데스윙(전장)

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1. 개요
2. 전우 : 여군주 시네스트라
3. 상세
4. 패치 역사
5. 스킨
5.1. 희귀
5.1.1. 검은용 데스윙
5.1.2. 불 뿜는 데스윙
5.2. 특급
5.2.1. 되살아난 데스윙
5.3. 전설
6. 관련 업적


1. 개요[편집]



한글명
데스윙
파일:Deathwing-bg3.png
영문명
Deathwing
생명력
30
방어도
높은 MMR - 14
낮은 MMR - 18
플레이버 텍스트
파괴자 데스윙은 죽음의 위상으로부터 벼려진 검은용군단의 지도자입니다. 리치왕의 몰락 이후 그가 아제로스로 돌아오면서 대격변이라는 데스윙 최고의 작품이 탄생했습니다.
(Deathwing the Destroyer is the leader of the black dragonflight, forged from the aspect of Death. His return to Azeroth after the fall if the Lich King brought forth his greatest work: the Cataclysm.)


한글명
모두 불타리라!
파일:ALL Will Burn!-bg4.png
영문명
ALL Will Burn!
비용
지속 능력
효과
기선 제압: 모든 하수인에게 영구히 공격력을 +2 부여합니다.


2. 전우 : 여군주 시네스트라[편집]



한글명
여군주 시네스트라
파일:Lady Sinestra-bg3.png
영문명
Lady Sinestra
단계
3
등급
전설
종족
-
공격력
1(2)
생명력
6(12)
효과
(황금)

내 하수인들이 공격력을 +3 얻습니다.
내 하수인들이 공격력을 +6 얻습니다.

소환: 내 새끼들이 배불리 먹겠군.


검은용이자 데스윙의 부인인 여군주 시네스트라다. 인간 형상이라서 종족값은 없다. 원래 3단계 3/8 스탯의 전우였으나, 22.2.2 패치로 인해 2단계 1/6 스탯의 전우로 변경되었다. 스텟이 낮아보이지만 자기 자신도 자신의 효과와 데스윙의 영능을 받으며, 시네스트라가 황금이 될 때는 본인이 받던 +3 버프를 가진 채 황금이 되기 때문에 실 스텟은 6/6(일반), 13/12(황금)로 낮은 편이 아니다.

전우가 주는 버프는 자신의 하수인만 받으므로 상대가 들고 있는 쥐 떼, 천상의 보호막 하수인에게 역으로 당할 일을 줄여준다. 데스윙은 워낙 필드 공격력이 높은 영웅이라 전우 게이지가 빠르게 차므로 5턴 즈음부터 기용할 수 있고, 전우를 얻은 뒤부터는 공격력 +5 버프를 바탕으로 적에게 확실한 피해를 입힐 수 있다. 잘만 하면 토큰을 통해 10~15딜을 초반부터 꾸득꾸득 우겨넣을 수 있다.

이런 이유로 초반 우위는 확실하게 보장되며, 후반까지 시네스트라를 끌고 갈 경우 하수인 하나마다 공격력 +8 버프가 들어오므로 토큰 여하에 따라 상당한 딜을 뽑아낼 수 있다. 다만 시네스트라를 보호해야 한다는 확실한 약점이 있어서 잿빛가지에 비해 안정성은 떨어진다. 1등을 노리기는 쉽지 않지만, 높은 공격력을 바탕으로 순방에는 상당히 유리한 영웅.

전우의 공격력 버프 역시 능력치를 얻는 것으로 취급되어 시네스트라가 있을 때 정령 하수인을 내면 영웅 능력으로 한 번, 시네스트라로 두 번 능력치를 얻으므로 현실 왜곡사가 버프를 2번 받는다. 마찬가지의 이유로 용덱의 밀수꾼 역시 버프를 준다. 끝까지 주력으로 활용하지는 못하겠지만 초반 기틀을 잡는 데 용이하게 사용할 수 있다.

내 필드에 타렉고사가 존재할 경우 매턴마다 공격력을 추가로 얻는다.

25.6 패치에서 전우가 재출시되면서 3성으로 변경되었다.

버프명은 용의 축복[1].

3. 상세[편집]


월드 오브 워크래프트에서 아제로스 전체를 뒤집어엎었던 데스윙으로, 하스스톤에서도 오리지널 공용 전설부터 3종류의 리메이크 카드도 등장했으며 전사의 추가 영웅으로도 등장했다. 일러스트는 용의 강림 전사 전설인 광기의 위상 데스윙의 일러스트를 사용했다.[2]

지속 효과로 모든 하수인이 공격력을 +3 얻는다. 다만 이 효과는 전투 상대에게도 적용된다. 필드의 하수인만 +3을 얻는 것이므로 황금 하수인으로 합쳐지거나 할 때는 버프가 유지되지 않는다는 점에 주의.

쥐 떼나 증식하는 위협 등 죽메 토큰 계열 하수인들의 효율이 상당하다. 쥐 떼는 자체의 공격력이 높아지며 토큰도 2개나 늘어나고, 그 토큰들마저 공 2를 얻기 때문에 실질적으로 2성 카드인 무리의 지도자를 패시브로 들고 게임하는 것과 같다. 쥐 떼와의 시너지도 강력하지만 청동 감시자는 5/1 4마리라는 높은 효율을 보여주며 증식하는 위협도 쌩으로만 내도 6/1에 죽메로 4/1 세 마리 소환하는 등 토큰을 뱉어내는 몇몇 하수인과 매우 강력한 시너지를 뽐낸다.

데스윙의 장점은 초반 기물 픽이 다른 우두머리에 비해 훨씬 널널한데다 초반에 전투에서 지지 않을 가능성이 매우 높다는 점에 있다. 체력 안배가 중요한 초반에 다른 우두머리들은 하수인이 안 잡히면 초반에 5딜을 맞고 시작할 가능성이 높은데, 데스윙에겐 조금은 불안정한 길고양이나 잡기 꺼려지는 크툰의 수행사제, 초소형 미라 같은 하수인도 1, 2턴 싸움에서 최소 무승부를 만들어주는 강력한 하수인이 된다. 2성 이후의 싸움에서도 초반 깡패 취급인 느조스의 피조물을 잉여로 만들 수 있고 이 쪽은 쥐 떼, 악마 간수, 콰광로봇, 청동 감시자, 증식하는 위협 같은 하수인들로 필드를 갖춰서 상대의 피를 까놓거나 최소한 지지는 않을 유리한 전투가 가능해서 널널하게 체력을 보존할 수 있다. 이렇게 영웅 능력을 통해 강력한 필드를 구축하고 체력을 보존하면서 레벨 업 타이밍을 빠르게 당기고 다른 우두머리보다 좋은 기물을 선점하는 것이 데스윙 플레이의 핵심이다.

다만 후반으로 가면 공격력 3가 큰 체감이 되지 않아 큰 효율을 보지 못하고, 오히려 상대 토큰을 버프시켜줘서 역적이 되는 경우도 왕왕 나온다. 그래도 후반은 약할지언정 초반에는 강하므로 대충 토큰 하수인들만 잔뜩 집어서 체력을 보존하면서 순위 방어를 노리면 된다. 후반부에는 사실상 영능이 없어지기 때문에 1등 확률은 낮은 순방용 픽에 가깝다.

데스윙의 첫 번째 단점이자 가장 큰 단점은 상대도 이 효과를 받는 만큼 내게 유리한 기물이 상대에게 있으면 상대도 유리한 상황이 되어버린다는 점이다. 데스윙과 궁합이 좋은 쥐 떼, 청동 감시자, 증식하는 위협은 다른 우두머리에게도 좋은 기물이기 때문에 굳이 데스윙을 저격한다는 의도가 없더라도 데스윙에게 역효과가 될 가능성이 높다. 쥐떼와 위협은 21.2 패치부터는 복수 하수인의 효과 발동을 위해서라도 수요가 많은 하수인이기 때문에 이런 하수인들을 내가 가지지 못했는데 상대는 가지고 있을 경우 매우 까다롭다.[3]

두 번째 단점은 체력이 허약한 기물들만 있어 데스윙의 영능만으로 대부분 1대 1 교환이 성립하는 초중반의 대다수 전투를 비기기 때문에 내 체력을 안배할 수 있지만 그와 동시에 상대의 체력도 많이 깎지 못한다. 대부분 비기는데다가 이긴다고 하더라도 보통 토큰 한 두개 정도 남고 이기는 경우가 많아 넣을 수 있는 딜은 3~4딜 정도에 그치는 경우가 많다. 내가 맞을 때도 덜 아프게 맞는다는 점이 데스윙의 장점이지만 상대도 덜 아프게 맞는다는게 문제. 그렇기 때문에 후반부에 빛을 발하는 우두머리가 있으면 그들을 데스윙이 본의 아니게 서포트하는 꼴이 될 수도 있다.

다만 전우 패치 이후 시네스트라라는 전우를 받으면서 두 가지 단점은 거의 무의미해졌다. 우선 아무리 토큰 기물이 좋다고 한들 상대는 항상 데스윙을 상대하는 것이 아니므로 죽메 외 기물을 집는 경우가 많으며, 이 때문에 데스윙이 작정하고 죽메, 천보와 시네스트라를 들고 오면 어지간하면 상대에게 유리한 상황은 잘 나오지 않는다. 또한 시네스트라의 효과로 중반부터 나만 유리한 교환을 쉽게 만들 수 있어 예전보다 넣을 수 있는 딜이 훨씬 폭증했으며, 이로 인해서 내가 맞을 땐 덜 아프다는 점은 그대로 유지하면서 상대는 더 아프게 때릴 수 있게 되었다.

버프명은 모두 불타리라![4]이다.


4. 패치 역사[편집]


출시 직후 증가치가 +3이고 쥐 떼가 2성이던 시절 유저들의 평은 개사기. 3, 4턴에 골드를 리롤에 다 쏟아서 쥐 떼 두 마리만 뽑아놔도 기물 하나 안 뽑고 매 턴마다 렙업을 눌러 고작 8턴부터 6렙을 풀피로 찍을 수 있을 정도로 날먹이 심했다. 8턴에 6렙을 찍어서 기물의 양과 질이 다 보장되기 때문에 최소 순방은 확정이고 1위를 노리기도 쉬웠다. 토큰 죽메 천보 하수인을 적당히 갖추면 계속 레벨 업을 해도 지지 않고 이를 통해 스노우볼을 굴리면 된다. 적 하수인에도 적용돼서 상대가 저격할 수는 있지만 데스윙을 무조건 만난다는 보장이 없기에 거의 현실성 없는 이야기. 데스윙이 너무 쎄다 보니 체력이 부족해서 전통 악마덱을 아예 못한다는 말이 나올 정도였으며, 데스윙이 판에 있으면 2성 상점에서 쥐 떼가 남아돌지 않을 수준으로 품귀 현상이 심했다.

이 당시에는 데스윙이 너무 강력한 나머지 대충 영웅 능력만 믿고 토큰만 찍어도 순방이 보장되는 개사기였고, 역으로 켈투자드가 된 데스윙은 영웅 능력이 적용되지 않기 때문에 더미 데스윙은 그냥 토큰 하수인과 패시브의 시너지로 날먹을 노린, 패시브가 없으면 파워가 팍 떨어지는 필드일 가능성이 높아 이 당시의 더미 데스윙은 손에 꼽히는 호구 중에 하나였다. 그래서 더미 데스윙과 매칭이 걸린 사람은 100% 확실하게 이길 수 있어 거의 배를 째다시피 그 턴을 쓸 수 있었다. 보통 더미라고 해도 최근에 탈락한 더미는 강력해서 되레 지는 경우가 많지만 데스윙의 경우 그 부분을 배제하고 볼 수 있기 때문. 지금은 데스윙도 후반으로 갈 수록 정직한 빌드를 타게 되므로 데스윙이라고 무시하긴 어렵다.

2020년 3월 18일 패치로 공격력 증가량이 +3에서 +2로 감소하였다. 이 너프로 인해 쥐떼의 개체 수도 1 감소하여 상대하기 쉬워졌고 더 이상 쥐 떼 2마리만 믿고 날먹 수준의 패스트 레벨업 빌드를 타는 것이 불가능해졌으며 중후반으로 넘어갈 수록 영웅 능력에 힘이 크게 빠지게 되었다. 특히나 1/1 토큰들이 초반 4체력 하수인들(야비한 소악마, 늙은 거먹눈 멀록, 문양 수호자, 시간의 청지기 등등) 과 1대1 교환이 불가능해졌기에 초반에 쥐떼나 토큰 하수인들을 뽑아도 영능을 통한 우위를 점하기가 어려워졌다.

그런데 이 패치 이후로 버그가 하나 생겼는데, 무리의 지도자를 필드에 놓은 상태에서 야수를 소환하면 그 턴은 데스윙의 영능이 적용되지 않는다. 마우스를 가져다 대면 제대로 버프 표시가 나오긴 하나 수치상으로는 영능만큼인 2가 부족하게 표시된다. 무리의 지도자를 사용하는 덱이 토큰 야수덱인만큼, 쥐떼나 감염된 늑대에서 나오는 토큰이 버프에 손해를 보게된다. 6월 10일 17.4 패치 이후에도 버그는 여전했지만 18.0.0 패치로 이 버그는 고쳐졌다.

18.0.2 패치로 쥐 떼가 2성에서 3성으로 하향되면서 쥐 떼 의존도가 높았던 데스윙이 간접 너프를 받을 것으로 예상되었지만 어차피 데스윙의 초반 강점은 토큰 하수인만 대충 집어다 써도 초반 체력 안배가 되는 것이 장점이고 쥐 떼는 있으면 정말 좋고 없어도 아쉬운대로 다른 토큰 하수인을 쓰면 되는 수준이라 큰 타격은 없었다. 반대로 3~4턴에 쥐 떼를 못 잡았는데 쥐 떼를 들고 온 상대에게 의문의 딜을 얻어맞는 일이 줄어들었고, 3성 쥐 떼는 다른 우두머리가 집기엔 아쉬운 기물이라 쥐 떼 미러를 당할 확률이 줄어들면서 안정성은 오히려 더 올랐다.

20.4.2 패치로 칸고르의 수습생이 5성으로 내려오며 기계 덱을 가는 데스윙의 순방 능력이 훨씬 증가했다. 원래는 후반에 영능이 큰 쓸모가 없었는데, 5성으로 올라간 뒤 칸고르와 스니드, 리븐데어를 구비해주었을 때의 순방력이 훨씬 높아져 티어가 꽤나 올랐다. 기계를 가기 좋으면서 정작 본인도 토큰 러시를 이용해 기계 덱을 상대하기 매우 편리하다는 것도 큰 장점. 덕분에 한참을 하위권을 기다가 간만에 중상위권까지 티어가 올랐다. 다만 기계가 밴 되면 고르지 못한다는 단점은 여전하다.

또한 복수메타에 따라서 상대편들도 1렙롤을 치면서 죽메,환생 하수인을 찾는데 정작 본인이 못집게 되는 아이러니한 상황이 늘고 있다.다만 역으로 본인이 먼저 집게되면 영능으로 버티면서 복수를 쌓을수 있는 장 단점이 존재하는 양날의 검인 영웅.

방어도 시스템이 처음 도입된 21.8 패치에서 방어도 4단계로 배정되었다.
22.0.2 패치에서 방어도 5단계로 변경되었다.

22.2 패치에서 전우가 도입되면서 일시적으로 방어도 시스템이 비활성화 되었다.

방어도 시스템이 재도입된 22.6 패치에서 방어도 2단계로 배정되었다.
22.6.1 패치에서 방어도 1단계로 변경되었다.

전우가 삭제된 23.2 패치에서 방어도 4단계로 변경되었다.
23.2.2 패치에서 방어도 5단계로 변경되었다.
23.4.3 패치에서 방어도 6단계로 변경되었다.

24.0.3 패치에서 영웅능력이 '지속 능력: 모든 하수인이 공격력을 +2 얻습니다.'에서 '지속 능력: 모든 하수인이 공격력을 +3 얻습니다."으로 변경되었다. 그리고 방어도 2단계로 변경되었다.
24.2.2 패치에서 방어도 3단계로 변경되었다.
24.4.1 패치에서 방어도 4단계로 변경되었다.
24.6 패치에서 방어도 3단계로 변경되었다.

퀘스트가 삭제되고 언데드 종족이 추가된 시즌3 25.2 패치에서 방어도 2단계로 변경되었다.

영웅의 기본 생명력이 30으로 변경되고, 방어도 단계가 사라진 대신 영웅별로 고정된 방어도가 부여되도록 변경된 25.6 패치에서 방어도 13을 부여받았다.

25.6.2 패치에서 방어도가 10으로 감소하였다.

26.0.4 패치에서 높은 MMR 로비의 방어도가 14으로 증가하고, 낮은 MMR 로비의 방어도가 18로 증가하였다.[5]

5. 스킨[편집]



5.1. 희귀[편집]



5.1.1. 검은용 데스윙[편집]



한글명
검은용 데스윙
파일:Deathwing the Black-bg2.png
영문명
Deathwing the Black
생명력
30
방어도
높은 MMR - 14
낮은 MMR - 18
플레이버 텍스트
원래 선량한 대지의 수호자 넬타리온이었던 데스윙은 고대 신의 영향으로 광기에 빠졌습니다. 이제 그는 대적하는 모든 자를 노예로 삼거나 파괴하려 합니다.
(Originally the benevolent Neltharion the Earth-Warder, Deathwing was driven to madness by Old Gods. Now, he seeks to enslave and destroy all that would oppose him.)

데스윙이 폴리모프한 모습의 스킨이다. 대전의 전사 스킨으로도 폴리모프한 데스윙의 모습이 나오지만 다른 일러스트를 사용한다.


5.1.2. 불 뿜는 데스윙[편집]



한글명
불 뿜는 데스윙
파일:Fire Breather Deathwing-bg2.png
영문명
Fire Breather Deathwing
생명력
30
방어도
높은 MMR - 14
낮은 MMR - 18
플레이버 텍스트
실력을 뽐내는 중이군요.
(Ok, now he's just showing off.)


5.2. 특급[편집]



5.2.1. 되살아난 데스윙[편집]



한글명
되살아난 데스윙
파일:Deathwing, Risen-bg2.png
영문명
Deathwing, Risen
생명력
30
방어도
높은 MMR - 14
낮은 MMR - 18
플레이버 텍스트
죽음의 위상으로 벼려낸 용보다 더 단단한 것은? 바로 죽었다 되살아난 용이죠.
(The only thing more metal than a dragon forged from the aspect of death? A risen one.)


5.3. 전설[편집]






6. 관련 업적[편집]


전장
업적명
업적 조건
보상
임금 잡채
데스윙으로 전장 플레이 / 4위 내에 들기 / 1위 달성
-


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[1] 텍스트: 공격력 +3(+6)[2] 여담으로 우두머리로 나온 다른 용의 위상들은 오리지널 카드의 일러스트가 사용되었으나 데스윙은 용의 강림에서 리메이크된 일러스트가 사용되었다.[3] 그 중에서 최악의 상성은 여왕 아즈샤라. 아즈샤라가 데스윙과 맞붙는 순간 데스윙의 공격력 증가도 아즈샤라의 영능 해금 조건에 포함되기 때문에 본의 아니게 아즈샤라의 영능을 일찍 해금시켜줄 수도 있다.[4] 텍스트: 공격력 +3[5] 데스윙을 비롯한 몇몇 영웅의 경우 MMR이 높은 플레이어와 낮은 플레이어 사이에서 큰 승률 차이를 보이기에 이렇게 방어도에 차이를 뒀다고 한다.