바드(Dark and Darker)
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1. 직업 설명[편집]
5차 테스트에서 공개된 서포터형 클래스다. QTE 시스템으로 리듬 게임을 하듯 스킬을 사용하여 광역적인 버프/힐/디버프 등을 입힌다. 아직까지 많은 연구가 필요해 보인다.
2. 역할[편집]
3. 능력치[편집]
아래 수치는 아무런 장비를 장착하지 않은 순수 능력치다. 녹색은 유리함을, 적색은 불리함을 뜻한다.
4. 장단점[편집]
4.1. 장점[편집]
4.2. 단점[편집]
5. 역할과 전술[편집]
5.1. 팀전[편집]
5.2. 솔로잉[편집]
6. 특전[편집]
- 일반 상호작용 속도와 마법 상호작용 속도 모두 25% 증가해 로그와 비견할 만큼 빨라진다. 문이나 상자, 레버나 부활 제단, 채광할 때 체감이 크다.
- Chaotic Discord 연주 중 몹의 AI 문제로 한 대 맞을 때, PVP 대치 중 먼 거리에서 화살을 맞을 때 치명적인 피해를 줄여주는 특전이지만 5차 테스트까지 큰 활용도는 보이지 않고 있었다.
현재 드럼의 노래 중 하나인 어둠의 소움(Din of Darkness)로 딜을 넣을 때 채용할 만한 퍽.
현재 드럼의 노래 중 하나인 어둠의 소움(Din of Darkness)로 딜을 넣을 때 채용할 만한 퍽.
- 위의 Lore Mastery 특전과 궁합이 맞다. 정확한 수치는 측정 불가능이지만 5차 테스트에선 바드가 쓸 수 있는 특전이 몇 없기 때문에 보통 레벨업 후 특전 슬롯이 열리면 꼭 넣는다. 행운이 100오른다. 거의 행운 포션을 패시브로 얻는 효과의 퍽.
- 3이라는 쏠쏠한 무기공격력 수치와 공격속도 5%증가로 인해 레이피어를 쓴다면 채용가치가 있는 퍽.
- 현재 본인을 제외한 파티원에게 적용되지 않는 버그가 있으며 6초가 생각보다 짧은 시간이다. 솔플에서나 채용가능한 퍽.
- 바드의 부동의 1위 필수 채용 퍽. 이 특성을 낌으로서 연주의 리듬 스킵컨이 가능해지고 리듬게임을 실수하더라도
완벽한 노래가 나갈수 있다. 반드시 채용해야할 퍽
- 파티플에 채용하면 동료들에게 버프를 주기 쉬워지며 바드는 악기를 들고있을 때가 절반이상이기 때문에 체감이 꽤 된다.
현재 선술집에서 가장 싼 에일이 1원인데 무한보충 가능한 점을 이용하여 쉽게 체력회복을 할 수 있는 가성비 좋은 퍽이다.
게다가 포션과 달리 에일퍽은 즉발회복이라 여러모로 솔플에서도 장점이 많다.
- 공격 기능이 달린 악기는 류트와 드럼뿐이다. 예능퍽 같지만 강력한 드럼던지기의 피해량이 50% 올라가므로
살상력과 실전성이 의외로 크다.
- 바드의 필수 채용 퍽 2위. 바드 본인에게도 지식3과 의지3이 올라가는것 만으로도 엄청난 가치가 있다.
노래가 빨라지는게 절로 체감되므로 솔플, 파티플 어느쪽에서도 반드시 채용해야할 특성.
- 이 퍽의 장점은 유틸리티 아이템이 포션뿐만 아니라 악기도 포함된다는 점이다. 그걸 이용하여 방깎디버프등을 넣는 등 악기무기스왑을 굉장히 빨리 할 수 있어 교전에 도움이 될 수 있는 퍽
7. 스킬[편집]
- 실패할 확률이 아예 없기 때문에 급박한 상황에서 사용할 수 있지만, 어차피 연주를 시작하면 다른 행동은 못하기 때문에 노래의 리듬에 적응했다면 큰 의미는 없다.
- 주문 하나가 상황을 역전시킬 수 있는 마법사나 클레릭의 변수를 미리 막을 수 있다. PVE에서는 주문을 외는 마법사형 몹이 많지 않기 때문에 해골 법사의 화염구를 피하기 힘든 신규 유저나 보스 레이드 외에는 큰 활용도가 없는 것이 난점.
- 5차 테스트에서는 4곡이 전부기 때문에 둘 다 껴봤자 의미가 없으므로 음악 기억 하나만 끼면 됬었다.
현재 바드의 노래는 총 19가지로 10가지의 음악을 사용하기 위해 음악 기억 1,2 둘다 필수 채용스킬이 되었다.
현재 바드의 노래는 총 19가지로 10가지의 음악을 사용하기 위해 음악 기억 1,2 둘다 필수 채용스킬이 되었다.
8. 연주[편집]
바드 만의 독특한 시스템으로, 리듬 게임 비스무리한 QTE를 성공하면 효과가 발생한다. 시전 횟수나 기억 용량, 자원에 구애받지 않고 무제한 시전 가능한 스킬이라고 볼 수 있다. 또한 무기마다 연주할 수 있는 악보가 전혀 달라짐으로 이에 주의해야 한다.
- 드럼(Drum)
- 플루트(Flute)
- 류트(Lute)
-근처에 몬스터가 둘 이상이면 내분을 유도할 수 있다. 지속 시간 동안 몬스터에게서 공격 받을 일이 없고, 다른 파티원이 먼저 어그로를 끈 게 아니라면 바드가 단독으로 들어가 몹들의 전력을 미리 약화시켜둘 수 있다. 가끔 AI 스크립트가 꼬여 한두대 정도 맞을 수 있으니 주의.
-연주하는 동안에는 공격이 불가능해지므로 위급한 상황에서 안전하게 빠져나갈 수 있다. 하지만 궁수나 마법사 같은 범위 밖의 원거리 공격에는 그대로 노출되고, 공격만 못할 뿐이지 접근은 여전히 가능하기 때문에 적절한 회피기동이 필수.
- 거문고(Lyre)
-5차 테스트부터 추가된 회복 가능 체력 시스템[1] 을 바드가 가장 잘 활용할 수 있게 만들어주는 연주.
9. 레벨별 능력[편집]
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[1] 공격당할 시 잃은 체력 중 일정 비율이 반투명하게 보이는데, 휴식을 취하거나 바드의 평온 연주 효과를 받으면 일정 비율만큼 잃은 체력을 회복할 수 있다.