마르스(파이어 엠블렘)/스매시브라더스 시리즈

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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
파일:ssblogo.gif
원년 파이터

파일:smash_mario.png
01 마리오

파일:smash_donkey_kong.png
02 동키콩

파일:smash_link.png
03 링크

파일:smash_samus.png
04 사무스

파일:smash_yoshi.png
05 요시

파일:smash_kirby.png
06 커비

파일:smash_fox.png
07 폭스

파일:smash_pikachu.png
08 피카츄

파일:smash_luigi.png
09 루이지

파일:smash_ness.png
10 네스

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11 캡틴 팔콘

파일:smash_jigglypuff.png
12 푸린

파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전

파일:smash_peach.png
13 피치

파일:smash_bowser.png
14 쿠파

파일:smash_ice_climbers.png
15 얼음 타기

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16 시크

파일:smash_zelda.png
17 젤다

파일:smash_dr_mario.png
18 닥터마리오

파일:smash_pichu.png
19 피츄

파일:smash_falco.png
20 팔코

파일:smash_marth.png
21 마르스

파일:smash_young_link.png
22 소년 링크

파일:smash_ganondorf.png
23 가논돌프

파일:smash_mewtwo.png
24 뮤츠

파일:smash_roy.png
25 로이

파일:smash_mr_game_and_watch.png
26 Mr. 게임&워치

파일:ssbxlogo.jpg
X부터 참전

파일:smash_meta_knight.png
27 메타 나이트

파일:smash_pit.png
28 피트

파일:smash_zero_suit_samus.png
29 제로 슈트 사무스

파일:smash_wario.png
30 와리오

파일:smash_snake.png
31 스네이크

파일:smash_ike.png
32 아이크

파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩

파일:smash_lucas.png
37 류카

파일:smash_sonic.png
38 소닉

33 꼬부기
34 이상해풀
35 리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39 디디디 대왕

파일:smash_olimar.png
40 피크민&올리마

파일:smash_lucario.png
41 루카리오

파일:smash_robot.png
42 R.O.B.

파일:smash_toon_link.png
43 툰 링크

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44 울프

파일:external/www.mariowiki.com/Logo_EN_%28alt%29_-_Super_Smash_Bros._Wii_U_3DS.png
for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전

파일:smash_lucina.png
21ε 루키나

파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트

파일:smash_villager.png
45 마을 주민

파일:smash_mega_man.png
46 록맨

파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너

파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코

파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥

파일:smash_greninja.png
50 개굴닌자

파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54 파르테나

51 격투형
52 검술형
53 사격형
파일:smash_pac_man.png
55 팩맨

파일:smash_robin.png
56 러플레

파일:smash_shulk.png
57 슈르크

파일:smash_bowser_jr.png
58 쿠파주니어

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59 덕헌트

파일:smash_ryu.png
60

파일:smash_cloud.png
61 클라우드

파일:smash_corrin.png
62 카무이

파일:smash_bayonetta.png
63 베요네타

파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전

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04ε 다크 사무스

파일:smash_daisy.png
13ε 데이지

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25ε 크롬

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60ε

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64 잉클링

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65 리들리

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66 사이먼

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66ε 릭터

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67 킹크루루

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68 여울

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69 어흥염

파일:icon_packun_flower.png
70 뻐끔플라워

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71 조커

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72 용사

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73 반조 & 카주이

파일:terryicon.png
74 테리

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75 벨레트 / 벨레스

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76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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파일:kazuyahead.png
81 카즈야
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82 소라
}}}

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1. 개요
2. 상세
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
4. 타이틀별 특징
5. 기타


1. 개요[편집]


영웅 앙리의 피를 잇는 앨티어 왕국의 왕자.

돌루나 제국의 메디우스에 의해 조국에서 쫓겨나 몇 안 되는 동료들과 함께 메디우스에 맞선다.

신검 '팔시온'을 사용해서 암흑룡 메디우스를 물리치나, 아카네이아의 황제가 된 하딘의 침략으로 다시금 전쟁에 휘말려 사랑하는 조국을 잃게 된다.

대난투 스매시 브라더스 X에서의 피규어 설명


문장의 왕자 / 紋章の王子 / The Legendary Hero-King

링네임


스매시브라더스 시리즈에 등장하는 마르스에 대해 서술하는 문서.


2. 상세[편집]


본가에서의 성능이야 어떻든 시리즈 최초의 주인공이고 그로 인한 인기도 있어서 DX부터 스매시브라더스 시리즈에는 항상 초청된다. 여기에서의 성우는 OVA판에서 마르스의 성우였던 미도리카와 히카루로서, X까지는 해외판에서도 일본어로 대사를 하는 캐릭터 중에서 유일하게 성우가 일본판과 그대로였다. 그 영향인지 아래 어필 대사인 "모두들, 지켜봐줘!" 는 만국공용어라고 불리기도... 3DS/Wii U 버전에서는 여기에 로이와 클라우드가 추가.[1] DX 당시, 그와 로이의 등장으로 해외에도 파이어 엠블렘 시리즈가 알려져, 열화의 검부터 해외 발매도 이루어지게 되었다.[2] 대기 중 모션으로 왼쪽 가슴을 잡는 모션이 있는데 OVA의 설정인 몸이 약하다는 것을 수입한 듯. 링크, 아이크, 피트와 더불어 여성 유저들의 인기를 한 몸에 받고 있는 캐릭터이기도 하다. 3DS / Wii U판에서는 루플레와 슈르크도 이 라인에 추가되었다. 후술할 내용과 같이 검사 캐릭터의 대표적인 아이콘이기도 하다.

성능은 4편 초창기를 제외하고 적절하게 플레이 할수있는 전통적인 강캐이다. 성능도 좋고 잘생긴 청년이라 초보, 고수를 막론하고 인기가 많다. DX 시절에는 아예 폭스, 팔코등을 잇는 사기 캐릭터급이였고 X에서도 여전히 상위권. 게다가 메타 나이트 정도를 제외하면 그닥 꿇리는 상대도 없다는 것이 장점. 중급형 캐릭터이며, 그 중에서도 상당히 가볍다. 조금 붕 뜨는 느낌이 있지만 다방면에서 만능적인 능력을 보여주는 캐릭터이다. 참고로, 마르스의 모든 공격은 검의 코 부분으로 치는 것이 가장 효과적이다. 그만큼 사거리 조절도 필요하지만 상대하는 범위도 준수하다는 것이다.


3. 기술 일람[편집]



3.1. 지상 공격[편집]



  • 일반 공격
앞을 넓게 두 번 벤다. X 때까지는 마르스의 지상 기술 중 가장 빠르기 때문에 단순히 상대가 너무 가까울 때 밀어내려는 용도 정도로만 사용했지만, 4편에선 첫 번째 공격이 낮은 퍼센트에서는 잡기, 댄싱 블레이드로, 중반부에서는 댄싱 블레이드나 공중 공격으로 이을 수 있는 데다가, 100% 이상에서는 옆 강공격이나 위 강공격으로 이어지는 킬 셋업도 가능하다!

  • 옆 강공격
앞을 반달모양으로 넓게 벤다. 지상 공격 중에서 가로 리치가 제일 길다. X까진 상대를 밀어내는 정도 외엔 별로 안 쓰였지만, 4에서는 위력이 강력해서 검 끝으로 히트시키면 실드에도 안전하고, 절벽 근처에서 100% 즈음에 안정적인 킬이 가능하다. 거리를 잘 두면 절벽에서 일어나는 상대의 일반 기상, 점프, 기상 공격을 잡아낼 수도 있다.

  • 위 강공격
위를 크게 베어버린다. 공중 위와 함께 상대를 계속해서 공중에 묶어 두거나, 마르스의 바로 위에서 접근하려는 시도를 차단하는 데 좋고, 전장 등의 플랫폼 위에 서 있는 상대를 공격하기 좋다. DX 시절에는 폭스,팔코 같은 낙하속도가 빠른 캐릭터들에게 위 던지기 연속 잡기를 약 30%까지 먹인 후, 위 던지기 후 위 강공격을 쓴 후 다시 잡으면서 상대를 저글링하는 콤보도 가능했다.X에선 적당히 좋은 대공기 취급, 4에선 일반 공격의 첫 번째 공격에서 연계가 가능하고, 검 끝 부분의 넉백이 많이 늘어나 꽤나 위협적인 기술이 되었다.

  • 아래 강공격
앉아서 상대의 발쪽을 검으로 찌른다. 후딜이 꽤나 적고, 검 끝 부분으로 사용하면 막혀도 안전하다. 지상에서 맞춘다면 상대에게 낙법을 강요할 수도 있고, 절벽을 잡기 직전의 절벽에서의 무적 시간이 끝난 상대에게 맞추면 낮은 각도로 날리기 때문에 상대의 복귀를 힘들게 만들 수 있다. 4편부터 도입된 절벽을 잡을 때 잠깐 생기는 빈틈을 찌를 수도 있다.

  • 대시 공격
뛰어가며 앞을 베어버린다. 리치가 길지만 딜레이도 길고 크리티컬로 맞추지 못하면 위력도 떨어져서 이걸 사용할 상황에 차라리 댄싱 블레이드나 대시 잡기를 사용하는 편이 효율이 좋다.


3.2. 공중 공격[편집]


마르스의 공중 기술들은 원을 그리는 형태로 마르스의 주위를 커버한다, 이 원을 끝 부분에만 가져다 댄다는 느낌으로 사용하면 편하다.

  • 공중 일반 공격
검을 자신의 옆을 베며 두 바퀴 회전한다. 두번째 공격이 나가기 전에 착지하면 두번째 공격을 캔슬할 수 있어서, 한정적인 콤보에 사용되기도 한다. DX에서는 낮은 점프 후 사용하면 착지 후 딜레이를 캔슬 가능[3]한 사양이라 공중에서의 상대의 접근을 빠르게 쳐 내는 용도로 자주 쓰였다. 특이하게도 검 끝과 검 안쪽의 데미지가 같았던 기술, X에서부터 두번째 공격의 넉백이 늘어나 높은 퍼센트에서 킬을 낼 수 있게 되었다. 4에서는 약간 느려져서 낮은 점프에서 바로 내기에는 부적절하나, 점프 후 살짝 늦게 깔아둔다는 느낌으로 사용한다. 위력은 더욱 강력해져서 절벽 근처에서 두 번째 공격은 100% 쯤에 킬을 노릴 수 있을 정도가 되었다. 주로 상대의 실드를 압박하는 게 주된 사용처이며, 상대의 절벽 기상 옵션 대부분을 커버할 수 있다.

  • 공중 앞 공격
명칭은 플래그 커터. 검으로 자신의 앞을 커버하는 반원을 그린다. 발동이 빠르고 커버하는 범위가 넓어 매 시리즈마다 강력한 성능을 자랑한다.DX에서는 검 끝 부분이 약간 위로 날렸기 때문에 이른바 켄 콤보로 불리는 공중 앞 후 공중 아래라는 강력한 콤보가 존재했다. 4편 이전까지는 낮은 점프에서 2번까지 사용할 수 있었으나, 4편에서 발동이 느려지고, 후딜이 길어져서 난사하기 힘들어졌으나 여전히 마르스의 주요 기술이다.

  • 공중 뒤 공격
뒤를 강하게 벤다. 리치가 길고 검 끝의 위력도 강력하기 때문에 등 뒤를 빠르게 커버하거나, 복귀 방해에 유용하다. 사용 후 강제로 뒤를 돌아보게 만드는 특징이 있어 복귀 방해에서 사용할 때는 공중 뒤가 빗나간 이후 발동이 더 빠른 공중 앞을 사용할 수 있기 때문에 장점으로 작용한다.

  • 공중 위 공격
반달 모양으로 위를 벤다. 공중 아래 공격을 거꾸로 옮긴 느낌이다. 판정이 넓고 선딜레이가 빨라 한정적인 콤보도 가능하고, 위 강공격과 함께 상대를 지속적으로 공중에 묶어 두는 데 매우 좋다. 히트스턴이 큰 DX에서는 위 던지기나 위 강공격 등에서 연결하기 좋았으며 이 기술로 계속해서 저글링을 계속하다가 앞 스매시로 이을 수도 있었다. 히트스턴이 적어진 X에서는 확정적인 콤보로 잇긴 힘들어졌으나 상대를 저글링하는 데 있어선 여전히 강력했다. SSB4에서는 DX만큼은 아니지만어느 정도 콤보에 사용할 수 있게 되었는데다 위력이 더욱 강해져서 90% 즈음에서 아래 던지기 후 공중 위 공격으로 킬을 낼 수 있게 되었다.

  • 공중 아래 공격
명칭은 하프문. 밑으로 반달 모양을 그리면서 가격한다. X까지는 검의 끝 부분으로 맞추면, 강한 메테오 스매시가 발동된다. 후딜이 긴 편이라 복귀가 약한 마르스에게 있어선 실패하면 상당히 위험한 패라고 볼수도 있다. DX에서는 공중 앞 등으로, X에서는 대다수 캐릭터의 머리를 밟고 사용하면 콤보로 사용할 수 있어서 강력했다. 4에서는 모션이 달라져 아래 방향으로만 반원을 그리게 되었고, 오직 궤적의 가운데 부분에서만 메테오 스매시가 발동되도록 해서 크게 너프를 먹었다.


3.3. 잡기 공격[편집]



  • 잡기
한 손으로 앞의 적을 잡는다. DX에선 딜레이도 빠른데 와이어 그랩 다음으로 잡기의 리치가 긴 데다가 던지기의 넉백도 약해서 연속 잡기가 가능했다. X에서 리치가 칼질을 받고 난 뒤로는 무브에 맞는 평범한 잡기가 되었다.

  • 잡기 공격
상대방에게 빠르게 니킥을 날린다. 공격 속도가 꽤 빠른 대신 대미지는 2%이다.

  • 앞 던지기
적을 앞으로 던진다. Dx나 X에서는 연속 잡기나 콤보 용도로 자주 사용되었으나, 4부터는 기본 넉백이 커져서 상대가 DI만 할 줄 안다면 상대를 스테이지 바깥으로 내보낼 수 있는 것 이외에는 크게 역할이 없다. 얼티밋에서는 시크의 앞 던지기 마냥 팔꿈치로 찍어 상대를 날리는 모션으로 변경되었다. 그와 더불어 넉백도 상향되었다.

  • 뒤 던지기
적을 뒤로 던진다. 상대를 스테이지 밖으로 던져서 복귀 방해를 준비하는 것 이외에는 크게 쓸모가 없다.

  • 위 던지기
적을 위로 던져버린다. 대미지는 약하지만 DX에선 폭스나 팔코 같은 낙하속도가 빠른 캐릭터들에게 연속 잡기가 가능했으며, 좋은 콤보 스타터였다. 4에서는 넉백이 강해져서 약 160% 이상에서 킬이 나는 킬 던지기가 되었다.

  • 아래 던지기
상대방을 땅바닥에 내던진다. DX에선 오직 낮은 퍼센트에서만 앞 스매시로 연계가 가능했다. X에서도 비슷하게 뒤로 아주 약하게 날린다. 대 난투 4에서는 상대방을 위로 띄우며 1.1.4 패치로 공중 공격들의 리치도 길어져서 낮은 퍼센트에서는 아래 던지기 후 공중 위 공격이나 공중 뒤 공격 등으로 이을 수 있으며, 특정 캐릭터들 한정이지만 높은 퍼센트에서 아래 던지기 이후 공중 위 공격으로 킬로 이을 수 있게 되었다.


3.4. 스매시 공격[편집]



  • 옆 스매시
이름은 드래곤 킬러. 검으로 앞을 내려친다.[4] 매번 게임 내에서 가장 발동이 빠른 옆 스매시이다. 다만 후딜레이가 긴 편이라 남발은 금물. 검 안 쪽에 맞았을 때는 실망스러운 넉백이지만 검 끝으로 맞출 경우 40%에서도 킬이 나는 말도 안 되는 위력을 가지고 있다.

  • 위 스매시
이름은 저스티스 소드. 검으로 위를 찌른다. 특이하게 마르스의 양 옆에서 공격이 먼저 나가고, 그 후 위로 치켜든 검에서 공격이 나간다. 위를 찌른다는 특성 상 지상에 있는 적에겐 크리티컬을 맞출 수 없다. X에서부터 마르스의 양 옆에서 생기는 첫번째 공격 판정이 검으로 찌르는 두번째 공격 판정에 맞도록 날리게 되어 상향받았다.

  • 아래 스매시
앉아서 양 옆을 빠르게 벤다. 선딜레이는 빠르나 검 안쪽으로 맞추면 위력이 너무 약해서 킬을 기대하기 힘들다, 그러나 검 끝의 판정은 강력한 위력을 지니고 있다.앞을 벨 때 맞으면 적이 수직으로 날아가지만 뒤로 벨 땐 적이 수평으로 날아간다.


3.5. 필살기[편집]


에코 캐릭터인 루키나도 커스텀 무브가 마르스와 동일하다.

  • 실드 브레이커
일반 필살기. 차지가 가능하다. 차지가 끝나면, 전혀 닳지 않은 실드조차 이름 그대로 부숴 버릴 수 있다. 사실 차지하지 않아도 꽤 닳은 실드는 부숴버릴 수 있으며 축적 대미지가 40% 이상인 상태에서 부숴진다면 옆 스매시나 끝까지 이 모은 기술로 바로 킬을 낼 수 있다.
지속적으로 검 끝을 이용한 공격을 통해 상대의 실드에 데미지를 준 상태에서 사용하는 게 이상적. X에선 범위가 꽤 많이 너프되었지만, 차지 시간이 효율적으로 짧아지고 가로 방향으로 리치가 길어졌다. DX에서 큰 아치형 포물선을 그리던 실드 브레이커가 X에서부턴 그냥 찌르기로 바뀌었다. 공중에서 끝까지 차지하면 앞으로 전진하는 특성상 복귀 용도로도 쓰인다.
4편에선 커스텀 무브(전부 북미판 기준)로 데미지는 약하고 실드를 부술 수 없지만 거대한 바람을 불게하는 스톰 스러스트, 데미지는 약하지만 가로로 멀리 이동(가로 복귀에 유용)하는 대시 어썰트가 있다.

  • 댄싱 블레이드[5]
옆 필살기. 첫 입력후 추가 입력으로 연속공격을 퍼붓는 기술로 경우의 수가 18가지나 되는 기술이다. 검을 그냥 휘두르면 빨간색, 위로 휘두르면 파란색, 아래로 휘두르면 초록색의 광선이 뿜어져 나온다. 첫째 단의 경우의 수는 하나. 둘째 단의 경우의 수는 위 방향과 통상 방향의 두 개. 셋째 단의 경우의 수는 위 방향, 통상 방향, 아래 방향의 세 개. 마지막 넷째 단의 경우의 수 역시 위 방향, 통상 방향, 아래 방향의 세 개이다. 각 방향은 당연히 조종 가능하나, 선입력을 지원하지 않기 때문에 버튼을 무작정 연타하면 끊기므로 살짝 리듬을 타면서 사용하자. 마지막 공격의 경우, 앞 방향은 상대를 스테이지 밖으로 몰아내거나, 가장 넉백이 강해 킬을 노려볼 수 있고, 위 방향의 경우에는 상대를 위로 띄워서 저글링 상황을 유도할 수 있으며, 아래 방향은 가장 데미지가 높고 낙법 상황을 유도할 수 있기 때문에 상대의 퍼센트,무게,낙하속도에 따라 적절히 섞어서 사용하자. DX에서는 4연타를 모두 맞추기 힘들었으나, X에서부터 더욱 연계하기 쉽게 되었다. 4에서는 살짝 느려졌으나, 넉백은 더욱 강해져서 옆 방향이나 위 방향의 경우 빠르면 90% 쯤에서 킬을 노려볼 수 있을 정도.DX에서는 마르스의 가로방향 복귀용으로도 쓰였으나 X에선 너프를 먹어서 복귀용으론 실드 브레이커를 쓰는 게 더 낫다.
4편에선 커스텀 무브로 콤보 타입 바꾸기가 불가능하고 데미지가 약하지만 좀 빠른(?) 이포트리스 블레이드, 콤보 타입을 바꿀 수 있고 데미지, 넉백이 크지만 선, 후딜레이가 길고 연계가 힘든 헤비 블레이드가 있다.

  • 돌핀 슬래시
위 필살기. 살짝 전방으로 이동한 뒤 위 방향으로 상당한 거리를 치고 올라간다. 발동이 엄청나게 빠르고 무적 시간도 있어 콤보나 다단히트 무브 탈출에 사용할 수 있다. X 기준으로 마르스의 유일한 복귀기이자 최대의 약점. 이 약점만 어떻게든 보완이 되었으면 할 정도로 마르스의 치명적인 약점이며 한계점이다. 가로방향으로는 거의 움직이지도 않고, 그걸 보완할 다른 공격도 없다(실드 브레이커로 가로로 이동은 가능하나 복귀 용도로 사용하는건 거의 불가능하다). 수직으로 얼마나 움직일지가 정해져있는지라 예측하기 쉬운 편, 겨우 돌아와도 데미지 축적이 상당히 쌓이거나 절벽 독차지로 인해 절벽을 잡을 수 없어 그대로 떨어진다. 다행히 절벽 독차지가 사라진 4편에선 이 약점이 보완되어 방해하기 은근 까다로운 기술이 되었다.
4편에선 커스텀 무브로 높이가 낮아지고 발동 부분에서는 공격이 약하나 옆으로 이동하고 막타가 강한 크레센트 슬래시, 수직으로 높게 이동하지만 데미지를 주지 않는 돌핀 점프가 있다.

  • 카운터
아래 필살기. 상대방의 공격을 무효화하고 되갚아친다. 아이크의 카운터보다 더 발동시간이 빠르고 리치도 길다. 대미지와 날아가는 정도는 받은 공격에 의해 달라진다. 주는 대미지는 받는 대미지의 1.1배, 또는 8% 이내로 증가한다. 반격 가능한 공격은 실드로 막을 수 있는 모든 공격이며, 이는 머리 위, 발 아래, 등 뒤, 날아오는 발사물도 포함한다. 등 뒤의 공격을 반격할 땐 뒤로 돌아 반격하지만 틈이 벌어져 있거나 상대방의 속도가 빠를 때는 허무하게 공중을 베는 경우도 있다.
4편에선 커스텀 무브로 반격하기 쉽도록 발동 후 카운터 시간이 길어지나 약한 이지 카운터, 맞추기가 힘들고 데미지가 적으나 넉백이 세고 닌자처럼 적 배후로 가서 베는 라이 카운터가 있다.


3.6. 비장의 무기[편집]


  • 필살 일격
파일:Marth_Critical_Hit_SSB4.jpg
화면이 확대되며 마르스가 공중으로 높이 검을 치켜든 뒤 그대로 돌진해서 한 방에 상대를 날려버린다. 이름 그대로 패미컴판 파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검에 나오는 레이피어/팔시온 장비 상태의 필살 일격을 재현한 기술. 상대가 맞는순간 뜨는 창도 암흑룡의 HP 상태창. 3DS/Wii U판에서는 HP 상태창이 신 문장의 비밀에 나오던 것으로 바뀌었다. 공격이 발동한 직후는 무적이고 이동거리도 올딘 대교의 3분의 2 정도로 비정상적으로 길다. 지상에서 발동한 경우는 발판이나 지형을 벗어나면 강제정지가 되나 만약 플랫폼이 짧았다면 그대로......대신 돌진 중 버튼을 늘러도 강제정지할 수 있다.
이 게임에서 가장 날리는 속도가 넘사벽급으로 높은 기술이다. 날리는 속도가 야구 배트의 홈런이나 3단 파츠를 모은 드라군의 3배 정도 된다고 보면 된다(...). 다만 공격 판정이 상대를 야구 방망이 수준으로 날려버리는 거지 강제 장외 판정은 아니라서 슈퍼아머 상태라면 대미지는 받지만 날아가지 않고 버틸 수 있다. 물론 받아내는 데 실패하면 그냥 저 하늘의 별 확정.
일격필살이긴 하지만 은근히 피하기 쉽다. 기합이 들리자마자 회피나 복귀기를 사용하면 쉽게 회피할 수 있다. 상대가 공격을 하는 순간 카운터마냥 사용하거나 계속 압박을 줘서 복귀기를 사용하게 만든 뒤 쓰는게 이상적이다.

3.7. 어필[편집]


  • 위 어필
"간다!" / "바로 이거다!"(This is it!)라고 외치며 검을 위로 치켜든다. 위 스매시와 모션은 같지만 공격할 수는 없다.

  • 옆 어필
"나는 지지 않아!" / "패하지 않는다!"(I won't lose!)를 외치며 검을 검집에 집어넣는다.

  • 아래 어필
"모두들, 지켜봐줘!" / "눈 크게 뜨고 있어!"(Keep your eyes open!)를 외치며 검을 위로 들어올렸다가 아래로 내친다.

4. 타이틀별 특징[편집]



4.1. 대난투 스매시브라더스 DX[편집]




파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/MeleeMarth.jpg
DX에서 가장 돋보이는 장점은 잡기인데, 사거리가 전체 4위다. 1~3위가 사무스와 링크 같은 사거리와 후딜을 맞바꾼 양날의 검이라 사실상 1위나 다름 없다. 사거리 말고 범위마저 매우 우수해서[6] 그냥 지상 평타 사거리 안쪽으로 한번 잡기를 시도하면 자석도 아닌게 순식간에 잡아버린다. 잡은 후 던지지 않고 놓쳤을 때 거리가 생기는데, 마르스는 바로 그 상태에서도 거리를 제대로 벌리지 않는 이상 다시 잡을 수가 있어서 마르스 손에서 빠졌다고 안심 할 수가 없다. 이 잡기의 주 피해자는 낙하 속도가 빠른 폭스나 팔코며, 플랫폼의 방해가 없는 이상, 마르스의 실수가 없다면 50% 정도 까지 연쇄 잡기로 큰 피해를 줄수 있어, 폭스가 유독 마르스 상대로 승률이 낮다.폭스 유저가마르스를 상대할 때 일어나는 일

두번째 장점은 기동력이다. 캡틴 팔콘과 폭스 이후로 시크, 피카츄와 함께 공동 3위의 대쉬 속도, 캡틴 팔콘 이후로 2번째로 긴 대쉬 댄스, 4번째로 긴 웨이브 대시 [7]를 보유해, 지상 한정으로 캡틴 팔콘과 폭스와 함께 최고의 기동력을 자랑한다.

세번째 장점은 매우 긴 사거리와 짧은 후딜의 기본기. 마르스의 검 부분은 적에게는 타격을 주지만 마르스 본인의 피격 판정박스는 없기 때문에 사용해도 적이 징벌할 수 있는 타이밍을 축소 해주는 효과가 있다. 마르스 운용에 거리 재기가 중요한 이유. 높은 기동력과 함께, 원거리 무장이 하나도 없는 마르스가 제대로 활약할수 있게 하는 원동력이다.

네번째 장점은 훌륭한 엣지 가드 능력이다. 마르스의 검이 가진 긴 사거리와 피격 판정이 없는 특성은 적의 스테이지 복귀를 저지하는데에 매우 안정적이다.

하지만 이렇게 강한 마르스가 절대로 최고의 캐릭터가 될 수 없는 이유는 따로 있는데,

  • 느린 공중 기동력
마르스의 낙하속도는 느린편인데, 이는 연속 잡기를 당하지 않게는 해주지만, 같은 시간 내에 공중 행동력이 떨어질 수밖에 없다는 단점과 마르스 자체가 가벼운 무게를 지닌 캐릭터라서 입은 대미지가 낮아도 잘 날아가는 탓에 쉽게 링 아웃된다는 단점이 있다. 괜히 온갖 캐릭터에게 연쇄 잡기를 당하는 약점이 있는 폭스와 팔코가 실질적인 성능 1, 2위를 다투는 캐인게 아니다. 마르스의 공중 좌우 이동속도는 매우 느린편인데, 이 때문에 공중에 띄워졌을때 지상으로 복귀 하기 어려워진다는 약점이 생긴다.

  • 낮은 가로 복귀력
마르스의 수직 복귀력은 사실 좋은편이데, 가로 복귀력이 거의 없는 수준이다. 제대로 된 가로 복귀의 부재와 느린 공중 좌우 이동속도가 합쳐서 마르스는 본인이 복귀 저지에 능한 반면 본인의 복귀도 저지 당하기 매우 쉽다는 단점이 있다.

  • 낮은 결정력
결정력은 마르스의 제일 치명적인 단점이다. 일단 마르스를 제외한 모든 최상위권 캐들은 적의 대미지가 100% 정도만 누적되도 안정적으로 KO 시킬 수 있는 수단이 존재하는데, 마르스가 낮은 퍼센트에 적을 KO 시킬때는 거의 대부분 우수한 엣지가드를 응용한 복귀 방해로 링 아웃을 달성할 때 뿐이다. 그 외에 마르스에게 주어진 옵션은 앞스매시를 스윗 스팟[8]에 맞추거나 공중 아래 공격으로 스파이크를 하는 법 밖에 없다. 하지만 이 둘 다 매우 난이도가 매우 높고 실패하면 남기는 허점이 너무 큰지라 마르스가 있는 게임은 적이 심심하면 200% 까지 대미지가 누적되어도 끈질기게 살아 남는 경우가 많다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 X[편집]




파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/MarthBrawl.jpg
X에선 속도가 있는 플레이를 요구. 이동속도와 리치가 상당히 좋은 편. 성능도 상당히 강력한 캐릭터이다. 외모도 잘생기고 성능도 좋으니 초보도 고수도 애용하는 캐릭. 다만 보유한 장점들이 모두 메타 나이트의 하위 호환이라 주의를 요한다. 하필이면 최강캐와 상성이 쥐약이니(...).

4.2.1. 아공의 사자[편집]




적국과의 전쟁에서 승리한후 적군의 동태를 살피다가 아공간 폭탄이 터지는 광경을 보고 성밖으로 나간다. 그곳에서 만난 메타나이트와의 실력을 겨루다가 아공군에게 둘러싸이자 함께 힘을 합쳐 물리치고 에이션트경의 아공간 폭탄을 저지하러 나타난 아이크와 함께 3검사로서 행동하게된다.

4.3. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[편집]




파일:external/e1b472a79a306efd8ec9a89205d984d97080e6a066db22e81e6df2a9fa11c632.png
큰 하향을 받고 하위권 나락으로 떨어졌었으나, 1.1.4 패치로 큰 상향을 받고 상위권으로 돌아왔다.

언제부터인가 팔코와 같이 화면 밖까지 끌고가 장외시키는 영상이 많이 보인다. 연속 공중 앞 → 장외라인 근처에서 돌핀 슬래시로 피니쉬가 대표적. 이는 루키나도 동일.

마르스를 쓰는 유명한 유저로는 MkLeo (멕시코) 가 있다.

전반적인 평가는 우수한 편. 전작에 비해 리치가 짧아지고 딜레이가 불어났으며 쓰기 어려워졌다. 그 탓에 초기에는 하위권 캐릭터중 하나였으나, 1.1.4 패치로 큰 상향을 받아 상위권 캐릭터로 돌아왔다. 전작들과 마찬가지로 긴 리치를 이용한 거리재기가 중요한 캐릭터다.

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋[편집]


파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터

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#21
MARTH

파일:smash_21marth.png

옆 필살기인 마벨러스 콤비네이션의 연결 속도가 전작에 비해 굉장히 빨라졌다. 다만 선딜레이는 살짝 느려진 것으로 추정된다. 이는 똑같이 마벨러스 콤비네이션을 가진 로이와 루키나에게도 적용.

일반 필살기인 쉴드 브레이커가 위 아래 조정이 가능해졌고, 실드 브레이커로 실드를 부술 때 팔콘 펀치나 마인권 등의 강력한 한방기처럼 특수한 연출이 나온다.

음성은 일본판의 경우 미도리카와 히카루가 새로 녹음한 것으로 교체되었고, 북미판의 경우 파이어 엠블렘 if에서부터 마르스의 성우를 맡았던 유리 로웬탈이 녹음한 영어 음성이 수록되었다. 다만 북미 유저들은 마르스가 일본어로 말하는게 익숙하다 보니 갑자기 영어로 말해서 오히려 어색하다는 평이 많다(...). 이는 비슷한 상황인 로이도 마찬가지.

아직 발매된 기간이 짧아 평가를 내리기엔 이르긴 하나 공통적인 평가는 루키나와 함께 탑티어 수준이다. 다만 안정성 면에서는 루키나가 다소 유리하기에 시간이 지나고 나선 루키나가 더 고평가를 받는 편.

4.4.1. 등불의 별[편집]


오프닝에서 수많은 마스터 핸드들을 지켜보며 "한 명당 열 정도 해치우면 되려나?"라고 대수롭지 않게 말해서 일명 마르스 이론으로 짧게 화제가 되었다(...). [9] 절망적인 적의 수를 앞두고도 냉정하게 적의 전력을 분석해 저런 긍정적인 반응을 보이는 초대 파엠 주인공의 관록이 느껴진다 해야할지... 허나 직후 키라의 빛에 휩싸여 당하고 만다. 이걸로만 끝나면 다행인데, 후에 키라에게 조종당해 인게임 상에서 적으로 등장하는 모습을 보인다. 등장 시점은 극초반으로, 마리오 구출 이후 나오는 세 갈래 길에서 9시 방향에 자리잡고있다.

4.4.2. 클래식 모드[편집]


파일:SSBU_Congratulations_Marth.png
마르스 루트의 타이틀은 용의 왕국으로, 원작에서 드래곤 메디우스를 상대한 것이 오마주이기에 온갖 드래곤이나 그와 비슷한 캐릭터들이 주된 상대로 나온다. 최종 보스 역시 드래곤인 리오레우스.


5. 기타[편집]


많은 수의 검사 캐릭터가 파이어 엠블렘 출신이다보니 서양권에서는 검캐는 모조리 마르스/마르스 클론이라고 싸잡아부르는 조크가 있다. 실제로 다른 작품 캐릭터들은 몰라도 파이어 엠블렘 측에서는 마르스 기반의 무브셋을 가진 캐릭터가 얼티밋 기준으로 3명이나 존재한다.[10] 이 측면에 대해선 비판하는 팬들도 적지 않은 편.

[1] 다만 그 둘은 DLC 캐릭터이니만큼 일반 캐릭터중에서는 유일하다.[2] 사실 여기에 한가지 비화가 있는데, 원래 마르스와 로이는 내수판 전용으로 기획되어서 해외판에서는 삭제될 예정이었으나 예상외로 해외에서 마르스와 로이가 인기를 끌어 그대로 남겼고, 이것이 이렇게까지 된 것이다.[3] 오토캔슬. 공중 기술의 시작점이나 끝 지점에서 착지할 경우, 그 기술의 고유한 착지 딜레이를 받지 않고 보통의 착지 딜레이만 받는 테크닉이다.[4] 자세히 보면 패미컴판 암흑횽과 빛의 검에서 쓰던 어기적 어기적 걸어가서 후려치던통상공격 자세를 재현했다.[5] 일본판은 마벨러스 콤비네이션.[6] 정확히는 상대 지상 공격 사거리 밖에서도 잡힌다.(...) 장풍을 쏠 거리에도 잡히는 수준. 사실상 버그 수준의 거리나 다름없는데, 괜히 마르스 관련 검색어에 잡기(marth grab)가 뜨는게 아니다.[7] 최상위권 캐중에선 1위[8] 모션 제일 앞부분의 끝.[9] 사실 마르스가 나오는 파이어 엠블렘 시리즈는 원래 수많은 적을 소수 정예로 맞서 싸우는 게임인 만큼 어색한 발언은 아니다. 실제로는 보통 3번 이상 공격을 받기 시작하면 사망할 위험이 커지는지라 혼자서 10명을 해치우는 건 무리지만, 일부 시리즈에선 진짜 그럴 수 있는 사기 캐릭터가 존재한다. 다만 마르스 자신은 그런 성능으로 나온 적이 단 한 번도 없고, 오히려 시리즈를 통틀어서 약골인 주인공으로 손꼽히는 지라 의도하지 않은 개그가 되기도 한다. 마르스 이론은 세웠지만 그걸 자기가 할 수 있다고는 말 안 했다물론 팔시온 덕분에 용족은 잘 잡고, 외전인 파이어 엠블렘 무쌍에서는 무쌍 시리즈 특성상 저 말대로 혼자 다 쓸어버리는 것도 가능하긴 하다.[10] 로이는 3DS/Wii U에서 모션이 변경되어 어느정도 차별화가 되었다 쳐도 기본 모션 틀은 마르스인 것은 변함이 없고, 공식적 에코 파이터인 루키나에 더해 로이의 에코 파이터인 크롬 역시 위 필살기는 아이크와 더 유사한 점을 제외하면 로이와 똑같다.


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