닌자 머스트 다이
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1. 개요[편집]
중국어로는 '忍者必須死', 영어로는 'Ninja Must Die', 한국어로는 '닌자 머스트 다이'로 출시되었다.[1]
본섭인 중국에서 2018년 첫 서비스 개시 시작, 누적 다운로드 1억을 달성하면서 흥행에 성공함과 동시에 글로벌 진출을 통해 운영 영역을 늘려가고 있다.
2021년 대만에서, 2022년 12월 14일 대한민국에서 서비스를 시작했다.
2. 시스템[편집]
2.1. 캐릭터[편집]
2.1.1. 작전 닌자[편집]
기존에는 최초의 4인방인 쿠로, 리키, 린, 창아 4명과 이어서 나온 추추까지 총 5명만을 작전 닌자로 취급하여 전장 투입이 가능했었으나, 반주년 업데이트 기념으로 기존의 작전 닌자들은 SSR 등급으로 승격되었으며 쿠로와 리키는 SR 등급이지만 SSR 등급으로 추후 승급 가능하도록 변경되었고,지원 닌자들도 전장 투입이 가능해지게 되었다. 다만 지원 닌자들은 SR 등급이며, 70렙까지밖에 못올리고 기대 화력도 낮기 때문에 사실상 예능으로 키워야한다.
하단에는 주력으로 운영이 가능한 캐릭터들을 위주로 서술하였으며, 별점의 경우 타 캐릭과 비교하여 상대적인 수치로 별점을 부여하였다. 옳지 않은 부분이 있거나 패치로 성능에 변동이 있을 경우 수정 바람.
▶ 하단 인술 이미지는 매커니즘 확인 용으로 기재하였음. 절대 동일 스펙이 아니기에 유의 바람.
2.1.1.1. 쿠로[편집]
성우: 하나에 나츠키/이주승/브랜던 윙클러
화력 : ★★☆☆☆ (주작 한정) ★★★★☆
생존 : ★★★☆☆
운영 난이도 : ★★☆☆☆(주작 한정) ★★★☆☆
현상수배 : ★★☆☆☆
PvP(3:3) : ★☆☆☆☆ (주작 한정) ★★★★☆
무한질주 : ★★☆☆☆
[불 속성 캐릭터]
가장 처음 얻는 기본 캐릭터. 무난한 성능과 조작 난이도를 가졌으며, 기캐 치고는 성우진도 호화롭고 대접도 매우 좋은 편이다.
기존에는 뽑기에서 뽑아서 운명 조각을 수급할 수도 있었지만, 반주년 업데이트로 닌자 등급에 따라 운명 조각을 얻을 수 있도록 변경되었다. 원래도 리키와 함께 운명 조각 개수, 속성석 요구량이 타 캐릭터에 비해 낮은 편이라 무과금 유저에게 강추되는 캐릭터였는데, 이 시점부터 무과금의 희망 그 자체가 되었다.
"화염 주작" 무기 보유 여부에 따라 성능 편차가 극심한 캐릭터이다. 자세한 것은 후술.
파일:닌자머스트다이 쿠로 인술.gif
↑ 상단 예시는 화염 주작 + 인술 연계를 한 모습이다.
화염구 몇 개를 소환하여 적을 유도 공격한 후, 마지막에 화염 회오리가 발생하여 적에게 공격을 가한다. 화염구보다는 마지막에 발생하는 회오리가 딜의 핵심이기에, 생각보다 운명 승급이 중요한 캐릭터이기도 하다.
무기 "화염 주작"이랑 연계할 수가 있는데, 회오리가 전진하지 않고 머무는 시간을 역이용해 무기 스킬로 대쉬하여 엄청난 다단히트를 가할 수 있다. 이 연계기로 뽑아내는 순간 화력은 다른 캐릭터들을 압도한다!
다만 주작 없이 평범하게 맞출 경우 사실상 최약체이기 때문에 쿠로 유저라면 일단 "화염 주작"을 하나 정돈 보유하는게 중요하다.
세트 효과 : 공격력 증가, 쿠로 3단 점프 획득
보스의 패턴을 피할 때 활강과 3단 점프는 매우 중요하기에 사실상 필수다.
2.1.1.2. 리키[편집]
성우: 토키 슌이치/박성영/코리 이
화력 : ★★★★★
생존 : ★★★★☆
운영 난이도 : ★★★☆☆ (후반) ★★☆☆☆
현상수배 : ★★★☆☆ (후반) ★★★★☆
PvP(3:3) : ★★★☆☆
무한질주 : ★★☆☆☆
[번개 속성 캐릭터]
스토리를 진행하다보면 얻는 캐릭터. 맞추기 어렵지만 풀 히트할 경우 캐릭터 중에서 가장 높은 계수로 막대한 대미지를 뽑아내며, 가장 높은 기본 체력을 가지고 있다는 특징도 있다. 커뮤니티 내에선 "왕귀형 캐릭터"라고 불리기도 한다.
기존에는 뽑기에서 뽑아서 운명 조각을 수급할 수도 있었지만, 반주년 업데이트로 닌자 등급에 따라 운명 조각을 얻을 수 있도록 변경되었다. 원래도 쿠로와 함께 운명 조각 개수, 속성석 요구량이 타 캐릭터에 비해 낮은 편이라 무과금 유저에게 강추되는 캐릭터였는데, 이 시점부터 무과금의 희망 그 자체가 되었다. 그 외로는 리키가 입은 누적 피해량이 500을 넘길 경우 노뢰 특성이 발동되어 주위 장애물 또는 탄막을 파괴하는 자잘한 특성이 있어 탄막에 연속으로 맞아 급사하지 않게 도움을 주기도 한다.
파일:닌자머스트다이 리키 인술.gif
거대 번개구를 소환하여 전방으로 발사하며, 지속 시간 이후에 폭발이 발생한다. 초반부보다는 후반부 스펙에 도달할 수록 정직하게 강력해지는데, 특성을 찍을 수록 번개구의 부피가 증가하여 히트박스가 증가하게 되며, 6운명 달성 시 번개구 위치 조절이 부분 가능해지고, 특성을 찍기 전인 초반에는 번개구를 모아서 발사하는데에만 상당한 시간이 소요되어 딜로스가 발생하기 때문이다. 이러한 점 때문에 초반엔 하자가 많고 운영이 많이 까다롭지만 후반부로 갈 수록 특유의 높은 대미지 계수를 활용하여 대미지를 넣는 대기만성형 캐릭터라 볼 수 있다. 다만 번개구를 발사하면 전방으로 나아가서 화면 오른쪽 끝까지 가기 때문에 그 타이밍에 보스가 캐릭터쪽으로 접근했다면 그 동안에는 딜로스가 이어지기 때문에 보스 패턴을 잘 숙지해서 인술 각을 잘 봐야한다.
세트 효과 : 리키의 최대 생명력 n마다 공격력 1로 변환
리키 특유의 높은 체력을 공격력으로 변환해주는 무난하게 좋은 효과. SS 보물로 만들거나 보물 승급을 하면 할 수록 맨 처음 7에서 1씩 줄어들어 더 많은 변환 공격력을 얻을 수 있다..
2.1.1.3. 린[편집]
성우: 유우키 아오이/가빈/잰시 윈
화력 : ★★★☆☆
생존 : ★★★★★
운영 난이도 : ★★☆☆☆ (딜 포기시) ★☆☆☆☆ (후술)
현상수배 : ★★★★☆ (잡 현상수배 한정) ★★★★★
PvP(3:3) : ★★★☆☆
무한질주 : ★★★★☆ [창해 한정] ★★★★★
[물 속성 캐릭터]
상점에서 뽑기로 얻는 캐릭터. 기본 체력이 조금 낮은 편이지만 높은 기본 공격력과 준수한 조작 안정감이 큰 특징이며, 최초의 작전 닌자 4명 중에서 유일한 홍일점이고, 성능 자체도 상당히 강력하며 스킨을 굉장히 이쁘게 잘 뽑는 편인 캐릭터다보니 상당한 인기를 자랑한다.
현 시점에서 린의 메리트는 굉장히 많은데, 메타에 적합한 인술 구조, 독보적인 활강 능력, 영구 빙정 능력 등 린만이 가지는 차별점이 많기 때문에 다재다능한 올라운더로 여러 컨텐츠에서 활약하고 있다. 특히 무한 질주에서는 절대신 취급을 받기 때문에 메타를 가리지 않고 반드시 키우는 것이 권장된다. 다만 이런 인식 및 취급과는 달리 의외로 총합 딜링은 타 캐릭에 비하면 상위권이 아니다.
파일:닌자머스트다이 린 인술.gif
발동 시 폭발 대미지를 한 번 가하며 린 앞의 모든 범위에 서리를 소환하여 광범위한 피해를 가한다. 사실상 전 범위 공격기로, 보스가 후방에서 공격하는 것 빼고는 필중하게 된다. 또한 서리들은 관통이 가능하기 때문에 보스가 2체 이상일 경우 매우 효율적으로 공격할 수 있으며, 이 첫 폭발 대미지가 굉장히 무서운데, 천정 쿠나이까지 동시에 시전할 경우 엄청난 순간 대미지를 뽑아낼 수 있기 때문이다! 쿠로와 다르게 예열 시간 없이 바로 발동이기 때문에 조절하기도 무척 쉽다. 그렇다보니 자잘한 현상수배에서는 린이 엄청나게 강세이며, 다른 캐릭터로 잡 현상수배를 하는데 자신과 비슷하거나 스펙이 더 높은 린이 들어올 경우 그 판의 MVP는 곱게 내려놓자. 다만 인술 서리 위치가 랜덤이기 때문에 딜이 일정하지 않다는 단점이 있어서 동급의 린 유저끼리 딜링 대결을 할 때면 인술의 랜덤성 때문에 승부가 갈리는
세트 효과 : 린 생명력 100%일 때, 공격력 증가
같은 린 유저 간의 운영 능력을 판별하는 세트 효과. 최대한 높은 대미지를 가할려면 체력을 잃어선 안되기 때문에 심플하면서도 무척이나 까다로운 효과라고 볼 수 있다.
2.1.1.4. 창아[편집]
성우: 마츠오카 요시츠구/김영선/스테판 푸
화력 : ★★★★☆ (딜 포기시) ★★★☆☆
생존 : ★★★★☆
운영 난이도 : ★★★★☆ (딜 포기시) ★★☆☆☆ (6운명) ★☆☆☆☆
현상수배 : ★★★★☆ (딜 포기시) ★★★☆☆
PvP(3:3) : ★★★★☆ (공멸 사용) ★★★★★
무한질주 : ★★★☆☆
[바람 속성 캐릭터]
뽑기에서 획득할 수 있는 캐릭터. 최초의 4인방이며, 스토리에서는 리키 다음으로 등장한다. 기본적으로 3단 점프가 가능하다.
창아의 가장 큰 핵심은 피의 분노라고 볼 수 있는데, 특성인 피의 분노를 발동시키려면 최대 체력의 40% 미만으로 유지해야하기 때문에 어려운 보스전에서의 최대 화력을 노리기가 많이 어려운 캐릭터인데, 체력을 40% 미만을 유지하는 조건도 난이도가 있는데 캐릭터의 체력 자동 회복으로 피가 차는 것까지 고려해야 하는 것이 생각 이상으로 거슬리기 때문이다. 비유하자면 완벽함보다 어설픔을 연기하는 것이 더 어려운 것과도 같다. 이런 특징 때문에 화력을 최대한 올릴려면 보스의 패턴을 숙지해둘 필요가 있고 실수로 피격을 허용했을 때 해당 피해를 막아주는 두루마리류를 하나는 소지해두는게 좋다. 다만 컨트롤에 자신이 없는 유저라면 피격을 받으면서 플레이하게 되기 때문에 오히려 창아는 컨트롤에 자신이 없는 유저에게도 적절한 캐릭터이다.
파일:닌자머스트다이 창아 인술.gif
특이하게도 두 가지 모드 중에서 하나를 선택할 수 있다.
] 1. 악마의 수리검을 들고 회전시키며 달린다. 이 상태에서는 적에게 대미지를 가한다는게 사실상 불가능하지만, 자기 자신을 보호하는데 있어 최적이기 때문에 창아의 생존률을 비약적으로 증가시킬 수 있다.
] 2. 악마의 수리검을 전방으로 던진다. 투척 도중 무언가에 닿을 경우 해당 위치에서 멈추며 적에게 지속 피해를 가한다. 불안해보이지만 수리검 크기가 앵간한 보스보다 커서 제대로 맞추면 탄막을 다 막아준다. 리키와는 다르게 다시 회수하고 던질 수 있지만, 딜로스가 커지기 때문에 가급적이면 잘 던져야 한다.
] ▶ 지속시간이 끝나면 충격파가 발생하여 강력한 피해를 한 번 가한다. 여담으로 모든 캐릭터들 중에서 6운명 여부가 가장 심한 캐릭터인데, 6운명까지 마칠 경우 수리검에 유도 능력이 부여되어 딜로스가 사실상 사라진다! 이 경지까지 도달했을 경우, 보스가 후방으로 가거나 무적 상태에 돌입한 것이 아니라면 상시 풀딜을 박을 수 있기 때문에 운영 난이도가 크게 하락한다. 여담으로 천장을 뚫고 올라간 뇌룡마저도 유도 기능으로 따라간다고 한다...
세트 효과 : 공격력 증가, 창아의 생명력이 60% 미만일 경우 공격력 증가
기본적으로 공격력이 올라가고, 체력이 60% 미만이면 공격력이 또 올라간다. 피의 분노의 요구 조건이 체력 40% 미만인 것을 고려하면 사실상 + 효과라고 볼 수 있다.
2.1.1.5. 추추[편집]
성우: 키토 아카리
화력 : ★★★★★ (딜 포기시) ★★★★☆
생존 : ★★☆☆☆
운영 난이도 : ★★★★★
현상수배 : ★★★★☆ (6운명 + 칠염 염주 3승급) ★★★★★
PvP(3:3) : ★★★★☆
무한질주 : ★☆☆☆☆
[불 속성 캐릭터]
뽑기에서 획득할 수 있는 캐릭터. 최초의 4인방 이후로 출시된 캐릭터이다. 기본 체력이 비교적 낮은 편이지만 대신 기본 공격력이 조금 더 높고, 특성을 찍다보면 3단 점프가 가능해진다.
생각보다 유저층이 매우 적은 캐릭터인데, 반주년 업데이트 전까지 추추는 한정 캐릭터로 나왔기 때문이다. 그렇다보니 유저층이 상당히 적고 귀하다. 모든 캐릭터들 중 가장 악랄한 난이도를 자랑하는데, 최대 효율을 내기 위해서는 노피격, 보스 패턴 파악, 맵 파악이라는 엄청난 조건을 가지고 있다. 그 이유는 추추의 화령으로 인한 대미지 증가 폭이 막대하기 때문인데, 화령이 30초마다 생성되기 때문에 피격을 한 번만 당해도 딜로스가 엄청 심해진다! 대신 조건만 충족되면 풀히트 리키 이상의 엄청난 딜찍누가 가능해지는 하이리스크 하이리턴 캐릭터라고 볼 수 있다. 화령 여부에 따라 성능이 크게 갈리기 때문에 소대에 흰둥이도 꼭 넣어주자. 여담으로 6운명을 달성할 경우 4개의 화령을 소모하여 "봉무구천"이라는 액티브 시전이 추가되는데, 꽤나 강력한 딜링 수단이지만 눈꽃 린에 비해 발동 난이도가 높은 편이다. 그래도 칠염 염주를 3승급까지 마쳤을 경우 현상수배 등의 단기전에서 인술 시전 후 바로 사용해서 MVP를 먹기에는 좋다.
파일:닌자머스트다이 추추 인술.gif
일직선 방향으로 무수히 많은 불타는 화염구들을 발사하며, 시전 중에는 표창구가 자동으로 끌려오고, 퉁소 상위호환인 배리어가 공격을 3회 막아주며, 시전이 끝나면 마지막에 큰 폭발을 일으킨다. 히트 수가 매우 많기에 화령도 쌓이기 시작하면 막대한 대미지를 뽑아낼 수 있어진다. 이렇게만 보면 완소 인술인 것 같지만...
실상은 보스가 이동해서 직선을 벗어날 경우 인술을 끊고 위치를 다시 선정해야하며, 시전 중에는 이동이 불가능하기 때문에 인술로 파괴되지 않는 일부 공격에는 그대로 노출되는 단점이 있다! 이런 특성 때문에 추추는 보스 타입에 따라 성능이 크게 엇갈리는데, Y축 이동이 적은 보스, 특히 Y축 이동이 없는 시키가미 류에는 다른 캐릭터에 비해 매우 강력하며, 반면 호피왕같은 야수 계열에는 대미지를 전부 가하기 매우 어려운 편이다. 인술 각을 잘 재서 풀 히트로 대미지를 넣고 싶다면, 보스의 패턴을 알아둘 필요가 있다.
세트 효과 : 추추가 화령 3개 보유 시 공격력 증가
화령 3개를 모아야만 공격력이 증가하는 효과로, 공격력 증가 폭이 매우 높지만 피격을 당할 경우 다음 화령 생성에 30초가 걸리기 때문에 심플하면서도 린 이상으로 매우 극단적인 효과라고 볼 수 있다.
2.1.1.6. 염룡 쿠로[편집]
성우: 하나에 나츠키/이주승/브랜던 윙클러
화력 : ★★★★☆ (인간형 or 4운명) ★★★★★
생존 : ★★☆☆☆
운영 난이도 : ★★★☆☆
현상수배 : ★★★☆☆ (B~S급 현상수배) ★★★★★
PvP(3:3) : ★★★★☆ (팀전일 경우) ★★★★★
무한질주 : ★★☆☆☆
[불 속성 캐릭터]
반주년 업데이트로 등장한 캐릭터. 중섭의 티어표와는 다르게 상당히 강력하게 출시해서 많은 주목을 받았다. 중섭에서는 일명 "어나더" 버전으로 불렸기에 쿠로와 폼 체인지가 가능하고, 레벨도 공유했었다. 하지만 글로벌 서버에서는 둘 다 불가능한 별개의 캐릭터로 등장하였기에 염룡 쿠로를 운영할 계획이라면 자신의 은화, 속성석 개수가 안녕한지부터 따져봐야한다.
무기를 쓸 수록 공격력이 증가(풀 스펙 기준 최대 750)하고, 최대 3번 중첩되는 특성과 적이 인간형일 경우 공격력이 추가로 증가하는 특성이 있다. 여기서 인간형 피해 증가가 사실상 염룡 쿠로의 핵심이라고 볼 수 있는데, 인간형만큼은 타의 추종을 불허하고 가장 높은 피해량을 가할 수 있어진다! 앞으로 더 강력한 캐릭터가 등장하더라도 인간형 보스만큼은 1티어 유지가 확실하기 때문에 전망이 매우 밝다. 다만 원본 쿠로와 다르게 전용 보물이 없어도 3단 점프가 가능하며, 기본 체력이 100이나 적어서 생각보다 정말 잘 죽는다. 인술마저 공격적으로 쓰면 죽기 십상이니 상황 판단을 잘 하면서 운영하도록 하자.
여담으로 다른 캐릭터들보다 딜링 타임이 극후반에 정해져있는 캐릭이기 때문에, 빠르게 녹여야 하는 상황일 경우 인술을 미리 발동하기도 한다. 이게 생각보다 리스크가 크면서도 다른 캐릭터와 차별화되는 염쿠만의 가장 큰 특징이기 때문에 깊숙히 파고들 경우 운영 난이도가 높아진다.
파일:닌자머스트다이 염룡 쿠로 인술.gif
창아처럼 두 가지 버전이 있으며, 클릭하여 바꿀 수 있으니 상황에 따라 조절해서 쓰면 된다..
] 1. 구 형태의 화염구가 쿠로 주위에서 지속적으로 공전한다. 이 상태에서는 사실상 보스에게 딜링이 불가능하지만 뇌신 이치몬치가 연상되는 비주얼과는 달리 의외로 촘촘해서 창아처럼 거의 모든 탄막을 다 막아줄 수 있다.
] 2. 구 형태의 화염구를 외각쪽으로 계속 확장시킨다. 보스에게 닿을 때까지 확장시키며, 보스의 위치까지 확장된 이후에는 보스의 움직임에 따라 자동 유도되며 염룡 쿠로 주위를 공전한다. 사실상 딜링 모드라고 할 수 있다, 다만 유도를 가동한 상태에서는 방어가 불확실하며, 다른 캐릭터와 다르게 탄막을 제대로 지워주지 않아서 유도 기능을 킬 때에는 컨트롤을 계속 해줘야한다. 위험한 상황이라면 아예 인술의 유도 기능을 사용하지 않고 방어적으로만 사용하는 것도 좋은 방법이 될 수 있다.
] ▶ 지속 시간이 끝나면 다시 자신 주위를 감싸도록 화염구들을 끌어오고, 화염구 하나하나가 염룡으로 변해 앞으로 돌진한다. 원본 쿠로처럼 인술이 다 끝났을 때부터가 중요한 딜링 시점으로, 쿠로는 회오리가 핵심이었다면 염룡 쿠로는 앞으로 돌진하는 염룡이 핵심이다. 전부 풀딜을 박아넣을 경우 무척 강한 편이며, 보스가 인간형일 경우 인 게임에서 가장 강력한 종합 대미지를 우겨넣을 수 있다! 다만 단점도 꽤나 있는 편인데, 우선 원본 쿠로보다도 인술 초반 대미지는 매우 실망스럽기 때문에 생각 없이 딜링 싸움을 했다가 지는 수가 있으니 주의해야하며, 마지막으로 염룡이 돌진할 때에는 유도가 아니기 때문에, 보스의 위치를 따라 컨트롤을 추가로 해줘야한다. 인간형이 아닌 보스에게 염룡을 2체 이상 못맞출 경우 다른 캐릭터에 비해 피해량이 실망스럽기 때문에, 어지간하면 풀 히트를 노리는 것이 좋다.
세트 효과 : 생명력 80% 이상 시 공격력 증가, 인간형 보스에게 공격력 증가
생명력을 조건부로 공격력이 증가하는 다른 전용 보물에 비해, 80% 정도면 충족하기 쉬운 편인데 공격력 증가폭마저 상당히 높기 때문에 굉장히 좋은 세트 효과라고 볼 수 있다. 게다가 안그래도 인간형 보스에게 강한 염룡 쿠로인데 인간형 추가 공격력을 더 부여해준다!
2.1.1.7. 눈꽃 린[편집]
성우: 유우키 아오이/가빈/잰시 윈
화력 : ★★★★☆ (겨울 별 발동 or 악룡) ★★★★★
생존 : ★★☆☆☆
운영 난이도 : ★★★☆☆
현상수배 : ★★★★☆
PvP(3:3) : ★★★★☆ (겨울 별 발동 or 악룡) ★★★★★ (6운명) ★★★★★
무한질주 : ★☆☆☆☆
[물 속성 캐릭터]
린의 또 다른 버전. 많은 사랑을 받는 린의 아종이기 때문에 출시 이후 현 시점에서 출시된지 얼마 안되었음에도 많은 유저층을 확보하였으며, 제 1회 인기 투표에서 눈꽃 린에게 득표 수가 몰빵되는 현상을 보여주고 있다. 염룡 쿠로가 인간형에게 강력했다면, 눈꽃 린은 악룡에게 공격력이 뻥튀기되기 때문에 악룡 상대로 강력한 모습을 보여준다. 다만 원본의 린은 생명력 100%면 보물 효과로 공격력이 증가했는데, 눈꽃 린은 전투 중 일정 시간 동안 피해를 받지 않을 경우 공격력이 대폭 증가하며, 피해를 받을 때마다 타이머가 길어지는 점이 있다보니 최대 화력을 내려면 원본 린처럼 피격받지 않는 것이 중요하다. 여담으로 6운명까지 달성할 경우 3:3에서 극도로 강력해지는데, 겨울 별 게이지가 다 차면 '찬 밤의 서리'라는 유사 쿠나이 스킬을 1회 시전이 가능해진다! 판당 한 번만 발동 가능하고, 사용 시 겨울 별 게이지가 리셋되지만 순간 화력을 크게 증가시킬 수 있어서 안그래도 강력한 린이 더 강해지게 된다.
파일:닌자머스트다이 눈꽃 린 인술.gif
↑ 상단 왼쪽의 눈꽃 모양 게이지가 겨울 별 게이지이며, 피격받을 경우 쿨타임이 더 길어진다. 보스에게 도중에 계속 피격받아 쿨타임이 많이 길어진 모습이다.
서리의 꽃을 소환하여 얼음 광선을 위 아래로 2개 소환하며, 광선은 점점 가까워지다가 하나로 합쳐진다. 광선이 지속되는 도중에 인술 버튼을 다시 누를 경우 해당 위치에 고정이 가능하며, 인술이 종료에 가까워지면 서리의 춤 단계에 들어들어 화면의 모든 적에게 피해를 가하며 전방으로 날아가고 마지막에 폭발 대미지를 1회 가한다. 상당히 강력한 대미지의 인술이지만 원본 린의 유틸성과 안정적인 능력에 비해 해당 인술의 경우 피격 범위가 광선에 한정되기 때문에 무언가를 막는데 부적절하다는 단점이 있다. 해당 이유로 피격에 쉽게 노출되며, 탄막이 쏟아지는 상황일 경우 다른 캐릭터처럼 인술 발동으로 안심했다가 골로 가는 수가 있다. 그리고 뒤로 간 보스의 경우 서리의 춤 단계에서만 피격되며, 마지막 폭발 대미지는 피해를 받지 않는다. 위치 고정이 가능하지만 Y축 이동이 많은 보스일 경우 풀 히트를 노리기 까다로운 것도 아쉬운 부분. 그래도 풀 히트시킬 경우 매우 강력하기 때문에 운영할 때 서리의 춤 이전 단계에서는 컨트롤에 많이 신경써주는 것이 좋다.
세트 효과 : 악룡 공격력 증가, 겨울 별 상태일 경우 공격력 증가
악룡 상대로 더 강력한 피해를 가하며, 겨울 별 상태에 접어들면 공격력을 더 올려주기 때문에 겨울 별 상태의 중요성을 더 강조시키는 세트 효과라 볼 수 있다.
2.1.1.8. 제월 사요[편집]
성우: 우치다 마아야/이은조/
화력 : ★★★☆☆ (6운명) ★★★★☆
생존 : ★★★☆☆
운영 난이도 : ★☆☆☆☆ ~ ★★☆☆☆
현상수배 : ★★☆☆☆ ~ ★★★★☆ (보스 타입에 따라)
PvP(3:3) : ★★☆☆☆ ~ ★★★☆☆ (보스 타입에 따라)
무한질주 : ★★☆☆☆
[번개 속성 캐릭터]
유저 층이 너무 적어 데이터가 부족한 캐릭터. 염쿠와 동시에 출시했지만 염쿠의 많은 인기와 한정 픽업조차 없는 판다다의 운영이 맞물려 사실상 잊혀진 캐릭터이다. 게임 내에서 밀어주는 캐릭터는 아니기에 유저층이 매우 적다보니, 하단 내용은 여러 유저분들의 의견을 수렴하여 작성하였다. 옳지 않은 내용이 있을 경우 정정 바람.
특성을 통하여 기본 활강이 가능하며, 지혜의 눈 특성으로 생명력 50% 이상일 경우 공격력을 올리고 이하일 경우 생명 회복 속도를 증가시키는 특성을 가지고 있다. 이런 조합 덕에 생각보다 생존이 안정적이면서도 특성 효과 발동이 무척 쉽기 때문에 초보자들도 운영하기 쉽다는 이점을 가지고 있다고 볼 수 있다. 그리고 5운명 시 지혜의 눈으로 인한 공격력 증가치가 280이나 더 증가하고, 6운명 시 추가 유성우 덕에 여기까지 도달할 경우 기대 화력이 꽤나 증가하는데, 이 수준까지 도달할 경우 다른 캐릭터에 전혀 꿇리지 않는 총합 피해량을 기대할 수 있어진다. 다만 보스 타입에 따라 성능이 크게 달라지는데, 자사한 내용은 하단 서술.
파일:닌자머스트다이 제월 사요 인술.gif
제월의 힘으로 처음에 전체 피해를 입히며, 그 다음에 유성우를 소환하여 보스를 공격한다. 인술 버튼을 다시 클릭하면 유성우의 공격 위치를 재설정할 수 있으며 보스가 닌자 앞에 있는 경우 위치 재설정하면 유성우는 보스가 있는 위치를 공격한다. 보스가 닌자 뒤에 있는 경우 유성우는 닌자가 있는 위치를 공격한다. 인술 지속 시간 동안 사요의 공중 상태를 연장할 수 있다. 여기서 중요한 점은 사용자의 컨트롤이 우수할 경우 후방 보스 타격이 가능한 부분으로, 현존하는 대부분의 닌자들이 후방에 있는 보스에겐 타격이 아예 불가능하거나, 극히 일부 피해만 가할 수 있어서 이 상황에선 딜로스가 심해지지만 제월 사요는 뒤에서 깔작대는 보스 공격이 가능하다! 다만 전부 가능한 상황이 나오는 것은 아니고, 재배치 기능을 이용하여 보스가 이동하는 타이밍을 맞춰야하기 때문에 까다로운 부분이 있지만 현 시점에서 이 점은 충분히 특화성을 가질 만 하다. 그리고 특이하게도 X축이 아닌 Y축으로 인술이 시전되는데, x축에 영향을 받는 닌자들이 Y축 고정인 시키가미류가 가장 상대하기 수월했다면, 제월 사요는 그 특성을 살려 X축 이동이 적은 시키가미는 물론이고 생각보다 X축 이동이 적고 후방으로 이동하는 패턴이 생각보다 많고 몸집도 큰 용류도 좀 더 유리하다고 볼 수 있다. 다만 인술 최초 시전 시와 재배치하는 동안에는 딜레이가 있어 순간 화력을 내기엔 약간 부족한 감이 있으며, 탄막을 많이 막아주는 편은 아니라서 인술 시전 도중에도 약간의 컨트롤이 필요하다. 그리고 보스의 크기에 따라 딜로스가 날 위험이 있다. 이게 무슨 말이냐면, 단일 지속 투사체가 아닌 여러 투사체가 때리는 방식이기 때문에 몸집이 작은 보스, 특히 치카게, 하야시로 등에게는 딜링을 기대하기가 무척 힘들다. 검류 보스도 몸집이 애매하게 작고 X축 이동이 무척 많아서 제월 사요로는 부적절하다. 딜링 구조도 유도가 아니고 자신이 직접 인술 버튼을 클릭하여 재배치를 하여 피해를 가하는 식이기 때문에 재배치를 해야하는 상황인지 지속적으로 체크를 해줘야 한다.
세트 효과 : 제월 사요 공격력 증가, 생명력 50% 이상 시 공격력 증가, 생명력이 50% 이하 시 생명 회복 속도 증가
지혜의 눈 특성이 생각나는 세트 효과로, 조건부에 충족할 수 있도록 회복 속도를 증가시켜 도움을 주면서도 제월 사요의 공뻥을 더욱 늘리는 세트 효과라고 볼 수 있다.
2.1.1.9. 공학 리키[편집]
성우: 토키 슌이치/박성영/코리 이
화력 : ★★★★☆ (5운명 or 오니) ★★★★★
생존 : ★★★★☆
운영 난이도 : ★☆☆☆☆
현상수배 : ★★★☆☆ (D~B급 or SS급 이상) ★★★★★
PvP(3:3) : ★★★★☆ (2운명) ★★★★★
무한질주 : ★★★★☆
[번개 속성 캐릭터]
23년도 9월 13일에 출시된 캐릭터. 염룡 쿠로처럼 중섭과 다르게 버프를 상당히 받고 출시되었으며, 눈꽃 린처럼 외전 형태로 출시되었으나 눈꽃 린 외전의 악랄한 난이도에 대한 반영인지 리키의 외전은 난이도 선택이 없다.
활강을 기본적으로 획득하여 더 이상 보물에 의존하지 않게 되었고, 어나더 버전임에도 1운명으로 체력 240 뻥튀기가 되기 때문에 만렙 기준 939라는 훌륭한 수치를 자랑하며, 다른 캐릭터와 다르게 탄도미사일은 유도, 일렉트로닉 캐논은 플레이어가 직접 조작이 가능하기 때문에 딜로스가 매우 적은데다 일렉트로닉 캐논 시전 도중에는 무적 + 표창구 자동 습득 상태가 되기 때문에 다른 어나더 캐릭터에 비해 생존 능력이 극히 우수하고 딜링도 매우 안정적인 편에 속한다.. 특성으로는 긴급 장전이 있는데, 250의 피해를 입을 때마다 공격력이 100 증가하며 4회까지 중첩이 가능하다. 후반에는 맞으면서 가거나 보스에게 피격당할 수 밖에 없는 까다로운 패턴이 많기 때문에 발동 조건은 높지 않으며, 앞서 언급한 여러 장점 덕에 컨트롤에 익숙하지 않은 유저들 또는 서브 캐릭터에 대한 고민이 많은 유저들에게 육성이 적극 권장되는 캐릭터이다.
파일:닌자머스트다이 공학 리키 인술 .gif
시전 과정이 상당히 화려한 인술로, 두 가지 과정을 거쳐 진행된다.
] 1. 리키를 기점으로 보스가 있는 방향쪽으로 조준경이 x축으로 움직이며, 인술 버튼을 이 상태서 다시 클릭 시 폭격 상태가 시작된다. 폭격이 시작된 시점부터는 보스가 앞/뒤로 가지 않는 이상 자동 유도 상태가 되며, 폭격 범위가 꽤나 넓기 때문에 거의 모든 탄막을 지워준다. 인술을 다시 클릭할 경우 조준경이 다시 생성되며, 조준하는 동안에는 인술 게이지 감소 속도가 50% 감소한다. 여담으로 처음 공격에서 시간이 지날수록 낮은 피해량의 미사일이 발사된다. [2]
] 2. 일렉트로닉 캐논 조준이 시작되며, 이 상태에서는 리키가 무적 상태가 되고 표창구를 자동 획득할 수 있어진다. 보스 위치를 따라 드래그하면 되며, 특성을 찍었을 경우 종료 2초 전부터 과부하 상태가 되어 입히는 피해량이 상당히 증가한다. 인술 시전이 종료될 경우 화면 전체에 강력한 광역 피해를 1회 가한다.
광장히 안정적인 구조의 인술로, 탄막 제거가 불가능한 공격이 아닌 이상 인술을 시전하기만 하면 쉬어가는 타임이 될 정도로 극히 안정적이며, 타격 범위가 한정적인 인술임에도 자동 유도 기능 덕에 x축 or y축 위주의 인술들이 공유하는 단점을 가지지 않는다. 또한 인술 딜링 타임이 인술 극초반과 극후반으로 갈리는데, 특히 인술 극초반에 이렇게 빠르게 딜링을 가하는 캐릭은 린 말고는 없기 때문에 D~B급 현상수배에서도 극도로 강한 캐릭이다. 굳이 단점을 꼽자면 인술 시전 시간이 타 캐릭 대비 길다보니 빠르게 적을 녹여야하는 상황일 경우에는 조금 답답할 수는 있으며, 캐논 조준 동안에는 무기 및 카드 시전이 불가능해 능동적인 플레이에 약간의 제약이 발생한다.
세트 효과 : 오니 공격력 증가, 긴급 장전으로 획득하는 공격력 추가
오니 상대로 강력한 리키를 더욱 강하게 만들어주는 효과. 긴급 장전이 전제기 때문에 피격을 어느 정도는 해줘야한다.
2.1.2. 지원 닌자[편집]
한섭 기준 반주년 업데이트와 함께 소대로 버프 효과를 부여하는 것에 불과하던 지원 닌자들이 SR 등급으로 출전이 가능해졌다.
이에 따라 모든 닌자들이 가진 고유의 인술이 공개되었으며, 닌자 별 특성에 알맞는 특색 있는 인술이 다수 등장하였다. 다만 SR 등급의 닌자들은 70레벨까지 육성하는 것이 한계이며, 다른 게임이 그렇듯 성능을 기대를 해서는 안된다.
2.2. 무기[편집]
무기는 총 4가지 속성이 있으며, 캐릭 하나당 주 무기 하나와 보조무기 하나로 총 2개의 무기를 사용하게 된다.
다만 예를 들어 불 속성 닌자일 경우 주 무기는 불 속성 무기를 껴야하는데, 주 무기의 속성과 닌자의 속성이 같으면 보너스 공격력과 체력을 얻을 수 있기 때문이다. 보조무기는 다른 속성이어도 상관 없지만, 보조 무기를 써야할 정도의 상황이면 체력이 워낙 장난 아닌 보스라는 것이기 때문에 방어형 무기가 주로 채택된다. 전략적으로 잘 선택하자.
2.2.1. 화속성[편집]
2.2.2. 수속성[편집]
2.2.3. 풍속성[편집]
2.2.4. 뇌속성[편집]
2.3. 보물[편집]
2.3.1. SS급[편집]
SS급 보물의 경우, 만든다고 끝이 아니라 승급 시스템이 존재한다.
승급시킬 경우, 기존 보물의 수치가 올라가거나 아예 새로운 능력이 생기는 경우도 있다. 다만 이 과정에서 엄청난 양의 신룡의 피가 소모되기 때문에 신룡의 피는 소중히 모아두는 것이 좋다.
승급에 따라 필요한 리스트는 다음과 같다.
승급 3번만 하더라도 신룡의 피가 12000개나 소모되고, 제물로 쓸 SS급 보물을 만드는데 필요한 신룡의 피까지 고려하면 정말이지 엄청난 양의 신룡의 피가 소모된다. 소중히 모으도록 하자.
하단의 표에서는 공용 보물만 기재하였으며, 캐릭터 전용 보물은 상단의 캐릭터 항목을 따로 참조하자.
2.3.2. S급[편집]
S급 보물은 SS급 보물에 비해 전체적으로 열화된 버전의 보물이 많아 잘 채용되지 않는다.
전용 보물의 경우 SS 승급 시 동일 버전 S 하나와 S 보물 아무거나 4개를 소모하며, SS급 속성 수리검과 반지 시리즈는 같은 S급 수리검과 반지를 각각 2개씩 요구한다. 하지만 공용 보물의 경우 SS급 보물로 합성하기 위해서 필요한 보물들이 각기 다르기 때문에, 함부로 도면을 갈아버리는 짓을 해서는 안된다.
하단의 보물들은 SS급 동일 버전 보물이 없는 고유의 보물들이며, 별 다른 보물 스펙 증가 요소가 없기 때문에 상세히 기재되었다.
2.4. 플레이 방식[편집]
기본적으로 4개의 버튼을 사용하여 플레이한다.
오른쪽 하단의 버튼을 눌러 점프를 할 수 있고, 기본적으로 최대 2번 눌러 2단 점프까지, 창아의 경우 최대 3번 눌러 3단 점프를 할 수 있으며, 린은 2단 점프 후 한번 더 눌러 활강할 수 있다.
왼쪽 하단에는 기본적으로 2개의 버튼이 존재한다. 제일 왼쪽에 있는 버튼을 눌러 공중에 있을 때는 땅에 바로 착지할 수 있고, 로프에서는 로프 밑으로 내려가며, 땅에서는 앞으로 빠르게 대쉬한다. 그 옆에 있는 버튼을 눌러 착용한 무기의 무기 스킬을 사용할 수 있다.
왼쪽 상단의 버튼을 눌러 캐릭터의 인술을 사용할 수 있다.
추가적으로 캐릭터를 각성시킨 경우, 두 번째 무기의 버튼이 오른쪽 하단에 점프 버튼 옆에 생성되며 두 번째 무기의 무기 스킬을 사용할 수 있다.
그 외에도, 소환수 구슬을 구매 하면, 무한 질주 모드에서 보스전 중 소환수를 1회 소환 가능한 소환수 버튼이 추가로 생기고, 3vs3 모드에서도 카드 선택에 따라 카드 액티브 스킬을 활성화 하는 버튼이 추가된다.
2.5. 공격[편집]
기본적으로 공격 수단은 인술, 무기 스킬, 두 번째 무기 스킬, 원소구, 그리고 보스전에서의 표창구까지 5가지 수단이 존재한다. [3]
인술은 왼쪽 상단의 게이지가 다 찰 때 사용할 수 있으며, 무기 스킬, 두 번째 무기 스킬은 쿨타임이 될 때 마다 언제든지 사용하여 공격할 수 있다. 원소구와 표창구는 원소구 혹은 보스전 중에 나타나는 표창구에 캐릭터가 닿을 경우 각 원소구의 원소 공격을 가하거나, 캐릭터가 표창을 던져 적을 자동으로 공격한다.
표창은 장애물을 파괴할 수 없으나, 대부분의 인술과 무기 스킬, 원소구들은 장애물을 파괴함과 동시에 적을 공격할 수 있기에 [4] 체력이 적거나, 장애물을 뚫기 어려운 경우 적절히 사용하여 장애물을 제거하는데에 사용되기도 한다.
2.6. 능력치[편집]
능력치에는 생명력, 공격력, 생명 회복, 득점 보너스, 무한 질주 은화 보너스 5가지가 있다.
생명력
- 플레이어가 생존하는데 가장 기초적인 능력치이다. 생명력은 장애물에 부딪히거나, 적에게 피격당했을 때 소모되는데, 생명력이 전부 소진되면 게임 오버가 된다.[5]
생명력을 회복하는 방법은 아래 2가지가 유일하다. [6]
- 자연적 생명력 회복.
- 특정 무기[7] 의 무기 스킬을 사용.
공격력
- 플레이어가 적을 공격할 때 가하는 피해량을 나타내는 능력치이다. 공격력이 강할 수록, 인술, 무기 스킬, 표창구 등이 입히는 피해량이 증가하기 때문에, 보스를 상대할 때 매우 중요한 능력치이다.
- 인술 공격력 : 오직 인술의 공격력을 증가시킨다. 전체 공격력에는 합계되지 않는다.
- 표창구 공격력 : 오직 표창의 공격력을 증가시킨다. 전체 공격력에는 합계되지 않는다.
공격력은 다음과 같은 수단으로 증가시킬 수 있다.
- 작전 닌자 레벨업.
- 지원 닌자 운명 능력 업그레이드.
- 공격력을 증가 시켜주는 보물 사용. (표창구 공격력, 인술 공격력 등)
- 주무기 업그레이드
생명 회복
- 생명 회복은 초당 회복하는 체력을 나타낸다. 캐릭터가 장애물에 부딪히거나 피격당해도 시간이 지나면 자동으로 체력이 회복되는데, 생명 회복이 높을 수록 빠른 시간 안에 더 많은 체력을 회복할 수 있어 유리하다.
생명 회복은 다음과 같은 수단으로 증가 시킬 수 있다.
- 작전 닌자 레벨업
- 지원 닌자[8] 사용 및 운명 능력 업그레이드.
- 생명 회복 증가 보물 사용
득점 보너스
- 득점 보너스는 기존에 획득하는 득점 점수를 추가로 획득하는 정도를 표시한다.[9] 득점 보너스가 증가하면 득점 점수 획득 속도가 빨라져 궁극기 게이지와 점수를 빨리 채울 수 있게 된다.
득점 보너스는 다음과 같은 수단으로 증가 시킬 수 있다.
- 작전 닌자 레벨업
- 지원 닌자 사용 및 운명 능력 업그레이드
- 득점 보너스 증가 보물 사용
무한 질주 은화 보너스
2.7. 재화[편집]
닌자 머스트 다이에는 다양한 상점과 그 상점에서 이용가능한 다양한 종류의 재화가 존재한다.
가장 기본적인 재화 중 하나로 은화가 있다. 은화는 주로 닌자 업그레이드, 신비 상점의 일부 상품들, 무한 질주 전투 준비 상품들[10] , 현상수배 상점[11] , 백은 무기고에서 하루 1회 무료 뽑기 후, 4000은화와 8000은화를 지불하고 2회 더 뽑기를 하는데에 사용된다. 은화를 모으기가 생각보다 쉽기 때문에 함부로 소모하기 쉬운데, 작전 닌자의 레벨이 오르면 오를수록 기하급수적으로 은화가 필요해지기 때문에 평소에 모아두는 것이 좋다.
은화 만큼 기본적인 재화로 곡옥이 있다. 곡옥은 주로 한정구매 상점, 신비 상점의 일부 상품들, 무한 질주 전투 준비 상품[12] , 현상수배 상점의 신룡의 피 구매, 가문 기원, 결연 신궁과 황금 보물고 뽑기[13] 등 다양한 곳에서 사용된다. 곡옥은 은화보다 모으기 까다롭고, 더 소중한 재화이기 때문에 현상수배나, 스토리 모드에서 죽는다고 부활하겠답시고 남발하면 나중에 크게 후회한다. 곡옥이 부족하다면, 메인 화면 왼쪽 상단의 임무를 확인하거나, 닌자 시련, 도전장, 3vs3 시즌 도전장 시련 보상 등의 방법으로 충당하는 것이 가능하다.
고양이 코인을 사용할 수 있는 무한 질주 상점에서는 200 고양이 코인을 지불하여 고양이 뽑기를 진행할 수 있다. 일정 횟수 뽑기를 진행하면, 냥사장의 선물 또한 받을 수 있다. 고양이 코인은 매일 06시에 자신의 티어에서 자신의 등수에 비례하여 수급 가능하고, 조 랭킹 오른쪽의 주간 도전의 미션을 깨서 추가로 획득할 수 있다.
가문 코인은 가문 기원을 통해 1회당 40개씩 얻을 수 있다.[14][15] 가문 상점에서 가문 코인을 사용하여 원소석, 스패너, 랜덤 원소 망치와 A급 보물, S급 보물들 도면 등을 획득할 수 있다.
재화로 보기엔 애매할 수 있지만, S급 도면 조각과 SS급 도면 조각을 모아서 도면 상점에서 S급 보물 도면과 SS급 보물 도면으로 교환가능하기도 하고, 반대로 사용하지 않는 S급 보물 도면과 SS급 보물 도면을 S급 보물 도면 조각과 SS급 보물 도면 조각으로 교환할 수도 있다.
도그본은 무기회수 상점에서 사용가능한 재화로, 무기를 도그본으로 전환 할 수 있고, 도그본을 사용하여 무기, 만능 스패너와 일반 스패너, 원소 망치를 구매할 수 있다.
2.8. 보스 특성[편집]
2.9. 전장 효과[편집]
가문전, 3:3 등에서 주로 접할 수 있으며, 해당 게임이 끝나기 전까지 적용되는 공통 효과이다. 몇몇 전장 효과는 운영법 자체를 바꿀 정도로 중요한 효과도 있으니 잘 숙지할 필요가 있다.
3. 콘텐츠[편집]
닌자 머스트 다이의 주 컨텐츠는 현상수배와 3:3이라고 할 수 있으며, 가문 컨텐츠의 대부분이 현상수배와 3:3의 기출 변형이라고 볼 수 있다. 무한 질주의 경우 주력 컨텐츠 느낌은 아니지만, 관련 업적과 도전 입무로 얻는 명성을 무시할 수는 없기 때문에 경시해서는 안 된다. 자세한 것은 하단 후술.
3.1. 현상수배[편집]
3.2. 경기(3vs3)[편집]
3.3. 가문[편집]
3.4. 무한 질주[편집]
4. 스토리[편집]
4.1. 시놉시스[편집]
300년 전 악의 소굴에서 온 오니들이 이생의 문을 열고 이 대륙에 침입하였고, 순식간에 대륙이 붕괴되며 사람들이 죽어나갔다. 부족들은 각자의 힘을 다해 저항을 계속했지만, 오니들은 너무 강했고 많은 부족들이 전멸하였다. 따라서 오니들의 세력은 점점 커지고 있었고 사람들은 이 파괴적인 힘의 위협을 깨닫고 자발적으로 오니에 대항하는 연맹을 결성하여 각 종족 간의 강력한 협조와 저항을 계속하였다. 결국 닌자의 신과 사무라이 다이묘가 상고보물을 이용하여 오니 왕을 닌신산에 봉인하니 오니들의 진악도 사라졌다. 세상이 평화를 되찾자 닌자의 신과 사무라이 다이묘는 이곳에 와노쿠니라는 나라를 세웠고 평화를 위해 봉인이 풀리지 않도록 굳게 지켰다.
300년 전 시점의 스토리
300년전 오니들과의 대전이 끝난 후 터전을 재건하고 오랜 평화를 지키기 위해 닌자의 신과 사무라이 다이묘는 와노쿠니라는 나라를 세웠다. 사무라이가 나라의 최고 통치자가 되었고, 닌자의 신은 기꺼이 사람들이 모르는 이 어둠 속에 숨어 나라를 지키고자 했다.
300년간 와노쿠니는 17명의 통치자를 거치면서 국가와 부족 간의 관계도 아무도 모르게 변하고 있었다. 지금의 사무라이는 점점 부패해져 가고 실력도 점점 약해지고 있자, 와노쿠니의 17대 통치자인 젊은 다이묘는 닌자의 강한 힘을 두려워하기 시작했다. 닌자들이 너무 강해 자신의 지위를 위협할까 봐 두려워했으며 사무라이와 닌자의 충돌이 끊이지 않고 있었다. 이와 동시에 오니들의 잔당들이 집합하고 다시 이 나라에 올 것이라는 소문이 퍼지면서 오랫동안 유지된 닌계의 평화가 깨졌다.
현재 시점의 스토리
4.2. 등장인물[편집]
4.2.1. 쿠로[편집]
성우: 하나에 나츠키/이주승/브랜던 윙클러
4.2.2. 리키[편집]
성우: 토키 슌이치/박성영/코리 이
4.2.3. 린[편집]
성우: 유우키 아오이/가빈/잰시 윈
4.2.4. 창아[편집]
성우: 마츠오카 요시츠구/김영선/스테판 푸
4.2.5. 추추[편집]
성우: 키토 아카리
4.2.6. 철갑[편집]
성우: 세키 토모카즈
4.2.7. 하야시로[편집]
성우: 후쿠야마 쥰
5. 기타[편집]
- 성우진이 굉장히 호화롭다. 메인 캐릭터인 쿠로를 담당한 하나에 나츠키부터 해서 유우키 아오이, 토키 슌이치, 마츠오카 요시츠구 등 귀멸의 칼날에서 배역을 맡았던 성우들 위주로 구성되어 있다[16] . 이 때문에 귀멸의 칼날 오마주와 나루토의 설정을 섞은거 아니냐는 우스갯소리가 나올 정도.
- 스토리 모드에서 컷신 도중 코멘트를 남길 수 있는데, 어째서인지 코멘트 남기기 기능에서 '샌드박스'가 금칙어로 등록되어 있다. 이유는 불명.