루나(도타 2)

덤프버전 :


Luna
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Luna.png}}}

파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Luna_icon.png 루나

출시일
2012년 06월 28일
성우
파일:미국 국기.svg
린다 K. 모리스
파일:대한민국 국기.svg
김율

1. 개요
2. 능력치[7.34d]
3. 능력
3.1. 월광선 (Lucent Beam) Q/C
3.2. 반월도 (Moon Glaive) W/G
3.3. 달의 축복 (Lunar Blessing) E/L
3.4. 일식 (Eclipse) R/E
4. 아가님 강화
4.1. 아가님의 홀 : 일식 (Eclipse) (강화)
4.2. 아가님의 파편 : 월광선 (Lucent Beam) (강화)
5. 특성
6. 추천 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 평타캐리 빌드
7.2. 아가님의 홀 빌드
8. 치장 아이템
9. 기타
12. 상위 문서




1. 개요[편집]


영웅 소개
대상을 건너뛰며 피해를 주는 공격으로 적을 맹렬하게 몰아붙인다
탈것을 타고 신속하게 전투에 뛰어드는 루나는 대상을 건너뛰며 공격하는 능력으로 적을 맹렬하게 몰아붙입니다. 적이 위협해 오면 달의 힘을 불러와 타오르는 광선 한 줄기나 달빛 포격으로 저항하는 자들을 뭉개 버립니다.
배경
어쩌다 이런 신세가 되었을까? 루나는 한때 평원의 재앙이라 불리며 인간과 야수의 군대를 이끌었고 가는 곳마다 공포를 흩뿌렸다. 그러나 이제 루나는 고향을 멀리 떠나와 몇 달간의 방랑과 굶주림으로 반쯤 미치광이가 되었고, 그녀의 병사들도 죽음을 맞거나 그보다 비참한 신세가 되어 버렸다. 루나는 어느 고대의 숲 언저리에 서 있었다. 아주 오래된 나뭇가지 위에서 한 쌍의 번뜩이는 눈이 루나를 지켜보았다. 아름다우면서도 치명적인 무언가가 저무는 황혼 속에서 먹이를 찾고 있었다. 한 쌍의 눈은 소리조차 내지 않고 몸을 돌려 사라졌다. 루나는 분노에 사로잡혔다. 그녀는 녹슨 단검을 움켜쥐고 야수를 뒤쫓았다. 지나간 영광의 한 조각이라도 되찾고자 하는 마음이었다. 그러나 사냥감은 좀처럼 잡히지 않았다. 루나는 세 번이나 그 야수를 바위와 나무 사이로 몰아넣었으나, 막상 다가가면 매번 숲 너머로 사라지는 희미한 그림자만 더듬을 뿐이었다. 그러나 보름달의 밝은 빛 덕분에, 사냥감의 흔적은 쉽게 뒤쫓을 수 있었다.
루나는 높은 언덕에 있는 공터에 이르렀고, 그곳에서 거대한 호랑이와 같은 형체를 보았다. 야수는 긴장한 채 루나를 기다리고 있었다. 루나는 단검을 휘둘렀고, 야수는 뒤로 물러나 포효하더니 다시 그녀에게 달려들었다. 죽음. 마침내 죽음이 이 낯선 곳에서 그녀를 찾아온 듯했다. 루나는 침착하게 서서 죽음을 맞이할 준비를 했다. 야수는 번개처럼 빠르게 루나의 손에서 단검을 낚아채어 숲 속으로 사라졌다. 적막이 흘렀다. 복면을 쓴 사람들이 다가왔다. 그들은 경건한 목소리로 달의 여신 셀레메네가 선택하여 인도했고 시험에 들게 했다는 이야기를 전했다. 루나는 자신도 모르는 사이에 은빛 밤의 숲의 전사들, 어둠달의 신성한 의식을 견뎌냈다.
루나에게는 선택권이 주어졌다. 어둠달에 들어가 셀레메네를 섬기기로 맹세하든지 아니면 그대로 떠나 다시는 돌아오지 않든지 해야 했다. 루나는 조금도 망설이지 않았다. 면죄부를 받아들이고 피투성이 과거와 결별한 후 어둠달의 루나, 무시무시한 달의 기수, 무자비하고 영원히 충성을 다하는 은빛 밤 숲의 수호자로서의 새로운 역할을 시작했다.



2. 능력치[7.34d][편집]


능력치
파일:도타2 힘.png
21 + 2.2
파일:도타2 민첩.png
24 + 3.4
파일:도타2 지능.png
23 + 1.9

레벨
0
1
15
25
30

[ 펼치기 ]
파일:도타2 힘.png
능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
능력치당 +1 피해
파일:도타2 지능.png
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, 0.1% 마법 저항력
0레벨
기본 영웅 수치
1레벨
기본 능력치
15레벨
레벨당 능력치 획득
25레벨
파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨
파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.


체력
(체력 재생)
120
(0.5)
582
(2.6)
1242
(5.68)
1990
(9.08)
2276
(10.38)
마나
(마나 재생)
75
(0)
351
(1.15)
663
(2.48)
1035
(4.03)
1179
(4.61)

방어력
2
6
13.93
21.6
24.77
피해 방어
0
마법 저항력
25%
상태 저항력
0%

피해
26‒32
50‒56
97‒103
143‒149
162‒168
초당 공격 횟수
0.59
0.73
1.01
1.28
1.39
공격 범위
330 (인식 범위 800)
기본 공격 속도
100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작
0.35 + 0.54 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도
900

이동 속도
325
회전 속도
0.6
충돌 크기
24
시야 범위
1800/800(낮/밤)

다리
2
Gib Type
Default

능력 강화
파일:symbol_aghanimScepter.png 일식
파일:symbol_aghanimShard.png 월광선


3. 능력[편집]


도타 2 아이콘 설명

[ 펼치기 · 접기 ]
파일:Cooldown_symbol.png
능력의 쿨다운
파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png
능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png
아가님의 홀/파편 착용 시 효과
파일:Talent_symbol.png
특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
약화 효과 면역 관통 여부
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png
환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
무력화 가능 여부
파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png
주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png
투사체 회피 가능 여부
파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png
속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음
파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png
강화 효과 및 약화 효과 표기





3.1. 월광선 (Lucent Beam) Q/C[편집]


월광선

파일:external/media.steampowered.com/luna_lucent_beam_hp2.png

능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
주문 면역 관통: 미관통
해제: 강한 해제만 가능

파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
루나가 달의 에너지 광선 한 줄기를 불러내어 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 기절시킵니다.
시전 시간: 0.4+0.47
시전 범위: 800
광선 피해: 80 / 160 / 240 / 320 (파일:Talent_symbol.png 180 / 260 / 340 / 420)
기절 지속시간: 0.8초 (파일:Talent_symbol.png 1.2초)
파일:Talent_symbol.png 추가 반월도: 2개
파일:symbol_aghanimShard.png 적중 시 보너스 피해: 15
파일:symbol_aghanimShard.png 강화 효과 지속시간: 12초
파일:Cooldown_symbol.png 9 / 8 / 7 / 6 (파일:Talent_symbol.png 7 / 6 / 5 / 4)
파일:Mana_symbol.png 90 / 100 / 110 / 120
셀레메네는 은빛 밤의 숲을 침략하는 적을 사정없이 해치웁니다.

파일:Talent_symbol.png 10레벨: 월광선 짧은 기절 +0.4초
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 월광선 쿨다운 -2초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 월광선 피해 +100
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 월광선 시전 시에 반월도 2개 발사
파일:symbol_aghanimShard.png 월광선으로 적을 타격할 때마다, 루나의 공격력이 12초 동안 15 증가합니다.
영향
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
[ 참고 ]
* 피해를 준 다음 기절 효과가 적용됩니다.
* 시전 시간 동안 루나의 반월도가 모두에게 보이는 입자를 방출합니다.
* 효과 받은 대상의 주위 200반경에 3초동안 지상 시야를 제공합니다.
* 보너스 피해는 일식으로 생긴 월광선 적중 시에도 적용됩니다.
* 특성으로 생긴 반월도는 처음 월광선을 맞은 대상에게는 피해 및 효과를 주지 않습니다.
* 이 특성은 일식으로 생긴 월광선에는 적용되지 않습니다.

쿨다운 대비 강력한 성능을 보장하는 누킹 기술이다. 초반 공격력이 빈약한 루나의 라인전 밥줄이라 할수있다. 데미지도 높고 쿨다운이 굉장히 짧기때문에 저레벨에 체력이 낮은 상대로는 피를 말려버릴수 있다. 다만 마나소모를 감당하기 어렵다는게 단점.

궁극기 사용시 떨어지는 월광선의 위력이 월광선의 스킬 레벨을 따르기 때문에, 월광선에 스킬 포인트를 투자하지 않으면 궁극기는 아무런 피해도 주지 못한다.

대부분의 상황에서는 위력적인 견제를 위해 선마하지만, 높은 레벨의 월광선 없이도 상대방 오프레이너를 압박하고 라인 파밍과 정글 파밍을 병행할 수 있거나, 완벽히 패배해 정글 파밍을 해야하는 경우에는 초반에 2레벨만 투자하는 것이 옳다.

특성의 선택에 따라 평타보다 월광선을 주력으로 사용할 수 있는데, 월광선과 관련된 특성을 집중적으로 투자할 경우에는 4초의 쿨다운, 400을 넘는 위력, 긴 사거리의 장점을 가지는 위력적인 스킬이 된다. 하지만 이 경우, 아이템을 궁극기 위주로 구매해야 하므로, 중반에 평타 캐리로서의 역할이 퇴색되는 것이 단점이다. 허나 반대쪽 특성들이 하드웨어를 정직하게 상승시키는 것이기 때문에, 이득을 가져갈 수 있을 경우 아이템으로 극복할 수 있기 때문에 아군에 강력한 전열 영웅이 있다면, 효율적으로 사용할 수 있다.

주요한 사용처는 라인전 초기에 레인지 크립을 놓칠 상황에 사용하기, 상대방 3, 4번의 견제, 킬 캐치, 도주하는 적의 포탈 차단, 한타 상황에 상대방의 채널링 끊기 등 짧은 쿨다운과 기절에 집중하여 사용하게 된다.

3.2. 반월도 (Moon Glaive) W/G[편집]


반월도

파일:external/media.steampowered.com/luna_moon_glaive_hp2.png

능력: 지속 효과
주문 면역 관통: 관통

파일:Illusion_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
반월도가 힘을 받아 적 유닛에게 튕기며 피해를 줍니다. 추가 타격마다 주는 피해가 감소합니다.
튕김 반경: 500
튕김 횟수: 3 / 4 / 5 / 6
튕김당 피해 감소: 56% / 50% / 44% / 38% (파일:Talent_symbol.png 48% / 42% / 36% / 30%)
부메랑 같은 루나의 무기는 정성들여 날을 세웠기에 한번에 적 여럿을 썰어 버립니다.

파일:Talent_symbol.png 10레벨: 반월도 피해 감소 -8%
파일:Disjointable_symbol.png 주 공격대상에 의해 투사체가 분리되었다면 튕기지 않습니다. 2차 대상에 의해 투사체가 분리되었을 경우, 그 대상이 범위 내에 있다면 다시 튕깁니다. 분리 된 투사체도 튕김 횟수에 포함됩니다.
[ 참고 ]
* 반월도로는 치명타를 제외하고 아무런 공격 변형치가 발동하지 않습니다.
* 반월도는 원래 공격 투사체와 동일한 900의 속도로 움직입니다.
* 타격이 성공했을 때만 발동합니다.

대상이 존재할 경우 6번까지 튕기기 때문에 파밍과 라인클리어를 매우 수월하게 해주는 패시브. 위력적인 스킬 화력과 함께 루나에게 캐리력을 제공하여 주는 원동력으로, 빠른 라인 클리어와 정글링, 팀 파이트에서의 화력 확보 등의 역할을 한다. 정글 스택을 처치하는 데에도 매우 효율적인 스킬.

또한 이리저리 튕기면서 적 크립과 다른 건물들을 다 부수기 때문에 공성에도 유용하다. 정직하게 %의 데미지를 가지기 때문에 아이템이 확보될 수록 루나의 화력은 급상승한다. 또한 분신에게도 반월도 효과가 적용되기 때문에 만타 도끼와의 궁합도 좋다.

다만, 항시 적용되는 지속 효과이기 때문에 한 번 스킬 포인트를 투자하면 필연적으로 라인을 압박하게 된다. 따라서 라인전의 난이도와 필요에 따라 라인전 단계에서는 아예 투자하지 않거나, 빠른 라인 클리어와 정글링 병행을 위해 월광선에 사용할 스킬 포인트를 대신 투자한다.

튕길 대상이 없을 경우 같은 대상에 튕기는 것이 아니기 때문에, 루나가 정글링을 할 때에는 유닛을 하나씩 처치하는 것 보다는 골고루 때리며 잡는 것이 더 빠르게 정글링을 수행하는 데에 유리하다.

반월도는 추가 평타가 아니라 평타에 묻어 나오는 효과로 취급되기 때문에 흡혈 등의 고유 공격 변형치 효과나 강타 등이 적용되지 않는다. 다만 루나의 고질적인 후반캐리력 부족을 얼개도 인지했는지 예외적으로 치명타는 적용받게 바뀌었으며, 반월도가 근처에 더 이상 튕길 대상이 없다면 타격 당했던 대상이 다시 맞게 된다. 다만, 연속으로 같은 대상을 공격하지는 않으므로 주의.

3.3. 달의 축복 (Lunar Blessing) E/L[편집]


달의 축복

파일:external/media.steampowered.com/luna_lunar_blessing_hp2.png
능력: 지속 효과
주문 면역 관통: 관통
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
루나와 근처에 있는 아군 영웅의 공격력이 증가합니다. 밤에는 달의 축복이 전역으로 적용됩니다. 또한, 루나는 축복을 받아 밤 시야가 증가합니다.
낮 반경: 1200
밤 반경: 전역
밤 시야: 250 / 500 / 750 / 1000
피해 보너스: 6 / 14 / 20 / 28 (파일:Talent_symbol.png 41 / 49 / 55 / 63)
오라 지속시간: 0.5초
달의 여신이 그녀의 동족에게 미소를 짓습니다.

파일:Talent_symbol.png 25레벨: 달의 축복 피해 +35
영향
파일:Modifier_buff_symbol.png 달의 축복: 해제 불가.
[ 참고 ]
* 배우는 순간 루나 주변에 희미한 입자가 방출됩니다.
* 루나의 밤 시야가 1050/1300/1550/1800으로 증가합니다.
* 무적,투명 상태인 유닛도 영향을 받습니다. 하지만 추방 상태 유닛은 효과를 받을 수 없습니다.
* 복제와 크립 영웅에게도 효과를 줍니다.

아군 영웅에게 추가 공격력을 제공하는 오라이며, 루나는 밤 시야도 증가한다. 2레벨부터는 막타와 디나이가 편해진다. 오라 스킬이다보니 수치가 다소 밋밋하고 다른 스킬들이 준수하므로 초반엔 3레벨 이상 투자하지 않는게 좋다.

밤 시야를 레벨 별로 정해진 수치만큼 늘려주므로, 원래부터 밤 시야가 1800인 밤의 추격자슬라크가 능력 조합 모드에서 이 능력을 배우면 맵핵이라고 할 만큼 무지막지한 밤 시야를 자랑한다. 거기에다 늑대인간의 궁까지 쓰면 3800이라는 엄청난 시야를 지닐 수 있다.

도타 역사상 루나의 고인/사기 여부를 결정지었던 기술인데, 공격력만 올리는게 심심해보였던 얼개의 장난으로 인해 주 능력치를 올려버리는 사고를 저지름으로 인해 오랫동안 개사기 캐리로 군림했다. 그 뒤로 이걸 고쳐보겠답시고 기본 수치를 깎고 대신 방어력도 같이 올려주더니 라인전에서 이길수가 없어진다던지, 기본 공격력의 34%에 달하는 공격력을 올려줬더니 하드캐리가 되어버려서 여전히 메타픽이 되는 둥...결국 달의 축복은 처음 매커니즘이 바뀐지 2년이 지나고 나서야 얼개가 패배를 선언(?)하고 본래 기능이었던 추가 공격력+밤 시야로 복귀했다.그리고 다시 고인이 됐다.

3.4. 일식 (Eclipse) R/E[편집]


일식

파일:external/media.steampowered.com/luna_eclipse_hp2.png
능력: 대상 없음 (파일:symbol_aghanimScepter.png 유닛 지정 및 목표 지점 지정)
영향: 아군 유닛
피해 유형: 마법
주문 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
근처에 있는 무작위 적에게 현재 레벨의 월광선이 내려꽂힙니다. 타격 대상은 기절하지 않으며 단일 대상이 받을 수 있는 타격 횟수에는 최대한도가 정해져 있습니다. 짧은 시간 동안 낮이 밤으로 바뀝니다.
시전 시간: 0.5+0.37
반경: 675
총 광선 수: 6 / 9 / 12 (파일:symbol_aghanimScepter.png 6 / 12 / 18)
유닛당 최대 광선: 5 (파일:symbol_aghanimScepter.png 6 / 12 / 18)
광선 간격: 0.6초 (파일:symbol_aghanimScepter.png 0.3초)
밤 지속시간: 10초
일식 지속시간: 2.4 / 4.2 / 6초 (파일:symbol_aghanimScepter.png 1.8 / 3.6 / 5.4초)
파일:Talent_symbol.png 광선 기절 지속시간: 0.25초
파일:symbol_aghanimScepter.png 시전 범위: 2500
파일:Cooldown_symbol.png 140 / 130 / 120 (파일:Talent_symbol.png 115 / 105 / 95)
파일:Mana_symbol.png 150 / 200 / 250
셀레메네는 큰 위기가 닥쳤을 때 직접 세상에 내려와 적의 빛과 희망을 봉쇄합니다.

파일:Talent_symbol.png 15레벨: 일식 쿨다운 -25초
파일:Talent_symbol.png 25레벨:일식의 월광선 짧은 기절 +0.25초
파일:Spell_block_no_symbol.png 일식의 월광선은 막을 수 없습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 아군 유닛이나 자신에게 일식을 시전하여 효과가 따라다니게 하거나 지면에 시전할 수 있습니다. 또한 총 광선 수가 증가하고, 지속시간이 감소하며, 유닛당 광선 제한이 사라지고 광선이 두 배 빠르게 나타납니다.
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 일식: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
[ 참고 ]
* 월광선을 습득하지 않으면 일식이 발동하지 않습니다.
* 루나가 죽으면 월광선이 멈춥니다. 그러나 10초간의 밤은 계속됩니다.
* 투명 유닛이나 전장의 안개에 가려진 유닛을 타격하지 않습니다.
* 이 능력으로 밤의 추격자의 어둠의 승천으로 생긴 밤을 방해할 수 없습니다.
* 불사조의 초신성으로 생긴 낮보다 우선순위가 낮습니다.
* 여러 번 시전한 일식은 서로 완전히 독립적으로 작동합니다.
* 아가님의 파편 효과가 월광선 마다 전부 적용됩니다. 최대 180의 보너스 피해를 얻을 수 있습니다.
* 월광선 레벨에 따라서 단일 대상에게 최대 광선을 적중시켰을 때의 피해량은 다음과 같습니다.
* 1레벨: 400(파일:Talent_symbol.png 900)
* 2레벨: 800(파일:Talent_symbol.png 1300)
* 3레벨: 1200(파일:Talent_symbol.png 1700)
* 4레벨: 1600(파일:Talent_symbol.png 2100)
* 파일:symbol_aghanimScepter.png 아가님의 홀로 강화시 횟수가 늘어나고 아군 또는 목표 지점 지정으로 전환됩니다.
* 더블 클릭 및 Alt+R 시 자신에게 시전 합니다.
* 와드나 건물에는 시전할 수 없지만 아군 짐꾼이게는 가능합니다.
* 대상 아군이 죽으면 일식은 종료됩니다.
* 지점 대상시 그 지점에 675의 지상 시야를 제공하고 그 범위 만큼 일식이 시전됩니다. 루나가 죽으면 종료됩니다.
* 아가님의 파편 효과가 월광선 마다 전부 적용됩니다. 최대 270의 보너스 피해를 얻을 수 있습니다.


월광선을 3레벨 배웠을 경우 6레벨에 곧바로 써도 단일 대상에게 최대 1200의 마법 피해가 들어가고, 7레벨에 월광선을 마스터하면 1600이나 되는 피해를 줄 수 있다. 그러나 일식에서 떨어지는 월광선은 루나의 주변 적 유닛에게 무작위로 떨어지기 때문에 적 크립이 많으면 화력이 분산되어 거의 무용지물이 된다는 점을 유의하자. 상대에게 쓰기 전에 반월도로 최대한 정리한 후에 사용하는 것이 좋다. 또한 루나가 죽으면 월광선이 더 이상 떨어지지 않으므로 빈사 상태에서 일식을 사용했다가 날려먹지 않도록 신경써야 한다.

효과 반경이 월광선보다 훨씬 짧은 탓에 월광선만 생각하다 멀리서 헛궁을 시전하는 경우가 많이 생긴다. 이것이 루나의 기본 공격 사거리가 짧은 것과 겹쳐서 결국 제대로 된 화력을 퍼부으려면 루나 본인이 적진에 달려들어서 가까이 달라붙을 수밖에 없다.

아가님의 홀 강화시 앞서 말한 단점이 많이 지워지고 광선 수가 늘어나며 단일 타겟팅 제한이 없어진다. 일식 3레벨 + 월광선 피해증가 특성 + 월광선 4레벨이면 단일 타겟에게 5670 대미지를 줄 수 있다.[1]

4. 아가님 강화[편집]




4.1. 아가님의 홀 : 일식 (Eclipse) (강화)[편집]



4.2. 아가님의 파편 : 월광선 (Lucent Beam) (강화)[편집]



5. 특성[편집]


특성 계도
일식의 월광선 짧은 기절 +0.25초
25
달의 축복 피해 +35

월광선 피해 +100
20
월광선 시전 시에 반월도 2개 발사

일식 쿨다운 -25초
15
월광선 쿨다운 -2초

월광선 짧은 기절 +0.4초
10
반월도 피해 감소 -8%

[ 참고 ]
*



6. 추천 아이템[편집]


추천 아이템
시작 아이템
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png
게임 초반
파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/poor_mans_shield_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/ring_of_basilius_lg.png
핵심 아이템
파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/ring_of_aquila_lg.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Power_Treads_icon.png
파일:external/media.steampowered.com/helm_of_the_dominator_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/tpscroll_lg.png
상황별 아이템
파일:external/media.steampowered.com/force_staff_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/heart_lg.png
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  • 망령의 고리 : 초반 스탯이 허약한 루나에게 꿀같은 스탯들로 이루어져 있어서 적게는 1개, 많으면 3개까지 올리기도 한다.
  • 능력의 장화 : 무난한 캐리용 신발. 공속과 힘/민첩은 누구에게나 좋다.
  • 광기의 가면 : 7.00 이후로 자주 올리는 아이템으로 루나는 한타에서 월광선과 궁을 쓰고나서 진입하면 딱히 쓸만한 스킬이 없는지라 침묵도 문제가 되질 않는다. 8의 방어력 감소도 중반 물리 데미지 감소가 50% 넘는 루나에게는 아쉬울게 없는 패널티다. 이러한 패널티에 비해 가져다주는 메리트는 공격속도 110에 이동속도 30 추가라는 엄청난 스탯. 중반 한타에서 루나가 날뛸 수 있게 도와주는 원동력이 된다.
  • 마법 깃든 물방울 : 상대팀에 초반 누킹이 강한 영웅들이 있을경우 사는 아이템으로 체력이 상당히 낮은 루나가 누킹에 맞고 죽는 걸 막아준다.
  • 용의 장창 : 가격 대비 엄청난 스탯을 주며, 사거리 증가 효과는 사거리가 짧은 루나가 더 편하게 평타딜을 넣게 해 준다.
  • 야차 : 이속템 2. 빠른 이동속도와 능력치 둘 다 버릴게 없으며 코어템인 만타도끼의 재료이기까지 하다. 칠흑왕의 지팡이가 급하지 않다면 먼저 사서 파밍속도를 올리는 것이 좋다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 물몸인데다 사거리도 짧고, 자신을 중심으로 떨어지는 궁극기를 가진 루나가 무사히 한타에서 딜을 넣을 수 있게 해 준다. 핵심 아이템.
  • 만타 도끼 : 환영도 반월도를 쓸 수 있다. 적진에 들어가 있는 일이 많은 루나에게는 발동 시 해로운 효과 제거도 좋은 옵션. 보통 칠흑왕의 지팡이 다음으로 가지만, 적팀에 메즈가 거의 없다면 먼저 가서 나쁠 건 없다. 아니면 야차-BKB-만타 순의 빌드도 좋다.
  • 나비검 : 모든 민첩 캐리들의 친구. 분신에게 민첩 추가 효과와 회피 효과를 적용한다. 그러나 상대가 여의봉을 띄울 것 같다면, 다른 아이템으로 대체하는 것이 좋다.
  • 사탄의 손아귀 : 사거리가 짧고 지속적으로 딜을 해야 하는 루나에게 적절한 럭셔리 아이템.
  • 다이달로스 : 반월도에 치명타가 터지는 패치 이후에 새롭게 등장한 코어템으로, 루나 광역딜의 핵심인 반월도의 딜량을 대폭 끌어올려준다. 치명타가 터지면 후방에 있는 물몸 서포터들이 의문사 하는 경우도 생길정도.
  • 돌격 흉갑 : 방어력 덕분에 생존하기 더 쉬워지며, 주변의 적 방어력 감소와 공속 또한 매력적이다. 보통 나비검 대용으로 산다.
  • 스카디의 눈 : 무식한 스탯 제공량으로 탱킹과 딜링이 종합적으로 증가하고 그만큼 분신도 강력해진다. 마법면역을 관통하는 슬로우도 딜링은 좋지만 맞다이는 약한 루나에게 캐리간의 손싸움을 돕는다.
  • 여의봉 : 유령 자객 혹은 나비검을 올린 상대 캐리가 존재할경우 올려주자.
  • 아가님의 홀 : 스킬 강화 특성들의 재발견 이후 채용률이 상당히 상승한 아이템. 빠르게 올리면 일식의 데미지가 비약적으로 증가하는 것은 물론, 글로벌 시전에 다른 아군에게 붙여서 발동할 수도 있어서 중반 한타를 거의 확실하게 가져갈 수 있다. 다만 무슨 짓을 해도 마법 면역은 뚫을 수 없기 때문에, 초반에 흥해서 빠르게 파밍한 후 아군 전투 개시자에게 걸어서 사용해야 이상적이다.


7. 운영 및 공략[편집]


루나는 월광선과 일식으로 초중반에 상당한 마법 피해를 줄 수 있는 동시에 반월도로 빠른 파밍과 더불어 게임 후반부 전투에서의 광역 물리 공격이 가능한, 중반 교전에 집중하는 캐리형 영웅이다. 압도적인 평타 누킹 능력[2]이나 어그로 핑퐁 능력과 생존력[3]은 없지만, 다른 여타 캐리 영웅과는 달리하는 아이템에 의지하지 않는 안정적인 파밍 속도, 캐리 영웅 중에는 독보적인 스킬 화력을 가지고 있기 때문에, 다른 캐리보다 아이템을 빠르게 확보하는 능력과 빠른 교전 템포를 보고 채택하는 영웅이다.

단점으로는 원거리 영웅으로 여러 패널티를 받음에도 불구, 공격 범위가 330으로 최악이라는 점이다. 빠른 이동속도를 가지고 있기는 하나 생존기가 부재하며, 아이템의 각종 원거리 패널티[4]도 안고 가야 한다. 암살 기사와 유사하게, 사실상 원거리의 패널티를 감수하는 근접 영웅처럼 플레이하게 된다.

일반적으로는 세이프레인에서 서포터의 케어를 받으면서 성장한다. 오라 효과로 공격력이 올라간 아군 서포터의 평타 짤도 강해지기 때문에 평타 견제가 강력한 고대 영혼이나 맹독사가 파트너라면 상대방이 교전 능력이나 유지력이 매우 좋은 영웅이 아니라면 라인전을 준수하게 풀어나갈 수 있다. 다만 루나의 체력은 극단적으로 낮기 때문에 상대방의 스턴 연계나 갱킹을 항상 조심할 것. 다행히 기본 이동 속도가 모든 영웅 중에서도 손꼽히게 빠르기 때문에 눈치만 빠르면 상대의 기습에서 도망치기가 수월한 편이다.

초반 싸움이 유리한 것은 물론이지만, 루나는 초반이 어느 정도 망해도 빠른 이동속도와 클리어 능력을 믿고 별다른 템 없이도 정글과 전선을 돌아가며 스플릿 푸시로 돈을 모을 수 있다는 장점이 있다. 전장격노가 나오고 나서야 본격적으로 파밍을 시작하는 항마사나 유령 자객, 트롤 전쟁 군주 등의 영웅과 구분되는 점이다.

아이템 빌드는 다소 정형화되어 있는데, 초반에 망령의 고리나 마법 지팡이를 맞춘 뒤엔 능력의 장화와 광기의 가면[5]을 우선으로 삼는다. 그 다음 칠흑왕의 지팡이나 만타 도끼 중 우선 순위를 적절히 고르는 편. 장화/광기의가면/만타/칠흑왕 다음에는 스카디의 눈이나 나비검, 혹은 사탄의 손아귀 등 평타 화력과 생존력을 동시에 확보하는 아이템을 구매하는 것이 가장 일반적이다. 화력이 모자랄 경우 치명타 아이템을 구매하게 되는데, 이는 반월도에 치명타가 적용되기 때문이다.

빠르게 잘 성장했다면 강력한 누킹 성능으로 인해 중반 소규모 팀파이트에 기여를 할 수 있다. 하지만 초반에는 연약한 체력을 가지고 있으므로 불리한 교전은 피하는 것이 좋다. 루나는 공격력 증가 오오라와 반월도 덕분에 팀과 함께 푸쉬하는 속도도 빠르고 건물 철거력도 좋아서 교전에서 승리하고 추가 이득을 얻기도 좋다. 이렇게 불린 이득과 빠른 푸시 성능으로 극후반이 되기 전에 게임을 끝내는 것이 이상적.

단점이라면 BKB가 나오고 난 이후로는 맞다이력이 캐리중에서 최하를 달린다는 점. 광역딜 위주의 캐리다 보니 1대1에서는 일식이 BKB에 막히게 되면 암울해진다. 옆에 크립이라도 있으면 반월도가 튕기니 좋다고 할 수도 있지만 역시 일식 데미지가 분산되니 이래저래 애매. 이런 이유 때문에 팀원의 역량과 호흡이 중요한 캐리다.

루나는 적과 붙어서 평타를 여러번 때려야 제역할을 하기때문에 장거리 이니시 기술을 가진 영웅과 궁합이 좋다. 복수 혼령, 하늘분노 마법사, 저주술사, 그림자 악마등이 여기 해당되는데, 루나의 경우 고속성장을 위해 초반 라인전을 찍어누르면 좋은 일이 많기때문에 하분마, 저주술사처럼 초반도 강력한 서포터와 궁합이 좋은 편이다.

좋지 못한 상성으로는 루나의 방어력을 개무시하고 삭제가 가능한 영웅이 있다. 서포터로는 고대 티탄이 유효사거리도 루나보다 길고 능력치 방어력을 0으로 만들수 있어서 치명적이다. 그외에도 루나는 장거리 견제를 당할경우 낮은 체력때문에 라인 지속력이 좋지 못해서 역으로 하늘분노 마법사저주술사등을 만나면 굉장히 괴로워서 4레벨 찍자마자 정글로 쳐들어가고 싶은 욕구가 생기게 된다.
캐리 상성으로는 기본 방어력을 무시할수 있는 드로우 레인저, 환영 캐리력으로는 루나를 따위로 취급하는 테러블레이드, 비슷하게 파밍했을 경우 루나의 DPS로는 대처가 어려운 혼돈 기사같은 영웅들이 상대하기 어렵다.

얼개의 다양한 푸쉬를 받은 덕분에 루나는 반월도를 이용한 기존의 캐리 플레이 이외에도 월광선과 일식을 위시한 마법소녀 빌드도 만들수 있게 되었다.

7.1. 평타캐리 빌드[편집]


오랫동안 정립되어온 루나의 평타캐리 빌드. 초중반은 월광선으로 라인전을 하다가 W반월도, E달의 축복으로 크립과 정글을 초고속으로 청소하여 빠른 성장을 이룬 뒤[6], 칠흑왕의 지팡이, 만타 도끼등으로 무장하여 5인도타에 집중한다. 루나는 템빨, 그중에서도 민첩성을 올리는 템빨을 굉장히 잘타는 편이기때문에 만타, 나비검, 스카디 등으로 무장한 루나의 타워 한타는 굉장히 강력하다. 캐리력 대부분이 반월도에서 나오는데, 피해감소가 된다고 얕볼수도 있겠지만 루나의 공속이 굉장히 빠른 관계로 보기보다 DPS를 많이 높여주는 기술이다.

대충 BKB, 만타가 나오면 싸울 준비가 끝나고. 한타가 시작되면 그냥 BKB, 만타, 월광선, 일식 누른 뒤에 평타만 갈기면 1인분이 끝나는 간단한 운영법을 가졌다. 하지만 루나의 특성상 적과 가까이 붙어야 하기때문에 왠만해선 카이팅당할 일이 많으므로 이걸 해결하기 위해서 허리케인 창을 가거나, 은빛칼날을 가는 경우도 존재한다. 아니면 그냥 아군의 큰 기술이 터질때까지 기다렸다가 걸어들어가거나.

7.2. 아가님의 홀 빌드[편집]


아가님 일식은 루나의 궁을 굉장히 강력하게 만들어주는데, 가장 돋보이는 기능이 있다면 개발자가 숫자를 잘못 입력한게 아닌가 싶을정도로 긴 시전거리다. 아가님 효과는 처음 추가되었을 당시 위력은 좋아도 100초가 훨씬 넘는 쿨다운을 가성비 맞출 도리가 없어서 즐겜용으로만 취급되었지만 특성 시스템의 추가 이후로 루나의 마법능력을 올려주는 특성을 여럿 받은 이후로는 나름 빌드라고 할만한 것이 정립되었다.

스킬빌드는 Q월광선 혹은 W반월도를 선마한 뒤에 능력의 장화와 광기의 가면을 파밍용 아이템으로 맞춘다, 이후 한동안 정글에 틀어박혀 빠르게 아가님의 홀을 맞추는데, 홀만큼이나 중요한건 특성을 월광선과 일식 위주로 제대로 찍는 것이다. 특히 15,20레벨의 일식 쿨감, 월광선 데미지 증가는 굉장히 중요하다.

아이템 빌드는 아가님의 홀, 카야와 야차, 팔색구, 재생의 구슬, 칠흑왕의 지팡이 등이다. 대충 아가님의 홀이 나온 이후부터 꾸준히 한타에 참여하면 되는데, 다른 그 무엇보다 일식 뽕을 제대로 뽑았는지 여부에 따라서 게임의 미래가 결정되기때문에 기껏 일식을 깔았는데 아무도 안죽는 불상사가 벌어지면 안된다. 동시에 가장 중요한 것은 일식으로 한타를 이겼으면 그 뒤에 타워나, 로샨같은 오브젝트는 가능한한 먹는게 좋다는 것. 세이프 레인에서 평타캐리가 아닌 쿨100초가 넘는 단발성 아이템을 맞췄기때문에 잠재성이 굉장히 떨어지므로 하다못해 상대방이 역전각을 못잡게끔 한타뿐만 아니라 타워까지 같이 먹는 운영을 함으로써 게임이 장기전으로 흘러가지 않게끔 운영해줘야 한다.

카야차, 재생의 구슬을 이용한 루나의 2연속 일식은 굉장히 강력한데, 도타 내에서 손꼽을정도로 강한 궁이기도 하지만 동시에 훌륭한 전장조성 기술이기도 하다. 일단 범위 내에 들어왔다하면 월광선이 미친듯이 떨어져서 도저히 무시할수없는 데미지를 받기때문에 원하는대로 전장을 만들수 있을뿐만 아니라 긴 사거리 덕분에 도망치는 적을 마무리짓는데에도 사용할수 있다.

8. 치장 아이템[편집]


초승달의 비행 세트
영원한 일식의 축복 세트
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신화(Mythical) 6,900₩
희귀(Rare) 5,900₩

빛나는 달빛의 축복 세트
강철 초승달의 별빛기수 세트
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전설(Legendary) 17,000₩
희귀(Rare) 5,900₩


9. 기타[편집]


  • Eul의 도타 때부터 존재한 도타의 고참 영웅 중 하나. 이 때의 모델은 헌트리스였다. 이름 역시 루나 문팽(Luna Moonfang)으로 도타 올스타즈 이후의 이름과 동일. 이 시기의 루나는 워크래프트3의 기술적인 문제로 인해 흡혈을 제외한 오브 효과 아이템을 장착시 반월도가 나가지 않는 치명적인 문제점이 있었다. 이는 도타 2로 오면서 깔끔하게 수정되었다.
  • 도타 2에 2012년 6월 28일에 이오와 함께 82,83번째로 출시된 영웅이다.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 문 퀸의 기반이 된 영웅이다.
  • 일러스트를 보면 얼굴에 팔자 주름이 있고 주근깨가 많아서 아줌마처럼 생겼지만, 실제 게임 초상화에선 얼굴이 매우 매끈하고 젊은 아가씨로 나온다. 일러스트는 미녀지만 실제 초상화로 얼굴을 보면 미간이 넓어 각도 빨이니, 외계인이니 놀림당하는 미라나와는 반대.
  • 셀레메네(Selemene)라는 같은 여신을 모시고 있기 때문에 미라나와 협력 관계다. 다만 루나는 야망이 큰 여자라 때가 되면 미라나의 자리를 대신 차지하고 싶은 듯. 미라나도 루나를 못 믿는 것은 마찬가지이기 때문에 서로 적으로 나와 죽였을 때의 대사가 살벌하다. 배신과 패륜의 대명사(...)인 아서스 메네실을 패러디한 대사도 있다.
  • 루나가 타고다니는 고양이과 동물의 이름은 노바이다. 처음엔 표범처럼 생겼으나, 2013년 11월 21일 업데이트로 사자처럼 바뀌었다.
공교롭게도 노바의 외형이 바뀌기 전에 드로우 레인저의 치장 아이템으로 "그림자표범 세트"가 추가되었는데 바로 표범 외형 시절의 노바에게서 디자인을 따왔다.
  • 탈 것을 타는 자세가 묘하고, 번들거리는 전신 타이즈를 입고 있기 때문에, 모델의 뒷모습에서 유난히 엉덩이가 돋보인다. 도타 2 플레이어들 사이에서 자주 섹드립 소재로 쓰이는 요소 중 하나. 2차 창작에서 엉덩이와 같이 가슴깡패로도 자주 나온다. 실제로는 전 여성들중 5위권정도지만 그쪽 계열에서는 리나 이상의 깡패로 그려지기도 한다.
  • 루나의 궁극기인 '일식'의 아이콘은 천문현상으로서 일식을 묘사함과 동시에 루나 자신의 눈동자를 묘사한 중의적인 형태이다.

10. 도타: 용의 피에서[편집]


메인 캐릭터중 하나로 소개되고 그만큼 많이 등장하긴 하지만 루나에 대한 서사묘사는 약간 부족한 편이다. 다른 메인 캐릭터들은 각자 내면묘사가 많고, 그게 스토리에 자연스럽게 연결되는 설계인데, 루나의 내면묘사는 그녀 본인에게만 한정되어 있고 스토리와 연결된다는 느낌을 받기가 어렵다. 애니메이션 후반부에도 미라나와 핌린과 어느정도 엮이는걸 제외하면 메인 캐릭터라기보단 중간 조연의 느낌이 강하다.

미라나가 어둠달 사제의 치유하는 면을 상징한다면 루나는 힘을 상징하고 있다. 미라나가 메네의 연꽃을 도둑맞는 실책을 저질러 추방되자 루나 또한 미라나와 별개로 연꽃을 훔쳐간 도둑 핌린을 찾아내는데, 그녀의 친구를 모두 죽여버리고 핌린을 마무리 지으려할때 원소술사의 방해로 놓쳐버린다. 이후 원소술사의 꾀임에 낚인 셀레메네가 모든 엘프들을 지배하라고 명령함에 따라 군대를 이끌고 숲을 정복하는 것이 루나의 이야기이다.

게임에서도 그렇듯 루나는 어둠달에 들어오기 전까진 평원의 재앙이라는 도적이었으며, 그 시절의 무자비한 악당으로서 임무를 수행할지, 셀레메네의 사제로써 헌신할지 고뇌하는 묘사가 나온다. 정작 셀레메네가 시키는대로 했더니 여신이라는게 뜬금없이 히스테리를 부려서(...) 당황스러워하는 루나의 모습도 나온다. 시키는대로 했더니 야단맞고, 무고한 희생을 내지 않으려고하니 임무를 수행하기가 힘들어하는 루나의 불쌍한 모습이 자주 나온다.

루나의 디자인이 처음 공개되었을때 논란아닌 논란이 있었는데 게임에서의 루나는 2차창작에서 열렬한 사랑을 받는 미녀 여캐였지만 애니메이션에서는 남성미 넘치는 전사로서의 모습만 강조되는 디자인에다가 실제로 작중에서도 그런 모습만 보여주다보니 실망한 팬들이 많았다. 스튜디오 미르에서 처음 컨셉아트를 공개했을때 팬들이 하나같이 입을 모아 엉덩이에다 뭔 짓을 했냐며 통탄해하는 답글이 많이 달리기도 했다.

11. 도타 올스타즈[편집]


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문 라이더Moon Rider
루나 문팽Luna Moonfang

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루나 문팽은 달의 여신 엘룬의 강인하고도 독실한 추종자다. 그녀는 부정한 스콜지를 정화하기 위한 끝없는 전투에서 센티널의 편에 서서 싸운다. 그 용맹함을 자랑스럽게 여긴 엘룬은 그녀에게 자신의 신비로운 힘 일부를 선사하였고, 루나는 감히 그녀의 길을 가로막는 적들 여러명에게 몸 깊숙히 상처를 입히는 엘룬의 글레이브를 던져 공격한다. 소문에 의하면 루나는 월광의 빔을 불러낼 수 있으며, 항상 달빛과 같은 기운에 둘러싸여 있다고 한다. 루나는 센티널의 밝은 등불이자, 결코 방심하지 않는 수호자이다.

도타 올스타즈의 모델은 헌트리스.


12. 상위 문서[편집]






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[7.34d] A B [1] 기본 마법 저항력 25%를 전제로 둔다.[2] 유령 자객이나 스벤 등[3] 항마사, 흡혈마, 슬라크 등[4] 해골 파쇄기 강타 발동 확률 10%, 만타 쿨 50초, 방패의 피해 감소 절반 등[5] 참고로 분해가 가능하다.[6] 아예 라인전을 갖다버리고 초반부터 반월도, 달의 축복만 찍어서 빠른 정글링을 노리는 경우도 있다.