목장이야기 시작의 대지

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로고
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발매
2012. 02. 23
공식 홈페이지
#
제작
토세
유통
마벨러스 AQL
플랫폼
파일:닌텐도 3DS 로고.svg[1]
장르
따끈따끈 생활 시뮬레이션

1. 개요
2. 스토리
3. 등장인물
3.1. 주인공
3.2. 공략 대상
3.2.1. 신부 후보
3.2.2. 신랑 후보
3.3. 마을 주민
4. 시스템
4.1. 목장
4.2. 작물
4.3. 가축


1. 개요[편집]


牧場物語はじまりの大地
Harvest Moon 3D: A New Beginning
닌텐도 3DS로 나온 첫번째 목장이야기 시리즈. 일본판은 2012년 2월 23일, 북미판은 2012년 10월 19일 발매되었다.

새로운 기기로 나온 만큼 그래픽은 일신됐지만 동세대 다른 게임들에 비해 상당히 저렴할 뿐더러(...)그런 저렴한 그래픽으로도 실내는 괜찮은데 야외로 나가면 프레임이 뚝뚝 떨어지는 현상이 있어서 많은 플레이어들의 원성을 샀다.

게임하다 막히면 참고해볼 만한 영어 공략 사이트
일본어 위키 사이트


2. 스토리[편집]


부모님께 받은 목장에 온 주인공이였지만, 그곳으로 향하던 중 길가에 쓰러져 있는 던힐을 발견하고, 그 목장이 있는 메아리 마을이 많은 사람이 떠나 죽어가고 있다는 것을 알게 된다. 그러다 몇몇 사람들이 어쩌다 마을로 흘러들어오게 되고, 살 집이 없는 레베카/토니를 위해 설계와 재료가 주어지자 순식간에 집을 뚝딱뚝딱 지어버리는 주인공의 능력을 눈여겨본 던힐 덕분에 주인공은 마을을 재건하는 "신나는 마을 만들기(ウキウキ町づくり)"를 시작하게 된다는 내용. 결론은 주인공은 이번 작품에서도 재료수급부터 시작하여 설계도 구입에 건축까지 모두 직접 떠맡는 훌륭한 노예다.


3. 등장인물[편집]



3.1. 주인공[편집]


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  • 남주인공
공식 가이드북에 따르면 초대~미네랄타운의 남주인공인 피트와 너와 함께 자라는 섬반짝반짝 태양과 친구들의 남주인공 마크의 디자인을 바탕으로 디자인되었다고 한다.
공식 홈페이지의 스크린샷 중에 남주인공을 "하루토"라고 부르는 스크린샷이 있기에 디폴트 네임은 보통 하루토로 굳어졌다.
여담으로 모든 캐릭터들의 발뒤꿈치에 선을 그어 정렬해서 키를 비교한 어느 용자의 자료에 따르면 공략 가능한 모든 남자 캐릭터들과 비교했을 때 키가 제일 작다(...)


  • 여주인공
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공식 가이드북에 따르면 미네랄 타운,코로스테의 여주인공인 클레어의 디자인을 바탕으로 디자인되었다고 한다.
공식 홈페이지의 스크린샷 중에 여주인공을 "리오"라고 부르는 스크린샷이 있기에 디폴트 네임은 보통 리오로 굳어졌다.


3.2. 공략 대상[편집]


안타깝게도 이전 시리즈들과 동일하게 남주인공으로는 여캐만, 여주인공으론 남캐만 공략 가능하다.
예전 작품들처럼 모든 이벤트를 보고 애정도를 최대까지 올린 후 파란 깃털을 주면 프로포즈 후 결혼하는 구조에서 파란 하트 이상일때 반지를 주고 고백하여 연인 상태가 된 후 그 상태에서 빨간 하트 이상까지 올려야 결혼을 할 수 있는 걸로 바뀌었다. 검은색/보라색 하트 이벤트는 누구와도 사귀지 않는 것이 조건, 초록색/노란색 하트 이벤트는 대상과 사귀고 있는 상태가 조건이기에 모든 연애이벤트를 보려면 귀찮은데다가 긴 시간이 걸려서[2]불평하는 플레이어들도 많다.
또한 전작에는 일부 신랑 후보에게만 있었던 역 프로포즈(+역 고백도) 모든 신부/신랑 후보에게 생겼다. 다만 조건은 고백 조건+선물 100회 이상 선물/결혼 조건+선물 150회 이상 선물인지라 시간이 꽤 걸리는 편.


3.2.1. 신부 후보[편집]


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  • 펠리시아
신나는 마을 만들기 3단계의 조건인 레스토랑을 짓고, 그 후 여관을 지으면 등장한다. 먹는 것을 삶의 낙으로 생각하는 아가씨로, 유명한 요리사인 커몬 벨이 레스토랑을 개장한다는 소문을 듣고 찾아와 그곳에서 아르바이트생으로 일하게 된다. 만드는 것엔 관심이 없이 먹는 쪽에만 관심이 있으며, 아무리 먹어도 살이 찌지 않는다는 사기적인 체질의 소유자. 요리를 좋아한다는 말대로 샐러드 류 전반/우유류 요리를 제외한 대부분의 요리를 주면 좋아한다. 매우 싫어하는 것은 우유. 호감도가 오르면 펠리시아가 입은 것과 비슷한 메이드 복장을 만들 수 있게 된다.

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  • 이로하
신부 후보 중에서는 별다른 조건 없이 일정 시간이 지나면 가장 첫번째로 등장한다. 가족 모두 대장장이인 집안이여서 이로하 역시 훌륭한 대장장이가 되고 싶었으나, 신부수업만 시키는 아버지에게 반발하여 뛰쳐나와 메아리 마을로 오게 되었다. 후반부 하트 이벤트에서 가족과의 갈등이 풀리게 된다. 극초반부터 등장할 뿐더러, 산에서 주울 수 있는 꽃이나 재료, 심지어 쓰레기 광석(...)까지 좋아하기에 애정도 올리는 것이 쉬운 편이다. 이로하의 호감도를 올려야 상위 농기구들의 설계도를 받을 수 있다.

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  • 미셸
신나는 마을 만들기 4단계의 조건 중 하나인 메르헨틱한 집을 지으면 등장한다. 재료로 들어가는 형석 5개가 모으기 조금 빡신 편. 잘 나가는 마술사로, 용모도 언동도 귀엽다.[3] 레스토랑의 영업 시간에 그곳에서 마술 쇼를 하기도 한다. 마술사로써의 이미지에 어느 정도 신경쓰고 있기 때문에 마냥 자신을 드러내지는 않지만, 친해질수록 주인공에게 진짜 자신을 보여도 괜찮을 것 같다고 생각한다는 류의 대사를 하기도 한다. 좋아하는 것 중 가장 주기 무난한 것은 꿀 종류.

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  • 티나
신나는 마을 만들기 2단계[4]의 조건인 신문 배달원의 집을 지으면 등장한다. 사실 말은 신문 배달원이지만 실질적으로 일 하는 모습을 보여주지는 않는다...백수? 자신에 컬러링에 맞게 오렌지를 좋아하며, 낚시로 낚거나 채광으로 얻을 수 있는 동전류도 좋아한다. 아이만 7명 있는 대가족의 장녀였다고 언급되며, 그 덕분인지 아이인 토니와 함께 있는 모습을 종종 볼 수 있다. 호감도를 올리면 몇몇 닌자 의상이 해금된다.

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  • 유리
신나는 마을 만들기 5단계의[5]조건인 재단사의 집을 지으면 등장한다. 숨겨진 공략 캐릭터로 고백 이전에는 하트가 보이지 않는다. 여자아이이며, 극도의 마이페이스를 보여주며 말도 극단적으로 짧다. 자기소개도 "유리...잘 부탁해..."라는 한마디로 끝날 정도. 옷감들을 가져오면 옷을 만들어준다. 극초반부터 만들 수 있을 뿐더러 재료도 간단한 허브 스프를 가장 좋아하기에 초반부터 애정도 올리기가 참 쉽다. 남녀 불문하고 유리와 친해지면 여러 종류의 옷들이 해금된다.

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  • 마녀님
게임 진행 2년 이후부터 지을 수 있는 고깔모자의 집을 지으면 등장한다. 반짝반짝 태양과 친구들의 게스트 캐릭터. 여전히 여신님과는 티격태격하는 사이. 이번 작품에서는 축제에 참여하기도 하는 등 적극적인 움직임을 보여준다. 포도나 포도로 만든 요리, 블루베리, 독버섯 등을 받고 피부색이나 눈 색, 얼굴 형태 등을 바꿔주기도 한다.


3.2.2. 신랑 후보[편집]


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  • 알렌
신나는 마을 만들기 2단계의 조건인 미용사의 집을 지으면 등장한다. 1인칭이 오레사마인 캐릭터. 다만 그에 걸맞게 일솜씨 등은 흠잡을 데가 없는지 노랑 하트 이벤트중 "알렌이 실수를 하다니, 드문 일이다."라는 가드너의 대사를 들을 수 있다. 나르시스트 캐릭터이며, 여성에게 친절하다. 미용사이니만큼 머리 스타일과 머리 색을 바꿔준다. 남자 주인공으로만 볼 수 있는 이벤트를 보면 로드와 소꿉친구였다는 사실이 언급된다. 허브 스프를 2번째로 좋아하기에 유리와 마찬가지로 호감도 올리기는 쉬운 편.

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  • 로드
신나는 마을 만들기 3단계의 조건인 서양풍 시골집을 지으면 등장한다. 밝고 붙임성 좋은 성격으로 자주 알렌이나 닐의 집에 놀러가 있는 것을 볼 수 있다. 몸을 움직이는 것을 좋아한다고 하며 그 덕분인지 보라색 하트 이벤트에선 주인공과 등산할 때 주인공은 지쳐서 땀을 뻘뻘 흘리고 있는데 본인은 쌩쌩한 모습을 보여주기도 한다. 월화수목요일마다 광장에서 펫을 파는 노점상을 여는데, 개점/폐점마다 스킵할 수 없는 꽤 긴 동영상을 보여주기에 시간을 잡아먹는 원흉 2. 가장 좋아하는 라자냐는 만들기 어렵지만 2번째로 좋아하는 요리가 꽤 많고 그 중 구운 주먹밥같이 만들기 쉬운 것도 많은 편이다.

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  • 센고쿠
신나는 마을 만들기 4단계의 조건인 일본식 민가를 지으면 등장한다. 아저씨 캐릭터. 말투도 주인공의 이름에 ~쨩을 붙여 부른다던가, 아저씨는~ 하는 식의 말투를 사용한다. 과거 신문 기자 일을 하고 있었지만 현재는 쉬고 있는 듯. 다만 남자 주인공으로 했을 때 볼 수 있는 이벤트에선 정작 센고쿠 본인은 까먹었지만쓴 기사를 받으러 오는 사람이 등장하기도 하는 등, 완전 백수 생활은 아닌 듯. 호감도를 올리면 티나와 마찬가지로 몇몇 닌자 의상이 해금된다.

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  • 세르카
신나는 마을 만들기 5단계의 조건인 이국의 저택을 지으면 슈미트와 함께 등장한다. 다만 가을에는 등장하지 않기에 가을에 저택을 지었으면 겨울 1일에 온다. 같이 온 슈미트를 모시는 집사. 온화한 성격의 존댓말 캐릭터. 처음엔 주인공을 부를때 ~님 자를 붙여 부르다가, 연인이 되면 ~씨, 결혼 후에는 경칭 생략으로 호칭이 바뀌는 모습을 보여준다. 남녀 불문으로 호감도를 올리면 여러 화분의 설계도를 받거나 집사 복장을 만들 수 있게 된다.

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신랑 후보 중에서는 별다른 조건 없이 일정 시간이 지나면 가장 첫번째로 등장한다. 등장 시에 소 한마리를 데려오니 열심히 길러주자. 검은 하트일때에는 할 말 없으니 말 걸지 말라며 츤츤대는 태도를 보이나, 점점 친해질수록 마음을 열어 자신이나 가족의 이야기를 해주기도 하는 등, 완벽한 츤데레 캐릭터. 성격과 외모가 시너지를 이뤄 처음 공개 당시에 2ch의 목장이야기 여성향 스레가 한바탕 뒤집어지기도 했다(...) 로드와 마찬가지로 광장에서 가축을 파는 노점상을 열며, 개점/폐점시의 동영상덕분에 시간을 잡아먹는 원흉 1. 목초를 주면 좋아하기에 초반부터 싸게싸게 호감도를 올릴 수 있다. 동물이 10마리 이상이고 호감도가 어느 정도 있다면 필수템급인 방목 벨 설계도를 주기도 한다.

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  • 슈미트
세르카와 마찬가지로 신나는 마을 만들기 5단계의 조건인 이국의 저택을 지으면 등장한다. 역시 가을에는 마을을 떠나있기 때문에 등장하지 않는다. 숨겨진 공략 캐릭터이기 때문에 고백 전에는 하트가 보이지 않는다. 바람의 바자에서도 등장한 게스트 캐릭터.


3.3. 마을 주민[편집]


  • 던힐
초기부터 있는 마을 주민. 프롤로그에선 목장으로 향하던 주인공이 길에서 쓰러져 있는 던힐을 발견하여 구해주게 된다. 주인공의 양친과 아는 사이로, 주인공에게 기초적인 목장 생활법을 알려주는 등 여러 도움을 주며, 후에 주인공의 건축에 대한 재능을 알아보고 "신나는 마을 만들기"프로젝트를 주인공에게 맡기게 된다...
...는 본인은 별 일도 안하고 도움도 안 주면서 주인공에게 여러 마을 만들기 관련된 중노동을 떠넘기기에 무진장 미움받는 캐릭터. 아예 마을 만들기를 부탁할때의 첫 대사 "よろしく頼む"(잘 부탁하네)만 보아도 경기를 일으키는 사람이 많을 정도. 그 덕에 2ch에서는 よろしく頼む와 함께 신나게 네타 캐릭터로 굴려지고 있다. 던힐의 집 주위를 토템풀로 둘러싸버린다던가, 가장 싫어하는 피쉬 파이를 퍼먹인다던가, 여러 모로 괴롭히는 사람이 많은 듯. 친해지면 다른 신부/신랑 후보의 엔딩 CG를 볼 수 있는 추억관의 설계도를 받을 수 있지만...이 덕에 도촬 캐릭터 네타까지 생겨버렸다.

  • 엠마
초기부터 있는 마을 주민. 출하업을 하고 있으며 작물제의 심판 역할도 맡는다. 사과를 무척이나 좋아하며, 빨간색 꽃이나 단풍에도 헤롱헤롱 하기도 한다. 참고로 유리의 어머니. 무진장 동안이시다(...). 여성의 몸으로 출하업을 하고 있기 때문인지(+사과에 대한 집착 덕분에) 맛있는 사과들을 상품으로 건 팔씨름 대회에서 여러 마을 남성들을 제치고 승리하여 사과를 차지하는 모습을 보여주기도 한다. 친해지면 유리가 오는 조건의 건물인 재단사의 집 설계도와 몇몇 화분들의 설계도를 받을 수 있다.

  • 하나
초기부터 있는 마을 주민. 잡화점을 하고 있으며 게임 진행중에 등장하는 코사부로의 아내이기도 하다. 온화한 성격으로 손자를 눈에 넣어도 아프지 않을 정도라면서 귀여워한다.(이 손자는 주민 이벤트에서 등장한다) 주인공 역시 자신의 손자를 보는 것 같다며 귀여워하며, 자신의 말상대가 되어주는 엠마에게도 고마워하는 등, 훈훈한 성격의 할머니. 다만 닭은 자꾸 손가락을 쪼이기 때문에 조금 싫어하는 모습을 보이기도. 일정 호감도 이상이 되면 남편인 코사부로가 마을에 오게 된다.

  • 여신님
목장이야기 시리즈의 얼굴마담 여신님답게 이번 작품에서도 등장한다. 1년 봄 초반에 등장하여 통신과 숲 지역에 있는 망치로 두드리는 나무의 기능을 해금하여 준다. 산 정상의 샘에 살고 있으며, 선물을 줘서 불러내지 않는다면 고백이나 프로포즈를 알려주는 이벤트와 결혼/스토리 엔딩 시에 등장하여 축하해주는 것 말고는 등장은 별로 없다. 대체로 코로보쿠르 남매에게 일을 위임하고 있는 듯. 가장 좋아하는 것은 여전히 딸기.

  • 앨리스
쌍둥이 코로보쿠르 남매 중 누나. 제법 빠릿빠릿하고 날카로운 성격으로 소쿠라의 맛있는 것을 자주 뺏어먹는다는듯. 물론 여신님에게는 깍듯하다. 주인공이 새로운 악보를 사용할 수 있을 때마다 그것을 알리는 역할을 한다. 다만 그냥 바로 주면 재미없다면서 동생인 소쿠라에게 악보를 그냥 주지 말고 숨겨버려서 주인공더러 찾게 만든 장본인. 작물류나 곤충류를 싫어하며, 생선이나 꽃류를 좋아한다. 아이가 어느 정도 성장한 후 앨리스에게 로얄 젤리를 가져다주면 특수한 이벤트를 볼 수 있다.

  • 소쿠라
쌍둥이 코로보쿠르 남매 중 남동생. 누나인 앨리스와는 달리 느긋한 성격으로 앨리스에게 맛있는 것을 많이 빼앗긴다고 한다. 주인공이 새로운 악보를 사용할 수 있을때마다 이를 알리는 역할을 한다. 소쿠라는 그냥 줘도 상관없다고 했지만 앨리스의 등쌀에 밀려 결국 주인공이 악보를 찾기 힘들게 숨겨버린다. 악보를 숨기고서 힘들었다고 이야기하거나, 간단한 힌트를 주기도 하는 등 본인은 그닥 탐탁치 않은 것 같지만. 생선이나 꽃류를 싫어하며 작물이나 곤충류를 좋아한다. 통신 시의 도우미 역할은 소쿠라가 하고 있다.

  • 레베카
봄 후반부에 아들인 토니와 함께 마을에 흘러들어와 정착하게 된다. 살 집이 없는 레베카를 위해 주인공이 순식간에 집을 지어주게 되고, 그 모습을 던힐이 눈여겨 봐 노예생활신나는 마을 만들기 프로젝트를 시작하게 된다. 호쾌한 성격 덕에 어렸을 적부터 남자답다는 소리를 듣고 자란 모양으로 이래 봬도 여자니까 좀 더 신경을 써줬으면 한다는 투의 대사를 하기도 한다. 레베카가 파는 설계도로 만든 장식품을 마을에 놓아두면 자신의 설계도대로 잘 만들었다고 칭찬하는 반응을 보이기도 한다.

  • 토니
봄 후반부에 엄마인 레베카와 함께 마을에 등장한다. 엄마를 닮아서인지 활달하고 기운 넘치는 남자아이. 다만 장난 치는걸 좋아해서 간혹 레베카의 속을 썩이기도 한다. 그래도 나중에 커서 엄마와 같은 일을 하고 싶다던가, 지금도 가끔 엄마의 일을 돕는다고 얘기하는 걸로 봐선 그럭저럭 착한 아들. 어째선지 잡화점에서 0G에 파는 흙을 좋아한다(...)

  • 커몬 벨
신나는 마을 만들기 3단계의 조건인 레스토랑을 지으면 등장한다. 보다시피 요리사. 요리 솜씨는 뛰어나지만 자주 음식을 너무 많이 만들어 버리고, 그걸 남김없이 먹어버린 덕분에 저런 푸근한 몸매가 되어버렸다고. で~す같은 식으로 말을 끝내는 독특한 말버릇이 있다. 그 덕분인지 처음 커몬 벨과 대면한 주인공은 '이상한 사람이지만...친하게 지낼 수 있으면 좋겠다!'라고 생각하기도 한다. 커몬 벨과 친해지면 하나의 잡화점에서 파는 모든 레시피를 구매한 후라면 여러 요리 레시피를 선물로 받을 수 있다.

  • 클로제
신나는 마을 만들기 3단계의 조건인 의사의 집을 지으면 등장한다. 일에 전념하기 위해 도시에서 온 의사로 처자식도 있는 몸. 보이는 인상대로 깐깐하고 엄격한 성격이다. 주인공과 첫 대면에서도 주인공을 체력이 남아도는 체력 바보라고 디스하기도. 그 덕에 몇 안되는 주인공이 분노 마크를 띄우는 모습을 볼 수 있다. 논리적인 성격이지만 가끔 그 점이 폭주해서 이상한 부분에 대해 고찰을 하며 말을 쏟아내기도 한다. 마카로니의 구멍에 대한 진지한 고찰이라던가...

  • 홋산
신나는 마을 만들기 3단계의 조건인 이층 여관을 지으면 등장한다. 프롤로그에서도 아주 잠깐 마을을 떠나는 모습으로 등장한 후, 주인공이 여관을 지으면 아들인 나르크와 함께 마을로 돌아온다. 통통하고 온화한 아저씨. 소설을 쓰는 취미가 있는 듯 하며 덕분에 영화를 좋아하는 던힐과 죽이 잘 맞는다. 아내가 있으나 여러 나라를 보고 싶다며 전 세계를 돌고 있기 때문에 등장하진 않는다. 그래도 홋산과 나르크에게 여러 나라의 음식을 보내주고 있는 듯.

  • 나르크
신나는 마을 만들기 3단계의 조건인 이층 여관을 지으면 등장한다. 홋산의 아들로 역시 아버지와 닮은 통통한 체형에 먹을 것을 좋아한다. 전에 있었던 마을은 재료가 좋지 않아서 음식이 맛이 없다고 불평하기도 한다. 직접 요리도 하는데, 여관의 손님들이 맛있다고 해준다는 걸 보면 어린 나이임에도 솜씨는 상당한 것 같다.

  • 가드너
신나는 마을 만들기 4단계의 조건인 츠바키 트레벨을 지으면 등장한다. 아내인 카밀리야, 딸인 히나와 함께 왔으며 여행사를 경영하고 있다. 여행의 교통수단인 비행기는 직접 조종하는 모양. 장미를 들고 있는 포즈나 표정이나 상당히 느끼하게 생겼지만 아내만을 향한 일편단심에 무지막지한 딸바보. 주민 이벤트에서 딸인 히나를 화나게 한 후 "아빠 정말 싫어!" 를 듣고 기절해버리기도 한다. 성격 덕에 알렌하고는 죽이 잘 맞는지 같이 있는 모습을 종종 볼 수 있다.

  • 카밀리야
신나는 마을 만들기 4단계의 조건인 츠바키 트레벨을 지으면 등장한다. 남편인 가드너와 함께 여행사 경영을 하고 있다. 다만 비행기를 조종해서 주인공을 오가게 해주는 가드너와 달리 여행지에 따라오지는 않는다. 가드너가 카밀리야에게 깜빡 죽고, 히나도 카밀리야를 무척 따르는 등 어느 정도 현모양처스러운 이미지.

  • 히나
신나는 마을 만들기 4단계 조건인 츠바키 트레벨을 지으면 등장한다. 아빠인 가드너와 엄마인 카밀리야를 따라 온 귀여운 여자아이. 히나(병아리)라는 이름 답게 옷에 병아리 모양 무늬가 있다. 나이에 비해서 어른스럽고 착한 꼬마지만 감기로 앓아 누웠을때 잠깐 가드너를 부르기 위해 카밀리야가 자리를 비웠을 때, 자신이 아파서 부모님이 화내서 가버린게 아닌가 불안해하기도 하는 등 완전히 애어른은 아니다.

  • 올리비아
신나는 마을 만들기 5단계의 조건인 서양식 단층집을 지으면 등장한다. 서양식 단층집의 재료 중 비취의 경우 필수템급인 방목 벨에도 5개나 들어가는데다가 광산에서 나올 확률도 낮은 편이기에 상당히 조건이 빡센 편. 닐이나 로드처럼 비가 오지 않는 금,토,일요일에 차 종류와 다양한 과자를 파는 노점상 챠이 카논을 연다. 다른 노점상이 그렇듯 개점/폐점시마다 스킵할 수 없는 꽤 긴 동영상을 보여줘서 시간을 잡아먹는 원흉 3. 외모로 봐선 세르카와 슈미트가 온 나라에서 온 듯 하지만 자신에 대한 이야기는 그닥 하지 않는다. 다만 약혼자가 있다는 모양.

  • 산드라
신나는 마을 만들기 3단계 조건인 이층 여관을 지은 후 2년째 여름에 등장한다. 난데없이 주인공의 목장 앞에 쓰러져 있지만 햇빛 때문이라며 금방 썡쌩해지고 억지로 던힐에게 자신을 여관으로 안내하게 한 후 그 후 여관에서 묵기 시작한다. 마을이 부흥하자 소문을 듣고 돈을 벌기 위해 행상인으로 왔다는데...정작 교환 형식으로 작물이나 가축 부산물등을 받고 광석류나 옷감을 만드는 깃털 등으로 바꿔준다. 금,토,일 밤 시간대에 노점상을 열며 다른 노점상이 그렇듯 개점/폐점시의 스킵불가능한 동영상으로 시간을 잡아먹는 원흉 4. 성깔이 상당히 더러운지 호감도가 낮은 상황이나 영업중에 물건을 사지 않고 보기만 할 경우 화낸다.


4. 시스템[편집]


기본적인 이동, 점프 등의 조작은 전작인 쌍둥이 마을에서 크게 달라지지 않았다. 아예 작물이나 도구,음식/어류/곤충류로 인벤토리 자체가 나눠지던 전작과 달리 아이템 종류와 상관없이 가방이 통합되어 있다. 다만 카테고리 별로 나누어 보는 것은 가능하다. 또한 신선도 시스템이 폐지되고, 품질이 다른 아이템들을 품질을 전체 평균으로 하여 정리할 수 있다. 여러 모로 편리해진 편.


4.1. 목장[편집]


목장
전체 세 구역으로 나뉘어져 있으며 처음엔 중앙 지역만 열려있지만 신나는 마을 만들기를 진행해갈때마다 점차 해금된다. 각 지역마다 동물 오두막을 한채씩 지을 수 있으며 여러 구조물을 커스터마이징 할 수 있는 본작의 특성상 밭이나 논 등도 직접 만들어서 자유자재로 배치할 수 있다. 오른쪽 지역의 계단식 밭의 경우 품질을 자동적으로 상승시켜주는 기능이 있다.


4.2. 작물[편집]


전작의 씨앗 하나당 작물 하나씩이라는 방식에서 씨앗 하나당 2x2로 4칸의 범위를 가지게 되었다. 밭의 경우에는 2x4 크기로 총 2개의 씨앗을 뿌릴 수 있는 셈.
과거 계절이 지나가면 칼같이 시들어버리던 작물들이 이제는 며칠 정도는 계절이 변해도 버텨준다! 기본 밭인 돌투성이 밭의 경우 1일밖에 버티지 못하지만 보통 밭은 4일, 최고 등급의 부드러운 흙밭의 경우 무려 8일을 견뎌준다. 다만 비닐 하우스에 놓여진 계절의 태양을 변경하면 전부 시들어버리는 것은 동일.
매일매일 비료를 뿌리면 품질이 상승하며, 계단식 밭에서 기르거나, 밭의 등급이 좋을 경우 자동적으로 조금씩 품질이 상승한다. 또한 일정 품질 이상에 도달하면 낮은 확률로 작물이 거대화하여 큰 작물이나 매우 큰 작물로 변하기도 한다. 큰 작물은 보통 밭, 매우 큰 작물은 부드러운 흙밭에서만 출현한다.
품질을 올리려면 작물의 씨앗을 사서 뿌리고, 매일 비료를 주며 기르다 수확한 후, 다시 그 작물을 가을에 지을 수 있는 메이커 오두막의 씨앗 메이커에 넣고 갈아버린 후 품질이 올라간 씨앗을 다시 심고 비료를 주며....를 무한반복하면 된다.


4.3. 가축[편집]


닭/오골계,소/저지,양/서포크,야크,흰색/갈색 알파카,라마를 기를 수 있다. 닐 애니멀에서 구입할 수 있으며 가축들이 새끼를 낳게 하기 위해서는 일정 시간 이상 닐에게 맡겨둬야 한다. 다만 야크나 라마는 새끼를 낳게 할 수 없으며, 닭이나 오골계는 달걀을 닭장에 있는 부화기에 넣어두면 부화한다. 어미의 애정도의 반 가량을 새끼가 이어받게 되며 애정도에 비례해 부산물들의 품질도 좋아지니 관리를 소홀히 하지 말자.

또한 각 동물마다 간식을 일정 수 이상 주면 부산물의 수가 늘어나게 된다. 닭 간식은 닭 종류, 소 간식은 소 종류와 야크, 양 간식은 양 종류와 알파카들, 라마에게 주면 된다. 잘못된 간식을 주면 동물들의 스트레스가 쌓이니 주의하자. 종류에 맞는 간식과 노말 간식을 필요수 이상 주면 부산물이 1개씩 늘어나며, 부산물의 총 갯수가 5개 이상이고, 일정 시간 이상 방목했을 경우 가축이 거대화한다.

비가 오는 날이 아니라면 동물들을 오두막에만 쳐박아두면 스트레스가 쌓이기 때문에 가능하면 방목해주는 것이 중요하다. 일일이 밀어서 방목하는게 힘들다면 닐에게 받을 수 있는 방목 벨 설계도로 방목 벨을 만들거나 애완동물들에게 맡기면 된다.

또한 신 기능으로 애니멀 랜드라는 기능이 추가되었는데, 닐에게 부탁하여 일정 금액을 내고 동물들이 자유롭게 뛰놀 수 있는 애니멀 랜드로 갈 수 있다. 다만 정작 애니멀 랜드에선 할 것도 없고, 시간이 몇시이건 돌아가고 싶다고 하면 돌아간 후 다음날이 되어버리기 때문에 상당히 미묘한 기능. 그래도 축제 우승 조건을 맞추거나 극상의 부산물을 얻기 위해서라면 일정 시간 이상 애니멀 랜드에 동물들을 보내야 한다. 당연히 악평하는 플레이어들이 많다.


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[1] New 닌텐도 3DS 대응[2] 연인 상태에서 하트를 보라색 이하로 떨구고 약 한달 넘게 말을 걸지 않아야 헤어질 수 있다.[3] 공략 가능 여캐중 가장 키가 작기도 하다. [4] 설계도는 1단계부터 판다.[5] 설계도는 유리의 엄마인 엠마의 호감도를 올리면 훨씬 일찍 등장한다.