)
조건: 풍류의 마니지의 퀘스트 진행
조건: 풍류의 마니지의 퀘스트 진행
- 오로라 버드
출현 지역: 라다비 북서부/산드라 호수 북쪽 외곽 (클리어 후)
조건: 와인의 퀘스트 진행
조건: 와인의 퀘스트 진행
- 금기의 상자
출현 지역: 어느 전사의 집 동쪽/플레인즈 북서부의 작은 섬 (클리어 후)
조건: 멜트의 퀘스트 진행
조건: 멜트의 퀘스트 진행
- 언리미티드 헬카이트
출현 지역: 도그다운 북서부 산속 (클리어 후)
조건: 류나스&스피카의 시나리오 진행
조건: 류나스&스피카의 시나리오 진행
4.5. 레어 몬스터[편집]
정보를 얻고 수수께끼를 풀면 조우하는 보스.
- 브리지 섀도우
정보 출처: 개척자의 마을, 큐제
발생 조건: 여행자의 산길의 다리 아래 특정 지점에서 3회 상호작용한다. (선행 조건: 해주-여행자의 산길)
발생 조건: 여행자의 산길의 다리 아래 특정 지점에서 3회 상호작용한다. (선행 조건: 해주-여행자의 산길)
- 매시브 트레저
정보 출처: 물의 도시, 파티아
발생 조건: 이름 없는 탑 지하의 상자를 계단 방면을 향해 상호작용한다.
발생 조건: 이름 없는 탑 지하의 상자를 계단 방면을 향해 상호작용한다.
- 레인 컬렉터
정보 출처: 비의 도시, 플레인즈
발생 조건: 비오는 산 정상의 바위를 북쪽 3회 남쪽 3회 상호작용한다.
발생 조건: 비오는 산 정상의 바위를 북쪽 3회 남쪽 3회 상호작용한다.
- 드란센티피트
정보 출처: 루디크 성시
발생 조건: 도란 산맥에서 두더지 손으로 파서 떨어진 곳에서 광석을 6회 채취한다.
발생 조건: 도란 산맥에서 두더지 손으로 파서 떨어진 곳에서 광석을 6회 채취한다.
- 훈풍의 야마
정보 출처: 정령의 호수
발생 조건: 진풍의 계곡 입구(하우라 방향)로부터 동쪽의 맵에서 시원한 바람이 부는 것을 확인하고 가만히 있는다.
발생 조건: 진풍의 계곡 입구(하우라 방향)로부터 동쪽의 맵에서 시원한 바람이 부는 것을 확인하고 가만히 있는다.
- 재의 새
정보 출처: 썩은 거리, 나이트할로우 (클리어 이후)
발생 조건: 울프헤임 빙설림에서 얻을 수 있는 메네의 열매와 숙련자의 숲에서 얻을 수 있는 용목을 바친다.
발생 조건: 울프헤임 빙설림에서 얻을 수 있는 메네의 열매와 숙련자의 숲에서 얻을 수 있는 용목을 바친다.
- 드레드 데드
정보 출처: 도그다운 남동쪽 모험가의 텐트
발생 조건: 파마의 향로를 20개 이상 소지하고 샨 대륙-라드르 제도 사이의 메마른 숲의 섬에서 인카운트한다.
발생 조건: 파마의 향로를 20개 이상 소지하고 샨 대륙-라드르 제도 사이의 메마른 숲의 섬에서 인카운트한다.
- 애시 리프
정보 출처: 곶의 교회
발생 조건: 휠러 대륙 북부 오래된 숲의 시든 풀을 15회 밟는다.
발생 조건: 휠러 대륙 북부 오래된 숲의 시든 풀을 15회 밟는다.
- 고독한 방랑
정보 출처: 눈의 마을, 쿼트
발생 조건: 울프헤임 빙설림의 서쪽에서 셰이크의 체력을 25% 이하로 만들어 인카운트한다.
발생 조건: 울프헤임 빙설림의 서쪽에서 셰이크의 체력을 25% 이하로 만들어 인카운트한다.
- 재회의 악마
정보 출처: 루디크 성시 (클리어 이후)
발생 조건: 거짓된 신의 성에서 태동하는 고깃덩어리를 블러드 클로로 짼다.
발생 조건: 거짓된 신의 성에서 태동하는 고깃덩어리를 블러드 클로로 짼다.
5. 지역[편집]
- 스토리 클리어 후 각지의 신전에서 용신들과 대화를 하면 관련된 전의 세계로 바로 이동을 할 수 있다.
- 각지의 잠겨진 문이나 보물 상자를 열기 위해서는 수수께끼의 움막에서 쓰레기를 50개까지 주면 받을 수 있는 '완전한 열쇠' 아이템이 필요하다. 그러나 해당 아이템을 얻을 수 있는 건 스토리 클리어 후 라는 점을 명심하자.
- 휠러 대륙 (ウィラー大陸)
- 휴식의 마을, 카논 (思郷の村、カノン)
- 카논 동쪽의 나무숲 [19]
- 개쳑자의 마을, 큐제 (開拓者の町、キューゼ)
- 개척자의 탄광
- 샘물의 분지 (湧水の盆地)
- 양지의 나무 (陽だまりの木立ち)
- 천연의 터널 (天然のトンネル)
- 고원의 마을, 산냐 (高原の村、サンニャ)
- 수풀의 빈구멍 (茂みのうろた穴)
- 비탕의 마을, 오르하이드 (秘湯の里、オルハイド)
- 은둔자의 폐가 (隱遁者の廃屋)[20]
- 오르하이드 레리카 다리
- 이름 없는 탑 (名も無き塔) [21]
- 폭파석 동굴 (爆破石の洞窟)
- 여행자의 산길 (旅人の山道) [22]
- 황혼의 마을, 레리카 (黄昏のが、レリカ)
- 수류의 동굴 (水流の洞窟)
- 신비의 호수 (神祕の湖) [23]
- 산간 마을, 무로 (山間の村、ムロ)
- 내륙의 바다 (內陸の海)
- 이별의 마을, 아림 (別れの日、アリム)
- 어두운 동굴 (暗い洞穴)
- 은혜의 동산 (恩みの小山)
- 꽃의 작은 마을, 마우 (花の小村、マウ)
- 마우의 꽃밭 (マウの花壇)
- 물의 도시, 파티아 (水の都、ファティア)
- 구멍투성이의 지하도 (穴だらけの地下道)
- 호수 위의 마을, 라다비 (調上の集落、ラダビ)
- 오래된 숲 (古き森) [24]
- 물의 용의 제전 (水の竜の祭殿)
- 세계의 공허 (世界のうつろ) [25]
- 모래와 호수의 산드라르 (砂と湖のサンドラール)
- 호수 밑으로의 신전 (湖底への神殿) [26]
- 항구도시, 오피터스 (港町、オピタス)
- 점쟁이의 마을, 치와 (占い師の町、チワ)
- 행복의 마을, 아르세아 (幸福の町アルセア)
- 예지의 사당 (英知の祠) [27]
- 맨 끝, 란트 (最果て、ラント)
- 혼돈의 문 [28]
- 제전으로 이어지는 절벽 (祭殿に続く崖)
- 빛의 용의 제전 (光の竜の祭殿)
- 맨 끝의 숲 (最果ての森)
- 샨 대륙 (シャーン大陸)
- 라다르 제도 (ラダール諸島)
- 드란 대륙 (ドラン大陸)
- 청풍 대륙 (清風大陸)
- 잔잔한 마을, 하우라 (凪の村、ハウラ)
- 빛의 숲, 크림왈드 (光の森クリムワルド)
- 정적의 숲, 스티왈드 (静寂の森、スティワルド)
- 정령의 호수 (精霊の湖畔) [37]
- 고양이 왕국 (キャットキングダム)
- 고양이 왕국의 동굴
- 숙련자의 숲 (熟鍊者の森) [38]
- 수수께끼의 움막 (謎の穴倉) [39]
- 쌍기둥 [40]
- 진풍의 계곡 (陣風の谷)
- 사계절의 화원 (四季の花園)
- 아노왈드의 나무숲 (アーノワルドの立ち)
- 홀트왈드의 나무들 (ホルトワルドの木立ち) [41]
- 부서진 탑 (砕けた塔)
- 회전의 동굴 (回転の洞窟)
- 곶의 교회 (串の敎會)
- 바람의 용의 제전 (風の竜の祭殿)
- 큐르 대륙 (キュール大陸)
- 전의 세계 - 샨도르의 영역
- 칼데라의 묘소 (カルデラの墓所)
- 화산섬의 캠프 (火山島のキャンプ)
- 플레어버드 대미궁 (フレアバード大迷宮)
- 옛 불의 제전 (昔の火の祭典)
- 전의 세계 - 라달바들의 영역
- 황원의 무덤 (荒原の墓)
- 황야의 성, 다프랄 (荒野の城、ダフラル)
- 장기의 탄광 (瘴気の炭鉱)
- 무인의 공장 (無人の工場)
- 생명의 나무 (生命の木)
- 옛 번개의 제전 (昔の雷の祭典)
- 전의 세계 - 큐에라의 영역
- 빙원의 묘비 (氷原の墓碑)
- 빙상 마을, 제나 (氷上集落、ヂェナ)
- 리트팩터 대감옥 (リートファクター大監獄)
- 약탈단의 은신처 (略奪団の隠れ家)
- 어느 마을의 터 (とある村の跡地)
- 얼음의 대수 (氷の大樹)
- 옛 얼음의 제전 (昔の氷の祭典)
- 전의 세계 - 엘레바레인의 영역
- 태양의 언덕 (太陽の丘)
- 아늑한 도시, 추수경 (こぢんまりした都市, 秋水京)
- 괴이들의 소굴 (怪異共の巣窟)
- 야장림 (夜長林)
- 비오는 마을 (雨の降る村)
- 상야 연못 (常夜池)
- 눈의 참배길 (雪の参道)
- 수신의 제전 (命雲の祭典)
- 전의 세계 - 드란츠의 영역
- 열사의 폐허 (熱砂の廃墟)
- 희망 없는 마을 (希望のない村)
- 사진의 미로 (砂塵の迷路)
- 사지의 산 (死地の山)
- 비밀의 유적 (秘密の遺跡)
- 옛 대지의 제전 (昔の大地の祭典)
- 전의 세계 - 노이작의 영역
- 작은 섬의 곶 (小島の岬)
- 약탈단의 천막 (略奪団のテント)
- 바람 부는 마을, 야하 (風の吹く村, ヤハ)
- 옛 바람의 제전 (昔の風の祭典)
- 전의 세계 - 월란트의 영역
- 운해의 수원 (雲海の水源)
- 공중도시, 스카이플래드 (雲上都市、スカイフラッド)
- 공로의 관문 (空路の関所)
- 부유섬의 다리 (浮遊島の橋)
- 영원한 오두막 (永遠の小屋)
- 하늘에서 떨어지는 폭포 (空から流れ落ちる滝)
- 시간의 탑 (時間の塔)
- 옛 빛의 제전 (昔の光の祭典)
6. 컨텐츠[편집]
6.1. 해주[편집]
본 작품의 메인 컨텐츠. 세계 곳곳을 다니며 저주의 근원들의 영혼 속으로 들어가 그 근원을 제거하면 된다. 보통 저주는 마을에 존재하며, 저주의 근원은 그 주변에 존재한다. 저주에 걸린 대상은 위에 '呪'표시가, 저주의 근원은 발견하면 '魂'가 떠있다. 총 40[44] +10[45] 개의 저주가 존재하며, 어떤 저주들은 특정 조건을 만족시켜야 나타난다.
6.2. 여행의 추억[편집]
전작들의 휴게소 이벤트처럼 동료들과의 대화를 모아볼 수 있는 기능. 달라진 점이라면 본작에선 거점에 따로 대화를 위한 휴게소가 마련된 것이 아닌, 각지의 여관에서 조건을 충족한 뒤 하루를 숙박해야 대화 감상이 가능하다는 것이다. 역시 전작과 마찬가지로 특정 기간이 지나면 볼 수 없는 것도 있으니 주의.
6.3. 여행의 궤적[편집]
이번 작품부터 궤적 시스템의 카테고리화가 이루어졌다. 이야기, 전과, 업적 총 3가지로 분류되었고 이 방식은 SEQUEL 시리즈에도 그대로 계승된다.
6.4. 개척자의 마을, 큐제[편집]
본작의 서브 컨텐츠로, 세계 각지의 사람들을 해당 마을로 권유하여 발전시켜나가는 컨텐츠다. 큐제 대표의 해주를 먼저 해준 후에 실행이 가능하며, 최대 30명까지 권유가 가능하다.
- 각 단계에 필요한 인원을 모은 후 큐제 대표에게 말을 걸어야 한다. 5명이 1단계, 15명이 2단계, 30명이 3단계다.
- 권유할 수 있는 인물은 각 단계 한정으로 필요한 인원보다 많기 때문에 영입할 캐릭터를 잘 골라야 한다. 물론 어느 정도는 적당히 권유해도 괜찮다.
- 제 3단계가 되면 특정 직종의 캐릭터가 10명 이상일 경우 도시의 최종 형태가 변화한다. 다만 형태만으로 주 요소가 바뀌는 것은 아니기 때문에 원하는 마을로 발전시켜도 되며, 해당 조건을 만족시키지 않아도 그 나름대로의 형태가 존재한다. 참고로 조건을 여럿 만족시켰을 경우 우선순위는 모험가>마법사>상인>일반인>인외다.
- 마을 상점의 기본적인 판매 물품은 변하지 않지만, 특정 캐릭터에 따라 판매 물건의 종류가 증가하거나 가격이 약간 저렴해지기도 한다. 또 단계가 진행 될수록 판매 물건의 종류가 증가하고 가격이 저렴해지며, 가게 주인 또한 변화한다.
3단계 마을에서는 돈을 지불하고 미니게임을 할 수 있으며, 미니게임을 통해 얻은 전용 화폐인 GC를 얻을 수 있다. 1회 플레이 요금은 3000AG, 뮤엘이 가게를 보면 2500AG다.
- 골라내자! 트윈 박스
보물 상자를 하나 골라서 열어보는 간단한 미니게임으로, 일정 확률로 일정한 GC를 얻거나 일게 된다. 또 가끔씩 금보화 상자가 나타나는데, 이를 열면 고액의 GC를 얻거나 잃을 수 있다. 계속하고 싶으면 북쪽 문으로, 그만 두고 싶으면 남쪽 문으로 나가면 된다.
- 차버리자! 밀리언 로봇
60초 동안 도망다니는 로봇에 접촉해 파괴하는 미니게임. 흰색 로봇은 25GC, 녹색 로봇은 150GC, 숙련자는 남은 30초 동안 출현하며 5000GC를 얻을 수 있다. 최대한 많은 GC를 모으려면 맵의 구조를 외우면서 경로를 숙지하는 것이 좋다.
- 도망치자! Mr. 데드맨
90초 동안 돈을 주우면서 사신에게서 도망치는 미니게임. 돈 가방 하나씩 500GC를 얻을 수 있으며, 사신은 30초마다 1개씩 추가되며 3번 접촉하면 게임 종료다. 빙글빙글 돌거나 적당히 도망치며 돈을 모아야 하며, 다리는 건너면 방향이 전환되고 포탈을 탈 수도 있다.
권유할 수 있는 인원은 다음과 같다.
6.5. 공상의 리에리아[편집]
맨 끝, 란트에서 진입할 수 있는 로그라이크성 던전. 이곳에 진입하면 셰이크는 레벨 1이 되고, 기존에 보유하고 있던 모든 동료/스킬/아이템을 사용할 수 없다. 공상의 리에리아 내부에는 아이템이나 동료 캐릭터가 존재하며, 이를 획득하여 파티를 성장시킨다. 리에리아 내부는 기본적으로 랜덤 인카운트이며, 전멸해도 게임오버 되지 않고 원래 자리로 되돌아간다. 리에리아 안에서 획득한 아이템은 탈출할 시 가지고 나갈 수는 없지만 대신 일정량의 보상을 받는다. 낮은 레벨 등 특정한 조건을 충족한 후 클리어하면 추가 보상을 받을 수 있지만, 대신 과도하게 레벨을 올리는 등 유리한 상황이 되면 페널티를 받는다.
리에리아 내부에는 거점이 있으며, 입장시와 탈출시 기본적으로 접근하는 장소다. 거점에서는 도전 전 사전 준비로 아이템을 구매하거나 불필요한 아이템을 매각할 수 있다. 초기 상태에서는 거점에서 실시할 수 있는 기능은 적지만, 특정 조건을 충족하면 기능이 추가되고 돈을 소비함으로써 기능을 올릴 수 있다.
- 약품 선반
리에리아의 상처약을 획득할 수 있다. 획득량이 1개부터 시작해 최대 3개까지 늘어나며, 업그레이드 비용은 10000AG->50000AG가 소모된다.
- 화분
빨간/파란/검은 씨앗을 획득할 수 있다. 최대 각 종류당 2개씩 획득할 수 있으며, 업그레이드 30000AG가 소모된다.
공상의 리에리아에는 다양한 종류의 함정도 존재한다.- 가시의 덫
멤버 전원에게 120의 데미지를 준다. 이 피해로 셰이크가 전투불능이 되면 리에리아에서 강제로 추방된다.
- 감쇠의 함정
멤버 전원에게 SP 100의 피해를 준다.
- 먹의 함정
책 아이템이 전부 소실된다.
- 부패의 함정
씨앗 아이템이 전부 소실된다.
- 봉인의 함정
해당 층에서 메뉴 화면을 열 수 없게 된다.
- 회복의 덫
멤버 전원이 완쾌된다.
- 진화의 덫
멤버 전원의 레벨이 1 상승한다.
- 퇴화의 함정
멤버 전원의 레벨이 1 하락한다.
리에리아에서 얻은 보상 아이템은 란트 남동쪽에 위치한 혼돈의 문에서 교환할 수 있다.획득 경험치를 올려주는 영광의 꽃다발이나 모든 상태이상이 무효화되는 리본이 특히 유용하다. 세이브-로드 신공이 가능하니 원하는 아이템을 노려보자.
7. 설정[편집]
- 고스트 패스
해주의 주문으로, 다른 사람 또는 사물의 영혼세계에 들어갈 수 있게 한다. 셰이크는 이 기술을 이용해 영혼 속으로 들어가 저주의 원흉을 쓰러트린다. 본작에서는 안전한 장소로 탈출할 수 있다는 기능이 추가로 밝혀졌다.
- 미스티 패스
순간이동의 주문으로, 특정 지역의 연기를 접촉하면 그곳으로 순간이동이 가능해진다. 전작들의 '미스트워프'를 계승한 기술로 더 사용하기 편해졌다.
- 저주
사람/동물의 영혼, 정확히는 기억을 침식하는 저주로, 어떤 사물과 같은 매개체에 의해 영향을 받아 일어난다. 저주에 걸리면 해당 존재는 장애가 발생하거나 이상 행동을 반복하게 된다. 저주받은 것을 정화하려면 영혼의 세계에서 저주의 원흉이 되는 것을 쓰러트려야 하며, 보통 불이거나 강한 마물이다.
- 대변동
세계에 갑자기 일어난 지각 변동. 이로 인해 다수의 지역들이 지형이 바뀌고 접근이 힘들어졌으며, 몇몇 장소는 거대한 균열이 발생해 전의 세계가 보이게 되었다. 수룡 엘레바레인이 알려주기를 어둠이 밖으로 빠져나가 결여되어서 세계의 균형이 무너졌기 때문이라고 한다.
- 전의 세계
대변동이 일어난 후 균열을 통해 보이게 된 오래된 세계의 기억으로, 과거의 세계다. 세계의 심연이 유래된 곳으로, 현재의 세계와 동일하면서도 별개의 존재로 현재도 그쪽의 시간이 흘러가고 있다. 현재는 모든 것이 부족해서 멸망해가고 있는 세계다.
8. 기타[편집]
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[1] NPC들의 직업과 종족의 비중이 어느 한 쪽이 높아지면 마을의 외형이 변화하고 받는 혜택도 달라지게 된다[2] 튜토리얼만 마치면 칭호가 바뀐다. 이때 얻는 업적은 히키코모리 탈출.[3] 대신 반대쪽 능력치가 떨어진다.[4] 야미야에 비해서 쿨타임이 길지만 야미야는 서포터고 라니에는 딜러 포지션이니 구속 스킬을 가지고 있는 것만으로도 파격적이다.[5] 저주술사와 약술사를 겸하고 있기 때문에 쌍술사라 불리고 있다[6] 스토리 클리어 후 레벨을 99 이상으로 올리기 위해선 아크노아와의 전투 이벤트를 필수적으로 거쳐야 하는데 문제는 이 전투 이벤트가 게임 내에서 손 꼽히게 어려운 난이도를 자랑한다는 것. 파티 레벨이 최소 90대 이상은 맞쳐줘야 클리어 가능한 수준.[7] 첫 등장인 아트라인 때에는 아이템을 소모해서 스킬을 사용하는 시스템이 없었고 주술도 자신의 신체를 촉매로 사용하는 설정이라 효과는 강력하지만 자신에게 저주가 걸리기 때문에 다루기 어려운 상급자 캐릭터였다.[8] 에르라사가 때는 모종의 이유로 주술을 사용할 수 없어서 약술로 주술을 커버하는 설정이라 그런지 이름이 주술 재현약이었다.[9] 마르마리아 근처 구멍에서 진입 가능.[10] 단 허수아비 이벤트 진입을 위해선 추수경 왼쪽 아래에 있는 던전에서 하루카라는 대장장이를 구출해야 한다[11] 다른 캐릭터들은 구속 스킬 등을 제외하면 쿨타임이 없다.[12] 여기부터 본편 클리어 후에 조우 가능.[13] 마지막 이벤트를 거치면 오의:아이언 워크를 받을 수 있다[14] 시나리오 진행 중 필수 아이템인 전 시대의 부품은 첫 번째 전의 세계(다프랄 성이 있던 곳)의 무인의 공장 맵에서 습득 가능하다 [15] 전작에서 등장이 암시되었다. 클리어 후 잭 관련 이벤트를 마치고 아이스 웰에서 대화를 하면 이름이 언급되는 것을 확인할 수 있다.[16] 선택을 달리 했다면 조우하지 않는다.[17] 실제로는 82000이지만 절반이 되면 다음 페이즈로 넘어간다.[18] 리제는 크리티컬에 대비해 완강한 필찌 권장.[19] 전의 세계의 입구이자 출구[20] 야미야가 있는 곳이며 완전한 열쇠를 얻은 후에는 '깊은 어둠의 날개'가 있는 상자를 열 수 있다[21] 크로웰이 있는 곳[22] 첫 번째 레어몬과 조우할 수 있는 곳[23] 스토리 클리어 후 흐르는 저주가 생긴 곳[24] 레어몬 '애쉬 리프'가 있는 곳[25] 틈새의 세계로 이어지는 장소[26] 물의 용의 제전으로 통하는 길[27] 테라의 오의:마나 세이브를 습득할 수 있다[28] 지도에는 없지만 란트 오른쪽 아래에 있으며 공상의 리에리아를 LV.3까지 클리어한 뒤 방문하면 리파와 크로엘과의 이벤트가 있다. [29] 쉐이크가 습득 가능한 오의:아스트랄 폼을 얻을 수 있다[30] 전의 세계의 입구[31] 여기서 레어몬을 만나기 위해서는 울프헤임 빙설림에서 얻을 수 있는 메네의 열매와 숙련자의 숲에서 얻을 수 있는 용목을 바쳐야 한다. 참고로 숙련자의 숲은 스토리 클리어 후에 진입 가능하다[32] 멜트가 거주하고 있는 곳이다[33] 레어몬의 정보를 입수할 수 있다[34] 세 번에 걸친 전투를 통과하면 리제가 습득 가능한 오의:터프니스를 얻을 수 있다[35] 전의 세계의 출구[36] 전의 세계의 입구이며 여기서 리제가 파티에 가입한다[37] 레어몬의 정보를 입수할 수 있다[38] 시리즈 전통의 레벨업 노가다 장소. 진입하기 위해서는 스토리 클리어 후 고양이 왕국의 왕에게 걸린 저주를 해주해야 한다[39] 여기서 풍신의 신발을 사용하면 '쓰레기'를 각종 아이템으로 교환이 가능해진다[40] 맵에는 표시되어 있지 않지만 청풍대륙 글자 왼쪽 아래의 움푹 파인 곳에 진입할 수 있는 곳이 있다. 스토리 클리어 후 십자가에 제물을 바치면 백룡과 흑룡을 상대하며 업적을 달성할 수 있다[41] 전의 세계의 입구[42] 야미야의 오의:패왕의 진을 습득할 수 있다[43] 전의 세계의 입구[44] 클리어 이전[45] 클리어 이후 추가.[46] 위치: 도란 대륙의 남동쪽 바다.[47] <에르라사가>의 등장인물.[48] 도그다운 남동.[49] 크림왈드 북쪽.[50] 정확한 메커니즘은 아이템을 사용 시 라니에, 아크노아, 카카시쨩 셋 중 하나가 랜덤하게 등장하고 이미 동료가 된 캐릭터가 나온 경우 환상의 영혼석을 받는 식이다.[51] 레벨을 99 이상으로 올릴 수 있게 해주는 스킬이다. 메인 캐릭터들은 이벤트로 습득하지만 서브 캐릭터들은 이 아이템을 사용해야 배울 수 있다.