붕괴3rd/과거의 낙원/각인
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상위 문서: 붕괴3rd/과거의 낙원
1. 개요[편집]
2. 전용 각인[편집]
2.1. 5.0 버전 추가[편집]
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[번개의 율자] - [천벌]의 축복 : 폭발 상태에서 공중 폭격이 소모하는 율자 에너지가 200%까지 증가하고, 공격마다 추가로 공격력 400%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
(슈트 강화 3 이상)폭발 상태에서 공중 폭격이 소모하는 율자 에너지가 300%까지 증가하고, 공격마다 추가로 공격력 800%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. - [흐릿한 달]의 축복 : 기본 공격 제 5격 후, 전방에 심판의 번개 3개를 발동해 번개가 적에게 적중할 때마다 공격력 900%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
(슈트 강화 6 이상)기본 공격 제 5격 후, 전방에 심판의 번개 3개를 발동해 번개가 적에게 적중할 때마다 공격력 1,200%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. - [어혼]의 축복 : 율자 에너지 최대치가 2배 증가하고, 폭발 상태 진입 시 모든 율자 에너지를 회복하며, 폭발 상태에서 매초 율자 에너지를 75pt 회복한다. 기본 공격 제 5격은 추가로 율자 에너지를 100pt 회복한다.
(슈트 강화 9 이상)율자 에너지 최대치가 2배 증가하고, 폭발 상태 진입 시 모든 율자 에너지를 회복하며, 폭발 상태에서 매초 율자 에너지를 75pt 회복한다. 기본 공격 제 5격은 추가로 율자 에너지를 300pt 회복한다. - [절영]의 축복 : 회피 후 공격 버튼을 누르면 바로 기본 공격 제 4격을 발동할 수 있다. 기본 공격 제 4격 발동 후, 모든 대미지가 5초간 40% 증가한다.
(슈트 강화 12 이상)회피 후 공격 버튼을 누르면 바로 기본 공격 제 4격을 발동할 수 있다. 기본 공격 제 4격 발동 후, 모든 대미지가 5초간 40% 증가한다. 기본 공격 제 5격은 추가로 SP를 10pt 회복한다. - [나루카미]의 축복 : 피니쉬 발동 후, 주변에 심판의 번개 8개를 발동해 번개가 적에게 적중할 때마다 공격력 900%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
(슈트 강화 15 이상)피니쉬 발동 후, 주변에 심판의 번개 8개를 발동해 번개가 적에게 적중할 때마다 공격력 900%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 20 콤보마다 번개가 1개가 추가된다(최대 12개).
스타트 추천 각인은 절영, 추가 추천 획득은 흐릿한 달이다. 5.2 이후 무한 궁으로 발동하는 브레스는 각인 효과를 받지 못하게 되어 천벌 각인 트리가 완전히 죽어버렸기 때문에 천벌, 어혼, 나루카미의 3종 각인은 더이상 사용하지 않는다. 속죄의 칠뢰 채용시 시작 각인으로 나루카미를 사용하고, 절영은 초반에 엘리시아가 떴을경우 추가로 사용하는 정도이다.- [천벌]의 축복 : 폭발 상태에서 공중 폭격이 소모하는 율자 에너지가 200%까지 증가하고, 공격마다 추가로 공격력 400%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
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[이치의 율자] - [진리]의 축복 : 극한 회피 스킬을 발동 후, 모든 구조 에너지를 회복한다. 구조 에너지가 120 미만일 경우, 극한 회피가 아니라도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다.
(슈트 강화 3 이상)극한 회피 스킬을 발동 후, 모든 구조 에너지를 회복한다. 구조 에너지가 120 미만일 경우, 극한 회피가 아니라도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있으며, 추가로 SP를 10pt 회복한다. - [창조]의 축복 : 라이드 모드가 아닐 경우, 차지 공격은 부유포 4개를 생성해 적을 공격하고, 부유포가 적에게 적중할 때마다 공격력 160%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
(슈트 강화 6 이상)라이드 모드가 아닐 경우, 차지 공격은 부유포 6개를 생성해 적을 공격하고, 부유포가 적에게 적중할 때마다 공격력 160%의 빙결 원소 대미지를 가한다. - [해석]의 축복 : 부유포가 적에게 적중 시 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 0.7초 감소한다.
(슈트 강화 9 이상)부유포가 적에게 적중 시 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 0.7초 감소하고, 동시에 무기 액티브 스킬이 가하는 모든 대미지가 4% 증가한다. 지속시간 : 5초, 최대 24스택 중첩. - [지식]의 축복 : 라이드 모드일 경우, 차지 공격에 적중한 모든 적에게 구조 임팩트를 발동해 공격력 2,250%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
(슈트 강화 12 이상)라이드 모드일 경우, 차지 공격에 적중한 모든 적에게 구조 임팩트를 발동해 공격력 3,000%의 빙결 원소 대미지를 가한다. - [영감]의 축복 : 적의 공격을 극한 회피 또는 극한 회피 스킬 발동 후, 모든 적에게 구조 임팩트를 발동해 공격력 3,750%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
(슈트 강화 15 이상)적의 공격을 극한 회피 또는 극한 회피 스킬 발동 후, 모든 적에게 구조 임팩트를 발동해 공격력 5,000%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
스타트 추천 각인은 진리, 추가 획득 추천은 영감. 진리 각인을 통한 강제 극한회피로 찰나 각인 및 영감 각인을 모두 기동할 수 있기 때문에 스타트 각인에 타협의 여지가 거의 없다. 다만 전용 각인들 사이의 시너지가 매우 우수하기 때문에, 엘리시아처럼 모든 각인을 모을 때가 가장 강하다.- [진리]의 축복 : 극한 회피 스킬을 발동 후, 모든 구조 에너지를 회복한다. 구조 에너지가 120 미만일 경우, 극한 회피가 아니라도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다.
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[신염의 율자] - [재점화]의 축복 : 극한회피 시 과열 게이지와 열 게이지를 리셋한다.
(슈트 강화 3 이상)극한 회피 시 과열 게이지와 열 게이지를 리셋하고, 극한 회피 스킬을 추가로 1회 사용할 수 있다. - [담금질]의 축복 : 공중에서 분기 공격 사용 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 9초 감소한다.
(슈트 강화 6 이상) 고중에서 분기 공격 사용 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 9초 감소한다. 또한 공중에서 받는 모든 대미지가 30% 감소한다. - [열류]의 축복 : 신염의 율자가 생성한 블랙홀이 가하는 화염 원소 대미지가 75% 증가한다. 극한 회피 스킬 발동 시, 블랙홀 1개를 추가로 생성한다.
(슈트 강화 9 이상)신염의 율자가 생성한 블랙홀이 가하는 화염 원소 대미지가 100% 증가한다. 극한 회피 스킬 발동 시, 블랙홀 1개를 추가로 생성한다. - [신염]의 축복 : 신염의 율자가 블랙홀을 1개 새성할 때마다 매초 HP를 25 회복하고, 모든 대미지가 30% 증가한다.
(슈트 강화 12 이상)신염의 율자가 블랙홀을 1개 생성할 때마다 매초 HP를 25 회복하고, 모든 대미지가 30% 증가하며, 실드 최대치가 25% 증가한다. - [성화]의 축복 : 신염의 율자가 생성한 블랙홀 종료 후, 추가로 5초 동안 지속되는 소형 블랙홀을 생성해 주변 적에게 공격력 300%의 화염 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간 : 3초.
(슈트 강화 15 이상) 신염의 율자가 생성한 블랙홀 종료 후, 추가로 5초 동안 지속되는 소형 블랙홀을 생성해 주변 적에게 공격력 400%의 화염 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간 : 3초
스타트 추천 각인은 재점화. 그 다음 최우선으로 추천되는 것은 열류 각인이다. 되도록이면 담금질 각인까지 모으는 것이 추천되지만, 실질적으로 재점화와 열류만 있어도 130 난도까지는 문제없이 뚫는다.열류 성화 재점화 순도 추천한다.- [재점화]의 축복 : 극한회피 시 과열 게이지와 열 게이지를 리셋한다.
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[피안쌍생] - [여일]의 축복 : 인격 교대 후, 순백 인장 또는 암흑 인장 공명 시 두 가지 인장의 효과를 발동한다. 지속 시간 : 12초
(슈트 강화 3 이상)인격 교대 후, 모든 대미지가 10% 증가하고, 순백 인장 또는 암흑 인장 공명 시 두 가지 인장의 효과를 발동한다. 지속 시간 : 12초 - [표리]의 축복 : 극한 회피 스킬 발동 후, 필살기의 재사용 대기시간이 40% 감소한다.
(슈트 강화 6 이상)극한 회피 스킬 발동 후, 필살기의 재사용 대기시간이 40% 감소한다. 의식이 가득 찼을 때 차지 공격 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 20% 감소한다. - [한쌍]의 축복 : 인격 교대 후, 극한 회피 스킬의 충전 횟수를 모두 회복한다.
(슈트 강화 9 이상)인격 교대 후, 극한 회피 스킬의 충전 횟수를 모두 회복한다.액티브 회피로 적을 통과해 극한 회피 발동 시, 적이 받는 모든 대미지가 10% 증가한다. 지속 시간 : 6초 - [허실]의 축복 : 필살기 발동 시, 제자리에 최대 3개의 공명 영역을 남기며, 순백 인장 또는 암흑 인장 공명 시 공명 영역은 영역 내의 적에게 공격력 160%의 물리 대미지를 가한다.
(슈트 강화 12 이상)필살기 발동 시, 제자리에 최대 3개의 공명 영역을 남기며, 순백 인장 또는 암흑 인장 공명 시 공명 영역은 영역 내의 적에게 공격력 200%의 물리 대미지를 가한다. - [쌍생]의 축복 : 순백 인장 또는 암흑 인장 공명 시, 효과를 2회 발동한다. 재사용 대기시간 5초.
(슈트 강화 15 이상)순백 인장 또는 암흑 인장 공명 시, 효과를 2회 발동하고, 공명 시 가하는 물리 대미지가 10% 증가한다. 재사용 대기시간 5초.
스타트 추천 각인은 표리에 추가 추천 획득은 한 쌍. 다만 낙원 피안쌍생은 표리+한쌍+찰나일도 [등나무] 3종각인이 기본 운용이기 때문에 사실상 필수 획득이다. 세 각인이 갖춰지면 차지-회피-차지-회피-궁 체인이 무한대로 연결된다. 추가로 여일과 쌍생까지 효율이 매우 높으므로, 가능하다면 전용 각인을 많이 획득하는 것이 도움이 된다.- [여일]의 축복 : 인격 교대 후, 순백 인장 또는 암흑 인장 공명 시 두 가지 인장의 효과를 발동한다. 지속 시간 : 12초
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[창기사·월혼] - [서리혼]의 축복 : 적의 얼음 감옥 상태 종료 시, 얼음 침식 상태 1스택으로 돌아간다.
(슈트 강화 3 이상)적의 얼음 감옥 상태 종료 시, 얼음 침식 상태 1스택으로 돌아가고, 얼음 침식 또는 얼음 감옥 상태의 적이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다. - [빙월]의 축복 : 얼음 감옥 상태 부여 시, 자신을 중심으로 창월 서리를 6초간 생성해 0.3초마다 주변 적에게 공격력 180%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
(슈트 강화 6 이상)얼음 감옥 상태 부여 시, 자신을 중심으로 창월 서리를 6초간 생성해 0.3초마다 주변 적에게 공격력 240%의 빙결 원소 대미지를 가한다. - [별의 궤적]의 축복 : 얼음 감옥 상태 부여 시, 적을 중심으로 창월 서리를 2초간 생성해 0.3초마다 주변 적에게 공격력 480%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
(슈트 강화 9 이상)얼음 감옥 상태 부여 시, 적을 중심으로 창월 서리를 2초간 생성해 0.3초마다 주변 적에게 공격력 540%의 빙결 원소 대미지를 가한다. - [추위]의 축복 : 회피 후 공격 버튼을 누르면 5초간 회전하는 서리의 낫을 던진다. 회전 기간 주변 적을 끌어당겨 공격력 5,400%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간 : 10초.
(슈트 강화 12 이상)회피 후 공격 버튼을 누르면 5초간 회전하는 서리의 낫을 던진다. 회전 기간 주변 적을 끌어당겨 공격력 5,400%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간 : 8초. - [천경]의 축복 : 폭발 상태에서 상태 유지에 소모하는 SP가 100% 증가하고, 모든 대미지가 90% 증가한다.
(슈트 강화 15 이상)폭발 상태에서 상태 유지에 소모하는 SP가 100% 증가하고, 모든 대미지가 90% 증가한다. 폭발 상태 기간, SP를 10pt 소모할 때마다 추가로 모든 대미지가 3% 증가하고, 폭발 상태가 종료될 때까지 지속한다.
스타트 추천은 별의 궤적, 추가 획득 추천은 서리혼이다. 천경의 경우 SP 회복 각인이 충분히 갖춰지지 않았다면 손해를 보기 쉬우니 주의를 요한다. 궁 사이클이 빠르기 때문에, 일반적으로 천경까지 갖춘 후 구원 각인을 맞추는 편이 좋다.- [서리혼]의 축복 : 적의 얼음 감옥 상태 종료 시, 얼음 침식 상태 1스택으로 돌아간다.
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[성결 예장·금양] - [번영]의 축복 : 회피 후 공격 버튼을 누르면 적에게 돌진해 발차기를 날린다. 그 후 바로 기본 공격 제 4격을 발동하고, 기본 공격 제 6격이 명중할 때마다 추가로 KP를 150pt 회복한다.
(슈트 강화 3 이상)회피 후 공격 버튼을 누르면 적에게 돌진해 발차기를 날린다. 그 후 바로 기본 공격 제 4격을 발동하고, 기본 공격 제 6격이 명중할 때마다 추가로 KP를 200pt 회복한다. - [꽃의 바다]의 축복 : 추적 미사일이 적에게 적중 시 SP를 2pt 회복한다. 기본 공격 제 6격이 추가로 추적 미사일을 4개 발사해 미사일마다 공격력 200%의 물리 대미지를 가한다.
(슈트 강화 6 이상)추적 미사일이 적에게 적중 시 SP를 3pt 회복한다. 기본 공격 제 6격이 추가로 추적 미사일을 4개 발사해 미사일마다 공격력 200%의 물리 대미지를 가한다. - [서광]의 축복 : KP가 가득 찻을 때, 분기 공격이 모든 KP를 소모해 더욱 강력한 4스택 분기를 발동하며, 추가로 추적 미사일을 4개 발사해 총 공격력 3,600%의 물리 대미지를 가한다.
(슈트 강화 9 이상)KP가 가득 찼을 때, 분기 공격이 모든 KP를 소모해 더욱 강력한 4스택 분기를 발동하며, 추가로 추적 미사일을 4개 발사해 총 공격력 3,600%의 물리 대미지를 가하고, 실드에 가하는 대미지가 100% 증가한다. - [풍요]의 축복 : 필살기 발동 시, 전장의 모든 포대에 레이저탄을 40개 보충하고, 테크 레벨이 1레벨 증가하며(최대 3레벨), 사격 속도가 증가한다. 포대마다 매초 KP를 자신의 레벨*30만큼 회복한다.
(슈트 강화 12 이상)필살기 발동 시, 전장의 모든 포대에 레이저탄을 40개 보충하고, 테크 레벨이 1레벨 증가하며(최대 3레벨), 사격 속도가 증가한다. 포대마다 매초 KP를 자신의 레벨*50만큼 회복한다. - [횃불]의 축복 : KP를 소모한 분기 공격이 적에게 적중 시 전장의 모든 포대가 적에게 레이저 포격을 1회 발동해 이번 분기 공격 스택 수*공격력 1,600%의 물리 대미지를 가한다.
(슈트 강화 15 이상)KP를 소모한 분기 공격이 적에게 적중 시 전장의 모든 포대가 적에게 레이저 포격을 1회 발동해 이번 분기 공격 스택 수*공격력 2,200%의 물리 대미지를 가한다.
스타트 추천 각인은 번영, 우선 획득 추천 각인은 서광. 번영으로 한숨나오게 느린 금양의 기본 공격을 그나마 단축시킬 수 있고, 서광을 통해 SP를 빠르게 땡겨 궁을 자주 쓰는 것이 정석. 물론 구원 각인과의 조합이 발군이다.)- [번영]의 축복 : 회피 후 공격 버튼을 누르면 적에게 돌진해 발차기를 날린다. 그 후 바로 기본 공격 제 4격을 발동하고, 기본 공격 제 6격이 명중할 때마다 추가로 KP를 150pt 회복한다.
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[발키리·영광] - [군가]의 축복 : 무기 액티브 스킬의 모든 대미지가 200% 증가한다. 성염 결계에서 차지 공격이 적에게 적중시 무기 액티브 스킬 재사용 대기시간이 리셋된다.
(슈트 강화 3 이상)무기 액티브 스킬의 모든 대미지가 270% 증가하고, 반격 던지기의 모든 대미지가 270% 증가한다. 성염 결계에서 차지 공격이 적에게 적중시 무기 액티브 스킬 재사용 대기시간이 리셋된다. - [명예]의 축복 : 차지 공격과 던지기 공격의 마지막 일격이 적에게 적중시 광휘 표식을 부여하고, 잠시 후 폭발해 공격력 1600%의 화염 원소 대미지를 입힌다.
(슈트 강화 6 이상)차지 공격과 던지기 공격의 마지막 일격이 적에게 적중시 광휘 표식을 부여하고, 잠시 후 폭발해 공격력 2000%의 화염 원소 대미지를 입힌다. - [진군]의 축복 : 돌진 상태 진입 후, 자동으로 돌진 상태 2단계에 진입한다. 돌진 상태 종료 전까지 공격이 적에게 적중시 추가로 40pt 전의를 소모해 공격력 270%의 화염 원소 대미지를 가한다. 발동 간격: 0.1초
(슈트 강화 9 이상)돌진 상태 진입 후, 자동으로 돌진 상태 2단계에 진입한다. 돌진 상태 종료 전까지 공격이 적에게 적중시 추가로 40pt 전의를 소모해 공격력 330%의 화염 원소 대미지를 가한다. 발동 간격: 0.1초 - [개선]의 축복 : 극한 회피 스킬 발동 또는 광휘 표식 폭발 시, SP를 15pt 회복하고, 동시에 화염 원소 대미지가 20% 증가한다. 지속 시간: 8초, 갱신 가능
(슈트 강화 12 이상)극한 회피 스킬 또는 광휘 표식 폭발 시, SP를 15pt 회복하고, 동시에 화염 원소 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 8초, 갱신 가능 - [태양]의 축복 : 극한 회피 스킬 발동 후 3초 이내 기본 공격 제5격 또는 차지 공격의 마지막 일격이 적에게 적중 시 광휘 표식을 부여하고, 잠시 후 폭발해 공격력 1600%의 화염 원소 대미지를 입힌다.
(슈트 강화 15 이상)극한 회피 스킬 발동 후 3초 이내 기본 공격 제5격 또는 차지 공격의 마지막 일격이 적에게 적중 시 광휘 표식을 부여하고, 잠시 후 폭발해 공격력 2000%의 화염 원소 대미지를 입힌다.
- [군가]의 축복 : 무기 액티브 스킬의 모든 대미지가 200% 증가한다. 성염 결계에서 차지 공격이 적에게 적중시 무기 액티브 스킬 재사용 대기시간이 리셋된다.
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[단죄의 황녀!!] - [심원]의 축복 : 무기 액티브 스킬이 가하는 모든 대미지가 200% 증가한다. 차지로 오즈 출전 또는 필살기 사용 시 무기 액티브 스킬을 추가로 2회 충전한다.
(슈트 강화 3 이상)무기 액티브 스킬이 가하는 모든 대미지가 300% 증가한다. 차지로 오즈 출전 또는 필살기 사용 시 무기 액티브 스킬을 추가로 2회 충전한다. - [운명]의 축복 : 무기 액티브 스킬이 적에게 적중 시, 오즈가 유야의 창뢰를 1회 발동해 공격력 2000%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
(슈트 강화 6 이상)무기 액티브 스킬이 적에게 적중 시, 오즈가 유야의 창뢰를 1회 발동해 공격력 2000%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬 발동 시 재사용 대기시간을 50% 반환한다. -
[심판][성재]의 축복 : [성재]의 축복 1스택을 7초마다 획득한다. 최대 2스택 중첩. QTE 스킬 발동 시 1스택을 소모하고 작은 범위의 일렉트릭 필드를 2초간 생성해 영역 내 적에게 0.4초마다 공격력 3*225%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 초기 스택: 2스택
(슈트 강화 9 이상)[성재]의 축복 1스택을 7초마다 획득한다. 최대 2스택 중첩. QTE 스킬 발동 시 1스택을 소모하고 작은 범위의 일렉트릭 필드를 2초간 생성해 영역 내 적에게 0.4초마다 공격력 4*225%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 초기 스택: 2스택 - [유야]의 축복 : 극한 회피 스킬 발동 시, 오즈가 유야의 창뢰를 1회 발동해 공격력 4200%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
(슈트 강화 12 이상)극한 회피 스킬 발동 시, 오즈가 유야의 창뢰를 1회 발동해 공격력 5600%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. - [암야]의 축복 : 필살기 기간, 오즈가 화살비를 발동한 후 7초 동안 체공한다. 공격이 필살기 범위 내 적을 7회 적중할 때마다 유야의 창뢰를 1회 발동해 공격력 1500%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
(슈트 강화 15 이상)필살기 기간, 오즈가 화살비를 발동한 후 7초 동안 체공한다. 공격이 필살기 범위 내 적을 7회 적중할 때마다 유야의 창뢰를 1회 발동해 공격력 1500%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 필살기 1회마다 뇌전 원소 대미지가 125% 증가한다.
심판의 축복이 개편되면서 이름이 성재의 축복으로 바뀌었는데, 정작 제목이나 인게임에서는 그대로이고 도감이나 슈트 강화에서 내용만 바뀌어 있다.(내용을 살펴보면 제대로 [성재]의 축복, [성재]의 축복+로 되어있다)- [심원]의 축복 : 무기 액티브 스킬이 가하는 모든 대미지가 200% 증가한다. 차지로 오즈 출전 또는 필살기 사용 시 무기 액티브 스킬을 추가로 2회 충전한다.
2.2. 5.1 버전 추가[편집]
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[핑크 엘프양♪] - [지선]의 축복 : 극한 회피 발동 시 모든 사랑을 회복한다. 차지 공격 사랑의 화살을 발동한 후 사랑이 100 미만일 경우, 극한 회피 횟수를 소모해 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다.
(슈트 강화 3 이상)극한 회피 발동 시 모든 사랑을 회복하고, 물리 대미지가 10초간 25% 증가한다(갱신 가능). 차지 공격 사랑의 화살을 발동한 후 사랑이 100 미만일 경우, 극한 회피 횟수를 소모해 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다. - [지순]의 축복 : 필살기 지속 시간이 15초로 연장된다. 필사기 발동 기간, 무결의 돔에서 매초 튕기는 화살 공격을 1회 발동한다. 해당 방법으로 발동한 튕기는 화살 공격은 3회만 튕기고, 매회 공격력 130%의 물리 대미지를 가하며, 필살기 대미지로 간주된다.
(슈트 강화 6 이상)필살기 지속 시간이 20초로 연장된다. 필살기 발동 기간, 무결의 돔에서 매초 튕기는 화살 공격을 1회 발동한다. 해당 방법으로 발동한 튕기는 화살 공격은 3회만 튕기고, 매회 공격력 130%의 물리 대미지를 가하며, 필살기 대미지로 간주된다. - [지고]의 축복 : 필살기 발동 기간, 튕기는 화살 공격마다 명중한 적에게 추가로 공격력 15%의 물리 대미지를 가하고, 튕기는 화살 공격을 발동할 때마다 무기 액티브 스킬 재사용 대기시간이 0.6초 감소한다.
(슈트 강화 9 이상)필살기 발동 기간, 튕기는 화살 공격마다 명중한 적에게 추가로 공격력 20%의 물리 대미지를 가하고, 튕기는 화살 공격을 발동할 때마다 무기 액티브 스킬 재사용 대기시간이 0.6초 감소한다. - [지애]의 축복 : 필살기 발동 기간, 차지 공격 사랑의 화살 발동 시 소모하는 사랑이 100% 증가하고, 추가로 공격력 700%의 물리 대미지를 가한다.
(슈트 강화 12 이상)차지 공격 사랑의 화살을 발동할 때 마다 추가로 SP를 2pt 회복한다. 필살기 발동 기간, 차지 공격 사랑의 화살 발동 시 소모하는 사랑이 100% 증가하고, 추가로 공격력 700%의 물리 대미지를 가한다. - [지미]의 축복 : 무기 액티브 스킬 발동 시 극한 회피 충전 횟수 1회를 회복한다. 적은 수정 꽃씨가 있을 경우, 받는 모든 대미지가 25% 증가한다.
(슈트 강화 15 이상)무기 액티브 스킬 발동 시 극한 회피 충전 횟수 1회를 회복한다. 적은 수정 꽃씨가 있을 경우, 받는 모든 대미지가 35% 증가한다.
- [지선]의 축복 : 극한 회피 발동 시 모든 사랑을 회복한다. 차지 공격 사랑의 화살을 발동한 후 사랑이 100 미만일 경우, 극한 회피 횟수를 소모해 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다.
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[성휘의 기사·월백] - [성창]의 축복
- [예진]의 축복
- [병휘]의 축복
- [영령]의 축복
- [왕익]의 축복
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[월하초옹] - [침영]의 축복
- [전인]의 축복
- [불후]의 축복
- [갈증]의 축복
- [혈연]의 축복
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[발키리·스트라이크] - [업물]의 축복
- [직류]의 축복
- [계몽]의 축복
- [잔심]의 축복
- [각뢰]의 축복
금기 초월 시절 최강의 고유 각인이었던 전자기 에너지가 꽉 찬 상태에서 전자기 에너지를 다시 얻을 시 광역 대미지를 가하는 각인이 없어졌다.
2.3. 5.2 버전 추가[편집]
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[염야성연] - [무온]의 축복 : 폭발 상태에서 차지 공격을 4회 발동할 때마다 서리 폭발을 발동해 추가로 1000%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 폭발 상태 앞 8초 동안 서리 폭발 발동에 필요한 공격 횟수가 반으로 감소한다.
(슈트 강화 3 이상)폭발 상태에서 차지 공격을 4회 발동할 때마다 서리 폭발을 발동해 추가로 1300%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 폭발 상태 앞 8초 동안 서리 폭발 발동에 필요한 공격 횟수가 반으로 감소한다. - [악몽]의 축복 : 폭발 상태에서 적흔을 1개 소모할 때마다 2단 필살기가 가하는 모든 대미지가 25% 증가한다. 최대 10스택 중첩
(슈트강화 6 이상)폭발 상태에서 적흔을 1개 소모할 때마다 2단 필살기가 가하는 모든대미지가 35% 증가한다. 최대 10스택 중첩. - [응시]의 축복 : 필살기 재사용 대기시간이 35% 감소하고, 악몽의 가시 전이 대미지가 18% 증가한다.
(슈트강화 9 이상)필살기 재사용 대기시간이 60% 감소하고, 악몽의 가시 전이 대미지가 24% 증가한다. - [탈피]의 축복 : 기본 상태에서 적흔을 6개 소모하면, 차지 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 600% 증가하고, 추가로 SP를 35pt 회복한다. 폭발 상태에서 적흔을 6개 누적 소모하면 SP를 35pt 회복한다.
(슈트강화 12 이상)기본 상태에서 적흔을 6개 소모하면, 차지 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 600% 증가하고, 추가로 SP를 40pt 회복한다. 폭발 상태에서 적흔을 6개 누적 소모하면 SP를 40pt 회복한다. - [독기]의 축복 : 무기 스킬 재사용 대기시간이 50% 감소하고, 사슬발톱에 적중한 적이 받는 모든 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간 : 8초
(슈트강화 15 이상)무기 스킬 재사용 대기시간이 50% 감소하고, 사슬발톱에 적중한 적이 받는 모든 대미지가 45% 증가한다. 지속 시간 : 8초
스타트 각인 무온, 초기 추천 응시. 이후 독기를 집는 것이 추천된다. 염야성연은 궁 사이클이 짧고 타격범위가 넓기 때문에 구원자의 왕검과 천혜 루트를 병용하는 편. 다만, 되도록 몹을 모아줄 수 있는 약수 인형을 사용하는 것이 권장된다.- [무온]의 축복 : 폭발 상태에서 차지 공격을 4회 발동할 때마다 서리 폭발을 발동해 추가로 1000%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 폭발 상태 앞 8초 동안 서리 폭발 발동에 필요한 공격 횟수가 반으로 감소한다.
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[무한·우로보로스] - [암습]의 축복 : 기본 공격(분기와 차지 포함)의 뇌전 원소 대미지가 40% 증가하고, 링크된 적이 받는 기본 공격(분기와 차지 포함) 대미지가 12%의 비율로 링크 상태의 적에게 전이된다.
(슈트강화 3 이상)기본 공격(분기와 차지 포함)의 뇌전 원소 대미지가 50% 증가하고, 링크된 적이 받는 기본 공격(분기와 차지 포함) 대미지가 15%의 비율로 링크 상태의 적에게 전이된다. - [유영]의 축복 : 극한 회피 스킬로 발동한 잠행 기간, 0.25초마다 접촉한 적에게 200%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적이 받는 모든 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간 : 8초
(슈트강화 6 이상)극한 회피 스킬로 발동한 잠행 기간, 0.25초마다 접촉한 적에게 250%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적이 받는 모든 대미지가 40% 증가한다. 지속 시간 : 8초 - [식계]의 축복 : 극한 회피 스킬로 발동한 잠행 출현 시, 넓은 범위의 충격 대미지를 1회 발동해 1600%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적중한 적은 5초간 받는 분기 공격 대미지가 30% 증가한다.(해당 효과는 독립적으로 부여된다.)
(슈트강화 9 이상)극한 회피 스킬로 발동한 잠행 출현 시, 넓은 범위의 충격 대미지를 1회 발동해 2000%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적중한 적은 5초간 받는 분기 공격 대미지가 35% 증가한다.(해당 효과는 독립적으로 부여된다.) - [악류]의 축복 : 필살기 뇌전 원소 대미지가 240% 증가한다. [기원의 씨앗]을 1개 소모할 때마다 필살기 재사용 시간이 0.5초 감소한다.
(슈트강화 12 이상)필살기 뇌전 원소 대미지가 100% 증가한다. [기원의 씨앗]을 1개 소모할 때마다 필살기 재사용 시간이 1초 감소한다. - [득신]의 축복 : 탐식자의 영역이 존재하는 동안 모든 적에게 매초 낙뢰 공격을 1회 발동해 공격력 600%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 기본 공격으로 간주한다.
(슈트강화 15 이상) 탐식자의 영역이 존재하는 동안 모든 적에게 매초 낙뢰 공격을 1회 발동해 공격력 800%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 기본 공격으로 간주한다.
낙원의 영웅 출신이기 때문에 스타트 각인을 2개 집을 수 있다. 시작 시 득신/악류 2픽, 추가로 암습이나 식계를 추천한다. 다만 뫼비우스는 뫼조디아에 특화되어 있는 설계로 인해, 시작할 때 선택한 득신/악류만으로도 x2.5 돌파가 가능하기 때문에 추가 추천부터는 어디까지나 선택의 영역.- [암습]의 축복 : 기본 공격(분기와 차지 포함)의 뇌전 원소 대미지가 40% 증가하고, 링크된 적이 받는 기본 공격(분기와 차지 포함) 대미지가 12%의 비율로 링크 상태의 적에게 전이된다.
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[한밤의 압생트] - [제어]의 축복 : 전장에 검은 깃 화살, 검은 깃 칼날, 검은 깃털의 최대치가 30으로 증가하고, 야행자의 스택 수가 30스택으로 증가한다. 야행자의 화염 원소 대미지 효과가 15%로 증가한다.
(슈트 강화 3 이상)전장에 검은 깃 화살, 검은 깃 칼날, 검은 깃털의 최대치가 30으로 증가하고, 야행자의 스택 수가 30스택으로 증가한다. 야행자의 화염 원소 대미지 효과가 20%로 증가한다. - [수렵]의 축복 : 기본 공격 제 5격의 다음 공격은 야행자의 스택 수 제한을 받지 않는다. 제 5격과 다음 공격의 일격마다 야행자 10스택을 소모하고, 추가로 화살 5개를 발사해 1개마다 공격력 150%의 화염 원소 대미지를 가한다.
(슈트강화 6 이상)기본 공격 제 5격의 다음 공격은 야행자의 스택 수 제한을 받지 않는다. 제 5격과 다음 공격의 일격마다 야행자 10스택을 소모하고, 추가로 화살 5개를 발사해 1개마다 공격력 180%의 화염 원소 대미지를 가한다. - [무살]의 축복 : 무기 스킬 발동 시, 추가로 SP를 24pt 회복하고, 필살기 재사용 대기시간이 10초 감소한다. 해당 효과는 8초마다 1회만 발동한다.
(슈트강화 9 이상)무기 스킬 발동 시, 추가로 SP를 30pt 회복하고, 필살기 재사용 대기시간이 10초 감소한다. 해당 효과는 8초마다 1회만 발동한다. - [암깃]의 축복 : 극한 회피 스킬 발동 시, 주변 적의 공격력이 60% 감소하고, 캐릭터 공격마다 추가로 공격력 25%의 화염 원소 대미지를 가한다. 지속 시간 : 12초, 극한 회피 스킬을 추가로 1회 발동한다.
(슈트 강화 12 이상)극한 회피 스킬 발동 시, 주변 적의 공격력이 75% 감소하고, 캐릭터 공격마다 추가로 공격력 35%의 화염 원소 대미지를 가한다. 지속 시간 : 12초, 극한 회피 스킬을 추가로 1회 발동한다. - [위무]의 축복 : 까마귀 안개의 범위가 증가하고, 까마귀 안개의 폭발 대미지가 6500%로 증가한다. 폭발 후 까마귀 안개는 사라진다.
(슈트강화 15 이상)까마귀 안개의 범위가 증가하고, 까마귀 안개의 폭발 대미지가 7500%로 증가한다. 폭발 후 까마귀 안개는 사라진다.
스타트 각인 위무, 초기 추천 무살, 추가 추천 수렵. 위무로 인해 대미지가 매우 강력해서 여타 A랭크에 비해 화력만은 뛰어나다고 평가받는다.- [제어]의 축복 : 전장에 검은 깃 화살, 검은 깃 칼날, 검은 깃털의 최대치가 30으로 증가하고, 야행자의 스택 수가 30스택으로 증가한다. 야행자의 화염 원소 대미지 효과가 15%로 증가한다.
2.4. 5.3 버전 추가[편집]
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[황혼기사·월황] - [형벌]의 축복 : 비혈 모드 진입 후 가하는 모든 대미지가 매초 15% 증가한다. 최대 10스택 중첩. 비혈모드 종료 시 해당 효과는 초기화된다.
(슈트 강화 3 이상)비혈 모드 진입 후 가하는 모든 대미지가 15% 증가하고, 받는 대미지가 매초 3% 감소한다. 최대 10스택 중첩. 비혈 모드 종료 시 해당 효과는 초기화된다. - [처단]의 축복 : 콤보수가 150의 배수에 도달하면 캐릭터 주변에 칼날 참격을 가해 공격력 2*1000%의 물리 대미지를 가하고, 자신의 물리 관통이 30% 증가한다. 지속 시간 7초, 재사용 대기 시간 5초.
(슈트 강화 6 이상)콤보수가 150의 배수에 도달하면 캐릭터 주변에 칼날 참격을 가해 공격력 2*1000%의 물리 대미지를 가하고, 자신의 물리 관통이 40% 증가한다. 지속 시간 7초, 재사용 대기 시간 5초. - [휘황]의 축복 : 극한 회피 스킬 발동 시 비혈치의 감소 속도가 초기화되며 8초 동안 물리 대미지가 80% 증가한다. 또한 비혈 모드에서 [암월의 일격] 사용 시 극한 회피 스킬이 발동하지만, 칼날 처단은 발동하지 않는다.
(슈트 강화 8 이상)극한 회피 스킬 발동 시 비혈치의 감소 속도가 초기화되며 8초 동안 물리 대미지가 100% 증가한다. 또한 비혈 모드에서 [암월의 일격] 사용 시 극한 회피 스킬이 발동하지만, 칼날 처단은 발동하지 않는다. - [멸악]의 축복 : 콤보수가 50의 배수에 도달하면 필살기의 재사용 대기시간이 17& 감소하고 SP를 5pt 회복한다. 재사용 대기시간 : 2초. 필살기의 물리 대미지가 100% 증가하며 공격력 3000%의 물리 대미지를 가한다. 혈조가 존재할 시 지속적으로 주변의 적을 끌어당긴다.
(슈트 강화 12 이상)콤보수가 50의 배수에 도달하면 필살기의 재사용 대기시간이 18& 감소하고 SP를 5pt 회복한다. 재사용 대기시간 : 2초. 필살기의 물리 대미지가 150% 증가하며 공격력 3000%의 물리 대미지를 가한다. 혈조가 존재할 시 지속적으로 주변의 적을 끌어당긴다. - [검은 달]의 축복 : 극화 인자를 소모한 [암월의 일격]에 공격력 2500%의 물리 대미지가 추가된다. [암월의 일격] 사용 후 20초간 이동 속도가 10% 증가한다. 최대 6스택 중첩.
극화 인자를 소모한 [암월의 일격]에 공격력 3000%의 물리 대미지가 추가된다. [암월의 일격] 사용 후 20초간 이동 속도가 10% 증가한다. 최대 6스택 중첩.
스타트 각인 멸악, 우선 추천 처단. 세 번째로는 검은 달이나 형벌 중 자신에게 맞는 쪽을 권장한다. 멸악 효과로 인해 궁 사이클이 짧으므로 구원자의 왕검과 잘 맞으며, 멸악+처단에 왕검트리로 가면 굉장히 안정적인 진행이 가능하다.- [형벌]의 축복 : 비혈 모드 진입 후 가하는 모든 대미지가 매초 15% 증가한다. 최대 10스택 중첩. 비혈모드 종료 시 해당 효과는 초기화된다.
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[의식의 율자] - [검은 깃]의 축복 : 분기 공격으로 적 적중 시 SP를 1pt 회복하고 적중한 적에게 깃털 공격을 1회 발동한다. 깃털 공격은 공격력 150%의 물리 대미지를 가한다. 발동 대기시간 : 0.5초
(슈트 강화 3 이상)분기 공격으로 적 적중 시 SP를 1pt 회복하고 적중한 적에게 깃털 공격을 1회 발동한다. 깃털 공격은 공격력 150%의 물리 대미지를 가하고 적중한 적은 받는 모든 대미지가 30% 증가한다. 지속시간 5초, 발동 대기시간 : 0.5초 - [백병]의 축복 : 보검/장창/사슬로 분기 공격 발동 시 보검/장창/사슬의 KP를 300pt 회복한다. 분기 공격 사용 후 모든 대미지가 60% 증가한다. 지속 시간 : 8초.
(슈트 강화 6 이상)보검/장찰/사슬로 분기 공격 발동 시 보검/장창/사슬의 KP를 300pt 회복한다. 분기 공격 사용 후 모든 대미지가 80% 증가한다. 지속 시간 : 8초. - [독존]의 축복 : [실드·속수무책]으로 변경해 캐릭터가 받는 대미지의 100%를 막고, 실드 종료 또는 갱신 시 8미터 범위 내 적에게 공격력 5000%의 물리 대미지를 가한다.
(슈트 강화 9 이상)[실드·속수무책]으로 변경해 캐릭터가 받는 대미지의 100%를 막고, 실드 종료 또는 갱신 시 8미터 범위 내 적에게 공격력 5000%의 물리 대미지를 가한다. 실드의 최댄 갱신 간격이 8초로 감소한다. - [승세]의 축복 : 율자 형태에서 분기 공격-연속 참격의 참격 횟수가 최대 18회로 증가하고, 연속 참격을 7회 달성 후 적에게 적중할 때마다 추가로 공격력 600%의 물리 대미지를 가한다.
(슈트 강화 12 이상)율자 형태에서 분기 공격-연속 참격의 참격 횟수가 최대 18회로 증가하고, 연속 참격을 7회 달성 후 적에게 적중할 때마다 추가로 공격력 750%의 물리 대미지를 가한다. - [이드]의 축복 : 분기 공격 시 캐릭터가 환상[소환물]을 소환해 이번 공격을 복제하고, 율자 형태에서는 분기 공격-연속 참격 중 공격력 105%의 물리 대미지를 가하는 부분만 복제한다. 환상의 공격력은 본체의 400%이다.
(슈트 강화 15 이상)분기 공격 시 캐릭터가 환상[소환물]을 소환해 이번 공격을 복제하고, 율자 형태에서는 분기 공격-연속 참격 중 공격력 105%의 물리 대미지를 가하는 부분만 복제한다. 환상의 공격력은 본체의 500%이다.
스타트 추천 각인은 승세, 초반 획득 추천으로는 독존을 고르며 검은 깃 까지 챙기는 것이 권장된다. 다만 기본적으로 함께 추가된 구원자의 고독한 그림자와의 조합이 발군이기 때문에 전용각인의 의존도가 낮은 편.
만일 뫼조디아로 150에 도전한다면 이드를 통해 환상을 소환하는 것도 추천된다.- [검은 깃]의 축복 : 분기 공격으로 적 적중 시 SP를 1pt 회복하고 적중한 적에게 깃털 공격을 1회 발동한다. 깃털 공격은 공격력 150%의 물리 대미지를 가한다. 발동 대기시간 : 0.5초
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[매콤달콤 소녀] - [제동]의 축복 : 차지 속도가 대폭 증가하며 차지 공격의 물리 대미지가 10% 증가한다. 동시애 패시브 스킬 [손이 후끈후끈!]의 중첩 속도가 증가한다.
(슈트 강화 3 이상)차지 속도가 대폭 증가하며 차지 공격의 물리 대미지가 20% 증가한다. 동시애 패시브 스킬 [손이 후끈후끈!]의 중첩 속도가 증가한다. - [충결]의 축복 : [파갑]의 최대 중첩 스택이 4스택으로 증가하고, [파갑]을 중첩할 때마다 동시에 2스택이 중첩된다.
(슈트 강화 6 이상)[파갑]의 최대 중첩 스택이 6스택으로 증가하고, [파갑]을 중첩할 때마다 동시에 2스택이 중첩된다. - [암열]의 축복 : 지상 차지 공격이 4단계까지 차지 가능하며 추가로 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.
(슈트 강화 9 이상)지상 차지 공격이 4단계까지 차지 가능하며 추가로 공격력 500%의 물리 대미지를 가한다. - [폭선]의 축복 : 차지 단계마다 필살기 재사용 대기 시간이 0.8초 감소한다. 필살기와 공중 차지 공격이 실드가 파괴되거나 실드가 없는 적에게 가하는 물리 대미지가 10% 증가한다.
(슈트 강화 12 이상)차지 단계마다 필살기 재사용 대기 시간이 1초 감소한다. 필살기와 공중 차지 공격이 실드가 파괴되거나 실드가 없는 적에게 가하는 물리 대미지가 20% 증가한다. - [체낙]의 축복 : 매콤달콤 소녀 공중 차지 공격마다 [기세] 효과가 중첩된다. 최대 6스택 중첩. [기세]효과 스택마다 필살기의 모든 대미지가 15% 증가하고, 필살기 발동 시 해당 효과는 사라진다.
(슈트 강화 15 이상)매콤달콤 소녀 공중 차지 공격마다 [기세] 효과가 중첩된다. 최대 6스택 중첩. [기세]효과 스택마다 필살기의 모든 대미지가 15% 증가하고, HP를 200 회복한다. 필살기 발동 시 해당 효과는 사라진다.
스타트 각인 제동, 초기 추천 충결. 3순위로는 암열과 폭선 중 하나가 추천된다. 체낙을 제외하면 모든 전용각인이 효과가 탁월한 편이지만, 대다수 경우는 뫼조디아 루트를 타기 때문에 크게 효과를 보진 않는다.- [제동]의 축복 : 차지 속도가 대폭 증가하며 차지 공격의 물리 대미지가 10% 증가한다. 동시애 패시브 스킬 [손이 후끈후끈!]의 중첩 속도가 증가한다.
2.5. 5.4 버전 추가[편집]
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[차생의 은익] - [은빛 매]의 축복 : 기본 공격의 마지막 일격은 SP를 2pt 회복하고, 추가로 공격력 120%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 분열 배리어 존재 기간, 캐릭터가 가하는 빙결 원소 대미지가 25% 증가한다. 분열 배리어 충전 기간, 기본 공격의 마지막 일격이 충전에 필요한 시간을 5초 감소시킨다.
(슈트 강화 3 이상)기본 공격의 마지막 일격은 SP를 2.5pt 회복하고, 추가로 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 분열 배리어 존재 기간, 캐릭터가 가하는 빙결 원소 대미지가 40% 증가한다. 분열 배리어 충전 기간, 기본 공격의 마지막 일격이 충전에 필요한 시간을 5초 감소시킨다. - [잿빛 매]의 축복 : 매초 SP를 2pt 회복한다. 분열 배리어 존재 시, 분기 공격을 발동할 수 있다. 분기 공격을 발동할 때마다, [순차 반복]을 1스택 획득해 분기 공격이 추가로 공격력 16%의 빙결 원소 대미지를 가하고, SP를 7pt 소모한다. 최대 4스택 중첩. 배리어 소멸 또는 생성 시 스택이 리셋된다.
(슈트 강화 6 이상)매초 SP를 2.5pt 회복한다. 분열 배리어 존재 시, 분기 공격을 발동할 수 있다. 분기 공격을 발동할 때마다, [순차 반복]을 1스택 획득해 분기 공격이 추가로 공격력 24%의 빙결 원소 대미지를 가하고, SP를 7pt 소모한다. 최대 4스택 중첩. 배리어 소멸 또는 생성 시 스택이 리셋된다. - [창깃]의 축복 : 공격의 SP 회복 효율이 50% 증가하고, 필살기가 추가로 공격력 2500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 필살기가 적에게 적중 시, 캐릭터의 모든 원소 관통이 10% 증가하고, 모든 대미지가 45% 증가한다. 지속 시간 : 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
(슈트 강화 9 이상)공격의 SP 회복 효율이 75% 증가하고, 필살기가 추가로 공격력 3500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 필살기가 적에게 적중 시, 캐릭터의 모든 원소 관통이 10% 증가하고, 모든 대미지가 45% 증가한다. 지속 시간 : 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. - [환깃]의 축복 : 전투 보조 스킬 사용 후, 공격 버튼을 가볍게 터치해 캐릭터의 QTE 스킬을 발동할 수 있다. QTE 스킬 발동 시, 빙결 원소 대미지가 20% 증가한다. 최대 2스택 중첩. 지속 시간 : 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
(슈트 강화 12 이상)전투 보조 스킬 사용 후, 공격 버튼을 가볍게 터치해 캐릭터의 QTE 스킬을 발동할 수 있다. QTE 스킬 발동 시, 빙결 원소 대미지가 30% 증가한다. 최대 2스택 중첩. 지속 시간 : 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 전투 보조 발키리의 지원 스킬 재사용 대기시간이 10% 감소한다. - [예리]의 축복 : 필살기 적중 시, 10초 동안 캐릭터 기본 공격(차지와 분기 공격 제외)이 추가로 공격력 30%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 매초 HP를 25pt, SP를 3pt 회복한다. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
(슈트 강화 15 이상)필살기 적중 시, 10초 동안 캐릭터 기본 공격(차지와 분기 공격 제외)이 추가로 공격력 45%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 매초 HP를 30pt, SP를 4pt 회복한다. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
- [은빛 매]의 축복 : 기본 공격의 마지막 일격은 SP를 2pt 회복하고, 추가로 공격력 120%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 분열 배리어 존재 기간, 캐릭터가 가하는 빙결 원소 대미지가 25% 증가한다. 분열 배리어 충전 기간, 기본 공격의 마지막 일격이 충전에 필요한 시간을 5초 감소시킨다.
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[데아 앵커] - [승요]의 축복
- [백광]의 축복
- [장휘]의 축복
- [열풍]의 축복
- [성군]의 축복
2.6. 5.5 버전 추가[편집]
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[천원기사]
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[성극요란] - [염인]의 축복 : [성염]이 1회 적중해 [타오르는 성염]을 발동할 때마다 전방에 [성도]를 발사해 공격력 200%의 화염 원소 대미지를 가한다. [성도]를 발사할 때마다 별의 인도자 상태를 해제한 후 SP를 3pt, 별 에너지를 80pt 회복한다. 최대 6회 발사
(슈트 강화 3 이상)[성염]이 1회 적중해 [타오르는 성염]을 발동할 때마다 전방에 [성도]를 발사해 공격력 200%의 화염 원소 대미지를 가한다. [성도]를 발사할 때마다 별의 인도자 상태를 해제한 후 SP를 3pt, 별 에너지를 80pt 회복한다. 최대 8회 발사 - [성담]의 축복 : [성염 시동], [성염 지속], 별의 인도자 상태 기본 공격 제4격을 발동해 10m 범위 내 적에게 공격력 500%의 화염 원소 대미지를 가한다. 또한 적을 캐릭터 앞으로 모으고, 목표가 받는 모든 대미지를 20% 증가시킨다.
(슈트 강화 6 이상)[성염 시동], [성염 지속], 별의 인도자 상태 기본 공격 제4격을 발동해 10m 범위 내 적에게 공격력 500%의 화염 원소 대미지를 가한다. 또한 적을 캐릭터 앞으로 모으고, 목표가 받는 모든 대미지를 30% 증가시킨다. - [찬란]의 축복 : [성염] 대미지 횟수+1. [성염] 적중 시, 자신의 화염 원소 대미지가 40% 증가한다. 지속 시간 : 5초, 갱신 가능
(슈트 강화 9 이상)[성염] 대미지 횟수+1. [성염] 적중 시, 자신의 화염 원소 대미지가 60% 증가한다. 지속 시간 : 5초, 갱신 가능 - [황진]의 축복 : [타오르는 성염] 대미지 횟수+1. [타오르는 성염] 발동 시, 필살기의 남은 재사용 대기시간이 10% 감소하고, 별 에너지를 300% 회복한다.
(슈트 강화 12 이상)[타오르는 성염] 대미지 횟수+1. [타오르는 성염] 발동 시, 필살기의 남은 재사용 대기시간이 20% 감소하고, 별 에너지를 300% 회복한다. - [성작]의 축복 : [성염]이 6회 적중할 때마다 추가로 목표에게 공격력 500% 화염 원소 대미지를 가하고, 적중한 목표가 받는 화염 원소 대미지를 20% 증가시킨다(해당 효과는 독립적으로 부여된다.) 지속시간 : 5초, 갱신 가능
(슈트 강화 15 이상)[성염]이 6회 적중할 때마다 추가로 목표에게 공격력 500% 화염 원소 대미지를 가하고, 적중한 목표가 받는 화염 원소 대미지를 30% 증가시킨다(해당 효과는 독립적으로 부여된다.) 지속시간 : 5초, 갱신 가능
- [염인]의 축복 : [성염]이 1회 적중해 [타오르는 성염]을 발동할 때마다 전방에 [성도]를 발사해 공격력 200%의 화염 원소 대미지를 가한다. [성도]를 발사할 때마다 별의 인도자 상태를 해제한 후 SP를 3pt, 별 에너지를 80pt 회복한다. 최대 6회 발사
2.7. 5.6 버전 추가[편집]
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[로스트 로즈마리] - [신식]의 축복 : 차지 공격 [신을 삼킨 자]가 적에게 적중 시, 추가로 [낙뢰] 공격을 발동해 주변 적에게 공격력 5*100%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, [부엉이 영혼]을 가득 충전한다.
(슈트 강화 3 이상)차지 공격 [신을 삼킨 자]가 적에게 적중 시, 추가로 [낙뢰] 공격을 발동해 주변 적에게 공격력 5*170%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, [부엉이 영혼]을 가득 충전한다. - [섭혼]의 축복 : [명계의 마녀] 형태에서 임의의 기본 공격 2회 발동 시, 추가로 영혼을 50pt 흡수한다. 차지 공격 [신을 삼킨 자] 발동 시, 횟수가 리셋된다. [뱀의 인장]은 추가로 공격력 100%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, [늑대의 인장]은 추가로 캐릭터가 가하는 뇌전 원소 대미지를 50% 증가시킨다.
(슈트 강화 6 이상)[명계의 마녀] 형태에서 임의의 기본 공격 2회 발동 시, 추가로 영혼을 50pt 흡수한다. 차지 공격 [신을 삼킨 자] 발동 시, 횟수가 리셋된다. [뱀의 인장]은 추가로 공격력 120%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, [늑대의 인장]은 추가로 캐릭터가 가하는 뇌전 원소 대미지를 70% 증가시킨다. - [마녀]의 축복 : [명계의 마녀] 형태에서 뇌전 원소 속성 대미지가 40% 증가한다. 필살기 [파사주 당페] 발동 후, 로키의 공격은 다시 적을 모아 3초 후 폭발 범위 공격으로 공격력 2200%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 다시 [늑대/뱀/부엉이의 인장]을 생성한다.
(슈트 강화 9 이상)[명계의 마녀] 형태에서 뇌전 원소 속성 대미지가 60% 증가한다. 필살기 [파사주 당페] 발동 후, 로키의 공격은 다시 적을 모아 3초 후 폭발 범위 공격으로 공격력 2600%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 다시 [늑대/뱀/부엉이의 인장]을 생성한다. - [환야]의 축복 : 차지 공격 [신을 삼킨 자] 발동 시, 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 70% 증가하고, 필살기 재사용 대기시간이 5초 감소하며, 필살기가 가하는 모든 대미지가 90% 증가한다. 지속 시간 : 10초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
(슈트 강화 12 이상)차지 공격 [신을 삼킨 자] 발동 시, 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 120% 증가하고, 필살기 재사용 대기시간이 5초 감소하며, 필살기가 가하는 모든 대미지가 110% 증가한다. 지속 시간 : 10초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. - [역령]의 축복 : 늑대/부엉이/뱀 영혼이 적에게 적중 시, 캐릭터가 가하는 뇌전 원소 대미지가 8% 증가한다. 최대 8스택 중첩. 지속 시간 : 15초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
(슈트 강화 15 이상)늑대/부엉이/뱀 영혼이 적에게 적중 시, 캐릭터가 가하는 뇌전 원소 대미지가 10% 증가한다. 최대 8스택 중첩. 지속 시간 : 15초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
- [신식]의 축복 : 차지 공격 [신을 삼킨 자]가 적에게 적중 시, 추가로 [낙뢰] 공격을 발동해 주변 적에게 공격력 5*100%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, [부엉이 영혼]을 가득 충전한다.
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[환몽·꿈꾸는 고양이] - [은각]의 축복 : [냥냥 연타]/분기 공격/[급습]이 적에게 적중 시, 반짝이는 은화 5개를 스택마다 최대 5회 드랍하고(다른 효과에 영향을 받지 않는다), 빙결 원소 대미지가 45% 증가한다. 지속 시간 10초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
(슈트 강화 3 이상)[냥냥 연타]/분기 공격/[급습]이 적에게 적중 시, 반짝이는 은화 10개를 스택마다 최대 5회 드랍하고(다른 효과에 영향을 받지 않는다), 빙결 원소 대미지가 60% 증가한다. 지속 시간 10초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. - [인미]의 축복 : 분기 공격이 가하는 모든 대미지가 80% 증가한다. 분기 공격이 적에게 적중 시, 필살기 [가라, 깡통!]의 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 발동 간격 5초
(슈트 강화 6 이상)분기 공격이 가하는 모든 대미지가 100% 증가한다. 분기 공격이 적에게 적중 시, 필살기 [가라, 깡통!]의 재사용 대기시간이 4초 감소한다. 발동 간격 3초 - [야안]의 축복 : [냥냥 연타]/[급습]이 가하는 모든 대미지가 100% 증가하고, 분기 공격 사용 후, [냥냥 연타] 재사용 대기시간이 2초 감소한다.
(슈트 강화 9 이상)[냥냥 연타]/[급습]이 가하는 모든 대미지가 125% 증가하고, 분기 공격 사용 후, [냥냥 연타] 재사용 대기시간이 3초 감소한다. - [묘안]의 축복 : 강화 상태 [도망 준비] 상태에서 분기 공격/[냥냥 연타]/[급습] 사용 후, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다. 최대 5스택 중첩. [도망 준비] 상태 종료 시, 스택 수가 리셋된다.
(슈트 강화 12 이상)강화 상태 [도망 준비] 상태에서 분기 공격/[냥냥 연타]/[급습] 사용 후, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 25% 증가한다(5스택 중첩). 5스택 달성 시 자신 주변 12m에 1500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 대미지 발동 또는 [도망 준비] 상태 종료 시, 스택 수가 리셋된다. - [환몽]의 축복 : [가라, 깡통!]이 가하는 빙결 원소 대미지가 180% 증가하고, 강화 상태 [도망 준비]의 지속 시간이 5초 증가한다.
(슈트 강화 15 이상)[가라, 깡통!]이 가하는 빙결 원소 대미지가 240% 증가하고, 강화 상태 [도망 준비]의 지속 시간이 5초 증가한다.
- [은각]의 축복 : [냥냥 연타]/분기 공격/[급습]이 적에게 적중 시, 반짝이는 은화 5개를 스택마다 최대 5회 드랍하고(다른 효과에 영향을 받지 않는다), 빙결 원소 대미지가 45% 증가한다. 지속 시간 10초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
2.8. 5.7 버전 추가[편집]
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[계율·죄의 심연] - [계도]의 축복
- [죄멸]의 축복
- [도움]의 축복
- [수용]의 축복
- [구제]의 축복
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[황금·찬란한 노래] - [색채]의 축복
- [푸가]의 축복
- [서창]의 축복
- [교향]의 축복
- [협주]의 축복
2.9. 5.8 버전 추가[편집]
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[열광 템포Δ]
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[번성·세상을 그리는 별]
2.10. 5.9 버전 추가[편집]
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[나선·환상의 상자]
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[현신화·물망초]
2.11. 6.0 버전 추가[편집]
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[진아·인간의 율자]
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[공간의 율자]
2.12. 6.1 버전 추가[편집]
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[옥기사·월흔]
2.13. 6.2 버전 추가[편집]
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[시간의 인도자]
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[진홍의 기사·월식]
2.14. 6.3 버전 추가[편집]
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[진리의 율자]
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[제6 야생곡]
2.15. 6.4 버전 추가[편집]
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[종언의 율자]
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[기원의 율자]
3. 일반 각인[편집]
3.1. [■■] - 엘리시아[편집]
엘리시아의 각인은 명칭이 언급되지 않으며[2] , 각 발키리별로 전용 명칭, 효과를 지니는 5종의 각인이 등장한다. 각인의 이름은 전부 [XX]의 축복으로 통일되어 있다.
엘리시아의 각인은 증폭 각인이 없지만, 대신 하나하나가 코어/증폭 각인급의 고성능을 지니는 경우가 많다.
불을 쫓는 나방의 영웅 캐릭터는 본래 각인을 지닌 영웅이라는 설정으로 인해, 스타팅으로 두 개의 전용 각인을 고를 수 있다.
일부 캐릭터는 하나만 코어로 집고 더 이상 채용하지 않지만, 대부분의 캐릭터는 2~3개를 갖췄을 때 시너지가 매우 커지고, 엘리시아의 경우에는 자신의 고유 각인을 모두 모으는 것이 최적 세팅으로 꼽힌다.
엘리시아의 전용 각인은 타 각인에 비해서 기본 확률 자체가 워낙 낮기 때문에 수정 장미를 끼더라도 거의 체감이 되지 않는다. 웬만하면 다른 각인 증명을 착용하는 것이 추천된다. 5.6 버전 이후로는 엘리시아의 4성 회상의 증명을 통해 확정적으로 엘리시아 각인을 띄울 방법이 생겼기 때문에 더더욱 쓰지 않는다. 6.4 버전 이후로는 기본적으로 모든 영웅들이 시작할 때 각인 2개를 챙길 수 있게 되면서 아예 안쓰게 되었다.
각각의 캐릭터의 슈트 레벨 최대치는 15이고, 슈트 레벨이 3의 배수가 될 때마다 전용 각인 효과가 한 가지씩 강화된다.
3.2. [구원] - 케빈[편집]
필살기 사용 시 버프를 제공하는 각인. 배율은 높지만 유지 시간이 7초로 매우 짧아 주로 원소 관통이 있고, 궁 모션과 쿨타임이 짧아 빠른 사이클로 필살기를 쓸 수 있는 발키리에게 적합하다.
일반적으로 구원자의 왕검 트리를 타는 경우 구원자의 메아리를 골라 버프 시간을 늘리는 것이 선호된다. 기본 유지시간 5초는 일부 발키리들은 궁 애니메이션이 끝나기도 전에 효과가 사라져버리는 골아픈 수준이기 때문. 반대로 수시로 짧은 궁을 발동할 수 있는 피안쌍생이나 성결 예장 금양, 데아 앵커는 구원 각인을 거의 대부분 누리는 것이 가능하다.
구원자의 왕검과는 반대로 스택 충전 후 영구 유지되는 타입의 증폭각인. 단, 구원자의 왕검 트리와는 달리 폭발상태를 지원하지 않기 때문에 자체 폭발딜러나, 궁 사이클이 짧고 다단히트인 발키리와 적합하다.[4]
3.3. [황금] - 에덴[편집]
SP 회복 및 SP 수치에 따른 버프를 제공하는 각인. 최대 SP가 많고 SP회복이 빠르거나 너무 느린 발키리가 유리하며, 증폭 시에는 뇌전 대미지가 추가되기 때문에 번개의 율자나 뫼비우스 등 뇌전 캐릭터에게 적합하다.
낙원이 처음 추가되었던 5.0 버전에서는 난이도 인자로 인해 SP회복이 저해되어 황금 각인으로 보완하는 것이 준 필수적이었지만, 이후 5.1부터는 해당하지 않는 이야기가 되었다. 오히려 난이도 인자 때문에 번개의 율자를 제외한 발키리는 코어 각인을 얻지 않도록 조심할 필요가 있었다.
다만 궁 사용이 빈번한 일부 발키리는 술의 서창, 혹은 초기 궁을 위한 보옥의 서창을 챙기는 경우도 종종 있다.
1코어 각인은 거의 채용되지 않는 편인데, SP가 가득 찰 경우, 뇌명의 아리아 충전시간이 눈에 띄게 감소하며, 그렇다고 SP회전이 뛰어난 발키리의 경우에도 2코어를 사용하는게 훨씬 기대값이 높기 때문. 차지빌드 진아·인간의 율자처럼 여타 각인의 조건을 갖추기 힘든 발키리가 코어 하나라도 더 채우는 용도로 채용한다.
2코어의 대미지 증가 배율이 조건부 요소를 감안해도 상당히 높게 책정되었기에 SP회전이 빠른 발키리가 쓸 경우 강력한 효과가 나온다. 다만 황금 2코어를 채용하는 발키리들이라도 SP를 지속적으로 소모해서 증폭 각인의 효율을 누리는 경우는 드물며, 그런 경우라도 다른 각인을 채워 코어 각인 하나라도 더 띄우는게 더 효율적이기에 증폭 각인 채택율은 낮은 편이다.
3.4. [오멸] - 칼파스[편집]
HP 감소에 따른 버프를 제공하는 각인. 말 그대로 광전사 컨셉으로, 체력이 깎일 수록 매우 위력적인 수치의 대미지 증가가 주어지며, 동시에 받는 대미지를 줄이는 식이다.
특성상 스스로 HP를 감소시키는 동시에 생존 전략을 지닌 신염의 율자나, 월하초옹 등과 조합하는 편. 증폭 각인으로 화염대미지를 부여할 수 있다.[5]
일반 각인 중에서는 보통 받는 대미지 감소를 버린다. 신염은 낙원 특전으로 사망 시 부활 효과가 있고, 월하초옹은 전용각인을 통해 마찬가지로 HP를 1만 남긴 채 몇 초간 무적이 되는 등 활로를 터 놓은데다, 어차피 죽기 전에 죽인다는 거친 컨셉의 각인이기 때문에 어설프게 생존을 챙기려다간 딜도 생존도 모두 놓치게 되기 때문.
HP를 소모할수록 대미지가 높은 천근·천전·천난·천겁은 기본적으로 HP를 극한까지 깎은 상태를 유지해야 하는 여타 오멸 각인과 시너지가 좋지 못하다. 때문에 보통 증폭각인에서는 비인과 일인을 선택하며, 이것만으로도 화력은 충분히 높게 나왔지만 현재는 최약체 각인 중 하나다. 본래 신염의 율자와 최적의 궁합을 자랑했지만, 그 신염의 율자조차 오멸 위주로 부생을 갖춰도 130 이상 허수신해 클리어가 거의 불가능하다. 오히려 부생을 메인으로 두고 오멸은 선혈해방 충전속도를 올려주는 정도까지만 선택하는 편이 대미지가 높은 편. 빈사상태에서 발군의 화력과 생존력을 자랑하는 신염조차 이 모양이니, 다른 캐릭터로는 말 그대로 하이리스크 로우 리턴이라 채용할 가치가 거의 없다.
현재 2코어 오멸 각인은 딜량만 놓고 봤을 때 최강의 각인이 되었다. 코어 각인 효과로 hp 상한이 18퍼센트까지 낮아지기에 자체적인 hp 감소효과가 없는 발키리도 hp를 즉시 내릴 수 있으며 선혈의 죄수복 효과로 최대 hp가 늘어나기 때문에 일반 각인들의 효과도 그만큼 늘어난다. 증폭 각인들도 공통적으로 선혈의 죄수복 상한을 늘려주기에 어느걸 픽하더라도 딜상승이 보장된다. 다만 단점 역시 명확한데, 일단 hp 상한 제한 효과 때문에 적의 공격을 잘못 놓치는 순간 바로 발키리가 사망하게 될 수 있다. 또한 선혈의 죄수복 충전을 위해선 발키리 자체적으로 회복효과를 지녀야 하는데 낙원 특성상 대부분 발키리들이 회복효과 감소 패널티를 받고, 자체적인 hp 감소효과가 없으면 무망·무심·무귀의 적이 받는 피해 증가 효과가 작동하지 않기 때문에 기존 오멸 각인에 적합하지 않던 발키리가 증폭 각인까지 챙기는건 각인칸을 그만큼 버리는 결과가 될 수 있다. 거기다 오멸 비적합 발키리의 경우 빌드업 과정에서 코어 각인을 먹기 전까지 일반 각인들이 자리만 차지하는 애물단지가 되기 때문에 등반이 더 고달파질 수 있다.
3.5. [천혜] - 수[편집]
콤보 수에 따른 버프를 제공하는 각인. 150콤보를 기준으로 콤보를 리셋하고 강력한 버프를 제공한다. 당연히 공격 횟수가 많은 발키리들에게 유리하며, 추가적으로 콤보수를 가속시키는 각인도 2종 있기 때문에 상황에 따라 써먹을 구석이 많은 편.
하지만 증폭각인이 실드 관련인데다가, 콤보수 150이라는 예열시간이 길어 발키리별 적성이 극명히 갈리는 각인이기도 하다.
버그가 있는데 60~90콤보에 달하는 초기 콤보수 각인과 25~40콤보짜리 콤보 추가 각인의 효과는 다른 방식으로 콤보가 추가될 경우 그 즉시 콤보수 상승이 정지하고 남은 콤보수가 버려진다. 이때문에 수치상 충분히 강력하고 조합도 많이 안타는 수조디아 빌드는 뫼조디아에 비해 훨씬 불안정하게 취급되고 잘 안쓰인다.
증폭각인의 경우 실드 관련 효과가 많은데, 크게 효과를 보기에는 다소 애매한 경우가 많다. 일반적으로 코어 각인까지만 따고 증폭은 건드리지 않는다.
3.6. [찰나] - 사쿠라[편집]
극한회피에 따라 버프를 제공하는 각인. 기본적으로 신염의 율자나, 용 기승 중의 번개의 율자, 적을 꿰뚫을 시의 피안쌍생 등 강제 극한회피가 가능한 발키리들에게 잘 맞으며, 이치의 율자나 핑크 엘프양처럼 각인을 통해 강제로 극한회피 효과를 일으킬 수 있는 경우에도 자주 사용된다.
증폭각인은 찰나일도 [비·사광]을 선택하지 않았다면 자체 대미지 효과는 없다.
극한회피가 일종의 저스트 가드 판정인만큼 배율과 지속시간이 후한 것이 특징이다. 특히나 강제 극한회피 발동이 가능한 경우 이걸 자의적으로 발동시킬 수 있기 때문에 부족한 딜을 메울 때 한두 개쯤 집어볼만한 각인.
코어각인의 효과가 사실상 복리 적용되는 40퍼센트 데미지 증가 효과지만, 벚꽃 결계와 딜싸이클을 딱 맞출 수 있는 발키리가 월백 정도 밖에 없어서 찰나 각인이 주력인 발키리들도 이 효과를 체감하는 경우가 드물다. 다만 회상의 증명중 아카조메 사쿠라를 사용할 경우 벚꽃 결계를 발동할 때마다 전투종료시까지 벚꽃 결계의 데미지 전환비율이 10%씩 증가하기에 적합도가 높다면 채용할만하다. 참고로 벚꽃 결계의 지속시간동안은 극한 회피를 발동하더라도 다음 벚꽃 결계발동을 위한 중첩이 적용되지 않는다. 일반적인 발키리는 이를 신경쓸 필요가 없지만 회피스킬의 회전율이 극단적으로 빠른 공간의 율자를 쓸 때 회피 사용량에 비해 벚꽃 결계의 발동율이 낮은걸 확인할 수 있다.
기존에 찰나 각인을 쓰기 힘들던 발키리들이 찰나 각인을 활용하게끔 해주는 코어 각인. 강제 극한회피 효과가 없는 발키리도 10초마다 해당 효과를 사용할 수 있게 해준다. 단죄의 황녀나 발키리 영광처럼 극한회피를 이용하는 전용각인이 있지만 정작 발키리 자체에는 강제 극한회피 효과가 없는 경우에 해당 각인 및 찰나 각인들을 활용할 수 있게 해주며, 굳이 그런 경우가 아니라도 [벚꽃의 장막]의 효율이 낮은 찰나 각인 주력 발키리들은 [고야차]를 픽한다.
3.7. [부생] - 화[편집]
무피해 상태 유지를 통해 버프를 제공하는 각인. 어떤 캐릭터가 사용해도 나쁘지 않은 성능으로 인해 그 주인과 닮았다는 유저평이 종종 보인다.
추가 증폭코어를 통해 운영법이 크게 달라진 각인.
결의는 고층에서 돌연사를 방지해주는 얼마 안되는 보험 수단이기 때문에 채용 빈도가 가장 높은 증명이다. 다만 증폭코어를 '덧없는 인생'으로 선택 시에는 채용할 가치가 전혀 없는 증명이기도 하다.
초기 스택으로 인한 예열 문제와, 스택 유지 문제로 인해 고난이도에서는 최대 60스택이라는 높은 효과를 모두 누리기 어렵다. 다만 증폭각인을 모두 확보한다면 흥망성쇠와 한단지몽으로 인해 스택 회복 자체도 빨라지기 때문에 거자일소만 노리는지, 아니면 조금 무리해서라도 증폭각인까지 모두 맞출지의 이지선다가 나뉜다.
다만 스택을 쌓는 시간이 오래 걸리는 주제에 까이기는 쉬워서, 고난이도에 이르면 사실상 증폭 각인과 전용 증명을 이용한 스택제 무적 효과만을 보고 사용하기도 한다. 이 경우 '거자일소'를 우선적으로 고르고, 나머지 각인 둘은 미루거나 포기하는 편.
5.4 버전에서 뫼조디아가 몰락하며 다시금 부상한 각인이기도 하다. 난이도 개편에서 거의 조정을 받지 않은 100레벨 이상 난이도의 허수신해는 상대적으로 위상이 매우 상승했는데[7] , 기존 최고위력 버프였던 뫼조디아를 쓸 수 없게 되며 그 다음 순위로 대미지 증가폭이 높은 부생 세팅이 아니면 화력부족으로 클리어가 불가능한 경우가 많기 때문.
서서히 스택을 쌓는 백태무상과는 달리, 시작부터 최대 스택을 들고 시작하는 단기결전형 각인. 회상의 증명 '결의' 효과도 함께 지니고 있는데다, 예열이 느린 부생의 모든 스택을 최대로 들고 시작할 수 있지만, 대신 스택을 회복할 방법이 제한되기 때문에 회피에 보다 신경을 써야 한다. 만일 서포트 발키리로 월백을 사용한다면 월백 발동 직후 짧은 시간은 피격판정 없이 월백이 가드해주기 때문에 운용이 조금 편해진다.[9]
3.8. [무한] - 뫼비우스[편집]
소환물의 수와 소환 행동에 대응해 버프를 제공하는 각인. 사실 각인 순서상으로는 화보다 앞서지만, 과거의 낙원 챕터 1 클리어 보상으로서 가장 마지막에 해금되는 각인이기에 부생 다음으로 기재한다.
받는 대미지를 줄여주는 침묵의 [B]를 제외한 모든 각인을 모아 대미지를 극한까지 끌어올리는 통칭 '뫼조디아'라 불리는 세팅이 있었는데, 이론상 증가량에 상한치가 없기 때문에 성능이 좋지 않은 캐릭터들도 35난이도 진실급에서 업적만 따는 용도로 애용되는 방식이었다.[10] 다만 모든 세팅이 뫼조디아로 귀결되는 것을 우려한 듯 5.4 버전으로 업데이트하며 성능이 대폭 변경되었다.
5.4 낙원 난이도 개편 이후로는 심각한 너프를 받아, 뫼비우스 외에는 아무도 사용하지 않게 된 각인. 코어각인에 모든 대미지 증가가 붙어 증폭각인만 쳤을 때 대미지 증가는 최대 250%까지 기대할 수 있지만, 종래의 뫼조디아는 7초째에 진입하면서부터 해당 배율을 넘어서기 때문에 총합 대미지에서도 밀리며, 무엇보다 자체 소환물 생성이 불가능한 발키리는 이 효과조차도 온전히 누리지 못한다.
참고로 각인의 원주인인 뫼비우스는 강화 평타 1격째에 [X]의 창조물을 소환하기 때문에 평타만 계속 쳐도 스택 유지가 된다. 때문에 뫼비우스로 플레이할 때는 신생의 [X]는 선택할 이유가 거의 없다.
[개편 전 성능] - 세 가지 증폭 각인의 시너지가 엄청나서, 짧은 쿨을 가진 보조 발키리 둘(삐로냐, 귀메이, 월백 등)을 이용하면 초당 50% 댐증을 무제한으로 쌓을 수 있었다. 이 덕분에 무한 각인은 모으기만 하면 최강의 위력을 자랑하는 1티어 각인이었고, 뫼비우스 외에도 어떤 발키리든 뫼조디아 루트를 탔을 때 결코 손해는 보지 않는 것으로 위명을 떨쳤다.
소환물의 지속시간이 굉장히 긴 피슬이 쓸 수 있을거라 예상되었지만.. 피슬의 낙원 성능이 낮은지라 큰 반향은 일으키지 못했다.
3.9. [나선] - 빌브이[편집]
기본적인 컨셉은 무기 스킬을 사용해서 본인의 대미지를 올리는것에 집중되어 있다.
각인들의 전체적인 데미지 증가가 상당히 높은 편으로, 제 6막 [조소]를 제외한 모든 일반 각인이 직접적으로 공격력을 올려준다. 다만 그만큼 발동 조건이 극단적인데, 각인의 기본 전제 조건이 무기 스킬 발동 후 4.5초간[12] 효과 적용이기에 잘 쓰는 발키리에겐 이만큼 강력한 각인도 없지만 못쓰는 발키리들은 아예 쳐다도 안보는 각인이다. 제 6막 [조소]의 경우 무기 재사용 대기시간 감소 효과 때문에 나선빌드와는 상관없이 용병채용되는 경우가 종종 있다[13] .
코어 및 증폭 각인 옵션과 회상의 증명 멀리 떠나가는 배의 효과가 이 코어 각인을 선택 했을 때 물리 대미지쪽에 치중되어 있기에 범용성이 떨어진다. 다만 코어각인만으로도 1200% 계수의 추가 물리 공격과 적이 받는 모든 대미지 25%증가 효과를 얻을 수 있기에 증폭 각인까지 챙기기에 여의치 않다면 대안으로 선택 할 만하다.
환몽·꿈꾸는 고양이와 같이 무기스킬의 쿨타임이 짧은 캐릭터가 쓰기 적합한 구성을 하고 있다. 2코어의 증폭 각인 효과가 상당한데, 고배율의 관통효과와 받는 대미지 증가가 무기스킬 하나에 연동해서 발동하기 때문에 편의성이 매우 뛰어나기 때문. 특히나 적을 모아주는 블랙홀 효과도 있어 몰이사냥에 크게 기여하는 점도 있다. 그래서 2코어 세팅의 경우 증폭 각인까지 챙기는걸 전제로 한다.
다만 기존 나선각인의 단점인 무기 액티브스킬에 구애받는다는 것이 단점. 무기스킬의 쿨이 긴 캐릭터는 효율이 다소 떨어진다.
3.10. [욱광] - 코스마[편집]
욱광 각인인 주로 실드 관련 피해와 관련된 능력이 있다.
기본적인 조작에 따라 적에게 지속형 대미지를 가하는 각인. 메인 각인으로 쓰기에는 애매하지만, 딱히 고를 각인이 없을 때 소소하게 도움이 되는 효과들이 많다. 6.6버전 과거의 낙원 밸패 이후 출혈 관련 대미지 피해 증가 옵션이 붙으면서 출혈 딜러들이 사용하게 되었다.
실드 파괴에 특화된 코어 각인. 원소딜러의 경우 실드는 별 신경쓰지 않는 것도 있고, 애초에 실드가 없는 적에게는 효과가 떨어지기 때문에 자주 사용되지는 않는다.
코어 각인의 HP감소 효과가 오멸 각인과 조합돼서 무망·무심·무귀를 계속 발동시켜주고, 후회 없는 결정 증폭 각인으로 HP 회복 효과도 받을 수 있어 오멸 각인과 시너지는 뛰어나지만, HP 수치가 높지 않다면 회복량보다 코어 각인으로 인해 깎이는 수치가 더 많으므로 정말 주의해서 사용해야한다. 거기다 일반 각인의 저열한 성능은 변하지 않고 증폭 각인도 사실상 다른 각인의 일반 각인 수준의 성능이기에, 여전히 매력적인 선택지는 되지 못하는 편.
3.11. [번성] - 그리세오[편집]
기본적인 컨셉은 상성 관계를 강화하는 것이지만, 일반 각인중에는 해당 효과가 전무하고 마찬가지로 상성 관계와는 관련 없는 2코어 각인이 나오면서 해당 컨셉은 희석되었다. 현재는 복합적인 조작요소가 있는 발키리를 강화하는 컨셉 정도로 받아들여지는 중.
무기 스킬, 회피 스킬, 필살기를 최대한 다양하게 사용하는 캐릭터에게 유리한 각인. 조건만 갖춰지면 손꼽힐 정도로 강력한 각인이지만, 그만큼 많은 각인 투자를 요구하기에 모 아니면 도 식의 세팅을 하게 된다. 반대로 코어까지 가는건 부적합 하더라도, 개별 각인들의 조건이라도 맞출 수 있을 경우[14] 성능도 나쁘지 않기에[15] 데아 앵커가 노란색, 따뜻해 + 검은색, 어두워 정도만 챙긴다거나 무기 사용 빈도가 높은 공간의 율자가 빨간색, 뜨거워 + 검은색, 어두워만을 챙기는 식으로 용병 투입 하는 것도 괜찮다.[16]
상성 관계를 강화하는 코어 각인. 코어 각인의 단일 효과는 강력한 편이지만, 적의 상성을 가리는데다 증폭각인까지 채운다고해도 무상성인 적에 대한 대미지 상승효과는 비어있기 때문에 사용하기 까다로운 편이다. 채용할 경우 발키리와 남은 보스들의 상성을 고려해서 코어만 챙기고 증폭각인은 얻지 않는 것을 추천.
주로 사용되는 2코어가 활성화된 증폭 각인의 숫자에 효과가 변동되고, 이 증폭 각인들은 3색 일반 각인의 발동 조합에 따라 활성화 되기에 적합 발키리의 경우 아예 끝을 보는 식으로 세팅하게된다.
3.12. [환몽][18] - 파르도 필리스[편집]
은화 획득량에 따라 효과를 부여하는 각인. 단순히 딜 상승 뿐만 아니라 은화 획득량 증가 효과가 있는 각인도 있기에 각인 자체 효과 + 상점에서 다량의 각인 구매를 통해 가장 잠재력 높은 빌드를 만들 수 있다. 문제는 초반부터 환몽 각인을 챙겨가면 대미지 증가 각인을 챙겨갔음에도 획득한 은화가 없어서 대미지가 안나오고, 그렇다고 후반에 챙기자니 은화 펌핑을 못해서 각인 자체의 효과가 떨어지는 딜레마에 빠진다는 것. 그 때문에 초반은 정말 토나올 정도로 어려우면서 후반은 어이없을 정도로 쉽게 밀어지는 상황이 나온다. 이 힘든 초반만 넘긴다면 데미지 상승에 다른 조건을 요구하지 않기 때문에 범용성은 매우 뛰어나다. 되려 저 힘든 초반을 넘기는 능력이 환몽 각인 적합도라고 봐도 될 정도.
몇몇 각인의 명칭이 다른 영웅들의 각인을 패러디 한 것이 특징. 고양이의 잠언 - 수, 칼날 역전의 \[꼬리\] - 코스마, 골목의 서창 - 에덴, 민첩한 \[P&C\] - 뫼비우스, 상인의 철학 - 케빈, 비싸고 반짝거려 - 그리세오, 공몽·공지·공아·공환/공환·공령·공상·공몽 - 칼파스, 즉흥 콩트 \[사장\]/즉흥 마술 \[제로\] - 빌브이, 찰나의 발톱 \[냥냥 펀치\]/찰나의 발톱 \[\눈 속에 숨겨진] - 사쿠라, 우린 죽지 않아/우린, 꿈을 이룰 거야 - 화]
획득한 코인의 수와 연동하여 공격력과 생존력을 지원하는 코어 각인. 증폭량은 나쁘지 않지만 딱히 높은 편도 아니어서 많이 사용하진 않는 추세였다. 다만 아래의 2코어 각인이 증폭각인이 있어야 제대로 성능이 나오는 반면 이 각인은 사실상 조건부 요소가 없으면서 일반 각인들의 효과를 증폭시켜서 최소 각인으로 최대 효율을 볼 수 있다. 주로 다른 조건부 각인의 적합도가 떨어지면서 다양한 코어 각인들을 먹어야해 증폭 각인까지 채용할 여지가 없는 차지빌드 진아·인간의 율자가 사용한다.
원래는 보유한 은화 갯수에 따라 코어 및 증폭 각인들이 작동했으나, 패치로 보유한 은화가 아닌 획득한 은화 갯수에 따라 각인들이 작동되도록 변경됐다. 그에 따라 증폭 각인들의 성능이 거의 반토막 났지만 은화 수천개를 증폭 각인 효과를 보겠다고 쟁여놓는것보다는 각인 효과로 펌핑한 은화를 쓰는 쪽이 훨씬 강하기에 상관 없다.
상점 층에서 사용한 은화 갯수에 따라 다음 4개 층(찰나의 발톱 각인 보유시 6개 층)동안 버프를 얻는 코어 각인. 툴팁에 적힌[VIP]스택의 상한은 한번의 상점층에서 쌓을 수 있는 수치이며, [VIP]스택 자체의 상한은 존재하지 않는다. 만일 이전 [VIP]스택이 만료되기 전에 다음 상점층에서 [VIP]스택을 추가로 얻는다면 이전의 [VIP]스택에 합산되어 적용된다. 다만 지속시간은 재적용되지 않고 각 [VIP]스택들이 개별 작동한다. 때문에 복잡한 계산을 하지 않더라도 최대 레벨 증폭 각인을 가지고 13~14층의 상점, 16층의 상점에서 최적의 은화소비를 하면 [VIP]16스택을 가지고 17층 이상의 보스층에 도전할 수 있다. 다만 이전 층에서 증폭 각인의 운이 따라주지 않는다면 다소 스택이 떨어질 수 있음은 주의. 환몽 각인으로 스타트 하더라도 캐릭터의 깡 스펙으로 4층까지는 밀 수 있지만, 7층부터는 버거워지기 시작하는데 이 코어각인을 가지고 6층에서 [VIP]스택을 쌓아둔다면 7층도 무난하게 밀 수 있는 대미지 수치가 나온다.
3.13. [계율] - 아포니아[편집]
무한 각인과 마찬가지로 시즌 3의 마지막 보상이기에 마지막에 서술한다.
계율 각인은 캐릭터의 기본 조작 한 가지에 제약을 거는 대신 다른 능력치를 상승시키는 효과를 지닌다. 다른 각인과 병행 시에는 발동하지 않는 경우, 혹은 감소하지 않는 경우가 있으므로 주의.[19]
기본 조작을 서로 방해하는 효과가 많기 때문에[20] 언뜻 수치상으로 보면 강력해 보이면서도 잘 고려하지 않으면 실제 위력이 크게 떨어지는 난해한 각인. 다만 의외로 이 각인의 수요층은 확고한 편인데, 복잡한 조작이랄게 없이 공격버튼 혹은 필살기 버튼만 연타하는 발키리에겐 증폭까지 꽉채워 가는 알짜 각인이다. 해당 발키리들의 경우 오히려 다른 조건부 각인의 조건을 충족하기가 더 어렵기 때문. 주로 차지빌드 인간의 율자, 장검빌드 옥기사 월흔이 메인으로 선택하는 각인이다.
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[1] 幻夢. 원문은 공몽空夢[2] 3장에서 진아로 밝혀진다. 낙원 3장 클리어 이후에는 복자 처리 없이 그냥 진아로 표기된다.[3] +1,2 강화에서는 버프 유지시간이 증가하며, +3 강화에서 모든 적의 받는 대미지량이 증가한다.[4] 예를 들어 황혼기사 월황은 비혈 모드에 폭발 판정이 없기 때문에 필살기 자체 히트수로 많아야 10히트 안팎밖에 때리지 못한다. '구원의 전투'를 켜기 위해서는 못해도 3,4회 이상 궁을 써야 하는 것.[5] 이 때문에 5.1에서는 최적각인이면서도 월하초옹이 심각하게 엿을 먹었다. 난이도 인자 특성상 속성을 하나로 몰아줘야 하는데, 월하초옹은 물리 딜러이면서 최적세팅인 오멸을 선택하면 물리+화염으로 대미지 손해가 매우 컸기 때문. 물론 영광이나 스트라이커 등 물리+원소 복합 대미지가 기본인 발키리들도 사정은 마찬가지였지만.[6] 해당 각인은 레벨업이 없다[7] 90난도 이하에서는 부활패턴이 삭제되었지만, 100 이상에서는 여전히 건재하며 HP 하향조정도 거의 이뤄지지 않았다.[8] 1,2 강화까지는 최대 스택 감소량이 줄어들고, 마지막 +3 강화에서 스택 회복 효과가 1회 추가된다.[9] 다만 월백 가드 시간은 짧기 때문에 서포트 쿨을 극단적으로 줄여주는 뫼조디아에 부생을 조합하지 않는 이상 남발하긴 어렵다.[10] 증폭각인 3종이 서로 시너지를 일으켜 \[사고동화\] 버프를 무제한으로 늘리면서 매 초당 모든 대미지를 50%씩 끌어올리는 결과가 나온다. 더불어 \[사고동화\] 버프 중에는 발키리 본체도 소환물로 간주되기 때문에 독 입맞춤의 \[E\] 효과도 적용된다![11] +3 강화에서는 매 초 증가하는 대미지 배율은 그대로 둔 채 최대 스택이 증가한다.[12] 지속시간이 비슷한 구원 각인과 다르게 이 지속시간은 무기 재사용 이외에 어떤 방법으로도 늘어나지 않는다.[13] 주로 속죄의 칠뢰를 사용하는 나루카미 빌드 번개의 율자[14] 데미지 상승 효과인 빨간색(무기 스킬), 노란색(필살기)[15] 두 각인 모두 적이 받는 데미지 증가 효과이기에 표기 수치보다 효율이 뛰어나다.(정확히는 단순한 대미지 증가 효과가 표기 수치보다 효율이 떨어지는 것이지만)[16] 물론 노리고 번성 각인층에 들어가기 보단 상점에서 나올 경우 집어가는 정도로만 챙기자[17] 적에게는 1200%, 그 적의 주변 8m 이내에는 500%의 대미지를 가한다[18] 幻夢. 원문은 공몽空夢[19] 예를 들어 '천혜' 각인은 150 콤보 달성 시 콤보를 리셋하기 때문에, 횡포 금지의 제약을 발동시키지 않는다. 이 경우 다섯째, 거짓 금지의 효과를 보는 데 차질이 생기는 식.[20] QTE 공격으로 여섯째, 타락 금지가 발동되면, 다섯째, 거짓 금지의 카운트 감소시마다 발동하는 받뎀증이 막힌다.