SEQUEL kludge

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1. 개요
2. 특징
3. 교류
4. 등장인물
4.1. 메인 캐릭터
4.2. NPC
4.3. 권유 캐릭터
4.4. 보스
4.4.1. 본편
4.4.2. 본편 이후
4.4.3. 서브 퀘스트
4.4.4. 누시
5. 컨텐츠
5.1. 이벤트
5.2. 빈트슈티라
5.3. 시험 세계 '기신유적'
5.4. 대화
5.5. 여행의 궤적
6. 설정
7. 고찰
8. 기타
9. 논란



1. 개요[편집]


Leaf Geometry에서 RPG 만들기 VX Ace로 제작하는 SEQUEL 시리즈(SEQUEL blight-SEQUEL awake-SEQUEL colony-SEQUEL kludge)의 4번째 작품이다. 2020년 9월 19일 제작하고 있다고 본인 블로그에 개시하였으며 VX Ace 툴로 만드는 마지막 작품이자 후속작부터는 RPG 만들기 MZ를 사용할 것임을 발표하였다. 발매일은 2021년 9월 1일로 예정되어 있었으나 8월 10일로 앞당겨졌다.

최신 버전은 1.10이며 비공식 유저 한글화가 있다.

일본 공략 위키


2. 특징[편집]


SEQUEL colony에서 복선으로 등장했던 기계 문명을 본격적으로 다루면서 기계의 나라 바스타스가 배경으로 확정되었고 후일담 스토리에서 출연했던 바스타스 출신인 루지카 레오니스가 플레이어블 캐릭터로 승격되었다. 메인 캐릭터는 전작에서 2명 늘어난 6명.

colony와 ASYLUM의 각인 시스템이 그대로 유지되었다. 단 ASYLUM과 마찬가지로 동일한 각인 착용은 여전히 불가능하며 기계의 나라라는 설정 때문인지 각인 대신 톱니바퀴 모양의 부품으로 대체되었다. 이전작들에서 사용되는 각인들이 제한적이었다는 점을 인지한 것인지 본편의 부품 시스템은 부가효과 부여나 새 기술 습득이 가능할 것이라고 한다. 현재까지 소개된 예시로는 통상공격이 마법공격으로 변환되는 효과나 흡혈 기능이 추가되는 것 그리고 데미지를 받을 시 SP 회복 기능이 있다.

전 시리즈들과는 달리 캐릭터와 클래스에 따른 장착 무기의 제한이 사라진다고 한다. 그러나 각 캐릭터별로 자신 있는 무기가 존재하며 기술 습득도 더 많이 할 수 있게 된다고.

배경은 기계들이 지배하는 나라 바스타스로 유독성 있는 비가 내려 생명이 살지 못 한다고 하지만 몇몇 살아남은 생존자들은 저항군을 조직하여 기계 문명에 대항하고 있다. 하지만 저항군 사이에도 지파가 존재하여 그들 간에도 대립이 계속되고 있다고.기계 문명에 대한 저항과 인간들 사이의 대립에서 발생하는 사건이 스토리의 주요 골자가 될 것으로 보인다.

오르드 월드 세계관에서 어떤 위치를 차지하는지도 팬들의 관심사인데 주요 무대인 바스타스는 전 시리즈인 신화의 시대의 3편인 <에르라사가>의 배경이었던 곳으로 점쳐지는 분위기. <에르라사가>가 신화의 시대 시리즈 내에서 기계 문명이 가장 짙게 배어있었고[1] colony에서도 등장했던 바스타스의 용이라는 보스부터 <에르라사가>의 보스 중 하나인 '헬카이트 엔진'과 동일한 모습인 것으로 미루어봐선 거의 확정.

그 외에는 놀랍게도 신화의 시대 시리즈에 간헐적으로 출연했던 리스페리아가 플레이어블 캐릭터로 등장하는 것이 확인. 전작들에서는 신화의 시대의 등장 캐릭터라 할지라도 대부분 잠깐 지나가거나 유추되는 인물들이 대부분이었지만 플레이어블 캐릭터는 처음이기에 관심이 가는 부분.[2] 제작자 본인은 모습만 동일할 뿐 완전히 다른 사람이라고 말했지만 진상은 본편에서만 확인이 가능할 것.


3. 교류[편집]


히로인들에게 선물을 줘 호감도와 욕정도를 상승시키고 교류를 할 수 있다. 호감도가 오르는 선물과 욕정도가 오르는 선물은 모두 함정 마물의 반짝반짝 상점에서 주인공 전용 통화로 구매가 가능하며, 이때 구매 가능한 물품의 수는 게임이 진행될 수록 증가한다. 또 호감도는 히로인들과의 교류를 통해 올릴 수 있으며, 단독 대면 이외의 거점 내 대화는 3이 상승한다. 욕정도가 오르는 선물은 초반에는 선물이 불가능하며, 욕정도가 어느정도 올라야 선물할 수 있다. 또 히로인 중 1명과 인연을 맺을 수 있는데, 이를 위해서는 해당 캐릭터와의 교류를 5단계까지 진행시키고 호감도를 200 이상으로 하며 모든 씬을 해금해야 한다.

선물을 통해 상승하는 수치는 다음과 같다.
디타루지카유베일요르나야파리아바이너[후일담]올리비아[후일담]
호감도
한송이의 꽃8881588158
모험가 통신38383380
영양식 세트333315338
이상한 술33830833
바나나831533333
매운 쿠키150038003
메이드의 옷8158803815
머리핀 끈33303833
불길한 인형083831588
포장된 똥00000000
욕정도
씩씩한 봉01010000010
억제 기구1000001040
채정용 박막1010000000
액체 비누0010100000
야마의 약00010010100
요정약0000101000
마법 인형0001010000
소형 전이문1001000000
추잡한 의상0100010000
과격한 서적111141010

교류를 위한 조건은 다음과 같다.
디타
단계조건H씬 발생 장소단계조건H씬 발생 장소
1사토바 마을 도착 후휴게실1사토바 마을 도착 후의료실
2안카 일파와 대화 후휴게실2루지카/유베일 가입 후현관
3죽음의 비 무력화 후욕실3아르체트에서 귀환 후휴게실
4제2 튜리마의 제압 후욕실4제2 튜리마의 제압 후휴게실
5본편 클리어휴게실5본편 클리어의료실
루지카유베일
단계조건H씬 발생 장소단계조건H씬 발생 장소
1루지카 가입휴게실1안카 일파와 대화 후훈련장
2안카 일파와 대화 후개발실2안카 일파와 대화 후현관
3죽음의 비 무력화 후화장실3아르체트에서 귀환 후회의실
4제2 튜리마의 제압 후욕실4제2 튜리마의 제압 후휴게실
5본편 클리어개발실5본편 클리어훈련장
요르나야파리아
단계조건H씬 발생 장소단계조건H씬 발생 장소
1교류 해금 이후휴게실1교류 해금 이후 호감도 15 이상휴게실
2교류 해금 이후휴게실2교류 해금 이후욕실
3레이트카 아진 공략 후휴게실3레이트카 아진 공략 후휴게실
4제2 튜리마의 제압 후휴게실4제2 튜리마의 제압 후휴게실
5본편 클리어휴게실5이벤트 34 '파리아의 이야기' 진행휴게실
바이너[후일담]올리비아[후일담]
단계조건H씬 발생 장소단계조건H씬 발생 장소
1호감도 25 이상숨겨진 방1호감도 25 이상조사기사 주둔지
2호감도 50 이상숨겨진 방2호감도 50 이상조사기사 주둔지
3호감도 100 이상숨겨진 방3욕정도 15 이상조사기사 주둔지


4. 등장인물[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.




4.1. 메인 캐릭터[편집]


플레이어. 성별은 남성으로 시작할 때 외형과 이름을 설정할 수 있다. 전작들의 주인공과 동일인물이며, 이번에는 열차에서 구속복을 착용한 채 시작한다.

자세한 내용은 주인공(SEQUEL 시리즈) 참고.

  • 디타 아리에스트 (ディータ・アリエスト) - 감옥구 간수장 / 악마의 간수장
파일:30180d41-s.png
테마곡: Chained Past
본작의 메인 히로인이며 전작의 라비, 크루하, 오리스와 같은 포지션. 초창기에는 '간수장 리슈'라는 이름으로 소개되었으며, 최초의 인간이 아닌 메인 히로인이다. 주인공과 다른 인물들과는 적대적 관계에 놓여있다고 한다. 외견에서 풍기는 인상처럼 새디스트라고. 이쪽도 울라 못지 않게 체형에 대한 컴플렉스가 있는 것으로 보인다.

원래는 제2 튜리마 감옥구의 간수장이었으나, 주인공과 쿠엠이 감옥을 탈옥하는 것을 막으려다 폐기물 흡입구에 빨려들어가게 되어 졸지에 같이 탈주하게 된다. 그 후 명령하는 입장으로서 주인공 일행과 협력하고, 일행이 레지스탕스와 합류한 이후에도 나름 협조한다.

공격적인 스킬 위주로 구성되어 있는 딜러 및 디버퍼. 스킬 트리는 순수 공격 계열과 디버프+자버프 계열 2개로 이루어져 있는데, 자버프 덕분에 민첩성이 높아서 빠르게 공격이 가능한데다 자체적인 화력도 높은 편. 고정 캐릭터다 보니 성능은 보장되어 있으며, 거기다 TP도 빠르게 쌓을 수 있어 무기 스킬을 사용하기도 쉽다. 단 채찍 스킬은 채찍을 장비하고 있지 않으면 사용할 수 없으니 주의.
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공격계 트리
스킬효과SPTPLP
윕 스팽크채찍:위력160:적 1체에게 물리 공격.602
치명적 일격치명률이 5% 상승한다.002
윕 스핀채찍:위력120:적 전체에게 물리 공격.802
치명적 일격치명률이 10% 상승한다.004
페인 타이트채찍:위력150:적 전체에게 물리 공격. 4턴 동안, 대상에게 창상을 부여한다.
창상:피해 물리 데미지가 20% 증가한다.
1606
고통의 채찍자신이 부여한 창상의 지속 턴이 3 증가한다.006
당당Ⅰ공격력이 10 상승하고, 스턴의 내성이 50% 증가한다.002
샤프 히트채찍:위력120:적 1체에게 물리 공격.
반드시 크리티컬 히트 된다.
1204
당당Ⅱ공격력이 20 상승하고, 스턴을 무효화 한다.005
토먼트채찍:위력320:적 1체에게 물리 공격.10506
압도전투 시작 후 2턴 동안, 치명률이 100% 상승한다.006
파이어 윕채찍:화:위력220:적 1체에게 물리 공격.1203
퀸 스탠스자신에게 여왕을 부여한다.
여왕:공격력과 치명률이 20% 상승한다.
여왕은 피해를 입으면 10%의 확률로 해제된다.
0204
버닝 비트채찍:화:위력200:적 1체에게 물리 공격.1205
도미넌트위력120:적 1체에게 물리 공격.
자신이 여왕 상태일 시 위력240.
1606
지배욕전투 시작 시 자신에게 여왕을 부여한다.007
지원계 트리
스킬효과SPTPLP
행운Ⅰ행운이 5 상승한다.002
포인트 킥위력150:적 1체에게 물리 공격.402
마나그랩위력120:적 1체에게 HP흡수 물리 공격.402
브레이킹위력140:적 1체에게 물리 공격. 대상에게 방어력DOWN을 부여한다.
방어력DOWN:3턴 동안, 방어력이 20% 저하된다.
804
그림 토쳐사용한 턴 동안, 적 전체의 방어력과 마방력을 0으로 만든다.
선제 발동한다.
사용 후 5턴 동안 재사용 불가.
1006
가학그림 토쳐의 지속 턴이 3 턴이 된다.008
고양Ⅰ각 행동에 의한 TP 증가율이 20% 상승한다.002
고양ⅠI각 행동에 의한 TP 증가율이 30% 상승한다.003
체인 락2턴 동안, 적 전체에게 구속을 부여한다.
구속:회피율이 0이 되며, 행동불능이 된다.
해제 시 구속 내성을 부여한다.
3006
힐 쓰레드위력50:적 1체에게 물리 공격.
대상이 구속 상태일 시 위력400.
1005
포시블적 전체의 구속 내성을 해제한다.
사용 후 30턴 동안 재사용 불가.
1508
행운Ⅱ행운이 10 상승한다.003
엔스지어스트위력140:적 1체에게 물리 공격.
자신의 TP가 10 증가한다.
603
행운ⅡIㅔ행운이 15 상승한다.006
핫 플레저2턴 동안, 자신의 행운이 300이 된다.0405
도착증핫 플레저의 지속 턴이 3 턴이 된다.005

  • 쿠엠 팔호 (クゥエム捌号) - 실험체 / 중요실험체
파일:13aa96d8-s.png
테마곡: 하얀 그림자 (白い影)
자신에 관한 기억이 없는 존재. 인간으로 보이지만 종족도 불분명한 수수께끼의 존재다. 보기와는 달리 독점욕이 강하고 얀데레적인 기질이 있다고 한다. 성별은 남자로 SEQUEL 시리즈 전통의 보추할당제에 따른 오토코노코 캐릭터. 참고로 이름의 クゥエム의 뜻은 '노예', 捌号의 뜻은 '명령을 부수다'. 시리즈 전통대로 장수풍뎅이 파다.

시기상 처음으로 합류하는 동료로, 같이 기계들에게 잡히고 감옥에 붙잡혀 있던 도중 정전된 동안을 틈타 주인공과 함께 탈옥한다.

높은 민첩성으로 가장 먼저 행동하는 캐릭터로, 스킬 트리는 마법 공격 계열과 회복 및 디버프 제거 계열 2개로 이루어져 있다. 공격 스킬은 파동 또는 어둠 속성의 마법으로 이루어져 있지만 잘 안쓰이는 편이며, 그보다는 뛰어난 회복 스킬을 이용한 힐러로 더 많이 사용되는 편. 아무래도 거의 유일하게 회복 스킬이 갖춰져 있다보니 파티 구성원으로서는 반쯤 고정되어 있는 캐릭터. 단 단검 스킬은 단검을 장비하고 있지 않으면 사용할 수 없으니 주의.
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공격계 트리
스킬효과SPTPLP
버스트파동:위력130:적 1체에게 마법공격.602
히든 컷단검:위력100:적 1체에게 민첩성에 비례하는 물리 공격.202
와이드 버스트파동:위력150:적 전체에게 마법공격.1203
에테르 오라5턴 동안, 자신에게 마법강화을 부여한다.
마법강화:마력이 25% 상승하고, 마법 공격 스킬이 선제 발동된다.
1205
마법특화전투 시작 시 자신에게 마법강화을 부여한다.006
펄스 웨이브파동:위력210:적 전체에게 마법공격.2408
빠른 걸음Ⅰ민첩성이 10 상승한다.002
매직 엣지단검:위력120:적 1체에게 민첩성에 비례하는 마법공격.403
빠른 걸음ⅠI민첩성이 20 상승한다.004
에테르 클로단검:위력150:적 전체에 랜덤한 2회의 민첩성에 비례하는 마법공격.806
빠른 걸음ⅠII민첩성이 30 상승한다.006
마력수복Ⅰ매 턴 SP가 2% 회복한다.003
다크 바이트단검:암:위력210:적 1체에게 민첩성에 비례하는 마법공격.1203
마력수복ⅠI매 턴 SP가 3% 회복한다.005
블랙 레인단검:암:위력200:적 전체에게 민첩성에 비례하는 마법공격.2006
백병전술전투 시작 후 2턴 동안, 민첩성이 150% 상승한다.006
지원계 트리
스킬효과SPTPLP
큐어회복력200:아군 1체의 HP을 회복시킨다.
회복력은 마방력 에 비례한다.
402
넘치는 기력Ⅰ최대SP가 10 상승한다.002
섀도우 바디5턴 동안, 자신에게 잠복을 부여한다.
잠복:공격력과 마력이 50% 감소하고, 회피율이 50% 상승한다.
1604
유연마비를 무효화 한다.003
기척소실자신이 부여한 잠복의 지속 턴이 5 증가한다.005
리커버리아군 1체의 상태이상을 해제한다.
×표가 있는 상태이상은 해제 할 수 없다.
402
넘치는 기력ⅠI최대SP가 20 상승한다.003
래이즈아군 1체를 부활시키고, HP을 20% 회복시킨다.1604
넘치는 기력IIⅠ최대SP가 30 상승한다.005
큐어 올회복력200:아군 전체의 HP을 회복시킨다.
회복력은 마방력 에 비례한다.
4007
큐어 래이즈아군 1체를 부활시키고, HP을 100% 회복시킨다.4007
래이즈 올아군 전체를 부활시키고, HP을 20% 회복시킨다.5008
불면수면을 무효화 한다.003
딜레이 큐어턴 종료 시 아군 1체의 HP을 100% 회복시킨다.803
리커버리 올아군 전체의 상태이상을 해제한다.
×표가 있는 상태이상은 해제 할 수 없다.
2805
빅팀 패스아군 전체를 부활시키고, HP을 100% 회복시킨다.
자신은 전투 불능이 된다.
2006

  • 루지카 레오니스 (ルジカ・レオニス) - 시시아파 기사 / 기계기사
파일:94792b0d-s.png
테마곡: Errorstones[3]
SEQUEL colony에서 등장했던 기계공 캐릭터. 초창기에는 '망명자 루지카'라는 이름으로 소개되었다. 바스타스의 레지스탕스 일파 중 하나인 시시아 일파에 속해있으며, 밝고 상냥한 성격이지만 의외로 변태적이라고 한다. 주인공 일행을 처음으로 맞이한 레지스탕스의 일원이고 아르체트에서 다녀온 후 에이온하르트가 남긴 설계도를 기반으로 유베일을 새로 제작하였다. 그리고 팔뚝만한 딜도를 싸는 H씬으로 수많은 플레이어들에게 충격과 공포를 선사했다(...).

전작 blight의 메카닉과 유사한 스킬셋을 가진 캐릭터로, 순간 극딜 위주 계열과 아군에게 버프를 제공하는 서포트 계열 2개로 이루어져 있다. 두 스킬트리 모두 시스템을 부여한 뒤에 강력한 스킬을 사용할 수 있게 하는 구조로, 선택에 따라 단일 극딜러가 되거나 아군 버프 부여 및 디버프 해제의 서포터가 될 수 있으며, 후반부에는 쿠보다 더 안정적인 지원을 해줄 수 있다. 단점으로는 한번 강력한 스킬을 사용하면 다시 시스템을 걸어야 하므로 전투 지속성은 낮은 편. 유일하게 무기를 제한없이 장착할 수 있다.
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공격계 트리
스킬효과SPTPLP
암건위력150:적 1체에게 물리 공격.401
시스템α자신에게 α기능을 부여한다.
α기능:전용 스킬을 사용 가능해 진다.
501
시스템β자신에게 β기능을 부여한다.
β기능:전용 스킬을 사용 가능해 진다.
504
에어 캐논풍:위력200:적 전체에게 물리 공격.
자신이 β기능 상태일 시 사용 가능. 사용 후 2턴 동안 재사용 불가.
803
그랜드 로어지:위력250:적 전체에게 물리 공격.
자신이 β기능 상태일 시 사용 가능. 사용 후 4턴 동안 재사용 불가.
1005
자동기능β전투 시작 시 자신에게 β기능을 부여한다.006
아토믹 레이파동:위력350:적 전체에게 물리 공격.
자신이 β기능 상태일 시 사용 가능. 사용 후 6턴 동안 재사용 불가.
1608
전투경험Ⅰ공격력과 방어력이 5 상승한다.004
파워 블레이드위력250:적 1체에게 물리 공격.
자신이 α기능 상태일 시 사용 가능. 사용 후 2턴 동안 재사용 불가.
803
자동기능α전투 시작 시 자신에게 α기능을 부여한다.005
드릴 브레이크위력600:적 1체에게 물리 공격.
자신이 α기능 상태일 시 사용 가능. 사용 후 6턴 동안 재사용 불가.
1208
내츄럴라이즈아군 전체에게 부여 된 능력치DOWN을 전부 해제한다.803
전투경험ⅠI공격력과 방어력이 10 상승한다.005
쾌활피로를 무효화 한다.004
능숙망각을 무효화 한다.004
전투경험ⅠII공격력과 방어력이 15 상승한다.006
지원계 트리
스킬효과SPTPLP
가드 포스5턴 동안, 아군 전체에게 방어력UP과 마방력UP을 부여한다.
~UP:각 능력치가 20% 상승한다.
1002
비결Ⅰ최대HP가 50 상승하고, 최대SP가 5 상승한다.002
고무Ⅰ매 턴 아군 전체의 TP가 1 증가한다.003
에너지 기프트아군 1체의 SP을 50 회복시킨다.5004
고무Ⅱ매 턴 아군 전체의 TP가 2 증가한다.005
스테빌라이즈사용한 턴 동안, 아군 전체는 아래의 상태이상을 무효화 한다.
무효화 하는 상태 이상:독, 피로, 어둠, 망각, 혼란, 수면, 마비
0506
힐 스팟4턴 동안, 아군 전체에게 급속회복[을;를] 부여한다.
급속회복:매 턴 HP가 25% 회복한다.
3004
비결Ⅱ최대HP가 100 상승하고, 최대SP가 10 상승한다.003
프로텍터아군 1체에게 베리어를 부여한다.
베리어:피해 물리 및 마법 데미지를 50% 경감시킨다. 경감시 해제된다.
1004
비결IⅡ최대HP가 150 상승하고, 최대SP가 15 상승한다.005
방어지원전투 시작 시 아군 전체에게 배리어를 부여한다.008
시스템γ자신에게 γ기능을 부여한다.
γ기능:전용 스킬을 사용 가능해 진다.
502
풀 가드5턴 동안, 아군 전체에게 방어력 대UP과 마방력 대UP을 부여한다.
자신이 γ기능 상태일 시 사용 가능.
1004
월 에리어아군 전체의 HP을 30% 회복시키고, 배리어를 부여한다.
자신이 γ기능 상태일 시 사용 가능. 사용 후 4턴 동안 재사용 불가.
2006
에너지 오라아군 전체의 SP을 50 회복시킨다.
자신이 γ기능 상태일 시 사용 가능. 사용 후 5턴 동안 재사용 불가.
5006
자동기능γ전투 시작 시 자신에게 γ기능을 부여한다.006


초안은 다음과 같다. #
  • 레오니스형 유베일 (レオニス型ユーベイル) - 기계인형: 페임
파일:cb4dafd3-s.png
테마곡: 인형의 기억 (人形の記憶)
SEQUEL colony의 아르체트 스토리에서 등장하는 유베일과 동일한 모습을 하고 있는 로봇으로, 정확히는 아르체트에서 에이온하르트가 남긴 설계도를 기반으로 루지카가 새로 제작한 것이다.[4] 만들어진 지 얼마 되지 않았기에 지식은 많지만 상식은 적다고 한다. 주인의 명령을 절대적으로 따르는 결함이 존재하나 루지카가 이를 고쳐 자율성을 강화하였다.

튼튼한 탱커이며, 특히 번개 속성과 관련된 캐릭터. 공격과 회복 위주 계열과 저항과 방어 위주 계열로 이루어져 있다. 도발+무적을 이용하는 시리즈 전통의 탱커로, 거기에 회피를 극한으로 올려 공격을 피하거나 아군이 받는 피해를 경감시킬 수 있는 뛰어난 캐릭터. 생존성이 중요한 시리즈 특성상 파티 구성원으로서는 고정되어 있는 캐릭터로, 그 외는 물리 또는 번개 속성의 공격 스킬들 또한 존재한다. 단 창 스킬은 창을 장비하고 있지 않으면 사용할 수 없으니 주의.
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공격계 트리
스킬효과SPTPLP
기사의 긍지8턴 동안, 자신에게 기사의 힘을 부여한다.
기사의 힘:공격력과 방어력이 15% 상승한다.
1502
기사의 일격창:위력150:적 1체에게 물리 공격.502
뇌광 찌르기창:뇌:위력180:적 1체에게 물리 공격.1004
우레의 무기5턴 동안, 아군 1체에게 천둥의 힘을 부여한다.
천둥의 힘:치명률이 5% 상승하고, 공격에 뇌속성을 부여한다.
1004
뇌명 가르기창:뇌:위력150:적 전체에게 물리 공격.1005
뇌정창:뇌:위력150:적 1체에게 물리 공격.대상에게 도뢰를 부여한다.
도뢰:8턴 동안, 뇌속성에 의한 피격 데미지가 10% 증가한다.
1006
공격 모드5턴 동안, 자신에게 공격판단을 부여하고, 회복판단을 해제한다.
공격판단:방어력이 30% 감소하고, 공격력이 30% 상승한다.
1004
왕국의 비술창:위력110:적 1체에게 물리 공격.
자신이 기사의 힘 상태일 시 위력220.
1003
공격연장자신이 부여한 공격판단의 지속 턴이 3 증가한다.005
정죄의 창창:위력150:적 1체에게 물리 공격.
자신이 기사의 힘 상태일 시 위력300.
10256
남겨진 기억전투 시작 시 자신에게 기사의 힘을 부여한다.008
방호 시스템Ⅰ방어력과 마방력이 10 상승한다.802
방호 시스템IⅠ방어력과 마방력이 20 상승한다.003
우레의 장갑5턴 동안, 아군 1체에게 뇌내성을 부여한다.
뇌내성:뇌속성에 의한 피격 데미지를 30% 경감시킨다.
1005
방호 시스템ⅠII방어력과 마방력이 30 상승한다.005
기사의 수호회복력50:아군 1체의 HP을 회복시킨다. 회복력은 방어력 에 비례한다.
자신이 기사의 힘 상태일 시 회복력300.
506
방어계 트리
스킬효과SPTPLP
마나강화Ⅰ최대HP가 100 상승한다.002
도발 시스템5턴 동안, 적 전체를 도발하고 분노를 부여한다.
분노:1체 공격의 대상이 도발자에게 고정된다.
502
예방 시스템독을 무효화 한다.003
자기수복자신의 HP을 50% 회복시킨다.504
재생 시스템매 턴 HP가 3% 회복한다.005
자폭 시스템파동:위력500:적 전체에게 필중공격. 자신에게 기능정지를 부여한다.
기능정지:3턴 동안, 피격 데미지로 TP가 증가하지 않으며 행동불능이 된다.
0756
광역방어사용한 턴 동안, 아군 전체에 대한 피해를 25% 경감시킨다.1003
마법내성 시스템8턴 동안, 자신에게 마법내성을 부여한다.
마법내성:피해 마법 데미지를 20% 경감시킨다.
1504
정상 시스템혼란을 무효화 한다.004
마법대책상태전투 시작 시 자신에게 마법내성을 부여한다.006
완전방어사용한 턴 동안, 자신은 무적상태가 된다.
사용 후 5턴 동안 재사용 불가.
2008
마나강화ⅠI최대HP가 200 상승한다.004
회복 모드5턴 동안, 자신에게 회복판단을 부여하고, 공격판단을 해제한다.
회복판단:공격력이 50% 감소하고, 매 턴 HP가 15% 회복한다.
1004
공격예측사용한 턴 동안, 자신의 회피율이 100%이 된다.0254
마나강화ⅠII최대HP가 300 상승한다.005
회복연장자신이 부여한 회복판단의 지속 턴이 3 증가한다.006

  • 요르나야 비르고 (ヨルナヤ・ヴィルゴー) - 안카파 전사 / 해방의 전사
파일:eaa4135c-s.png
테마곡: 꺼지지 않는 불꽃 (消えない炎)
레지스탕스 안카 일파에 속해 있는 전사. 바스타스의 인간 중에서도 특히 기계를 싫어하고 적과의 전투에 적극적이다. 평소에는 생각보다 몸이 먼저 움직이는 타입이지만 교류와 연애면에서는 의외로 낯을 가린다고. 저돌적인 성격 때문에 디타에게 근육뇌라고도 불리지만, 몸상태를 신경쓰는 등 섬세한 면도 존재한다.

우직한 물리 딜러. 공격 스킬 계열과 자버프 계열 2개로 이루어져 있다. 민첩성이 낮은데다 습득 가능한 거의 모든 스킬이 공격이나 자버프만 있기 때문에 단독으로는 운용하기 어렵고 파티원들의 보조가 필요하다. 대신 화력 자체는 굉장히 뛰어난 편이므로 상대가 내성이나 무효화 스킬만 없으면 뚝배기를 깨버릴 수 있으며, 필중 스킬도 보유했기 때문에 치키닐 잡기에도 편리하다. 단 도끼 스킬은 도끼를 장비하고 있지 않으면 사용할 수 없으니 주의.
[스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
공격계 트리
스킬효과SPTPLP
헤비 컷도끼:위력160:적 1체에게 물리 공격. 자신에게 연계Ⅰ을 부여한다.
연계Ⅰ:연계Ⅰ 스킬의 사용이 가능해진다.
402
버서크6턴 동안, 자신에게 광전사를 부여한다.
광전사:공격력이 25% 상승하고, 매 턴 HP가 5% 감소한다.
402
오거 액스연계Ⅰ 스킬:위력360:적 1체에게 물리 공격.
20%의 확률로 실패한다. 자신의 연계Ⅰ을 해제한다.
1204
매드 러쉬도끼:위력200:적 1체에게 물리 공격.자신에게 연계Ⅰ을 부여한다.
자신에게 부여되어 있는 광전사를 4 턴 연장한다.
1204
광희자신이 부여한 광전사의 지속 턴이 4 증가한다.005
브레이크 더스트연계Ⅰ 스킬:위력220:적 1체에게 물리 공격.
대상의 방어력을 무시한다. 자신의 연계Ⅰ을 해제한다
1004
사전동작Ⅰ전투 시작 시 자신에게 연계Ⅰ을 부여한다.003
듀얼 컷연계Ⅰ 스킬:위력320:적 1체에게 물리 공격.
자신의 연계Ⅰ을 해제한다.
1805
게인 블러드연계Ⅰ 스킬:위력200:적 1체에게 HP흡수 물리 공격.
자신의 연계Ⅰ을 해제한다.
1206
파워 스윙연계Ⅰ 스킬:위력200:적 1체에게 물리 공격.
5턴 동안, 자신에게 공격력UP을 부여한다. 자신의 연계Ⅰ을 해제한다.
1208
하이퓨리연계Ⅰ 스킬:위력500:적 1체에게 물리 공격.
자신의 연계Ⅰ을 해제한다.
0506
아이언 스핀도끼:위력150:적 전체에게 물리 공격. 자신에게 연계Ⅱ를 부여한다.
연계Ⅱ:연계Ⅱ 스킬의 사용이 가능해진다.
1002
메탈 슬라이스연계Ⅱ 스킬:위력180:적 전체에게 물리 공격.
대상의 방어력을 무시한다. 자신의 연계Ⅱ를 해제한다.
1603
엣지 루프연계Ⅱ 스킬:위력260:적 전체에게 물리 공격.
자신의 연계Ⅱ를 해제한다.
2005
만용전투 시작 시 자신에게 광전사를 부여한다.005
사전동작Ⅱ전투 시작 시 자신에게 연계Ⅱ를 부여한다.006
버프계 트리
스킬효과SPTPLP
투지Ⅰ공격력이 10 상승한다.002
하드 펀치위력200:적 1체에게 물리 공격1202
메탈 쓰로우위력180:적 1체에게 물리 공격. 선제 발동한다.1203
강인Ⅰ능력치DOWN을 무효화 한다.004
포스 다이브위력150:적 1체에게 물리 공격.
자신의 HP가 많을 수록 증가한다. 최대 위력250.
2005
강인ⅠI능력치 대DOWN을 무효화 한다.006
파워 링크5턴 동안, 자신과 아군 1체에게 공격력UP을 부여한다.
공격력UP:공격력이 20% 상승한다.
803
투지IⅠ공격력이 20 상승한다.004
차지2턴 동안, 자신의 공격력이 150% 상승한다.0504
투지ⅠII공격력이 30 상승한다.006
전투광전투 시작 시 자신에게 공격력UP을 부여한다.008
와일드 라이프자신에게 위력50의 필중 피해를 주고, 3턴 동안 뚝심을 부여한다.
뚝심:공격력이 50% 상승한다.
006
절제Ⅰ소비SP가 5% 감소한다.004
배틀 콜자신의 SP을 100% 회복시킨다.01004
절제IⅠ소비SP가 15% 감소한다.004
롱텀4턴 동안, 아군 1체에게 소비SP 0을 부여한다.
소비SP 0:스킬 사용에 의한 소비SP가 0이 된다.
2005

  • 파리아 힘 라크라임 (ファリア・ヒム・ラクライム) - 안카파 대표자 / 퇴마의 모험가
파일:4755fb83-s.png
테마곡: 축복받은 여행 (祝福された旅)[5]
레지스탕스 안카 일파의 대표자. 해외에서 온 모험가로, 냉정하면서도 모두에게 상냥해서 일파를 모을 수 있었다고 한다. 디타를 귀여워하고 주인공 보고 자신을 마마(...)라고 부르게 하는 등 여러모로 모성애가 강한 인물. 오른쪽의 검고 붉은 눈은 그녀의 고향 마을에서 대대로 전해져 내려오는 것으로, 이는 신의 축복으로 여겨지고 또 이러한 눈을 가진 사람은 저주를 쫓는 여행을 떠난다고 밝혔다.[6] 막상 자신은 저주를 한번도 본적이 없다고 하지만.

마법공격 및 디버프 스킬의 캐릭터. 얼음과 물 속성 마법 계열과 디버프 및 버프 해제 계열 2개로 이루어져 있다. 공격 스킬들은 화력이 꽤 강하고 광역 공격 스킬을 빠르게 습득할 수 있지만 속성이 한정되어 있다는 흠이 있다. 디버프 스킬들은 적의 공격력 또는 방어력을 낮추거나 심지어는 공격 능력을 1턴 동안 완전히 없애버리는 스킬도 존재하는 등 보스 상대로 매우 좋은 편. 단 지팡이 스킬은 지팡이를 장비하고 있지 않으면 사용할 수 없으니 주의.
[스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
공격계 트리
스킬효과SPTPLP
마력 강화5턴 동안, 아군 1체에게 마력UP과 마방력UP을 부여한다.
~UP:각 능력치가 20% 상승한다.
802
마장 공격지팡이:위력180:적 1체에게 마법공격.1002
마력해방Ⅰ마력이 10 상승한다.002
마력해방ⅠI마력이 20 상승한다.004
폭주하는 마력5턴 동안, 아군 1체에게 마력 대UP을 부여한다.
마력 대UP:마력이 40% 상승한다.마력UP과 중첩불가.
1406
마력해방ⅠII마력이 30 상승한다.006
마력착의Ⅰ전투 시작 시 자신에게 마력UP을 부여한다.002
얼음 마법지팡이:빙:위력200:적 1체에게 마법공격. 자신에게 얼음 영창을 부여한다.
얼음 영창:얼음 마법, 상위 마법, 범위 마법의 위력이 20% 상승한다.
1204
얼음 범위 마법지팡이:빙:위력220:적 전체에게 마법공격.2005
얼음 상위 마법지팡이:빙:위력260:적 1체에게 마법공격.
대상에게 부여되어 있는 마상을 1 턴 연장한다.
2006
마력착의ⅠI전투 시작 시 자신에게 마력 대UP을 부여한다.006
마장 연격지팡이:위력260:적 1체에게 마법공격.1604
물 마법지팡이:수:위력200:적 1체에게 마법공격. 자신에게 물의 영창을 부여한다.
물의 영창:물 마법, 상위 마법, 범위 마법의 위력이 20% 상승한다.
1204
물 범위 마법지팡이:수:위력220:적 전체에게 마법공격.2005
물 상위 마법지팡이:수:위력260:적 1체에게 마법공격.
대상에게 부여되어 있는 능력치DOWN을 1 턴 연장한다.
2006
장기영창전투 시작 후 1턴 동안, 마력이 100% 상승한다.006
지원계 트리
스킬효과SPTPLP
마력보급전투 종료 시 SP가 20% 회복한다.002
투명한 충격위력160:적 1체에게 마법공격.802
회복의 마력아군 1체의 HP을 50% 회복시킨다.402
치료의 마력아군 1체의 상태이상을 회복시킨다.
×표시가 있는 상태이상은 회복 할 수 없다.
402
불굴즉사를 무효화 한다.006
소생의 마력아군 1체를 부활시키고, HP을 10% 회복시킨다.1206
약체 마법3턴 동안, 적 전체에게 공격력DOWN과 마력DOWN을 부여한다.
~DOWN:각 능력치가 20% 저하된다.
1203
투명한 파문위력160:적 전체에게 마법공격.1404
마법의 상처3턴 동안, 적 전체에게 마상을 부여한다.
마상:피격 마법 데미지가 50% 증가한다.
1206
퇴마의 눈동자사용한 턴 동안, 적 전체의 공격력과 마력을 0으로 만든다.
선제 발동한다. 사용 후 15턴 동안 재사용 불가.
1008
가시의 저주자신이 부여한 마상의 지속 턴이 2 증가한다.008
무장해제적 전체에게 부여 된 강화효과를 전부 해제한다.
×표시가 있는 강화효과는 해제 할 수 없다.
803
마력투과Ⅰ마법회피율이 5% 상승한다.002
사고파괴4턴 동안, 적 전체에게 잡념을 부여한다.
잡념:마력과 마방력이 10% 저하된다.
1206
마력투과ⅠI마법회피율이 15% 상승한다.004
혼미자신이 부여한 잡념의 지속 턴이 3 증가한다.006



4.2. NPC[편집]


파일:kludge_다이아3.png
시리즈 전통의 서포트 로봇. 주인공과 함께 바스타스로 쓸려왔으며 테이니의 땅에 도달하지만 재수없게도 요르나야가 후려쳐서 고장나버린 탓에 한동안 말을 못하는 상태가 된다. 이후 루지카가 수리한 뒤에 일행에 합류.

자세한 내용은 다이아(SEQUEL 시리즈) 참고.
  • 바이너 툴라 (ヴァイナー・トゥーラ) - 시시아파 대표자
파일:시퀄_바이나.png
루지카가 몸담고 있는 시시아 일파의 대표자로, 시나리오에 깊게 관련되어 있고 동료로도 함께 행동한다. 모든 면에서 뛰어난 인물로, 강하고, 영리하고, 그런데도 싹싹하고 대인 관계가 좋다고 한다.
  • 마니티 아티키 (マニティ・アティーキ) - 크레이지 발명가
파일:시퀄_마니티.png
시시아 일파에 속한 인물로, 루지카의 솜씨를 뛰어넘는 영리한 기계공이다. 그러나 일반인들은 따라갈 수 없는 언동이나 태도를 보여서 디타에겐 돋보기라고 불린다. 온갖 괴랄한 발명품을 만들어내면서 협력하지 않는 기계는 개조해 버린다 하며, 당사자도 모르게 디타에게도 폭탄을 설치한 인물.[스포일러?] 또 에이온하르트가 남긴 자료를 토대로 자신의 비밀 연구실에 가상공간을 제작하여 주인공 일행을 초대한다.

여담으로 해당 캐릭터는 제작자가 매우 오래전에 디자인한 오리지널 캐릭터인 '마니니(マニニ)'를 재디자인하여 만든 캐릭터로 보인다.
  • 레다 시그나랙 (レダ・シグナラック) - 쥐 공작원
파일:시퀄_레다.png
파리아가 대표로 있는 안카 일파의 공작원으로, 시나리오에 깊게 관련되어 있고 동료로도 함께 행동한다. 매우 냉정하며, 뛰어난 작전을 세우거나 뒷공작을 펼쳐 그녀 없이는 작전이 제대로 돌아가지 않을 정도로 중요한 인물이라고. 하지만 이러한 면모와는 달리 치즈와 남성의 치구에 환장한다는 매우 깨는 설정이 있다.
  • 파르트가 (ファルトガ) - 괴물고양이
파일:시퀄_파르트가.png
시퀄 시리즈 전통의 미니빌런이자 샌드백. 기본적으로 적대관계에 있으며, 시나리오와는 별로 관련이 없지만 서브 이벤트에서 활약을 볼 수 있을 거라고 한다. 무리를 이끌고 바스타스까지 와 격리의 산에 아지트를 만들고 떵떵거리다가 주인공 일행에게 발각되고 이래저래 협력을 주고받게 된다. 이런식으로 매 시리즈마다 나와서 주인공 일행에게 혼나기만 하지만 밝혀진 바로는 의외로 높은 강도의 마나를 지니고 있다고 한다. 또 외적으로 밝혀진 설정에 따르면 주인공을 노리고 있다고 한다.
  • 오리스 오르데인 (オーリス・オルデイン) - 왕국의 기사
파일:kludge_오리스.png
전작 SEQUEL colony의 메인 히로인. 기사단 일행과 함께 아르체크 남부를 탐사하고 있었으며 아르체트에 불시착한 주인공 일행을 돕기도 하나 어머니인 올리비아가 호출한 탓에 왕도로 돌아가게 된다. 클리어 이후에는 빈트슈티라에 나타난 의문의 검은 소녀를 추적하게 된다.
  • 올리비아 오르데인 (オリヴィア・オルデイン) - 왕국의 성기사
파일:SEQUEL_장모님.png
전작 SEQUEL colony의 후일담에서 등장한 아르체트의 성기사이자 오리스의 어머니. 조사기사 주둔지에서 검은 소녀를 추적하려는 오리스를 걱정해 멈추게 하고 재액과 관련된 옛 설화를 알려준다. 그리고 오리스가 검은 소녀를 데려오자 재액임을 확인하고 적대하는 대신 협력과 상생을 제안하나 거절당한다. 그 이후 조사기사 주둔지에 머무르며 교류할 수 있는데, 졸지에 오리스에게서 사윗감을 NTR해 가버린다(...).[7] 본인 말에 따르면 남편은 꽤 병약했던 모양.
  • 케이스 펄엣지(ケイス・パールエッジ) - 소속모험가
파일:SEQUEL_케이스.png
모험자 길드의 대표이자 살인소녀의 옷을 입고 대검을 휘두르는 모험가로 알려진 인물. 본래는 파리아를 돕기 위해 바스타스에 왔으나, 이미 모든 문제가 깔끔히 해결된 상태였기 때문에 대신 무소의 마을에서 악몽의 마물 오니로의 흔적을 탐색한 뒤 자신이 웬 스카라에서 경험한 이상한 악몽을 주인공 일행에게 알려주고 베레테리아로 떠난다.
[스포일러]
  • 베르사 안신 (ヴェルサ・アンシーン) - 검은 소녀
파일:kludge_베르사.png
ASYLUM에서 등장한 마리스의 조력자이자 시대의 죄. 본래 어사일럼에 구속되어 있던 존재였지만 주인공 일행의 활약으로 바스타스의 방주가 작동을 멈추자 아르체트 남부의 빈트슈티라 대평원에 홀연히 모습을 나타낸다. 그리고 주인공 일행과 조우하자 자신은 그저 산책을 나왔다면서 모험가 통신을 통해 알게 된 주인공에게 추파를 보내고 또 보자고 말한 뒤 자신을 찾아다니는 기사들을 피해 야만족 마을로 도망간다. 그곳에서 쿠의 과거를 찾으려는 주인공 일행과 다시 만난 뒤 따라다니게 되며, 그 뒤 오리스를 따라가 올리비아와 면담을 하고 빈트슈티라로 돌아가 아직 탈출하지 못한 친구를 걱정하며 기다린다. 본래 그녀의 출현은 어둠의 시대의 도래, 즉 세계의 멸망을 의미하는데, 이노의 죽음 등으로 어떻게든 나갈 방법을 찾았거나 멸망했어야 할 세계가 멸망하지 않자 풀려난 것으로 보이며 모종의 이유로 아직 활동은 시작하지 않은 것으로 추정된다.
  • 이데아 (イデア) - 은닉의 신
파일:kludge_이데아.png
<Liberty Step>에 등장한 여덟 공상의 신 중 하나이자 현재 오르도왈드를 지탱하는 존재 중 한명. 그리고 바스타스의 관리자. 사실 그 존재는 작품 내내 암시되어 있었다.[1] 은닉된 집 최심부의 피바다에서 주인공 일행과 조우한 후, 방주를 기동시키지 않은 디타와 일행에게 사실 바로 그것이 자신이 요구하던 것이었다는 의미심장한 말을 하고 일행의 소원대로 바스타스의 구조를 멈춘 뒤 전부 지상으로 되돌려보낸다. 공상과 은닉의 존재이므로 주인공 일행의 쓰러트린 것은 그저 허상에 불과했으며, 또 초월종을 저런 것라고 지칭하는 것으로 보아 지위로는 그 누구보다도 아득한 존재가 된 것으로 보인다. 다만 능력이나 지위와는 별개로 세상에 관여하지 않으려는 그들의 태도에 경멸해서 저렇게 부르는 걸 수도 있다.
[1] 야토의 늪지에서 세계의 진리를 깨닫고 미쳐버린 한 기계가 이 이름을 언급하며, 무소의 마을은 아예 마을 주민 전체가 하나로 융합되어 버렸다.



4.3. 권유 캐릭터[편집]


시리즈 최초로 유저들에게서 NPC 캐릭터에 대한 공모를 받았다. 총 10명의 캐릭터가 선정되었으며, 이들은 기본적으로 메인 시나리오에는 등장하지 않지만, 전용 이벤트가 존재하고 설정이 시나리오에 부합하는 경우 관련되어 있을 수 있다. 이들은 <고스트 패스 2>의 큐제 이벤트와 같이 거점으로 초대할 수 있다. QnA를 통해 H씬은 원래 예정이 없있으나, 1.10 업데이트로 설문조사를 통해 선정된 시즈키의 H씬이 추가되었다.
  • 아오에 (アオエ) - 디자인: アキヒト
파일:kludge 아오에.jpg
파르가드르 출신의 모험가이며 연구자. 마나를 연구하고 있으며 바스타스의 죽음의 비가 마나에 끼치는 영향을 조사하고 있다. 죽음의 비가 멈춘 뒤에는 바스타스의 최종병기에 대해 조사하고 이들을 불러들이는 미끼를 설치하며, 이후 투명한 집에서 주인공의 선택으로 사토바 마을로 불러들일 수 있다.
  • 미카제 (ミカゼ) - 디자인: 緑色向日葵
파일:kludge_미카제.png
파르트가가 처음 언급한 기묘한 기계 인형으로, 자칭 네콘츄의 친구이자 닌자. 허나 닌자는 외국[8]의 공작원이고, 바스타스에 존재하지 않으며 있다 해도 기계가 아니므로 즉, 미카제는 닌자가 아니다(...). 사실 데리고 있던 네콘츄도 자칭 인술 인법과 온갖 특수효과로 꼬신것. 해당 네콘츄를 데리고 인법으로 계속 도망다니다가 기계에 포위된 사모를 구출하며, 이후 격리의 산에서 주인공의 선택으로 사토바 마을로 불러들일 수 있다.
파일:kludge_차리카.png
페스타니 황야에서 기계를 조사하고 있던 파르가드르 출신의 야만족 테크리[9]로, 희귀한 물건에 관심이 많다. 처음 주인공 일행을 만나고 관심은 가지지만 귀찮은 일에 휘말릴 것 같아 바로 떠난다. 이후 미사의 행방을 알려주며 일행과 여러번 접촉하며, 샤워스의 팔을 고쳐준 뒤에는 야만족의 마을에서 주인공의 선택으로 사토바 마을로 불러들일 수 있다.
  • 쿠요 (クヨ) - 디자인: きくれ
파일:kludge 쿠요.jpg
아르체트 출신의 이질적인 분위기의 상인. 정작 장사 자체에 대해선 관심이 적다고 하며, 실제로 기념품이라고 내놓는 상품들도 불발 대변폭탄(...) 같은것. 하테나와 함께 붉은 깃털이 흔적을 찾아 나서며, 찾지 못하자 지금의 흰 깃털은 붉은 깃털이 생명을 잃어버린 것이라는 결론을 내리고 탐사를 중단한다. 이후 빈트슈티라의 가게에서 주인공의 선택으로 사토바 마을로 불러들일 수 있다.
  • 데미아 (デミア) - 디자인: 東雲
파일:kludge 데미아.jpg
베레테리아 출신의 상인. 하지만 베레테리아에 본점이 있는 아우람 상회 소속이 아닌, 홀로 활동하고 있는 상인이다. 겁이 많지만 동시에 탐구심도 있고 진취적인 성격이라 바스타스를 탐방하고 있다고 한다. 그러나 본작에서 보여준 행적은 그냥 빈집털이범(...)으로, 레지스탕스가 테이니 유적에 남긴 물자들을 뒤지다가 주인공 일행에게 딱 걸린다. 슬라임 홍수의 근원을 처치한 후 투명한 집에서 주인공의 선택으로 사토바 마을로 불러들일 수 있다.
  • 시즈키 (シヅキ) - 디자인: 愚者愚者
파일:kludge 시즈키.jpg
시키노와 출신의 혼혈 검객. 여행을 하고 있지만 현지에서 어려움에 빠진 사람들을 돕는 활동을 하고 있다. 반데 마을에서 한 소녀가 반복적으로 정신을 잃고 초원으로 가버리는 사건을 조사하기 위해 주인공 일행과 동행하며, 그 과정에서 거대한 바위를 단칼에 잘라내는 신묘한 검술을 보여주기도 한다. 소녀를 구출한 이후에는 반데 마을의 여관에서 주인공의 선택으로 사토바 마을로 불러들일 수 있다.
  • 조그마한 슬라임 (小さいスライム) - 디자인: meem
파일:kludge 자그마한 슬라임.jpg
이름 그대로 조그마한 슬라임이다. 다른 마물들과는 달리 친절한 성격이라 한다. 테이니 유적에서 틈에 껴있던 것을 주인공이 빼주며, 그 후 주인공을 오빠라고 부르며 따라다니며 돕는다. 슬라임 홍수의 근원을 처치한 후 테이니 유적에서 주인공의 선택으로 사토바 마을로 불러들일 수 있다.
  • 하테나 (ハテナ) - 디자인: バナナ
파일:kludge 하테나.jpg
아르체트 출신으로, 화려한 복장처럼 패션 디자이너라고 한다. 이상적인 의상을 위해선 어떤 위험에도 개의치 않는다고. 동시에 그 이상에 너무 집착한 나머지 야생의 원단을 고집하여 돈이 매우 부족한 상황이라 한다. 쿠요의 가게에 숨어있다가 들키고 함께 붉은 깃털을 찾아나서나 결국 찾지 못하고 포기한다. 이후 빈트슈티라의 가게에서 주인공의 선택으로 사토바 마을로 불러들일 수 있다.
파일:kludge_사모.png
시리즈 전통의 적 중 하나인 살인소녀. 네콘츄들과 가까운 사이로 경호원 역할을 맡고 있다. 드물게 선량하고 말이 통하는 살인소녀로, 미카제를 보고 유괴범이라며 이를 갈며 쫓다 기계들에게 포위당하자 주인공 일행과 미카제의 도움을 받아 구출된다. 이후 네콘츄의 은신처에서 주인공의 선택으로 사토바 마을로 불러들일 수 있다.
파일:kludge 미사.jpg
루지카와 마찬가지로 시시아 일파에 속해있는 공작원으로, 본명은 미사 럭키클리프 (ミーサ・ラッキークリフ). 레다에 버금가는 뛰어난 실력을 가지고 있지만 엄청난 불운을 몰고 다닌다고 하며 그 수준은 동료들도 우려할 만하다고. 때문에 단독으로 정보를 수집하고 있으며, 기계 제조 공장을 발견하고 주인공 일행과 차리카와 함께 조사하나 하필 에어 드라이버를 작동시키는 대형 사고를 친다. 이후 기계 제조 공장에서 주인공의 선택으로 사토바 마을로 불러들일 수 있다.


4.4. 보스[편집]



4.4.1. 본편[편집]


공통 전투 BGM: 자아 (自我)
  • 레이트카 가드
기계의 마물
레이트카·오세에서 조우했다

감시 거점「레이트카」를 지키는 기계 인형
여러가지 병기를 갖추고 있어 전투력은 높다

대체로 기계 인형은 자아를 가진다
그렇기 때문에, 이 나라의 싸움은 끝나지 않는다
서로 양보할 수 없는 것이 있는 것이다
  • 괴물고양이 파르트가
고양이의 마물
격리의 산에서 조우했다

바스타스에 헤맨 거대한 고양이
부하와 함께, 동지를 산책하고 있는 것 같다

매우 민폐인 존재로, 내버려 두면
뭔가 귀찮은 일을 일으킬 것이다
보일 때는, 적당하게 혼내주면 좋다
  • 레기온 볼
기계의 마물
레이트카·파치에서 조우했다

대이다사용의 신병기
소형의 기계가 모여, 구체가 된 것

구르며 적을 물리적으로 파괴한다
원시적인 공격이지만, 반대로 대처가 어렵다
  • 가면의 검사
수수께끼의 검사
제3 튜리마에서 조우했다

기계에 가담하는 존재
인간인 것처럼 보인다

그 목적은 불명하지만
적임은 확실한 것 같다
  • 오텔의 짐승
개의 마물
오텔의 동굴에서 조우했다

알베이 마을에 사는 이들이 왕도로 돌아간 후
우와바미도 또한, 동굴을 떠났다

그리고 동굴은 짐승의 거처가 되었다
그녀들은 지금, 기분이 좋다
  • 이다사의 액
수수께끼에 싸인 생명체
제2 튜리마에서 조우했다

죽음의 비의 재료라고 생각되는 것
그 때문에 태어났는지, 뭔가의 부산물인가
자세한 것은, 잘 모른다
  • 개조 카자드
잡동사니의 마물
카자드의 뜰에서 조우했다

많은 카자드를 붙인 잡동사니
그것을 휘둘러, 적을 때려 잡는다

본체는 카자드는 아니겠지만
지금은 팔의 부품이 주체가 되고 있기 때문에
그 이름에 거짓은 없다
  • 야만족 대전사
야만족의 마물
야만족의 마을에서 조우했다

바스타스의 낙도에서 사는 야만족
결투를 신청해, 싸우는 것이 되었다

호전적인 성격을 하고 있어
그 실력도, 상응하게 높다
  • 바체리아
정보의 마물
가라앉은 길에서 조우했다

역할이 주어진 존재
가상 공간에 있는 이물을 배제한다

바스타스는, 쭉 기다리고 있었다
  • 가면의 검사
수수께끼의 검사
프리로다 대삼림에서 조우했다

기계에 가담하는 존재
인간인 것처럼 보인다

그 진심은 불명하지만
어쨌든, 전방을 막는 적이다
  • 인스펙터
기계의 마물
제1 튜리마에서 조우했다

선택된 사람의 능력을 검증하는 기계
이것을 파괴할 수 없는 것은
방주를 탈 자격이 없음으로 여겨진다
  • 중추의 잔해
수수께끼에 쌓인 생명체
제1 튜리마에서 조우했다

성별의 비적합자, 혹은 단재
파탄한 생물이지만, 과잉인 생명력을 가지기 때문에
선택된 사람의 공격력의 검증에 도움이 된다
[스포일러]
  • 성성자, 디타
튜리마의 간수장
바스타스의 중추에서 조우했다

바스타스에 선택된 사람
성별을 살아남아 긴 여행을 끝냈기 때문에

디타에는 특별한 힘이 있었다
그렇기 때문에, 그녀는 구조의 일부가 되어
그 운명이 결정되어져 버렸다

그러나, 그녀는 동료를 믿었다

  • 황혼의 천사
천상으로부터의 전령
방주 바스타스에서 조우했다

질서를 유지하기 위해, 협력에 응한 천사
세계를 이끄는 사람의 소양을 측정한다

천상의 사람은 알고 있다
임종이 가까워지고 있는 것을
[스포일러]
  • 쿠엠 일호
첫번째 성성자
방주 바스타스에서 조우했다

일찍이 임시의 성성자로서 눈을 뜬 그녀는
그것을 자각하는 일 없이 나날을 보냈다
어느 여성에게 보호받으면서

아무렇지도 않은 일상을 잃었을 때
짓궂게도, 없어진 감정을 되찾았다

그녀의 소망은, 다만 1개
전투 BGM: The One
  • 바이너 툴라
레지스탕스의 인간
방주 바스타스에서 조우했다

모두가 아는 시시아 일파의 대표자
동료를 지키기 위해, 성성자의 앞을 가로막고 선다

그녀는 바이너는 아니었지만
모두에게 있어, 바이너는 그녀이며
존경받아 신뢰되어 필요하게 되고 있다

일찍이 그녀를 구해 준 사람과 같이...



4.4.2. 본편 이후[편집]


  • 토야마, 키스
야마의 마물
야마의 둥지에서 조우했다

토끼를 닮은 야마는 통상의 것보다 강하고
특히 운동 능력은 현격한 차이이다

허리놀림도 현격한 차이이다
  • 잡동사니의 왕
잡동사니의 마물
봉인된 구멍에서 조우했다

잡동사니의 왕이라고 칭해지는 존재
그 팔은, 전리품의 덩어리이다

세력권 의식이 강한 것인지, 가까워진 것을
승리의 증거로 문답무용으로 때려 잡는다
  • 정보의 뱀 ver.3.12
뱀 마물
구 레이트카에서 조우했다.

갱신을 거쳐 개량된 정보의 뱀
여러 능력을 얻었지만
사라진 기능도 있는 것 같다.

기록을 지키기 위한 존재이기에
단말기에서 벗어날 수 없다.
  • 제 1층의 파수꾼
기계의 마물
기신유적에서 조우했다

누군가의 손으로 만들어 내진 기계 인형
제1층, 강철의 바람에의 길을 막는다

매우 재빠르다
  • 제 2층의 파수꾼
기계의 마물
기신유적에서 조우했다

누군가의 손으로 만들어 내진 기계 인형
제2층, 대뢰신상에의 길을 막는다

매우 영리하다
  • 제 3층의 파수꾼
기계의 마물
기신유적에서 조우했다

누군가의 손으로 만들어 내진 기계 인형
제3층, 중화기룡에의 길을 막는다

매우 힘이 강하다
  • 강철의 바람
신화의 시대의 기계 병기
기신유적에서 조우했다

아득한 옛날, 어느 영웅들에게 파괴된 기계
그 까닭에 열화해, 일부의 기능이 없어지고 있다

일찍이, 그저 비행하는 것만으로 모두를 찢어
하나의 나라를 멸했다고 한다
  • 대뢰신상
신화의 시대의 기계 병기
기신유적에서 조우했다

아득한 옛날, 어느 영웅들에게 파괴된 기계
그 까닭에 열화해, 일부의 기능이 없어지고 있다

일찍이, 격렬한 번개를 불러일으켜
하나의 나라를 멸했다고 한다
  • 중화기룡
신화의 시대의 기계 병기
기신유적에서 조우했다

아득한 옛날, 어느 영웅들에게 파괴된 기계
그 까닭에 열화해, 일부의 기능이 없어지고 있다

일찍이, 무한의 불길로 대지를 불태워
하나의 나라를 멸했다고 한다
  • 월드 보더
경계의 마물
아무도 모르는 장소에서 조우했다

생과 죽음, 현실과 가상
혹은 신이 정한 일선 따위
경계선을 넘는 사람의 앞에 나타난다는 존재

경계의 마물이라고 말해지지만
팔락스와는 다른 종족이다
  • 펜서
정보의 마물
관리 세계「피다고」에서 조우했다

인간의 모습을 한 정보
아마도 레다와 동종의 마물일 것이다

자아를 가지지 않고, 구조의 일부로서 움직이고 있다
[스포일러]
  • 은닉의 신, 이데아
오르도왈드의 신의 정보
피바다에서 조우했다

신앙에 의해 공상으로부터 배어 나온 은닉의 신
그 이름을 아는 사람은 적지 않다

이데아의 은닉은, 본질을 삐뚤어지게 한다
「존재하지 않는 존재」를 낳는다고 한다
전투 BGM: Covert Being

[스포일러]
  • 검은 소녀, 베르사
재액이라 불리는 존재
빈트슈틸라에서 조우했다.

오르도왈드가 멸망으로 향할 때
검은 소녀는 지상에 모습을 드러낸다.

성성자가 그 운명을 부정한 것처럼
그녀의 존재 또한 부정될 수 있을까?
전투 BGM: 맥동 (脈動)



4.4.3. 서브 퀘스트[편집]


  • 미검증 오브젝트
정보의 마물
시험 세계「시치에」에서 조우했다

비현실, 가상 공간에 나타난 수수께끼의 존재
정보면서, 확실히 생명체이기도 하다

시험 세계에서 무엇을 하고 있었는가
사람을 빠뜨리는 기계의 손끝일지도 모르겠지만
불측의 사태에, 시험 세계의 주인은 매우 좋은 기분이다
  • 침식의 여왕개미
개미의 마물
자브라브의 둥지에서 조우했다

자브라브의 여왕
인형이 된 것은 종의 번영을 위해서
이러한 편이, 마나를 얻을 수 있다

여왕이 토벌해졌을 때, 일대의 개미는 도망친다
숨고 잠복해, 다음의 여왕의 탄생을 기다리는 것이다
  • 사알의 보스
박쥐의 마물
시험 세계「사알」에서 조우했다

마니티가 준비한 에너미
피험자의 전투 능력을 계측하기 위한 존재

실재하는 마물을 기초로 만들어진 정보이지만
바스타스에 동종의 마물은 존재하지 않는다
따라서, 훈련의 상대로서는 부적절하다
  • 기계의 비룡
기계의 마물
기계 제조 공장에서 조우했다

에어 드라이버라고 칭해지는 기계
필요한 것을 타국으로부터 약탈하는 역할을 가진다
까닭에 바스타스의 밖에서도 위험시 되고 있어
나라마다 악명이 울려 퍼져 버리고 있다
  • 슬라임 경단
웅덩이의 마물
테이니 유적에서 조우했다

무수한 액체의 마물이 차례차례 겹쳐지고 있는 존재
본체로부터 멀어진 것은 독립해 움직이기 시작한다
그것들은 충격에 의해 폭발해
주위의 것을 판단력 없게 파괴한다
  • 거짓된 꿈의 오니로
몽마의 마물
무소의 마을에서 조우했다

오니로란, 꿈에 나타나는 마물이다
그들은 통상 있을 수 없는 사상을 일으킨다

그 마을은, 숨겨져 있다
까닭에 존재하지 않는 것이 존재한다
  • 야만족의 노전사
야만족의 마물
야만족의 마을에서 조우했다

바스타스의 낙도에서 사는 야만족
결투를 신청받아 싸우는 것이 되었다

일선을 물러난 전사인 것 같지만
지금도 여전히, 젊은이에게 뒤떨어지지 않는 실력을 가진다
  • 정보의 뱀
뱀의 마물
구레이트카에서 조우했다

현실 세계에 나타난 정보로, 생물은 아니다
까닭에 기묘한 특성을 가진다

야만족은 뱀을 싫어한다고 한다
이 외관은, 그 때문일까
  • 복합 기계, 샤워스
기계의 마물
기계의 묘지에서 조우했다

묘지에서 눈을 뜬 기묘한 기계
자신의 개조를 계속해, 강화하고 있다
원래는 작은 존재였던 것 같다

실로 다양한 무기를 탑재하고 있지만
그것들의 기능은 불안정하다


4.4.4. 누시[편집]


각 지역에 존재하는 강력한 마물로, 쓰러트리면 고유한 재료 또는 고유한 장비를 드롭한다. 또 시간이 지나면 부활해서 재전투가 가능하다. 이번작 부터는 쓰러트릴시 돈과 일반 재료도 드롭한다.
  • 카자드의 사냥개
기계의 마물
페스타니 황야의 누시

카자드로 불리는 기계의 짐승
대형의 것은 상응하는 힘을 가져
레지스탕스들로부터 특히 위험시 된다

그러나 길들이려고 하다 부상당하는 사람이
정기적으로 나타난다고 한다
  • 흡혈 아가씨
모기의 마물
야토의 늪지대의 누시

죽음이 퍼붓는 늪지대의 지배자
비를 견디기는 커녕, 그것을 이용해
분해 효과를 독으로서 적대자에게 준다

기계의 종류를 싫어하고 있는 것 같고
까닭에 늪 지대에는 카자드가 존재하지 않는다
  • 비의 저주
유령의 마물
테이니의 땅의 누시

모습을 보이면 비가 내린다고 말해지는 유령
불길한 징조로서 레지스탕스에 알려져 있다

죽음의 비에 의해 쓰러진 사람의 원한
그렇게 알려진 마물이지만, 진상은 불명
  • 바다 마술사
인형의 마물
낡은 항구의 누시

바다의 마법을 다루는 마술사
그렇게 해 기계들을 공격한다

레지스탕스에 권유할 수 있을 것 같지만
의외로 이야기가 통하지 않는다
  • 화야마의 사자
사자의 마물
상밤의 숲의 누시

화야마페스코가 생명을 준 식물
거처와 부모를 지킬 수 있도록 사자가 되었다

화야마는 마나의 취급에 뛰어나기 때문에
이러한 마물을 낳을 수가 있다
  • 레이트카의 미아
인형의 마물
레이트카·아진의 누시

기계들의 거점에서 헤맨 마물
누시라고 부르는 것은 부적절할지도 모른다

그러나, 그녀는 거기서 누구보다 강하다
겁쟁이인 성격중에 바닥을 알 수 없는 힘을 숨기고 있다
  • 탁해진 그림자
그림자의 마물
끝의 해안의 누시

바다로부터 기어 나온 그림자
근원과 같게 탁해지고 있다

바다는 어둠의 속성으로 채워진 장소에서
그 바닥에는 죄의 웅덩이가 있다고 한다
  • 톱니바퀴의 인형
인형의 마물
기왓조각과 돌 지대의 누시

조립될 수 있어 움직이기 시작한 인형
톱니바퀴가 요점이 되고 있는 것 같다

바스타스의 기계와는 무관계의 존재로
이국에서 옮겨진 기왓조각과 돌로부터 나타났다고 한다
  • 숨어 사는 악귀
악귀의 마물
뇌갑의 누시

지금은 드문 남성형의 마물
성욕이 왕성해, 동성의 인간을 범하는 것을 좋아한다

여성에게는 서투르고
야만족들로부터 숨어 살고 있다
  • 프리로다에 사는 용
용의 마물
프리로다 대삼림의 누시

낙도의 숲은, 빛의 속성에 치우쳐 있다
거기에 천상으로부터의 전령이 내려섰기 때문에

성스러운 힘은 시체조차도 정화해
기묘한 형태로 소생을 허락했다
  • 역병의 바람의 짐승
역병의 마물
비트슈티라의 누시

유해한 연기를 분출하는 짐승
대초원에 있어서, 특히 위험한 마물의 일종

몇번이나 기사에 토벌되고 있는 것 같지만
누시이기 때문에 완전하게는 소멸하지 않는다
  • 폭식의 에락크
황의 마물
빈트슈티라의 누시

과거, 오르도왈드에 나타난 재액의 일단
그 후예라고 전해지는 마물

실제의 곳, 관련성은 불명하지만
세계는 일찍이, 황의 무리에 부수어졌다 한다
  • 구제의 기동, 프라미아
바스타스의 최종병기
바스타스 동부의 누시라고 할 수 있는존재

나라의 구조의, 역할을 완수하지 않는 것이 나타나면
그것을 바로잡기 위해서 행동을 개시한다

프라미아는, 불편의 원인을 파괴한다
그것이 선택된 사람이었다고 해도
  • 해명하는 크로미아
바스타스의 최종병기
바스타스 서부의 누시라고 할 수 있는 존재

나라의 구조의, 역할을 완수하지 않는 것이 나타나면
그것을 바로잡기 위해서 행동을 개시한다

크로메아는, 불편의 원인을 찾아낸다
그것을 회피할 방법은 없다
  • 재구축자, 젬리아
바스타스의 최종병기
바스타스 낙도의 누시라고 할 수 있는 존재

나라의 구조의, 역할을 완수하지 않는 것이 나타나면
그것을 바로잡기 위해서 행동을 개시한다

젬리아는, 무너진 구조를 재구축 한다
그렇게 해 나라를 본연의 모습에 되돌린다


5. 컨텐츠[편집]



5.1. 이벤트[편집]


[펼치기 / 접기]
번호이름장소조건
01거점의 가게사토바 마을시나리오 진행으로 자동 발생.
02누시의 부품사토바 마을선행 조건: 01 달성
03반짝반짝 교환사토바 마을-
04새로운 주민페스타니 황야-
05설계 활동사토바 마을선행 조건: 04 달성
06마니티의 의뢰사토바 마을시나리오 진행으로 자동 발생.
07시험 세계 '시치에'마니티의 실험실선행 조건: 07 달성.
08부품 마련사토바 마을시나리오 진행으로 자동 발생.
09네콘츄의 은신처격리의 산시나리오 진행으로 자동 발생.
10네콘츄의 무기네콘츄의 은신처-
11돌아오지 않는 주인네콘츄의 은신처-
12안카 일파의 가게투명한 집시나리오 진행으로 자동 발생.
13다른 작전투명한 집시나리오 진행으로 자동 발생.
14옛 항구의 탐색투명한 집선행 조건: 12 달성.
15쓰레기 수집오래된 항구선행 조건: 14 달성.
16자브라브 소탕 작전투명한 집선행 조건: 13 수행
17반데 마을의 요리반데 마을-
18신무기 개발사토바 마을아르체트에서 귀환 후.
19시험 세계 '사알'사토바 마을아르체트에서 귀환 후.
20충실해진 가게사토바 마을아르체트에서 귀환 후.
21안카의 활동끝의 해안시나리오 진행으로 자동 발생.
22무소의 마을무소의 마을시나리오 진행으로 자동 발생.
23악몽무소의 마을-
24결투야만족의 마을선행 조건: 23 수행
25쿠와 요르나야야만족의 마을선행 조건: 23 달성.
26부탁받은 말프리로다 대삼림-
27기계의 무덤기계의 무덤선행 조건: 26 달성.
28안카 일파의 이야기사토바 마을시나리오 진행으로 자동 발생.
29바스타스의 향후사토바 마을시나리오 진행으로 자동 발생.
30다시 바다를 넘어사토바 마을시나리오 진행으로 자동 발생.
31검은 소녀반데 마을-
32관리자사토바 마을선행 조건: 29 달성.
33한때의 나라관리 세계 '피다고'선행 조건: 32 달성.
34파리아의 이야기투명한 집선행 조건: 28 달성.
35기신유적기신유적선행 조건: 34 달성.
36기사의 내방사토바 마을-
37조사기사 주둔지사토바 마을선행 조건: 36 달성.
38기사의 어머니조사기사 주둔지선행 조건: 37 달성.
39바스타스 안내조사기사 주둔지선행 조건: 38 달성.
40성성자의 과거바스타스 중추선행 조건: 39 달성.
41기사, 그 후기록세계 '로크'선행 조건: 40 달성.
42파리아의 손님사토바 마을-
43케이스의 모험투명한 집선행 조건: 42 달성.
44바이너와의 교류사토바 마을선행 조건: 33 달성.
45올리비아와의 교류조사기사 주둔지선행 조건: 41 달성.
권유불운한 동료사토바 마을차리카, 미사 이벤트.
권유물물교환 야만족사토바 마을죽음의 비 무력화 후 대화.
권유미사의 행방사토바 마을-
권유기계 제조 공장기계 제조 공장-
권유야만족의 소재기계의 무덤선행 조건: 27 달성.
권유기묘한 기계 인형네콘츄의 은신처미카제, 사모 이벤트.
선행 조건: 11 달성.
권유닌자와 경호원테이니의 땅-
권유기계와 살인소녀테이니의 땅격리의 산 정상에 위치.
권유마나의 연구자투명한 집아오에 이벤트.
죽음의 비 무력화 후에 대화.
권유규명의 흔적투명한 집선행 조건: 53 수행
권유최종병기사토바 마을선행 조건: 29 달성.
권유초원의 안내비트슈티라하테나, 쿠요 이벤트.
권유별의 자취비트슈티라-
권유지금은 하얗게비트슈티라-
권유테이니 유적사토바 마을데미아, 자그마한 슬라임 이벤트.
권유겁쟁이와테이니 유적-
권유겁쟁이와 액체와테이니 유적-
권유이국의 나그네반데 마을시즈키 이벤트.
권유대초원의 괴이 퇴치반데 마을-
권유밤시중귀신의 거처야마의 둥지-



5.2. 빈트슈티라[편집]


아르체트 남부에 존재하는 거대한 평원 맵. 어찌나 넓은지 전 시리즈를 통틀어서 <고스트 패스> 두 작품의 월드맵 다음으로 거대한 맵이며, 그래서 이를 위한 지도 시스템도 추가되었다.[10] 최초로 방문하는 시점은 본편 중이지만 실제 난이도는 더 높으므로 본격적인 탐사는 클리어 이후, 또는 좋은 아이템만을 획득하며 도망다니는 것이 추천된다. 설정상 빈트슈티라는 웬 스카라의 흔적이 짙은 장소로, 이곳의 유적들은 그곳과의 건축 양식이 유사하고 재액이 세계에 도래했을 때의 멸망의 흔적이 곳곳에 남아있으며, 무엇보다 수많은 성룡의 깃털이 흩어져 있다.
  • 순백의 날개
본 지역에서는 '순백의 날개'라는 아이템을 획득할 수 있다. 이 아이템은 필드에 널린 상자에서 발견될 수도 있지만, 보통은 필드 곳곳에서 발견할 수 있는 퍼즐을 푸는 것을 통해 등장하는 상자에서 얻을 수 있다. 총 45개가 존재하며, 순백의 날개의 숫자에 비례해 똑같이 필드에서 획득 가능한 장비인 바람의 기원 장비의 성능이 증가한다.
  • 대초원의 정보
필드 곳곳에 존재하는 NPC에게 말을 걸거나 특정 지점을 조사하려 '대초원의 정보'를 획득할 수 있다. 이 대초원의 정보를 북쪽 전송검 옆의 타인에게 건네다주면 보상을 받을 수 있는데, 누적 3개가 되면 소모성 아이템을 얻을 수 있고, 누적 6개에는 남동부 지역의 출입이 가능해지며, 누적 10개에는 판매하는 물자의 수가 증가한다.
  • 지역 해금
    • 남동부 지역: 카린에게 대초원의 정보를 6개 전달하면 출입이 가능하다.
    • 북서부 지역: 시즈키 이벤트 '밤시중귀신의 거처'를 진행하면 출입이 가능하다.


파일:비트슈티라.png
파일:비트슈티라2.png
빈트슈티라의 지도

숫자[11]알파벳ア, イ, ウ...
아이템퍼즐동굴
전송검누시대초원의 정보
SC
쿠요의 위치검은 소녀의 위치지름길
[퍼즐 목록 - 펼쳐서 보기 / 접기]
  • a: 3개의 기둥의 중심을 조사한다.
  • b: 3개의 무덤에 각각 기도한다.
  • c: 함정마물과 4번 대화한다.
  • d: 돌기둥 둘레의 남쪽에서 시계 반대 방향으로 돈다.
  • e: 가장 하단의 버섯에서 왼쪽 2칸을 조사한다.
  • f: 돌기둥을 4회 조사한다.
  • g: 하이치키닐을 처치한다.
  • h: 해안의 푸른 불꽃 6개를 각각의 기둥에 맞춘다.
  • i: 드래곤 스틸라를 처치한다.
  • j: 오른쪽의 무너진 묘비를 조사한다.
  • k: 빨간 불꽃을 북쪽의 묘지 상단 왼쪽에서 5번째의 묘비에 데려 간다.
  • l: 나무 뒷편에 가려진 강가에 존재한다.
  • m: 꽃밭을 조사한다.
  • n: 고양이를 잡는다.
  • o: 좌우로 늘어선 돌기둥 뒤에 푸른 불꽃이 숨어 있으니 살펴보기→뒤쫓기를 반복한다.
  • p: 아래 그림의 빨간색 부분을 아래에서 조사한다.
파일:kludge_퍼즐.png
  • q: 새와 허수아비가 겹쳐진 순간을 모두 조사한다.
  • r: 마물과 3번 대화한다.
  • s: 9개로 나누어진 구역을 아래 그림과 같이 진행한다.
파일:kludge_퍼즐2.png
  • t: 막다른 곳에 있는 하얀색 땅(1칸)을 조사한다.
  • u: 각 작은 섬들의 푸른 구체를 조사. 순서는 기둥의 갯수 기준으로 123456.
  • v: 여신상을 조사한다.
  • w: 모든 적을 처치한다.
  • x: 스위치를 아래 순서대로 밟는다.
파일:kludge_퍼즐3.png
  • y: 지상의 y' 위치에 있는 구멍을 아래 그림과 같이 빛낸 다음 동굴로 들어간다.
파일:kludge_퍼즐4.png
  • z: 구슬을 굴려서 왼쪽에 있는 버튼까지 운반한다.
  • A: 구슬을 굴려서 왼쪽에 있는 버튼까지 운반한다. 순서는→↑→↑→→→↓↓↓↓←←→.
  • B: 모든 적을 처치한다.
  • C: 호수의 보이지 않는 길로 들어가 획득.



5.3. 시험 세계 '기신유적'[편집]


본편의 엔드 콘텐츠이자 고난이도 던전. '기신유적' 이벤트를 완료하면 마니티의 실험실에서 입장할 수 있다. 전작들의 복잡한 파밍형 던전과 다르게 이번에는 순수하게 보스 전투로만 진행되는 간단한 던전으로, 이곳은 난이도에 따른 적의 강함이 변동하지 않으며, 귀향의 돌을 사용할 수 없고, 이곳에서 전멸했을 때는 입구로 되돌려진다. 또 이곳에서 출현하는 적들은 마물 도감에 등록되지 않고, 전용 여행의 궤적이나 씬도 존재하지 않는 대신 처치했을 때의 턴 수가 기록되며 그 숫자와 반비례해 보상이 주어진다. 설정상 가뜩이나 한번 박살난 상태였던 기신들이 주인공 일행의 활약으로 완전히 박살나자 마니티가 가상 공간으로나마 구현해본 것으로, 그래서 보스들의 배치 순서도 다르다.

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  • 1층: 가디언α
다시 나온 1층의 파수꾼. 체력은 200000이며 민첩성이 높고 번개 속성이 약점이다. 단일 공격→광역 공격/랜덤 2연타 민첩성 저하 공격/단일 5연타 공격을 순서대로 사용한다.
  • 2층: 가디언β
다시 나온 2층의 파수꾼. 체력은 300000이며 번개 속성이 약점이다. 광역 번개 공격→단일 마비 부여 번개 공격/단일 어둠 부여 공격→단일 마비 부여 번개 공격을 사용한다.
  • 3층: 가디언γ
다시 나온 3층의 파수꾼. 체력은 400000이며 번개 속성이 약점이다. 광역 불 공격/방어력 저하 공격/랜덤 3연타 공격을 사용한다.
  • 4층: 헬카이트 엔진
자다르 제국산 전투기계 JAD-04호. 시리즈 전통 적인 기계룡의 원본이 돌아왔다. 체력은 500000으로, 불과 빛에 면역이고 얼음 속성이 약점이다.
스킬명특징
전투 개시
/ 7n+5
태양의 현현체력 15000 회복
자신에게 '적열' 부여
소태양 소환
7n+1화염 기관총→화구광역 8연타 '연소' 부여 물리 공격
→단일 물리 공격
7n+2비상자신에게 민첩성 증가+물리 회피 부여
7n+3화구의 비랜덤 12연타 '연소' 부여 물리 공격
7n+4프로미넌스 레이광역 스턴 부여 물리 공격
자신의 물리 회피 해제
7n+6
/ 7n+7
블레이즈 게이저 / 화염랜덤 4연타 '연소'+방어력 저하 부여 물리 공격
/ 광역 물리 공격
'적열' 상태는 자신의 모든 능력치가 상승하나, 얼음 속성 공격으로 받는 데미지가 증가하며 또 이 공격을 맞으면 해제된다. '연소'는 매 턴 체력이 25%씩 깎여나가는 위험한 상태이상. 태양 현현으로 소환되는 '소태양'은 체력이 15000으로, 광역 어둠 부여 필중 공격을 하며 부여된 '별의 수명'이 끝나면 광역으로 불 속성 약화를 주며 자폭한다. 체력이 순식간에 없어지므로 초단기전이 관건.
  • 5층: 메탈젝트
자다르 제국산 전투기계 JAD-01호. 체력은 600000으로, 얼음과 바람에 면역이고 번개 속성이 약점이다.
스킬명특징
6n+1
/ 12n+10
토네이저단일 4연타 스턴 부여 마법 공격
6n+2콜드 웨이브광역 '동결'+민첩성 저하 부여 물리 공격
12n+3
/ 12n+5
/ 12n+11
풍압진동광역 스턴 부여 물리 공격
12n+4
/ 12n+12
프리즈 크로스단일 '동결'+민첩성 저하 부여 2연타 물리 공격
12n+6
/ 12n+9
델타 라이너단일 3연타 물리 공격
'동결' 상태는 행동이 불가능해지며 물리 피해량이 증가하고 마법 피해량이 감소한다. 얼음 속성과 이 동결에 대한 대책만 세우면 되며, 특히 콜드 웨이브를 구속이나 스턴으로 아예 못쓰도록 막으면 된다. 여러모로 가장 깔끔한 보스.
  • 6층: 엘레지가레마
자다르 제국산 전투기계 JAD-03호. 체력은 800000으로, 번개와 땅에 면역이고 불 속성이 약점이다.
스킬명특징
10n+1
/ 10n+10
어스 샤이닝광역 마법 공격
10n+2쿨 다운→차지 해머자신에게 도발 내성 부여
→단일 '감전'+마비 부여 물리 공격
10n+3파워 락단일 혼란 부여 공격
5n+4풀 차지 해머→전류 확산광역 '감전'+마비 부여 물리 공격
20n+5웨폰 암즈 1자신에게 '무기 장착 I'+공격력 증가 부여
20n+6
/ 20n+8
드릴 브레이크단일 4연타 물리 공격
10n+7스파크 페인광역 2연타 '감전' 부여 물리 공격
20n+15웨폰 암즈 2자신에게 '무기 장착 II'+공격력 증가 부여
20n+16
/ 20n+18
미사일 포드광역 2연타 필중 공격
'감전' 상태는 행동 속도가 느려지고 매 턴 체력이 10%씩 감소한다. 보스의 자체 민첩성은 낮아도 이 감전 때문에 큰 의미가 없으며 도발 카운터 스킬과 광역 공격도 자주 사용하므로 단기전이 관건.
  • 특별 개발실: 합체기신 마니티호
마니티가 기신들을 한데 합쳐버린 끔찍한 혼종. 원본들이 완전히 박살나지 않았다면 정말로 만들었을지도 모른다는 점이 더욱 호러다. 체력은 1+2200000로, 땅 속성이 약점이고 다음과 같이 행동한다.
스킬명특징
1차지 해머단일 '감전'+마비 부여 물리 공격
2, 21화염 기관총→화구광역 8연타 '연소' 부여 물리 공격
→단일 물리 공격
3, 15, 22프리즈 크로스단일 '동결'+민첩성 저하 부여 2연타 물리 공격
4, 13, 24안티 그래비티반중력 물질을 소환
자신과 반중력 물질에 '반중력' 부여
'반중력'+'강제 부유'부여
선제 발동
5, 8, 14, 16, 25, 27디재스터 그램광역 마법 공격
6블레이즈 게이저랜덤 4연타 '연소'+방어력 저하 부여 물리 공격
7쿨다운→차지 해머자신에게 도발 내성 부여
→단일 '감전'+마비 부여 물리 공격
9, 17, 19, 28초중력 미사일광역 500000 고정 데미지
아군이 '반중력' 상태일시 5000 고정 데미지
10, 12, 18, 23델타 라이너단일 3연타 물리 공격
11스파크 페인광역 2연타 '감전' 부여 물리 공격
20풀 차지 해머→전류 확산광역 '감전'+마비 부여 물리 공격
26드릴 브레이크단일 4연타 물리 공격
29최종공격준비-
30하이퍼 그래비톤전체 즉사 / 전투 종료
위의 상태이상들을 몽땅 들고 온것은 물론, '반중력'이라는 행동 순서를 랜덤으로 해버리는 상태와 '강제 부유'라는 행동 불가까지 걸어버린다. '반중력 물질'은 체력이 500으로, 매 턴 적과 아군에게 반중력 상태를 부여한다.
각 스킬에 대한 대처법은 다음과 같다.
차지 해머단체 물리 공격이므로 도발로 처리하는 것이 좋다.
화염 기관총→화구고위력 8연타 공격이므로 장벽이 거의 도움이 되지 않으며, 게다가 귀찮은 연소도 부여하고 화구까지 날아오므로 구속이나 스턴으로 처리하는 게 좋다.
프리즈 크로스단체 물리 공격이므로 도발로 처리하는 것이 좋다.
안티 그래비티본 공략의 핵심으로, 선제 발동하므로 반중력 물질은 놔두고 최대한 빨리 강제 부유 상태만 털어내야 한다.
디재스터 그램단순하게 강한 광역 마법 공격이므로 배리어 등으로 막아내면 좋다.
블레이즈 게이저단체 물리 공격이므로 도발로 처리하는 것이 좋다.
쿨다운→차지 해머차지 해머가 매우 아픈데다 도발도 먹히지 않으므로 구속이나 스턴으로 처리한다.
초중력 미사일반중력 상태가 아니면 즉사 확정이므로 여기까지 반중력 물질을 살려놔야 한다. 위력 자체는 방어만 하면 낮은 편.
델타 라이너단체 물리 공격이므로 도발로 처리하는 것이 좋다.
스파크 페인2연타 공격이라 배리어로 막기에는 한계가 있으므로 번개 내성 장비를 착용해야 한다.
드릴 브레이크단체 물리 공격이므로 도발로 처리하는 것이 좋다.
풀 차지 해머→전류 확산풀 차지 해머는 도발로 막을 수 있으며 전류 확산은 위력이 높지 않다.
하이퍼 그래비톤답이 없다. 그냥 패배.
레벨 150/+1 장비에 온갖 고급 부품을 떡칠하는 것은 당연히 필수. 적정한 장비와 자세한 공략 방법은 이쪽을 참고하는 것이 좋다. #



5.4. 대화[편집]


시리즈 전통의 대화 이벤트. 한 번 본 대화는 거점의 자기 방에서 재관람이 가능하다. 전작과 달리 클리어를 하더라도 올 개방은 할 수 없다. 또한 몇몇 대화 이벤트는 타이밍을 놓치면 회수가 불가능하므로 거점에서의 대화는 보이는 즉시 개방하는 것이 좋다.

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  • 사토바 마을
이름지도등장인물
1개발실 1실험실쿠, 루지카
2개발실 2개발실루지카, 유베일
3개발실 3실험실유베일, 파리아, 마니티
4개발실 4개발실디타, 유베일, 요르나야, 함정의 마물
5의료실 1의료실쿠, 마니티
6의료실 2쿠, 유베일
7의료실 3디타, 파리아
8생활 1휴게실디타, 루지카
9생활 2디타, 루지카, 요르나야
10생활 3쿠, 파리아
11잡담 1회의실디타, 루지카, 요르나야
12잡담 2디타, 쿠, 다이아
13잡담 3루지카, 파리아
14잡담 4쿠, 파리아
15요리 1디타, 유베일
16요리 2쿠, 파리아
17요리 3루지카, 요르나야, 다이아
18요리 4바이너, 레다
19목욕 1화장실쿠, 루지카
20목욕 2쿠, 루지카
21목욕 3루지카, 요르나야
22목욕 4루지카, 유베일, 다이아
23세탁 1쿠, 유베일
24세탁 2디타, 요르나야
25욕실청소 1루지카, 파리아
26욕실청소 2유베일, 요르나야
27화장실 1디타, 파리아, 마니티
28화장실 2유베일, 요르나야
29화장실 3루지카, 파리아
30훈련장 1훈련장쿠, 요르나야
31훈련장 2유베일, 요르나야
32훈련장 3디타, 파리아
33훈련장 4루지카, 유베일

  • 바스타스 동부
이름지도위치와 조건
1죽음의 비의 성질페스타니 황야
2시에노크페스타니 황야유베일 가입 후
3야생의 기계레이트카 오세
4실험실의 문마니티의 실험실
5만들어진 경치시험세계 '시치에'
6장수풍뎅이 1격리의 산
7고집시험세계 '사알'
8진화야토의 늪지
9딱 맞아야토의 높지
10국가로부터의 탈출격리의 산
11네콘츄의 유혹네콘츄의 은신처11번 이벤트 달성 이후
12막대 형태의 물건제2 튜리마디타의 방
13볼일 없는 장소제2 튜리마
14마니티의 부재마니티의 실험실기간 한정
마니티 부재시
15모험가야토의 늪지
16에레미움기계 제조 공장
17농담 시스템카자드의 들판
18스코퍼피카자드의 들판
19아진의 기계레이트카 아진조건 존재
정면 돌파를 선택
20바다끝의 해안
21엉덩이끝의 해안
22화물열차페스타니 황야
23죽음의 비제2 튜리마본편 클리어 후
24사양시험세계 '기신유적'
25출금페스타니 황야기간 한정
베르사 동행시
거점 입구 앞
26옛날 사람야토의 늪지기간 한정
베르사 동행시
분기점의 전송검의 남쪽

  • 바스타스 서부
이름지도위치와 조건
1에렘테이니의 땅
2클래퍼테이니의 땅파리아 가입 후
3레다가 처리합니다.투명한 집
4적응투명한 집
5모험경험오래된 항구
6치즈레이트카 파치
7무관심자브라브의 둥지
8때려잡다자브라브의 둥지보스 처치 후
9튜리마의 인간제3 튜리마
10숙적제3 튜리마
11원래 거점테이니 유적
12장수풍뎅이 2무의 대지
13리브레잔해 지대
14매립봉인된 구멍
15도시 아래기신유적
16부유보행테이니의 땅기간 한정
베르사 동행시
전송검 북쪽

  • 바스타스 낙도
이름지도위치와 조건
1바르샤포천둥곶
2그거야만족 마을
3누나야만족 마을
4고기 속에구 레이트카
5빛의 편중프리로다 대삼림
6장수풍뎅이 3프리로다 대삼림
7기계의 죽음기계의 묘지
8자기개조기계의 묘지
9이상한 튜리마제1 튜리마
10불쌍방주 바스타스
11천사 1방주 바스타스
12천사 2관리세계 '피다고'
13예쁜 옷숨겨진 집
13그 아이구 레이트카기간 한정
베르사 동행시
전송검 옆
14방주의 감상방주 바스타스기간 한정
베르사 동행시
전송검 옆
15에러스톤기록세계 '로크'
16재현된 공간기록세계 '로크'

  • 아르체트 남부
이름지도위치와 조건
1스카이레일상야의 숲
2익숙하지 않은 환경상야의 숲
3기사의 푸념상야의 숲
4늑대의 기억오텔의 동굴
5토바리오텔의 동굴
6기계의 미각반데 마을17번 이벤트 달성 후
7엉덩이 초코야마의 소굴
8자연체빈트슈티라북쪽의 연못 부근
9별의 흔적빈트슈티라쿠요의 기념품 가게
10대식가 기사빈트슈티라기간 한정
31번 이벤트 발생 후 베르사에게 말을 걸 때까지
무덤가 근처
11산책 중빈트슈티라기간 한정
31번 이벤트 발생 후
아르체트 시나리오 진행시 소멸
12우러러 뵈다조사기사 주둔지
13장수풍뎅이 4조사기사 주둔지
14페르젠가의 늑대조사기사 주둔지
15조사기사 주둔지
16바스타스의 미래조사기사 주둔지
16스시 스키야키조사기사 주둔지



5.5. 여행의 궤적[편집]


  • 모험
이름설명참고
1기계와 황야의 나라바스타스의 모험이 시작되었다게임 시작
2평소의 녀석파르트가에게 벌을 주었다
3한때의 동료오리스와 재회했다
4이다사의 액죽음의 비를 멈추었다
5낙도바스타스의 낙도에 겨우 도착했다
6성별바스타스의 중추에 발을 디뎠다
7궁극의 돌을 손에 넣었다클리어 후
8은닉숨겨진 집에 겨우 도착했다클리어 후
9방주방주를 기동하지 않는 선택을 했다클리어

  • 전투
이름설명참고
1누시를 사냥하는 자처음으로 주인을 사냥했다
2누시 섬멸자주인을 철저하게 토벌했다100번 이상
3난폭자트레이닝 치키닐을 아프게 만들었다트레이닝 치키닐의 HP를 0
4불편 수정구제의 기동, 프라미아를 파괴했다클리어 후
5원인 해명해명하는 크로메아를 파괴했다클리어 후
6재구축재구축자, 젬리아를 파괴했다클리어 후
7한때의 나라성성자로서의 책임을 다했다은닉의 신, 이데아에게 승리

  • 특수
이름설명참고
1손을 내미는 사람처음으로 이벤트를 달성했다
2활동가수많은 이벤트를 달성했다
3동료를 요구새로운 동료를 레지스탕스에 권유했다
4이상한 교류함정 마물과 즐거운 시간을 보냈다
5병기 내습제 4의 최종병기에 습격당하는....... 꿈을 꾸었다
6디타와의 인연교류를 5단계까지 올린다
7쿠와의 인연교류를 5단계까지 올린다
8루지카와의 인연교류를 5단계까지 올린다
9유베일과의 인연교류를 5단계까지 올린다
10요르나야와의 인연교류를 5단계까지 올린다
11파리아와의 인연교류를 5단계까지 올린다
12발정기욕정도가 100이 넘는 사람이 나타났다
13가장 사랑하는 사람사랑하는 사람과 연결되었다


6. 설정[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Leaf Geometry/세계관 문서를 참고하십시오.

  • 바스타스
본 작품의 무대가 되는 땅. 3개의 튜리마가 지배하고 있는 기계의 나라이며 죽음의 비는 지상에서 생명체가 살 수 없게 만들었다. 이곳의 인간들은 사육되는 채로 생존하고 있으며, 소수만이 레지스탕스를 구성해 저항을 이어가고 있다.
  • 마나
생명의 근원. 자연에서 저절로 생성되거나 생명체가 죽을 때,그리고 마지막으로 야겜답게 남자의 그것에서 얻을수 있다고 한다. 본작에서는 마나와 관련이 없어 보이는 기계 또한 마나를 필요로 한다는 것과, 강력한 마나는 기계에 자아를 부여할 수 있는 것이 묘사되었다.
  • 레지스탕스
바스타스의 기계에 의한 통치를 무너뜨리기 위한 저항군. 여러개의 일파로 구성되어 있으며, 각각 추구하는 방향도 다르다.


7. 고찰[편집]


SEQUEL 시리즈는 전통적으로 제작자의 구작이라고 할 수 있는 신화의 시대 시리즈와 많은 관계가 있으며, 때문에 연관점이나 떡밥, 그리고 오마쥬가 이곳저곳에 존재한다. 아래 적힌 내용들은 이러한 점을 기반으로 한 추정이므로 정확하지 않을 수 있다.

※ 스토리 스포일러 주의

[스포일러 - 펼치기 / 접기]
  • 성성자
바스타스에 의해 선택된 자로, 다른 이름은 '세계의 노예', '질서를 지키기 위한 조각'을 의미하는 쿠엠. 성성자로 선택된 소체는 성별이 행해지며, 성별은 소체에 특정한 변화를 가져오고 기억을 지워버린다. 성별의 적합자는 임시 성성자로 태어나고 선물과 시련이 부여되며, 시련을 넘으면 성성자로 인정된다.
  • '쿠엠'이라는 단어에는 오랜 세월이 흐르면서 한 정보 마물이 개입으로 정보의 오염이 일어나 뜻이 여러번 변화하였다. 에이온하르트의 시대에는 기계에 맞서 싸우기 위해 개발된 생체병기로 알려져 있었으며, 작중 시간대인 현재에는 단순히 노예라는 뜻으로 알려져 있었다.
  • 바이너 툴라
첫 번째 성성자 또는 쿠엠 일호가 자신을 보살펴 주었던 인물의 이름을 가져다 쓴 것. 일호의 특징은 불로불사 및 자아 파괴로, 실제 바이너는 여러번 쓰러지고도 되살아날 수 있는 막대한 생명력을 가졌으나 대신 스스로의 자아를 오랫동안 형성하지 못하였다. 부여받은 선물은 임시 목걸이.
  • 디타 아리에스트
일곱 번째 성성자 또는 쿠엠 칠호. 디타는 자신의 종족이 악마라고 밝혔으며, 기록세계 '로크'의 일곱 번째 방의 소체 정보 A에서도 종족은 악마로 기록되어 있다. 칠호의 특징은 종족 변형으로, 악마임에도 불구하고 악마의 신체적 특징이 없는 것으로 보아 악마에서 다른 종족으로 변형되었을 가능성이 높다. 부여받은 선물은 임시 반지.
  • 쿠엠 팔호
여덟 번째 성성자. 기록세계 '로크'의 정보에 따르면 쿠는 이미 시련을 마쳤으며, 이는 디타보다 먼저 시련을 마친 것이다. 팔호의 특징은 암수 전환으로, 따라서 성별 과정에서 여자에서 남자가 되었을 가능성이 높다. 부여받은 선물은 왕관으로 기록되어 있다.
  • 주인공
아홉 번째 성성자로 선택된 인물. '바스타스에서 활동중' 이후의 기록이 존재하지 않으며, 성별을 받았다고 할 근거가 없고 무엇보다 바스타스의 구조의 일부였던 디타에게는 방주를 기동하지 않는 것이 불가능하였으나 주인공은 가능했으므로 바스타스의 구조가 아님을 알 수 있으며, 즉 성성자 후보에서 그쳤음을 추측할 수 있다.
  • 기타
쿠엠 삼호의 특징은 혈액 유독화로, 적합했으나 제외됨으로 보아 죽음의 비의 재료가 된 것으로 추정된다. 쿠엠 오호의 특징은 결정화로, 신체의 일부가 '오호의 일부'라는 장비로 남았다. 쿠엠 육호의 특징은 피부 금속화/뇌 비대화로, 보스인 '중추의 잔해'가 된 것으로 추정된다.
  • 제패의 증거
본작에서 획득할 수 있는 제패의 증거는 전 시리즈에서 가장 난해한 일러스트를 보여준다.
  • 7
설계도 곳곳에서 발견되는 숫자로, 아래의 정황을 보았을 때 이는 쿠엠 7호인 디타 아리에스트를 의미하는 것으로 추정된다.
  • 인물의 외양
정면에서 볼 수 있는 인물의 묘사는 날카로운 눈매에 반쯤 감은 삼백안을 가졌다. 또 바보털 또한 가지고 있는데, 이러한 특징을 모두 만족시키는 인물은 디타다.
  • 고유한 특징
측면에서 볼 수 있는 인물의 묘사는 머리에 뿔이 있고 긴 귀를 가지고 있다. 이러한 특징과 가장 가까운 요소를 가지고 있는 종족은 악마이며, 마침 디타가 '튜리마의 악마'라는 이명을 가지고 있다. 그리고 설계도의 설명의 취소선과 디타의 현재 외형으로 보아 이 둘은 모두 제거된 것으로 보인다.
  • 천사의 날개
설계도 좌측 아래에는 천사의 고유한 특징인 날개가 그려져 있다. 천사는 본편에서 처음으로 등장한 종족으로, 세계에 변화가 생기자 내려와 관리자의 시험에 협력하였다. 이 설계도에 존재하는 날개로 보아 천사들이 설계에 관여했거나, 관리자가 천사의 힘을 적용하였지만 최종적으로는 다시 제거했거나 드러나지 않게 적용된 것으로 보인다.
  • 결정과 반지
설계도 가운데에는 의문의 물체가 들어 있는 결정과 반지가 그려져 있다. 반지는 관리자가 부여한 임시 반지이며, 결정은 본편에서는 밝혀지지 않았지만 <에르라사가>에서 등장한, 마물을 결정화시킨 물체인 엘라 스톤으로 추정된다.
  • 그 외 눈동자 부분에 결정과 연관된 무언가를 적용하도록 되어 있지만, 글귀가 지워진 것으로 보아 해당 적용은 취소된 것으로 보인다.
  • 쿠와 요르나야
아래는 기록세계 '로크'에서 확인할 수 있는 내용.
  • 어린 쿠와 요르나야는 원래 '요르'라는 이름의 바스타스 낙도에서 불을 숭상하는 부족의 일부였다.
  • 기계들의 침공으로 쿠와 요르나야를 제외한 부족 전체가 멸망하고, 생존한 둘은 정처없이 헤매다가 다른 부족의 마을에 도착해 보호받게 된다. '나야'라는 이름의 야만족이 그들의 보호자였다.
  • 어느 날 쿠가 기계들에 의해 튜리마 중추 내부의 성역으로 납치당하자, 요르나야는 단신으로 튜리마를 습격하여 쿠를 구출한다.
  • 요르나야는 쿠를 탈출시켰으나 자신은 기계들에게 붙잡히게 되었고, 레다가 그녀를 구출하여 안카 일파에 합류시킨다.
  • 탈출한 쿠는 다시 한번 기계들에게 붙잡히게 되었으나, 해저 동굴의 틈새 사이로 탈출한다. 그러나 이미 극도로 지쳐있었던 쿠는 길을 걷던 끝에 나무 아래에서 죽음을 맞이한다.
  • 쿠를 측은하게 여겼던 이데아는 그가 시련을 통과한 것으로 간주하여 그를 은닉하고 소생시킨다. 그 후 쿠는 다시 기계들에게 잡혀 제2 튜리마로 향하는 열차에 타게 된다.
  • 루지카의 팔
임시 성성자에게 주는 선물
첫번째 선물이 그 손에 들어가는 일은 없었다.
목걸이는 인간에게서 반출되어 때가 되자 기술자의 것이 되었다.
어느날 밤, 기술자는 팔을 잃었고
그 손에는 목걸이가 쥐어져 있었다.

임시 목걸이
루지카는 자다 일어났는데 갑자기 팔이 없어졌다고 밝혔다. 이는 바이너가 받지 못한 임시 목걸이를 루지카가 얻게 되자 이데아가 억지로 회수해갔기 때문.
  • 은닉의 신, 이데아
지금의 당신들이야 말로 내가 원하던 것이라고만 전해두겠습니다.

피바다에서의 대화
<SEQUEL awake>의 야리코미 던전인 영원의 그램토의 최종 보스인 '봉인된 아벨원', 그리고 <SEQUEL colony>의 사쿠사 던전의 최종 보스인 사쿠사 악신 모드에서 사쿠사가 빙의한 '악신 아파라'와 마찬가지로 <Liberty Step>의 세계의 여덟 공상의 신 중 한 명이었다. 현재는 오르도왈드를 지탱하는 신 중 하나이자 바스타스의 관리자. 그녀의 진정한 목적은 세계의 초기화가 아니라 바스타스의 구조를 깨트릴 수 있을 정도의 영웅을 찾는 것으로 추정된다. 해당 작품에서는 사악한 절망의 신인 '어둠의 신'[1]으로 분류되었지만, 본인의 목표는 이와 대비된다는 것이 아이러니.
[1] 레아・리아, 아벨원, 아파라가 여기 분류되어 있다. 반대로 희망의 신인 '빛의 신'들은 플레이엘, 마르키네라, 테르니타트, 미리에마.

  • 루지카 레오니스, 파르트가
전작 SEQUEL colony에서도 등장한 인물들.
  • 오리스 오르데인
전작 SEQUEL colony의 메인 히로인. 현재는 아르체트 남부의 탐사를 진행하고 있다.
  • 레오니스형 유베일
전작 SEQUEL colony에서 '유베일 페르젠'이라는 이름으로 등장한 인물. 원래는 '에이온형 엔트'라는 기종의 공작 기계였으나 현재는 기종이 페임[12]으로 바뀌었다. 술에 취하면 뜬금없이 자신이 이겼다며 만쥬를 달라는 소리를 하는데, 이는 전작의 시험세계 '아진'에서 아진의 누시를 처치하면 보상으로 '아진의 만쥬'를 준 것과 연관이 있다.
  • 파리아 힘 라크라임
<고스트 패스> 시리즈의 등장인물인 리스페리아와 닮은 히로인. 본인 왈 오른쪽의 검고 붉은 눈은 그녀의 고향 마을에서 대대로 태어나며, 이는 신의 축복으로 여겨지고 또 이러한 눈을 가진 사람은 저주를 쫓는 여행을 떠난다고 밝혔으므로 리스페리아의 먼 후손이자 해주의 여행자로 드러났다. 헌데 그 눈은 사실 저주의 흔적이며, 원래는 바라보기만 해도 대상을 썩게 만들어버리는 치명적인 존재였으나 대를 거듭하며 열화되었는지 현재는 전의를 잃게 만드는 효과만 있다고 한다.
  • 에이온하르트
본명은 에이온하르트 아르체트. 유베일과 시험세계의 설계자이자 전작 SEQUEL colony 아르체트 시나리오의 최종보스이기도 했다. 본작을 통해 고대로부터 지금까지 내려온 레지스탕스의 일원이었으며, 불로불사를 연구했던 이유가 동료들을 지키고 기계와의 싸움에서 승리하기 위함임이 밝혀졌다. 과거에는 쿠엠 계획도 비윤리적이다 생각할 정도로 올바른 인물이었으나, 연구에 너무 몰두한 나머지 이성이 마모되어 타락한 인물. 참고로 그의 연구결과에 대해서 말하자면, 불로를 달성하는데는 성공했으나 불사를 달성하는데는 실패했으며, 아이러니하게도 그는 생전 불사의 인물을 2번이나 보게 된다.
  • 기신
전작 <에르라사가>의 보스들인 전투기계. 해당 작품에서는 하나하나가 지역 일대를 폐허로 만들었을 정도로 강력한 존재들이었으나, 주인공인 류나스 일행이 한번 쓰러트린 탓에 기능이 열화되어 버렸다.
  • 4번째 기신인 JAD-02 '전뇌의 심연' 디지털라비스는 이미 파괴되었다는 설정으로 등장하지 않았는데, 이는 루지카의 추측대로 에이온하르트가 직접 파괴한 것으로 추정된다. 명확한 근거는 없지만 전작의 시험세계 '아진'의 최종보스가 바로 디지털라비스였으며, <에르라사가>에서 디지털라비스가 사람의 사고를 오염시키는 부정적인 비를 내리게 한다는 설정이 바스타스의 죽음의 비와 유사하다. 때문에 레지스탕스의 일원이었던 에이온이 죽음의 비의 근원 또는 이를 멈추게 할 방법 등을 찾기 위해 우선적으로 파괴한 것으로 추정된다.
  • 제국
전작 <에르라사가>의 자다르 제국. 또 자브라브의 둥지에[13] 남아있는 비석에 '제국'과 '성'이라는 단어가 쓰여있는 것으로 유추해보아 이곳이 과거 제국의 성터로 추정된다.
  • 궁극의 돌
모든 기신을 처치하면 진입할 수 있는 유적의 최심부에는 유해가 하나 놓여있는데, 자다르로이드에 대한 설명대로라면 이는 <에르라사가>의 진 최종보스인 '봉인된 왕'으로 추정된다. 해당 유해에서 얻을 수 있는 아이템인 궁극의 돌은 궁극의 엘라였던 그의 에러스톤으로 보인다.
  • 빈트슈티라
아르체트 남부의 대초원. 웬 스카라의 영향이 강하게 남아있고 백은룡과 재액의 흔적이 흩어져 있는 것으로 보아, 웬 스카라 자체가 현현했거나 한때 어둠의 시대가 도래한 땅이었으나 성룡과 시대의 죄가 전투를 벌인 끝에 성룡이 승리해 구원된 땅으로 추정된다. 빈트슈티라 남동쪽의 갈라진 땅은 그 전장이거나 재액의 영향을 더 크게 받은 것으로 보인다.
  • 순백의 날개
성룡의 깃털. 원래는 붉었으나 현재는 힘을 잃고 색을 잃었다는 쿠요의 언급으로 보아 현 성룡인 '이노'의 깃털로 추정된다. 참고로 전작 ASYLUM에서는 이노의 붉은 깃털이 아이템으로 등장한다.
  • 폭식의 에락크
어사일럼의 왜곡인 '모든 것을 먹는 에라치아'의 후손.
  • 숙적
시리즈 전통의 적인 바퀴벌레 마물. 어느새 진화했는지 인간형 개체가 마침내 등장했다...으악 사실 이 또한 동인 에로게 게임인 Succubus Affection의 오마쥬다.
  • 천사
본작에 등장한 새로운 종족. 질서를 유지하는 천상에서 내려온 정령이라고 설명되었다. 이를 통해 현재의 세계에 적대적인 천상이 존재함을 알 수 있으며, 또 세계를 멸망시키는 시험에 협조하는 것으로 보아 오르도왈드는 정말로 시한부 상태임을 알 수 있다. 허나 관리자의 진짜 목표인 세계의 멸망을 막는 존재를 찾는 것에 협조한 중립적인 존재라는 다른 의견도 존재한다.
  • 월드 보더
바스타스의 중추-은닉된 집으로 통하는 경계의 문지기. 전작 <에르라사가>에서 등장한 보스로, 해당 작품에서는 황혼의 실험장으로 통하는 길을 막는 존재였다.
  • 에르케힐
모험가 길드의 나라. 파리아가 소속된 단체로, 본작에서는 여러개의 일파가 있다는 것이 밝혀졌다.
  • 람르아람
현재 베릴이 위치해 있다고 한 장소. 공개된 설정에 따르면 최근 모험가 길드에 의해 발견된 작은 왕국으로, 지배자는 여왕 아미라 아스와드 (アミーラ・アスワド). 해당 캐릭터는 차후 등장이 확정된 캐릭터이기도 하다.


8. 기타[편집]


  • 본작의 메인 테마곡은 '비의 황야 아래에서'이며, 시작 화면 곡과 통상 전투곡 '생명이 없는 것', 최종 보스 전투곡인 'The One' 등으로 어레인지 되었다.
메인 테마곡: 비의 황야 아래에서 (雨の荒野の下で)

  • 표지 및 오프닝의 문양은 천사 종족의 불완전한 광배를 상징한다. #

  • 전작들의 제목의 앞글자가 알파벳 순서와 비슷했기에 (blight - awake - colony) 차기작은 d로 시작할 것이라는 예상이 많았으나 kludge로 확정되면서 앞 철자들의 모음이었다는 것이 밝혀졌다. 완성시키면 'back' 으로 정확히 무엇으로 회귀하는 것인지에 대해서는 의견이 분분하나 대체로 신화의 시대 시리즈와 연관되어 있을 거라는 추측이 다수.

kludge의 뜻은 국내에는 명확하게 떨어지는 단어는 없으나 보통은 조잡하게 제작된 인터페이스 혹은 고장나기 쉬운 컴퓨터 정도의 의미로 통용된다. 또는 IT 업계에서 비효율적인 해결책을 표현하는 은어로 사용되기도 한다.

  • 또 시리즈 최초로 유저들에게서 NPC 캐릭터에 대한 공모를 받았다. # 총 10명의 캐릭터가 선정되었으며, 이들은 기본적으로 메인 시나리오에는 등장하지 않지만, 전용 이벤트가 존재하고 설정이 시나리오에 부합하는 경우 관련되어 있을 수 있다. 이들에게도 H씬이 존재하는지는 현재는 불명. 선정된 캐릭터들은 다음과 같다. #

  • 본작에 등장한 '죽음의 비'라는 설정은 데스 스트랜딩에 등장하는 소재인 '타임폴'과 매우 유사하다. 맞으면 생명체에게 치명적이라는 점과 한번 무기물에 닿으면 무해하게 된다는 점까지. 그러나 죽음의 비라는 설정은 데스 스트랜딩이 나오기 전에도 존재했으므로[14] 베꼈다고는 할 수 없으며, 그냥 우연히 닮았다고 보는게 맞겠다.

  • 시리즈 전통대로 H씬을 일정 이상 해금하면 각 히로인의 속옷을 획득할 수 있는데, 단순히 설명만 작성되어 있던 전작들과 다르게 본작부터는 외형과 안쪽 상태, 그리고 냄새를 직접 확인할 수 있어 게임의 변태력을 한층 끌어올렸다(...).

  • # 2021년 8월 24일 1.10 버전 업데이트가 예고되었다. 내용은 자세히 공개되지는 않았으나 설문조사를 통해 일련의 선정을 하여 바이너의 히로인 승격, 가장 많은 표를 받은 권유 NPC의 H씬 추가 등이 예고되었다. 그리고 10월 23일 업데이트가 이루어졌다.

  • 2021년 DLsite 동인 작품 GOTY에서 최고의 스토리 부문 중 하나에 선정되었다. 링크, R18주의


9. 논란[편집]


게임의 판매 개시일은 08월 10일 0시 정각인데 게임의 CG 풀 패키지가 이헨에 08월 9일 오후 3시 40분에 # 업로드되었다. 이에 작가가 업로드했다는 반응이 나올 정도.
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[1] <에르라사가>의 대륙에 세워져있는 4개의 신전은 모두 과거에 활동 했던 거대 기계들이 잠들어 있는 곳이었으며 이들을 토벌하는 것이 후일담의 주요 내용 중 하나.[2] 신화의 시대 시리즈와 SEQUEL 시리즈의 간극은 적게 잡아도 백년이 넘기에 마물이 아닌 인간 캐릭터 등장은 분명 관심이 될만한 요소다.[후일담] A B C D [3] 에르라사가의 메인 테마곡 'Errasaga'의 어레인지다.[4] 때문에 colony에서의 유베일과 관련된 대화 이벤트도 몇몇 존재한다.[5] 고스트 패스의 전투 테마가 일부 어레인지 되었다.[6] 이 눈은 신화의 시대의 등장인물 리스페리아의 눈과 동일한 형태를 하고있는데, 제작자의 트위터에는 모습이 비슷한 것뿐이라는 언급이 있었으며, 이로서 파리아는 리스페리아의 후손인 동시에 해주의 여행자임이 드러났다. 참고로 그 눈은 축복이 아니라 저주의 흔적이다...[스포일러?] 사실은 그저 블러핑. 다만 기신유적에서 디타가 그녀의 성질을 긁자 폭탄을 마구 터트려 디타를 폭사시키려고 했다(...).[7] 물론 여기에는 본인만의 논리도 한몫했다. 나라를 위해 가문을 유지해야 한다->딸아이는 가문을 잇는데 관심이 없다->대를 이을 자손이 필요하다->자손을 만들 남자가 없다->딸에게서 남자를 빼앗으면 된다![8] 정확히는 시키노와.[9] 기술에 능한 직위를 뜻하는 단어. 전작 SEQUEL awake의 히로인 피리라 또한 테크리였다.[10] 지도는 F8키로 사용이 가능하다.[11] 순백의 날개: 2, 3, 6, 8, 11, 13, 20, 21, 22, 27, 30, 31, 33, 35, 38[12] 마나 착정용 기계. 그러니까 비유를 하면 아틀라스리얼돌로 만든 셈이다(...).[13] 이 자브라브라는 마물도 <에르라사가>에 등장했던 적이다.[14] 2018년 작인 SEQUEL awake에서 확인할 수 있다. 참고로 데스 스트랜딩은 2019년 작.