고스트워: 캐주얼 배틀 아레나/고스트/A 등급

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1. 개요[편집]


고스트워: 캐주얼 배틀 아레나의 A 등급(스타) 귀신들을 다루는 문서.

2. 목록[편집]



2.1. 불가살이[편집]


높은 근접 공격력과 체력이 낮아지면 흉폭해지는 특성을 가진 근거리형 고스트입니다.

필요 에너지
7
획득 가능 레벨
1

특성
체력이 50% 이하가 되면 이동 및 공격 속도가 1.5배 증가
튜토리얼 중간에 얻을 수 있는 고스트. 주의해야 할 점이 있는데, 흉폭한 상태에서 응급치료를 쓰면 흉폭한 상태가 남아 있는다. 그렇기 때문에 확실히 없애는게 좋다.


2.2. 구미호[편집]


매우 빠른 공격 속도로 크리티컬 대미지를 주는 근거리형 고스트입니다.

필요 에너지
8
획득 가능 레벨
1

특성
공격 시 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 대미지 2배
튜토리얼 중간에 얻을 수 있는 고스트.


2.3. 케르베로스[편집]


소환 시 라인의 모든 적에게 대미지를 주며 광역 공격을 하는 원거리형 고스트입니다.

필요 에너지
7
획득 가능 레벨
2

특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 소환 시 라인의 모든 적에게 100 대미지를 줌
'광역 공격+라인의 모든 적에게 대미지'라는 특징이 있어서 물량덱의 카운터 고스트다.


2.4. 요아힘[편집]


강력한 근거리형 고스트지만 살아있는 동안 다른 고스트의 소환 비용이 증가합니다.

필요 에너지
3
획득 가능 레벨
5

특성
필드에 있는 동안 필요 고스트 에너지가 3 증가 (효과는 중첩됨)
요아힘을 상대할때 요아힘의 반대 라인에 공격을 가면 공격은 공격은 공격대로 까다롭고 수비는 훨씬 더 수월해진다.

2.5. 적목귀[편집]


소환 시 같은 라인의 랜덤한 적 고스트 하나를 정해진 거리만큼 끌어당기는 근거리형 고스트입니다.

필요 에너지
8
획득 가능 레벨
5

특성
소환 시 같은 라인의 랜덤한 적 고스트 하나를 정해진 거리만큼 끌어당김


2.6. 슬렌더맨[편집]


사거리 안의 적을 모두 공격을 하는 원거리형 고스트입니다.

필요 에너지
10
획득 가능 레벨
5

특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 체력이 0이 되면 알로 변하며 알 상태에서 10초가 지나면 더 강해진 상태로 부활 (1회까지 부활 가능)


2.7. 시온[편집]


공격할 때마다 체력을 회복하지만 지속적으로 체력이 감소하는 (근거리형) 고스트입니다.

필요 에너지
5
획득 가능 레벨
6

특성
1초마다 체력의 10% 감소. 적 공격 시 입힌 대미지만큼 체력 회복
공격을 해야 체력을 회복하는 특징 때문에 수비용으로 쓰인다.
여담으로 설명란에 내 왼손에는 흑염소가 봉인되어 있다며 팔을 걷는 탓에 체력이 감소한다고 한다.
주비 한정으로 오르 방출 + 번개 충전의 요술 조합으로 타워 체력을 상당량 깎을 수 있다.

2.8. 웬디고[편집]


소환체와 같이 등장하는 원거리형 고스트입니다.

필요 에너지
8
획득 가능 레벨
6

특성
근거리형 소환체 5마리 소환


2.9. 토면귀[편집]


적 하나 속박 시키고, 속박하는 동안 체력이 감소하는 원거리형 고스트입니다.

필요 에너지
4
획득 가능 레벨
7

특성
이 고스트가 죽으면 아군 고스트 중 랜덤으로 강화시킨다.
출시 후 처음으로 추가된 고스트다.


2.10. 양괭이[편집]


빠른 속도로 근접 광역 공격을 하며, 체력이 줄어들면 강해진 상태로 다른 라인으로 도망가는 (근거리형) 고스트입니다.

필요 에너지
5
획득 가능 레벨
7

특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 체력이 50% 이하가 되면 다른 라인으로 랜덤하게 이동 및 5초간 공격력, 이동 속도 1.5배 증가(1회만 발동)


2.11. 가루다[편집]


소환 시 같은 라인의 아군 고스트들을 강하게 만드는 근거리형 고스트입니다.

필요 에너지
9
획득 가능 레벨
9

특성
가루다가 살아있을 시 해당 라인의 아군 고스트들의 공격력을 10% 증가 시킴


2.12. 구묘귀[편집]


등장 시 같은 라인의 랜덤한 적 고스트 하나를 8.2초동안 장난감 쥐로 변신시키는 근거리형 고스트입니다.

필요 에너지
8
획득 가능 레벨
9

특성
등장 시 같은 라인의 랜덤한 적 고스트 하나를 8.2초동야 장난감 쥐로 변신시킵니다. 장난감 쥐의 체력은 940입니다.
운에 맡겨야 하는 고스트.


2.13. 이무기[편집]


아무 데나 소환할 수 있는 근거리 광역 공격을 하는 근거리형 고스트입니다.

필요 에너지
6
획득 가능 레벨
10

특성
제약 없이 원하는 곳에 소환 가능.


2.14. 충목귀[편집]


공격을 받을 때마다 소환체를 1마리 소환하는 원거리형 고스트입니다.

필요 에너지
8
획득 가능 레벨
10

특성
공격을 당할 때마다 소환체를 1마리 생성합니다.


2.15. 강시[편집]


소환 시 주변의 적 고스트에게 대미지를 주고 밀어내는 근거리형 고스트입니다.

필요 에너지
5

특성
소환 시 주변의 적 고스트에게 150의 대미지를 주며 일정 거리만큼 뒤로 밀어냄 (원거리형 고스트는 밀어내지 않음)


2.16. 사일런스 하피[편집]


소환 비용 대비 강력한 공격을 하는 근거리형 고스트입니다.

필요 에너지
7
획득 가능 레벨
10

특성
특수 능력 없음


2.17. 메두사[편집]


적을 공격 시 일정 확률로 잠시 석화시키는 고스트입니다.

필요 에너지
4

특성
공격 적중 시 29% 확률로 적을 석화시킴

2.18. 동상귀[편집]


소환시에는 빠르고 강력하나 시간이 지나면 약해지는 근거리형 고스트입니다.


2.19. 자간[편집]


소환시 같은 라인의 랜덤한 적 고스트 1마리의 소환을 취소하며, 고스트 에너지를 돌려줍니다.


2.20. 도플갱어[편집]


약간의 시간 후 상대 손패 중 랜덤한 고스트 하나로 변신합니다.


2.21. 벨페고르[편집]


같은 라인의 랜덤한 고스트들을 잠시 동안 공중으로 띄웁니다.


2.22. 술래귀[편집]


수면 상태에서 공격당하면 굉장히 강력해집니다.


2.23. 묘인귀[편집]


적 처치시 자기회복 및 공격능력 보너스를 얻습니다.


2.24. 탈안귀[편집]


같은 라인에 있는 적의 약점을 노출하여, 받는 데미지를 증폭합니다.

필요 에너지
5

특성
소환시 같은 라인의 모든 적의 약점을 노출합니다. 약점이 노출된 적은 20% 증폭된 피해를 받습니다.


2.25. 현혹귀[편집]


모든 고스트들의 시간을 멈춥니다. 이후 가속 효과를 받습니다.

필요 에너지
6

특성
소환시, 같은 라인의 모든 고스트들의 시간을 3초간 정지합니다. 시간이 멈춘 고스트는 이동 및 공격(사실상 특성도 사용불가)이 불가능합니다. 시간 정지가 끝난 뒤, 대상이 된 모든 고스트들은 이동 속도 2배/공격 속도 1.5배 효과를 얻습니다.


2.26. 잭오랜턴[편집]


불꽃낫을 휘두르는 캐릭터 입니다.


에너지:5


(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음)고스트들을 통과합니다.통과된 고스트는 공격을 받습니다.


타워를 빨리 부서야 할때 사용하기 좋다.

2.27. 마녀[편집]


순간이동을 하는 고스트입니다.


에너지:7


소환할때 표식을 만듭니다.자신을 공격한 고스트에게 순간이동을 합니다. 적을 처치하면 표식으로 돌아오고 체력이 다 체워집니다. 이 효과는 20초마다 재사용할 수 있습니다.


소화 시,소환 지점에 표식을 생성한다.공격을받으면 그 공격을 한 적에게 즉시 순간이동하여 공격하고,처치후에는 표식으로 복귀하여 체력을 회복한다.이 특성은 20초마다 재사용가능하다.[1][2] 능력을 보면 알 수 있을듯,얼티밋 헤론에게 잘 먹힌다.얼티밋 헤론의 천적이라고 봐도 무방하다.그외에도 공격받는즉시 순간이동을 하는 점 덕에 얼티밋 샌드맨을 제외한 대부분의 원거리 고스트들에게 카운터격으로 존재가치가 높다.귀도 현 한정 결계난입스킬 발동시 얼티밋 샌드맨에게도 위협적인 존재가 된다.또한 이동속도도 빠른편인데다 처치 후,표식으로 복귀하고 체력을 100%회복하고, 딜도 20Lv. 기준 220 정도,25Lv. 기준 250 정도라 여간 까다롭다.게다가 트레이닝으로 특성발동시간을 최대 11초로 줄일 수 있는데,의외로 긴듯하지만 금방 흘러가버려 앵간하면 상대가 소환즉시 더 쎈 고스트나 서포터 스킬로 처리하자.

2.28. 그렌델[편집]




2.29. 등서귀[편집]




2.30. 백사첩[편집]


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[1] 트레이닝으로 특성발동시간을 1렙당 3초 줄일 수 있으며,3렙까지 트레이닝 강화시 11초마다 재사용 가능하다.[2] 공격한 적에게 순간이동 능력과 복귀후 체력회복능력은 선 조건 발동 후, 후 조건 발동이 아닌 각각 따로 취급되어 각각 따로 발동 가능하다.