페르난도(Paladins)

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Paladins 챔피언 목록
역할군 내 라틴 문자순 정렬

[  챔피언  ]
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애쉬
아틀라스
아잔
배릭
페르난도
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이나라

마코아
닉스
라움
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러커스
터미너스
토르발드
야고라스

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베티 라 봄바
봄킹
캐시
드레지
드로고즈
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이마니
카스미
키네사
리안
옥타비아
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오멘
사티
샤 린
스트릭스
티베리우스
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타이라
빅토르
비비안
윌로
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코르버스
퓨리아
그록
그로버
아이오
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제노스
릴리스
말담바

레이
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세리스




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{{{-2 Flank
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앤드락서스

캐스피안
이비
코가
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렉스
메이브
모지
스카이
탤러스
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바투
VII
보라







Paladins의 클로즈 베타 시절 챔피언 17명[1]
앤드락서스, 배릭, 봄킹, , 캐시, 드로고즈, 이비, 페르난도, 그록, 그로버, 키네사, 마코아, , 러커스, 스카이, 빅토르,

Paladins의 챔피언
클로즈 베타 시절 챔피언 17명

말담바

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Fernando
페르난도

이명
The Self-Appointed Knight
자칭 기사
역할군
Front Line
체력
4600
이동 속도
360
공개일
2015년 11월 17일
구매 가격
30,000 Gold
200 Crystal
성우
J. 마이클 테이텀

1. 소개
2. 배경 이야기
3. 스킬 정보
3.1. 불꽃창 (Flame Lance)
3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 방패 (Shield)
3.3. Q, LB - 화염구 (Fireball)
3.4. F, RB - 돌진 (Charge)
3.5. E, Y - 불멸 (Immortal)
4. 카드 정보
4.1. 특성
4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)
4.3. 방패 (Shield)
4.4. 화염구 (Fireball)
4.5. 돌진 (Charge)
5. 운용법
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 상성
8. 기타



1. 소개[편집]


Hi-Rez Studios의 FPS 게임Paladins의 챔피언.



2. 배경 이야기[편집]


귀족 가문의 자제도 아니고, 제대로 된 실전 훈련도 받아 본 적 없지만, 페르난도는 그가 섬기던 기사가 너무 이른 종말을 맞자 기사도에 심취했습니다. 그때부터 그는 영웅적인 모험담들을 하나하나 겪으며 그의 이름을 왕국 전체에 널리 알렸습니다. 왕국군이 저항군에 대항하기 위해 모든 귀족가문들에 소집령을 내려 전공을 세울 것을 명하자. 그는 자부심에 가득 차 소집령에 응했습니다. 만약 전장에서의 용맹함과 매력적인 자신감으로 동료들에게 비밀을 숨길 수만 있다면, 페르난도는 계속해서 영웅으로 남을 수 있을지도 모릅니다.[2]


3. 스킬 정보[편집]




3.1. 불꽃창 (Flame Lance)[편집]


파일:110px-WeaponAttack_Fernando_Icon.png
짧은 사거리의 화염방사기로 0.1초마다 35의 피해를 입힌다. 불꽃창은 수동 장전을 할수 없으며 사용하지 않으면 자동으로 충전된다.
파일:Paladins_LMB.png
  • 2초에 걸쳐 200 피해를 주는 화상(Burning) 효과를 건다.
  • 불꽃창 사용 중 이동속도가 35% 감소한다.
  • 기본 탄창은 100이다.

주력기. 데미지는 화상포함하여 초당 400 정도로 낮으나 본인의 몸빵으로 어그로를 제대로 끌 수 있다. 적이 뭉친곳에 가서 불로 지지고 실드를 키고 차지를 해서 빠져나오면 된다.

의외로 보이는것과 다르게 히트스캔이다.

3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 방패 (Shield)[편집]


파일:110px-Ability_Shield.png
방패를 확장시켜 5500의 피해를 막는다. 방패를 든 상태에서는 공격할 수 없다. 파괴자의 영향을 받는다. 재사용 대기 시간 12초.
파일:Paladins_RMB.png
  • 방패 사용 중 취소할 경우 재사용 시간이 감소한다.
  • 방패를 거둘때까지 재사용 시간이 돌지 않는다.
  • 방패는 최대 8초까지 들 수 있으며, 이후는 강제로 방패를 거둔다.
  • 방패 사용 중 이동속도가 50% 감소한다.

보통의 방패는 방향을 위아래로 조절하고 자유롭게 펼치고 접고 할 수 있는 것과 달리 이쪽은 방패의 파괴 여부와 별개로 '내리는 순간' 재사용 시간이 돈다. 즉, 방벽을 잘못 들었다간 8초 동안 잉여가 되기 때문에 유동적인 운용이 상당히 제한된다.

방벽은 생각보다 약하기 때문에 이 방패를 주력으로 써서는 안된다. 5500은 많아보이지만 페르난도만해도 체력이 4600이다. 내구력도 팀원을 보호하기에는 턱없이 부족하다. 순식간에 부서지는 실드를 위해서 12초동안 뒤에서 놀고있을 수만은 없다. 팀원을 보호한다기 보다는 자기 자신을 보호한다는 느낌으로 써야한다.

기본적인 사용방법은 주무기 공격을 통해 적들에게 피해를 주고 어그로가 끌렸을 때 방패를 들고 돌진을 통해 빠지면서 버티는 것이다. 방패를 들면 공격을 할 수 없기 때문에 정확한 타이밍에 드는 것이 중요하며, 당연한 이야기지만 등뒤는 방어할 수 없다. Last Stand 카드를 사용하면 방패를 든 상태에서 전체 HP의 35%까지 피를 채울수 있어 유용하다. Heat Transfer를 사용하면 방패 내구도 감소만큼 돌진의 쿨타임이 줄어든다. Towering Barrier 카드는 방패의 쿨타임을 줄여준다. 불굴의 방패 특성을 사용하면 방패의 쿨타임이 없어지는 만큼, 해당 특성을 쓰더라도 이 카드가 의미 있도록 방패의 실드 충전률을 증가 시켜준다.

명색이 방패인 주제에 온갖 궁극기에 다 나가떨어진다. 드로고즈의 드래곤 펀치는 물론, 진의 악의, 토르발드의 초월광선, 핍의 에빌 모조 등등 막아지겠지 싶은 기술들도 다 못막는다. 궁극기쓰는 소리 들리면 일단 E누르거나 도망가고 보자.

3.3. Q, LB - 화염구 (Fireball)[편집]


파일:110px-Ability_Fireball.png
불의 구체를 발사하여 450의 피해를 준다. 재사용 대기 시간 7초.
파일:Paladins_Q.png

투사체는 실드를 제외한 캐릭터 + 설치물을 관통해서 지나간다. 눈에 보이는 것보다 화염구의 크기가 크고 사정거리도 길기 때문에 연습모드에서 반드시 여러번 사용해보고 감을 익혀두길 추천한다. Incinerate카드 사용시 최대 2.25초만큼 쿨타임이 감소하며 여기에 크로노스(최대 30%) 아이템을 더하면 화염구를 3.325초마다 날릴 수 있다. Hot Pursuit는 화염구를 적중할시 3초간 최대 40%만큼 이동속도를 높여주는데 안그래도 돌진빠지고 버벅대는 페르난도에게 큰 도움이 된다. 여기에 Scorch전설카드까지 사용하면 진정한 남자의 플레이가 가능하다.
다만 효율성면에서 Brand나 Last Stand등의 다른 좋은 카드의 포인트를 포기해야되는 문제가 있으니 적절한 비율로 로드아웃을 구성해보자.

3.4. F, RB - 돌진 (Charge)[편집]


파일:110px-Ability_Charge.png
빠른 속도로 전방으로 달려 400 피해를 준다. 재사용 대기 시간 10초.
파일:Paladins_F.png

진입기이자 도주기. 특히, 방패의 재사용 시간 때문에 체력이 불안한 상황이 많아 도주기로 유용하다. 400 피해를 줄 수 있긴 하나 평균 체력이 2000대인 Paladins의 챔피언 체력들과 비교하면 적은 피해이다.

이 스킬의 핵심은 보호막 + 카드 조합에 있다. Safe Travel을 5단계까지 찍으면 돌진 사용 시 보호막을 750 충전하며, Heat Transfer를 적절히 찍어주면 방패 HP 감소량에 비례해서 돌진의 쿨이 줄어든다. 여기에 Aegis 전설카드를 장착하면 계속 방패를 펼칠 수 있는데 상기한 카드 특성과 타이밍을 적절히 이용하면 생존시간을 늘릴 수 있다. 교전하다가 거점에 돌진해서 750 보호막 충전 - 적당히 싸우다가 방패들기 - 방패 사용 중 돌진 쿨타임 감소 - 다시 돌진해서 750 보호막 충전 - 다시 싸우다가 방패들기...무한반복... 여기에 적절한 무빙 + 서포트의 힐 + Brand 카드를 더하면 그야말로 좀비에 가까운 플레이가 가능하다.

참고로 방패 사용 중 돌진이 가능하다.

3.5. E, Y - 불멸 (Immortal)[편집]


파일:110px-Ability_Immortal.png
4초 동안 페르난도와 70 단위 범위 안의 아군들은 체력이 1500 이하로 떨어지지 않는다.
파일:Paladins_E.png
  • 0.1초의 발동시간이 있다.
  • 페르난도는 군중제어기에 면역이 된다.
  • 사용 중 다른 기술을 사용할 수 없지만, 기본 공격은 사용할 수 있다.
  • 사용 중 이동속도가 50% 감소한다. 불꽃창의 이동속도 감소와 중첩되지 않는다.

"I will not die... Not yet, Amigo!" (쓰러지지 않아... 아직은 아니네, 친구여!) ㅡ (적군 및 자신 사용시)

"Together, We are strong!" (함께일때, 우린 강하다!) ㅡ (아군 사용 시)


발동 시 자신과 주변의 아군은 체력 1500 이하로 체력이 감소하지 않는다. 이 특징은 드로고즈의 궁극기를 완전히 카운터 시킬 수 있다는 장점이 있다. 드로고즈가 주변의 페르난도의 궁극기 범위 밖인 적을 노린다면 손을 쓰지 못하겠지만 페르난도 이 외의 프론트 라인, 서포트도 노리기 불가능하게 만들 수 있다. 드로고즈의 궁극기는 피해를 전혀 받지 않지만 CC기에 여전히 노출 되어있고, 개인에만 적용이 되는 것에서 차별화 된 점이다.

하지만 단점이라면 역시 집중포화에 취약해질 수 있다. 집중포화로 인해 죽지 않지만, 게임에서는 시간이 지날 수록 치료량 감소 효과가 강해지는데, 이 상황에서 계속 피해를 입을 경우 치료량 감소에 의해 서포트 챔피언들의 치료가 제대로 들어가지 못하고 결국 체력이 낮은 상태에서 위험에 빠질 수 있다는 점이 치명적이다. 이 단점을 해결하기 위해서는 궁극기 종료 후 바로 방패를 사용하거나, 동료 프론트 라인이 있다면 그들에게 잠시 수레와 거점을 맡기는 게 좋다.

4. 카드 정보[편집]



4.1. 특성[편집]


파일:fernando_talent.png
  • 불굴의 방패 (Aegis): 방패가 충전식으로 바뀌며 언제든지 활성화와 비활성화가 가능해지고 [3] 사용중에도 점차 재충전된다. 방패를 사용하지 않을때 충전율이 더욱 증가한다
  • 연소 (Scorch): 화염구의 기본 데미지가 35% 증가하고 재사용 대기시간이 1초 감소하며 적을 관통할 때마다 추가로 20% 증가된 피해를 입힙니다.
공성 모드에서는 점령지나 카트에 몰려있는 적들을 동시에 맞출 일이 많아서 효과를 보기 좋다. 적에게 탱커 치고는 놀랄만한 딜을 넣어줄 수 있다.
  • 거신 (Formidable): 돌진 사용 중 군중제어기에 면역이 되고 피해가 100 증가하며 돌진을 2회까지 충전이 가능해지나 재사용 대기시간이 13초로 증가합니다.

4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)[편집]


파일:fernando_weapon_armor_loadout.png
  • 겁없는 지도자 (Fearless Leader) : 적군 처치 시 모든 기술의 재사용 시간이 10/20/30/40/50% 감소한다.
  • 부동 객체 (Immovable Object) : 체력이 50% 이하로 떨어질 시 받는 치유량이 5/10/15/20/25% 늘어나게 된다.
  • 장작더미 (Pyre) : 불꽃창의 탄창이 15/30/45/60/75 늘어난다.
  • 기사 (Cavalier) : 기본 최대 체력이 150/300/450/600/750 늘어난다.

4.3. 방패 (Shield)[편집]


파일:fernando_shield_loadout.png
  • 절박한 요구 (Dire Need) : 방패 사용 중 이동속도가 8/16/24/32/40%만큼 증가한다.
  • 열전달 (Heat Transfer) : 방패가 막는 1000의 피해당 돌진 재사용 시간이 0.5/1/1.5/2/2.5초씩 감소한다.
  • 최후의 저항 (Last Stand) : 방패 사용 중 체력이 35% 이하일 때 초당 90/180/270/360/450의 체력을 회복한다.
  • 우뚝솟은 장벽 (Towering Barrier) : 방패의 재사용 대기 시간이 0.8/1.6/2.4/3.2/4초 감소한다. 또한 이 카드는 불굴의 방패 특성을 사용할 때, 실드 충전률을 증가 시킨다.(방패 사용 중 실드 충전률은 체감이 되지 않지만 방패를 사용하지 않고 있을 때 실드 충전률은 카드의 레벨별로 체감이 된다.)


4.4. 화염구 (Fireball)[편집]


파일:fernando_fireball_loadout.png
  • 낙인 (Brand) : 화염구 적중 시 체력을 100/200/300/400/500 회복한다.
  • 맹렬한 추격 (Hot Pursuit) : 화염구 적중 시 3초간 이동속도가 8/16/24/32/40% 상승한다.
  • 소각 (Incinerate) : 화염구의 재사용 시간이 0.45/0.9/1.35/1.8/2.25초 감소한다.
  • 죽이는 외모 (Looks That Kill) : 화염구 적중 시 돌진의 재사용 대기 시간이 0.6/1.2/1.8/2.4/3초 감소한다.


4.5. 돌진 (Charge)[편집]


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  • 발진 (Launch) : 돌진의 이동 거리가 15/30/45/60/75% 늘어난다.
  • 도움닫기 (Running Start) : 돌진 사용 후 3초 동안 이동 속도가 10/20/30/40/50% 더 빨라진다.
  • 안전한 여행 (Safe Travel) : 돌진 사용 후 3초 동안 자기 자신에게 150/300/450/600/750의 보호막을 얻는다.
  • 멈출 수 없는 힘 (Unstoppable Force) : 돌진이 800/1000/1200/1400/1600의 넉백이 증가한다.


5. 운용법[편집]


페르난도는 공격과 방패들 타이밍을 잘 잡아야 한다. 오버워치라인하르트처럼 방패를 재사용 시간 없이 펼치고 접을 수 있는 캐릭터가 아닌데다 한 번 펼치고 다시 접으면 재사용 시간 동안 몸으로 버텨야 하기 때문에 방패를 들 시기를 잡는 것이 중요하다. 라인하르트처럼 운용하기에는 쿨타임도 너무 길고 적들이 눈치가 조금이라도 있다면 페르난도가 방패빌드를 꺼내드는걸 보자마자 Wrecker 아이템을 사기 때문에 손쉽게 카운터당한다. 때문에 아군을 보호한다는 느낌으로 운용하기에는 비효율적이다. 집중공격을 받으면 3초안에 부서질 정도이니 실드에 의존하지 않는 것이 좋다.

오히려 페르난도는 공격적으로 운영해야 제 성능을 발휘하는 편이다. 검방전사처럼 힐러나 후퇴하는 적같은 약한놈을 물고 늘어지거나 모여있는 곳에 불을 지르다가 어그로가 충분히 끌리면 실드들고 바로 차지를 써서 빠져나오는 식으로 운용하거나, 아예 플렝커처럼 적들의 배후를 기습해 화염구와 돌진을 병행하며 적들의 진영을 무너뜨리는 식으로 플레이 해야 한다. 이렇게 운용하게 되면 공격이 잘 빗맞지도 않는데 방패 포함 체력이 10000이나 되는 매우 성가신 존재가 될 수 있다. 거점에 멀뚱히 서서 두들겨맞기만 하는 체력 10000짜리 샌드백과는 사뭇 다를 것이다.

오버워치 유저를 위해 첨언하자면 돌진하르트 D.Va 에 가깝게 하면 얼추 된다고 보면 되겠다. 특성이 비슷한 탓에 킬딸 치기 좋은것도 비슷하다. 부스터가 비약한대신 매트릭스가 더 강해졌다고 생각하자.

6. 평가[편집]



6.1. 장점[편집]


  • 쉽고 강력한 Front Line
탱커들의 평균적인 4000대의 HP를 가지고 있으면서 범위공격에 화상 디버프를 가진 기본공격 + 태평양같은 판정에 쿨타임이 짧은 화염구를 기반으로 하는 높은 화력 포텐셜을 지니고 있고 방패 체력도 높은편에 속한다. 화염구를 제외하면 큰 에임이 요구되지 않기에 탱커 입문자들에게 많이 추전된다.

  • 높은 잠재력의 궁극기
불멸은 아군들을 무적으로 만들어 밀려오는 궁극기 웨이브도 아무도 죽지 않는 수준에서 무마시켜 버리고 불리하던 전세를 역전시킬수도 있는 강력한 궁이다. 많은 페르난도 플레이어들이 본인 빨피일때만 사용하는 경향이 있지만 그런건 다른 탱커(애쉬, 마코아 등)의 궁이 훨씬 유리하니 불멸만 할수있는 아군 구조에 집중하자.


6.2. 단점[편집]


  • 부족한 기본 화력
방어쪽에 우월한 성능을 가진 페르난도이나 일단 화염방사기가 그렇게 데미지가 높은편도 아니고, 더군다나 사거리도 짧은 편이기때문에 저격수 계열의 딜러들에게 밀리는 특징이 있다. 암살자의 경우 기존에는 딜을 보완할 수단이 없어 암살자들에도 밀렸지만, 지금은 연소 특성, 크로노스, Incinerate 카드를 이용하면 페르난도가 화염구를 제 2의 평타로 쓸 수 있어서 화력문제는 많이 해소된 편이다.

  • 2% 부족한 방패
방벽 자체는 체력 5500에 크기도 크고 보조해주는 카드들도 유용한 것들이 많은지라 방벽자체는 성능이 좋은 편이지만 방벽은 사용하는 중에는 이동속도가 느려지고 방벽 전개 방향이 전방 방향으로 한정이 되어 있기때문에, 드로고즈나, 고지대에서 공격하는 적들에게 상당히 취약하다. [4] 심지어 범위가 넓은 폭파형 무기에도 취약한데 특히 빅토르의 궁은 막아도 뒤에 아군은 대미지를 입는다. 방패의 쿨타임 또한 길어서 페르난도는 대부분의 경우 방패를 내릴 수 없다. 괜히 내렸다가 그 쿨타임 사이에 집중포화를 맞기때문에, 안전을 확보하지 않는 이상 최전방에 방패를 내리는건 자신이나, 팀원이나 자살 행위인 셈.

7. 상성[편집]


  • 지나치게 길게 예시를 적거나, 자신의 경험에 담긴 주관적으로 치우진 관점으로 적지 않게 주의할 것.

Front Line


페르난도vs페르난도는 수레밀기가 아닌 거점점령에서 상당히 많이 만나는데 주로 먼저 방패를 올리는 페르난도가 불리할것 같지만 사실은 때리는 페르난도가 불리하다. 페르난도는 탱커인 특성상 다른팀원이랑 같이 다니는데 혼자 때리면서 딜하는 페르난도 보단 방패 씌우면서 팀원이 때리는걸 구경하는 페르난도가 더 이길확률이 높다. 물론 양쪽 모두 자신들의 팀원이 없고, 1대1 대치 상황에서는 방패를 나중에 들어 선빵치는 페르난도가 유리하다. 선빵을 맞더라도 누가 잘때리고, 버티느냐가 달렸다.


불리하다. 만약 러커스가 대놓고 파괴자를 구매한다면, 압도적인 탄막 앞에 순식간에 깎이는 페르난도의 방어막을 볼 수 있을 것이다. 탱커라는 특성 상 둘 다 근거리에서 만나게 되는데, 방패를 드는 순간부터 공격을 못하는 페르난도와 달리 러커스는 끊임없이 기관총을 난사할 수 있다. 만일 러커스와 마주쳤다면 돌진을 이용해서 러커스의 뒤로 가주도록 하자. 연사를 시작한 러커스는 이동 속도가 심하게 느려지므로 조금이나마 더 다른 적군의 공격을 막을 수 있을 것이다.

페르난도보다 공격적인 탱커이니 만큼, 상당한 주의를 요해야한다. 껍질 스핀은 방벽을 올려도 넉백은 그대로 받는 것은 물론이요. 기본 무기 대포도 가까이서 맞든, 멀리서 맞든 아픈것도 물론이고. 궁극기로 미친듯이 러쉬하는 마코아는 페르난도 입장에서는 상당히 위협적이다. 더군다나 껍질 스핀 + 방벽 후방 준설 닻 콤보에 먹히는 순간 방벽을 그대로 내리게 되어 쿨타임과 동시에 적들에게 집중 포화를 맞을 수 있으니, 마코아의 심리전을 잘 파악하며 탱킹하는게 중요하다.


Damage

가뜩이나 몸이 커서 폭탄을 덕지덕지 달고 살기 일수 이고, 일단 놈이 던지는 폭탄류 스킬이 상당히 위협적이다. 심술굳은 폭탄은 피하자니 거점에서 멀어지고, 방벽으로 받아내자니 방벽이 거의 너덜너덜해지고, 양귀비 폭탄은 낙사 지역 있는 맵 한정으로 위험한데, 운이 나쁘면 그대로 바다로 다이빙도 친절하게 시켜준다. 궁극기 왕폭탄도 답도 없는게 방벽을 뚫든, 어느 방향에서 터지든 무조건 스턴확정까지. 상대 봄 킹이 초보거나 막장플레이어가 아닌이상 이런 폭탄들 하나하나 생사에 오가니 주의하자.

거리에 따른 데미지 변화가 없는 묵직한 공격을 쉴새없이 난사하는 캐시는 아군 챔피언들에게 악몽과 같지만 페르난도가 방패를 들어줌으로서 캐시에게 대처할 시간을 마련해 줄수 있다. 하지만 일대일로 붙는다면? 승산이 없다.
캐시가 멀리서 쏴제끼는 상황에서 페르난도가 할수있는 건 화염구견제와 방패들고 버티는것 뿐이다. 그러다가 방패스킬이 끝나면 체력많은 빈 깡통이 되고 얻어맞다가 죽는다.
가능성은 적지만 페르난도가 캐시의 뒤를 잡는 다면 조금은 나아진다 페르난도의 무기가 닿는 거리까지 접근하는데 성공하면 깡체력을 믿고 화염구 꽂고 불로 지저주자.
그러면 캐시는 분명 구르기와 분리를 사용할탠데 그럴때 이쪽은 돌진을 사용해 다시거리를 붙이면서 계속 몰아가면 이길수는 있다. 다만 그런짓을 하면 전선을 지킬 탱커가없어지니 전선이 순식간에 밀릴수 있다. 고로 아군중에 캐시를 잡아줄 원거리 딜링이 능한 챔피언을 방패로 호위하는 식으로 플레이해보자.

카운터. 스킬 셋 하나하나가 페르난도를 저격한다고 해도 과언이 아니다. 팀원중에 빅토르같은 원거리 사수가 없다면 고생길 시작이다.
일단 로켓부터가 화력이 엄청나서 6~7발 정도면 패르난도는 죽는다. 방벽을 들어도 드로고즈는 일제사격이라는 방벽 파괴에 용이한 스킬을 가지고 있어 멀리서 쏘는 로켓질만으로도 페르난도에겐 위협적이다.
게다가 방벽을 잘못내리면 불 내뱉기 + 로켓기폭 으로 광역 피해 + 진영붕괴라는 빅엿까지 끼얻는다. 실력이 좋은 드로고즈는 페르난도가 방패를 들어도 불 내뱉기를 머리위로 쏘고 터트리려고 할것이다.
또한 페르난도에게 악몽과도 같은 용의 주먹이 있다. 용의 주먹은 대개 전선의 핵심인 프론트 라인에게 쓰는데, 그 중 패르난도는 압도적인 탱킹력과 팀 기여능력 덕에 거의 1순위 타겟이나 마찬가지다.
하지만 아군이 잘 모여 있는 적절한 상황에서 불멸을 사용하면 그건 궁을 적시에 잘 사용한 것이다. 5명 전부 효과를 받아 불사 상태가 되면 드로고즈의 궁은 적중해도 아무도 못죽이는 뻘궁이 되기 때문.

근접에서야 많이 위협은 없다. 제대로 싸우기만 한다면 이기는 편이나, 대치 상황은 항상 멀리서 짜증나게 사격하는게 대부분. 궁의 희생양이 되기쉬우니 일단 키네사 탄약 상황 파악하면서 가드 올리자.

접근전이든, 장거리든 무시 못할 정도로 위험한 놈이다. 만약 샤 린이 파괴자를 밀고 나갔을 경우 스킬 몇방에 방벽이 너덜너덜해질 수 있고, 아지랑이로 인한 심리전에 말리면 그대로 위험에 노출되기 쉽다.



Support



일단 덩치가 큰 페르난도의 특징상 스턴의 밥이 되기 쉽고, 데미지가 그렇게 낮은것도 아니라 상당히 위협적이고, 박 터트려서 진영 견제 당하기 쉽다. 일단 쫒아내겠다고 데미지 박는건 위험하니 최대한 치고 빠지자.

무중력 점프로 이용해서 570씩 데미지를 정성스럽게 안겨주는데, 방벽 특성상 위로도 올리지 못하기 때문에 최대한 방벽을 피되 피해주면서 버티고, 무중력 점프가 끝나면 팀원이 찌르기 도와주거나, 쫒아내기만하자.


Flank

미쳤다고 대놓고 나대서 노리지 않는다. 암살자 특성상 항상 딜러 및 힐러를 노리러오는 앤드락서스에게는 페르난도는 나중에 노려지는 편이라 안심해도 되겠지만. 드루고즈급 이동기를 보유하고 있는 만큼 항상 주변을 경계하는게 중요하며, 리볼버 데미지도 무시 못할 정도로 아프기때문에 방벽을 피고, 아군을 최대한 보호하는 것이 중요하다.

벅은 서포터나 플랭크 잡으라고 있는거지 탱커잡으라고 있는게 아니다. 산탄총 6발 다 몸에 맞춰도 페르난도는 가까스로 버틴다. 심지어 벅도 체력이 많지만 페르난도는 벅의 2배 가까이 되는 체력을 보유하고 있다. 다만 난전에서 벅이 미치도록 날뛸때, 체력 반이나 떨어진 페르난도를 노리니 난전때 주의하자.

이비의 깡딜무기로 6발 다 맞춰야만 죽는 게 페르난도고, 화염구 날리고 지지기만 해도 죽는 게 이비다. 즉 후방에서 이비를 만난다면 기꺼이 지져라.하지만 이비는 이렇게 공격을 하지 않는다. 보통 이비가 탱커를 공격할때는 거점이 위험하거나 상대편의 캐시,샤린,키네사 같은 저격수를 처리하고 왔을때 인데 이비가 가까이오면 지져도 되지만 보통의 이비는 원거리에서 이리저리 돌아다니며 공격한다. 게다가 이비는 폭발성의 데미지를 가지고 있어 피하기가 어려워 상당히 귀찮다. 그리고 wrecker3레벨의 이비는 3방에 페르난도의 방패를 부순다.한 가지 주의사항은 이비가 도망치면 절대 쫓지 말아라. 이비의 기동성은 충분히 적진에서 아군쪽으로 갈 수 있다. 그리고 이비가 궁극기를 쓰면 매우 위험한데 유일한 생존기인 돌진을 쓰지 못하고 이비의 눈폭풍 속에서 상대편 공격군이 공격하는걸 그대로 받아야한다.

약 4초만에 2400이라는 데미지가 들어가는 메이브의 콤보는 안그래도 히트박스가 큰 페르난도에게는 매우 치명적이다. 다 맞아버리면 4초만에 반피가 된다.
탱커는 스트릿 저스티스 특성을 사용하는 메이브를 상대하기 어렵다. 지지는 중에는 방패를 들지 못하기에 교전 중 메이브가 페르난도를 노린다면 페르난도가 먼저 죽게 될 확률이 높다. 살고 싶다면 상황 봐서 곱게 방벽 키는 게 낫다.

주의가 필요하다. 스카이의 독화살은 4초 동안 체력의 10%나 대미지를 준다. 서포터에게 힐 받으면 그냥 그런수준이고 은신을 쓸 경우 불 질러서 위치 알아내면 그만이라지만 스카이가 당당히 프론트라인이랑 싸울때가 흔하지 않다. 서포터를 보호한다면 이야기가 달라지지만 만만하게 볼 상대는 아니란 소리. 물론 뉴비면 상관 없지만 독화살을 몸으로 받아낼 생각은 하지말자. 게다가 난전중에 스카이가 프론트라인에게 독 화살 쏠수도 있으니 조심하자.


8. 기타[편집]


Paladins 개발 당시 가장 먼저 디자인 된 챔피언이다. 당시 콘셉트도 전면에 투사되는 커다란 방패를 사용하는 등 현재와 비슷했다.


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[1] 밑줄은 알파 시절부터 존재한 챔피언.[2] Though not of noble birth nor having any real combat training, Fernando assumed the mantle of knighthood when the knight he served met an untimely fate. From that moment on, he wandered from one heroic adventure to the next, making a name for himself throughout the Realm. When the Magistrate called on all loyal houses to join their efforts against the Resistance, he heeded their summons with pride. If his valor in combat and charming confidence can keep his allies from discovering his secret, he might just live to become the champion he knows he can be.[3] 오버워치의 라인하르트를 생각하면 된다.[4] 고지대의 공격을 막고 싶으면, 거기에 맞춰 점프를 하거나 고도를 맞춰야한다.