마인크래프트/애드온

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1. 개요
2. 방법
3. 장점
4. 참고
4.1. 스크립팅 API
4.1.1. 자바스크립트 스크립팅
4.2. Inner Core


1. 개요[편집]


리소스 팩과 행동 팩으로 이루어져 있는, 마인크래프트 베드락 에디션의 공식 모딩 API이다. 행동 팩 내부에 있는 JSON 파일들을 수정하는 방식이다.

자바 에디션에서는 비공식 모드 API로 개발해야하지만 베드락 에디션은 1.8 버전부터 공식 애드온 API가, 1.9 이후부터 공식 스크립팅 API가 직접적으로 지원되어 2019년 현재는 유명한 애드온은 별로 없지만 그 개수는 엄청나게 늘어나고 있고, 자바 에디션 모드와는 달리 공식 버전업이 되어도 이전 버전의 애드온이 호환이 가능하다는 큰 장점이 있기 때문에 앞으로도 빠르게 성장할 것으로 보인다.

마인크래프트의 공식 사이트지원 센터에서는 애드온을 베드락 에디션에서 공식 지원하는 커스터마이제이션을 지칭하는 용어로 사용하고 있다. 자바 에디션 모드의 애드온에 대해서는 마인크래프트/모드 문서의 애드온 부분을, 비공식 커스터마이제이션에 대해서는 블록런처 문서를 참고할 것.

애드온 설명 페이지: 한국어 영어

2. 방법[편집]


Add-Ons 제작 준비 마이크로소프트 홈페이지 https://learn.microsoft.com/ko-kr/minecraft/creator/documents/gettingstarted
리소스 팩 제작 마이크로소프트 홈페이지 https://learn.microsoft.com/ko-kr/minecraft/creator/documents/resourcepack
행동 팩 제작 마이크로소프트 홈페이지 https://learn.microsoft.com/ko-kr/minecraft/creator/documents/behaviorpack

이 홈페이지들은 모두 공식이다.


3. 장점[편집]


의외로 만질 수 있는 것들이 많다. 몹의 행동, 속성 등을 수정하거나 추가한다던지, 디버그 모드(개발자 모드)를 활성화 시킨다던지 등의 갖가지 것들을 만들 수 있다. 또한 모델링도 수정이 가능하다. 멀티 플레이도 가능하며 유료 서버 시스템인 Realms에서도 사용할 수 있다.
사실, Add-Ons의 영역 중 상당 부분은 PTP 모드로도 제작이 가능하다. 하지만 난이도는 엄청 높아진다. 그리고 기존엔 없던 새로운 아이템, 몹들도 만들 수 있다!

4. 참고[편집]



4.1. 스크립팅 API[편집]


19.01.05 패치 beta 1.9.0.3 버전부터 이용가능하다.

4.1.1. 자바스크립트 스크립팅[편집]


JSON을 수정하는 것 외에도 JavaScript를 사용하는 스크립팅 API가 생기게 되었다.

서버에 적용 하더라도 윈도우 10에서만 작동한다는 한계가 있다.

명령어에 대한 리스트와 설명은 이것을 참조.

4.2. Inner Core[편집]


플레이스토어

러시아 팀에서 구현중인 모드 엔진이다. 자체적인 플랫폼을 통해 IndustrialCraft, BuildCraft, Forestry, Ender IO등 유명 자바 에디션 모드를 사용 가능하며, 데이터베이스에 등록된 모드는 자체적인 검색과 설치도 지원한다. API도 제공한다.

다만 아직 베타 버전이므로 불안정한 편이다. 기종에 따라 튕김 현상이 자주 일어나기도 한다.

Inner Core는 마인크래프트와 별개로 데이터(맵 등)는 다른 폴더에 저장되며 마인크래프트가 설치되어 있어야 한다. 그리고 모드를 삭제하고 삭제한 모드를 쓰는 맵에 들어갔다가 그 맵이 손상될 수 있으니 주의할 것.

현재는 업데이트가 2018년 4월 10일 일자로 멈춰있는 상태이며, 이 때문에 최신버전과 호환되지 않고 오류가 많아졌다(...)

현재 Horizon 앱을 통해 최신버전의 Inner Core 를 사용할수 있다.
각각 다른 모드를 이용하는 맵을 번갈아 쓰고 싶다면 Inner Core 에서 재설치 해야한다는 점을 해결하기 위해 Horizon 앱을 사용하는 것으로 보인다.

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