나이트맨.EXE

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파일:에그제 나이트맨.jpg
ナイトマン.EXE
나이트맨.EXE
KNIGHTMAN.EXE

성우
파일:일본 국기.svg 호리카와 진
파일:대한민국 국기.svg 서윤선
파일:캐나다 국기.svg 러셀 로버츠
오퍼레이터
프린세스 프라이드
모티브
나이트맨
"공주님의 목숨은 내가 지킨다!"

1. 개요
2. 작중행적
3. 패턴
4. 기타


1. 개요[편집]


록맨 에그제 시리즈의 등장 넷 내비. 마크는 왕국을 연상케하는 체크무늬 이미지, 위치는 가슴팍.

원본과는 달리 매우 거대하고 육중한 몸매를 지니고 있다. 왼손이 통으로 철퇴로 되어있다는 특징만큼은 계승했다.

2. 작중행적[편집]



2.1. 게임[편집]



2.1.1. 록맨 에그제 2[편집]


고스펠의 넷 배틀러 프라이드 왕녀의 넷 내비로 나오지만, 기사도 정신으로 무장된 매우 개념찬 넷 내비. 프라이드 왕녀는 고스펠의 계획을 방해하는 록맨을 델리트 시켜버리라며 악을 쓰지만, 나이트맨은 "왕국의 존망을 위해서라지만 이렇게까지 해야 할까" 라면서 고민하는 모습을 보인다. 하지만 그는 '공주의 명령은 절대적이며 자신에게는 공주의 말을 거절하는 프로그램은 없기 때문에, 만약 공주가 틀렸다고 하더라도 자신은 단지 공주를 지킬 뿐이며 그것이 나이트의 길'이라고 말하며 록맨.EXE와 넷 배틀을 벌이게 된다.


2.1.2. 록맨 에그제 5[편집]


파일:록에 나이트맨.png

오란도 광산에 갔다가 특수한 광석 "마그노메탈"에 의해 폭주, 프라이드 왕녀를 포함해서 넷토와 그의 친구들을 매우 곤란하게 한다. 나중에 정신 차리고 나서 록맨에게 빚을 졌다면서 도움을 주며 팀 오브 커넬에 참가. 알아볼수록 우직한 기사님의 매력이 넘치는 캐릭터이다.


3. 패턴[편집]


브레이크 계열 넷 내비로, 자신의 가드도 굳건하면서 강력한 방어 파괴 공격을 가하는 스타일의 전투를 펼친다. 하지만 가드가 강하고 한 방이 강력한 타입이라 이동은 거의 안 하기 때문에 노리고 전투하면 공략하기는 쉽다.

  • 스톤 바디
나이트맨이 공격하지 않는 동안에는 몸 전체가 회색이 되는데, 이 동안에는 브레이크 계열을 제외한 모든 피해를 상쇄한다. 록맨 에그제 2에서 스톤 바디 상태일 때에는 아무리 큰 피해를 가하더라도 받는 피해가 1로 고정되지만, 록맨 에그제 5의 스톤 바디 상태는 방어 판정이라 공격이 막히기만 하고 전혀 피해가 들어가지 않는다.[1]
제대로 된 피해를 주려면 스톤 바디 상태가 해제되는 동안을 노려야 하는데, 바로 나이트맨이 공격을 하는 동안이나 그 직전 및 직후이다.

  • 슈퍼 아머
거의 패시브 스킬에 가깝지만 엄연한 기술이므로 적어둔다. 들어오는 기술이 얼마나 강하던 간에 기술을 캔슬시킬 수 없다. 록맨 에그제 5에서 생긴 "카운터" 판정이 유일한 해법. 에어하키나 드릴 암 계열 칩으로 공격하면 될 것이다.
에그제 5에서 리베레이트 미션 중에 플레이어가 조종할 수 있는 나이트맨도 슈퍼 아머를 가지고 있다. 나이트맨의 전투 성능이 그렇게 썩 좋지 않아 크게 와닿는 부분은 아니지만, 로얄 레킹 볼 같이 선딜이 긴 기술을 쓸 때 피격 경직으로 인해 기술 사용이 취소되는 경우를 막을 수 있다.

  • 킹덤 크래셔
왼손의 렉킹 볼을 전방으로 발사한다. 상대가 전방에 있을 때 쓰는 기술.

  • 브로큰 월
왼손의 렉킹 볼을 위쪽으로 발사, 랜덤하게 떨어지는 천장의 파편으로 상대를 공격한다. 버전이 올라갈수록 떨어지는 횟수가 증가한다. 상대가 전방에 없을 때 쓰는 기술이다.

  • (패널 스틸 + )전방 이동
딱히 적절한 기술명이 없어서 적어놓는다. 전투를 너무 오래 끌다 보면 사용하는 기술로, 전방으로 한 칸 폴짝 점프해서 이동한다. 점프할 때 다리가 있는 쪽에 다리 대신 철구가 놓여 있고 여기에 양손의 모양이 심히 그 덩치에 어울리지 않는 귀여움을 자랑하지만 막상 당해 보면 다른 의미에서 임팩트가 큰 패턴이다. 전방의 에리어가 상대방의 에리어일 경우 패널 스틸로 패널을 먼저 뺏고 나서 다음 번에 점프로 이동하기 때문에 나이트맨의 점프 패턴을 단순히 영역 소유권으로 막는 건 불가능하다.
  • 에그제 2에서는 착지하는 순간 나이트맨이 착지한 해당 패널을 제외한 모든 패널에 금이 간다. 배틀칩 '데스매치 1'과 성능이 거의 비슷하여, 이후에 나이트맨이 다시 한 번 점프를 했다면 금 간 패널들이 한꺼번에 죄다 박살나는 장관을 보게 된다. 버전이 늘어날 수록 더 빨리, 더 자주 쓴다.
여타 다른 패턴들과의 시너지가 상당하다 못해 끔찍하다. 가운데 열에 완전히 고립된 채로 킹덤 크래셔를 면전에서 마주하거나, 다른 패널들이 죄다 부숴진 와중에 브로큰 월 패턴으로 생긴 천장 파편이 머리 위로 떨어지는 꼴을 눈 뜨고 봐야 한다. 이 패턴에 진절머리가 난다 싶으면 에어슈즈 칩을 준비해 가면 부숴진 패널 위로도 다닐 수 있게 되어 사정이 훨씬 나아진다.
  • 에그제 5에서는 전체 패널들 중 랜덤하게 몇 개만 금이 가도록 약화된 대신, 상대적으로 시간이 덜 흘러도 바로 쓴다. 이전에 나온 것에 비하면 훨씬 인간적인 패턴이다.

  • 로얄 레킹 볼
상대가 근접하면 사용하는 기술로, 왼손의 렉킹 볼을 한 바퀴 휘둘러서 공격한다. 가장 강력한 기술이지만 어느 정도 버스팅 실력이 된다면 가장 보기 힘든 기술.
나이트맨 K 칩이 이 효과를 가지며, 당연히 브레이크 기능도 있다. 또한 에그제 5에서 리베레이트 미션 중 나이트맨으로 리베레이션 배틀을 하는 동안에는 이걸 차지샷으로 쓸 수 있다.

EXE5 리버레이트 미션에서의 특수 능력은 원호 방어. 오더 포인트 소모가 없는 패시브 능력으로, 자신의 주변 가로, 세로 1칸에 있는 아군이 다크로이드의 공격을 받을 경우 자신이 대신 공격을 맞아 주고, 나이트맨의 중장갑에 힘입어 전혀 피해를 받지 않는다. 특능 자체는 이래저래 어정쩡한 마그넷맨.EXE보다 운용하기 쉬운 편이지만, 대신 나이트맨의 전투 성능이 그렇게 썩 좋은 편은 아니라 장단점은 있다.


4. 기타[편집]


파일:나이트맨 에그제 내비 마크.png
나이트맨.EXE의 내비 마크

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[1] 이 때문에 웃기게도 EXE5에서 이놈을 상대하기 가장 좋은 소울은 이놈 자신이 주는 나이트 소울이다. 저쪽 근접 공격을 무적 효과로 씹으면서 2배 위력의 브레이크 칩을 항시 퍼부을 수 있기 때문에...