DOORS/괴물
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분류
1. 개요[편집]
DOORS에 등장하는 괴물또는 데미지있는 개체를 서술하는 문서.
비율로만 보면 플레이어를 즉사시키는 괴물이 가장 많고 몇몇 괴물은 주로 40 정도의 대미지를 주기도 하며, 플레이어를 죽이지 못하거나 대미지가 아예 없는 점프 스케어용 괴물도 있다.
이하 실제로 공포감을 주는 인게임 괴물들의 사진이 첨부되어 있으니 열람할때 주의해야 한다.
2. The Hotel[편집]
호텔은 1 ~ 100번 방까지 존재한다. 해당 방의 메인 괴물을 제외하면, 시크의 방, 홀트의 방, 도서관, 전기실에서는 나오지 않는다.
관련 배지[5]
- One Of Many(다중일수): 1번 죽기
- Ten Of Many(다중십수): 10번 죽기
- Hundred Of Many(다중백수): 100번 죽기[6]
- Evil Be Gone(악귀여 물러가라): 괴물에게 십자가 사용하기[7]
2.1. 적대적[편집]
2.1.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장[편집]
시크 추격전, 홀트의 방, 50호, 100호를 제외한 다수의 방에서 확률적으로 등장하는 괴물들이다.
2.1.1.1. Rush[편집]
자세한 내용은 Rush(DOORS) 문서를 참고하십시오.
2.1.1.2. Dupe[편집]
- 특징
- 대처법
- 어두운 방에선 가이딩 라이트가 진짜 문을 알려준다. 밖에서 어느정도 대기하다 푸른 빛이 들어온 문으로 가면 된다. 하지만 가짜 문까지 빛이 날 때가 있으니 주의.
- 가짜 문 근처에서 손전등이나 라이터를 켜면 가끔 그 문의 번호판이 알아서 떨어진다.
- 만약 러쉬가 지나갔다면 올바른 문이 저절로 열리니 그곳으로 가면 된다.
- 문이 3개라면 문의 번호 3개를 모두 확인한다. 만약 문 2개의 번호가 같으면 나머지 하나를 선택하면 된다. 차례대로라면 가운데 번호인 문을 열면 된다.
- 접근할 시 듀프가 작게 으르렁거리는 소리가 난다.[10][11] [12]
- 듀프방 문은 양 옆쪽 벽에 비하여 더욱더 뒤로 나오지만 진짜방 문은 양 옆쪽 벽에 비하여 더욱 더 앞으로 나온다. 이 차이를 알고 있으면 구분하기 쉽다.[13][14]
- Locked And Loaded 모드나 Key Key Key Key 모드를 사용했을 시 열쇠는 진짜 방 앞에만 떨어져 있다.
- 듀프의 방이 열리는 거리와 진짜 문이 열리는 거리가 다르다.[15]
- 듀프 모드를 끼면 방문을 열자말자 이전방 문번호가 바로 지워지는데 이때 다음방문이 2개 있으면 문 옆에 있는 벽을 박아보는 방법도 있다. 잘 안보일수 있지만 박아보면 외부를 볼수 있는데 다음방 문쪽에 작은 방 구조가 있으면 듀프의 방이다. 벽에 박을때 다음 방 문쪽에 아무것도 없으면 진짜 문이다.[16]
- 여담
- 이름인 Dupe는 '속이다', '사기치다' 또는 '복제'를 의미한다. 문을 복제한다는 의미일 수 있다. 'Dupe'는 복제를 뜻하는 'Duplicate'의 줄임말로도 쓰인다.
- 어둠방에서 광원이 없다면 방 번호를 가까이 가야 볼 수 있지만, 그러면 문이 저절로 열리기 때문에 이런 상황에서는 듀프의 방 번호판이 저절로 떨어져 나갈 수 있다.
- 십자가를 든 채로 듀프가 숨어있는 문을 열면 대미지를 입지 않고 즉시 문이 닫히며, 문 틈으로 푸른 빛이 나면서 듀프가 비명을 지르는 소리가 난다. 배지를 얻으려는게 아닌 이상 듀프에게 십자가를 소비하는 건 큰 손해이니 방문을 잘 살피고 가자.
- LSPLASH의 과거 트위터 프로필에 숨겨져 있었다.[17]
- 이렇듯 호텔+ 업데이트 이전엔 모습만 알려지고 이름과 능력은 전혀 알려지지 않았으니 팬들 사이에서 '스마일리'라는 가칭으로 불렸었고 모드까지 있었다!
- 버그인지는 불명이나 러쉬가 다가올 때 타이밍에 맞춰서 듀프의 방에 들어가면 러쉬를 무시할 수 있다. 옷장에 들어가지 못하면 이 방법도 좋다.
- 도어즈의 로블록스 메인 이미지에 이 녀석이 숨어 있다.
- 개발자 RediblesQW가 실제로 호텔에서 다른 사람의 객실에 들어가 곤란했던 꿈을 꿨다는 트윗이 올라온적 있었다. 듀프의 모티브가 해당 사례로 추측된다.
- 얘도 이름 표기가 다양하다. '두프', '둡', '듑'이라고 불리기도 하는데 '듀프'가 맞는 표현이다.
- SUPER HARD MODE!!! 에서는 듀프의 방에서 듀프 대신 서브스페이스 트립마인이 등장한다.[18]
관련 배지
- Wrong Room(잘못된 방): 듀프 만나기
- Outwitted(한 수 넘어서): 듀프에게 십자가 사용하기
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1hfXf3X9rCm2zQz0keqPZpYRDsrqyi7NC"
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1E4qYNUbvGfV5hb8nwcrWq_FNSpY0Hlhl"
모드
Wrong Number: 듀프가 많이 나오고 구별 난이도가 높아진다. (5%)
Battle Of Wits: 듀프가 더욱 많이 나오고 구별 난이도가 최대치가 된다.[19] (15%)[20]
2.1.1.3. Screech[편집]
- 특징
스크리치를 빨리 찾아낸다면 비명을 지르고 도망간다. 스크리치의 신호 소리는 등장 몇 초 후에 나거나 가끔은 아예 안 나기 때문에 어두운 공간에 들어가면 스크리치의 소리가 들리지 않아도 주변을 둘러보는 것이 좋다. 장롱 안에 들어가도 스크리치가 사라지기 때문에 피할 수 있다.
만약 시간 내 스크리치를 찾지 못한다면 플레이어를 물어뜯어 40 대미지를 주고 도망간다.[23] 방어를 하든 공격을 받든 점프스케어를 하는 건 똑같으며, 재수 없으면 동시에 여러번 달라붙어 체력을 깎아먹는다. 찾는 것과 동시에 물어뜯기는 경우도 있다.
- 대처법
- 출현 빈도
그나마 60번대에 나오는 거대한 레버방에서는 등장 확률이 감소한다.
- 여담
- 이름을 직역하면 '이상한 소리를 내다', '비명'이라는 뜻을 갖고 있다. 이름을 '스크래치'라고 혼동하기도 하는데, Screech의 발음은 'skrēCH'이며 긁힘을 의미하는 Scratch와는 철자부터 다르므로 스크리치가 올바른 표기다.
- 공식 봉제 인형이 존재한다. 2023년 1월 29일 호텔+ 업데이트 이후에는 로비의 벽난로 위에도 있다. 인게임에서 괴물로 나오는 녀석과 다르게 봉제 인형은 조금 귀여운 느낌이 있다. 봉제인형에 대한 펀딩은 22분만에 100% 완료되었다.
- 공식 코드로 'SCREECHSUCKS(스크리치 역겹다)'가 있다. 원래는 스크리치와 관련된 코드가 3개(SCREECHSUCKS,
PSST,LOOKBEHINDYOU)였는데, 나머지 2개는 현재 만료되었다. - 스크리치에게 십자가를 쓰면 스크리치가 비명을 지르면서 십자가 마법진에 끌려간다. 십자가를 든 상태로 봐야하는 것이 아닌, 든 상태에서 스크리치가 플레이어를 공격해야 일어난다. 배지를 얻으려고 하는 게 아닌 이상 이 녀석에게 십자가를 쓰는 것은 큰 손해다.
- 2차 창작에서 가장 미화가 심하게 입혀진 채로 묘사되는 괴물이다.
- 가끔 로딩이 덜 되어서 스크리치가 얼굴 부분에 검은 액체가 안 씌워지는 버그가 있다.
- 아예 로딩이 안되면 먹물위에 이빨만 있다
- 이 괴물은 개발자 RediblesQW가 꾼 악몽에서 나온 존재를 모티브로 만들었다고 하며, 게임 출시 1주일 전에 완성된 괴물이다.
- 2023 만우절 SUPER HARD MODE로 플레이 할 시 발견되었을때 소리 지르는 게 외국밈중 하나인 'why are you running'의 여성의 목소리를 배속한 소리가 난다.
- 2024년 만우절 이벤트인 Retro Mode에선 외형이 육각성 모양으로 우스꽝스럽게 변했고 죽을 때 로블록스의 고전 폭발 소리를 내며 주황색 공을 남기고 터지면서 죽는다.
- 스크리치가 Floor 2에 다시 등장한다고 개발자가 밝혔다. 다만 유출된 이미지에서 거미처럼 눈이 많은 모습으로 만들어지고 있는 사진을 보아 아마 Floor 2에서는 능력이 상향돼서 나올 것으로 보인다.
관련 배지
- I See You(머리카락 보일라): 스크리치 방어하기
- I Hate You(난 너가 싫어): 스크리치에게 십자가 사용하기
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1142286732172214312/1224724465762435122/df8764ca84367cc5.mp3?ex=661e888a&is=660c138a&hm=213fd373c9c039e831c93826f82ff8fbb25fbe3c0b6cebbda8cf21e4f433d555&"
- {{{#!html <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1142286732172214312/1224724995813543956/8fd9409e732c2978.mp3?ex=661e8909&is=660c1409&hm=4056a180f0f38aaaf08e96ce59d10350eb82e82d577679da89fed68136385382&"
- {{{#!html <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1142286732172214312/1224725813874790421/8b97c836cde07196.mp3?ex=661e89cc&is=660c14cc&hm=161a1683da0d3c6bf2bc67fa73a4647a45346e21ea1d6596ae5a523ecf0536b8&"
모드
I'm Everywhere: 스크리치가 어두운 방이 아니어도 등장한다. (5%)
Think Fast: 스크리치가 많이 나오고 쫓아낼 시간이 줄어든다. (5%)
Think Faster: 스크리치가 더 많이 나오고 쫓아낼 시간이 더 줄어든다. (10%)[차이]
2.1.1.4. Timothy[편집]
거미 형상을 한 괴물로, 외형 자체는 그다지 안 무섭지만 나타나 점프스케어를 할 때 엄청난 소리를 내기 때문에 놀라기 쉽다. 티모시에게는 5 이하의 체력일 때 공격을 받아도 1~4의 피해만 받고 죽지 않는다. 단순히 점프스케어용 괴물이라고 생각하자. 그래서인지 이런 팬메이드 영상도 있다. 티모시가 있는 서랍을 열면 티모시가 플레이어에게 뛰어들어 5 대미지를 주고 사라진다.
서랍이나 상자 안에서 0.5% 확률로 나타난다.[24] 처음 하는 사람이 맘 편히 서랍을 열다가 이 녀석이 튀어나와 깜짝 놀라는 경우가 많다. 재수 없으면 이 녀석이 연속 두 번으로 나와서 놀래킨다.
- 여담
- 로비에서는 랭킹 전광판으로 가는 통로 오른쪽 윗부분에 거미줄과 함께 티모시가 자리 잡고 있다.
- 크릭크래프트의 방송에서는 대량으로 나와 티모시에게 죽은적이 있다.[25]
- 다른 괴물들과 달리 티모시는 잭처럼 따로 뜻이 없다.
- 얘도 한국에서의 이름 표기가 여러 가지다. 티머시, 티모티 등으로도 불리는데, 발음은 'timəTHē'이기에 '티모시'라 하는 것이 올바르다.
- 아바타 상점에 들어가서 timothy라고 검색하면 Timothy Jr.(티모시 주니어)라는 티모시가 헬리콥터 모자를 쓴 장신구도 볼 수 있다.
- 어딜 봐도 평범한 거미인 탓에 티모시가 다른 괴물들처럼 괴생물체 또는 초자연적인 존재인 것인지는 알 수 없다. 그러나 엘 고블리노의 대사를 보면 엘 고블리노는 티모시를 그냥 벌레라고 생각하는 듯 하다.
- 엘 고블리노의 말에 따르면 밥은 티모시와 친구가 되고 싶어한다고 한다.
- 모드 중에서 Itchy를 설정하면 공격력이 2배 증가하고, 죽을 수 있게 바뀐다.
- Itchy모드를 끼면 아주 가끔 반창고랑 같이 나와서 반창고를 먹어도 체력이 5밖에 안오른다
관련 배지
- Meet Timothy(티모시를 만나세요): 티모시 만나기
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=13wys_0P5wdoPLO7fO8X28dRPlyLWE_bs"
모드
Bug Spray: 티모시가 나올 확률이 0%가 된다.
Itchy: 티모시가 나올 확률이 증가하고 대미지가 증가한다.[26]
2.1.1.5. Jack[편집]
- 여담
관련 배지
- Meet Jack(잭을 만나세요): 잭 만나기
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1142286732172214312/1224726316075450430/da74368ff4c8a390.mp3?ex=661e8a44&is=660c1544&hm=792cc95c2d0f881e084851814aeba43b50def4031deaade9b53c0039337255db&"
2.1.1.6. Eyes[편집]
- 특징
- 대처법
- 아이즈가 나타나면 바로 아래를 보거나 뒤를 도는 등의 방법으로 시야를 돌려야 한다.
- 십자가를 든 상태로 아이즈를 쳐다보면 잠깐 비명을 지르고 그래도 계속 보고 있으면 십자가가 발동된다. 실수로 십자가를 든 채로 아이즈를 봐버려 의도하지 않게 십자가를 날려먹는 것을 방지하기 위해서인 듯.
- 출현 빈도
- 다음 방으로 가는 문을 열면 3% 확률로 방의 랜덤한 위치에 아이즈가 나타난다. 확률은 낮지만 연속으로 나올 수도 있다. 나타나는 위치도 랜덤이라서 가끔 문에 겹쳐 나타나거나 보이지 않는 곳, 맵 밖에서 나타나는 경우도 있다. 온실에서는 다른 방보다 더 자주 등장한다.
- SUPER HARD MODE에선 아예 기본 인테리어라 해도 될 정도로 굉장히 자주 나온다. 열 방 중 최소 두 방, 최대 다섯 방에서 아이즈가 나온다고 봐도 된다. 심지어 52층 제프의 상점이나 레버방, 액자방, 어두운 방에서마저 나오고[38] 시간차 공격을 할 때도 있기 때문에 억까를 많이 당할 수 있다. 되도록이면 문을 열면서 시점을 아래로 내리는 게 좋다.[39]
- 여담
- 엘 고블리노가 자신이 밥과 함께 아이즈를 공격한 적이 있다고 한다.
- 간혹 핑 문제가 발생하면 아이즈가 방 문을 열고 조금 늦게 생겨서 대량의 체력을 갑자기 잃는 경우도 생긴다.
- The Hunt 업데이트 이후로 아이즈를 본다면 아이즈가 빛이 나고 아이즈에게 사망한다면 잡혀먹히는 애니메이션도 추가되었다.[40]
- 만일 Nosey를 제외한 아이즈 관련 모드를 꼈어도 홀트의 방 바로 직후엔 나오지 않는다
- 관련 배지
- Look At Me(내 눈을 바라봐): 아이즈에게 살아남기
- You Can't See Me(넌 날 볼 수 없어): 아이즈에게 십자가 사용하기
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1142286732172214312/1224719234622292058/9e2c283307bca029.mp3?ex=661e83ab&is=660c0eab&hm=85e3247361163a9636e77740b19e492b253c856043e5993252194ee01cec4300&"
- {{{#!html <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1142286732172214312/1224719571320180766/1e6343549cf168c0.mp3?ex=661e83fb&is=660c0efb&hm=eb40075e25fc5885db4e485f52a5557173506bdcfbe8abedefee2ceeb1e1eae3&"
- {{{#!html <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1142286732172214312/1224719795220643950/80bb4e1fca6b9a6b.mp3?ex=661e8431&is=660c0f31&hm=fe53305e969170f1a5ff57ff2028ea6b76f593f512fd0b6c9165726465023b52&"
- {{{#!html <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1142286732172214312/1224719986279448692/EyesCrucifix.mp3.mpeg?ex=661e845e&is=660c0f5e&hm=a59db6a1bdd471cb87aad1f6c589480b86b5d0ddc36002cb912f68fbfc889218&"
모드
Nosey: 아이즈가 많이 나온다.[42] (5%)
Always Watching: 아이즈가 모든 방에서 등장한다. (10%)
Seeing Double: 아이즈가 모든 방에서 2마리씩 등장한다. (15%)
Four Eyes: 아이즈가 모든 방에서 4마리씩 등장한다. (20%)
2.1.1.7. Ambush[편집]
- 특징
방을 휩쓴 뒤 문을 열고 가버리는 러쉬와는 달리 앰부쉬는 다시 돌아오며, 이 왕복을 최소 2번, 최대 4번까지 반복한다.[49] 러쉬처럼 지나간 방의 전등을 박살내지만 방을 맴돌거나 앞에서 뒤로 왕복하면 전등을 박살내지 않는다. 러쉬와 내는 소리가 다르고, 무엇보다 초록, 다홍빛(혹은 분홍빛)[50] 을 띄므로 잘 구분해야 한다.
- 대처법
앰부쉬를 할렐루야 폭탄으로 죽이는 것이 가능한데(SUPER HARD MODE 한정)# 십자가처럼 컷씬과 소리는 없고 할렐루야 폭탄의 폭발 소리와 함께 앰부쉬가 사라진다. 다만 앰부쉬의 이동속도가 상당히 빠르기 때문에 폭탄이 터지기 전에 폭발 범위를 벗어날 수 있어 주의가 필요하다.
- 출현 빈도
앰부쉬가 게임 극초반에 나오거나# 한 판에 여러 마리 나오기도 하는데# 정말 극도로 낮은 확률이다.
슈퍼 하드 모드에서는 앰부쉬의 출현률이 소폭 상승해서 앰부쉬가 게임 내 2번 이상 등장하거나 초중반에도 나올 가능성이 높으며, 왕복 횟수가 최소 5회로 증가했다. 왕복 횟수만 증가했기에 앰부쉬 대처 요령만 잘 알고 있다면 크게 문제될 것은 없으나, 하이드가 빨리 출현하기에 조심해야 한다.
- 여담
- 이름을 직역하면 매복. 대략 매복자라는 뜻으로 해석할 수 있다.
- 한국에서는 엠부쉬, 앰버시 등 여러가지 표기가 혼용되는데, [ˈæmbʊʃ], 앰부쉬 혹은 '앰부시'라고 발음된다. 인게임 공식 표기는 앰부쉬, 외래어 표기법에 따른 표기는 앰부시이다.
- 앰부쉬도 러쉬와 같이 소리의 원본이 있다.# 이 소리의 속도를 0.5로 하면 앰부쉬의 소리가 된다.
- 치팅 방지를 위해 게임에서 플레이어가 치트를 사용하는 것을 감지하면 즉시 앰부쉬의 점프스케어가 튀어나와 플레이어를 죽인다. 이 때는 앰부쉬가 플레이어를 무한하게 죽인다는 설정이 있다. 이 안티 치트에 걸린 플레이어는 처벌로 보유 부활 개수가 100 차감된다. 이로 인해 부활 개수가 음수가 될 수 있다.
- 가끔 십자가를 들고 앰부쉬가 오길 기다리고 있으면 열린 문쪽으로 오는것이 아닌, 아직 열지 않은 문쪽에서 봉인당하는 경우가 있다.
- 이 녀석은 원래 후술할 잭과 비슷한 엔티티로 만들어질 예정이었다. 트레일러 영상 에서 구형 앰부쉬의 역할을 유추해볼수 있다. 2초에 앰부쉬의 소리가 들리는데, 정작 앰부쉬는 안오고 러쉬가 오는것을 볼 수 있다. 즉 그냥 출시 직전에는 소리만 나는 역할이였던 것으로 추리해 볼 수 있다. 또한 점프스케어에 러쉬같은 시간차 공격은 거의 없으며, 잡히게 되면 즉시 검은 바탕에 앰부쉬가 앞으로 질주 해오기에 깜짝 놀라기 쉽다.
- 앰부쉬의 점프스케어는 속도와 배경색, 소리의 높이가 전부 랜덤이다. 정확히는 점프스케어 뒷부분에 앰부쉬가 달려드는 순간에 끼에에엑 하는 소리는 같고, 그 앞에 앰부쉬가 잠깐 뒤로 물러설때 나는 소리가 랜덤이다.
- 호텔+ 업데이트 이전에는 불이 깜빡인 후 등장했다.[55]
- 호텔+ 이전에는 벽을 통과하지 못했기에 버그로 벽에 낑겨버리는 진풍경을 볼 수 있었다.
- LSPLASH의 말에 따르면 앰부쉬는 녹색맛이라고 한다.
- 앰부쉬도 러쉬처럼 피를 흘리면 죽을 수 있다고 한다. 그러나 어떻게 피를 흘리는지는 개발자도 모른다고 한다.
- 도어즈의 팬메이드 게임에는 앰부쉬를 오마주한 버셔(Busher)가 나오는데, 만우절 모드에서 나오는 러쉬의 파생형 괴물 중 하나인 '러 쉬(RU SH)'는 이 버셔를 오마주한 괴물이다.
- 2024년 만우절 모드인 레트로 모드에서는 거의 최종보스급의 빡침을 선사한다. 출현 빈도는 이 모드에서 출현하는 아이즈, 러쉬, 스크리치보단 낮지만, 통상 모드보다 문이 완전히 닫히는 경우가 적어 문닫힘 여부만으로 앰부쉬의 재출현 여부를 판단하기 어렵기 때문이다.[56] 게다가 모든게 우스꽝스럽게 변한 이 게임에서 러쉬와 함께 유이하게 효과음과 모습이 변하지 않은 모습이라 여전히 공포스럽게 다가온다. 대처법을 알고 있을 때 앰부쉬 한 명만 방에 들어왔다면 어느 정도 대처할 수 있겠지만, 아이즈도 나오고 옷장 속에 들어갔는데 스크리치까지 같이 나온다면...
- 초기 디자인이 있다.
초기 디자인(공포주의) (펼치기 · 접기)
극초기 디자인이며 지금의 잭과 비슷하게 생겼고, 또한 눈동자가 있었다. 여담으로 두 디자인과는 다르게 이빨이 없다.
초기 디자인이며 이때부터 잭의 역할로부터 분리된 듯 하다. 이빨이 더 선명하고 빨간색이며 지금과는 다르게 몸통이 있다. 또한 지금과는 다르게 지직거리는 효과가 없다.
관련 배지
- Rebound(리바운드): 앰부쉬에게 살아남기
- Unbound(언바운드): 앰부쉬에게 십자가 사용하기
- In Plain Sight(훤히 보이는 곳에): 러쉬나 앰부쉬로부터 숨지 않고 살아남기
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1142286732172214312/1224722432477106216/2751a41a038094ee.mp3?ex=661e86a6&is=660c11a6&hm=9479a5bb49b248ee5a5ecacc579a5d2c5a209839ebb68b02be1facc3ffc43087&"
- {{{#!html <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1142286732172214312/1224723382415921223/94caa0aed1ba0faa.mp3?ex=661e8788&is=660c1288&hm=12ea023a0a7daea67ddb9ba55e905885e8bef4e5a0ccbf9135f109df475fafed&"
- {{{#!html <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1142286732172214312/1224722683686686760/4239408356d60e3a.mp3?ex=661e86e2&is=660c11e2&hm=5a8cd1c1eb44986dc175da2202f23cc954bd12a9692da7eba22b8eb6aa5a6b4b&"
- {{{#!html <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1142286732172214312/1224723778458747033/AmbushCrucifixHQ.mp3.mpeg?ex=661e87e7&is=660c12e7&hm=04f68f7b0fdda0072f9b0db18ecc1209fec013224a067ddcc7290589a0caeb35&"
모드
Back For Seconds: 앰부쉬가 출현할 확률이 증가하고 왕복을 더 많이 한다. (10%)
Again & Again & Again: 앰부쉬가 미친듯이 나온다.[60] (25%)
Afterimage: 앰부쉬의 왕복 속도가 더 빨라진다.앰부쉬가 1회 왕복을 하고 장롱에서 나온 뒤 바로 들어가야 할 수준. (10%)
2.1.2. 조건부로 확정적으로 등장[편집]
하이드, 보이드 등 특정 조건을 만족하면 확정적으로 나타나는 괴물들이다.
2.1.2.1. Hide[편집]
숨는 곳(옷장, 침대)에서 오랫동안 숨어있을 경우 나타난다. 나타나면 빨간 노이즈 같은 화면에 "Get Out(나가)"이란 글자가 화면을 가득 채우고, 그럼에도 계속 숨어있으면 하이드가 40 대미지를 주며 플레이어를 밖으로 내보낸다. 그리고 약 10초 동안 숨을 수 없게 된다. 이때 상호작용시 '알 수 없는 것이 숨는것을 막고 있습니다'라고 뜬다. 초반에는 경고를 주는 시간이 꽤 길지만 방을 거듭할 수록 하이드가 경고를 주는 시간이 짧아져서 후반부에 러쉬나 앰부쉬를 피하려다 하이드에게 맞는 경우가 많다. 따라서 후반에는 불이 깜박여도 바로 숨지 말고 러쉬가 오는 것을 기다린 후 러쉬나 앰부쉬가 오는 소리가 들린 직후에 들어가 숨는 것이 좋다. 대신 온실에서는 조금 늦게 나와서 러쉬가 올 때 빨리 숨어도 된다. 하이드가 경고를 하기 시작하면 장롱 밖의 소리가 잘 들리지 않아 러쉬나 앰부쉬가 지나간 줄 알고 나갔다가 죽는 경우가 있다. 2023 만우절 SUPER HARD MODE에서는 들어가고 3초정도만 있어도 이 녀석이 나오기에 러쉬나 앰부쉬에게 사망하는 플레이어도 적지 않으므로 대충 시간을 재고 숨어주자.
전체적으로 특유의 패턴을 보면 숨어서 버티는 걸 방지하기 위해 설계된 괴물인 듯 하다. 사실상 옷장에 숨어서 대처해야 하는 괴물은 러쉬, 앰부쉬, 피규어밖에 없다. 게다가 피규어가 나오는 50번, 100번 방에서는 하이드가 나오지 않는다. 아마 앰부쉬를 게임에 넣으면서 이 녀석을 만든 듯.
이 괴물의 외형은 전혀 알려진 게 없지만 나가라며 경고를 하는 걸 보면 숨는 장소에서 물리적인 형체가 없이 사는 것으로 보인다. 그러나 하나 알 수 있는 것은 눈빛은 있긴 하다는 거다. 퇴거 통지 배지를 보면 옷장 안에 어떤 눈빛이 있다. 오래 숨다보면 어떤 실루엣이 나오는데 이것이 하이드의 모양일 확률도 있다. 유저 사이에서는 하이드가 옷장, 침대 속에 살고있는 별개의 생명체라는 의견과, 옷장, 침대 자체가 하나의 괴물이며 자신 속에 오랫동안 들어가 있는것이 불쾌하여 내쫓는 것 이라는 의견으로 양분된다. 물론 제작자의 공식 입장은 밝혀지지 않았다.
관련 배지
- Eviction Notice(퇴거 통지): 하이드에게 쫓겨나기
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1L7zJjOoxSNUHr8FQ0q0AMx49UydMNPCP"
2.1.2.2. Void[편집]
- 특징
선두로 가는 플레이어와 멀어질 시 방이 점점 어두워지는데 이것은 보이드의 전조이다. 가끔씩 혼자 할 때 보이드에게 당하면 기기 성능 때문인지는 몰라도 화면이 아무것도 안 보일정도로 어두워지는데 이럴 땐 그냥 포기하자.
보이드한테 십자가를 사용하면 대미지를 입지 않고 텔레포트된다. 하지만 그냥 체력만 안 닳게 하지 성과가 없어서 손해이니 사용하지 말자. 십자가 애니메이션도 없고 배지도 없다. 최근 업데이트로 십자가를 들고 있을 때는 붉은 빛이 아닌 푸른 빛이 난다.
- 출현 조건
- 다른 플레이어랑 멀어졌을(의무실 이전까지는 5개방, 의무실 이후부터는 4개방, 두번째 시크 추격전 이후부터는 3개방 거리마다 나온다.) 방 때 맨 뒤에 있는 플레이어를 이동시킨다. 구버전에는 이 역할을 글리치가 했다.
- 멀티플레이에서 누구 한 명이 홀트의 방을 깨면 나온다. 이 때는 대미지를 입지 않는다.
- 홀트가 게임과 충돌해 홀트의 방에서 홀트가 등장하지 않았을때 나온다. 마찬가지로 대미지를 입지 않는다.
- 여담
- 이 녀석을 만나면 'It Stares Back'이라는 도전과제를 얻는다. 니체의 잠언 "당신이 심연을 오랫동안 들여다본다면, 심연 또한 당신을 들여다볼 것이다. (원문: abyss, 심연)"에서 따온 듯 하다.
- 플레이어의 방을 어둡게 만든 후 곧바로 텔레포트 시키다 보니 특이하게 모습을 전혀 확인할 수 없는 엔티티다.
- 가이딩 라이트는 글리치는 몰라도 보이드의 존재를 알고 있다. 글리치는 오류가 난 괴물이지만 보이드는 그냥 공허일 뿐이여서 가이딩라이트가 아는 듯 하다.
- 이름이 똑같은 OST가 있는데 관련이 없다.#
- 타워 히어로즈에 모험모드 히든 보스 이름이 Void인데, 이녀석일 가능성도 있다.
관련 배지
- It Stares Back: 보이드 만나기
2.1.2.3. Dread[편집]
방 곳곳에 있는 시계의 시간이 12시를 넘기기 전까지 13번째 방을 넘어가지 않은 경우, 13번째 방의 문이 열리는 순간 드레드의 습격이 시작된다. 드레드가 나타나면 플레이어의 화면이 흑백으로 변하고 시야가 좁아지며, 이 상태에서 일정 시간 안에 14번 방의 문을 열지 못하면 드레드에게 잡혀 죽게 된다.
만약 드레드에게 잡히기 전에 14번 방의 문을 열면 드레드의 추격이 풀리고 화면의 색조와 밝기가 원래대로 돌아오며, 그 이후로는 절대 등장하지 않는다.
참고로 게임 내 시계의 시간은 11시부터 시작하며, 현실 시간으로 1분이 흐르면 지나면 게임 내 시계도 1분만큼 움직인다. 따라서 시계가 12시가 되려면 현실 시간 1시간을 게임 내에서 버텨야 한다.
즉, 지나치게 오랫동안 의도적으로 게임을 진행하지 않는 것을 방지하기 위한 괴물이다. 다만 단순히 잠수를 한다고 마주치게 되는 괴물도 아닌 것이, 20분 동안 아무 행동도 안 하면 Roblox 자체의 잠수 방지 시스템이 플레이어를 추방시키기에 몇 분 간격으로 캐릭터를 움직여줘야 한다. 따라서 작정하고 만나려고 해야 겨우 만날 수 있는 괴물이라[65] 일반적인 플레이에서는 절대 만날 일이 없다.
어찌됐든 시크나 피규어같은 보스형 괴물이 아니기 때문에 십자가로 봉인이 가능하지만 드레드에게 십자가를 쓸 가치는 딱히 없다.[66]
게임에 추가되기 전 과거 떡밥으로 유출된 괴물이었던지라 팬들의 기대를 모으다가 The Hunt 이벤트와 함께 게임에 추가되었다...만 헌트 이벤트에 유저들의 관심이 쏠려있기도 했고 또 출현 조건이 조건인지라 의외로 업데이트 되고도 한동안 발견했다는 언급이 나오지 않았다.
LSPLASH가 후에 Floor 2에서도 등장할 것이라고 언급했다.
상술했듯 호텔+업데이트 때 Dead Of Night[67] 이라는 배지와 함께 출시되려 했으나 드레드와 함께 삭제되었다.[배지조건] 지금은 드레드가 다시 추가되었음에도 불구하고 배지는 추가되지 못했다.
여담으로, 생김새와 점프스케어로 미루어 봤을때 환공포증 컨셉으로 추측된다.
2.1.3. 고유의 방에서 확정적으로 등장[편집]
고유의 방에서 등장하는 괴물들이다.
2.1.3.1. Halt[편집]
- 특징
- 대처법
홀트와의 거리가 좁혀질 경우 홀트의 빛나는 푸른 눈이 화면에 나오며 go away(저리 가)[가고있는방향] 혹은 run away(도망가)[반대방향] 라는 문구가 화면을 잠깐 채운다. 다만 turn around(돌아)가 떴을 때 잘 대처했다면 go away나 run away가 뜰 일이 거의 없다. 한 마디로 문구가 뜨면 그대로 반대 방향으로 가기만 하면 되는 간단한 패턴이다.
- 출현 빈도
- 여담
- 홀트의 방은 어두운 방 특유의 음산한 소리가 나기 때문에 로딩이 느릴 경우 서로 혼동할 수 있다.
- 형태를 잘 보면 원통형으로 생겼는데, 겉에 여러 개의 겹쳐진 청록색의 선 같은 무언가가 좌우로 회전하고 있다. 또한 점프스케어가 없었으며, 초기 이름은 Shade였다. 그리고 배경과 어두운 색감 때문에 러쉬나 앰부쉬처럼 2D처럼 보이나, 3D모델이다.
- 이름을 직역하면 정지 혹은 멈춤 정도로 해석할 수 있다.
- 얘도 한국에서의 이름 표기가 다양하다. 주로 Halt의 a 음운을 ㅏ로 옮긴 '할트'나 '핼트'라고 많이 불리는데, 실제 영미권 사람들의 발음은 '헐트'에 가깝다. 외래어 표기법상으로는 '홀트'가 맞으며, 인게임 공식 번역명도 '홀트'로 되어 있다. 예시적으로 all을 '알'이 아닌 '얼' 혹은 '올'로 발음하는 것과 비슷하다 보면 된다. 근데 대부분의 한국 유튜버들이 홀트를 할트라고 부른다.
- 멀티 플레이에서는 플레이어 중 한 명이라도 홀트의 방을 빠져나오면 모두 방 밖으로 순간이동된다. 나가지 않더라도 한 명이 십자가를 사용해 홀트를 봉인해도 모두가 다음 방으로 텔레포트된다.
- 홀트의 방은 일반 문과 다르게 문에 딱 붙어야 문이 열린다. 이때문에 듀프와 홀트가 동시에 나왔다면 번호를 외우지 않는이상 운빨로 해야한다.
- 90~92번방에서 홀트가 나오는 버그가 있다. 하지만 온실에는 불이 없어서 홀트가 나온다는 경고도 알아챌 수 없고, 한 방만 넘어가면 그 즉시 홀트의 방은 끝나게 된다.
- 가끔 홀트의 방 문을 연 순간 앞으로 나아가지 못하다가 보이드가 나타나며 홀트의 방으로 이동되는데, 이때 홀트가 사라지는 버그가 있다.#
- 낮은 확률로 홀트가 홀트의 방이 아닌 다른 방에 나오는 버그가 있다.#
- 슈퍼 하드모드에서는 홀트가 나오지 않는다.
-
홀트 방의 벽에 딱 붙어 있으면 홀트에게서 대미지를 받지 않고 그냥 지나간다.THE HUNT 업데이트 이후 홀트의 방 벽에 투명벽이 추가되면서 이 방법은 막혔다. - 초기 디자인이 있다. 회색빛을 띄며, 더 얇고 기다랗다. 그리고 지금보다 훨씬 더 어두운 색이다. 이 디자인은 아이즈의 초기 디자인중 하나였다.
초기 디자인 (펼치기 · 접기)
관련 배지
- Two Step Forward(2보 전진): 홀트에게 살아남기
- Two Steps Ahead(2보 질주): 홀트에게 십자가 사용하기
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1p9uyfn6dY4SJGU594OGjxPriIOWJqjaD"
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1kUUNrppLqwwV1YlwQ6GCaSiyRXE8OOqN"
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1J87mJXGwRbAfeB3iuORLXe7JXfIdG7_A"
모드
- Roundabout: 홀트가 나오는 확률이 증가하고 어려워진다. (10%)[74]
2.1.3.2. Snare[편집]
- 특징
- 대처법
- 여담
도어즈 수정자 모드가 생기면서 스네어가 대폭 추가되는 모드가 생겼다.
모드
Watch Your step: 스네어가 온실이 아니어도 등장한다.
Are Those Pancakes?!: 스네어가 많이 나오고 대미지가 강해진다.
I Love Pancakes!: 스네어가 더욱 많이 나오고 대미지가 15~20정도까지 증가한다. 이 모드를 착용하면 스네어에게 죽을 수 있다.
2.1.3.3. Seek[편집]
- 징조
- 대처법
등장씬 (펼치기 · 접기)
공략/팁 (펼치기 ㆍ 접기) - 추격전이 시작되면 총 3개 종류의 스테이지가 나오는데, 공략법은 다음과 같다.
- 1. 장애물들이 넘어지며 플레이어를 막아서는데, 당황하지 말고 빛나는 구간으로 달려가 웅크리면 지나갈 수 있다.
- 2. 3개의 문중 하나를 열어 도망쳐야 하는데, 빛나는 문으로 달려가야 살 수 있다.[1] 가장 위험한 부분이니 급하더라도 유심히 살핀 다음 달리자!!! 갈림길에 들어서기 전에 어느쪽으로 가야하는지 일일이 확인하는게 채감상 시간이 매우 딸리는 것처럼 느껴질 수 있으나 방향을 잘못 도는것에 비하면 훨씬 낫다. 만약 방향을 잘못 잡았다면 비타민이나 십자가를 쓰지않는 이상 무조건 죽는다고 보면 된다.[2]
- 3. 거대한 손들이 나오는 마지막 방으로 시크의 손을 피해 도망쳐야 한다. 만약 손에 닿으면 어딘가로 끌려가는 애니메이션이 나온 후 죽음 판정이 나며 점프스케어는 없다. 여기서 죽을 때 부활권을 사용하면 시크의 방들을 탈출한 채로 부활한다. 시크가 마지막 방에 진입할때 소리를 지르는데, 이 소리를 듣고 시크와 자신 사이의 거리를 추측할 수 있다.
- 시크가 소리를 지를때 3개의 떨어진 샹들리에 중 1번째 샹들리에를 이미 지나쳤다면 큰 실수를 하지 않는 이상 거의 확정적으로 클리어 할 수 있다. 하지만 아직 1번째 샹들리에를 지나치지 못했다면 꽤나 위험하다. 이때는 높은 확률로 잡히게 되며, 살기 위해서는 복도를 최단 거리로 지나가야 한다. 샹들리에는 체력을 절반 정도 깎지만 시크의 손에게 잡히면 즉사이니 시크의 손은 피해가되, 샹들리에는 무시하고 체력을 절반정도 희생해서 탈출 경로의 거리를 줄이자. 떨어진 샹들리에를 피해 돌아가는 시간도 꽤 걸리기 때문.
- 추격전이 시작되면 총 3개 종류의 스테이지가 나오는데, 공략법은 다음과 같다.
- 특징
따돌리는 데 성공했다면 시크가 들어오기 전에 문이 닫힌다.[82] 구버전에선 문이 닫히기 직전 다시 들어가 구석에 있으면 시크가 뒤로 뛰어가는 모습을 볼 수 있었다.
추격 패턴이 특이한데, 아무렇지도 않게 장애물들을 뚫고 방들을 돌파한다.[83] 이 때 딱히 플레이어들을 쫓는게 아니라 방들만을 지나가는데, 시크가 다음 방으로 진행했다면 그 전 방에 있는 사람들은 모두 죽으니 숨으려 할 생각 말자. 플레이어를 쫓게 되면 비타민 등을 먹고 뺑뺑이를 돌아 그 방에만 가두는 등의 트릭을 막으려 한 것으로 보인다.
- 여담
- 이 녀석의 테마곡이 은근 긴장감과 멋이 있어서 Doors의 음악 중 가장 호평받고 있다. Here I Come(내가 간다) 제목의 유래는 영어권의 숨바꼭질에서 술래가 찾으러 갈 때 말하는 말인 "Ready Or Not, Here I Come!(준비됐든 말든, 내가 간다!(잡으러 간다!))" 이라고 말하는 부분에서 유래된 것으로 추정.
- 초보일 때는 만인의 공포. 특히 업데이트 이후 등장씬에서 실제보다 훨씬 가까이 달려오는 것처럼 보이는 연출은 엄청난 압박감을 선사한다. 사실 시크가 달려오는 연출이 끝나면 시크가 방 뒤로 순식간에 이동해 말 그대로 연출에 불과하다.
- 추격전 도중 시크가 달려오는 발소리가 시크와의 실제 거리보다 엄청 가까이서 들리는데, 위의 브금과 겹쳐서 게임을 많이 하는 유저라도 압박감이 크다.
- 이 녀석의 이름은 숨바꼭질의 영어 명칭(Hide and Seek)에 비유해 번역하면 술래. 그대로 직역하면 '찾다', '추격'.
- 검은 액체로 존재할 수도 있고 인간의 모습으로도 존재 가능하다는 점에서 심비오트의 베놈이 연상된다. 시크는 검은 액체이며 다양한 모습으로 변할 수 있다.[84] 대표적으로 눈과 그림, 인간의 모습, 거대한 손 등으로 변할 수 있으며 과거 게임 아이콘에선 검은 촉수로도 등장했다. 그리고 바닥, 가구 등 물체를 통과할 수 있다는 점은 잉크 벤디를 연상시킨다.
- 확률적으로 40층보다 높은 방에서 등장하기도 한다.
- 확률적으로 50층에 갈 때까지 시크가 나오지 않는 경우도 있다.
- 호텔+ 업데이트 이후 등장 모션과 달리는 모션이 바뀌었다. 업데이트 전에는 쑥 나오는 느낌이였는데 업데이트 후에는 검은 물질의 끈적임이 강조되며 나오는 느낌이다. 또 이전엔 좀 어정쩡한 자세로 뛰어오는 느낌이였다면 지금은 제대로 된 달리기 자세로 달려온다.
- 전조증상으로 나오는 눈들은 플레이어를 쳐다보게끔 시스템 되어있는 것 같지만 사실 눈알의 각도를 이용한 착시현상이다.
- 시크가 나오기 전 전조증상이 일어날 때 그 방에 그림이 걸려있다면 그 그림이 시크의 눈알로 가득한 기괴한 그림으로 바뀌고, 플레이어가 이것을 상호작용하면 "이건 그림이 아니다"(This Isn't a Painting)라는 메시지가 뜬다.
- 업데이트 이후 리뉴얼된 100호 엘리베이터 위에 시크의 눈이 있다. 시크가 끝까지 플레이어를 지켜보고 있다는 뜻이다. 챕터 2에서 시크가 재등장할 가능성이 높아졌다.[85] 그래서 일부 플레이어는 floor 2가 시작부터 시크 추격전이 시작한다는 말도 있었다.
- 피규어와 마찬가지로 십자가를 시크에게 사용해도 봉인은 되지 않는다. 십자가로 멈추는 과정에도 발소리가 여전히 들린다. 봉인이 실패하면 다시 달린다. 단지 거리만 살짝 차이가 있을 뿐이니 안심하지 말자.
- 출시 이전에 시크 추격전 아이디어 중에는 추격전 중 조명이 꺼진다.이라는 괴랄한 아이디어가 있었다.
- SUPER HARD MODE에서는 자동차를 타고 플레이어를 추격한다![86] 이에 따라 시크의 기본 이동속도가 약간 상승하고 플레이어의 기본 이동속도가 느려지며 추격 브금도 느려지지만 비타민을 먹으면 해결된다. 그리고 가이딩 라이트가 3문 방에서 진짜 문을 가르쳐주지 않아 번호판을 직접 확인하고 가야한다. 또, 샹들리에가 떨어지는 방의 시크의 비명은 차의 경적소리로 대체되었으며, 시크에게 잡힐 때도 차 경적소리와 함께 점프스케어로 죽인다. Holy hand granade(성스러운 휴대용 수류탄)이 먹히지 않는다.
- 또,수정자 업데이트 이후엔 바나나 껍질과 아이즈가 추가되었다! 숙여서 지나가는곳에 껍질이 있다면 무조건 죽는다...
- 2차 창작에서 가장 많이 나오는 괴물로, 주로 피규어나 스크리치하고 같이 나온다. 스크리치와는 주로 형제나 친구 사이로, 피규어와는 주로 친구 사이로 나오지만 가끔씩 커플 사이로도 나온다.
- 가끔 버그로 마지막 복도에서 샹들리에가 떨어지지 않는 경우도 있다. 이때 보통 브금도 같이 안나온다.
- 초기 디자인이 있다.
초기 디자인 (펼치기 · 접기) - THE HUNT업테이트 이후 시크 추격전이 확연히 길어졌다.
관련 배지
- You Can Run(도망쳐 보시지!): 시크에게 살아남기
- Take A Breather(한 숨 돌리고): 시크에게 십자가 사용하기
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1-T66J5Jx1qsDz2Ej0Mfup9IrKFHMwPGt"
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1d65cqLLom3JcfIMs6ufZiNCtsCCQJ1Qg"
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1eTvklhKHolLFEiFIQJgLFJ_jCGwsqO4y"
2.1.3.3.1. Seek's Eye[시크][편집]
2.1.3.3.2. Seek's Hand[시크][편집]
- 첫 번째 떨어진 샹들리에의 오른쪽 가장 아래에 위치한 시크의 손
- 두 번째 떨어진 샹들리에의 왼쪽 가장 아래에 위치한 시크의 손
- 두 번째 떨어진 샹들리에와 세 번째 떨어진 샹들리에 사이 오른쪽 가장 아래에 위치한 시크의 손
2.1.3.4. Dropped Chandelier[편집]
특이하게 해당 개체에게 사망시 시크에게 죽었다고 뜬다.
2.1.3.5. Figure[편집]
자세한 내용은 Figure(DOORS) 문서를 참고하십시오.
2.2. 우호적[편집]
2.2.1. 조건부로 확정적으로 등장[편집]
팁을 알려주거나, 물건을 파는 등 플레이어에게 도움을 주는 괴물들이다. 우호적이기 때문에 대미지가 없다.
2.2.1.1. Guiding Light[90][편집]
푸른색 빛의 형태의 괴물로, 플레이어를 공격하고 죽이려는 대부분의 괴물들과 달리 플레이어에게 팁과 도움을 주는 우호적인 괴물이다. 십자가를 사용했을 때 괴물들을 봉인하는것도 가이딩 라이트로 추정되며 상당히 강력한 것으로 보인다.
가이딩 라이트가 게임에서 플레이어에게 도움을 주는 방식은 아래와 같다.
- 괴물에게 죽으면 그 괴물에 대한 팁을 알려 준다. 다만 이스터 에그 괴물에 대한 팁은 알려주지 않고 의미심장한 말만 남긴다.
- 열쇠와 책, 스위치가 근처에 있으면 짤랑거리는 소리를 내며, 열쇠와 책, 스위치이나 레버를 오랫동안 찾지 못하고 있으면 빛을 내서 알려준다.
- 어두운 방이나 듀프의 방에서 오랫동안 출구를 못 찾고 있으면 방을 빛내어 빠져나갈 수 있도록 해준다.
- 죽은 사람의 아이템을 빛내 어디 있는지 알려준다.
- 시크의 추격전에서 올바른 방향을 알려준다.
- 100층의 레버와 배전실 문, 차단기를 비추어 눈에 띄게 한다.
- 시크 추격전에서 마지막에 문을 막아 달려오던 시크를 방해해 플레이어에게 못 오게 한다.
- 50호 인트로 컷신에서 피규어가 플레이어를 향해 다가오는데, 옆에있는 전등을 깨트려 피규어를 유인시킨다. 직후 왼쪽을 돌아보면 가이딩 라이트의 불빛이 조금 남아있다.
- 50호 탈출 후 문을 닫아 피규어가 50호에서 못 나오게 한다.
- 십자가를 발동시켜 괴물을 봉인한다.
- 항상 플레이어를 따라다니면서 괴물이 나타나거나 근처에 있다면 양초를 꺼 괴물이 있다는 것을 알려준다.
SUPER HARD MODE에서는 죽더라도 그 괴물에 대한 팁도 알려주지 않고 아무 말이나 내놓는다. 예를 들어 "이 게임 개구림,(무작위)게임이나 하러 가야지." 이모티콘(예: 0_0,;(,:)) 등을 말한다. 시크 추격전에서도 서랍 방 빼곤 나오지 않아서 직접 번호판을 보고 찾아야한다. 그리고 어두운방에서 문과 열쇠, 레버를 빛내지 않고 100층 지하실에 균열이 없다.
여담으로 도어즈의 그래픽 디자이너 Ghostly Wowzers의 말에 따르면 가이딩 라이트가 큐리어스 라이트와 함께 향후 업데이트에서 정말 중요한 역할을 할 것이라고 한다.
가이딩 라이트는 여성이라고 언급되었다.[91] 다만 영어권에서 성별을 알 수 없는 존재를 예의상 she라고 부르는 문화가 있으므로, 확실하지는 않다.
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1R4JEexFT6VyFOBlJb7fojDkxtoAQwH10"
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/u/1/uc?id=1YmpL_du0Yz4d50qGK-Eru2ZZK6FEUoSV&export=download"
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/u/0/uc?id=13OdbacZtHBllcfQcFtYyjIUjCKs-D33Y&export=download"
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/u/1/uc?id=1YLFTXV439fk9F3v0ttL5WGvNoZQtT-WJ&export=download"
사망 메시지는 해당 문서 참조.
2.2.1.2. Curious Light[92][편집]
룸즈나 백도어에서 주로 나타나지만 출현은 호텔의 60층에서 첫 등장하므로 이곳에 서술한다.
룸즈와 백도어에서 가이딩 라이트를 대신하는 노란색 빛 형태의 괴물이다. The Hotel의 가이딩 라이트와 역할은 비슷하지만 직접적인 대처방법은 알려 주지 않고 간접적인 대처방법을 알려 준다. 가이딩 라이트와 다르게 플레이어에게 반말을 하며 친구처럼 대한다.
가이딩 라이트보다는 약한 것으로 추정된다.
이름을 직역하면 궁금한 빛, 호기심이 많은 빛 정도로 해석이 될 듯 하다.
이름에서부터 가이딩 라이트와 차이가 나는데, 플레이어를 가이딩, 즉 인도하는 가이딩 라이트와는 다르게 큐리어스 라이트는 궁금한 빛이라는 이름에 맞게 플레이어를 죽인 괴물이 누군지 질문을 하고 직접적인 도움이나 조언을 주지 않는다.[93]
이 괴물의 테마가 가이딩 라이트의 테마와 같은 멜로디를 공유한다는 점과 십자가 마법진의 글귀[94] 에서도 볼 수 있듯이 서로 모종의 관계가 있어 보인다.
큐리어스 라이트가 게임에서 플레이어에게 도움을 주는 방식은 아래와 같다.
- 룸즈 입구와 출구 문을 금색으로 빛을 내고 음악 소리를 내 눈에 띄게 해준다.
- 룸즈와 백도어에서 죽었을 시 플레이어를 죽인 괴물의 팁을 알려준다. [95]
- 헤이스트로부터 플레이어를 지키기 위해 레버를 설치하여 백도어를 진행할 수 있도록 한다.
- 가이딩 라이트처럼 백도어에서 열쇠가 있는 곳에 특유의 짤랑거리는 소리를 낸다.
SUPER HARD MODE에선 비밀방 문만 잠깐 빛내고 사라진다.
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1cIWvgBMAX_NSeVgTi5HnrsJ0n6fNkEdI"
사망 메시지는 해당 문서 참조.
2.2.1.3. Glitch[편집]
The hunt 업데이트 이후 백도어에서 보이드 대신 이 방법으로 에러 뱃지를 쉽게 얻을수 있다.[99]
글리치라는 이름대로 오류가 난 듯한 모습을 하고 있다. 모습 플레이어가 방 문을 열었을 때, 방이 완전히 로딩되지 않았을 경우 등장하는 괴물이다. 방이 비정상적으로 생성되거나 생성되지 못했을 때, 시크로부터 도망칠 때 렉 등의 원인으로 문이 열리지 않을 때(#) 글리치가 나와 플레이어를 다음 방으로 순간이동 시킨다. 글리치로 인해 방으로 순간이동되면 그 방의 문은 닫히게 된다. 한 마디로 재수 없으면 나오는 점프스케어다. 이러한 특성 때문에 가끔 시크 추격씬이나 도서관에서 컷씬 버그가 일어나기도 한다.#
설정상으론 아무도 이 괴물의 진짜 정체를 알 수 없다고 한다. 그래서 그런지 가이딩 라이트 조차 이 괴물의 변칙성밖에 모르고 있다. 그러나 엘 고블리노는 글리치를 시크를 닮은 보라색의 이상한 것이라 언급하기 때문에 무언가 알고 있다. 정체를 알 수 없다고 뜬다.#
- 여담
- 호텔에서 등장하는 엔티티 중 유일하게 다른 공간에서도 등장한다. 등장 조건은 기존과 비슷하지만 룸즈에는 보이드가 없기 때문에 보이드의 역할도 대신해주며, 한정 맵인 백도어에서도 마찬가지다.
- 예외로 슈퍼하드모드의 응접실에서 글리치 버그(이 문단 참고)를 사용해 글리치를 강제 소환 시킬 수 있다. 이러다가 죽은 사람이 있다. 하지만 재수가 없으면 보이드가 나와서 20대미지를 억울하게 뺏길 수 있으니 주의.
- 글리치랑 스크리치가 충돌하는 버그가 있다.[100]
- SUPER HARD MODE에서의 변화는 없다.
- 호텔 + 업데이트 후로는 업데이트 전에는 멀티 플레이를 할때 제일 앞으로 간 플레이어와 가장 뒤에 있는 방에 있는 플레이어의 방의 길이가 5방 이상 차이가 나면, 글리치가 데리고 가서 가장 앞에 있는 플레이어 에게 순간이동 시켰는데, 업데이트 후 보이드가 그 역할을 대신하기 때문에 글리치는 룸즈나, 방에 오류가 생겼을때 생기게 됐다.
관련 배지
- ERROR(오류): 글리치 만나기
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1j8PU9HoqrHX_GeJ1YLbW6qhrfut7YOSP"
2.2.2. 고유의 방에서 확정적으로 등장[편집]
2.2.2.1. Jeff[편집]
제프가 여는 상점에서는 비타민, 십자가, 해골 열쇠, 락픽, 손전등, 라이터 총 6가지 아이템 중 4가지를 판매하고 있으며, 이 중 해골 열쇠는 확정이고 나머지 3가지는 무작위다.
( 아이템 펼치기 접기 )
시작 상점과 다르게 락픽과 비타민도 1개씩만 판매하나, 시작 상점에서 비타민 3개 가격이 100knobs(2000골드), 락픽 2개의 가격이 50knobs(1000골드)라는걸 생각하면 가성비가 상당히 좋은 편이다. 다만 SUPER HARD MODE 업데이트 이후 전체적으로 가격이 인상되어 전보다는 가성비가 나빠졌다.
팁을 줄 수 있는데 팁을 줄 때마다 10골드를 소모한다. 팁을 주면 기쁜지 눈웃음을 지으며 팔을 흔든다. 팁 통을 다 채워(100골드) 'Pls Donate' 배지를 획득하면 같은 이름인 PLS DONATE라는 기부 게임에서 기부 상점 스킨을 획득할 수 있다. 이 때 설명에 'Now I can go to the college!(이제 대학에 갈 수 있어!)' 라고 뜨는 것으로 보아 언더테일의 테미샵 패러디.
- 여담
- 제프의 상점 간판에 s를 거꾸로 적어 z처럼 보이게 했다.[101]
- 엘 고블리노의 말에 따르면 제프의 별명이 Jeff the Killer라고 한다. 사실 이래서 만우절 슈퍼 하드모드에서 다른 것들을 냅두고 굳이 Jeff The Killer를 추가한 것일 수도 있다. 사실이라면 제프가 슈퍼 하드모드 억까의 원흉일 수 있다.
- 제프의 라디오를 껐더니 제프가 플레이어를 죽이는 영상이 있는데 이것은 한 유튜버의 팬메이드 영상이니 주의하자. 실제로는 Pressing and twisting all the buttons and knobs seems to do nothing(모든 버튼과 손잡이를 누르고 흔들어도 별 일 없는 것 같다.) 이라고 적혀 있으며 이 상점에선 화폐 knobs가 쓸모없다는걸 말해준 일종의 중의적 의미이다.
- 더 헌트 업데이트로 러쉬가 지나가면 제프가 상점의 문을 닫고 엘 고블리노가 상자 뒤로 숨는 디테일이 추가되었다. ▶[102]
관련 배지
- Supporting Small Businesses(소규모 사업 지원): 제프의 상점에서 물건 사기
- Pls Donate(기부해주세요): Tips 팁통을 가득 채우기
2.2.2.2. El Goblino[편집]
자신은 쿵쾅대면서 사람들을 놀라게 하는 것이 좋다고 한다. 플레이하면서 나는 쿵쾅거리는 소리는 설정상 엘 고블리노가 내는 것이다.[104]
- 여담
- 언제 저 고기 덩어리 마초가 상점에 처들어 와 상점이 박살날뻔 했지만 위기는 넘겼다고 한다.
- 엘 고블리노의 머리 UGC 아이템을 끼고 엘 고블리노한테 말을 걸면 대사가 바뀐다.
- 그의 귀걸이는 여자친구에게서 받은 것이라고 한다.
- 엘 고블리노의 손을 보면 손톱이 3개이다. 파손된 방의 3갈래로 갈라진 손톱 자국을 가진 유일한 괴물이기에 엘 고블리노가 파손된 방을 만든 괴물이라는 추측이 있다. 이것에 파손된 방의 썩은 살점(시체 더미)까지 종합해본다면 엘 고블리노는 적대적 엔티티이거나 그곳에서 피규어와 싸웠을 수 있다.
- 만일 제프의 상점쪽에 러쉬가 나오면 엘 고블리노가 상자뒤에 숨는다.
2.2.2.2.1. 엘 고블리노의 대사들[편집]
- 인사
(펼치기 · 접기)
- 대화
(도어즈 괴물과 관련된 내용 / 펼치기 접기) I s- I- I seen a weird creature, düd. Looked like that eyeball guy, but like... purple and weird. Ask Bob, he'll tell you!
나- ㄴ- 나 이상한 존재를 봤어, 친구. 눈알달린 녀석을 닮았는데, 뭔가... 보라색에 이상한 존재였던 것 같아. 밥한테 물어봐, 말해줄 거야![1]
Oye... that macho-meat-düd came in here a while ago, alm- uh- almost destroyed the place. Uff, man! Calm down!
어이... 저 고기덩어리 마초가 여기에 온 적이 있었지, 엄- 어- 이 장소가 사라질 뻔했지 뭐야. 어, 친구! 진정해!
That smiley-guy[2] came through here once, y'know. Broke all the lights, I had- I- I had to fix 'em. He got in a real bad fight with Bob, too.
그 웃고있는 녀석이 한번 여길 지나간 적 있어. 전등을 다 망가뜨렸어, 내가- 내- 내가 다 고쳐야했지. 걘 밥이랑 엄청 치열하게 싸우더라고.
Me and Bob were in the greenhouse this one time, he stepped on one of those spiky-plant-things, düd. Scared him so bad... haven't heard a peep out of him since. Speechless!
한번은 나랑 밥이 온실에 있었는데, 밥이 뾰족한 식물 중 하나를 밟았어, 친구. 난 너무 겁먹었지... 그 이후로 밥에게서 아무 소리도 들리지 않았어. 말문이 막히네![3]
Bob told me he saw one of those sparkley-thingies, but it wasn't blue. No manches, düd! Not possible!
밥이 반짝거리는 걸 봤다고 나한테 말했었는데, 파란색이 아니었대. 신경쓰지 마, 친구! 그럴 리 없으니까![4]
Bob wants to make friends with that Timothy guy... it's a- it's- it's a bug, man!
내가 무슨 불빛을 봤어... 파란색은 아닌걸로 봐선...
(밥과 관련된 내용 / 펼치기 접기) Bob wants to make friends with that Timothy guy... it's a- it's- it's a bug, man!
Bob looks a little different today, düd. Maybe a new haircut?
오늘은 밥이 살짝 달라보여, 친구. 머리를 새로 깎았나?
Bob needs to eat something, man. Recently he's been looking like a bag of bones. Real quiet, too.
밥은 뭔갈 먹어야 해, 친구. 최근에 걔가 뼈만 앙상해 보여. 되게 조용하기도 하고.
Bob here asked me to introduce you two. Bob, human. Human, Bob.
여기 밥이 너희 둘을 소개해달라고 했어. 밥, 인간이야. 인간, 밥이야.
Bob says there's some weird stuff going on around the Hotel. You seen anything weird?
밥이 이 호텔 주변에 이상한 일들이 벌어지고 있대. 혹시 이상한 것 같은 거 봤어?
(떡밥 / 펼치기 접기) '''{{{#993333 Oye, stay far away from room 60, düd. Freaky stuff!
60호실에서 떨어지는게 좋을거야, 친구. 가관이던데!}}}'''[1]I like Jeff's other place much better. Dis is alright, though. Eheehee.
난 제프의 다른 점포가 더 나은 것 같아. 그래도 여기도 괜찮은 듯. 이히히[2]
Sometimes I like to knock on the walls, scare the pants of humans. So funny, düd.
가끔 난 벽을 두드리는걸 좋아해, 사람들이 겁먹는 걸 보니까. 재밌어, 친구.[3]
Oye, hombre... if you die, GO AGANE! Always go agane.
어이, 친구... 죽게되더라도, 다시 시도해! 언제든지 다시 해도 돼.[4]
Oye... why do all you humans come through here anyway? What- what's so important about room 100, düd?
어이... 인간들은 왜 다 여기까지 오는거야? 100번방이 뭐가 그렇게 중요한걸까, 친구?[5]
Oye... who do you think built this place? The Hotel, I mean...
어이... 이 장소 누가 만든 것 같아? 이 호텔, 내 말은...
So... how'd you get here, düd? What? What do you mean you don't know?
그래서... 넌 어떻게 여기에 온거야, 친구? 뭐? 모른다는게 뭔 소리야?[6]
(제프와 관련된 내용 / 펼치기 접기) Jeff makes a banger sandwich, düd. You should try it some time.
제프는 소시지[1] 샌드위치를 만들더라, 친구. 나중에 한 번 먹어봐.
Don't try to steal from Jeff, man... he will make pay. Should call him Jeff the killer, or something.
제프 물건은 훔칠 생각 하지 마, 친구... 대가를 치르게 될 거야. 제프를 제프 더 킬러나 다르게 불러야 될 것 같아.
I shined a light at Jeff, once. To see what he looks like, y'know? Oye hombre... nunca más.
내가 제프한테 불빛을 비춰봤어. 어떻게 생겼는지 보려고. 그런데, 어이 친구... 두 번 다시는 안돼.
Sometimes I hate Jeff, düd... I gotta scrounge for so many coins just to eat dinner, man.
가끔은 난 제프가 싫어, 친구... 저녁을 먹기 위해 동전을 많이 찾는걸 봤거든, 친구.
(그 외 대사 / 펼치기 접기) Find any goods out there? Eheehee... I plan to take a look myself.
그쪽은 뭐 좋은 거 없어? 이히히... 내가 직접 볼 계획이지롱.
Eheeheehee! You look funny, hombre!
이히히히! 너 웃기게 생겼다, 친구!
Phew! Something stinks, hombre! The smell gets way worse closer to room 100. What do you think it is, düd?
윽! 무슨 이상한 냄새가 나는데, 친구! 100번방에 가까워질수록 그 냄새가 더 심해져. 그게 뭐라고 생각해 친구?[1]
People- People call me small. Nah, man. When I spawned in, I was much smaller. Wait, ehh...
사람들ㅇ... 사람들이 나 작다고 하더라. 오해야. 내가 처음 태어났을 땐 훨씬 더 작았다고. 잠시만, 어...
Eheehee... do I smell gold in your pockets? You w- you- you wouldn't mind loaning me some, would you, düd?
이히히... 너 주머니에서 나는거 금 냄새 아니야? 너ㄴ- 넌- 넌 나한테 그거 빌려주는걸 싫어하진 않을거지 친구?
Say, hombre... do you believe in... y'know... a higher power?
말해봐, 친구... 너는... 음... 알잖아... 높은 권력을 믿어?
Oye, if you hear me scrambling around out there somewhere, don't be alarmed, düd. A guy's gotta eat.
어이, 내가 어디론가 뛰어다니는 소리를 듣게 되면 놀라지 마, 친구. 남자도 뭔갈 먹어야 해.
My earring? Was given to me by mi amor, düd. I will see her again someday.
내 귀걸이? 내 사랑한테 받은거야, 친구. 언젠가 그녀를 다시 만날거야.
[1] 파손된방과 100번방에 있는 썩은 살점에 대한 얘기로 추측된다.
- 충분히 이야기했을 때[105]
(펼치기 · 접기) I think we talked enough, eh? ¡Hasta luego!
우리 이미 충분히 이야기 많이 한 것 같은데, 그치? ¡나중에 봐!
어이, 편히 지냈길 바랄게.}}}''''''{{{#993333 Oye, I hope you enjoyed your stay.
I'm done talking for now. Take care, düd.
이제 이야기를 끝내자. 몸 조심해, 친구.
¡Adios! See you later, düd.
아디오스! 나중에 보자고, 친구.
Oye, see you next time düd. Eheeheehee!
어이, 나중에 보자 친구, 이히히히!
You want more? Oye, all you need hides behind another door.
더 원해? 어이, 필요한것들은 또 다른 문 뒤에 숨어있어.
I think I'm about to head out. See you later, hombre.
나 곧 나가야 될 것 같아. 나중에 봐, 친구.
- 특정 아이템을 들거나 특정 UGC를 끼고 이야기 했을 때
(펼치기 · 접기) ¡Oye! Watch where you swing that thing, hombre! Uff!
Eheehee... Y- You look just like me, düd! ¡Muy guapo!
이히히... ㄴ- 너 나랑 똑같이 생겼네, 친구! ¡쩌는데![3]
Oye, hombre... i- is that a little me I see on your shoulder? Nevermind, I think I'm seeing things...
어이, 친구... ㄴ- 네 어깨에 있는 게 작은 내 모습이야? 신경 쓰지 마. 내가 환각이 보이나봐...[4]
- 러쉬가 지나갔을때
(펼치기 · 접기) uff, sorry for nothing helping you out here you out there hombre. A man's gotta protect his own!
이런, 아무것도 돕지 못해서 미안해 친구. 제프도 자기 자신을 지켜야지!
you alright hombre?
괜찮아 친구?
whew. what. y- you thought those guys only ate humans? Eheehee!
어우. 뭐야 너 저놈들이 인간만 먹는줄 알았어? 이히히!
Oye... that gave me quite a scare.
이봐...방금은 좀 무서웠어.
2.2.2.3. Bob[편집]
물리적으로 말을 할 수가 없어서인지 엘 고블리노가 밥의 말을 대신 전해주기도 한다. 엘 고블리노의 말에 따르면 호텔에서 일어나는 사건에 대해 많이 알고 있고 발차기가 세다고 한다.
파리가 꼬여있는 것으로 보아 이미 백골화 진행을 마친 시체이다. 사인은 러쉬에 의한 초살 이거나 엘 고블리노의 대사를 보면 스네어를 밟아 죽은걸수도 있다.[107]
3. The Mines[편집]
3.1. 적대적[편집]
메쉬즈나 위스퍼스, 알마, 랄스, 이블 달러 등으로 추정된다.
3.2. 우호적[편집]
아직 알려진 바가 없다.
4. The Rooms[편집]
Rooms를 모티브로 한 DOORS의 히든 스테이지인 룸즈에 등장하는 괴물들을 설명하는 문단. 여기 괴물들 중 점프스케어를 가진 괴물은 A-90 뿐이다. A-60, A-120은 점프스케어가 없다.[108] 여기 등장하는 적대적 괴물들은 모두 모습에 노이즈를 끼고 있다. 또한 소리에도 노이즈를 끼고 있다.
또한 룸즈에는 가이딩 라이트가 없기 때문에 이 엔티티들에겐 십자가와 양초가 전혀 통하지 않는다. 룸즈 맵에 진입했을때 십자가 또는 양초를 들어보면 '십자가, 양초가 평소보다 가벼운거 같다..'라는 문구가 출력된다.
Room for more 모드를 사용해도 룸즈 괴물들에게는 십자가가 안 통하지만
이상하게도 룸즈괴물이 나타났을 땐 양초가 꺼진다.[109]
4.1. 적대적[편집]
4.1.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장[편집]
이 곳 괴물들의 이름은 그 번호 근처에서 괴물이 나오기 시작한다는 것을 말한다. 하지만 해당 번호와 근접하지도 않았는데도 등장하는 경우가 잦다.
이 곳의 괴물은 공통적으로 심한 노이즈나 글리치가 일어나있고, 모든 오디오가 노이즈 소리이다.
4.1.1.1. A-60[편집]
A-60은 러쉬처럼 이전 방에서 스폰되어 돌진하며 공격하는 괴물로, 이곳에 왔을 때 대부분 처음으로 맞이하는 괴물이다.
하지만 전등의 유무로 온다는 걸 빠르게 알수있는 러쉬와 다르게 룸즈에는 전등이 단 하나도 존재하지 않으며[111][112] 적어도 적당한 숨을 시간이 존재하는 러쉬와 다르게 방을 들어가고 몇 초 안 지나서 바로 오기 때문에 정말 조심해야 한다. 문을 열자마자 뒤에서 노이즈 소리가 들린다면 바로 캐비닛을 찾아야한다.[113][114] 그리고 60번방 이전에 등장하기도 하며# 2번 연속으로 등장하거나# 첫번째 방에서도 등장하는 등# A-90 못지 않게 억까가 심한 괴물이다.
특이하게도 모습이 3개다. 검은 모습과 빨간 모습이 A-60의 얼굴을 이루며 그 주변엔 원작 A-60의 또 다른 모습을 오마주한 빨간 모습이 나타난다. 멀티페이스라는 이명을 가진 원작 A-60을 충실히 구현했다.
데이터 상 호텔에도 등장할 수 있다. 룸즈의 모습이 아닌 원작의 모습이며 다가올 시 째지는 듯한 노이즈 소리를 내며 빠르게 돌진해온다. 데이터로만 존재하기에 정상적인 경로로는 볼 수 없으며, 유튜브 등에 존재하는 영상은 대부분 외부 프로그램(치트)이며 자신이 직접 만든 서버에서 소환해 만든 연출이다. 또 모디파이어에서 Room for more(Rooms의 모든 엔티티들이 공격할 수 있음)을 선택하면 호텔에서 A-60을 만날 수 있다.[115]
A-60이 A-2에서 등장한 모습
A-60의 모습은 7가지이며 그 모습들은 여기에서 볼 수 있다.[116]
KreekCraft가 생방송에서 플레이하던 도중 개발자가 장난으로 호텔에서 스폰한 적이 있다.
원작 Rooms에서는 Doors의 속도보다 더욱 더 빠른 속도로 돌진해왔다. Doors에 와서 하향을 좀 먹긴 했지만 여전히 속도는 앰부쉬보다도 빠르니 스폰되었다는 징조가 오면 그 즉시 캐비닛부터 찾아주자.[117] A-90의 난입이 있을 때 속도가 차이나게 느려지지만 A-90이 난입하지 않을 시 평소의 속도가 도어즈 룸즈 통틀어 TOP 1위인 만큼 매우 빠르다.
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1YhNEckQqtmQaECKjuxKSOLUZGHEbKBAG"
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/u/1/uc?id=1EC8s58CyNjPh6I2bJe6vg-SFdphZ7TIm&export=download"
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/u/1/uc?id=1EAcOAVa5EX--_cqgl2aDQrBEI1-czg_G&export=download"
4.1.1.2. A-90[편집]
룸즈에 나오는 개체이자 유일하게 모티브 게임인 Rooms에 등장하지 않는 오리지널 개체이다.
A-90은 룸즈 게임 진행 중 아무런 전조 없이 화면의 랜덤한 위치에 나타나며, 직후 화면이 붉게 변하고 화면 중앙에 A-90의 형상과 멈추라는 마크[123] 가 등장한다. 멈춤 표시가 있을 때 플레이어가 움직였다면 점프스케어와 함께 공격한다. 여기서 움직인다는 것은 화면을 돌리는 것과 캐비닛에 들어가는 것 또한 포함된다.[124] 따라서 화면 어딘가에 A-90처럼 생긴 무언가가 나타난다면 그 즉시 키보드, 마우스를 움직이는 손을 멈춰야 한다. 화면이 붉게 변하고 약 0.5초[125] 후에 멈춤 마크가 표시되는데, 사람의 평균 반응속도는 0.25초이므로 소리가 들리자마자 멈추면 살 수 있다.. 클로즈업이 앰부쉬와 유사한 면도 있다.
등장 직전에 화면에 잠깐동안 나타난다는 것과 소리가 먹먹해진다는 것 외에 아무런 전조가 없고, 룸즈에서는 체력을 회복시켜주는 반창고가 스폰할 확률이 매우 낮기 때문에[126] 최소 90대미지를 주는 A-90에게 한 번이라도 당하는 것은 매우 치명적이다. 따라서 룸즈 진행 중에는 절대 긴장을 늦추지 않아야 한다. A-60이나 A-120의 노이즈 소리를 들으려고 소리를 높게 키우면 이 녀석 때문에 귀갱당할 수 있다. 룸즈 진행을 매우 피로하게 만드는 주범.
진행하던 도중 갑자기 튀어나오는 경우도 있지만 A-60이나 A-120이 소환되었을 때 일정 확률로 함께 등장하기도 한다.[127] 그렇기 때문에 괴물이 나와 숨어야 하는 상황이라면 A-90도 같이 나올 가능성을 염두에 두고 경계하는 것이 좋다. 다만 정말로 재수가 없다면 A-120이나 A-60을 피하려고 캐비닛에 들어가는 순간에 등장해 대미지를 주는 경우도 있다.
출현 조건이 완전한 랜덤이다 보니 어쩌면 룸즈 뿐만이 아닌 도어즈 전체를 통틀어서 억까가 상당히 심한 괴물인데, 한자릿대 방에서 나오기도 하고, 한 방에서 연속으로 2번이 나오고, 동시에 두번이 나오고, A-1000 방에서 뜨거나, 대미지를 주자마자 또 등장해 대미지를 더 맥여서 죽는 등 상당히 재수없는 경우를 많이 만들어주는 괴물이다.
모바일의 경우 화면에 나타난 A-90을 손가락에 가려져서 못 보고 움직이다 죽는 상당히 재수없는 경우가 있을 수 있다. 특히 아이폰처럼 화면이 작거나 A-120 등의 이유로 화면을 돌릴 때 자주 일어난다.
모디파이어에서 Stop Right There(A-90이 호텔에 출현)이나 Room for more(Rooms의 모든 엔티티들이 공격할 수 있음)을 선택하면 호텔에서 A-90을 만날 수 있다. 참고로 이떄 호텔에서 서랍을 열거나 닫는건 움직임으로 간주하지 않는다.
A-90의 점프스케어 사운드는 게임 식물 vs 좀비 에서 게임오버 사운드를 비튼 것이다.#
A-90이 나타나지 않더라도 이놈은 게임 시작부터 사람이 정상적으로 듣지 못할 정도로 매우 작은 섬뜩한 기계음을 플레이어가 죽기 직전까지 항상 내며, 이 기계음이 점점 커질 수록 A-90은 플레이어에게 가까이 와 있다는 소리다.[128]
A-90 스폰 효과음이 들리기 전에 '탁' 하는 소리가 들린다. 그 특유의 탁 소리가 들리면 일단 멈추자.[129]
뭔가 얼굴이 플라위와 전투할 때 기괴하게 변하는 얼굴과 비슷하게 생겼다는 사람도 있다.
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1Uq1KssQWiuZnsGp1fZmra0rqjNy2LFBj"
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1xDSt8kSL2xbm5Cxg6TgPNB-lBs8aKnfO"
4.1.1.3. A-120[편집]
A-120은 A-60, A-90처럼 룸즈에서 120번째 방을 넘어가면 등장하는 엔티티로, 패턴은 A-60과 비슷하면서 약간 다른 편이다.
문을 열면 북을 둥둥 치는 것 같은 소리[131] 와 조용히 노이즈가 낀 잡음이 들려온다. 이는 A-120이 오고 있다는 것으로, 얘는 특이하게도 뒤에서 오는 게 아니라 앞에서 뒤로 온다. 피하기 위해서는 A-60과 같이 캐비닛에 들어가야 하는데, 들어간 방의 문 근처에 캐비닛이 있는 게 아니라면 다시 왔던 방으로 돌아가 숨어야 한다. A-120은 무조건 전 방에 캐비닛이 여러 개 있을 경우에 스폰되기 때문에 뒷방에 캐비닛이 보장되므로 뒷방에 숨는 것이 안전하다.
보통은 방을 한번 천천히 지나가고 사라지지만 가끔 앰부쉬처럼 A-120이 다시 방으로 돌아올 수도 있다.[132] 방을 나갔다고 캐비닛 밖으로 나와서 죽는 경우도 있는데, 그러니 방을 지나갔다고 바로 나오지 말고 소리가 완전히 사라질 때까지 캐비넷 안에 있어야 한다. A-120이 지나가면 그냥 가도 되는거 아니냐 하겠지만 위에 서술했듯 A-120이 스폰되면 다음 방으로 가는 문이 막혀있어 급하게 행동하다간 죽음을 피하지 못한다.
이동속도는 A-60보다 느리지만 공격범위가 꽤 넓다. 또한 무조건 플레이어 위치로 이동하며 지나가고, 벽도 통과하기 때문에, 캐비닛에 숨지 않았다면 무조건 잡히게 된다.[133]
플레이어 위치로 지나간다는 특성 때문에 캐비넷에 있을 때에도 무조건 플레이어 근처로 다가온 뒤 지나가는데, 마치 플레이어가 안에 숨어있는 걸 알고 있다는 듯이 지나가서 은근 소름돋는다. 또한 A-120 의 특유의 북 두드리는 소리와 노이즈 소리가 합쳐지면서 꽤나 기괴한 느낌이 든다.
A-120이 올 때, 다음 방으로 넘어가려고 문을 열려고하면 '무언가가 문을 열지 못하게 막고 있다.'라는 메세지가 나오며 문이 열리지 않는다. 물론 그 때쯤이면 A-120이 눈 앞에 와서 곧 죽을 것이다.[134]
이녀석은 중후반부에 매우많이 등장하는데, 가끔 2~3번 돌아오는것으로 인해 시간을 매우 많이 잡아 먹는다.
모디파이어에서 Room for more(Rooms의 모든 엔티티들이 공격할 수 있음)을 선택하면 호텔에서 A-120을 만날 수 있다.[135]
원작의 이름을 그대로 사용한 A-60과는 다르게 원작의 이름 A-200이 아닌 A-120인데, 이는 탈출구가 A-200호부터 나오기 때문이다.
엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1nNEl1Vuy6TWXbvaz6xHIgyXMrG4hYla7"
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1RrWKZU4D-TG5cxmiWd_lFEZHeXLRPzRX"
5. The Backdoor[편집]
The Backdoor에서 등장하는 괴물.
5.1. 적대적[편집]
5.1.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장[편집]
5.1.1.1. Blitz[편집]
등장할경우 일반 러쉬처럼 전등이 깜빡이고 러쉬처럼 약간의 굉음이 들리다가 약 1초 후 굉음이 확 커진다, 대처법은 일반 러쉬와 동일. 무적자리가 존재하는데, 블리츠의 시야에서 차단되는 모든 곳이다.
그러나 열받는 점은 높은 확률로 빨갛게 변해서 1~2번 더 쳐다보고 간다는 점이다, 하지만 백도어엔 하이드가 존재하지 않으니 계속 숨어있다고 죽는건 아니지만 제한시간이 존재하는 백도어의 특성상 플레이어들을 발암걸리게 하는 존재.
5.1.1.2. Lookman[편집]
대처법은 아이즈와 동일하나 주로 어두운 곳에서 나타나다보니 대미지를 입기 않기 위해서 거의 대부분 시야를 내리고 하는 플레이를 유도하게되어 백도어의 난이도를 확 끌어올리는 주범 중 하나.[143]
참고로 플레이어가 이 괴물을 한번 쳐다보게 되면 대미지를 입게 되며 방의 또다른 어딘가로 텔레포트하거나 다음 방에서 또 스폰된다고 한다
여담으로 이 녀석이 오히려 길잡이를 해줄 수도 있는데, 주로 문 근처에서 스폰되는 특성 탓에 문이 여러개인 방에서 좋은 길잡이가 되주기도 한다.
이름인 LookMan은 아이즈의 이전 이름이다.[144]
5.1.2. 조건부로 확정적으로 등장[편집]
5.1.2.1. Vacuum[145][편집]
문이 열리는 범위 안에 닿은 모든 플레이어를 죽이지만, 듀프와 다르게 특정 길이만큼 떨어진 곳에서 문을 열면 죽음을 피할 수 있다.
진공의 난점이라면 룩맨과의 미칠듯한 궁합이다. 이 녀석이 스폰된 방에서 룩맨이 같이 스폰되는 경우가 있는데, 이때 룩맨을 피하기 위해 시야를 내리고 다니다가 잘못된 문을 열어버리면 진공 속에 빠져 죽어버리고, 고개를 들고 다니자니 룩맨한테 대미지가 누적되어 결국엔 죽는 딜레마에 걸리게 된다.
여담이지만 다른 괴물들처럼 불리는 명칭이 다양한데, 바큠, 베큠 등으로 불리지만 외래어 표기법 상 으로는 베큐엄이 맞는 표현이지만 자연적 요인이므로 진공으로 서술.
5.1.2.2. Haste[편집]
Spooky's Jump Scare Mansion의 실험체 9를 모티브로 한, 빨간 해골의 형상을 한 존재로, 백도어의 타이머가 0초가 되었을때부터 플레이어의 화면을 붉은색으로 바꾸며 몇초 후 등장해 플레이어에게 다가오며 공격당할 경우 화면에 NO TIME LEFT(남은 시간 없음)이란 글자를 가득 채우며 잠시 후 게임오버 시킨다.[151]
현재 플레이어가 있는 방이 시간 레버가 있는 방이라면 다른데, 헤이스트의 공격조건 활성화부터 공격 실행까지 몇초가 걸리기 때문에 그 사이에 레버를 당기면 헤이스트의 공격을 파훼할 수 있다. 그렇기에 헤이스트가 나타나면 신속하게 움직여 방들을 나아가 [152] 레버를 찾아서 열어야한다.
그러나 레버가 있는 방이 다른 방들에 비해 스폰확률이 매우 적은 만큼 운이 좋은 경우가 아니라면 이 괴물이 등장한 경우는 그냥 죽었다고 생각하는게 편할것이다. 여러 명이서 플레이한 경우에는 이 괴물이 나타났을 때 다 동시에 죽는거나 다름없다.
이름인 Haste는 '성급함'이란 뜻이다.
여담으로 1년 전 유출된 적이 있다. [153]
6. SUPER HARD MODE!!![편집]
2023년 만우절 기념으로 추가된 SUPER HARD MODE!!!에서 나오는 괴물들이다. 참고로 이 모드에서는 하이드가 기존보다 3배는 더 빨리 나오기 때문에 주의하자.[154] 더 헌트 업데이트로 삭제되었었으나 4월 5일 업데이트로 플레이 할 수 있게 되었다, 단 Rock Bottom 배지가 있어야한다.
6.1. 적대적[편집]
6.1.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장[편집]
6.1.1.1. JEFF THE KILLER[편집]
아무 전조도 없이 갑자기 방에서 튀어나와[157] 플레이어를 칼로 찔러서 75의 대미지를 준다.
그냥 문을 열때마다 뒤로 좀 빠져서 피할 수도 있으나, 이놈이 플레이어가 죽을 때까지 쫒아와[158] 아이템이 아무것도 없다면 그저 도망치는 것 밖에는 할 수 있는 게 없다.
THE
또한 플레이어 판정이라서, 얘를 바나나로 유인한뒤 넘어뜨러 시간을 지연시킬 수 있다.[159] 다만 아주 가끔씩 이 녀석이 문도 열기 때문에 방심하다 찔려죽을 수도 있다. 한술 더 떠서 이 녀석이 문을 열어 앰부쉬라도 나오기라도 한다면 무적자리라도 찾지 않는 이상 높은 확률로 죽는다.
할렐루야 폭탄을 던져서 죽일 수 있다. 그러니 제프 더 킬러가 보인다면 바로 뒤돌아서 비타민을 먹거나 바나나로 유인시켜 넘어뜨리는 등 거리를 벌리고, 수류탄을 던져서 죽이자.[160] 이 방법이 가장 안정적이므로 사물함을 열심히 뒤지거나 제프 상점에서 나오면 무조건 사야 한다. 이동속도가 생각보다 빠른편이므로 거리를 좀 벌리고 던져야 한다. [161]
100번방과 온실에도 나올 수 있는데[162] , 만약 제프 더 킬러가 나오고 스네어나 바나나에게 당했다면 보호막이 없는 이상 그냥 죽는다.
파일:빨리 문 안열어??.png
이렇게 문에 제프의 칼만 빼꼼 나오는 경우도 있어서 알 수 있는 경우도 있다. 문에 몸을 비벼도 대미지를 입으니 주의
또한 십자가가 안 통하니 주의하자.[163]
특이하게도 애니메이션이 따로 없다. 걸어다니는 모션도 없어서 그냥 차렷상태로 움직인다. 그저 제프 더 킬러의 시그니처 대사인 Go to sleep 말풍선이 머리 위에 뜨는 것이 전부.
이 녀석이 할렐루야 폭탄에 죽으면 "Argh, my head, my head gone, bruh". (아. 내 머리, 내 머리가 사라졌어 엄..) 효과음이 나온다.
6.1.1.2. Banana Peel[편집]
심지어 체력이 소량 닳아도 죽이지는 못하는 티모시, 스네어와는 달리 체력이 적을 때 바나나 껍질은 플레이어를 죽일 수 있다.
참고로 문 바로 앞에도 소환될 수 있으니 조심하자. 이럴 경우 보지도 못하고 10 대미지가 깎일 수도 있다. 게다가 밟고 나서 일어난 뒤에 의도치 않게 두 번 밟는 경우가 있다. 밟아서 넘어지면 잠깐동안 움직일 수 없게 되다보니 이로 인해 러쉬나 그 파생형 괴물들한테 죽는 경우가 있다.심지어 가끔씩은 옷장안에 스폰되어 옷장에 들어갈 때 바나나에게 미끄러져서 옷장 안에 못 들어가 러쉬한테 죽을 수도 있다.
그리고 장롱에 들어갔는데 이걸 밟고 넘어지며 장롱에 숨는 경우가 있다.
후술한 제프 더 킬러도 이걸 밟아서 넘어진다.[166]
여담으로, 제프가 바나나를 밟고 넘어졌을때, 천장을 뚫어서 맵 밖으로 나간적이 있다.영상의 0:59.
6.1.1.3. Subspace Tripmine[편집]
SUPER HARD MODE!!!에서 듀프를 대체하여 등장하는 엔티티다. 사각형 틀 안에 핵 비슷한 것이 있는 모습이다.
가짜 방문을 열면 엄청난 소리와 마젠타색 빛이 뿜어나오며 195대미지를 입힌다.[168] 심지어 연 당사자 뿐만 아니라 주위에 있는 플레이어도 공격하기 때문에[169] , 멀티플레이에서 의도치 않은 팀킬을 저지르는 경우도 있다. 생각보다 범위가 넓으므로 본인 몸부터 사리자.
또한 이 문이 열린 후 후 문이 닫히면 문이 진한 마젠타색으로 변하는데, 3초 뒤 다시 열 수 있게 된다. 이걸 모르고 죽은 사람 아이템을 주우려고 다가가다 연달아 죽는 경우도 발생한다. 그렇기에 거리를 좀 벌리고 아이템을 먹거나, 너무 가까울 것 같다면 포기해야 한다.
그나마 다행인 점은 해당 방에서 나는 소리가 듀프에 비해 엄청나게 시끄럽다 보니 가까이 가지 않아도 금방 알 수 있다.[170]
이름을 직역하면 '아공간 기뢰'.
사진 속 물체는 방 안을 자세히 보면 방 한가운데 있는 것이 보이며, 실제로 로블록스 상점에서 살 수 있는 장비이다. 기어를 사도 기어를 지원하지 않는 게임이 더 많으니 사용하고 싶다면 여기로 들어가서 인벤토리를 확인해보자.
여담으로 제프 더 킬러가 서브스페이스 트립마인 문을 열 수 있다.[171] 이 때문에 가짜문을 열지도 않았는데 죽는 경우가 있다.
6.1.1.4. 러쉬 파생형 괴물[편집]
이 괴물들은 SUPER HARD MODE에서 러쉬와 동일한 조건(조명이 깜빡임)으로 스폰되고, 러쉬와 동일한 공격 패턴을 지닌 괴물들이다.[172] 물론 일반 러쉬도 같이 등장한다.
점프스케어를 만들다 만 것 같은 모습으로, 이들로부터 사망할 경우 괴물의 모습을 확대시켜놓고 인간 여성 비명 버전 3의 비명소리를 붙여놓은 게 끝이다. 애초에 만우절이니만큼 반쯤 장난으로 만든 모드이기도 하고.
특이하게도 러쉬 파생형 괴물들 대부분의 소리가 러쉬의 소리를 변형 시킨 것인데[173] , 괴물마다 약간씩 다르다. 또한 어떤 괴물은 FNaF 2의 소리를 낸다.
(펼치기 · 접기) - Trollface
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- Bald Kreek
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다가오는 소리가 전에는 트롤페이스 브금 이었다면 현재는 기괴한 소리를 내며 다가온다.- Scary red face
<-2>{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 점프스케어 (펼치기 · 접기)
Doors Super Hard Mode의 다른 괴물들과 다르게 혼자 모습이 2가지다.아니 이러면 레드 페이스가 아니지 않나?- RUSH!!!
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기존 오리지널 러쉬는 약간 타원형 이었다면, 이 러쉬는 거의 일정하게 동그란 형태를 띄고 있다. Doors But Worse에 나오는 러쉬와 생긴게 비슷하다.- rr.r.ruhhs
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대충 그려진 러쉬다. 이빨이 네모다.- ....
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얼굴형이나 이목구비의 위치가 이 캐릭터를 연상시킨다.- rahhhh!!
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원숭이같은 얼굴에 불쾌한 골짜기도 있는 무서운 모습이다.
이 얼굴의 원본은 원본 A-60 얼굴의 기반인 Scary Face (클릭 주의)의 부속 버전 (클릭 주의)이다.
여담으로 이 얼굴의 눈은 핏쨩의 눈이다.- Nightmare Rush
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광기가 연상되는 안광이 추가된 것 말고는 일반 러쉬의 얼굴과 별 차이가 없다.약간 얼린 동태를 닮았다점프스케어도 다른 것과 똑같다.- Banana Thump
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- Rushy
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이름이 러쉬와 한글자 차이인 것 빼고 바뀐 건 모습 뿐이다.- Free Robloxian Outfit
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- nacho varga
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- barrage!!!
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이 항목에서 알 수 있듯이 원래는 Floor 3에서 나올법한 괴물을 한 익명의 팬이 상상으로 만들어낸 팬메이드 괴물이었으나, 2023년 만우절 업데이트로 잠시나마 러쉬의 팔레트 스왑으로 등장하게 되었다.- creak
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유령같은 얼굴을 하고 있다.- Depth
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이 항목에서 알 수 있듯이 원래는 Greed와 비슷하게, 한 유저가 Floor 2에서 등장할 법한 괴물을 상상으로 만들어낸 팬메이드 괴물이었으나, HOTEL + 업데이트때 그림으로 추가되더니 만우절 업데이트로 Greed와 함께 잠시나마 등장하게 되었다.- Shiny Teeth
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- Matcher
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Endless D∞rs라는 팬게임에서 등장하는 괴물이다.- Ru sh
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버셔(Busher)라는 팬메이드 괴물[2] 을 오마주한 러쉬.- Rus h
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도어즈 팬게임 Doors but bad v6에 나오는 러쉬 텍스쳐다.- EL GOBLINO REAL
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- Stremhappy
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도어즈 유튜버인 Mr. Figure가 발견한 또 다른 러쉬 파생형 괴물이다.스팀의 기본 이모티콘중 하나이다. 프레디 2의 배경음악을 재생하면서 다가온다. 영상의 11:00. 여담으로 최근에 나온 괴물이다.[1] 이 소리는 로비의 들어갈 수 없는 문에서도 들린다.[2] 쉽게 말하자면 글리치에 걸린 앰부쉬.
6.1.2. 조건부로 확정적으로 등장[편집]
6.1.2.1. Greed[편집]
러쉬 파생형 괴물과는 달리 무조건 즉사 판정은 아니라서, 보호막이 어느정도 있다면 살 수 있지만 그리드에게 공격받아도 골드 스택이 바로 초기화되지는 않기 때문에 그리드에게 공격받은 직후 골드를 또 획득하면 다시 공격받으므로 주의.[174]
처음엔 좀 무섭겠지만 익숙해질수록 서랍 파밍도 맘 편히 못하게 하는 짜증나는 존재로 여겨질 것이다.
점프스케어는 어떤 남자의 괴성과 그리드를 확대시킨 화면이다.
이 항목에서 알 수 있듯이 원래는 Floor 2에서 나올법한 괴물을 한 익명의 팬이 상상으로 만들어낸 팬메이드 괴물이었으나, Depth, Silence와 함께 HOTEL + 업데이트때 그림으로 추가되더니 만우절 업데이트로 Depth와 함께 잠시나마 등장하게 되었다.
6.1.3. 고유의 방에서 확정적으로 등장[편집]
6.1.3.1. THE EVIL KEY!!![편집]
직역하면 사악한 열쇠!!!. 응접실에서 벽 위에 있는 열쇠를 먹으면 점프스케어와 함께 사망시킨다. 자세히 보면 사악한 열쇠의 번호는 잘못되어있다. 진짜 열쇠의 번호는 1번 인데, 사악한 열쇠의 번호는 2번이니 주의하자. 처음하는 유저는 이 녀석 때문에 입구컷당할 수 있다.
진짜 열쇠는 1번 문 왼쪽에 있는 선반의 옆에 붙어있으므로 그것을 가져가자.[175]
점프스케어는 엑소시스트에 나오는 등장인물 중 하나인 리건 테레사 맥닐이며, 얼굴이 살짝 옆으로 늘려져 있다.
6.1.3.2. Maze's Eye[편집]
6.1.3.3. Blank[편집]
7. Retro mode[편집]
2024 만우절을 기념하여 만들어진 모드, 전체적으로 2023년 만우절에 비해 난이도가 확 내려갔다. 중간중간에 오비가 있어서 점프맵을 잘 못하는 사람이라면 어려울 수도 있다 특히 시크의 방, 42층
7.1. 적대적[편집]
7.1.1. 조건부로 확정적으로 등장[편집]
7.1.1.1. Drakobloxxers[편집]
Retro mode에 등장하는 개체로 2008년에 출시된 로블록스의 고전게임인 Build To Survive Drakobloxxers![179] 에서 모티브를 가져왔다. 600초가 지나면 으르렁거리는 소리와 함께 방의 입구에서 여러마리가 스폰된다.[180][181][182] 참고로 42층에서 시간이 끝났다 하더라도 드라코블록서즈가 점프맵 끝까지 쫓아오지 못하니 나왔다고 해도 포기하지 말자.[183]
7.1.2. 고유의 방에서 확정적으로 등장[편집]
7.1.2.1. Lava!![편집]
7.1.2.2. SEEKING WALL!!!![편집]
레트로 모드의 12번 방에서 등장, 시크 이미지가 박힌 벽으로, 일정 주기로 왔다갔다 왕복하는것이 끝.[187]
참고로 본인이 분홍색, 노란색 구역에 있다면 벽이 뒤에 있을때는 움직이지 말아야 하는데, 앞에서 뒤로 올때의 텀이나 속도보다 뒤에서 원상복귀할때의 텀과 속도가 더 빠르기에 벽을 뒤에 둔 상태로 초반부에서 파쿠르를 시전하고 있다면 벽에게 뒤통수 맞아서 죽을수도 있다.
7.2. 우호적[편집]
7.2.1. 고유의 방에서 확정적으로 등장[편집]
7.2.1.1. Noob[편집]
8. 이스터에그[편집]
8.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장[편집]
8.1.1. Window[가칭][편집]
로비 리더보드 쪽에 있는 그 웃는 얼굴이 맞으며, 로비 외에도 인게임에서 창문 밖에 낮은 확률로 나타나 플레이어를 보고 있다. 그렇지만 번개가 치는 순간 사라진다. 만나도 아무런 피해를 주지 않음으로, 이스터 에그라고 할 수 있다. 여담으로 윈도를 스마일 혹은 백룸의 엔티티인 스마일러로 부르는 사람들이 많다.
공식이름은 없었지만 타워 히어로즈 콜라보 때 정식 이름으로 밝혀졌다. 또한 파일명은 window다.[188]
8.1.2. Shadow[가칭][편집]
우리가 원래부터 흔히 알고있는 이전 디자인. 이 괴물의 이전 디자인은 진짜 목을 매단 사람의 그림자 모습과 더욱 가깝다. 다만 자살이라는 민감한 소재가 너무 직접적으로 드러나고 있기에, 게임 출시 전, 현재 디자인으로 변경되었다.}}}{{{#!folding 두 번째 이전 디자인 (펼치기 · 접기)
인게임 초기의 모습. 지금의 디자인에서 반전되고 좀 눌려져 있다.}}}
여담으로 정말 극악의 확률로 섀도우와 레드룸이 같이 나오는 경우가 있다.#[196]
마찬가지로 홀트와 섀도우가 같이 나와서 홀트 방이 짙은 초록색이 아니라 시야가 좀 어둡지만 보통 방처럼 보이게 되는 경우가 있다.#
참고로 이름인 Shadow는 '섀도우'로 발음하는것이 옳다, 왜 쉐가 잘못된 표현인지는 여기 참조.
8.2. 사망 이후 확률적으로 등장[편집]
8.2.1. Drip Goku[편집]
일종의 외국 밈중 하나인데 제작자가 재미삼아 넣은 듯 하다.
실제로 이 밈은 뜬금없이 등장하는게 포인트이다. 의외로 고증인것.
8.3. 고유의 방에서 확정적으로 등장[편집]
8.3.1. Builderman[편집]
8.4. 개발자가 소환시 확정적으로 등장[편집]
8.4.1. Trollface[편집]
슈퍼하드모드의 개체와는 다른 개체이다.
이름 그대로 트롤페이스다. 유튜버 KreekCraft가 방송 도중에 트롤페이스가 나왔는데, 시크 추격전에 트롤페이스, 러쉬, 앰부쉬, 아이즈가 다 한 번에 나왔다. 이 영상[201]
나타나면 특유의 노랫소리를 내면서 달려오는데, 다름아닌 트롤링 노래로 유명한 I Am So Happy Finally Be Back Home.
죽을 때 사망 원인에도 있다.[202]
속도는 러쉬보단 빠르고, 앰부쉬보다는 느리다. [203]
8.4.2. Bald Kreek[204][편집]
슈퍼하드모드의 개체와는 다른 개체이다.
KreekCraft가 방송 도중 발견했으며, Trollface와 마찬가지로 개발자의 장난으로 추정된다. 참고로 괴물의 모습은 KreekCraft 본인이다.
호텔+ 업데이트 이후 100번째 방에 대머리 크릭의 사진이 있는 방이 생겼다.[205][206] 엘리베이터 퍼즐을 푼뒤 피규어가 나오는 방에 들어가면 대머리 크릭의 사진이 있다. 이것 역시 개발자가 장난으로 넣어놓은 것 같다.
9. 유출된 괴물[편집]
9.1. ???[편집]
9.2. Evildollar [추측][편집]
9.3. Lars[추측][편집]
알마, 위스퍼스와 함께 파일로 유출된 괴물, 다른 괴물들과 달리 전개도가 나온걸 보면 3D 형태로 보이며, 봉투 같은 아이템의 형태로 위장해있다가 공격할것으로 보인다.
9.4. Shade[추측][편집]
어떤 한 유저가 위스퍼스의 데이터를 불러내는 영상에서 파일명으로 등장, 어떤 모습인지는 아직 불명이나 해당 괴물의 데이터가 드레드나 글리치같은 괴물의 데이터가 들어있는 entities 파일에 들어있었던 것과 위스퍼스와 파일의 양식을 뜻하는 파일명 옆의 아이콘이 똑같은걸 보면 일단 2D 괴물인것은 사실상 확정.
9.5. Whispers[추측][편집]
여담으로 파일명이 Image/Please Leak this we need more attention doo인데, 번역하자면 대략 이거 유출 좀 해줘요 우린 더 많은 주목이 필요합니다다. 애초에 도어즈 공식 채널에 올라온 '도어즈 플로어 2 살짝 맛보기' 영상에서 캐비넷 안에서도 발견되는 것을 보아 플로어 2에서 나오는건 사실상 확정.
이후 한 유저가 데이터베이스를 뜯어 추가될 예정으로 파일속에 들어가있던 이 괴물을 스폰시키기도 했다.[208][209]
이름은 불명이나 해당 괴물에게 삽입되어 있는 사운드 팩의 이름이 'Whispers'인걸 보면 이름은 일단 위스퍼스일 확률이 높다.[210]
파일:떡밥이다!!!.jpg
도어즈 플로어 2 살짝 맛보기 영상 에서 캐비넷 속에서 아주 잠깐동안 보인걸 봐서 캐비넷 안에서 스폰 할것으로 추정된다.
9.6. Meshes[추측][편집]
도어즈 플로어 2에서 등장할 것으로 추정되는 인간형 개체. [211]
몸체나, 긴 팔다리 등이 있는 점 등 피규어와의 유사점이 많아 플로어 2의 보스로 등장할 가능성이 높다.[212][213]
이름의 경우 아직 공식적으로 밝혀진 바 없으나 이 괴물의 몸 파츠 파일명들이 Meshes/DOORS_AbrahamLincoln_~~~ 양식으로 되어 있고[214] , 맨 앞의 Meshes의 뜻이 그물망, 체눈이라는 뜻을 가지고 있는데 이 괴물의 얼굴 또한 구멍난 그물이나 체같이 구멍이 송송 나있는걸 보아 Meshes가 이 괴물의 이름일 확률이 높다.
9.7. Alma[추측][편집]
앞서 서술한 메쉬즈나 위스퍼스에 비해 최근에 업로드된 괴물로, 위의 두 괴물들과 달리 전용 이미지가 3개나 올라와 있다는 점 등을 보면 러쉬 같은 포지션보단 아이즈같은 포지션에 더 가까운 괴물로 보인다.[215][216]
이름은 불명이나 파일명이 Alma인걸로 보아 알마일 확률이 높으나 블리츠의 경우[217] 를 생각해보면 알마가 아닐 가능성도 있다.
마찬가지로 플로어 2에서 사실상 출연 확정. 이름인 Alma는 스페인어로 영혼이라는 뜻이다.
1번째 이미지 2번째 이미지 3번째 이미지
9.8. GroundsKeeper[편집]
현재 플로어 2의 최종보스로 추측되는 메쉬즈와 마찬가지로 그라운드키퍼는 중간보스가 아니냐는 의견이 들려온다.
또한 이름을 추정했을뿐인 다른 괴물들과 달리 제작자가 파일을 업로드할때 직접 'GroundsKeeper'라고 칭하기도 했다.[218]
9.9. Horse[편집]
그라운드키퍼와 함께 제작자가 유출시킨 엔티티[220] 로, 플로어 2에서 등장할것으로 추정되는 괴물들이 열댓마리는 족히 넘어가는데 그 중에서 굳이 이 둘을 먼저 공개시킨걸로 보아 그라운드키퍼와 콤보로 등장할 가능성이 있다.
또한 모델링된 모습만 보면 그냥 영락없는 말이지만, 후에 출시되었을때 모습이 어쩌면 언데드같은 일반적인 말의 모습이 아니거나 혹은 말의 동상 같은 장식 일수도 있다.
10. 삭제된 괴물[편집]
10.1. Mobble[편집]
정확하게 말하면 초창기 앰부쉬, 잭 같이 순진히 갑툭튀 전용 괴물로 설계된 괴물들을 통칭해 모블(Mobble)이라고 칭했으며, 위 사진에 나와있는 괴물 또한 마찬가지였다, 그러나 아예 독자적인 괴물로 대체된 앰부쉬와 기획된 의도대로 게임에 등장한 잭과 달리 해당 이미지의 모블은 등장하지 못했다, 정황상 게임 분위기에 맞지 않는 디자인 탓에 삭제된 듯.