뮤츠(스매시브라더스 시리즈)

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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터

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01 마리오

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02 동키콩

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1. 개요
2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징
5. 관련 문서


1. 개요[편집]


유전포켓몬.

어느 과학자[1]

가 오랜 기간 연구를 거듭한 끝에 환상의 포켓몬 유전자를 재조합해서 만들어 낸, 인간의 손에서 태어난 포켓몬이다.

그러나 뮤와는 크기도 성격도 완전히 다르고, 포켓몬 중에서 가장 난폭한 마음을 가지고 있다고 한다.

매우 뛰어난 전투 능력을 갖추고 있으며, 에스퍼타입의 기술을 쓴다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명[2]


각성한 유전자/覚醒する遺伝子/A Legend Reawakened

링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 뮤츠에 관해 서술하는 문서.


2. 상세[편집]



2.1. 성능[편집]


뮤츠는 공격 기술의 판정이 우수하고 화력과 파워가 무시무시하지만, 억울할 정도로 큰 피격 판정과 빈약한 무게 때문에 방어적으로 단점이 너무 많은 하이리스크 하이리턴 캐릭터. 장점인 스피드와 공격력을 살려 적극적으로 큰 피해를 입혀야하기에 뮤츠에 대한 이해도 많이 요구된다. 초보자보다는 게임에 대해 이해가 많이 높아진 중수 이상에게 추천한다. 그래서 틈을 주지 않고 상대를 계속해서 압박할 수 있는 중수 이상 유저의 손에 들어가면 높게 떠오르는 2단점프를 가지고 공중 지상을 막론하고 아주 빠르며, 속도에 비해 굉장히 강력한 공격 기술을 쓸 수 있어 대단히 무서운 캐릭터가 되기도 한다.

장점


* 최상위권의 화력
뮤츠는 기술 하나하나의 피해량이 높고 넉백도 강력하다. 스매시와 던지기의 피해량과 넉백조차도 어지간한 헤비 캐릭터 수준이며, 풀차지 섀도볼은 투사체를 주력으로 삼는 캐릭터들에게도 밀리지 않는 화력을 자랑한다. 긴 꼬리를 살린 넓은 판정과 이에 어울리지 않는 비교적 빠른 프레임, 예측하기 힘든 빠른 공중 기동 덕분에 뮤츠의 콤보는 매우 위협적이다. 대충 아무렇게나 질러도 사거리 안에만 들이면 확실하게 클린히트하기 때문에 한 번 판을 장악한 뮤츠에게서 주도권을 빼앗으려 덤비는 것은 상당히 위험하다.
* 빠른 기동성
대시 속도는 전체 9위이며, 공중 기동성은 무려 전체 3위이다. 덕분에 상대방과 거리를 벌리거나 좁히기 쉽고 스테이지에서 날려졌을 때 빠르게 접근할 수 있는 등 매우 유용성 높은 장점이다. 하고 싶을 때 실컷 때리다가 기껏 반격하려 하면 유유히 도망치는 플레이는 뮤츠의 시작이자 끝으로, 스테이지 밖에 놓이는 일이 잦은 캐릭터라서 빠르게 복귀할 수 있는 공중 속도는 큰 의미를 갖는다.
* 필살기의 높은 활용도
혹시 견제나 변칙적인 플레이가 필요하면 필살기를 활용할 수 있다. 섀도볼과 염동력 모두 견제부터 처치까지 책임지는 만능 기술이고, 텔레포트는 용도가 한정된 대신 정해진 방향으로는 확실한 성능을 보장하는 우수한 복귀기. 더불어 아래 필살기는 대난투 전체를 통틀어 몇 없는 구속기가 배정되어 있어 맞히는 데에 성공만 하면 풀차지 스매시나 고화력 콤보를 이을 수 있어 후상황이 유리해진다.


단점


* 유리 대포
공격적으로 흠잡을 곳이 없는 대신 뮤츠는 수비적인 게임에 필요한 자원이 너무나도 부족하다. 낙하 속도는 느려터졌고[3], 커다란 판정에 비해 내구는 79로 피카츄와 동급일 정도로 형편없으며, 공중기는 모두 막타까지 맞혀야 제 위력이 나오는 다단히트거나 한 박자 늦게 발동되는 기술들이라 눈앞의 상황을 타파하기에는 부적합하다. 특히 뮤츠의 가드 후 반격 능력은 게임 전체를 통틀어도 최악으로 손꼽히는데, 공중 일반과 위 스매시 모두 판정이 이상한 곳에 뜨거나[4] 범위가 좁은 기술이라 상대를 먼저 때리지 못하면 이후로도 기점을 잡기 어렵다.

* 커다란 피격 판정
이 극단적인 설계의 정점은 피격 판정으로, 뮤츠는 몸체의 판정 외에도 꼬리에까지 피격 판정이 있다. 거리가 벌어져도 적을 공격할 수 있지만 검에는 피격 판정이 없는 검사 캐릭터와 비교하면 매우 억울한 단점. 또한 강력한 화력에 대한 페널티로 체격과 비교해 무게가 심하게 낮게 설정되어 있어 이 단점이 더욱 부각된다.[5] 결국 뮤츠는 가드조차 마음대로 올리지 못하고 쉴새없이 공격하는 플레이가 강요되고, 충분히 떨어졌다고 생각했는데 꼬리에 공격을 맞고 장외되는 상황도 심심치 않게 벌어진다.




3. 기술 일람[편집]



3.1. 지상 공격[편집]


  • 약한 공격
ダークフラッシュ(다크 플래시)→ダークフレイム(다크 플레임)→ダークフィニッシュ(다크 피니시). 염동력으로 눈 앞의 적을 지지다가 베어버린다. 무조건 연타 공격이 나오며 딜레이도 짧고 위력도 나쁘지 않다. 연타 공격을 너무 오래해서 반격당하는 것만 주의하자. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0%를 준 뒤 1.0%의 염동력을 버튼을 땔 때까지 지진 뒤 마무리를 할 때 2.5%의 대미지를 입힌다.

  • 대시 공격
ダークトーチ(다크 토치). 한 손으로 염동력을 방출한다. 리치가 길고 위력도 강하나 긴 딜레이 때문에 자주 쓰지 않는 게 좋다. 4편까지는 한 손으로 염동력을 방출했다. 얼티밋 기준으로 대미지는 염동력에 맞혔을 경우 6.0~12.0%이며 몸 부분에 맞혔을 경우 4.5~9.0%.

  • 강한 공격(옆)
テイルウィップ(테일 윕). 꼬리를 옆으로 휘두른다. 리치가 상당히 길고 딜레이가 빠르다. 얼티밋 기준으로 대미지는 가까이서 맞혔을 경우 11.0%, 중간에 맞혔을 경우 10.0%이며 멀리서 맞혔을 경우 9.0%.

  • 강한 공격(위)
クイックワイパー(퀵 와이퍼). 꼬리를 위로 휘두른다. 딜레이가 굉장히 짧으며 범위가 넓고 상중하를 전부 커버할 수 있다. 적절한 넉백 덕에 콤보용으로 쓰기에도 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 가까이서 맞혔을 경우 6.0~7.0%, 멀리서 맞혔을 경우 4.0~5.0%.

  • 강한 공격(아래)
정식 명칭은 アンダースラップ(언더슬랩)/Tail Sweep(테일 스윕). 꼬리로 다리 부분을 공격한다. 리치가 꽤 길며 딜레이가 상당히 짧아 견제용으로 쓰기 좋다. 꼬리의 어느 부분에 맞았느냐에 날아가는 방향이 다르다. 얼티밋 기준으로 대미지는 가까이서 맞혔을 경우 5.0%, 중간에 맞혔을 경우 4.5%이며 멀리서 맞혔을 경우 4.0%.

  • 기상 공격
꼬리를 앞뒤로 휘두르며 일어난다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.

  • 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 꼬리를 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.


3.2. 공중 공격[편집]


  • 공중 공격(일반)
정식 명칭은 ボディスパーク(바디 스파크). 주위에 염동력을 방출해서 적을 지져버린다. 딜레이가 빠르고 범위가 넓어서 콤보용으로 좋다. 중간 타격에 상대를 끌어들이는 판정이 있어서 상대를 끌고 지상에서 콤보를 이을 수도 있다. 의외로 몸 전체에 공격 판정이 생기는 것이 아니라 손 부분과 발 끝 부분에 조그만하게 발생한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~5타에 1.6%, 막타에 4.0%로 총 12.0%.

  • 공중 공격(앞)
정식 명칭은 シャドースクラッチ(섀도 스크래치). 포켓몬 유저라면 익숙할 바로 그 기술, 섀도클로다. 게임 내 가장 좋은 성능의 공중 앞 공격을 뽑으라면 어김없이 1위를 차지하는 기술로, 범위가 좀 좁은 것을 빼면 딜레이도 짧아 콤보용으로 쓸 수도 있는데다가 높은 퍼센트에선 단번에 킬을 낼 정도로 위력이 강하다. 심지어 적을 콤보로 절벽 끝까지 끌고가서 처치할 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0%.

  • 공중 공격(뒤)
エアテイル(에어테일). 꼬리를 뒤로 넓게 휘둘러서 공격한다. 리치가 길고 범위가 넓으며 위력도 나쁘지 않아서 견제용으로 매우 좋다. 다만, 딜레이가 있으니 막 내지르지는 말자. 처치를 노리기엔 넉백이 낮은 편이지만 그래도 적이 멀리까진 날아간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 가까이서 맞혔을 경우 13.0%, 중간에 맞혔을 경우 11.0%이며 멀리서 맞혔을 경우 9.0%.

  • 공중 공격(위)
サマーソルトアタック(서머솔트 어택). 꼬리를 위로 넓게 휘둘러서 공격한다. 공중 뒤 공격처럼 리치가 길고 범위가 넓으며 위력도 나쁘지 않아서 견제용으로 매우 쓸 만하다. 딜레이가 더 짧고 적을 위로 띄우기 때문에 콤보용으로도 쓸 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 가까이서 맞혔을 경우 12.0%, 중간에 맞혔을 경우 11.0%이며 멀리서 맞혔을 경우 10.0%.

  • 공중 공격(아래)
メテオキック(메테오 킥). 염동력으로 상대를 내려찍는다. 딜레이가 짧은 편인데 발 끝 염동력에 제대로 맞추면 강한 메테오 스매시 판정도 있다. 적을 강하게 내려찍기 때문에 복귀 방해용으로 쓸 수도 있으며 지상에서 점프를 짧게 한 뒤 맞추고 콤보로 이을 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상이나 공중에 있는 상대방 윗쪽으로 맞혔을 경우 14.0%, 메테오 스매시를 제대로 맞혔을 경우 15.0%.


3.3. 잡기 공격[편집]


  • 잡기
サイコキネシス/Psychic(사이코키네시스). 염동력을 이용해 눈 앞의 적을 잡는데 다른 보통 캐릭터보단 리치가 조금 더 길다.

  • 잡기 공격
ダークショック(다크 쇼크). 염동력으로 눈 앞의 적을 조인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%.

  • 던지기(앞)
정식 명칭은 シャドーマシンガン(섀도 머신건)/Shadow Cannon(섀도 캐논). 적을 살짝 앞에 띄우고 섀도볼을 5번 발사한다.[6] 섀도볼은 적을 관통하는 투사체이며 잡히지 않았던 다른 적도 맞을 수 있다. 전부 맞는다는 보장은 없다. 대미지가 강해서 초반부터 적에게 많은 대미지를 줄 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타에 3.0%, 섀도볼 1개 당 2.0%로 풀 히트 시 최대 13.0%의 대미지를 입힌다.

  • 던지기(뒤)
サイコスロー(사이코 스로). 염동력의 힘으로 적을 강하게 뒤로 던져버린다. 위력이 강한 편이라고 평가받는 캐릭터들 만큼이나 강해서 처치용으로 쓸만하다. 절벽 끝에 서 있을 경우 위 던지기보다 나을 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.

  • 던지기(위)
정식 명칭은 ワールスロー(윌 스로)/Psychic Whirlwind(사이킥 윌윈드). 염동력으로 적을 돌리다가 매우 강하게 위로 던져버린다. 전 캐릭터의 위 던지기 중 위력이 제일 강해서 처치용으로 매우 좋다. 시전이 빨라서 적이 대응하지 못 할 가능성도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%

  • 던지기(아래)
テイルビート(테일 비트).꼬리로 적을 내려찍는다. 유일하게 염동력을 사용하지 않는 던지기다. 딜레이가 좀 있어서 적이 회피해 버릴 수도 있어 콤보용으로 쓰긴 어려웠지만 상향을 받아 좋은 콤보용 던지기가 되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 5.0%로 총 9.0%.


3.4. 스매시 공격[편집]


  • 스매시 공격(옆)
정식 명칭은 シャドーブラスト(섀도 블라스트)[7]. 손을 모아 앞으로 염동력을 강하게 방출한다. 딜레이가 조금 길지만 위력은 정말로 막강하다. 딜레이캐치를 못 할 정도로 느린 것은 아니라서 적의 공격을 방어한 뒤 사용하는 게 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 폭발 부분에 맞혔을 경우 20.0~28.0%이며 가까이서 맞혔을 경우 16.0~22.3%.

  • 스매시 공격(위)
정식 명칭은 ギャラクシーフォース(갤럭시 포스). 손으로 자신의 머리 위에 작은 블랙홀을 생성한다. 딜레이가 짧은데다가 위력도 강하고 판정도 좋아서 처치용으로 좋다. 적을 놓치면 판정 지속시간 때문에 반격당하는 수가 있으므로 조심하자. 대시하다가 쓰면 미끄러지면서 쓰기 때문에 이것을 노리는 것도 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~3타에 2.0~2.7%, 막타에 10.0~14.0%.로 합계 시 6.0 + 10.0 = 16.0%~8.4 + 14.0 =22.4%.

  • 스매시 공격(아래)
정식 명칭은 シャドーボム(섀도 봄). 바닥에 염동력을 방출한다. 딜레이가 살짝 길지만 위력이 강해서 쓸만하다. 아래로 판정이 좋아서 절벽 아래에 있는 적도 쉽게 공격할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 16.0~22.3%.


3.5. 필살기[편집]


일반 필살기. 루카리오처럼 에너지 볼을 차지한 다음 원거리에 던진다. 위력이 좋고 넉백도 강해 킬도 많이 나온다. DX에선 충전 대미지가 있었지만 4편부터는 섀도볼을 모으는데 대미지는 없다. 탄속이 좀 느려서 적이 반사기 또는 흡수기를 가지고 있다면 최대한 조심해서 쓰는게 좋다. 멀리서 적이 반사하는 것을 노리고 다시 반사할 수도 있다. 일단 적당히 하나 모아두면 상대방에게 심리적 압박을 가할 수 있으므로 중간중간 충전을 해두는 건이 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 충전하지 않은 상태에서 사용할 경우 2.5%이며 완전히 충전한 상태에서 사용할 경우 25.0%.

옆 필살기. 이상한 파장을 일으켜서 눈 앞에 있는 적을 띄운다. 슈퍼아머[8] 및 가드를 무시하고 공격하며 적이 살짝 뜨는 것을 이용해 다른 공격을 콤보로 넣을 수도 있다. 또한 투사체를 반사할 수도 있다. 투사체가 물리적이든 마법적이든 무조건 반사할 수 있으며 반사하면 투사체 속도가 살짝 빨라지고 위력도 좀 더 강해진다. 반사한 대미지는 받는 대미지의 1.4배로 증가한다. 다른 반사기와 마찬가지로[9] 배드민턴마냥 한 투사체를 여러 번 반사하다보면 리플렉터가 파괴된다.[10] 위험한 장풍을 반사하는데는 쓸 만하지만 적도 반사기가 있을 경우 투사체가 다시 날아와서 무지막지한 위력으로 반격 당할 수도 있다. 뮤츠 동캐전에서도 종종 보이는 상황이다. 마리오의 슈퍼 망토를 공격적으로 개량한 것 같은 느낌이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~7타에 1.1%, 막타에 1.0%로 풀 히트 시 9.0%.

위 필살기. 텔레포트를 해서 일정 거리를 순간이동 한다. 순간 이동이라 이동하는 중에는 무적이고 선딜레이와 후딜레이 동안 외에는 복귀 방해을 당하지 않는다. 딜레이도 없는 수준으로 빨라서 텔레포트를 하는 순간 공격받는 게 아니라면 사실상 방해 당하지 않는다. 또한 어디로 회피할지 알 수 없으므로 회피용으로도 쓸 수 있다. 마찬가지로 절벽 끝자락으로 텔레포트해서 후딜레이를 없앨 수도 있지만 역시나 거리 조절을 실패하면 그대로 후딜레이가 생기며 절벽과 너무 가까웠을 경우 그대로 낙사할 수도 있다. 참고로 공격 판정이 없는 필살기다.

아래 필살기. 강렬한 눈빛을 쏘아 적을 기절시킨다. 대미지는 1% 정도지만 지상에 있는 적을 기절 시킬 수 있다. 뒤돌아 있는 적이나 공중에 떠 있는 적은 기절시킬 수 없다. 시전 직전엔 무적이라서 카운터도 가능하지만 보이지 않는 투사체를 날려서 스턴시키는 구조라서 반사당할 수 있으니 주의. 일단 맞추면 공격이 확정으로 들어가기에 높은 퍼센트에서 맞추면 쉽게 처치할 수 있다. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에선 사슬묶기 - 공중 일반 공격 - 도움닫기 - 사슬묶기 - 공중 일반 공격 - 도움닫기 - 사슬묶기 - … 로 이어지는 콤보가 있으나 난이도가 굉장히 어렵다. 이 콤보도 종종 D.I.에 의해 탈출되기도 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0%.


3.6. 비장의 무기[편집]


파일:Psystrike_(Super_Smash_Bros._for_Wii_U).jpg
메가진화를 한 후 메가뮤츠Y로 변해 날리는 1발성 광역 사이코브레이크. 광역 공격에 지형 무시, 모든 슈퍼아머 및 무적 상태를 무시하고 접촉만 하면 일단 30% 대미지와 함께 강하게 날려버리기 때문에 상당히 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 40.0%를 준다.


3.7. 어필[편집]


  • 어필(위)
사악한 웃음소리를 내며 제자리에서 굉장히 빠르게 회전한다.

  • 어필(옆)
몸 주위에서 보라빛 오라를 발산한다.

  • 어필(아래)
화면을 바라보며 손에서 염동력을 일으킨다.


3.8. 승리 포즈[편집]


  • 승리 테마
포켓몬스터 시리즈 승리 테마를 공유한다.

  • 왼쪽
염동력을 발산하고 있는 상태에서 왼손을 내민 후 그 다음으로 오른손을 내민다.
대사는 나는 질 수 없다!(私は負けるわけにはいかない!)

  • 위쪽
등을 돌린 상태에서 팔짱을 낀 후 고개를 돌린다.
대사는 나는 어째서 이곳에 있는 건가...?(私はなぜ ここにいるのか…?)

  • 오른쪽
공중에 떠 있는 상태에서 한 바퀴 회전한 후 온 몸을 펼치면서 염동력을 발산한다.
대사는 어리석은 놈!(愚かな!)

  • 패배 시
팔짱을 낀 채 고개를 휙 돌리고 삐쳐 있다.


4. 타이틀별 특징[편집]



4.1. 대난투 스매시브라더스 DX[편집]




파일:Mewtwo_SSBM.jpg
첫 출전. 숨겨진 캐릭터로 등장한다. 획득 조건은 2개로, 그중 하나만 달성하면 된다. 문제는 그 조건이 두 개 다 심하게 귀찮다는 점. 하나는 대전 시간을 20시간 이상 넘기는 방법이고[11], 다른 하나는 대전을 700회 이상 하는 방법이다.

참전하면서 "Strikes Back!"을 외치는 슬로건은 극장판 뮤츠의 역습에서 따온듯 하다. 성우는 뮤츠의 역습 시절의 이치무라 마사치카로, 일본판 한정으로 극장판의 명대사를 승리시에 재현하기도 한다. 구미판은 성우는 그대로이되 당연히 대사가 아닌 것들만 남았다.

원작에서는 최강 클래스지만 여기서는 최약 클래스로, 낮은 성능을 보여준다 (단, 잡기 기술들의 파워 하나는 작중 최강이다). 2015년 12월 10일부로 업데이트된 북미 공식 티어리스트에서는 26명 중 F급인 21위. 2021년에 새로 만들어진 신규 티어리스트 기준으로는 D급인 20위. 게다가 후속작 X에선 짤리고 루카리오한테 자리를 내줬고, 그 루카리오는 이후 후속작에서도 뮤츠와 비슷한 운명이 되기는 커녕 메가진화까지 들고 다시 나온다.

덕분에 일부 팬덤에서는 X에서 짤린 캐릭터 중에서 압도적으로 많이 네타화된 로이보다도 더욱 심하게 밈화 되어 버렸는데, 피츄, 닥터마리오, 소년 링크는 너무 심한 우려먹기 캐릭터라는 비판이 강해서 사실상 짤려도 별로 상관하지 않는 분위기였지만, 뮤츠는 특유의 모션을 가진 데다 간지나는 보이스, 악역이라는 개성을 가짐에도 강화는 커녕 바로 잘려버렸기 때문이다.


4.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U[편집]




파일:Mewtwo_SSB4.png

최초의 DLC 캐릭터로 전격 복귀했다. 본작에서의 성우는 후지와라 케이지. 성우가 변경되었지만, 일본판 한정으로 나오는 대사는 DX 시절과 동일한 걸 재녹음한 것 뿐이다. 성능의 경우 DX판의 틀을 그대로 갖고 왔는데, 전보다 의도적으로 잘 날아가게 만든 걸 제외하면 이동력이나 공격력이나 전체적으로 폭풍 버프를 받았다.

그러나 뮤츠의 유일한 장점이었던 초능력을 사용한 잡기 기술들이 약간 약화되고 공중 위 꼬리공격이 너프를 받아서 뮤츠의 변화에는 호불호가 갈린다. 그래도 여전히 넉백 능력은 게임 내 캐릭터 중 상위권. 공중 앞 공격은 대미지도 넉백도 상급인 공격으로 콤보나 피니시용으로 자주 쓰인다. 전체적인 평가는 푸린 다음으로 가벼워서 잘 날아가는 유리몸에 강한 기술을 가지고 있는 유리 대포.

반면, 너무 가볍다는 점과 맞는 판정은 헤비급 캐릭터만큼 크다는 점 등이 뮤츠의 큰 단점이다. 이러한 단점 때문에 장점이 묻혀, 뮤츠는 한참동안 바닥 티어라고 평가받았다. 그러나 1.1.3 패치와 1.1.5 패치에서 큰 버프를 받고, 일본인 스매셔, 아바당고가 뮤츠로 Ally를 꺾고 Pound 2016에서 우승하면서 뮤츠의 평가가 수직 상승했다.

덕분에 바닥 티어에서 탑티어로 평가가 말도 안 되게 올랐다. 다만, 뮤츠의 치명적인 단점인 빈약한 방어 체계 때문에 아직은 Top 10 끝자락에서 머무는 정도. 현재 1.1.6 공식 티어리스트에서는 딱 Top 10이다. 뮤츠를 좋게 보는 팬들도 뮤츠는 키가 커서 상대에게 맞기도 쉬울텐데 擊 모나도 아츠 슈르크, 푸린 다음으로 가벼운 캐릭터로 분류한 건 이해를 할 수 없다고 평가한다.

EVO 2016에서도 아바당고(Abadango)의 뮤츠가 공동 5위를 기록하는 호성적을 일궜다. 캐릭터만 보면 로젤리나, ZSS, 류, 클라우드 같은 쟁쟁한 캐릭터보다 더 높은 성적이다.

언제부터인가 팔코마르스, 루키나와 같이 화면 밖까지 끌고가 장외시키는 영상이 많이 보인다.[12]

던지기 중에선 위 던지기가 매우 강한 넉백을 보이는데, 상대의 캐릭터가 150~170% 이상이면 킬이 난다.

비장의 무기는 메가뮤츠Y로 변해 날리는 1발성 광역 사이코브레이크다. 특이점으로 마리오 시리즈의 별을 먹은 걸 제외한 모든 무적 상태를 씹고 접촉만 하면 일단 30% 대미지와 함께 강하게 날려버리므로 꽤 쓸모가 있다. 다른 두 메가진화가 각각 특수 커맨드 사용(리자몽)과 기존 커맨드 강화(루카리오)에 중점을 뒀다면 이쪽은 또 단발성이라는 게 재미있다.[13][14] 그외에도 4편에선 벽점프도 가능해졌다.

패배 모션은 박수를 치는 모습의 다른 대부분의 캐릭터들과는 달리 팔짱을 끼고 고개를 뒤로 돌린 그야말로 삐친 모습이다.

종합적인 평가는 매우 우수한 편으로, 이른바 유리 대포다. 일단 현재 D급인 내구력 이외에는 정말로 까일만한 것이 하나도 없기에 거의 모든 평가가 우수하다. 대난투 스매시브라더스 DX에서는 최하위 티어의 바로 위인 약캐로 활동하고 있었지만 갑자기 대미지가 엄청나게 버프되어 돌아왔다. 대미지와 넉백, 콤보 등 모든 것이 버프 받았지만 가논돌프급의 몸에 비례하지 않는 봉지급 내구력(...) 때문에 초기의 입지는 슈르크에 비견된다고 할 정도로 저평가되고 있었다. 하지만 1.1.3, 1.1.5에서 버프를 받았고 대회에서도 좋은 성적을 낸 것과 무엇보다 연구가 꽤 진행되었기에 현재는 본가의 1세대 사기 포켓몬의 위엄이 그대로 드러나는 고성능 캐릭으로 취급받으며, 2017년 12월 11일부로 업데이트된 ver1.1.7 공식 티어리스트에서는 A급으로, Top 10에 위치해있다.


4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋[편집]


파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터

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#24
MEWTWO

파일:smash_24mewtwo.png


초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 뮤츠는 이번에도 히든 캐릭터다. 해금 조건은 울프클래식 모드 클리어, 크롬을 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.

초기엔 팔코와 마찬가지로 강력한 화력과 전작과 마찬가지로 피격판정 대비 미칠 듯이 가벼운 무게를 빼면 단점이 없다는 점 덕분에 매우 강력한 캐릭터로 평가되었으나 시간이 지나며 빈약한 수비 체계가 큰 약점으로 밝혀져 발목을 잡으며 DX 시절처럼 하위권의 약캐릭터로 평가 받았다. 얼티밋에서는 수비적인 플레이를 막기 위하여 전반적으로 실드나 회피 등의 여러 방어 수단을 크게 약화를 시켰는데 이것이 뮤츠에게 치명적으로 작용한 것. 전작에선 무조건적인 회피를 통해 자신의 약점인 큰 피격판정과 최약의 내구력을 나름 충분히 보완할 수 있었지만 얼티밋에선 이 전략이 대폭 약화되어 안 맞고 플레이하는 것 자체가 매우 힘들어졌다.

특히 본작의 공중회피 시스템 변경이 치명적인데, 공중회피를 연속으로 사용 가능했던 전작에서는 뮤츠의 공중회피는 매우 발동이 빠르고 회피 순간 모습을 감추는 이펙트를 사용하여 상대가 회피 중 이동 방향을 보기 힘들다 는 소소한 장점까지 있어 약한 맷집과 큰 몸집을 많이 커버하여 고평가에 크게 기여했다. 하지만 얼티밋에서는 공중회피의 딜레이가 크게 늘어나고 공중에서 1회만 사용할 수 있게 되면서 뮤츠가 최대 피해자 중 하나가 되었다. 즉, 전작과 비교하면 캐릭터 자체는 너프된 것[15]을 제외하면 크게 다르지 않지만, 전작과 크게 달라진 메타에 적응하지 못하고 있어 마르스처럼 티어가 크게 하락한 것이다.

더불어 동키콩, 쿠파, 가논돌프 등 헤비급 파이터들과 파워 캐릭터들이 대거 상향을 받고 전반적인 대우가 좋아졌는데 뮤츠는 여전히 유리몸과 넓은 피격판정을 가지고 있기에 더욱 빨리 격퇴당할 가능성이 높아졌다. 시스템의 수혜를 크게 받은 검사 캐릭터들의 입지가 크게 높아져 뮤츠의 장점이었던 긴 사거리도 더 이상 뮤츠만의 장점이 아니게 된 것도 덤 아닌 덤.

전반적으로 큰 피격판정과 최악의 내구력으로 인해 콤보 및 파워형 캐릭터들을 상대로 불리한 매치업을 보인다.

덕분에 3.0.0 버전에서 여러 상향을 받았다.[16] 상향점들은 섀도볼과 옆, 위 강공격 넉백 증가, 옆 스매시 리치 증가, 그리고 결정적으로 무게가 올라갔다.

8.0.0 버전에서 또 다시 상향을 받았는데, 비충전 상태의 섀도볼 강화, 공중 위 공격의 넉백 강화, 공중 뒤 공격의 강판정 및 넉백 강화, 위 필살기의 후딜 감소, 아래 던지기의 후딜 감소 등 여러 면에서 큰 상향이 이뤄졌다. 특히 후딜 때문에 콤보용으로 사용하기 어려웠던 아래 던지기의 상향으로 뮤츠의 콤보능력이 크게 좋아졌다는 평가가 많다.

본작으로 넘어오며 너프된 기본기들이 크게 상향 먹서 티어가 크게 오른 것은 맞지만 최종적으론 결국 현 얼티밋의 메타에서 매우 취약하다는 점은 여전해서 현재는 B급 정도의 중캐릭터로 평가된다.

온라인에서는 최약캐 중 하나다. 대미지와 결정력, 리치, 빠른 기동성 등 공격적인 요소는 우수하지만 인풋렉으로 인해 공격적인 플레이보다 수비적인 플레이가 더 효과적인 온라인 특성상 수비적인 부분에서 매우 약한지라 안 맞을 공격도 다 맞아주고 빠른 퇴장을 당하기 쉽다.

2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서 82명 중 63위의 자리를 차지하며, 하위권으로 취급되는 C+등급에 랭크되었다.

유명 유저로는 WaDi(미국)가 있다.


4.3.1. 등불의 별[편집]


젤다와 함께 염동력을 사용해서 키라의 공격을 튕겨내려 시도하나 염동력을 가볍게 씹어버리는 키라의 공격에 무너져 피규어로 변해버린다.

파이터 본인은 다즈의 수수께끼의 영역에서 등장한다.


4.3.2. 클래식 모드[편집]


파일:SSBU_Congratulations_Mewtwo.png
모드 테마는 "세뇌에 의한 지배". 스테이지가 끝난 다음 그 스테이지에서 쓰러트렸던 상대 캐릭터가 동료가 되어 같이 싸워주는 컨셉이다. 최종보스는 마스터 핸드크레이지 핸드. 클리어 특전 이미지는 에게 둘러싸인 검은 뮤츠의 모습이다. 배경이 동물의 숲 시리즈의 남쪽섬이고 하니 선탠을 한 뮤츠라는 컨셉인듯 하다.

클리어 BGM은 포켓몬스터 루비·사파이어챔피언로드 BGM. #


5. 관련 문서[편집]



[1] 이 중 한 명이 등나무노인으로 알려져 있다.[2] 플레이블 캐릭터로서의 피규어 설명은 아니다.[3] 뮤츠의 낙하 속도 자체는 느린 편이 아니고 오히려 평균에 가깝다. 그럼에도 뮤츠가 천천히 떨어진다고 느껴지는 이유는 중력 적용값이 낮아서 최대 속도까지 도달하는 데 오래 걸리기 때문으로, 보통은 가속이 붙기 전 오히려 뮤츠가 맞기 때문에 최대 속도를 볼 일이 많이 없어서 그렇게 느껴지는 것이다.[4] 공중 일반의 공격판정은 뮤츠의 손발에만 뜬다. 전신을 커버하는 건 막타 하나.[5] 심지어 피카츄와 내구력이 동일하다. 이마저도 몸무게 버프 덕분에 동일해진 것. 이 때문에 원작에선 몸무게가 200kg도 넘으면서 6kg 밖에 되지 않는 피카츄와 내구력이 동일할 수가 있나며 자주 놀림감이 된다.[6] 이때 섀도볼마을 주민여울이 가져갈 수 있다.[7] 포켓몬 XD 어둠의 선풍 다크루기아에서 다크 루기아가 쓰는 기술명과 동일.[8] 마을주민의 넣기&꺼내기는 무적판정은 받지만 슈퍼아머 판정을 받지 않는다.[9] 마을주민과 여울의 챙기기, 디디디 대왕의 빨아들이기는 제외.[10] 단 마을 주민과 주고받기(...)를 하는 경우는 리플렉터가 파괴되지 않는다. 대신 어느정도 주고받다가 마을주민이 멈추고 접근하면 상당히 위험해진다.[11] 컨트롤러 4개를 준비하면 5시간만 걸리므로 비교적 빠르게 조건을 달성할 수 있다.[12] 원래부터 킬용으로도 쓰이긴 하지만, 이 영상 극초반부를 보면 알 수 있다.[13] 개발자 입장에선 이편이 끼워 넣기 쉽긴 하겠지만 말이다.[14] 단발형식이어서 그런지 얼티밋에서 비장의 무기가 대거 개편되었음에도 뮤츠는 여전히 같은 기술을 사용한다. 리지몽은 다시 포켓몬 트레이너와 함께 나오기에 트리플 피니시로 돌아갔고, 루키리오는 수동적 비장의 무기가 폐지된 얼티밋에서는 파동바람+메가진화다.[15] 콤보 스타터였던 아래 강공격, 공중 일반, 공중 앞 등 기본기의 성능이 너프를 먹었다.[16] 마침 시기가 뮤츠의 역습 EVOLUTION의 트레일러가 공개된 후라 이를 의식한 게 아니냐는 이야기가 있다.


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