그로버(Paladins)

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Paladins 챔피언 목록
역할군 내 라틴 문자순 정렬

[  챔피언  ]
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애쉬
아틀라스
아잔
배릭
페르난도
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이나라

마코아
닉스
라움
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러커스
터미너스
토르발드
야고라스

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베티 라 봄바
봄킹
캐시
드레지
드로고즈
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이마니
카스미
키네사
리안
옥타비아
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오멘
사티
샤 린
스트릭스
티베리우스
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타이라
빅토르
비비안
윌로
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코르버스
퓨리아
그록
그로버
아이오
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제노스
릴리스
말담바

레이
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}}}



세리스




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{{{-2 Flank
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앤드락서스

캐스피안
이비
코가
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렉스
메이브
모지
스카이
탤러스
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}}}

바투
VII
보라







Paladins의 클로즈 베타 시절 챔피언 17명[1]
앤드락서스, 배릭, 봄킹, , 캐시, 드로고즈, 이비, 페르난도, 그록, 그로버, 키네사, 마코아, , 러커스, 스카이, 빅토르,

Paladins의 챔피언
클로즈 베타 시절 챔피언 17명

말담바

파일:grover_banner.jpg
Grover
그로버

이명
The Wild
야생
역할군
Support
공개일
2016년 2월 11일
구매 가격
30000 Gold
200 Crystal
체력
2300
이동 속도
380
성우
Christopher Sabat

1. 소개
2. 배경 이야기
3. 능력 정보
3.1. 투척용 도끼 (Throwing Axe)
3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 얽매는 투척 (Crippling Throw)
3.3. Q, LB - 개화 (Blossom)
3.4. F, RB - 덩굴 (Vine)
3.5. E, Y - 회오리바람 (Whirlwind)
4. 카드 정보
4.1. 특성
4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)
4.3. 얽매는 투척 (Crippling Throw)
4.4. 개화 (Blossom)
4.5. 덩굴 (Vine)
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
6. 상성
7. 기타




1. 소개[편집]


Hi-Rez Studios의 FPS 게임Paladins의 챔피언.


2. 배경 이야기[편집]


숲의 정령은 어느 보이지 않는 영혼이나 자연과 하나 되는 내용의 편안한 한 편의 시가 아니라, 거대한 돌 도끼를 들고 다니는 성난 나무입니다. 그가 지상으로 가서 골칫덩어리 고블린들을 잠재우는데 도와준 후 수십 년동안의 평화로운 수면 끝에, 그로버는 위협적인 인간 문명의 손길, 겉잡을 수 없는 산업화, 그리고 전쟁의 불씨에 닿은 왕국의 숲을 찾기 위해 다시 깨어났습니다. 미더운 그의 도끼를 들어올리며, 그로버는 다시 한번 전장에 뛰어들었습니다. 자연계를 해치는 자들은 전부 쓸어버리기 위해서요.[2]


3. 능력 정보[편집]



3.1. 투척용 도끼 (Throwing Axe)[편집]


파일:100px-WeaponAttack_Grover_Icon.png
도끼를 던져 300의 피해를 줍니다. 멀수록 피해가 증가해 최대 750의 피해를 줍니다.
파일:Paladins_LMB.png
  • 탄창이 없고 장전을 하지 않는다

판정이 나쁘지 않은 투사체에 딜 또한 거리가 멀어질수록 떨어지는 타 무기와 달리 오히려 증가하기 때문에 원거리 견제에 적합하다. 투사체가 느린 편이라 평지에 대놓고 던지면 다 피해버리지만 골목을 사이에 두고 뿌려대거나 고지대에 있는 저격수에게 던져대면 적 입장에선 매우 짜증난다. 멀리서는 스치기만 해도 반피가 나가며, 재수 없으면 맞고 그대로 골로 갈 수도 있기 때문.

근접전에서도 300 내외의 피해는 나름 쓸만한데, 힐 스킬 및 우클릭 스킬과 더해지면 자신을 노리고 들어온 플랭크나 딜러를 상대로 얼마든지 맞다이가 가능하기 때문. 물론 그로버의 1:1 능력은 누구든 상대가 가능하다 정도지 결코 좋은 수준이 아니기에 어지간하면 덩쿨로 튀는 게 낫다.

방벽과 설치물에는 거리에 상관없이 고정 300딜만 들어간다.


3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 얽매는 투척 (Crippling Throw)[편집]


파일:100px-Ability_Crippling_Throw.png
도끼를 던져 400 피해를 입히고 2초간 적들을 불구화(Crippling)[3]상태로 만듭니다. 재사용 대기 시간 7초.
파일:Paladins_RMB.png
군중 제어기 겸 보조 딜링기. 좌클릭은 도끼를 세로로 던지지만 우클릭은 도끼를 가로로 던진다. 굳이 cc를 노리지 않고 평타와 간간히 섞어줘도 쓸만하다. 400이란 피해량 자체는 적은 편이지만 평타와 더해지면 결코 낮지 않은 순간 화력을 보장받기 때문.

OB44 패치 때 생기는 특성 Deep Roots로 가면 속박이 된다.


3.3. Q, LB - 개화 (Blossom)[편집]


파일:100px-Ability_Blossom.png
패시브: 주변의 아군들을 초당 80체력씩 회복시킵니다.
액티브: 주변의 아군들을 800 체력을 즉시 회복시킵니다. 재사용 대기 시간 10초.
파일:Paladins_Q.png
그로버를 살아있는 힐링 토템으로 만들어주는 스킬. 80이란 양이 체력 자동 회복이 달린 이 게임에선 초라해보일지 모르나, 전투 중엔 체력이 자동 회복되지 않기 때문에 아군의 전투 지속력을 늘려주는데 크게 도움이 된다. 거기다 액티브로 순간 800이란 체력을 회복시켜줄 수도 있기에 그로버의 아군 지원력은 훌륭한 편이다.

설명엔 주변의 아군들이라고 되어있지만 실제론 자신 또한 적용이 된다. 본인이 딸피가 되어 위급할 때도 자가 치유하는 식으로 활용할 수 있다. 패치로 통해 패시브 발동 거리가 보이게 되었다.


3.4. F, RB - 덩굴 (Vine)[편집]


파일:100px-Ability_Vine.png
덩굴을 발사해서 아군이나 지형에 닿았을 때 자신을 끌어당깁니다. 재사용 대기 시간 8초.
파일:Paladins_F.png
  • 덩굴이 닿지 않으면 짧은 재사용 대기 시간 뒤에 다시 사용 가능(1초)

고성능의 이동기 겸 탈출기. 덩쿨의 사거리가 비교적 긴 편인데다 높은 지형을 올라가는 데도 써먹을 수 있어서 잘만 하면 그로버를 스파이더맨 비슷하게 만들 수도 있다. 적의 위협적인 궁이 포착되었을 때 재빨리 도주하거나, 자신이 혼자 고립되었을 때 등 위험한 상황에서 탈출기로 유용하게 써먹을 수 있다. 다만 벽이나 바닥을 잘 노리고 써야 한다. 급할 때 실수로 허공에다 대고 쓰면 1초 재사용 대기 시간에 들어가는 바람에 그 사이에 골로 갈 수도 있다.


3.5. E, Y - 회오리바람 (Whirlwind)[편집]


파일:100px-Ability_Whirlwind.png
5초 동안 주변의 아군들을 빠르게 초당 2500 체력을 회복시킵니다.
파일:Paladins_E.png

"The spirits...do not rest." (정령은...쉬지 않는다.) ㅡ 적군 발동 시

"Spring has come." (봄이 왔구나.) ㅡ 자신, 아군 발동 시


  • 사용시 궁극기 충전량의 40%를 즉시 소비하며, 나머지 충전량은 빠르게 소비되지만, 재사용을 통해 궁극기를 취소하여 일정량을 보존할 수 있다.
  • 사용중엔 그로버는 군중제어기에 면역 상태이다.

그로버가 팔을 위로 뻗고 가지에서 나뭇잎들이 활짝 피어난다. 사용 중엔 다른 스킬 사용이 불가능하며, 오로지 이동만 가능하다.

2500이나 되는 양의 힐을 초단위로 넣어주기에 아군들의 체력이 간당간당하거나 광역기에 휘말렸을 때 유용하게 사용이 가능하다. 사실상 사용중엔 스카이의 궁같은 강력한 한방기 아니면 범위 내의 아군이 죽지를 않는다고 보면 된다. 러커스나 키네사의 궁같은 지속딜은 간단하게 씹어버리며,[4] 화력이 애매한 빅토르의 궁까지도 씹을 수 있다.

문제는 페르난도의 궁과는 달리 강력한 한방기엔 취약하다는 것. 봄 킹이나 스카이의 궁이나 하다못해 드로고즈의 궁에도 뚫리며, 이걸로 아군이 옹기종기 모여있다가 핍의 궁을 맞고 다같이 산화될 수도 있다.[5]

그리고 치유형 궁극기라는 점에서 잉과 비교할수 있는데 힐량은 그로버의 궁극기가 압도적으로 높지만 잉의 궁극기는 모든 기술을 사용할수 있기에 그로버의 궁극기가 압도적인 상위호환이진 않다

4. 카드 정보[편집]



4.1. 특성 [편집]


파일:grover_talent.png
  • 만발 (Rampant Blooming): 개화가 추가적으로 300의 체력을 3초에 걸쳐 회복 시킨다.

  • 흉포한 (Ferocity): 도끼의 거리 비례 피해량이 60% 증가합니다.
사실 상 그로버의 도끼 피해량 자체가 60% 증가하는 셈이다. 그로버의 도끼가 은근히 피해량이 높은 점을 고려하면 쓸만한 효과.

  • 깊은 뿌리 (Deep Roots): 얽매이는 투척이 적중한 대상은을 속박시키고 일정거리 내 다른 적들에게 뻗어나가 추가로 2초동안 이동속도를 35% 감소시킵니다. 이 효과는 최대 3번 발동합니다.


4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)[편집]


파일:grover_armor_weapon_loadout.png
  • 아드레날린 (Adrenaline): 적을 처치하거나 처치 도움시 모든 스킬의 재사용 대기 시간이 10/20/30/40/50% 감소한다.
  • 나무 껍질 (Barkskin): 기본 최대 체력이 75/150/225/300/375 증가한다.
  • 자연의 힘 (Force of Nature): 체력이 50% 이하로 떨어지면 3초간 150/300/450/600/750의 보호막을 획득하며 30초의 쿨타임을 가진다
  • 반동 (Rebound): 체력이 50% 이하일 때 치유 효과가 5/10/15/20/25% 증가한다.


4.3. 얽매는 투척 (Crippling Throw)[편집]


파일:grover_cripplingthrow_loadout.png
  • 잘라내기 (Chop Down): 얽매는 투척의 재사용 대기 시간이 0.6/1.2/1.8/2.4/3초 감소한다.
  • 도끼 (Chopper): 얽매는 투척 적중 시 체력 50/100/150/200/250을 회복한다.
  • 치명적 공격 (Fatalis): 얽매는 투척 적중 시 개화의 재사용 대기시간이 0.6/1.2/1.8/2.4/3 초 감소한다.
  • 다시 줍기 (Pick up): 얽매는 투척 적중 시 덩굴의 재사용 대기 시간이 1/2/3/4/5초 감소한다.

4.4. 개화 (Blossom) [편집]


파일:grover_blossom_loadout.png
  • 산들 바람 (Gentle Breeze): 개화로 치유된 아군의 이동속도를 4초동안 5/10/15/20/25%가 상승한다.
  • 다년생 (Perennial): 개화의 재사용 대기 시간이 0.4/0.8/1.2/1.6/2초 감소한다.
  • 저지불가 (Unstoppable): 개화 사용 후 4초간 피해 감소 효과 6/12/18/24/30%를 얻는다.
  • 신록의 대지 (Verdant Expanse): 개화의 범위가 4/8/12/16/20% 넓어진다.

4.5. 덩굴 (Vine) [편집]


파일:grover_vine_loadout.png
  • 천상의 민첩성 (Heavenly Agility): 덩굴 사용후 3초동안 100/200/300/400/500 의 보호막을 획득한다. (재사용 대기시간 5초)
  • 자연의 신속함 (Nature's Quickness): 덩굴 사용 후 2초간 이동 속도가 8/16/24/32/40% 상승한다.
  • 과잉성장 (Over Growth): 체력이 15/30/45/60/75% 이하로 떨어지면 덩굴의 재사용 대기 시간이 초기화된다.(재발동 대기 시간 30초)
  • 덩굴 손잡이 (Vine Grasp): 덩굴의 범위가 10/20/30/40/50% 상승한다.


5. 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 뛰어난 치유 능력
기본 패시브는 아군의 생존률을 올려줌으로서 전투를 지속적으로 이어나가거나, 재정비, 후퇴 등에 도움을 줄 수있다. 그리고 넓은 범위에 줄 수있는 치유 스킬은 아군을 죽지 않게 해서 지점을 뻬앗기거나 수레가 멈추거나 밀리는 걸 막을 수 있다.

  • 뛰어난 장거리 견제력
그로버의 도끼는 역으로 멀리갈수록 피해량이 늘어난다. 적팀 저격수가 손을 못 쓰게 공격하거나, 도망가는 적 등, 멀리있는 적에게는 모두 대체로 강한 편이다. 이는 그로버가 힐러뿐만 아니라 원거리 딜러까지 소화할 수 있는 좋은 조건이 된다. 멀리 있는 키네사나 샤린이 신경쓰이면 몇 번 툭툭 날리면 겁 먹고 잠시 조용해질 것이다.
  • 쉬운 운용
운용이 아주 쉽다. 판정이 좋은 주무기가 장전도 필요 없어 적이 나올 법한 코너나 적들이 몰려오는 곳에다가 계속 도끼를 집어던지다 아군의 체력을 보고 적당한 기술을 사용해주면 된다. F기술의 사용법만 마스터한다면 1인분은 충분히 하는 쉬운 캐릭터.

5.2. 단점[편집]


  • 낮은 근접 화력
그로버의 도끼는 먼 거리의 상대에게 큰 피해를 주지만, 가까이 있는 적에게는 약 350정도의 피해만 주게 된다. 이는 2000 체력의 플랭크를 6방을 맞춰야 겨우 죽는 수치인데, 도끼 투척의 연사력이 그리 높지 않다보니 근접 화력은 다른 서포트와 비교해서 크게 떨어지게 된다. 우클릭을 활용해서 적을 속박 상태로 만들면 마냥 당하지만은 않지만, 그래도 웬만해선 근접전을 피하도록 하자.

  • 공격 메카니즘으로 인한 모순
위에 낮은 근접 화력하고 연관된 문제점으로 힐을 할려면 거점에 들어가야 하는데 그려면 공격력이 많이 낮아진다는 문제점이 발생되고, 딜을 넣으려면 멀리서 포킹을 해야 하는데 그려면 서포터인 그로버는 최우선으로 힐을 해주어야 하는 프론트라인 챔피언을 힐을 못 넣어주게 된다. 이러니 거점 안에서 있을려면 다른 서포터 챔피언을 하는 게 그로버를 하는 것보다 딜을 더 넣을 수 있으니 픽률은 심히 안 좋다. 픽이 되는 건 서브 서포터로 굴릴 경우인데, 현재 팔라딘스 메타에서는 2탱 조합이 대세인데 서브 서포터라는 자리가 거의 없는 실정이다.

6. 상성[편집]


※ 지나치게 길게 예시를 적거나, 자신의 경험에 담긴 주관적으로 치우진 관점으로 적지 않게 주의할 것.

Front Line
체력 2700의 그로버라도 배릭의 포탑+샷건 대미지는 견디기 힘들다. 원거리에서 도끼로 포탑 범위 밖에서 도끼로 철거해주면 그걸로 충분. 무리하게 들어가지만 않는다면 쉽다.

서로 죽일 일은 없다 하더라도 그로버가 밀리는 일은 거의 없다. 거리가 벌려져 있으면 쉴드를 도끼로 툭툭 쳐주고 쉴드가 빠지면 더욱 신나게 도끼를 던져주면서 괴롭히면 된다. 페르난도가 붙는다 하더라도 덩굴로 거리를 다시 벌리면 그만.


근접전은 러커스, 원거리는 그로버가 우세하지만 포지션상 근접~중거리전으로 만날 가능성이 높은데다가, 프론트라인 특성상 주변이 누군가 있을 것이기에 꼭 대적해야 하는 게 아니라면 맞짱은 피하자.

갈고리에 끌리면 그후 추가 대미지로 1000가량의 딜이 들어오고 한대 더 맞는다면 1700의 딜을 얄짤없이 맞아야 하니 최대한 갈고리를 피한 후 열심히 도끼를 날리자.


Damage
원거리 상대에 강한 그로버지만 봄 킹에게는 근접전으로 붙어도 이긴다. 멀리서나 가까이서나 봄 킹이 이기기 힘든 승부.

이길 수가 없다. 캐시는 사거리가 길고 탄속이 매우 빠르기 때문에 이길 수가 없다. 게다가 캐시는 스킬과 평타만 다 맞히면 폭딜이 나오기 때문에 그냥 녹는다. 무조건 도망치자.

근접하면 망한다. 드로고즈의 로켓은 발당 900이 넘는 괴랄한 딜을 뿜어내는데 반해 그로버는 330이라는 좀 적은 딜이 들어가 근접은 불리하다. 다만 중장거리라면 해볼만 하다.

서로의 포지션상 원거리전으로 붙게 되는데, 키네사의 풀차지+헤드는 1800 가량의 딜을 꽂아넣을 수 있고 그로버의 장거리 공격은 상황에 따라 다르지만 키네사에게는 대략 800 가량 딜을 넣을 수 있다. 서로가 2대씩만 맞아도 빈사 상태가 된다.

샤 린은 이기기 힘들다. 샤 린은 그로버의 평타를 보고 피할 수 있는 방면 그로버는 샤 린의 평타를 보고 피할 수 없다. 샤 린은 폴차징을 하면 이동 속도가 느려지기 때문에 그때 한번 맞추고 근처 벽으로 F를 쓴 뒤 내려오면서 평타+우클릭으로 잡자.

화염병과 유탄 등 폭발적인 딜링이 가능한 타이라에게 마주치면 그로버는 구멍 뚫린 숯덩이가 되기 십상이다. 타이라의 타겟이 되지 않게 멀리서 견제만 하자.

의외로 할만하다. 실력이 좋은 빅토르라면 괴롭지만 지속힐이랑 2700 체력의 그로버도 버텨주면서 도끼로 역관광시킬 수 있으며 빅토르의 궁극기 폭격도 궁으로 카운터칠 수 있다.

Support
그록의 평타 범위를 벗어나게 되면 그로버가 도끼로 그록을 녹일 수 있다. 1대1로 만난다면 최대한 거리를 넓히며 싸우자.

누가 도끼를 잘 피하는지의 승부. 다만 딜이 들어가는 특성상 330가량씩 들어가는 딜로 치명상을 입히지는 못한다.


핍의 경우 몸집이 작은데다가 600의 꽤나 아픈 딜로 무중력+좋은 컨트롤이라면 충분히 그로버를 농락할수 있다. 하지만 원거리에서 만난다면 그로버 쪽이 우세하다.

만만하다. 환영과 지속 힐링이 조금 까다로워서 마무리가 잘 안 되는 경우가 종종 있지만 잉은 그로버를 이길 수가 없다.

Flank
앤드락서스가 기습할 경우 그로버를 농락하지만 반대로 그로버가 기습하면 농락할 수 있다.

근접전만 허락하지 않는다면 나름 할만하다. 덩굴을 거리를 벌리는 용도로 쓸 준비를 항상 해두자.

어렵지 않다. 이비가 생존기가 매우 많기 때문에 잡기는 힘들지만 그로버는 이비보다 탄속이 빠르고 힐도 있기 때문에 이길 수 있다.

메이브의 특성상 기습할 게 분명한데 그로버도 쉽게 죽진 않는다. 도끼 2~3개만 맞추는데 성공하면 왔던 길로 돌려보낼 수 있다. 1대1 상황에선 할만하지만 치유 감소를 갖고 있는 메이브는 어려우니 주의할 것.

근접에서 330짜리 도끼를 4~5번쯤 꽂아주면 알아서 도망가긴 하지만 언젠가 와서 또 뒤를 친다. 맞짱을 뜬다면 그로버의 압승이겠지만 뒤통수를 맞는다면 독화살에 평타 딜링 한번에 골로 간다. 매우 경계해야 하는 상대 중 하나.


7. 기타[편집]


  • 그로버는 원래 Hi-Rez Studio의 전작, 스마이트의 플레이어 캐릭터인 '실바누스'가 타고 다니는 정령으로 출연했으며 성우 또한 동일하다. Paladins의 그로버는 일종의 카메오 출연인 셈.

  • 그로버는 클로즈베타 버전 0.33.1266.1 이전까지만 해도 도끼를 휘둘러서 근접 공격을 하는, 마치 현재 터미너스와 유사한 챔피언이었으나 2016년 9월 12일에 해당 패치가 이루어지면서 현재의 모습을 갖추게 되었다.

  • 챔피언 레벨 50 달성시 보상으로 지급되는 황금 스킨의 경우 대다수 챔피언은 금색과 검은색을 바탕으로 흰색 광물이 악센트로 들어간 구성이지만 그로버는 신체 전체가 황금색이 된다! 공교롭게도 상술한 터미너스도 비슷하게 황금 스킨으로 피부 전체가 바뀌는 방식이다.


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[1] 밑줄은 알파 시절부터 존재한 챔피언.[2] The soul of the forest isn't an invisible spirit or comforting poem about being one with nature, it's an angry walking tree with a huge stone axe. After decades of peaceful slumber since the last time Grover had to walk the land and help put down the goblin scourge, he has awoken once again to find the forests of the Realm threatened by the spread of humanoid civilization, rampant industrialization, and the fires of war. Hoisting his trusty axe, he stomps into battle once again, intent on destroying anything and anyone who would harm the natural world.[3] 이동기 사용 불가[4] 러커스가 말뚝딜을 하면 뛰어난 dps로 가볍게 뚫린다[5] 그래도 핍의 궁극기는 그로버의 궁극기 효과를 멈추지 못하니 안심해도 좋다.