시크(젤다의 전설 시리즈)/스매시브라더스 시리즈

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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
파일:ssblogo.gif
원년 파이터

파일:smash_mario.png
01 마리오

파일:smash_donkey_kong.png
02 동키콩

파일:smash_link.png
03 링크

파일:smash_samus.png
04 사무스

파일:smash_yoshi.png
05 요시

파일:smash_kirby.png
06 커비

파일:smash_fox.png
07 폭스

파일:smash_pikachu.png
08 피카츄

파일:smash_luigi.png
09 루이지

파일:smash_ness.png
10 네스

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11 캡틴 팔콘

파일:smash_jigglypuff.png
12 푸린

파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전

파일:smash_peach.png
13 피치

파일:smash_bowser.png
14 쿠파

파일:smash_ice_climbers.png
15 얼음 타기

파일:smash_sheik.png
16 시크

파일:smash_zelda.png
17 젤다

파일:smash_dr_mario.png
18 닥터마리오

파일:smash_pichu.png
19 피츄

파일:smash_falco.png
20 팔코

파일:smash_marth.png
21 마르스

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22 소년 링크

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23 가논돌프

파일:smash_mewtwo.png
24 뮤츠

파일:smash_roy.png
25 로이

파일:smash_mr_game_and_watch.png
26 Mr. 게임&워치

파일:ssbxlogo.jpg
X부터 참전

파일:smash_meta_knight.png
27 메타 나이트

파일:smash_pit.png
28 피트

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29 제로 슈트 사무스

파일:smash_wario.png
30 와리오

파일:smash_snake.png
31 스네이크

파일:smash_ike.png
32 아이크

파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩

파일:smash_lucas.png
37 류카

파일:smash_sonic.png
38 소닉

33 꼬부기
34 이상해풀
35 리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39 디디디 대왕

파일:smash_olimar.png
40 피크민&올리마

파일:smash_lucario.png
41 루카리오

파일:smash_robot.png
42 R.O.B.

파일:smash_toon_link.png
43 툰 링크

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44 울프

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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전

파일:smash_lucina.png
21ε 루키나

파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트

파일:smash_villager.png
45 마을 주민

파일:smash_mega_man.png
46 록맨

파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너

파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코

파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥

파일:smash_greninja.png
50 개굴닌자

파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54 파르테나

51 격투형
52 검술형
53 사격형
파일:smash_pac_man.png
55 팩맨

파일:smash_robin.png
56 러플레

파일:smash_shulk.png
57 슈르크

파일:smash_bowser_jr.png
58 쿠파주니어

파일:smash_duck_hunt.png
59 덕헌트

파일:smash_ryu.png
60

파일:smash_cloud.png
61 클라우드

파일:smash_corrin.png
62 카무이

파일:smash_bayonetta.png
63 베요네타

파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전

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04ε 다크 사무스

파일:smash_daisy.png
13ε 데이지

파일:smash_chrom.png
25ε 크롬

파일:icon_ken.png
60ε

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64 잉클링

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65 리들리

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66 사이먼

파일:smash_richter.png
66ε 릭터

파일:smash_king_k_rool.png
67 킹크루루

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68 여울

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69 어흥염

파일:icon_packun_flower.png
70 뻐끔플라워

파일:ssbujokericon.png
71 조커

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72 용사

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73 반조 & 카주이

파일:terryicon.png
74 테리

파일:bylethicon.png
75 벨레트 / 벨레스

파일:minminicon.png
76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
파일:homuraicon.png [[파일:hikariicon.png
파일:kazuyahead.png
81 카즈야
파일:soraicon.png
82 소라
}}}

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1. 개요
2. 상세
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
4. 타이틀별 특징




1. 개요[편집]


젤다가논돌프로부터 벗어나기 위하여 변신한 모습. 젤다의 흔적은 찾아볼 수 없다.

시커족의 후손임을 자처하며 돌연 링크의 앞에 나타난다.

중요한 오카리나의 멜로디를 가르쳐 주고 홀연히 사라지는 수수께끼 같은 존재.

자주 등장하지는 않으며 꼭 필요할 때 멋지게 등장해서 링크를 도와준다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명


어둠에 부는 선풍 / 闇に舞う旋風 / The Illusive Sheikah

링네임


스매시브라더스 시리즈에 등장하는 시크에 대해 서술하는 문서.


2. 상세[편집]


DX부터 등장하며, DX와 X 시절에는 아래 특수기로 원작처럼 젤다 공주와 시크의 모습을 오간다. 처음에는 중성적인 모습이었지만 어째 시리즈가 나올수록 체격이 점점 남자다워지고 있다. X에서는 황혼의 공주가 기준이라 못 나올 것 같았지만 아래에서 서술할 이유 덕분에 모습만 새롭게 바꾸고 그대로 등장한다. 어찌 보면 캐논 젤다의 전설 작품에선 단 한번 등장했으면서도 [1] 레귤러가 될 만큼 출세했다.

게임에선 잘 날아가고 스매시 파워도 약하지만 대신 높은 속도를 이용해 치고 빠지는 게 주 전법. 또한 젤다 공주의 성능이 시크와 정반대라 시크로 상대하기 힘들다면 젤다 공주로 변신해서 싸워도 좋다. 4부터는 변신 시스템이 사라졌지만 여러 기술이 달라진 점 외의 시스템적 변화를 등에 업고 바로 전작인 X와는 다르게 엄청난 강캐로 평가받는 상황.

DX와 X에서는 미즈사와 준이 맡았다. 젤다 공주와 똑같은 성우인데도 연기가 많이 허스키하다. 얼티밋에서는 다시 녹취된 목소리가 나오는데, 당 작품에서 젤다를 맡은 후지무라 아유미가 담당.


3. 기술 일람[편집]



3.1. 지상 공격[편집]


  • 일반 공격
두 번 찌른 뒤 매우 빠르게 찌른다. 딜레이가 매우 짧아서 그냥 질러도 쓸만하다. 리치도 평범한 편이다. 꽤 쓸만한데도 다른 지상 공격이 더 사기라서 되도록이면 다른 공격을 쓰는 게 좋다.

  • 위 강공격
다리를 위로 높게 올린 뒤 바닥으로 내려찍는다. 딜레이가 짧고 콤보용으로도 적절한 위력 때문에 쓸만하다. 다리를 내려찍는 다른 캐릭터들과 달리 다리를 올릴 때도 공격 판정이 있다. 그래서 총 2연타이다.

  • 옆 강공격
다리로 옆을 올려찬다. 리치는 좀 짧아도 딜레이가 사기적으로 짧고 위력이 약해서 적이 살짝 위로 뜨기 때문에 콤보용으로도 사기이다. 이것만 연타해서 초반부터 엄청난 대미지를 쌓을 수도 있다.

  • 아래 강공격
엎드려서 바닥에 킥을 날린다. 딜레이가 매우 짧고 상대가 위로 떠올라서 역시 콤보용으로 좋다. 옆 강공격이 좀 더 쓸만하긴 하지만 나쁘지 않다.

  • 대시 공격
달려가며 손날로 앞을 벤다. 리치가 짧지만 딜레이가 상당히 빠르고 위력도 약해서 콤보 연결에도 쓸 수 있다.


3.2. 공중 공격[편집]


  • 공중 일반 공격
특유의 자세로 킥을 날린다. 딜레이가 매우 빠르며 판정 지속시간도 길고 위력도 무난해서 많이 좋다.

  • 공중 앞 공격
손날로 앞을 벤다. 리치는 짧지만 시크는 기동성이 빠르므로 콤보를 이을 때 그리 큰 단점은 아니다. 무려 착지 딜레이가 없어서[2] 이것만 연속으로 먹일 수도 있으며 낮은 점프로 공중 앞 공격을 절벽 밖까지 계속 먹인 뒤 초어로 상대를 끝장 내는 게 시크의 주 전략이다. 칼 끝으로 맞으면 위력이 아주 조금 더 강해진다. 얼티밋에선 위력이 상향되어서 처치가 좀 더 쉬워졌지만 그 대신 콤보를 잇기 힘들어질 것으로 보인다.

  • 공중 뒤 공격
뒤로 킥을 날린다. 딜레이가 많이 빠르고 리치가 무난하다. 전체적으로 괜찮은 공격이다. 다만 시크답게 위력이 매우 약하다.

  • 공중 위 공격
거꾸로 뒤집혀서 회전하며 발로 적을 공격한다. 비슷한 공격 방식을 가진 사무스와 달리 판정이 꽤 좋다. 딜레이가 빠르고 위력도 시크 공격 중에서 강한 편이라 종종 처치용으로 쓰인다. 1~3연타가 약한 메테오 스매시를 일으킨다. 총 4연타 공격이다.

  • 공중 아래 공격
발을 아래로 향하고 급강하하며 상대방을 내려찍는다. 내려찍는 순간 메테오 스매시 판정이 있다. 착지할 때 주변에 약간의 피해를 준다. 급강하 속도가 매우 빠르고 내려찍는 거리도 길어서 자살률이 높다. 후딜레이도 길어서 스테이지로 복귀하려는 상대를 복귀 방해하는 용도로 사용하는 것 이외에는 안 쓰는 게 좋다.


3.3. 잡기 공격[편집]


  • 잡기
팔로 상대를 잡아버린다. 일반/대시/뒤돌아 잡기 모두 리치가 많이 짧은 편이라서 시크의 기동성을 이용해 갑자기 뛰어가서 잡는 게 좋다.

  • 잡기 공격
적에게 니킥을 날린다. 대미지가 3%라서 공격 속도가 느리다. 얼티밋에선 공격 속도가 빨라졌다. 대미지가 2%로 줄어든 것으로 추측된다.

  • 앞 던지기
적을 팔꿈치로 찍는다. 위력이 약하고 상대가 앞에 뜨기 때문에 사기적인 공중 기술로 콤보를 넣을 수 있다.

  • 뒤 던지기
적을 뒤에 두고 킥을 날린다. 전 캐릭터의 뒤 던지기 중 위력이 제일 약하며 600%는 넘어야 겨우 처치할 수 있다. 뒤로 날려서 딱히 콤보용으로도 안 좋다.

  • 위 던지기
적을 위로 띄운 뒤 위로 드롭 킥을 날린다. 위력이 약하고 적이 위로 뜨기 때문에 콤보 스타터로 쓸만하다.

  • 아래 던지기
상대를 바닥에 눕히고 공격한다. 위력이 약하고 적이 위로 뜨기 때문에 콤보용으로 좋다.


3.4. 스매시 공격[편집]


  • 옆 스매시
앞으로 두 번 차기를 한다. 딜레이가 빠르며 리치도 길지만 위력이 꽤나 약하다. 그래도 전체적으로 결정력이 약한 시크의 그나마 쓸만한 피니시다.

  • 위 스매시
손날로 위를 찌르고 옆으로 그어버린다. 크리티컬 판정이 있지만 후딜레이가 길고 크리티컬로 맞추지 못하면 적을 옆으로 약하게 날려버리기 때문에 쓰기 힘들다. 그래도 크리티컬로 맞추면 엄청나게 위력이 강해진다.

  • 아래 스매시
물구나무 선 뒤 브레이크 스핀을 하면서 양옆으로 킥을 날린다. 딜레이가 빠르고 위력도 은근히 세지만 리치가 심각하게 짧다. 총 2연타 공격이다.


3.5. 필살기[편집]


  • 바늘 폭풍
밥줄 기술 첫번째이자 일반 특수기. 3퍼센트 대미지의 바늘을 전방으로 발사한다. 공중에서 사용하면 대각선 아래로 발사한다. 챠지가 가능하며 챠지할수록 던지는 바늘의 갯수가 최대 6개까지 늘어나 최대 11%까지 데미지를 준다. 투사체가 빠르고 잘 보이지 않아 장풍 반사기로도 반사시키기 어렵다는 장점이 있다. 판정도 보기보다 강해 왠만한 투사체는 전부 상쇄시키며 심지어 사무스의 풀 챠지샷도 상쇄된다. 모으는 중 실드나 잡기로 캔슬이 가능하며 캔슬해도 모아둔 바늘은 그대로 보존하고 있기에 미리 쌓아두었다가 적시적소에 발사할 수 있다. X부터는 챠지가 버튼 지속형이 아니고 동키콩의 자이언트 펀치처럼 한번만 눌러도 챠지하도록 바뀌었는데, 이 때문에 모아둔 걸 즉시 쏘려면 B를 두번 눌러야 한다.
4편에서는 관통 바늘, 마비 바늘로 바꿀 수 있다. 전자는 최대 3개까지만 던질 수 있지만 관통이 되며, 후자는 모으는 속도가 느리고 대미지도 낮지만 적을 경직시킨다.

  • 철사무
X까지 존재한 측면 특수기. 금속 채찍 같은 걸 꺼낸다. 채찍을 자유롭게 조종할 수 있는데 기동성이 높아 시크의 뒤까지 공격할 수 있다. 중간 부분에 접촉하면 약간의 대미지를 주지만 끝에 맞으면 전격 대미지가 들어간다. 대미지가 낮고 사용하기 까다로운데다 후딜도 긴 편이라 거의 쓰이지 않으며, 와이어 복귀용으로나 이따금 쓰인다.

  • 작렬환
4편에서 철사무를 밀어내고 추가된 측면 특수기. 작은 폭탄을 줄에 매달아 던진 후, 줄을 당겨 격발시키는 기술이다. 버튼을 지속할 수록 던지는 사거리가 멀어지고, 폭발에 조금이라도 휘말리면 폭발 중앙으로 끌어오는 속성이 있다. 중력탄과 물수재비탄으로 바꿀 수 있다. 전자는 폭발 범위가 작지만 맞은 적을 시크쪽으로 날려 연속 공격이 용이해 진다. 후자는 지면에 통통 튕기는데, 많이 튕길수록 대미지가 낮아진다.

  • 공중 부양
상단 특수기. 데크 넛을 플래시뱅처럼 터뜨려 시야에서 사라진 뒤 일정거리를 벌리고 나타난다. 나타나는 위치는 지정할 수 있다. 최초 데크 넛 격발 모션은 선딜이 약간 있는데, 격발 직전엔 무적시간이 약간 있다. 공격 판정도 있긴 한데 대미지는 낮고 넉백도 120% 정도 대미지가 쌓인 상태여야 겨우 KO를 확정할 정도로 낮은 편. 상대방이 저돌적인 스타일일 때 안전하게 거리를 벌리는 용도로 애용된다.
4편에선 '돌풍'과 '심연'으로 바꿀 수 있다. 돌풍은 공격 모션과 판정이 사라진 대신 순식간에 이동하는 기술이며, 심연은 위로 도약하는데 적과 맞으면 적을 메테오 스매시 해 버린다. 덤으로 시크의 유일한 수직 복귀기

  • 젤다 변신
X까지 존재한 하단 특수기. 이름 그대로 젤다로 변신한다.

  • 도어
4편부터 등장한 하단 특수기. 아크로배틱한 발차기를 시전하는데 적과 접촉하면 공격이 맞든 실드로 막았든 공격하면서 그 반동으로 뒤로 뛰어 거리를 벌린다. '해파리'와 '물고기자리'로 바꿀 수 있다. 해파리는 공중제비를 시전하면서 뛰어오른 후 급강하 킥을 하는 기술로, 적에게 맞으면 높게 수직상승한다. 물고기자리는 공중제비를 하는데 이때 B 버튼을 눌러야 발차기를 한다. 적에게 맞추면 앞으로 돌진한다. 이 기술이 시크의 마무리를 책임지는데, 공중 공격 러시로 상대를 화면 구석 근처로 몰아넣은 다음 퍼센트가 쌓이면 초어를 적중시켜 마무리 하는게 시크 결정타의 기본이 되었다.


3.6. 비장의 무기[편집]


  • 빛의 화살
파일:Sheik_Light_Arrow_SSB4.jpg
스매시볼을 획득한 후 빛의 화살을 겨누어 공격하는 비장의 무기.
대상을 관통하는 특성이 있어 활을 겨눈 방향에 있는 모든 상대 캐릭터에게 대미지를 입힐 수 있다.
실드를 파괴하는 능력까지 있으므로 매우 강력하다.
시크로 변신한 뒤에도 활을 쏘는 능력은 전혀 녹슬지 않았다.

대난투 스매시 브라더스 X 피규어 설명
젤다의 화살과 같으나 대미지는 약간 더 높고, 젤다 버전이 적을 45도 대각선으로 날리는 반면 시크 버전은 적을 수평에 가까울 정도로 저각으로 날린다. 캡틴 팔콘의 비장의 무기와 마찬가지로 1명 관통할 때 마다 대미지와 넉백 거리가 소폭 줄어든다.

  • 어스름 난무
파일:Sheikah_Dance.png
얼티밋부터의 비장의 무기. 시커족 문양을 공중에 띄운 뒤 한손 카타나를 뽑아들어 참격을 날린다. 링크의 비장의 무기가 빛의 화살과 유사한 고대 화살로 바뀌어 시크의 비장의 무기 역시 링크의 비장의 무기였던 트라이포스 슬래시와 유사한 무기로 바뀌었다.

3.7. 어필[편집]


  • 위 어필
한 손으로 물구나무 서는 재주를 부린다.

  • 옆 어필
작렬환에 쓰는 줄을 꺼내 팽팽하게 당긴다.

  • 아래 어필
팔이 부들부들 떨리도록 힘을 준다.

4. 타이틀별 특징[편집]



4.1. 대난투 스매시브라더스 DX[편집]




파일:Sheik_SSBM.jpg
첫 참전. 시간의 오카리나 버전으로 등장한다. 원래 X 까지는 젤다를 픽한 뒤에 아래 특수기를 입력해야 시크로 변신하기 때문에 이래저래 과정이 붙는 독특한 특징을 가졌다. 유일하게 한 캐릭터로 두가지 운영이 가능했던 캐릭터. 다만 성능 차이가 심해서 다른 캐릭터로 정식 분류되기 전에도 계속해서 차별화 되었다. 시크로 마무리했으면 시크로 승리 포즈가 나오고 젤다가 마무리하면 젤다로 승리포즈가 나오는 등 어느정도 차별을 두었다.

젤다 시리즈 중에서 가장 돋보이는 성능을 자랑하였으나 요원 때문에 등쌀에 떠밀려 있는 비운의 캐릭터. 한 때는 1티어까지 오를 정도로 훌륭한 성능을 보여줬으나 기술 하나가 젤다로 변신하는 버전이라 운영면에서도 난이도가 높고 사용 할 수 있는 기술이 부족하다. 또한 결정력이 공중 중립 공격 빼고는 마땅히 내놓을 공격이 부족해서 3위 내외에 머물고 있는 형태다. 이렇게 지상에서 결정력이 부족한 걸 기동력으로 커버를 해야한다. 그 부분 때문에 운영면에서 높은 난이도를 보여주고 있다. 반면 비슷한 기동력을 보여주는 팔코와 폭스와 붙었을 때 결정력 차이가 있어서 조금 뒤로 밀려있다. 생각보다 공중에 자주 떠야 했던 터라 공중 위 공격의 화력이 무지 높았던 폭스한테 불리하게 작용되기도 한다.

일단 시크의 다른 모습인 젤다와는 성능차이가 심해서 시크로 먼저 운영하기 전에 변신을 먼저 해야 한다는 문제가 작용되기도 해 시크 유저들이 애먹는 부분으로 보기도 한다. 그나마 변신하는 속도가 어느정도 빠르기 때문에 부담은 크진 않으나 속도가 빠르기로 소문난 DX 버전은 조금 부담이 갈 수도 있다.

DX에서는 점프 앞 공격이 전방에 한손으로 내려치기였다. 근데 이 성능이 너무 사기였는데, 무시무시한 앞 판정 크기와 맞추면 넉백과 상관없이 일정한 화력으로 적을 날려버린다. 이 때 판정이 준 스파이크 판정이다. 수평 방향으로 맞춰도 적을 내려 찍어버린다는 뜻. 공중 콤보를 이 공격으로 마무리하면 아무리 맵 중앙에 위치해도 멀리 날리면서 밑으로 날려버리기 때문에 생존기가 없는 캐릭터들에게는 무서운 결정력의 성능을 보여줬다. 공콤으로 마무리하는데 어렵지 않게 쓸 수 있는 히트 박스를 지니기도 해서 콤보에 잘 못 걸리면 순식간에 날려버린다. 다만 x에서는 킥으로 바뀌어졌다.

시크의 큰 특징이라면 공중 부양. 붕 뜨더니 사라지면서 레버를 옮긴 방향으로 순간이동하는 성능이다. DX에서는 이름을 달고 이걸 쓰면 캐릭터 상단에 뜨는 이름이 보여서 여간 문제였다. 그래도 생존기로도 좋은데다가 사라지기 전에 연기를 내 뿜는데, 이 공격 판정에 데미지가 붙어서 사라지기 전에 접근하려다 당할 수가 있다. 난간 컨트롤 중에서는 핵심이기도 하고, 위치 조정해가면서 빠른 컨트롤이 가능했기에 밥줄 중 하나였다.

중립 필살기인 철사무의 경우 버튼을 유지하면 사슬 채찍을 계속 휘두를 수가 있는데 악마성 드라큘라(SFC)시몬 벨몬드처럼 방향키를 돌려가며 휘두를 수가 있다. 다만 휘두르는 동안에 위치가 고정되고 판정이 대부분 전방을 위치해서 컨트롤하기가 애매하다. 다만 공격 판정이 우선인지라 섣불리 채찍 앞에 나섰다가 사슬 채찍에 농락되는 정신 공격에 당할 수가 있다. 간혹 대회에서 난간 공수전에서 시크가 이를 이용해 적을 농락하는 장면도 존재한다. 하지만 게임 맵이 넓은 특성상 그리 효용이 되는 범위는 아니라 그닥 밥줄은 아니었지만, 때리는 손맛이 있어서 농락용으로 종종 쓰이기도 한다.#[3]

바늘 폭풍은 시크의 원거리 견제로 매우 훌륭 했다. 충전 시간이 있지만 중간 캔슬로 중첩이 가능했고, 투사체가 잘 안보이는데다가 6발 완충되어 날리면 폭스의 블래스터 보다 빠르고 다단히트 판정이 되면서 적을 경직시키기 까지해 적의 흐름을 끊기엔 손색이 없을 정도. 은근 경직도 있어서 난간 공수전에서 유리할 때 한번 던져주면서 멀리에서 돌아오려는 상대에게 위치를 고정시켜 생존에 불리해지게 만든다는 것도 특징. 이 기술은 후 세대 게임까지 밥줄로 쓰인다.

젤다와 시크가 분리기 전까진 아래 필살기가 변신이었다. wii u 버전으로 넘어가면서 캐릭터가 분리가 되어 초어로 변경되었다.

전반적으로 캔슬도 어렵지 않게 다방면으로 구사가 가능하고, 공격적인 형태로 적을 밀어내는 효과는 뚜렷하게 보장되지만, 결정력이 은근히 부족해서 공중 중립 공격으로 먹고 살아야 한다는 점 때문에 불리하면 운영이 어려워진다는 단점이 존재한다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 X[편집]




파일:Sheik_SSBB.jpg
X와 4편에 등장하는 시크는 기존 시간의 오카리나 시크와 사뭇 다른 디자인을 하고 있는데, 이는 시크가 젤다의 전설 황혼의 공주에서 등장하지 않지만, 황공 개발진이 일부러 황공 버전 젤다가 X에 들어가는 걸 염두해 황공 버전 시크를 미리 디자인해 두었기 때문이다.
댕기 머리가 생겼으며 이 디자인을 원형으로 유지하면서 계속 참전하기 시작한다.

젤다 시리즈 중에서는 그래도 좋은 편에 속하나 이때 툰링크가 등장하면서 툰링크한테 밀렸다. 또한 마리오 시리즈의 피치처럼 그다지 좋은 위치에 있었던건 아니었다. 대체로 공중 공격이 전부 너프 먹었다. 시크의 밥줄이었던 공중 중립 공격이 아얘 탈바꿈 해버린데다 결정력도 떨어져서 안습하다. 스피드 형태의 캐릭터 중에서는 캡틴 팔콘 다음으로 악평을 받은 캐릭터다. 다만 티어가 낮아도 평균 값 정도는 하는 편. 어처구니 없게도 1티어였던 폭스가 X로 넘어오면서 너프를 먹고는 시크가 우세했는데, 티어에서는 폭스가 한층 더 높았다. 그나마 지상 기동력이 빨라졌긴 했다.

4.3. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[편집]




파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Sheik_(SSB_3DS_%26_Wii_U).png

슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에선 젤다와 분리되어서 젤다의 아래 필살기가 '팬텀 어택'이란 기술로 변경되었다. 아래 필살기술은 아크로배틱하게 상대방을 차버리는 기술인 '초어'로 변경되었다. 시간의 오카리나 3D도 나왔으니 원래 디자인으로 돌아갈 법도 한데 여전히 오리지널 디자인이다. 스피드 기반 캐릭터에 전반적인 성능이 좋아 높은 티어를 유지하고 있다. 재미있는 점은 원래 모습인 젤다는 여전한 약캐라는 것.

1.0.6 패치의 최대 수혜자. 공중 뒤 공격의 데미지와 넉백이 너프가 돼서 킬을 하기 힘들게 됐음에도 불구하고 빠르고 리치가 꽤 긴 공중 공격과 기본기 덕분에 대부분의 캐릭터에게 우세를 점하고 있다. 치코 실드가 가능한 로젤리나를 제외하면 시크를 카운터하는 캐릭터가 없다. 즉 좋아하는 캐릭터로 시크를 이길려면 오직 실력승부만이 답이다. 상황에따라 루카리오도 시크의 카운터에 들어간다. 시크가 넉백이 약하다는 이용한 전법인데, 데미지가 많이 쌓인 루카리오는 시크와 대등하게 싸울 수 있다. 하지만 이 전법은 루카리오 유저가 시크의 스매시공격과 초어를 다 피할만큼 눈이 좋아야 한다.

게임 출시 이후부터 현 1.0.8 패치까지 매 패치마다 너프만 받았음에도 불구하고 티어리스트 1-2위 자리 밑으로 절대 안내려간 개사기 캐릭터다. 이는 시크의 너프방향이 잘못된 것에 이유가 있는데, 시크의 강점은 선/후딜이 거의 없고 준수한 리치의 공중/지상공격과 바늘폭풍이라는 사기 원거리 기술, 초어와 공중기술로 그 누구보다 절벽에서 복귀방해를 수월하게 할 수 있다는게 강점인데, 이때까지의 너프를 보면 죄다 데미지 너프, 넉백 너프 뿐이다. 결국 이러한 변화는 시크가 상대를 장외시키기 힘들어 지게 하지만 여전히 시크의 강점인 빠르고 넉백이 적고, 리치가 긴 기술들은 여전하므로 시크 플레이어들, 특히 고수들에게 주는 영향은 미미할 뿐이고, 결과적으로 게임이 늦게 끝나서 루즈해지는 결과만 낳게 되었다. DX때보다 느린 게임 속도, 그로 인해 기술들의 딜레이도 길어진 캐릭터가 많은 4편에서 빠른 캐릭터일수록 우세를 점할 수 밖에 없는건 당연할 수 밖에 없다. 즉 시크의 티어가 낮아질려면 그가 가지고있는 최대 장점인 스피드와 딜레이, 리치중 하나를 너프해야 티어가 낮아질 수 있다. 기묘하게도 혼자 데미지 넉백 너프받을때 다른 캐릭터는 스피드나 딜레이, 핵심 기술을 너프받아서 어부지리로 1위자리를 탈환하기도 했다. 1.1.0에서도 이는 현재진행형이며, 많이 지적되던 공중 앞이 너프먹었지만 이번에도 데미지 너프, 넉백 너프 뿐이다.

1.1.1 패치에서 로젤리나는 미약한 하향을 받았고, 루이지는 잡기 고자가 될동안 시크는 변경점이 없다.

1.1.4 패치에서는 몸무게가 1 감소하고 공중 부양의 공격판정의 크기와 넉백이 감소했다. 안 그래도 약한 결정력을 더 약하게 만들었지만 그렇다고 시크의 평가가 하락할리가...

그리고 대망의 1.1.5 패치에서 엄청난 너프가 가해졌다. 몸무게가 3 줄었으며 앞 던지기와 아래 던지기의 넉백이 증가했고 앞 던지기의 콤보 능력이 저하되었으며 공중 앞 공격의 리치가 감소해서 콤보 능력이 대체로 저하되었다. 또한 바늘 폭풍의 사거리가 약간 감소하는 너프를 받았다. 아래 스매시의 넉백률이 증가하는 버프를 받았긴 하지만 원래 잘 안쓰이는 기술이라 별 상관없는 버프. 패치가 된 후 초기에는 시크는 티어 리스트 3-4위로 내려갔다는 의견과 여전히 딜레이 따위 없는 에어 콤보와 최강의 뉴트럴 게임을 자랑하는데다가 불리한 매치업이 없으니 시크를 대신할 1위 캐릭터는 없다는 의견이 양립하고 있다. [4]

대표적인 유저로는 VoiDMr.R이 있다.

종합적인 평가는 여전히 강캐다. 미칠듯한 기동성, 유틸성과 사기적인 제압성, 심지어 무한한 콤보능력을 가지고 있어서 어디서나 OP라고 불린다. 복귀력이 살짝 낮은편이고 KO기가 적은편이지만 다른 장점들이 이 단점들을 씹어먹는다. 또한 상술했듯이 모든 캐릭터에게 과반수의 승률을 차지하고 있다.1.1.5 패치에서 크나큰 너프까지 먹어 1위에선 내려왔지만, 아직도 그녀의 카운터가 없다시피해서 최강 캐릭터 반열에서 내려오지 않고 있다. 3월 2일부로 업데이트된 현재 ver1.1.6공식 티어 리스트에서는 최상위권인 4위에 위치. 하지만 1.1.7공식 티어리스트에서는 순위는 그대로인데 티어는 A랭크 1위로 내려갔다.

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋[편집]


파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터

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#16
SHEIK

파일:smash_16sheik.png

외형이 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드은밀 세트 디자인으로 바뀌었다.

비장의 기술이 젤다의 "빛의 화살"에서 "어스름 난무"로 변경되었다.

놀랍게도 전작 사기캐들 중 유일하게 큰 너프를 안 받은 것으로 보인다. 오히려 공중 옆 공격 결정력에 상향을 먹었다.(....) 아직 제대로 공개되지 않았지만 이대로의 경우 시크는 출전 이후 전 시리즈 모두 상위 티어가 된다.[5]

자잘하게 상향과 너프를 골고루 받았다. 하지만 전체를 보면 상향. 커비만큼 가벼워졌으며, 기동력이 더 빨라졌기 때문에 빠른 운영이 요구된다.

하지만 원거리 공격인 바늘 폭풍 충전 시간이 길어지고 느려졌다. 특히 충전 중에 즉각 캔슬이 불가능 하므로 충전 타이밍이 어느정도는 유의해야 한다. 또한 도어의 발동 속도가 느려졌다. 그 외에는 전반적인 주력 기술 데미지 너프. 기술들의 발동속도가 빨라진 대신 데미지가 감소 되었다. 특히 잡기 후에 위나 앞으로 던질 경우 경직 시간이 감소되어서 콤보가 어려워졌다.

한편 상향된 면은 작렬환 발동시 무력화되는 상황이 없어졌다. 즉, 던진 후에 다른 행동이 가능하다.

전체적인 평가는 전작보다 못하다고 하며, 최악의 변경안이라고 평한다. 이유는 전체적인 데미지가 너무 부족하다는 것. 1:1 대전에도 20% 추가 데미지가 들어가는데도 불구하고 그 효과가 미미하다 할 정도다. 콤보나 다른 빠른 효과는 보장된다 쳐도 데미지가 너무 나빠서 난이도만 더 커지고 제대로 된 결정력이 없어서 보다 더 쉽고 강한 캐릭터를 선호하게 된다고 평한다.


4.4.1. 등불의 별[편집]


본인은 마리오 구출 이후 나오는 세 갈래 길에서 12시 방향에 자리잡고있다.

보유하는 스피릿은 본인과 같은 닌자나 민첩형 캐릭터, 도적들이 많은 편이다.

4.4.2. 클래식 모드[편집]


파일:SSBU_Congratulations_Sheik.png
테마는 가면 난투회. 가면, 헬멧 등으로 얼굴을 가린 캐릭터들을 상대하며, 최종 보스는 마스터 핸드다. 특전 엔딩 이미지는 어스름 난무를 시전하는 순간의 시크.
[1] 사실 젤다의 전설 시리즈 파이터들은 메트로이드만큼은 아니지만 오리지널의 파생 캐릭터 비중이 비정상적으로 높기로 유명하다.[2] 오히려 원래 후딜레이를 없에버린다.[3] 뮤2츠킹이라는 유명 플레이어의 철사무 트롤 영상. 묘하게 웃기다.[4] 4편에서 아무리 탑티어 캐릭터라고 해도 불리한 매치업이 하나도 없는 캐릭터는 시크를 제외하고 존재하지 않는다. 당장 한때 탑티어 여성 3인방중 하나였던 베요네타만 해도 마을사람이나 툰링크같이 조닝 위주의 캐릭터에게 불리하다는 의견이 있고, 현재 기준 탑5안에 있는클라우드ZSS, 피카츄도 상성이 나쁜 캐릭터가 있는데,(예로 피카츄는 소닉보다 티어가 조금 높다하지만 서로 상성이기에 서로 천적이다.) 시크는 가장 낮은 매치업이 55:45로 아직도 시크쪽이 우위다.[5] 시크 이외에 굳이 뽑자면 피카츄마르스 정도다.



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