문명 5/모드 문명/게임/리그 오브 레전드

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문명 5 모드 문명 중 게임을 소재로 한 문명을 다룬 문서. 분량이 많아 분리한다. ☆은 내정에 특화된 문명(내정형), ★은 전쟁에 특화된 문명(정복형)이다.
1. 슈리마 문명 / 아지르
1.1. Lost Redemption/FNC Dreamweaver 제작 ☆
1.2. Finland 제작 ★
2. 녹서스 / 스웨인 ★
3. 데마시아 / 자르반 4세
4. 필트오버 문명 / 제이스
4.1. FNC Dreamweaver 제작
4.2. ByeohCog[1] 제작
5. 빌지워터 문명/갱플랭크
6. 프렐요드 / 애쉬 ✮
7. 자운 / 빅토르
7.1. Chairman Coglin[2]
7.2. Sheriff Woody P.작
7.2.1. 오리지널
7.2.2. 밸런스판
8.1. 솔라리 교단 / 레오나
8.2. 루나리 교단 / 다이애나
9. 보석나라 / 핑크 타릭


1. 슈리마 문명 / 아지르[편집]



1.1. Lost Redemption/FNC Dreamweaver 제작 ☆[편집]


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문명 특성
한 시대의 제국 - 게임 시작시 위대한 기술자, 위대한 과학자 및 위대한 상인을 갖고 시작합니다. 대신 이들에 대한 위인 점수를 얻지 못합니다.
고유 건물
태양의 신전 - 대사원 대체 건물. 기존의 +8 신앙과 도시의 종교적 압력을 2배로 만드는 효과에 추가로 승천자를 지급합니다.
고유 건물
왕의 피라미드 - 궁전 대체 건물. 산출량이 생산력, 식량, 과학력, 그리고 생산력 +10이랑 +5 문화랑 신앙으로 증가하지만, 대신 과학, 금, 식량, 생산력이 25% 감소합니다.
고유 유닛
승천자 - 태양의 신전을 지으면 지급되는 유닛입니다. 전투력은 근 40/원 36으로서, 도시 공격에 페널티를 지닌 유닛입니다.
시작 위치
정글과 숲을 피해서

초반이 황금기 그 자체인 문명. 극초반이 엄청 강해서 이득을 취하기에 좋다. 다만, 후반으로 갈수록 수도의 힘이 빠진다. 그러나 왕의 피라미드의 페널티는 수도에만 적용이 되는 것은 다행이라면 다행. 승천자는 태양의 신전이 보통 중세-르네상스때 뜬다는 점을 감안하면 아주 센 유닛일 것 같으나... 공격시 게임이 크래시되므로 쓸 수가 없다.

그리고 위인 점수를 절대 얻을 수 없다는 부분은 맹점이 많다. 기술자와 상인의 경우 수도에 있는 역보정 건물을 통해 생성을 막는데, 그냥 다른 도시에서 위인 점수를 쌓으면 그만이고, 과학자의 경우 -100% 보정이지만, 정원이라든가 피사탑같은 % 보정을 끼면 과학자도 천천히 먹을 수는 있다. 기본 산출량 -25% 보정은 수도에만 적용되므로 되도록 빨리 확장하고 위인들을 새 도시에 깔자.

제작자가 후반되면 답없는 것을 알고 있는지 AI를 매우 호전적으로 만들었다.


1.2. Finland 제작 ★[편집]


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문명 특성
슈리마의 유산 - 사막 타일의 식량 +1. 위인 점수 획득률에 15% 보정이 더해짐.
고유 건물
슈리마 대상 숙소 - 대상 숙소 대체 건물. 문화 +1, 육지 무역로 사정거리 보정이 50%에서 75%로 증가하며 금 보너스가 2에서 3으로 증가함.
고유 유닛
모래 병사 - 창병 대체 유닛. 비용이 감소하며 공성 승급을 갖고 시작함.

모래 병사는 포탑을 공격하는 메카닉을 반영해 공성 승급을 들고 나온다. 하지만 패치로 인해 실제 게임에선 w로 공성못한다. 이제 고사리같은 손으로 후하후하수하후핳!을 해야한다.


2. 녹서스 / 스웨인 ★[편집]


제작자
Finland
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문명 특성
녹서스의 힘 - 지상 유닛의 유지비용이 50% 감소함. 위대한 장군이 30% 더 빨리 나옴.
고유 건물
상아 워드[3] 시장 - 시장 대체 건물. 기본 금 산출량이 1만큼 증가하며 지역 행복이 2만큼 증가함. 상아 자원의 금 산출량이 2만큼 증가함.
고유 유닛
핏빛 친위대 - 검사 대체 유닛. 비용이 증가하나 전투력이 15로 증가하고 이동력 증가 승급을 갖고 생산됨.


3. 데마시아 / 자르반 4세[편집]


제작자
ByeohCog
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문명 특성
데마시아의 정의 - 군사 유닛이 피해를 입어도 전력으로 싸움. 도시국가 우호도가 50% 더 천천히 감소하며 회복률이 50% 더 빠름.
고유 건물
귀족 주택 - 성 대체 건물. 기존의 효과에 지역 행복 +2.
고유 유닛
불굴의 선봉대 - 장검사 대체 유닛. 비용이 증가하나 전투력이 22로 증가하며 생존력 1 승급을 갖고 생산됨.


4. 필트오버 문명 / 제이스[편집]



4.1. FNC Dreamweaver 제작[편집]


제작자
Lost Redemption/FNC Dreamweaver
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문명 특성
발전의 도시 - 완성한 사회 제도 트리마다 수도의 과학력이 10% 증가함.
고유 유닛
H-28G 진화 포탑 - 개틀링 기관총 대체 유닛. 전투시 무작위 공짜 승급을 얻어 대유닛/대도시 역할에 특화되게 합니다.
고유 건물
요들 과학 학원 - 대학 대체 건물. 생산 비용이랑 유지 비용이 더 높지만, 대신 전문가 슬롯이 하나 더 늘고 과학자가 아닌 요들 기술자로 대체되어 과학력과 생산력을 함께 제공합니다.

후반 과학자를 팔아 중세와 르네상스 강세를 산 문명.

제작자의 의도가 과학 문명인데 과학력 강세를 얻기 위해 노력을 해야하는 문명을 컨셉으로 잡았다고 한다. 이래서 특성도 바로 발동하지 않고 사회 제도 트리를 완성해야 과학력이 제공된다. 다만, 이 10%는 타 % 보정과 덧셈 중첩이 되기 때문에 국립대학을 지었다면 65% 보정이 아닌 60%가 되며, 문화력 보너스가 없는 제이스 특성상 사회 정책을 많이 완성할 수도 없어서 특성은 별로 강하지 않다.

요들 과학 학원은 제이스의 상징이자 중세와 르네상스 시대가 그의 전성기가 되는 이유다. 요들 기술자는 과학력 +2, 생산력 +2라서 전문가 3개를 다 채우면 과학자 2명이 생산하는 과학력과 동일하며 또한 생산력까지 붙어서 제이스가 튼실하게 성장할 수 있게 된다. 문제는 요들 기술자가 생산하는 과학자 점수는 기존 과학자와 불가사의가 생산하는 과학자 점수와 중첩이 안된다는 점. 이래서 후반에 공립학교와 연구실이 뜨면 과학자 경쟁에서 절대적으로 불리해지게 되며, 그만큼 빨리 원하는 기술을 얻기 힘들다라는 단점을 준다.


4.2. ByeohCog[4] 제작[편집]


제작자
ByeohCog
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문명 특성
발전의 도시 - 개척자를 생산할 수 없으나, 기타 방법으로 개척자를 획득해 도시 개척이 가능합니다. 수도의 과학력에 25% 보정이 추가되며, 수도의 습지 타일의 생산력이 2만큼 증가합니다.
고유 유닛
탐험가 - 정찰병 대체 유닛. 근접 공격이 불가능하며, 대신 궁수와 같은 원거리 공격이 가능함. 경계 1 승급을 갖고 시작함.
고유 국가 불가사의
필트오버 경찰서 - 영웅적 서사시 대체 고유 국가 불가사의. 기본 효과에 추가로 인구로 인한 불행가 10% 감소함.

원작 반영을 꽤 중요시하는 ByeohCog의 문명. 수도의 습지 타일의 생산력이 2만큼 증가하는 것 역시 필트오버가 늪에서 나오는 가스로 에너지를 공급했다는 설정을 반영한 것이다.


5. 빌지워터 문명/갱플랭크[편집]


제작자
ByeohCog
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문명 특성
해적 - 도시와 야만인 주둔지 점령으로 인한 금이 3배로 증가함. 근접 해상 유닛이 해안 강습 1 승급을 받으며, 모든 도시를 잃어도 패배하지 않음.
고유 건물
살육의 항만 - 항만 대체 건물. 해상 타일의 식량과 생산력이 1만큼 증가하며, 고래의 금 산출량이 2만큼 증가함.
고유 유닛
레바이아탄 - 갈레아스 대체 유닛. 전투력이 17/16에서 9/16으로 감소하고 비용이 증가하지만, 대신 대양을 즉시 건널 수 있으며 2회 사격 가능함.


6. 프렐요드 / 애쉬 ✮[편집]


제작자
ByeohCog
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문명 특성
한 민족, 한 부족, 한 프렐요드 - 설원의 식량이 1, 생산력이 1만큼, 그리고 툰드라의 식량이 1만큼 증가합니다. 야만인 주둔지 점령시 75% 확률로 25 금을 획득하고 마지막에 있었던 야만인을 문명에 편입합니다.
고유 유닛
록파 광전사 - 장검사 대체 유닛입니다. 전투력이 21에서 22로 증가하며, 비용이 감소하며 철을 필요하지 않습니다. 또한 인접한 적 유닛의 전투력을 10% 감소시킵니다.
고유 건물
양조장 - 시장 대체 건물. 시장의 기본 효과에 추가로 지역 행복 +2.
시작 위치
툰드라


7. 자운 / 빅토르[편집]



7.1. Chairman Coglin[5][편집]


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문명 특성
특권의 도시 - 개척자를 생산할 수 없지만 다른 방식으로 획득할 수 있으며 또한 도시를 병합할 수 있습니다. 인구로 인한 불행이 10% 증가합니다 (통합판에서는 8%). 대신 수도의 인구 2명 당 수도의 과학이 1만큼 증가하며, 전략 자원의 과학 산출량이 1만큼 증가합니다 (통합판 기준으로는 생산력도 1만큼 제공함).
고유 유닛
전투기계 전차 - 기병을 대체합니다. 기갑 유닛 판정을 받으며 도시 공격 시 전투력이 감소하지 않습니다. 전투력이 36으로 증가합니다.
고유 국가 불가사의
마법 공학 대학 - 국립대학을 대체합니다. 산출량이 과학 +3/+50% 문화 +1에서 과학 +4/+50% 문화 3으로 증가하며 과학자 전문가 슬롯을 2개 제공합니다.


7.2. Sheriff Woody P.작[편집]



7.2.1. 오리지널[편집]


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문명 특성
영광스러운 진화 - 전문가의 생산력과 과학력이 2씩 증가합니다. 위인 출현 속도가 50% 증가합니다.
고유 유닛
전투기계 군단 - 내연기관에 해금되는 기갑 유닛입니다. 전투력이 85며, 험지 비용을 무시하고 엄폐 1과 매복 1/2를 갖고 시작합니다. 적 유닛 처치시 해당 유닛의 전투력만큼의 금, 문화와 황금기 점수를 얻습니다.
고유 건물
빅토르의 연구실 - 기계에 해금됩니다. 도시의 인구 1명당 과학력과 생산력을 1만큼 증가시키며 또한 도시의 과학력을 50% 증가시킵니다. 과학자 전문가 슬롯 3개를 갖고 있으며, 유지비를 소모하지 않습니다.


7.2.2. 밸런스판[편집]


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문명 특성
영광스러운 진화 - 전문가의 생산력과 과학력이 1씩 증가합니다. 위인 출현 속도가 25% 증가합니다.
고유 유닛
전투기계 군단 - 내연기관에 해금되는 기갑 유닛입니다. 전투력이 80이며, 험지 비용을 무시합니다. 적 유닛 처치시 해당 유닛의 전투력만큼의 황금기 점수를 얻습니다.
고유 건물
빅토르의 연구실 - 기계에 해금됩니다. 도시의 인구 3명당 과학력과 생산력을 1만큼 증가시키며 또한 도시의 과학력을 33%, 생산력을 20% 증가시킵니다. 과학자 전문가 슬롯 2개를 갖고 있으며, 단 하나만 지을 수 있습니다.
여전히 강력하지만, 고유 건물이 국가 불가사의화되었고 문명 특성의 효율도 반토막나면서 압도적인 사기에서 그냥 강캐로 성능이 낮춰졌다.


8. 타곤[편집]


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8.1. 솔라리 교단 / 레오나[편집]


문명 특성
금빛 수녀의 엄숙함 - 종교관 채택 이후 수도에 지점(至點)의 신전이 지어집니다. 솔라리 국교를 믿는 도시 당 황금기 지속 시간이 10% 증가합니다. (최대 100%)
고유 유닛
광휘로운 방패잡이 - 화승총병을 대체합니다. 전투력이 22로 감소합니다. 이동력을 1만큼 소모해 1턴동안 방어력을 15%만큼 증가시킬 수 있으며, 이는 황금기에는 2배의 효과를 가집니다.
고유 건물
성스러운 태양제련소 - 작업장을 대체합니다. 도시에 성소가 필요하며, 산출량이 생산력 +2/+10%에서 생산력/신앙 +1로 하향됩니다. 대신, 황금기 때 신앙이 10%, 식량이 15% 증가합니다. 도시가 솔라리 국교를 9턴 동안 유지하면 추가로 솔라리 국교 신자를 얻습니다.
특수 건물
지점(至點)의 신전 - 산을 작업함으로 신앙을 얻을 수 있습니다. 솔라리 도시에 국교를 퍼트리면 황금기 점수를 얻고 또한 모든 자국 도시가 행사하는 종교적 압력이 10턴 동안 증가합니다.


8.2. 루나리 교단 / 다이애나[편집]


문명 특성
은빛 수녀의 복수 - 종교관 채택 이후 수도에 장막쳐진 신전이 지어집니다. 타 종교를 믿는 도시를 자국 종교로 개종시키면 일시적으로 모든 도시에서 생산된 신규 군사 유닛이 국교 추종자 수에 비례한 경험치를 얻게 합니다. (최대 30)
고유 유닛
그림자 추적자 - 화승총병을 대체합니다. 전투력이 22로 감소합니다. 이동하거나 1턴 동안 지속하는 방어력을 감소시키는 달빛 검 승급을 상대에게 적용시키며, 이는 3회 중첩합니다.
고유 건물
달지기 관측소 - 천문대를 대체합니다. 건설 조건이 2타일 이내 산을 보유할 것으로 완화합니다. 산출량이 과학 25%, 신앙 10%로 변경됩니다. 도시에서 유닛을 10번[6] 생산 시 도시의 종교 압력이 25% 증가합니다.
특수 건물
장막쳐진 신전 - 산을 작업함으로 신앙을 얻을 수 있습니다. 국교를 따르는 추종자 당 도시의 군사 유닛 생산 속도가 1% 증가합니다.


9. 보석나라 / 핑크 타릭[편집]


제작자
Mathetes tou Megalou Alexandrou
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문명 특성
영롱함 - 남성 지도자를 상대로 외교적 보너스를 받고 줍니다. 문명에서 출현한 위대한 예술가, 음악가, 그리고 작가마다 황금기의 지속시간이 10% 증가합니다.
고유 유닛
보석 기사 - 장검사 대체 유닛. 기술 요구사항이 강철이 아니라 금속 주조로 변경됩니다. 또한, 방어시 전투력 15%, 그리고 체력 회복이 증가하는 승급을 받습니다. 또한, 첫번째 승급 이후 무작위 승급을 받습니다. 이 유닛은 강선 개발 이후 퇴보합니다.
고유 건물
보석 세공업소 - 조폐국을 대체합니다. 금과 문화 +2. 기술 요구사항이 석공술로 변경되며, 또한 금, 은, 구리, 보석, 진주, 및 상아의 금 산출량을 2만큼 증가시킵니다. 또한, 철의 금과 문화 산출량을 1만큼 증가시키며, 모드 자원을 깔 경우 청금석, 산호초, 비취, 그리고 호박에도 보너스가 적용됩니다. 보석 세공업사 전문가 슬롯과 고유 사치자원인 (도시국가가 주는 것과는 별개인) 장신구를 제공합니다. 도시에 연결된 모든 금 무역로의 금을 1씩 증가시킵니다.
고유 전문가
보석 세공업사 - 기본적으로 금 2, 생산력 1, 그리고 문화력 2를 제공합니다. 보석 세공업사가 도시에 있을 때 황금기를 맞이하면 황금기 동안 금, 은, 구리, 보석, 상아, 진주, 청금석, 산호초, 비취, 그리고 호박의 문화력 산출량을 1만큼 증가시킵니다. 황금기 때 관광 +2, 그리고 도시에 연결된 모든 금 무역로의 금을 1씩 증가시킵니다.
시작 위치
평원
문명 4 특성
창의적, 보호적
선호 종교
기독교(...)



평화 시 BGM
전쟁 시 BGM

비록 타릭이 리메이크 이후에는 데마시아 출신 성위가 되었지만 문명은 리메이크 이전의 설정이 기반이라서 게이 기믹을 앞세운 문화/상업 특화 문명으로 설계되었다.
- 성능 -
타릭은 황금기, 상업과 문화에 특화되어 있다. 예술 계열 위인을 뽑을 수록 차후 열리는 황금기의 지속시간이 불어나며 고유 건물의 특성상 철에서 금을 뽑을 수 있고 또한 고유 유닛 역시 황금기와의 연관성이 높다. 비록 직접적인 과학 보정은 전무하며 생산력 보정도 그렇게 훌륭하지는 않으나 훌륭한 금과 문화 보정을 통해 이를 극복해야 한다.

- 특성 -
황금기에 모든 것을 건 특성으로서, 예술 계열 위인이 탄생하면 차후 황금기의 지속시간을 늘려주는 간단한 특성이다. 이게 중요한게, 예술 위인을 소모하지 않고 태어나기만 하면 되며, 예술가를 아껴 두었으면 특성으로 인해 길어진 황금기를 열 수 있으므로 문화 승리를 갈 것이 아니라면 예술가를 아낀 후 보통선거제도를 찍은 후 예술 계열 위인이 나오지 않을때쯤 터트려 페르시아가 그렇듯 무한 황금기를 누릴 수 있다. 특히나 고유 건물이 황금기에 의존하는 면이 큰 만큼 예술가를 잘 뽑아고 적재적소에 써야 한다.

- 보석 기사 -
꽤 강력한 방어용 유닛이다. 우선적으로 방어할 때 전투력 15% 보정을 받으며, 또한 우호 영토에서 회복률이 15나 증가해 실질적으로 35나 된다. 그렇기 때문에 생각 이상으로 튼튼하며[7], 또한 적군 파괴시 전투력의 100%를 황금기 점수로 전환시키는 것은 엑스트라. 또한, 덴마크의 광전사가 그렇듯 내정에 도움이 되지 않는 강철 없이도 이 유닛을 뽑을 수 있다는 큰 메리트를 가지고 있다.

또한, 보석 기사는 인도네시아 크리스 검사가 그렇듯 전투 이후 승급을 받으며, 이는 구 타릭의 대사(와 추가적인 세개)의 이름을 갖고 있다.
  • 신성함을 위해서는 사파이어를: 도시에 주둔했을 경우 과학 +3. 위대한 장군 보너스를 부여하며 획득하는 경험치 +100%.
  • 조화를 위해서는 오팔을: 도시에 주둔했을 경우 지역 행복도 +2. 아군 유닛과 인접해서 싸울 때 전투력 +25%.
  • 활력을 위해서는 루비를: 도시에 주둔했을 경우 생산력 +3. 이동력 +1, 적 ZOC 무시함.
  • 통찰력을 위해서는 에메랄드를: 도시에 주둔했을 경우 식량 +3. 우호 영토에서 전투력 +25%.
  • 미학을 위해서는 자수정을: 도시에 주둔했을 경우 문화 +3. 적 유닛 파괴시 적 유닛을 회유할 수 있음.
  • 재물복을 위해서는 황옥을: 도시에 주둔했을 경우 금 +3. 약탈에 이동력 소모하지 않음. 도시 공격시 입힌 피해 1점 당 금 2를 획득함.
  • 광휘를 위해서는 다이아몬드를: 도시에 주둔했을 경우 도시의 위인 점수 생산력 +15%. 시야 +2, 추가 공격 가능, 위대한 장군 획득 속도 +100%.
  • 신앙을 위해 고셴 녹취석을[8]: 도시에 주둔했을 경우 신앙 +3. 인접한 적 유닛의 전투력 -20%. 적 파괴시 체력 완전 회복.

리메이크로 인해 수치가 조정된다. 황금기 점수 획득률이 50%로 급감하지만, 대신 황금기때 승급으로 인한 내정 보너스에 추가적인 효과를 얻는다.
  • 신성함을 위해서는 사파이어를: 위대한 과학자 점수 +3
  • 조화를 위해서는 오팔을: 황금기당 주둔하면 도시의 행복도가 영구적으로 +1. 최대 5회 중첩 가능.
  • 활력을 위해서는 루비를: 건물과 불가사의 생산시 생산력 보정 +15%
  • 통찰력을 위해서는 에메랄드를: 새 시민 탄생시 식량 20%가 보전됨.
  • 미학을 위해서는 자수정을: 관광 +3.
  • 재물복을 위해서는 황옥을: 무역로를 연결할 시 금 +2. 타 문명이 무역로를 연결할 경우 양측 다 금 +2.
  • 광휘를 위해서는 다이아몬드를: 위인 점수 생산력 보정이 30%로 증가함.
  • 신앙을 위해 고셴 녹취석을[9]: 도시의 종교 압력이 50% 증가함.

이렇게 승급이 전투가 아닌 내정에 관련된 승급이라서 보석 기사를 어느 정도 뽑아 로또를 돌리고 필요할 만한 승급을 가진 기사들을 예비로 두는 것도 나쁘지 않다.

- 보석 세공업소 -
조폐국을 대체하는 건물이자 타릭의 경제를 책임질 수 있는 성능의 건물이다. 우선적으로 금 산출량 보정을 받는 자원의 수가 늘어나고 조건도 이에 맞춰서 완화되며 그뿐만이 아니라 철만 있어도 이 건물을 건설할 수 있어서 조폐국과는 달리 지을 일이 훨씬 더 많다. 거기에 추가 자원 팩을 설치했다면 거기에 포함되는 청금석, 호박과 옥도 보석 세공업소의 보너스를 받기 때문에 더더욱 좋다. 한편 철에도 금이 붙는 것을 폴란드 공작의 마굿간이 그렇듯 기존의 생산력에 추가로 금 1과 문화 1이 붙으며 또한 황금기 시스템 특성상 금 수입이 더 뻥튀기되어 꽤 부유한 운영을 할 수 있다. 그만큼 타릭은 광업을 위시로 하단 기술이 우선시된다.

영원정의 전문가인 예속가는 워낙에 영원정 운영의 핵심이라서 따로 항목을 표기했지만, 보석 세공사는 특색이 덜하다. 그렇지만 황금기 가운데 세공사가 붙어 있으면 철을 제외한 모든 보너스 적용 자원이 추가로 1 문화와 금을 더 산출해내며, 황금기를 감안하면 실질적으로 보너스가 2배나 되는 것이다. 또한, 황금기는 보석 세공사 자체의 산출량을 증가시키며, 황금기의 보너스와 자유의 여신상 버프를 받으면 기술자 + 상인 2명 + 예술계열 전문가 2/3의 산출량을 한명이 다 감당해버리며, 리디아 부럽지 않은 금 생산량을 선보인다. 금이 4이나 들어오기 때문에 무역로를 개척하고 신권 정치까지 찍으면 타릭이 돈에 수영하는 진풍경을 볼 수 있다.

다만, 타일에 붙는 문화는 자원에 붙는 문화로 간주되어 관광을 늘리지 않는 단점이 있어 타릭은 문화승리에 직접적인 혜택을 보지 못한다.

리메이크로 인해 가장 많이 하향받는 요소. 산출량이 마구 잘리기 때문에 핑크 타릭은 더 이상 초반부터 압도적인 부유함을 유지하지 못한다. 다만, 특성이 황금기 지속시간 향상이기 때문에 건물의 성능은 반토막 나기는 했지만 핑크 타릭이 가난해지는 것은 아니며, 여전히 초반 문화 수급에는 유리하며, 리메이크 전의 타릭은 정작 밀어준 문화 승리에 딱히 유리하지 않았으나, 이번 패치로 문화 승리에 유리해졌다. 또한, 전에는 능동적인 금 무역 보너스가 없었으나, 이번에는 능동적인 보너스도 생겨서 무역으로 금을 수급하도록 하였다.

한편, 보석 세공업소가 혜택을 주는 자원 중 이득을 보는 기본 사치 자원 중 성한 게 금, 은과 보석이라서 오히려 초반의 체감 효과는 적은 편이다. 특히나 평원 상아같은 것은 인구가 좀 크고 도시국가 매수에 열을 올리지 않겠다면 가치가 매우 하락한다. 차라리 철에서 얻는 이득이 강하다는 것이 가장 유용하고 안정적인 혜택이다.

- 운영 -
상업적 문명이라서 결국에는 도시국가에 손을 대게 되며, 그리고 재정이 받쳐주면 외교 승리에 꽤 유리해진다. 하지만, 보너스의 범위가 넓더라도 일단 생산력, 식량 및 과학력 보너스가 쥐꼬리만하며, 위에 언급된 자원이 하나도 없으면 철 광산을 지어 보석 세공업소를 지어야 하며 돈도 그닥 잘 들어오지 않는 꽤 암울한 상황에 처해진다. 또한, 예술 계열 위인에게 보너스를 주지만 정작 직접적인 관광 보너스는 하나도 없어서 문화 승리에 딱히 유리하지는 않고, 실제로는 황금기 보너스가 더 중요해서 예술가 걸작 채우느니 황금기를 여는데 사용하는게 더 좋아서 평화적인 문화 승리하고는 오히려 거리가 멀다.

초반에 딱히 강요받는 사회정책은 없다. 전통을 가서 인구를 키우는 플레이는 항상 유효하고, 고유 사치품이 있는 타릭은 자유하고도 어느정도의 시너지가 있으며, 또한 자원빨을 많이 받은 경우에는 신앙을 찍어 신권정치까지 체리픽해서 금을 팍팍 벌어주는 플레이도 매우 강력하다. 특히나 신앙의 단점이 바로 초반에 문화력이 없다는 점인데, 타릭은 세공업소에 붙어있는 세공사 슬롯에 문화력이 붙어 있으며 자원에도 문화를 붙이기 때문에 그 단점을 상쇄할 수 있으며, AI도 종교 성향이 평균밖에 안되는 데도 신앙을 잘 뽑는다. 실제로 보석을 위시로한 스타팅만 좋으면 신앙과의 시너지가 가장 좋기는 하다. 신들의 눈물로 종교도 선점하고 금도 신권 정치 찍고 팍팍 벌고...

기술도 역시 상황에 맞추어 가면서 뽑는게 좋다. 보석 계열 자원이 있다면 쾌지나칭칭을 부르면서 광업-석공술 트리를 타면 되며, 그렇지 않으면 최소한 철을 찾아 보석 세공업소를 뽑을 수 있게 청동 기술을 연구해야 한다. 그러니 무슨 일이 있더라도 하단 테크의 중요성이 강조되며, 설령 상단 테크를 타더라도 석공술과 청동기술을 타 문명 운영시 보다 빨리 연구해야 한다. 그만큼 군사력 기반을 갖출 수 있게 되며, AI도 명예를 이상하리만큼 잘 뽑는다. 그러나 그만큼 초반 과학이 부족해질 가능성이 높기 때문에 무역로를 터서 이를 보완하고, 석공술 뽑기 전에 도서관 테크를 타는 것도 추천된다.

빌드의 경우 곡창의 중요성이 높아진다. 식량을 소모하기만 하는 세공사는 금과 문화를 위해 필요한 전문가이기 때문에 식량 펌핑으로라도 황금기에 세공사를 유지하면서 인구를 키워야 한다.

황금기가 길 수록 그만큼 타릭의 경제력도 폭발하기 때문에 보통선거제도를 찍을 수 있는 평등이 어울릴만도 하나, 나머지 정책은 우주 조달사업을 제외하면 보석나라에게 딱히 어울리지 않는다. 차라리 금을 제외한 내정이 취약한 것을 보완하기 위해 마천루, 5년 계획 및 노동자 시설이 있는 체제를 노리는 게 더 이득일 수도 있다. 하지만, 평등을 고집할 경우 높은 경제력을 통해 우주 조달사업을 뽑을때 까지 버틴 후에 바로 우주 부품을 사서 승리를 챙기도록 하자. 어째 휘야랑 거의 정반대냐

전통
안전빵 정책. 고인구 도시를 키워 전문가 채용에 도움이 된다.
자유
자유하고 딱히 시너지가 없다.
명예
시너지는 없다.
신앙
아주 좋다. 선신앙의 단점인 문화를 고유 건물로 커버한다.
후원
금이 넘치는 타릭 특성상 여유가 되면 찍자.
미학
괜찮다.
상업
개방은 상황에 따라 강력하다.
탐험
취향대로 찍든 내버려두든.
합리
원래부터 사기인 세속주의가 약간 더 강해진다.
독재
그럭저럭.
평등
취향대로.
질서
상황대로.

특성
B
장점
타릭의 금 수급을 더 강하게 함 / (AI 한정으로 외교 보너스)
단점
과학력/생산력 보너스 부재 / 직접적인 문화력 보너스 아님
고유 유닛
A+
장점
빠른 테크트리 / 근접 유닛의 본분에 적합한 승급 / 다채로운 내정 보너스 / 무철 유닛 / 긴 유통/생산 기간
단점
근접 유닛임 / 공격에 한정적인 효과 / 과학력 보너스 미미함 / 승급 랜덤성
고유 건물
A
장점
타릭 경제의 원천 / 문화력과 금 보조성
단점
자원빨을 받음
운영 난이도/유연성
운영 난이도: 보통
운영 유연성: B
장점
널널한 금 / 좋은 문화 수급력 / 중반 방어력
단점
초반 성장 요소 없음
총평
B+
운빨이 좀 필요하긴 하지만 그래도 탄탄한 부와 문화력을 과시할 수 있는 문명.

- AI -
승리 경쟁
3
전쟁 선포
3
공격 유닛
3
해상 인구 성장
5
불가사의
5
불가사의 경쟁
6
적대적
2
방어 유닛
5
해상 타일 개발
6
외교승리
7
도시국가 경쟁
4
속임수
2
방어 건물
3
바다를 통한 수도 연결
5
과학 승리
5
대담함
7
방어적
6
군사훈련 건물
5
확장
3
첩보
2
외교 균형
7
두려워함
6
정찰 유닛
4
성장
6
대상 연결
6
전쟁광 혐오
5
우호적
7
원거리 유닛
5
타일 개발
7
화물선 연결
7
비난 의지
3
중립적
5
기동 유닛
4
도로
4
고고학 유적
5
우호선언 의지
7
도시국가 무시
4
해상 유닛
4
생산력
5
교역로 출발지
6
충성심
7
도시국가 우호적
8
해상 정찰 유닛
4
과학
5
교역로 목적지
7
요구
5
도시국가 보호
5
공중 유닛
5

7
공항
5
용서
8
도시국가 정복
3
대공 유닛
5
문화
7
대화
5
도시국가 협박
4
항공모함
5
행복
7
악의
2


핵무기
4
위인
4




핵무기 사용
2
종교
4
선호도 변수 ±2

문화적인 문명이면서 특성의 타일 보너스가 꽤 실용적이기는 하지만, 확장 욕구가 꽤 낮은데다가 과학력과는 거리가 꽤 있어서 AI 손에서는 못 크고 빌빌대는 일이 가장 흔하다. 거기에 호전성까지 낮아서 이웃을 잡아먹는 일도 드물며 반대로 잡아먹히는 일은 꽤 흔한 편.
- 어울리는 일반 불가사의 -
  • 로도스의 거상 : 돈이 잘 벌리는 타릭의 특성성 무역로로 얻을 수 있는 이득이 포르투갈 정도를 제외하면 타 문명보다 더 많다. 하지만, 타릭은 해안 스타팅 보정이 없어서 짓기 조금 힘들다.
  • 페트라 : 역시 교역로의 증가 덕에 금 버는데 환상적이고, 애초에 사막에 시작했다면 이거 못먹는 것이 바로 페널티로 이어진다.
  • 치첸 이트사 - 페르시아가 그렇듯 황금기에 보너스를 받는 타릭에게는 황금기가 길수록 더 입지가 좋아진다. 하지만, 전투 보너스가 없어서 페르시아보다는 시너지가 좀 낮다는 단점은 있다.

금 위주의 문명이라서 국력을 걸고 지어야 할 불가사의는 없다. 다만, 페트라와 거신상은 금을 잘 버는 타릭에게 어울리는 무역로를 주며, 모드 불가사의까지 본다면 경복궁이 꽤 탐스러워진다.
- 어울리는 모드 불가사의 -
  • 집현전 - 타릭은 문화 산출량이 웬만해서는 상당하기 때문에 위인 가속의 효과를 톡톡히 볼 수 있다.

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[1] 옛 이름 Finland[2] 구 ByeohCog[3] 무려 정의의 저널에만 등장한 공식 설정이다![4] 옛 이름 Finland[5] 구 ByeohCog[6] lua상 2번[7] 무승급 상태일 경우 험지에서 2턴 방어하고 위인이 있으면 95% 보정을 받아 전투력이 42.9, 즉 외인부대급으로 올라간다. 성채가 있으면 1차 대전 보병 이상이나 되는 53.9(!!!)[8] Goshenite[9] Goshenite. 녹취석이기는 하지만 하얗다.