붕괴3rd/과거의 낙원

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과거의 낙원
往世乐土 | Elysian Realm
파일:c887ce558d7b2e94db9a94dbaa040840.jpg
1. 개요
2. 영웅별 각인 효과
2.1. [■■] - 엘리시아
2.1.1. 5.0 버전 추가
2.1.2. 5.1 버전 추가
2.1.3. 5.2 버전 추가
2.1.4. 5.3 버전 추가
2.1.5. 5.4 버전 추가
2.1.6. 5.5 버전 추가
2.1.7. 5.6 버전 추가
2.1.8. 5.7 버전 추가
2.1.9. 5.8 버전 추가
2.1.10. 5.9 버전 추가
2.1.11. 6.0 버전 추가
2.1.12. 6.1 버전 추가
2.1.13. 6.2 버전 추가
2.1.14. 6.3 버전 추가
2.1.15. 6.4 버전 추가
2.2. [구원] - 케빈
2.3. [황금] - 에덴
2.4. [오멸] - 칼파스
2.5. [천혜] - 수
2.6. [찰나] - 사쿠라
2.7. [부생] - 화
2.8. [무한] - 뫼비우스
2.9. [나선] - 빌브이
2.10. [욱광] - 코스마
2.11. [번성] - 그리세오
2.12. [환몽][1] - 파르도 필리스
2.13. [계율] - 아포니아
3. 회상의 증명
3.1. 1성
3.2. 2성
3.3. 3성
3.4. 4성 회상의 증명(구 영웅의 지원)
4. 이상 구역
5. 회상의 그릇
6. 운명의 갈림길
6.1. 비호
6.2. 투쟁
6.3. 재산
6.4. 연회
7. 스테이지 구성


1. 개요[편집]






과거의 낙원 PV

요르문간드 제사장 한편에서 지하에 잠들어 있던 거대 시설로 이어지는 빛바랜 길이 굽이쳐 나온다. 요르문간드의 간부는 모두 이곳에서 세례를 받아 자신만의 변화를 완성했다.

심원의 지하에 첫 번째 문명 최후의 융합 전사 13인의 기억이 보관되어 있다고 한다. 그리고 지금, 한 새로운 방문자가 이곳에 발을 들이는데...

5.0 버전에 추가된 PVE 최종 컨텐츠. 중국어 원문인 왕세낙토라고도 불린다.

컨텐츠의 배경은 25챕터에서 붕괴의 진상을 파악하기 위해 케빈에게 찾아간 라이덴 메이가 그에게 인도받은 '과거의 낙원'이라는 이공간. 케빈 본인을 포함한 구문명의 퓨전 솔저들의 기억체들과 마주하여 메이가 자신이 얻으려고 하는 답을 얻어가는 과정이라고 보면 된다.[2] 이후 스토리는 메인 스토리 영원의 낙원(챕터 29-31)으로 이어진다.

기본적으로 예전 무한의 심연과 비슷한 시스템이다. 각각 서열: 안전, 서열: 보통, 서열: 위험 난이도로 구성되어 있으며, 난이도에 따라 클리어 해야 할 스테이지의 수(8, 12, 16)와 보스의 수, 일반 몹 강화 정도가 달라진다.

서열: 위험 난이도를 클리어하면 마지막 난이도인 서열: 진실 난이도가 개방되며, 진실 난이도에서는 플레이어 본인이 난이도를 조절(30~150)하여 도전할 수 있고, 난이도가 35를 넘어서면 숨겨진 스테이지인 17 스테이지가 열리며 보스 클리어 이후 엘리시아, 뫼비우스의 워프 포인트가 각각 등장한다.[3][4] 다만 수정 등의 보상은 130까지, 낙원 전용 최고위 메달은 140 난이도까지면 충분하며 150은 순수한 도전 컨텐츠다.

5.3 버전에서부터 두 번째 코어 각인이 추가되기 시작했다.
같은 영웅의 각인이라도 코어 각인이 달라지면 그에 연동되는 증폭 각인 역시 달라지니 주의.

5.7 버전부터는 난이도가 개편되어 서열: 안전/보통/위험을 모아놓은 천층 서열과 서열: 진실에 대응하는 심층 서열[5]로 나뉜다. 난이도가 분리된 관계로 처음부터 심층 서열을 플레이할 수 있게 되었다. 대신 기존에도 있던 스토리 보스 미처치시 18층 워프 미등장은 여전히 존재한다.

매주 심층 서열의 스테이지를 어느 정도의 난이도로 클리어 했느냐에 따라 보상이 다르게 지급된다[6]. 보상으로는 왕세낙토 전용 훈장, 초월 무기 진화 재료 및 성흔 칭호 재료, 일정량의 수정이 제공된다. 클리어 기준은 허수신해-허무주의 혹은 버전별로 지정된 특별 스가 등장하는 17층 돌파이지만, 보스 처치 후 18층에 올라가지 않고 그대로 결산을 누르면 17층을 포기하고, 16층까지 완결한 것으로 간주하기 때문에 주의를 요한다.

플레이어는 스테이지 플레이 중 발키리의 능력치를 올려주는 각인이라는 것을 획득할 수 있으며, 스테이지 진입 시 특정 각인을 주는 스테이지를 선택할 수 있다. 동일 종류의 각인을 3개 이상 얻으면 코어 각인을 개방할 수 있다[7].


2. 영웅별 각인 효과[편집]



2.1. [■■] - 엘리시아[편집]


파일:elysia.png
엘리시아의 각인은 명칭이 언급되지 않으며[8], 각 발키리별로 전용 명칭, 효과를 지니는 5종의 각인이 등장한다. 각인의 이름은 전부 [XX]의 축복으로 통일되어 있다.

엘리시아의 각인은 증폭 각인이 없지만, 대신 하나하나가 코어/증폭 각인급의 고성능을 지니는 경우가 많다.

불을 쫓는 나방의 영웅 캐릭터는 본래 각인을 지닌 영웅이라는 설정으로 인해, 스타팅으로 두 개의 전용 각인을 고를 수 있다.

일부 캐릭터는 하나만 코어로 집고 더 이상 채용하지 않지만, 대부분의 캐릭터는 2~3개를 갖췄을 때 시너지가 매우 커지고, 엘리시아의 경우에는 자신의 고유 각인을 모두 모으는 것이 최적 세팅으로 꼽힌다.

전용 회상의 증명
범용
파일:crystal-rose.png 수정 장미
[■■]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률 증가. [■■]의 각인은 [특수] 버프를 제공한다.
파일:thorny-crown.png 가시나무 회관
영웅 캐릭터 이외의 캐릭터도 시작시 [■■]의 각인을 2개 선택할 수 있다. 단, 1층 이후 [■■]의 각인에 대응하는 워프 포인트가 나오지 않는다. 장착 후에는 회상의 증명 또는 전투 보조 발키리를 변경할 수 없으며, 각인 선택 시의 옵션이 2개로 감소한다. 코어 각인을 1개 보유할 때마다 모든 대미지 보너스가 10% 증가하고, 최대 HP가 1000 감소한다.
전투 보조
파일:because-of-you.png 《너로 인한 이야기》
장신구 효과: 600pt 충전 시, 전장의 모든 포탈을 리셋한다.
[■■]의 각인 보유 수량이 4개 미만인 경우, 그중 하나는 전용 각인 포탈이 된다(가시 회관 착용 시 무효).
충전 방식: 스테이지 1층을 클리어할 때마다 100pt 충전한다, (영웅 시련 모드에서 사용 불가)

엘리시아의 전용 각인은 타 각인에 비해서 기본 확률 자체가 워낙 낮기 때문에 수정 장미를 끼더라도 거의 체감이 되지 않는다. 웬만하면 다른 각인 증명을 착용하는 것이 추천된다. 5.6 버전 이후로는 엘리시아의 4성 회상의 증명을 통해 확정적으로 엘리시아 각인을 띄울 방법이 생겼기 때문에 더더욱 쓰지 않는다. 6.4 버전 이후로는 기본적으로 모든 영웅들이 시작할 때 각인 2개를 챙길 수 있게 되면서 아예 안쓰게 되었다.

각각의 캐릭터의 슈트 레벨 최대치는 15이고, 슈트 레벨이 3의 배수가 될 때마다 전용 각인 효과가 한 가지씩 강화된다.

2.1.1. 5.0 버전 추가[편집]


  • [번개의 율자]

    • [천벌]의 축복 : 폭발 상태에서 공중 폭격이 소모하는 율자 에너지가 200%까지 증가하고, 공격마다 추가로 공격력 400%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
      (슈트 강화 3 이상)폭발 상태에서 공중 폭격이 소모하는 율자 에너지가 300%까지 증가하고, 공격마다 추가로 공격력 800%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
    • [흐릿한 달]의 축복 : 기본 공격 제 5격 후, 전방에 심판의 번개 3개를 발동해 번개가 적에게 적중할 때마다 공격력 900%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
      (슈트 강화 6 이상)기본 공격 제 5격 후, 전방에 심판의 번개 3개를 발동해 번개가 적에게 적중할 때마다 공격력 1,200%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
    • [어혼]의 축복 : 율자 에너지 최대치가 2배 증가하고, 폭발 상태 진입 시 모든 율자 에너지를 회복하며, 폭발 상태에서 매초 율자 에너지를 75pt 회복한다. 기본 공격 제 5격은 추가로 율자 에너지를 100pt 회복한다.
      (슈트 강화 9 이상)율자 에너지 최대치가 2배 증가하고, 폭발 상태 진입 시 모든 율자 에너지를 회복하며, 폭발 상태에서 매초 율자 에너지를 75pt 회복한다. 기본 공격 제 5격은 추가로 율자 에너지를 300pt 회복한다.
    • [절영]의 축복 : 회피 후 공격 버튼을 누르면 바로 기본 공격 제 4격을 발동할 수 있다. 기본 공격 제 4격 발동 후, 모든 대미지가 5초간 40% 증가한다.
      (슈트 강화 12 이상)회피 후 공격 버튼을 누르면 바로 기본 공격 제 4격을 발동할 수 있다. 기본 공격 제 4격 발동 후, 모든 대미지가 5초간 40% 증가한다. 기본 공격 제 5격은 추가로 SP를 10pt 회복한다.
    • [나루카미]의 축복 : 피니쉬 발동 후, 주변에 심판의 번개 8개를 발동해 번개가 적에게 적중할 때마다 공격력 900%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
      (슈트 강화 15 이상)피니쉬 발동 후, 주변에 심판의 번개 8개를 발동해 번개가 적에게 적중할 때마다 공격력 900%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 20 콤보마다 번개가 1개가 추가된다(최대 12개).

    스타트 추천 각인은 절영, 추가 추천 획득은 흐릿한 달이다. 5.2 이후 무한 궁으로 발동하는 브레스는 각인 효과를 받지 못하게 되어 천벌 각인 트리가 완전히 죽어버렸기 때문에 천벌, 어혼, 나루카미의 3종 각인은 더이상 사용하지 않는다. 속죄의 칠뢰 채용시 시작 각인으로 나루카미를 사용하고, 절영은 초반에 엘리시아가 떴을경우 추가로 사용하는 정도이다.

  • [이치의 율자]

    • [진리]의 축복 : 극한 회피 스킬을 발동 후, 모든 구조 에너지를 회복한다. 구조 에너지가 120 미만일 경우, 극한 회피가 아니라도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다.
      (슈트 강화 3 이상)극한 회피 스킬을 발동 후, 모든 구조 에너지를 회복한다. 구조 에너지가 120 미만일 경우, 극한 회피가 아니라도 극한 회피 스킬을 발동할 수 있으며, 추가로 SP를 10pt 회복한다.
    • [창조]의 축복 : 라이드 모드가 아닐 경우, 차지 공격은 부유포 4개를 생성해 적을 공격하고, 부유포가 적에게 적중할 때마다 공격력 160%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
      (슈트 강화 6 이상)라이드 모드가 아닐 경우, 차지 공격은 부유포 6개를 생성해 적을 공격하고, 부유포가 적에게 적중할 때마다 공격력 160%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
    • [해석]의 축복 : 부유포가 적에게 적중 시 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 0.7초 감소한다.
      (슈트 강화 9 이상)부유포가 적에게 적중 시 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 0.7초 감소하고, 동시에 무기 액티브 스킬이 가하는 모든 대미지가 4% 증가한다. 지속시간 : 5초, 최대 24스택 중첩.
    • [지식]의 축복 : 라이드 모드일 경우, 차지 공격에 적중한 모든 적에게 구조 임팩트를 발동해 공격력 2,250%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
      (슈트 강화 12 이상)라이드 모드일 경우, 차지 공격에 적중한 모든 적에게 구조 임팩트를 발동해 공격력 3,000%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
    • [영감]의 축복 : 적의 공격을 극한 회피 또는 극한 회피 스킬 발동 후, 모든 적에게 구조 임팩트를 발동해 공격력 3,750%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
      (슈트 강화 15 이상)적의 공격을 극한 회피 또는 극한 회피 스킬 발동 후, 모든 적에게 구조 임팩트를 발동해 공격력 5,000%의 빙결 원소 대미지를 가한다.

    스타트 추천 각인은 진리, 추가 획득 추천은 영감. 진리 각인을 통한 강제 극한회피로 찰나 각인 및 영감 각인을 모두 기동할 수 있기 때문에 스타트 각인에 타협의 여지가 거의 없다. 다만 전용 각인들 사이의 시너지가 매우 우수하기 때문에, 엘리시아처럼 모든 각인을 모을 때가 가장 강하다.

  • [신염의 율자]

    • [재점화]의 축복 : 극한회피 시 과열 게이지와 열 게이지를 리셋한다.
      (슈트 강화 3 이상)극한 회피 시 과열 게이지와 열 게이지를 리셋하고, 극한 회피 스킬을 추가로 1회 사용할 수 있다.
    • [담금질]의 축복 : 공중에서 분기 공격 사용 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 9초 감소한다.
      (슈트 강화 6 이상) 고중에서 분기 공격 사용 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 9초 감소한다. 또한 공중에서 받는 모든 대미지가 30% 감소한다.
    • [열류]의 축복 : 신염의 율자가 생성한 블랙홀이 가하는 화염 원소 대미지가 75% 증가한다. 극한 회피 스킬 발동 시, 블랙홀 1개를 추가로 생성한다.
      (슈트 강화 9 이상)신염의 율자가 생성한 블랙홀이 가하는 화염 원소 대미지가 100% 증가한다. 극한 회피 스킬 발동 시, 블랙홀 1개를 추가로 생성한다.
    • [신염]의 축복 : 신염의 율자가 블랙홀을 1개 새성할 때마다 매초 HP를 25 회복하고, 모든 대미지가 30% 증가한다.
      (슈트 강화 12 이상)신염의 율자가 블랙홀을 1개 생성할 때마다 매초 HP를 25 회복하고, 모든 대미지가 30% 증가하며, 실드 최대치가 25% 증가한다.
    • [성화]의 축복 : 신염의 율자가 생성한 블랙홀 종료 후, 추가로 5초 동안 지속되는 소형 블랙홀을 생성해 주변 적에게 공격력 300%의 화염 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간 : 3초.
      (슈트 강화 15 이상) 신염의 율자가 생성한 블랙홀 종료 후, 추가로 5초 동안 지속되는 소형 블랙홀을 생성해 주변 적에게 공격력 400%의 화염 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간 : 3초

    스타트 추천 각인은 재점화. 그 다음 최우선으로 추천되는 것은 열류 각인이다. 되도록이면 담금질 각인까지 모으는 것이 추천되지만, 실질적으로 재점화와 열류만 있어도 130 난도까지는 문제없이 뚫는다.

    열류 성화 재점화 순도 추천한다.

  • [피안쌍생]

    • [여일]의 축복 : 인격 교대 후, 순백 인장 또는 암흑 인장 공명 시 두 가지 인장의 효과를 발동한다. 지속 시간 : 12초
      (슈트 강화 3 이상)인격 교대 후, 모든 대미지가 10% 증가하고, 순백 인장 또는 암흑 인장 공명 시 두 가지 인장의 효과를 발동한다. 지속 시간 : 12초
    • [표리]의 축복 : 극한 회피 스킬 발동 후, 필살기의 재사용 대기시간이 40% 감소한다.
      (슈트 강화 6 이상)극한 회피 스킬 발동 후, 필살기의 재사용 대기시간이 40% 감소한다. 의식이 가득 찼을 때 차지 공격 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 20% 감소한다.
    • [한쌍]의 축복 : 인격 교대 후, 극한 회피 스킬의 충전 횟수를 모두 회복한다.
      (슈트 강화 9 이상)인격 교대 후, 극한 회피 스킬의 충전 횟수를 모두 회복한다.액티브 회피로 적을 통과해 극한 회피 발동 시, 적이 받는 모든 대미지가 10% 증가한다. 지속 시간 : 6초
    • [허실]의 축복 : 필살기 발동 시, 제자리에 최대 3개의 공명 영역을 남기며, 순백 인장 또는 암흑 인장 공명 시 공명 영역은 영역 내의 적에게 공격력 160%의 물리 대미지를 가한다.
      (슈트 강화 12 이상)필살기 발동 시, 제자리에 최대 3개의 공명 영역을 남기며, 순백 인장 또는 암흑 인장 공명 시 공명 영역은 영역 내의 적에게 공격력 200%의 물리 대미지를 가한다.
    • [쌍생]의 축복 : 순백 인장 또는 암흑 인장 공명 시, 효과를 2회 발동한다. 재사용 대기시간 5초.
      (슈트 강화 15 이상)순백 인장 또는 암흑 인장 공명 시, 효과를 2회 발동하고, 공명 시 가하는 물리 대미지가 10% 증가한다. 재사용 대기시간 5초.

    스타트 추천 각인은 표리에 추가 추천 획득은 한 쌍. 다만 낙원 피안쌍생은 표리+한쌍+찰나일도 [등나무] 3종각인이 기본 운용이기 때문에 사실상 필수 획득이다. 세 각인이 갖춰지면 차지-회피-차지-회피-궁 체인이 무한대로 연결된다. 추가로 여일과 쌍생까지 효율이 매우 높으므로, 가능하다면 전용 각인을 많이 획득하는 것이 도움이 된다.

  • [창기사·월혼]

    • [서리혼]의 축복 : 적의 얼음 감옥 상태 종료 시, 얼음 침식 상태 1스택으로 돌아간다.
      (슈트 강화 3 이상)적의 얼음 감옥 상태 종료 시, 얼음 침식 상태 1스택으로 돌아가고, 얼음 침식 또는 얼음 감옥 상태의 적이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다.
    • [빙월]의 축복 : 얼음 감옥 상태 부여 시, 자신을 중심으로 창월 서리를 6초간 생성해 0.3초마다 주변 적에게 공격력 180%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
      (슈트 강화 6 이상)얼음 감옥 상태 부여 시, 자신을 중심으로 창월 서리를 6초간 생성해 0.3초마다 주변 적에게 공격력 240%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
    • [별의 궤적]의 축복 : 얼음 감옥 상태 부여 시, 적을 중심으로 창월 서리를 2초간 생성해 0.3초마다 주변 적에게 공격력 480%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
      (슈트 강화 9 이상)얼음 감옥 상태 부여 시, 적을 중심으로 창월 서리를 2초간 생성해 0.3초마다 주변 적에게 공격력 540%의 빙결 원소 대미지를 가한다.
    • [추위]의 축복 : 회피 후 공격 버튼을 누르면 5초간 회전하는 서리의 낫을 던진다. 회전 기간 주변 적을 끌어당겨 공격력 5,400%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간 : 10초.
      (슈트 강화 12 이상)회피 후 공격 버튼을 누르면 5초간 회전하는 서리의 낫을 던진다. 회전 기간 주변 적을 끌어당겨 공격력 5,400%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간 : 8초.
    • [천경]의 축복 : 폭발 상태에서 상태 유지에 소모하는 SP가 100% 증가하고, 모든 대미지가 90% 증가한다.
      (슈트 강화 15 이상)폭발 상태에서 상태 유지에 소모하는 SP가 100% 증가하고, 모든 대미지가 90% 증가한다. 폭발 상태 기간, SP를 10pt 소모할 때마다 추가로 모든 대미지가 3% 증가하고, 폭발 상태가 종료될 때까지 지속한다.

    스타트 추천은 별의 궤적, 추가 획득 추천은 서리혼이다. 천경의 경우 SP 회복 각인이 충분히 갖춰지지 않았다면 손해를 보기 쉬우니 주의를 요한다. 궁 사이클이 빠르기 때문에, 일반적으로 천경까지 갖춘 후 구원 각인을 맞추는 편이 좋다.

  • [성결 예장·금양]

    • [번영]의 축복 : 회피 후 공격 버튼을 누르면 적에게 돌진해 발차기를 날린다. 그 후 바로 기본 공격 제 4격을 발동하고, 기본 공격 제 6격이 명중할 때마다 추가로 KP를 150pt 회복한다.
      (슈트 강화 3 이상)회피 후 공격 버튼을 누르면 적에게 돌진해 발차기를 날린다. 그 후 바로 기본 공격 제 4격을 발동하고, 기본 공격 제 6격이 명중할 때마다 추가로 KP를 200pt 회복한다.
    • [꽃의 바다]의 축복 : 추적 미사일이 적에게 적중 시 SP를 2pt 회복한다. 기본 공격 제 6격이 추가로 추적 미사일을 4개 발사해 미사일마다 공격력 200%의 물리 대미지를 가한다.
      (슈트 강화 6 이상)추적 미사일이 적에게 적중 시 SP를 3pt 회복한다. 기본 공격 제 6격이 추가로 추적 미사일을 4개 발사해 미사일마다 공격력 200%의 물리 대미지를 가한다.
    • [서광]의 축복 : KP가 가득 찻을 때, 분기 공격이 모든 KP를 소모해 더욱 강력한 4스택 분기를 발동하며, 추가로 추적 미사일을 4개 발사해 총 공격력 3,600%의 물리 대미지를 가한다.
      (슈트 강화 9 이상)KP가 가득 찼을 때, 분기 공격이 모든 KP를 소모해 더욱 강력한 4스택 분기를 발동하며, 추가로 추적 미사일을 4개 발사해 총 공격력 3,600%의 물리 대미지를 가하고, 실드에 가하는 대미지가 100% 증가한다.
    • [풍요]의 축복 : 필살기 발동 시, 전장의 모든 포대에 레이저탄을 40개 보충하고, 테크 레벨이 1레벨 증가하며(최대 3레벨), 사격 속도가 증가한다. 포대마다 매초 KP를 자신의 레벨*30만큼 회복한다.
      (슈트 강화 12 이상)필살기 발동 시, 전장의 모든 포대에 레이저탄을 40개 보충하고, 테크 레벨이 1레벨 증가하며(최대 3레벨), 사격 속도가 증가한다. 포대마다 매초 KP를 자신의 레벨*50만큼 회복한다.
    • [횃불]의 축복 : KP를 소모한 분기 공격이 적에게 적중 시 전장의 모든 포대가 적에게 레이저 포격을 1회 발동해 이번 분기 공격 스택 수*공격력 1,600%의 물리 대미지를 가한다.
      (슈트 강화 15 이상)KP를 소모한 분기 공격이 적에게 적중 시 전장의 모든 포대가 적에게 레이저 포격을 1회 발동해 이번 분기 공격 스택 수*공격력 2,200%의 물리 대미지를 가한다.

    스타트 추천 각인은 번영, 우선 획득 추천 각인은 서광. 번영으로 한숨나오게 느린 금양의 기본 공격을 그나마 단축시킬 수 있고, 서광을 통해 SP를 빠르게 땡겨 궁을 자주 쓰는 것이 정석. 물론 구원 각인과의 조합이 발군이다.)

  • [발키리·영광]

    • [군가]의 축복 : 무기 액티브 스킬의 모든 대미지가 200% 증가한다. 성염 결계에서 차지 공격이 적에게 적중시 무기 액티브 스킬 재사용 대기시간이 리셋된다.
      (슈트 강화 3 이상)무기 액티브 스킬의 모든 대미지가 270% 증가하고, 반격 던지기의 모든 대미지가 270% 증가한다. 성염 결계에서 차지 공격이 적에게 적중시 무기 액티브 스킬 재사용 대기시간이 리셋된다.
    • [명예]의 축복 : 차지 공격과 던지기 공격의 마지막 일격이 적에게 적중시 광휘 표식을 부여하고, 잠시 후 폭발해 공격력 1600%의 화염 원소 대미지를 입힌다.
      (슈트 강화 6 이상)차지 공격과 던지기 공격의 마지막 일격이 적에게 적중시 광휘 표식을 부여하고, 잠시 후 폭발해 공격력 2000%의 화염 원소 대미지를 입힌다.
    • [진군]의 축복 : 돌진 상태 진입 후, 자동으로 돌진 상태 2단계에 진입한다. 돌진 상태 종료 전까지 공격이 적에게 적중시 추가로 40pt 전의를 소모해 공격력 270%의 화염 원소 대미지를 가한다. 발동 간격: 0.1초
      (슈트 강화 9 이상)돌진 상태 진입 후, 자동으로 돌진 상태 2단계에 진입한다. 돌진 상태 종료 전까지 공격이 적에게 적중시 추가로 40pt 전의를 소모해 공격력 330%의 화염 원소 대미지를 가한다. 발동 간격: 0.1초
    • [개선]의 축복 : 극한 회피 스킬 발동 또는 광휘 표식 폭발 시, SP를 15pt 회복하고, 동시에 화염 원소 대미지가 20% 증가한다. 지속 시간: 8초, 갱신 가능
      (슈트 강화 12 이상)극한 회피 스킬 또는 광휘 표식 폭발 시, SP를 15pt 회복하고, 동시에 화염 원소 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 8초, 갱신 가능
    • [태양]의 축복 : 극한 회피 스킬 발동 후 3초 이내 기본 공격 제5격 또는 차지 공격의 마지막 일격이 적에게 적중 시 광휘 표식을 부여하고, 잠시 후 폭발해 공격력 1600%의 화염 원소 대미지를 입힌다.
      (슈트 강화 15 이상)극한 회피 스킬 발동 후 3초 이내 기본 공격 제5격 또는 차지 공격의 마지막 일격이 적에게 적중 시 광휘 표식을 부여하고, 잠시 후 폭발해 공격력 2000%의 화염 원소 대미지를 입힌다.

  • [단죄의 황녀!!]

    • [심원]의 축복 : 무기 액티브 스킬이 가하는 모든 대미지가 200% 증가한다. 차지로 오즈 출전 또는 필살기 사용 시 무기 액티브 스킬을 추가로 2회 충전한다.
      (슈트 강화 3 이상)무기 액티브 스킬이 가하는 모든 대미지가 300% 증가한다. 차지로 오즈 출전 또는 필살기 사용 시 무기 액티브 스킬을 추가로 2회 충전한다.
    • [운명]의 축복 : 무기 액티브 스킬이 적에게 적중 시, 오즈가 유야의 창뢰를 1회 발동해 공격력 2000%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
      (슈트 강화 6 이상)무기 액티브 스킬이 적에게 적중 시, 오즈가 유야의 창뢰를 1회 발동해 공격력 2000%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 무기 액티브 스킬 발동 시 재사용 대기시간을 50% 반환한다.
    • [심판][성재]의 축복 : [성재]의 축복 1스택을 7초마다 획득한다. 최대 2스택 중첩. QTE 스킬 발동 시 1스택을 소모하고 작은 범위의 일렉트릭 필드를 2초간 생성해 영역 내 적에게 0.4초마다 공격력 3*225%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 초기 스택: 2스택
      (슈트 강화 9 이상)[성재]의 축복 1스택을 7초마다 획득한다. 최대 2스택 중첩. QTE 스킬 발동 시 1스택을 소모하고 작은 범위의 일렉트릭 필드를 2초간 생성해 영역 내 적에게 0.4초마다 공격력 4*225%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 초기 스택: 2스택
    • [유야]의 축복 : 극한 회피 스킬 발동 시, 오즈가 유야의 창뢰를 1회 발동해 공격력 4200%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
      (슈트 강화 12 이상)극한 회피 스킬 발동 시, 오즈가 유야의 창뢰를 1회 발동해 공격력 5600%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
    • [암야]의 축복 : 필살기 기간, 오즈가 화살비를 발동한 후 7초 동안 체공한다. 공격이 필살기 범위 내 적을 7회 적중할 때마다 유야의 창뢰를 1회 발동해 공격력 1500%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.
      (슈트 강화 15 이상)필살기 기간, 오즈가 화살비를 발동한 후 7초 동안 체공한다. 공격이 필살기 범위 내 적을 7회 적중할 때마다 유야의 창뢰를 1회 발동해 공격력 1500%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 필살기 1회마다 뇌전 원소 대미지가 125% 증가한다.

    심판의 축복이 개편되면서 이름이 성재의 축복으로 바뀌었는데, 정작 제목이나 인게임에서는 그대로이고 도감이나 슈트 강화에서 내용만 바뀌어 있다.(내용을 살펴보면 제대로 [성재]의 축복, [성재]의 축복+로 되어있다)


2.1.2. 5.1 버전 추가[편집]



  • [핑크 엘프양♪]

    • [지선]의 축복 : 극한 회피 발동 시 모든 사랑을 회복한다. 차지 공격 사랑의 화살을 발동한 후 사랑이 100 미만일 경우, 극한 회피 횟수를 소모해 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다.
      (슈트 강화 3 이상)극한 회피 발동 시 모든 사랑을 회복하고, 물리 대미지가 10초간 25% 증가한다(갱신 가능). 차지 공격 사랑의 화살을 발동한 후 사랑이 100 미만일 경우, 극한 회피 횟수를 소모해 극한 회피 스킬을 발동할 수 있다.
    • [지순]의 축복 : 필살기 지속 시간이 15초로 연장된다. 필사기 발동 기간, 무결의 돔에서 매초 튕기는 화살 공격을 1회 발동한다. 해당 방법으로 발동한 튕기는 화살 공격은 3회만 튕기고, 매회 공격력 130%의 물리 대미지를 가하며, 필살기 대미지로 간주된다.
      (슈트 강화 6 이상)필살기 지속 시간이 20초로 연장된다. 필살기 발동 기간, 무결의 돔에서 매초 튕기는 화살 공격을 1회 발동한다. 해당 방법으로 발동한 튕기는 화살 공격은 3회만 튕기고, 매회 공격력 130%의 물리 대미지를 가하며, 필살기 대미지로 간주된다.
    • [지고]의 축복 : 필살기 발동 기간, 튕기는 화살 공격마다 명중한 적에게 추가로 공격력 15%의 물리 대미지를 가하고, 튕기는 화살 공격을 발동할 때마다 무기 액티브 스킬 재사용 대기시간이 0.6초 감소한다.
      (슈트 강화 9 이상)필살기 발동 기간, 튕기는 화살 공격마다 명중한 적에게 추가로 공격력 20%의 물리 대미지를 가하고, 튕기는 화살 공격을 발동할 때마다 무기 액티브 스킬 재사용 대기시간이 0.6초 감소한다.
    • [지애]의 축복 : 필살기 발동 기간, 차지 공격 사랑의 화살 발동 시 소모하는 사랑이 100% 증가하고, 추가로 공격력 700%의 물리 대미지를 가한다.
      (슈트 강화 12 이상)차지 공격 사랑의 화살을 발동할 때 마다 추가로 SP를 2pt 회복한다. 필살기 발동 기간, 차지 공격 사랑의 화살 발동 시 소모하는 사랑이 100% 증가하고, 추가로 공격력 700%의 물리 대미지를 가한다.
    • [지미]의 축복 : 무기 액티브 스킬 발동 시 극한 회피 충전 횟수 1회를 회복한다. 적은 수정 꽃씨가 있을 경우, 받는 모든 대미지가 25% 증가한다.
      (슈트 강화 15 이상)무기 액티브 스킬 발동 시 극한 회피 충전 횟수 1회를 회복한다. 적은 수정 꽃씨가 있을 경우, 받는 모든 대미지가 35% 증가한다.

  • [성휘의 기사·월백]

    • [성창]의 축복
    • [예진]의 축복
    • [병휘]의 축복
    • [영령]의 축복
    • [왕익]의 축복

  • [월하초옹]

    • [침영]의 축복
    • [전인]의 축복
    • [불후]의 축복
    • [갈증]의 축복
    • [혈연]의 축복

  • [발키리·스트라이크]

    • [업물]의 축복
    • [직류]의 축복
    • [계몽]의 축복
    • [잔심]의 축복
    • [각뢰]의 축복

    금기 초월 시절 최강의 고유 각인이었던 전자기 에너지가 꽉 찬 상태에서 전자기 에너지를 다시 얻을 시 광역 대미지를 가하는 각인이 없어졌다.


2.1.3. 5.2 버전 추가[편집]


  • [염야성연]

    • [무온]의 축복 : 폭발 상태에서 차지 공격을 4회 발동할 때마다 서리 폭발을 발동해 추가로 1000%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 폭발 상태 앞 8초 동안 서리 폭발 발동에 필요한 공격 횟수가 반으로 감소한다.
      (슈트 강화 3 이상)폭발 상태에서 차지 공격을 4회 발동할 때마다 서리 폭발을 발동해 추가로 1300%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 폭발 상태 앞 8초 동안 서리 폭발 발동에 필요한 공격 횟수가 반으로 감소한다.
    • [악몽]의 축복 : 폭발 상태에서 적흔을 1개 소모할 때마다 2단 필살기가 가하는 모든 대미지가 25% 증가한다. 최대 10스택 중첩
      (슈트강화 6 이상)폭발 상태에서 적흔을 1개 소모할 때마다 2단 필살기가 가하는 모든대미지가 35% 증가한다. 최대 10스택 중첩.
    • [응시]의 축복 : 필살기 재사용 대기시간이 35% 감소하고, 악몽의 가시 전이 대미지가 18% 증가한다.
      (슈트강화 9 이상)필살기 재사용 대기시간이 60% 감소하고, 악몽의 가시 전이 대미지가 24% 증가한다.
    • [탈피]의 축복 : 기본 상태에서 적흔을 6개 소모하면, 차지 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 600% 증가하고, 추가로 SP를 35pt 회복한다. 폭발 상태에서 적흔을 6개 누적 소모하면 SP를 35pt 회복한다.
      (슈트강화 12 이상)기본 상태에서 적흔을 6개 소모하면, 차지 공격이 가하는 빙결 원소 대미지가 600% 증가하고, 추가로 SP를 40pt 회복한다. 폭발 상태에서 적흔을 6개 누적 소모하면 SP를 40pt 회복한다.
    • [독기]의 축복 : 무기 스킬 재사용 대기시간이 50% 감소하고, 사슬발톱에 적중한 적이 받는 모든 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간 : 8초
      (슈트강화 15 이상)무기 스킬 재사용 대기시간이 50% 감소하고, 사슬발톱에 적중한 적이 받는 모든 대미지가 45% 증가한다. 지속 시간 : 8초
    스타트 각인 무온, 초기 추천 응시. 이후 독기를 집는 것이 추천된다. 염야성연은 궁 사이클이 짧고 타격범위가 넓기 때문에 구원자의 왕검과 천혜 루트를 병용하는 편. 다만, 되도록 몹을 모아줄 수 있는 약수 인형을 사용하는 것이 권장된다.

  • [무한·우로보로스]

    • [암습]의 축복 : 기본 공격(분기와 차지 포함)의 뇌전 원소 대미지가 40% 증가하고, 링크된 적이 받는 기본 공격(분기와 차지 포함) 대미지가 12%의 비율로 링크 상태의 적에게 전이된다.
      (슈트강화 3 이상)기본 공격(분기와 차지 포함)의 뇌전 원소 대미지가 50% 증가하고, 링크된 적이 받는 기본 공격(분기와 차지 포함) 대미지가 15%의 비율로 링크 상태의 적에게 전이된다.
    • [유영]의 축복 : 극한 회피 스킬로 발동한 잠행 기간, 0.25초마다 접촉한 적에게 200%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적이 받는 모든 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간 : 8초
      (슈트강화 6 이상)극한 회피 스킬로 발동한 잠행 기간, 0.25초마다 접촉한 적에게 250%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적이 받는 모든 대미지가 40% 증가한다. 지속 시간 : 8초
    • [식계]의 축복 : 극한 회피 스킬로 발동한 잠행 출현 시, 넓은 범위의 충격 대미지를 1회 발동해 1600%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적중한 적은 5초간 받는 분기 공격 대미지가 30% 증가한다.(해당 효과는 독립적으로 부여된다.)
      (슈트강화 9 이상)극한 회피 스킬로 발동한 잠행 출현 시, 넓은 범위의 충격 대미지를 1회 발동해 2000%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 적중한 적은 5초간 받는 분기 공격 대미지가 35% 증가한다.(해당 효과는 독립적으로 부여된다.)
    • [악류]의 축복 : 필살기 뇌전 원소 대미지가 240% 증가한다. [기원의 씨앗]을 1개 소모할 때마다 필살기 재사용 시간이 0.5초 감소한다.
      (슈트강화 12 이상)필살기 뇌전 원소 대미지가 100% 증가한다. [기원의 씨앗]을 1개 소모할 때마다 필살기 재사용 시간이 1초 감소한다.
    • [득신]의 축복 : 탐식자의 영역이 존재하는 동안 모든 적에게 매초 낙뢰 공격을 1회 발동해 공격력 600%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 기본 공격으로 간주한다.
      (슈트강화 15 이상) 탐식자의 영역이 존재하는 동안 모든 적에게 매초 낙뢰 공격을 1회 발동해 공격력 800%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 기본 공격으로 간주한다.
    낙원의 영웅 출신이기 때문에 스타트 각인을 2개 집을 수 있다. 시작 시 득신/악류 2픽, 추가로 암습이나 식계를 추천한다. 다만 뫼비우스는 뫼조디아에 특화되어 있는 설계로 인해, 시작할 때 선택한 득신/악류만으로도 x2.5 돌파가 가능하기 때문에 추가 추천부터는 어디까지나 선택의 영역.

  • [한밤의 압생트]

    • [제어]의 축복 : 전장에 검은 깃 화살, 검은 깃 칼날, 검은 깃털의 최대치가 30으로 증가하고, 야행자의 스택 수가 30스택으로 증가한다. 야행자의 화염 원소 대미지 효과가 15%로 증가한다.
      (슈트 강화 3 이상)전장에 검은 깃 화살, 검은 깃 칼날, 검은 깃털의 최대치가 30으로 증가하고, 야행자의 스택 수가 30스택으로 증가한다. 야행자의 화염 원소 대미지 효과가 20%로 증가한다.
    • [수렵]의 축복 : 기본 공격 제 5격의 다음 공격은 야행자의 스택 수 제한을 받지 않는다. 제 5격과 다음 공격의 일격마다 야행자 10스택을 소모하고, 추가로 화살 5개를 발사해 1개마다 공격력 150%의 화염 원소 대미지를 가한다.
      (슈트강화 6 이상)기본 공격 제 5격의 다음 공격은 야행자의 스택 수 제한을 받지 않는다. 제 5격과 다음 공격의 일격마다 야행자 10스택을 소모하고, 추가로 화살 5개를 발사해 1개마다 공격력 180%의 화염 원소 대미지를 가한다.
    • [무살]의 축복 : 무기 스킬 발동 시, 추가로 SP를 24pt 회복하고, 필살기 재사용 대기시간이 10초 감소한다. 해당 효과는 8초마다 1회만 발동한다.
      (슈트강화 9 이상)무기 스킬 발동 시, 추가로 SP를 30pt 회복하고, 필살기 재사용 대기시간이 10초 감소한다. 해당 효과는 8초마다 1회만 발동한다.
    • [암깃]의 축복 : 극한 회피 스킬 발동 시, 주변 적의 공격력이 60% 감소하고, 캐릭터 공격마다 추가로 공격력 25%의 화염 원소 대미지를 가한다. 지속 시간 : 12초, 극한 회피 스킬을 추가로 1회 발동한다.
      (슈트 강화 12 이상)극한 회피 스킬 발동 시, 주변 적의 공격력이 75% 감소하고, 캐릭터 공격마다 추가로 공격력 35%의 화염 원소 대미지를 가한다. 지속 시간 : 12초, 극한 회피 스킬을 추가로 1회 발동한다.
    • [위무]의 축복 : 까마귀 안개의 범위가 증가하고, 까마귀 안개의 폭발 대미지가 6500%로 증가한다. 폭발 후 까마귀 안개는 사라진다.
      (슈트강화 15 이상)까마귀 안개의 범위가 증가하고, 까마귀 안개의 폭발 대미지가 7500%로 증가한다. 폭발 후 까마귀 안개는 사라진다.
    스타트 각인 위무, 초기 추천 무살, 추가 추천 수렵. 위무로 인해 대미지가 매우 강력해서 여타 A랭크에 비해 화력만은 뛰어나다고 평가받는다.


2.1.4. 5.3 버전 추가[편집]


  • [황혼기사·월황]

    • [형벌]의 축복 : 비혈 모드 진입 후 가하는 모든 대미지가 매초 15% 증가한다. 최대 10스택 중첩. 비혈모드 종료 시 해당 효과는 초기화된다.
      (슈트 강화 3 이상)비혈 모드 진입 후 가하는 모든 대미지가 15% 증가하고, 받는 대미지가 매초 3% 감소한다. 최대 10스택 중첩. 비혈 모드 종료 시 해당 효과는 초기화된다.
    • [처단]의 축복 : 콤보수가 150의 배수에 도달하면 캐릭터 주변에 칼날 참격을 가해 공격력 2*1000%의 물리 대미지를 가하고, 자신의 물리 관통이 30% 증가한다. 지속 시간 7초, 재사용 대기 시간 5초.
      (슈트 강화 6 이상)콤보수가 150의 배수에 도달하면 캐릭터 주변에 칼날 참격을 가해 공격력 2*1000%의 물리 대미지를 가하고, 자신의 물리 관통이 40% 증가한다. 지속 시간 7초, 재사용 대기 시간 5초.
    • [휘황]의 축복 : 극한 회피 스킬 발동 시 비혈치의 감소 속도가 초기화되며 8초 동안 물리 대미지가 80% 증가한다. 또한 비혈 모드에서 [암월의 일격] 사용 시 극한 회피 스킬이 발동하지만, 칼날 처단은 발동하지 않는다.
      (슈트 강화 8 이상)극한 회피 스킬 발동 시 비혈치의 감소 속도가 초기화되며 8초 동안 물리 대미지가 100% 증가한다. 또한 비혈 모드에서 [암월의 일격] 사용 시 극한 회피 스킬이 발동하지만, 칼날 처단은 발동하지 않는다.
    • [멸악]의 축복 : 콤보수가 50의 배수에 도달하면 필살기의 재사용 대기시간이 17& 감소하고 SP를 5pt 회복한다. 재사용 대기시간 : 2초. 필살기의 물리 대미지가 100% 증가하며 공격력 3000%의 물리 대미지를 가한다. 혈조가 존재할 시 지속적으로 주변의 적을 끌어당긴다.
      (슈트 강화 12 이상)콤보수가 50의 배수에 도달하면 필살기의 재사용 대기시간이 18& 감소하고 SP를 5pt 회복한다. 재사용 대기시간 : 2초. 필살기의 물리 대미지가 150% 증가하며 공격력 3000%의 물리 대미지를 가한다. 혈조가 존재할 시 지속적으로 주변의 적을 끌어당긴다.
    • [검은 달]의 축복 : 극화 인자를 소모한 [암월의 일격]에 공격력 2500%의 물리 대미지가 추가된다. [암월의 일격] 사용 후 20초간 이동 속도가 10% 증가한다. 최대 6스택 중첩.
      극화 인자를 소모한 [암월의 일격]에 공격력 3000%의 물리 대미지가 추가된다. [암월의 일격] 사용 후 20초간 이동 속도가 10% 증가한다. 최대 6스택 중첩.

    스타트 각인 멸악, 우선 추천 처단. 세 번째로는 검은 달이나 형벌 중 자신에게 맞는 쪽을 권장한다. 멸악 효과로 인해 궁 사이클이 짧으므로 구원자의 왕검과 잘 맞으며, 멸악+처단에 왕검트리로 가면 굉장히 안정적인 진행이 가능하다.

  • [의식의 율자]
    • [검은 깃]의 축복 : 분기 공격으로 적 적중 시 SP를 1pt 회복하고 적중한 적에게 깃털 공격을 1회 발동한다. 깃털 공격은 공격력 150%의 물리 대미지를 가한다. 발동 대기시간 : 0.5초
      (슈트 강화 3 이상)분기 공격으로 적 적중 시 SP를 1pt 회복하고 적중한 적에게 깃털 공격을 1회 발동한다. 깃털 공격은 공격력 150%의 물리 대미지를 가하고 적중한 적은 받는 모든 대미지가 30% 증가한다. 지속시간 5초, 발동 대기시간 : 0.5초
    • [백병]의 축복 : 보검/장창/사슬로 분기 공격 발동 시 보검/장창/사슬의 KP를 300pt 회복한다. 분기 공격 사용 후 모든 대미지가 60% 증가한다. 지속 시간 : 8초.
      (슈트 강화 6 이상)보검/장찰/사슬로 분기 공격 발동 시 보검/장창/사슬의 KP를 300pt 회복한다. 분기 공격 사용 후 모든 대미지가 80% 증가한다. 지속 시간 : 8초.
    • [독존]의 축복 : [실드·속수무책]으로 변경해 캐릭터가 받는 대미지의 100%를 막고, 실드 종료 또는 갱신 시 8미터 범위 내 적에게 공격력 5000%의 물리 대미지를 가한다.
      (슈트 강화 9 이상)[실드·속수무책]으로 변경해 캐릭터가 받는 대미지의 100%를 막고, 실드 종료 또는 갱신 시 8미터 범위 내 적에게 공격력 5000%의 물리 대미지를 가한다. 실드의 최댄 갱신 간격이 8초로 감소한다.
    • [승세]의 축복 : 율자 형태에서 분기 공격-연속 참격의 참격 횟수가 최대 18회로 증가하고, 연속 참격을 7회 달성 후 적에게 적중할 때마다 추가로 공격력 600%의 물리 대미지를 가한다.
      (슈트 강화 12 이상)율자 형태에서 분기 공격-연속 참격의 참격 횟수가 최대 18회로 증가하고, 연속 참격을 7회 달성 후 적에게 적중할 때마다 추가로 공격력 750%의 물리 대미지를 가한다.
    • [이드]의 축복 : 분기 공격 시 캐릭터가 환상[소환물]을 소환해 이번 공격을 복제하고, 율자 형태에서는 분기 공격-연속 참격 중 공격력 105%의 물리 대미지를 가하는 부분만 복제한다. 환상의 공격력은 본체의 400%이다.
      (슈트 강화 15 이상)분기 공격 시 캐릭터가 환상[소환물]을 소환해 이번 공격을 복제하고, 율자 형태에서는 분기 공격-연속 참격 중 공격력 105%의 물리 대미지를 가하는 부분만 복제한다. 환상의 공격력은 본체의 500%이다.

    스타트 추천 각인은 승세, 초반 획득 추천으로는 독존을 고르며 검은 깃 까지 챙기는 것이 권장된다. 다만 기본적으로 함께 추가된 구원자의 고독한 그림자와의 조합이 발군이기 때문에 전용각인의 의존도가 낮은 편.
    만일 뫼조디아로 150에 도전한다면 이드를 통해 환상을 소환하는 것도 추천된다.

  • [매콤달콤 소녀]
    • [제동]의 축복 : 차지 속도가 대폭 증가하며 차지 공격의 물리 대미지가 10% 증가한다. 동시애 패시브 스킬 [손이 후끈후끈!]의 중첩 속도가 증가한다.
      (슈트 강화 3 이상)차지 속도가 대폭 증가하며 차지 공격의 물리 대미지가 20% 증가한다. 동시애 패시브 스킬 [손이 후끈후끈!]의 중첩 속도가 증가한다.
    • [충결]의 축복 : [파갑]의 최대 중첩 스택이 4스택으로 증가하고, [파갑]을 중첩할 때마다 동시에 2스택이 중첩된다.
      (슈트 강화 6 이상)[파갑]의 최대 중첩 스택이 6스택으로 증가하고, [파갑]을 중첩할 때마다 동시에 2스택이 중첩된다.
    • [암열]의 축복 : 지상 차지 공격이 4단계까지 차지 가능하며 추가로 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.
      (슈트 강화 9 이상)지상 차지 공격이 4단계까지 차지 가능하며 추가로 공격력 500%의 물리 대미지를 가한다.
    • [폭선]의 축복 : 차지 단계마다 필살기 재사용 대기 시간이 0.8초 감소한다. 필살기와 공중 차지 공격이 실드가 파괴되거나 실드가 없는 적에게 가하는 물리 대미지가 10% 증가한다.
      (슈트 강화 12 이상)차지 단계마다 필살기 재사용 대기 시간이 1초 감소한다. 필살기와 공중 차지 공격이 실드가 파괴되거나 실드가 없는 적에게 가하는 물리 대미지가 20% 증가한다.
    • [체낙]의 축복 : 매콤달콤 소녀 공중 차지 공격마다 [기세] 효과가 중첩된다. 최대 6스택 중첩. [기세]효과 스택마다 필살기의 모든 대미지가 15% 증가하고, 필살기 발동 시 해당 효과는 사라진다.
      (슈트 강화 15 이상)매콤달콤 소녀 공중 차지 공격마다 [기세] 효과가 중첩된다. 최대 6스택 중첩. [기세]효과 스택마다 필살기의 모든 대미지가 15% 증가하고, HP를 200 회복한다. 필살기 발동 시 해당 효과는 사라진다.

    스타트 각인 제동, 초기 추천 충결. 3순위로는 암열과 폭선 중 하나가 추천된다. 체낙을 제외하면 모든 전용각인이 효과가 탁월한 편이지만, 대다수 경우는 뫼조디아 루트를 타기 때문에 크게 효과를 보진 않는다.


2.1.5. 5.4 버전 추가[편집]


  • [차생의 은익]
    • [은빛 매]의 축복 : 기본 공격의 마지막 일격은 SP를 2pt 회복하고, 추가로 공격력 120%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 분열 배리어 존재 기간, 캐릭터가 가하는 빙결 원소 대미지가 25% 증가한다. 분열 배리어 충전 기간, 기본 공격의 마지막 일격이 충전에 필요한 시간을 5초 감소시킨다.
      (슈트 강화 3 이상)기본 공격의 마지막 일격은 SP를 2.5pt 회복하고, 추가로 공격력 200%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 분열 배리어 존재 기간, 캐릭터가 가하는 빙결 원소 대미지가 40% 증가한다. 분열 배리어 충전 기간, 기본 공격의 마지막 일격이 충전에 필요한 시간을 5초 감소시킨다.
    • [잿빛 매]의 축복 : 매초 SP를 2pt 회복한다. 분열 배리어 존재 시, 분기 공격을 발동할 수 있다. 분기 공격을 발동할 때마다, [순차 반복]을 1스택 획득해 분기 공격이 추가로 공격력 16%의 빙결 원소 대미지를 가하고, SP를 7pt 소모한다. 최대 4스택 중첩. 배리어 소멸 또는 생성 시 스택이 리셋된다.
      (슈트 강화 6 이상)매초 SP를 2.5pt 회복한다. 분열 배리어 존재 시, 분기 공격을 발동할 수 있다. 분기 공격을 발동할 때마다, [순차 반복]을 1스택 획득해 분기 공격이 추가로 공격력 24%의 빙결 원소 대미지를 가하고, SP를 7pt 소모한다. 최대 4스택 중첩. 배리어 소멸 또는 생성 시 스택이 리셋된다.
    • [창깃]의 축복 : 공격의 SP 회복 효율이 50% 증가하고, 필살기가 추가로 공격력 2500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 필살기가 적에게 적중 시, 캐릭터의 모든 원소 관통이 10% 증가하고, 모든 대미지가 45% 증가한다. 지속 시간 : 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
      (슈트 강화 9 이상)공격의 SP 회복 효율이 75% 증가하고, 필살기가 추가로 공격력 3500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 필살기가 적에게 적중 시, 캐릭터의 모든 원소 관통이 10% 증가하고, 모든 대미지가 45% 증가한다. 지속 시간 : 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
    • [환깃]의 축복 : 전투 보조 스킬 사용 후, 공격 버튼을 가볍게 터치해 캐릭터의 QTE 스킬을 발동할 수 있다. QTE 스킬 발동 시, 빙결 원소 대미지가 20% 증가한다. 최대 2스택 중첩. 지속 시간 : 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
      (슈트 강화 12 이상)전투 보조 스킬 사용 후, 공격 버튼을 가볍게 터치해 캐릭터의 QTE 스킬을 발동할 수 있다. QTE 스킬 발동 시, 빙결 원소 대미지가 30% 증가한다. 최대 2스택 중첩. 지속 시간 : 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 전투 보조 발키리의 지원 스킬 재사용 대기시간이 10% 감소한다.
    • [예리]의 축복 : 필살기 적중 시, 10초 동안 캐릭터 기본 공격(차지와 분기 공격 제외)이 추가로 공격력 30%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 매초 HP를 25pt, SP를 3pt 회복한다. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
      (슈트 강화 15 이상)필살기 적중 시, 10초 동안 캐릭터 기본 공격(차지와 분기 공격 제외)이 추가로 공격력 45%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 매초 HP를 30pt, SP를 4pt 회복한다. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.

  • [데아 앵커]

    • [승요]의 축복
    • [백광]의 축복
    • [장휘]의 축복
    • [열풍]의 축복
    • [성군]의 축복


2.1.6. 5.5 버전 추가[편집]


  • [천원기사]

  • [성극요란]
    • [염인]의 축복 : [성염]이 1회 적중해 [타오르는 성염]을 발동할 때마다 전방에 [성도]를 발사해 공격력 200%의 화염 원소 대미지를 가한다. [성도]를 발사할 때마다 별의 인도자 상태를 해제한 후 SP를 3pt, 별 에너지를 80pt 회복한다. 최대 6회 발사
      (슈트 강화 3 이상)[성염]이 1회 적중해 [타오르는 성염]을 발동할 때마다 전방에 [성도]를 발사해 공격력 200%의 화염 원소 대미지를 가한다. [성도]를 발사할 때마다 별의 인도자 상태를 해제한 후 SP를 3pt, 별 에너지를 80pt 회복한다. 최대 8회 발사
    • [성담]의 축복 : [성염 시동], [성염 지속], 별의 인도자 상태 기본 공격 제4격을 발동해 10m 범위 내 적에게 공격력 500%의 화염 원소 대미지를 가한다. 또한 적을 캐릭터 앞으로 모으고, 목표가 받는 모든 대미지를 20% 증가시킨다.
      (슈트 강화 6 이상)[성염 시동], [성염 지속], 별의 인도자 상태 기본 공격 제4격을 발동해 10m 범위 내 적에게 공격력 500%의 화염 원소 대미지를 가한다. 또한 적을 캐릭터 앞으로 모으고, 목표가 받는 모든 대미지를 30% 증가시킨다.
    • [찬란]의 축복 : [성염] 대미지 횟수+1. [성염] 적중 시, 자신의 화염 원소 대미지가 40% 증가한다. 지속 시간 : 5초, 갱신 가능
      (슈트 강화 9 이상)[성염] 대미지 횟수+1. [성염] 적중 시, 자신의 화염 원소 대미지가 60% 증가한다. 지속 시간 : 5초, 갱신 가능
    • [황진]의 축복 : [타오르는 성염] 대미지 횟수+1. [타오르는 성염] 발동 시, 필살기의 남은 재사용 대기시간이 10% 감소하고, 별 에너지를 300% 회복한다.
      (슈트 강화 12 이상)[타오르는 성염] 대미지 횟수+1. [타오르는 성염] 발동 시, 필살기의 남은 재사용 대기시간이 20% 감소하고, 별 에너지를 300% 회복한다.
    • [성작]의 축복 : [성염]이 6회 적중할 때마다 추가로 목표에게 공격력 500% 화염 원소 대미지를 가하고, 적중한 목표가 받는 화염 원소 대미지를 20% 증가시킨다(해당 효과는 독립적으로 부여된다.) 지속시간 : 5초, 갱신 가능
      (슈트 강화 15 이상)[성염]이 6회 적중할 때마다 추가로 목표에게 공격력 500% 화염 원소 대미지를 가하고, 적중한 목표가 받는 화염 원소 대미지를 30% 증가시킨다(해당 효과는 독립적으로 부여된다.) 지속시간 : 5초, 갱신 가능


2.1.7. 5.6 버전 추가[편집]


  • [로스트 로즈마리]
    • [신식]의 축복 : 차지 공격 [신을 삼킨 자]가 적에게 적중 시, 추가로 [낙뢰] 공격을 발동해 주변 적에게 공격력 5*100%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, [부엉이 영혼]을 가득 충전한다.
      (슈트 강화 3 이상)차지 공격 [신을 삼킨 자]가 적에게 적중 시, 추가로 [낙뢰] 공격을 발동해 주변 적에게 공격력 5*170%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, [부엉이 영혼]을 가득 충전한다.
    • [섭혼]의 축복 : [명계의 마녀] 형태에서 임의의 기본 공격 2회 발동 시, 추가로 영혼을 50pt 흡수한다. 차지 공격 [신을 삼킨 자] 발동 시, 횟수가 리셋된다. [뱀의 인장]은 추가로 공격력 100%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, [늑대의 인장]은 추가로 캐릭터가 가하는 뇌전 원소 대미지를 50% 증가시킨다.
      (슈트 강화 6 이상)[명계의 마녀] 형태에서 임의의 기본 공격 2회 발동 시, 추가로 영혼을 50pt 흡수한다. 차지 공격 [신을 삼킨 자] 발동 시, 횟수가 리셋된다. [뱀의 인장]은 추가로 공격력 120%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, [늑대의 인장]은 추가로 캐릭터가 가하는 뇌전 원소 대미지를 70% 증가시킨다.
    • [마녀]의 축복 : [명계의 마녀] 형태에서 뇌전 원소 속성 대미지가 40% 증가한다. 필살기 [파사주 당페] 발동 후, 로키의 공격은 다시 적을 모아 3초 후 폭발 범위 공격으로 공격력 2200%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 다시 [늑대/뱀/부엉이의 인장]을 생성한다.
      (슈트 강화 9 이상)[명계의 마녀] 형태에서 뇌전 원소 속성 대미지가 60% 증가한다. 필살기 [파사주 당페] 발동 후, 로키의 공격은 다시 적을 모아 3초 후 폭발 범위 공격으로 공격력 2600%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 다시 [늑대/뱀/부엉이의 인장]을 생성한다.
    • [환야]의 축복 : 차지 공격 [신을 삼킨 자] 발동 시, 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 70% 증가하고, 필살기 재사용 대기시간이 5초 감소하며, 필살기가 가하는 모든 대미지가 90% 증가한다. 지속 시간 : 10초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
      (슈트 강화 12 이상)차지 공격 [신을 삼킨 자] 발동 시, 차지 공격이 가하는 모든 대미지가 120% 증가하고, 필살기 재사용 대기시간이 5초 감소하며, 필살기가 가하는 모든 대미지가 110% 증가한다. 지속 시간 : 10초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
    • [역령]의 축복 : 늑대/부엉이/뱀 영혼이 적에게 적중 시, 캐릭터가 가하는 뇌전 원소 대미지가 8% 증가한다. 최대 8스택 중첩. 지속 시간 : 15초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
      (슈트 강화 15 이상)늑대/부엉이/뱀 영혼이 적에게 적중 시, 캐릭터가 가하는 뇌전 원소 대미지가 10% 증가한다. 최대 8스택 중첩. 지속 시간 : 15초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.

  • [환몽·꿈꾸는 고양이]
    • [은각]의 축복 : [냥냥 연타]/분기 공격/[급습]이 적에게 적중 시, 반짝이는 은화 5개를 스택마다 최대 5회 드랍하고(다른 효과에 영향을 받지 않는다), 빙결 원소 대미지가 45% 증가한다. 지속 시간 10초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
      (슈트 강화 3 이상)[냥냥 연타]/분기 공격/[급습]이 적에게 적중 시, 반짝이는 은화 10개를 스택마다 최대 5회 드랍하고(다른 효과에 영향을 받지 않는다), 빙결 원소 대미지가 60% 증가한다. 지속 시간 10초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
    • [인미]의 축복 : 분기 공격이 가하는 모든 대미지가 80% 증가한다. 분기 공격이 적에게 적중 시, 필살기 [가라, 깡통!]의 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 발동 간격 5초
      (슈트 강화 6 이상)분기 공격이 가하는 모든 대미지가 100% 증가한다. 분기 공격이 적에게 적중 시, 필살기 [가라, 깡통!]의 재사용 대기시간이 4초 감소한다. 발동 간격 3
    • [야안]의 축복 : [냥냥 연타]/[급습]이 가하는 모든 대미지가 100% 증가하고, 분기 공격 사용 후, [냥냥 연타] 재사용 대기시간이 2초 감소한다.
      (슈트 강화 9 이상)[냥냥 연타]/[급습]이 가하는 모든 대미지가 125% 증가하고, 분기 공격 사용 후, [냥냥 연타] 재사용 대기시간이 3초 감소한다.
    • [묘안]의 축복 : 강화 상태 [도망 준비] 상태에서 분기 공격/[냥냥 연타]/[급습] 사용 후, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다. 최대 5스택 중첩. [도망 준비] 상태 종료 시, 스택 수가 리셋된다.
      (슈트 강화 12 이상)강화 상태 [도망 준비] 상태에서 분기 공격/[냥냥 연타]/[급습] 사용 후, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 25% 증가한다(5스택 중첩). 5스택 달성 시 자신 주변 12m에 1500%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 대미지 발동 또는 [도망 준비] 상태 종료 시, 스택 수가 리셋된다.
    • [환몽]의 축복 : [가라, 깡통!]이 가하는 빙결 원소 대미지가 180% 증가하고, 강화 상태 [도망 준비]의 지속 시간이 5초 증가한다.
      (슈트 강화 15 이상)[가라, 깡통!]이 가하는 빙결 원소 대미지가 240% 증가하고, 강화 상태 [도망 준비]의 지속 시간이 5초 증가한다.


2.1.8. 5.7 버전 추가[편집]


  • [계율·죄의 심연]
    • [계도]의 축복
    • [죄멸]의 축복
    • [도움]의 축복
    • [수용]의 축복
    • [구제]의 축복

  • [황금·찬란한 노래]
    • [색채]의 축복
    • [푸가]의 축복
    • [서창]의 축복
    • [교향]의 축복
    • [협주]의 축복


2.1.9. 5.8 버전 추가[편집]


  • [열광 템포Δ]
  • [번성·세상을 그리는 별]


2.1.10. 5.9 버전 추가[편집]


  • [나선·환상의 상자]

  • [현신화·물망초]

2.1.11. 6.0 버전 추가[편집]


  • [진아·인간의 율자]

  • [공간의 율자]


2.1.12. 6.1 버전 추가[편집]


  • [옥기사·월흔]


2.1.13. 6.2 버전 추가[편집]


  • [시간의 인도자]

  • [진홍의 기사·월식]


2.1.14. 6.3 버전 추가[편집]


  • [진리의 율자]

  • [제6 야생곡]


2.1.15. 6.4 버전 추가[편집]


  • [종언의 율자]

  • [기원의 율자]


2.2. [구원] - 케빈[편집]


파일:b3_kevin.png
필살기 사용 시 버프를 제공하는 각인. 배율은 높지만 유지 시간이 7초로 매우 짧아 주로 원소 관통이 있고, 궁 모션과 쿨타임이 짧아 빠른 사이클로 필살기를 쓸 수 있는 발키리에게 적합하다.

전용 회상의 증명
범용
파일:burden.png 짊어진 것
[구원]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률 증가. [구원]의 각인은 [필살] 버프를 제공한다.
파일:abandoned.png 포기한 것
[구원]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1 증가한다.
각인 [구원의 왕검]을 보유한 경우, 적 처치 시 필살기 재사용 대기 시간이 20% 감소한다.
각인 [구원자의 고독한 그림자]를 보유한 경우, [구원의 전투] 상태 진입에 필요한 필살기 또는 폭발 상태에서의 공격 횟수가 40에서 35로 감소한다.
전투 보조
파일:it-will-be-written.png 새겨진 것
장신구 효과: [구원] 각인 효과 선택 시 , 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 전장에서 HP가 가장 높은 적을 얼음 봉인 상태로 만든다. 해당 상태에서 10회 피격 시 대량의 대미지를 받는다. 해당 대미지는 보스가 아닌 적을 일격에 처치하고, 보스는 HP가 대량으로 감소한다.(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).
충전 방식: 극한 회피 스킬을 발동할 때마다 200pt 충전한다.
발동 간격: 10초

일반 각인
베푸는 자의 황금잔
필살기 사용 후 모든 대미지가 (35/42/49/56)% 증가한다. 지속 시간:7초
파수꾼의 펜던트
필살기 사용 후 물리 대미지가 (30/36/42/48)% 증가한다. 지속 시간:7초
불멸자의 낙인
필살기 사용 후 원소 대미지가 (30/36/42/48)% 증가한다. 지속 시간:7초
사냥꾼의 가면
필살기 사용 후 물리 관통이 (35/40/45/50)% 증가한다. 지속 시간:7초
제약자의 성물
필살기 사용 후 원소 관통이 (20/24/28/32)% 증가한다. 지속 시간:7초
구도자의 법의
필살기 사용 후 매초 SP를 (3.0/3.5/4.0/4.5)pt 회복한다. 지속 시간:7초

코어 각인
구원자의 왕검
필살기 사용 후 [종말의 전쟁] 상태에 진입한다. 그 기간 모든 [구원]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과가 50% 증가한다. 지속 시간:5초
증폭 각인
구원자의 무리
[종말의 전쟁] 상태의 모든 공격은 폭발 상태 공격으로 간주한다. 폭발 상태에서 모든 대미지가 (20/24/28/32)% 증가한다.
구원자의 원정
[종말의 전쟁] 상태 진입 0.5초 후, 모든 [구원]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과가 50%에서 (90/108/126/144)%로 증가한다.
구원자의 메아리
[종말의 전쟁] 상태와 모든 [구원]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과의 지속 시간이 (9/10/10.5/11)초로 연장된다.
일반적으로 구원자의 왕검 트리를 타는 경우 구원자의 메아리를 골라 버프 시간을 늘리는 것이 선호된다. 기본 유지시간 5초는 일부 발키리들은 궁 애니메이션이 끝나기도 전에 효과가 사라져버리는 골아픈 수준이기 때문. 반대로 수시로 짧은 궁을 발동할 수 있는 피안쌍생이나 성결 예장 금양, 데아 앵커는 구원 각인을 거의 대부분 누리는 것이 가능하다.

코어 각인
구원자의 고독한 그림자
필살기 또는 폭발 상태에서의 공격이 적에게 누적 40회 적중 시 [구원의 전투] 상태에 진입한다. [구원의 전투] 상태에서 모든 [구원]의 일반 각인의 보너스 효과가 강제로 발동된다. 캐릭터가 [폭발] 특성 보유 시, 전투 진입 즉시 [구원의 전투] 상태에 진입한다.
증폭 각인
구원자의 남은 꿈
[구원의 전투] 상태에서 모든 [구원]의 일반 각인의 보너스가 (60/70/80/90)% 증가한다.
구원자의 결단
필살기 또는 폭발 상태에서의 공격이 적에게 적중할 때마다 모든 대미지가 (0.5/0.6/0.7/0.8)% 증가한다. 최대 (50/60/70/80)% 증가.
구원자의 개선
[구원의 전투] 상태일 때 강화를 획득한다. 공격이 적에게 첫 적중 시 (6/8/10/10)초 동안 적의 방어력과 원소 저항력을 무시한다. 강화 종료 후 전장의 모든 적이 받는 대미지가 (20/20/20/30)%[9] 증가한다.
구원자의 왕검과는 반대로 스택 충전 후 영구 유지되는 타입의 증폭각인. 단, 구원자의 왕검 트리와는 달리 폭발상태를 지원하지 않기 때문에 자체 폭발딜러나, 궁 사이클이 짧고 다단히트인 발키리와 적합하다.[10]



2.3. [황금] - 에덴[편집]


파일:b3_eden.png
SP 회복 및 SP 수치에 따른 버프를 제공하는 각인. 최대 SP가 많고 SP회복이 빠르거나 너무 느린 발키리가 유리하며, 증폭 시에는 뇌전 대미지가 추가되기 때문에 번개의 율자나 뫼비우스 등 뇌전 캐릭터에게 적합하다.
낙원이 처음 추가되었던 5.0 버전에서는 난이도 인자로 인해 SP회복이 저해되어 황금 각인으로 보완하는 것이 준 필수적이었지만, 이후 5.1부터는 해당하지 않는 이야기가 되었다. 오히려 난이도 인자 때문에 번개의 율자를 제외한 발키리는 코어 각인을 얻지 않도록 조심할 필요가 있었다.
다만 궁 사용이 빈번한 일부 발키리는 술의 서창, 혹은 초기 궁을 위한 보옥의 서창을 챙기는 경우도 종종 있다.

전용 회상의 증명
범용
파일:gold-goblet.png 황금 술잔
[황금]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [황금]의 각인은 [SP] 버프를 제공한다.
파일:good-old-days.png 흘러가는 세월
[황금]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
각인 [황금의 아리아]를 보유한 경우, 한 번에 SP를 50pt 이상 소모 시, SP 팩을 1개 드랍한다. 해당 방식으로 드랍한 SP 팩은 SP를 10pt만 회복한다.
각인 [항금의 메아리]를 보유한 경우, 에너지 소모 시 [종말의 메아리]를 추가로 20pt 충전한다. 발동 간격: 10초
전투 보조
파일:dreamful-gold.png 꿈과 같은 천금
장신구 효과: [황금]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
600pt 충전 시, 스킬을 발동해 에덴의 무대를 전개한 후, 범위 내 적의 HP를 매초 감소시킨다.(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다). 출전 발키리가 가하는 모든 대미지가 50% 증가한다. 지속 시간: 10초.
충전 방식: 전투에 돌입한 후 SP를 20pt 회복할 때마다 50pt 충전한다.
발동 간격: 2초

일반 각인
낙원의 서창
SP가 많을수록 가하는 모든 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 모든 대미지가 (3.0/3.6/4.2/4.8)% 증가한다.(최대 (150/180/210/240)%)
시냇물의 서창
SP가 많을수록 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 모든 대미지가 (2.5/3.0/3.5/4.0)% 증가한다.(최대 (125/150/175/200)%)
비조의 서창
SP가 많을수록 받는 모든 대미지가 감소한다. SP가 10pt 남을 때마다 받는 모든 대미지가 (2.5/3.0/3.5/4.0)% 감소한다.(최대 80%)
과수림의 서창
SP가 낮을수록 공격 시의 SP 회복 효율이 증가하고, 최대 (100/120/140/160)%까지 증가한다.
술의 서창
매초 SP를 (2/2.4/2.8/3.2)pt 회복한다.
보옥의 서창
전투 중 초기 SP와 최대 SP가 (50/60/70/80)pt 증가한다.

코어 각인
황금의 아리아
SP 누적 100pt 회복 후 공격이 적에게 적중할 때마다 [뇌명의 아리아] 3개를 발동해 타격마다 임의의 적에게 공격력 450%의 적응형 대미지를 가하고 6초간 [심취] 상태를 부여한다. [심취] 상태의 적은 받는 모든 대미지가 15% 증가한다. 캐릭터가 [마비] 특성 보유 시 [뇌명의 아리아] 발동 후 20%의 원소 관통을 획득한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 갱신
증폭 각인
옥토의 아리아
[심취] 상태의 적이 받는 모든 대미지가 (15/18/21/24)% 증가한다. 최대 3스택 중첩
생명의 아리아
[심취] 상태의 적은 피격마다 SP를 (1.0/1.2/1.4/1.6)pt 회복한다.
여명의 아리아
[뇌명의 아리아] 3개가 동일 적 적중 시 [뇌명 교향곡]을 발동해 공격력 (1200/1440/1680/1920)%의 광범위 적응형 대미지를 가하고, 적을 마비시키며, 마비 게이지를 3pt누적한다.
1코어 각인은 거의 채용되지 않는 편인데, SP가 가득 찰 경우, 뇌명의 아리아 충전시간이 눈에 띄게 감소하며, 그렇다고 SP회전이 뛰어난 발키리의 경우에도 2코어를 사용하는게 훨씬 기대값이 높기 때문. 차지빌드 진아·인간의 율자처럼 여타 각인의 조건을 갖추기 힘든 발키리가 코어 하나라도 더 채우는 용도로 채용한다.

코어 각인
황금의 메아리
SP를 소모해 [종말의 메아리] 상태에 진입하고, 동일 수치만큼 충전한다. [종말의 메아리] 상태에서 ㄴp 최대치를 10pt 보유할 때마다 모든 대미지가 매초 0.4% 증가하며(최대 160%), 현재 지속시간과 동일한 수치의 충전이 소모된다. 충전이 부족할 경우, 대미지 증가 효과가 초기화되며 [종말의 메아리] 상태가 종료된다.
증폭 각인
메마른 땅의 메아리
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 SP 최대치가 50% 증가하고, 매초 SP를 (1%/1.2%/1.4%/1.6%)씩 회복한다.
강풍의 메아리
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적에게 매초 (300%/360%/420%/480%)의 적응형 대미지를 가한다.
적막한 밤의 메아리
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적의 공격력, 방어력 및 원소 저항력이 매초 (2%/2.4%/2.8%/3.2%) 감소한다.(감소량 최대 40%)
2코어의 대미지 증가 배율이 조건부 요소를 감안해도 상당히 높게 책정되었기에 SP회전이 빠른 발키리가 쓸 경우 강력한 효과가 나온다. 다만 황금 2코어를 채용하는 발키리들이라도 SP를 지속적으로 소모해서 증폭 각인의 효율을 누리는 경우는 드물며, 그런 경우라도 다른 각인을 채워 코어 각인 하나라도 더 띄우는게 더 효율적이기에 증폭 각인 채택율은 낮은 편이다.

2.4. [오멸] - 칼파스[편집]


파일:kalpas.png
HP 감소에 따른 버프를 제공하는 각인. 말 그대로 광전사 컨셉으로, 체력이 깎일 수록 매우 위력적인 수치의 대미지 증가가 주어지며, 동시에 받는 대미지를 줄이는 식이다.
특성상 스스로 HP를 감소시키는 동시에 생존 전략을 지닌 신염의 율자나, 월하초옹 등과 조합하는 편. 증폭 각인으로 화염대미지를 부여할 수 있다.[11]

전용 회상의 증명
범용
파일:mad-king-s-mask.png 폭왕의 가면
[오멸]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [오멸]의 각인은 [HP 저하] 버프를 제공한다.
파일:shattered-shackles.png 부서진 족쇄
[오멸]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
각인 [오투·오전·오살·오멸]을 보유한 경우, HP가 33% 미만일 때 대부분의 디버프에 면역되고, 20% 미만일 때 피격 시 경직되지 않는다.
각인 [오병·오전·오괵·오멸]을 보유한 경우, [선혈의 죄수복]의 충전 상한이 300pt 증가한다.
전투 보조
파일:an-old-pal-s-legacy.png 오랜 친구의 선물
장신구 효과: [오멸]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
600pt 충전 시, 스킬을 발동해 출전 발키리의 최대 HP를 1000 증가시킨다. 지속 시간: 10초. 도전마다 사용 시, 출전 발키리의 최대 HP가 영구적으로 50 증가한다(최대 500).
충전 방식: 적 사망 시 100pt 충전한다.

일반 각인
검봉·검묘·검혼
HP가 낮을수록 가하는 모든 대미지가 증가한다. HP가 100 감소할 때마다 모든 대미지가 (1.0/1.2/1.4/1.6)% 증가한다.(최대 (180/216/252/288)%)
적골·적혈·적련
HP가 낮을수록 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. HP가 100 감소할 때마다 물리와 원소 대미지가 (0.8/1.0/1.1/1.3)% 증가한다.(최대 (144/180/196/234)%)
광신·광인·광언
HP가 낮을수록 받는 모든 대미지가 감소한다. HP가 100 감소할 때마다 받는 모든 대미지가 (0.8/1.0/1.1/1.3)% 감소한다.(최대 80%)
명로·명천·명각
최대 HP가 (25/30/35/40)% 증가한다.
무망·무심·무귀
HP 감소 시 모든 적이 받는 모든 대미지가 (25/30/35/40)% 증가한다. 지속 시간:8초
유신·유아·유일
HP 감소 시 감소량의 (2.0/2.4/2.8/3.2%만큼 SP를 회복한다.
일반 각인 중에서는 보통 받는 대미지 감소를 버린다. 신염은 낙원 특전으로 사망 시 부활 효과가 있고, 월하초옹은 전용각인을 통해 마찬가지로 HP를 1만 남긴 채 몇 초간 무적이 되는 등 활로를 터 놓은데다, 어차피 죽기 전에 죽인다는 거친 컨셉의 각인이기 때문에 어설프게 생존을 챙기려다간 딜도 생존도 모두 놓치게 되기 때문.

코어 각인
오투·오전·오살·오멸
매초 [선혈 해방]을 10pt 충전하고, HP가 100 감소할 때마다 매초 추가로 3pt 충전한다. 충전 1000 도달 시 다음 공격 때 충전을 리셋하고 [선혈 해방]을 발동해 공격력 1500%의 광범위 적응형 대미지를 가한다. 연소 상태의 적이 받는 모든 대미지가 20% 증가한다.
증폭 각인
비인·비귀·비신·비천
HP 감소 시 [선혈 해방]을 (300/360/420/480)pt 충전한다. 재사용 대기시간:1초
일인·일면·일계·일도
현재 HP 비율이 자신보다 높은 적에게 가하는 모든 대미지가 40% 증가하고, [선혈 해방]이 가하는 모든 대미지가 추가로 (60/72/84/96)% 증가한다.
천근·천전·천난·천겁
[선혈 해방] 발동 시, 현재 HP의 20%를 소모한다. HP를 100 소모할 때마다 추가로 공격력 (120/150/180/210)%의 적응형 대미지를 가하고(최대 (4320/5400/6480/7560)%), 물리와 원소 대미지가 (40/48/56/64)% 증가한다. 지속 시간: 5초
HP를 소모할수록 대미지가 높은 천근·천전·천난·천겁은 기본적으로 HP를 극한까지 깎은 상태를 유지해야 하는 여타 오멸 각인과 시너지가 좋지 못하다. 때문에 보통 증폭각인에서는 비인과 일인을 선택하며, 이것만으로도 화력은 충분히 높게 나왔지만 현재는 최약체 각인 중 하나다. 본래 신염의 율자와 최적의 궁합을 자랑했지만, 그 신염의 율자조차 오멸 위주로 부생을 갖춰도 130 이상 허수신해 클리어가 거의 불가능하다. 오히려 부생을 메인으로 두고 오멸은 선혈해방 충전속도를 올려주는 정도까지만 선택하는 편이 대미지가 높은 편. 빈사상태에서 발군의 화력과 생존력을 자랑하는 신염조차 이 모양이니, 다른 캐릭터로는 말 그대로 하이리스크 로우 리턴이라 채용할 가치가 거의 없다.

코어 각인
오병·오전·오괵·오멸
캐릭터의 현재 HP가 최대 HP의 18%를 초과할 수 없으며, 전투 상태에서 HP를 0/400/800 이상 회복하면 회복량의 10%/80%/100%만큼 [선혈의 죄수복]을 충전한다. 1회 최대 900pt 충전할 수 있다. 충전 최대치 : 1800pt, 1pt마다 최대 HP가 1 증가한다.
증폭 각인
무사·무생·무멸·무존
[선혈의 죄수복] 충전 최대치가 500/600/700/800pt 증가한다. [선혈의 죄수복]의 충전이 1500pt 이상일 때 대미지를 받은 경우, [선혈의 죄수복]의 충전*1%만큼 대미지를 막을 수 있다
고토·고국·고우·고인
[선혈의 죄수복] 충전 최대치가 500/600/700/800pt 증가한다. [선혈의 죄수복]의 충전이 1500pt 이상일 때, 추가로 물리 관통이 (50/60/70/80)%, 원소 관통이 (25/30/35/40)% 증가한다.
분실·분골·분심·분혼
[선혈의 죄수복] 충전 최대치가 500/600/700/800pt 증가한다. 해당 충전이 1500pt 이상일 때 HP를 회복하고, 다음 공격 한정 추가로 공격력 800%의 적응형 대미지를 가한다. 효과 발동 간격 : 5초
현재 2코어 오멸 각인은 딜량만 놓고 봤을 때 최강의 각인이 되었다. 코어 각인 효과로 hp 상한이 18퍼센트까지 낮아지기에 자체적인 hp 감소효과가 없는 발키리도 hp를 즉시 내릴 수 있으며 선혈의 죄수복 효과로 최대 hp가 늘어나기 때문에 일반 각인들의 효과도 그만큼 늘어난다. 증폭 각인들도 공통적으로 선혈의 죄수복 상한을 늘려주기에 어느걸 픽하더라도 딜상승이 보장된다. 다만 단점 역시 명확한데, 일단 hp 상한 제한 효과 때문에 적의 공격을 잘못 놓치는 순간 바로 발키리가 사망하게 될 수 있다. 또한 선혈의 죄수복 충전을 위해선 발키리 자체적으로 회복효과를 지녀야 하는데 낙원 특성상 대부분 발키리들이 회복효과 감소 패널티를 받고, 자체적인 hp 감소효과가 없으면 무망·무심·무귀의 적이 받는 피해 증가 효과가 작동하지 않기 때문에 기존 오멸 각인에 적합하지 않던 발키리가 증폭 각인까지 챙기는건 각인칸을 그만큼 버리는 결과가 될 수 있다. 거기다 오멸 비적합 발키리의 경우 빌드업 과정에서 코어 각인을 먹기 전까지 일반 각인들이 자리만 차지하는 애물단지가 되기 때문에 등반이 더 고달파질 수 있다.

2.5. [천혜] - 수[편집]


파일:b3_su.png
콤보 수에 따른 버프를 제공하는 각인. 150콤보를 기준으로 콤보를 리셋하고 강력한 버프를 제공한다. 당연히 공격 횟수가 많은 발키리들에게 유리하며, 추가적으로 콤보수를 가속시키는 각인도 2종 있기 때문에 상황에 따라 써먹을 구석이 많은 편.
하지만 증폭각인이 실드 관련인데다가, 콤보수 150이라는 예열시간이 길어 발키리별 적성이 극명히 갈리는 각인이기도 하다.

전용 회상의 증명
범용
파일:light-as-a-bodhi-leaf.png 깨달음과 같은 가벼움
[천혜]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [천혜]의 각인은 [콤보] 버프를 제공한다.
파일:heavy-as-a-million-lives.png 천만 목숨과 같은 무거움
[천혜]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
각인 [천혜의 진언]을 보유한 경우, 콤보가 끊기지 않고, 적 첫 적중 시 콤보수가 추가로 50콤보 증가한다.
각인 [천혜의 비언]을 보유한 경우, 15초마다 [황홀] 상태인 적 공격 시, 추가로 8콤보 증가한다.
전투 보조
파일:empty-like-shala.png 사라수와 같은 공허
장신구 효과: [천혜]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
600pt 충전 시, 스킬을 발동해 출전 발키리의 공격 속도와 이동 속도를 20% 증가시킨다. 지속 시간: 6초. 또한 발키리가 적에게 대미지를 가한 횟수에 따라 모든 적의 HP를 대량으로 감소시키고, 적을 다운시킨다(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).
충전 방식: 150콤보를 달성할 때마다 60pt 충전한다.

일반 각인
숙명의 잠언
콤보수가 150에 도달하면 모든 콤보수가 리셋되고, 모든 대미지가 (55/66/77/88)% 증가한다. 지속 시간:10초
천안의 잠언
콤보수가 150에 도달하면 모든 콤보수가 리셋되고, 모든 적이 받는 모든 대미지가 (35/42/49/56)% 증가한다. 지속 시간:10초
천이의 잠언
콤보수가 150에 도달하면 모든 콤보수가 리셋되고, 자신이 받는 모든 대미지가 (32/38/45/51)% 감소한다. 지속 시간:10초
타심의 잠언
콤보수가 150에 도달하면 모든 콤보수가 리셋되고 SP를 (30/36/42/48)pt 회복한다.
신족의 잠언
콤보수가 60 미만일 경우 즉시 (60/70/80/90)까지 증가한다. 재사용 대기시간:10초. 캐릭터가 [고빈도] 특성 보유 시 가하는 물리 대미지가 30% 증가한다.
누진의 잠언
공격 명중 시 콤보수가 (25/30/35/40)회 추가된다. 재사용 대기시간:5초. 캐릭터가 [고빈도] 특성 보유 시 가하는 원소 대미지가 30% 증가한다.
버그가 있는데 60~90콤보에 달하는 초기 콤보수 각인과 25~40콤보짜리 콤보 추가 각인의 효과는 다른 방식으로 콤보가 추가될 경우 그 즉시 콤보수 상승이 정지하고 남은 콤보수가 버려진다. 이때문에 수치상 충분히 강력하고 조합도 많이 안타는 수조디아 빌드는 뫼조디아에 비해 훨씬 불안정하게 취급되고 잘 안쓰인다.

코어 각인
천혜의 진언
콤보수가 60/100/150에 도달하면, 자신을 중심으로 [인과의 굴레]를 발동해 주변 적을 다운시키고, 공격력 500%/1000%/1600%의 적응형 속성 대미지를 가한다. 캐릭터가 근접 대미지를 가할 시 전장의 적이 받는 모든 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 갱신
증폭 각인
무상의 진언
[인과의 굴레]가 실드의 보호를 받지 않거나 실드가 파괴된 적에게 적중 시 (50/60/70/80)%의 물리 관통과 (25/30/35/40)%의 원소 관통을 획득한다. 지속 시간: 10초
무아의 진언
[인과의 굴레]에 적중한 적은 다음 공격의 모든 대미지가 (50/60/70/80)% 감소한다. 받는 모든 대미지가 (30/36/42/48)% 증가한다. 지속 시간:8초
침묵의 진언
[인과의 굴레]가 실드에 가하는 대미지가 (100/120/140/150)% 증가하고, 실드 보호가 없는 적에게 추가로 공격력 (500/600/700/800)%의 적응형 속성 대미지를 가한다.
증폭각인의 경우 실드 관련 효과가 많은데, 크게 효과를 보기에는 다소 애매한 경우가 많다. 일반적으로 코어 각인까지만 따고 증폭은 건드리지 않는다.

코어 각인
천혜의 비언
콤보수가 60/100/150 달성 시, 무작위 적에게 [천혜·개안]을 발동해 공격력 800%/900%/1000%의 적응형 속성 대미지를 가하고, [황홀] 상태를 부여한다. [황홀]상태의 적 공격시 콤보수가 추가로 1회 증가한다. 지속 시간 :3초
증폭 각인
무상의 비언
[천혜·개안] 적중 시, 적이 보유한 상태 이상 1개마다 공격력 (150%/180%/210%/240%)의 적응형 속성 대미지를 추가로 가한다.
무아의 비언
[천혜·개안]이 부여한 상태이상이 3초 연장된다. 적이 받는 모든 대미지가 (20/24/28/32)% 증가하고, 적은 보유한 상태 이상 1개마다 받는 모든 대미지가 (5%/6%/7%/8%) 증가한다(최대 5중첩).
침묵의 비언
[천혜·개안]이 적에게 적중 시, 3종류의 무작위 상태 이상을 부여한다. 지속 시간 : (3/4/5/6)초

2.6. [찰나] - 사쿠라[편집]


파일:b3_sakura.png
극한회피에 따라 버프를 제공하는 각인. 기본적으로 신염의 율자나, 용 기승 중의 번개의 율자, 적을 꿰뚫을 시의 피안쌍생 등 강제 극한회피가 가능한 발키리들에게 잘 맞으며, 이치의 율자나 핑크 엘프양처럼 각인을 통해 강제로 극한회피 효과를 일으킬 수 있는 경우에도 자주 사용된다.

전용 회상의 증명
범용
파일:forget-me-not.png 물망초
[찰나]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률 증가. [찰나]의 각인은 [회피] 버프를 제공한다.
파일:stained-sakura.png 아카조메 사쿠라
[찰나] 각인 효과 선택 시 , 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
각인 [찰나일도 [벚꽃의 장막]] 보유한 경우, [벚꽃 결계]를 발동할 때마다 전투 종료까지 [벚꽃 결계]의 대미지 전환 비율이 10% 증가한다.
각인 [찰나일도 [고야차]] 보유한 경우, [순간 집중] 상태의 발동 간격이 10초에서 8.5초로 감소한다.
전투 보조
파일:tsukimi-himiko.png 월견비
장신구 효과: [찰나] 각인 효과 선택 시 , 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 시공을 갈라 적의 HP를 1회 대량으로 감소시키고, 이어서 적의 HP를 지속적으로 감소시키며, 4초간 적을 시공 속박한다(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).
충전 방식: 극한 회피 스킬을 발동할 때마다 120pt 충전한다.
발동 간격: 6초

일반 각인
백화요란 [매화]
극한 회피 발동 후 공격 속도와 이동 속도가 (40/48/56/64)% 증가한다. 지속 시간:8초
백화요란 [단풍]
극한 회피 발동 후 모든 적이 받는 모든 대미지가 (30/36/42/48)% 증가한다. 지속 시간:8초
백화요란 [모란]
극한 회피 발동 후 모든 대미지가 (40/48/56/64)% 증가한다. 지속 시간:8초
백화요란 [국화]
적의 공격을 극한 회피 시 극한 회피 재사용 대기시간이 리셋된다.
백화요란 [등나무]
극한 회피를 추가로 1회 발동할 수 있고, 재사용 대기시간이 (10/12/14/16)% 감소한다.
백화요란 [창포]
극한 회피 발동 후, 추가로 SP를 (12.0/15.0/18.0/21.0)pt 회복한다.

코어 각인
찰나일도 [벚꽃의 장막]
[벚꽃 결계] 사용 전에 극한 회피 누적 3회 발동 후 벚꽃 결계]를 사용하면, 모든 적을 3초간 정지시킨다. 종료 후 모든 적에게 해당 기간에 받은 대미지 40%의 HP 감소 효과를 부여한다. 캐릭터가 [시공] 또는 [빙결] 특성 보유 시 35%의 물리 관통과 20%의 원소 관통을 획득한다.
증폭 각인
찰나일도 [비·사광]
[벚꽃 결계] 사용 시 필살기와 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 리셋된다.
찰나일도 [술에 비친 달]
[벚꽃 결계] 사용 기간 공격마다 추가로 공격력 (50/60/70/80)%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격:0.1초
찰나일도 [사슴·멧돼지·나비]
[벚꽃 결계] 사용 기간, 이동 상태에서 최대 3.0초 동안 [벚꽃 결계]의 지속 시간이 감소하지 않는다.
증폭각인은 찰나일도 [비·사광]을 선택하지 않았다면 자체 대미지 효과는 없다.

극한회피가 일종의 저스트 가드 판정인만큼 배율과 지속시간이 후한 것이 특징이다. 특히나 강제 극한회피 발동이 가능한 경우 이걸 자의적으로 발동시킬 수 있기 때문에 부족한 딜을 메울 때 한두 개쯤 집어볼만한 각인.

코어각인의 효과가 사실상 복리 적용되는 40퍼센트 데미지 증가 효과지만, 벚꽃 결계와 딜싸이클을 딱 맞출 수 있는 발키리가 월백 정도 밖에 없어서 찰나 각인이 주력인 발키리들도 이 효과를 체감하는 경우가 드물다. 다만 회상의 증명중 아카조메 사쿠라를 사용할 경우 벚꽃 결계를 발동할 때마다 전투종료시까지 벚꽃 결계의 데미지 전환비율이 10%씩 증가하기에 적합도가 높다면 채용할만하다. 참고로 벚꽃 결계의 지속시간동안은 극한 회피를 발동하더라도 다음 벚꽃 결계발동을 위한 중첩이 적용되지 않는다. 일반적인 발키리는 이를 신경쓸 필요가 없지만 회피스킬의 회전율이 극단적으로 빠른 공간의 율자를 쓸 때 회피 사용량에 비해 벚꽃 결계의 발동율이 낮은걸 확인할 수 있다.

코어 각인
찰나일도 [고야차]
10초마다 [순간 집중] 상태에 진입한다. [순간 집중] 지속 시간 회피 1회가 극한회피로 간주되며, 회피 시 모든 적에게 【찰나일도 [업수]】를 발동해 공격력 7*200%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 캐릭터가 [시공] 또는 [빙결] 특성 보유 시 35%의 물리 관통과 20%의 원소 관통을 획득한다.
증폭 각인
찰나일도 [순간의 삼라]
극한회피를 누적 3회 발동 시 모든 적에게 【찰나일도 [업수]】를 발동한다. 해당 방식으로 발동된 【찰나일도 [업수]】는 공격마다 추가로 공격력 200%의 적응형 대미지를 가한다.
찰나일도 [무간악찰]
【찰나일도 [업수]】 발동 후 극한 회피 스킬의 남은 재사용 대기 시간이 25% 감소한다.
찰나일도 [무명만상]
【찰나일도 [업수]】를 발동할 때마다 다음 【찰나일도 [업수]】는 공격마다 추가로 공격력 25%의 적응형 대미지를 가한다. 최대 8회 중첩.
기존에 찰나 각인을 쓰기 힘들던 발키리들이 찰나 각인을 활용하게끔 해주는 코어 각인. 강제 극한회피 효과가 없는 발키리도 10초마다 해당 효과를 사용할 수 있게 해준다. 단죄의 황녀나 발키리 영광처럼 극한회피를 이용하는 전용각인이 있지만 정작 발키리 자체에는 강제 극한회피 효과가 없는 경우에 해당 각인 및 찰나 각인들을 활용할 수 있게 해주며, 굳이 그런 경우가 아니라도 [벚꽃의 장막]의 효율이 낮은 찰나 각인 주력 발키리들은 [고야차]를 픽한다.

2.7. [부생] - 화[편집]


파일:hua.png
무피해 상태 유지를 통해 버프를 제공하는 각인. 어떤 캐릭터가 사용해도 나쁘지 않은 성능으로 인해 그 주인과 닮았다는 유저평이 종종 보인다.
추가 증폭코어를 통해 운영법이 크게 달라진 각인.

전용 회상의 증명
범용
파일:hua_memory.png 기념
[부생]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [부생]의 각인은 [무피해] 버프를 제공한다.
파일:hua_resolve.png 결의
[부생]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
각인 [백태무상]을 보유한 경우, [전사의 결의] 초기 스택이 1스택 증가하고, 대미지를 상쇄했을 때 짧은 무적 효과를 제공한다.
각인 [백태고난]을 보유한 경우, 초기에 보유한 [전사의 기억]이 1스택 증가하고, 대미지를 상쇄하는 무적 상태의 지속 시간이 0.6초 증가한다.
전투 보조
파일:hua_hometown.png [고향]
장신구 효과: [부생]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
600pt 충전 시, 스킬을 발동해 무적 상태에 진입하고, 가하는 모든 대미지가 20% 증가한다. 지속 시간: 8초. HP가 최대 HP의 30% 미만일 경우, 무적 상태 지속 시간이 2초 증가한다.
충전 방식: 전투 상태 진입 후 매초 20pt 충전한다. 대미지를 받을 경우, 5초 동안은 충전하지 않는다.
결의는 고층에서 돌연사를 방지해주는 얼마 안되는 보험 수단이기 때문에 채용 빈도가 가장 높은 증명이다. 다만 증폭코어를 '덧없는 인생'으로 선택 시에는 채용할 가치가 전혀 없는 증명이기도 하다.

일반 각인
아득한 길
매초 모든 대미지가 (1.0/1.2/1.4/1.6)% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다.
헛된 세월
매초 물리 대미지가 (0.8/1.0/1.1/1.3)% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다.
현의는 없네
매초 원소 대미지가 (0.8/1.0/1.1/1.3)% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다.
어제와 같은 옛 꿈
매초 원소 관통이 (0.6/0.7/0.8/1.0)% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다.
찾는다 한들
매초 받는 모든 대미지가 (0.8/1.0/1.1/1.3)% 감소한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다.
누구와 말하리
매초 물리 관통이 (1.0/1.2/1.4/1.6)% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다.

코어 각인
백태무상
10초마다 [전사의 결의]를 1스택 획득한다. 최대 6스택. 적에게 피격되어 대미지를 받을 경우, [전사의 결의]가 1스택 감소하는 대신 이번 대미지를 무효화하고 주변 적에게 공격력 650%*잔여 스택의 적응형 속성 대미지를 가한다.
증폭 각인
한단지몽
초기에 [전사의 결의] (3/4/5/6)스택을 보유한다.
흥망성쇠
[전사의 결의]를 1스택 보유할 때마다 모든 [부생]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과가 매초 추가로 1스택 중첩된다.[12]
거자일소
모든 [부생]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과의 최대 중첩 스택이 60으로 증가하고, 중첩 스택이 30 이상이면, [전사의 결의] 획득에 필요한 시간이 (8/7/6/5)초로 감소한다.
초기 스택으로 인한 예열 문제와, 스택 유지 문제로 인해 고난이도에서는 최대 60스택이라는 높은 효과를 모두 누리기 어렵다. 다만 증폭각인을 모두 확보한다면 흥망성쇠와 한단지몽으로 인해 스택 회복 자체도 빨라지기 때문에 거자일소만 노리는지, 아니면 조금 무리해서라도 증폭각인까지 모두 맞출지의 이지선다가 나뉜다.
다만 스택을 쌓는 시간이 오래 걸리는 주제에 까이기는 쉬워서, 고난이도에 이르면 사실상 증폭 각인과 전용 증명을 이용한 스택제 무적 효과만을 보고 사용하기도 한다. 이 경우 '거자일소'를 우선적으로 고르고, 나머지 각인 둘은 미루거나 포기하는 편.
5.4 버전에서 뫼조디아가 몰락하며 다시금 부상한 각인이기도 하다. 난이도 개편에서 거의 조정을 받지 않은 100레벨 이상 난이도의 허수신해는 상대적으로 위상이 매우 상승했는데[13], 기존 최고위력 버프였던 뫼조디아를 쓸 수 없게 되며 그 다음 순위로 대미지 증가폭이 높은 부생 세팅이 아니면 화력부족으로 클리어가 불가능한 경우가 많기 때문.

코어 각인
덧없는 인생
[전사의 기억] 스택을 6 획득한다. [전사의 기억] 스택을 보유하고 있는 동안 [부생]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과가 최대 스택으로 적용된다. 적에게 피격 시 [전사의 기억] 1 스택을 소모하고 해당 대미지를 무효화하며 0.5초 동안 무적 상태에 진입한다.
증폭 각인
끝없는 속세
[전사의 기억] 스택 보유 시 모든 각인이 제공하는 받는 모든 대미지 감소 효과의 80/100/120/140% 만큼 모든 대미지 보너스 효과가 증가한다.
파도처럼 흘러
[전사의 기억] 대미지 무효화 횟수마다 무적 상태 지속시간이 증가한다. 대미지를 1회 무효화할 때마다 무적 상태 지속시간이 0.3/0.35/0.4/0.45초 증가하고, SP를 (15/18/21/24)pt 회복한다.
돌아갈 길은 없네
[전사의 기억] 스택 보유 시 모든 [부생]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과의 최대 스택이 20 스택 증가한다. 모든 [전사의 기억] 스택이 소모되었을 때 최대 스택이 10/5/0 감소하고 [전사의 기억] 1/2[14]스택이 회복된다. 해당 효과는 전투당 1회 발동된다.
서서히 스택을 쌓는 백태무상과는 달리, 시작부터 최대 스택을 들고 시작하는 단기결전형 각인. 회상의 증명 '결의' 효과도 함께 지니고 있는데다, 예열이 느린 부생의 모든 스택을 최대로 들고 시작할 수 있지만, 대신 스택을 회복할 방법이 제한되기 때문에 회피에 보다 신경을 써야 한다. 만일 서포트 발키리로 월백을 사용한다면 월백 발동 직후 짧은 시간은 피격판정 없이 월백이 가드해주기 때문에 운용이 조금 편해진다.[15]

2.8. [무한] - 뫼비우스[편집]


파일:b3_mobius.png
소환물의 수와 소환 행동에 대응해 버프를 제공하는 각인. 사실 각인 순서상으로는 화보다 앞서지만, 과거의 낙원 챕터 1 클리어 보상으로서 가장 마지막에 해금되는 각인이기에 부생 다음으로 기재한다.

전용 회상의 증명
범용
파일:forbidden-seed.png 금기의 씨앗
[무한]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [무한]의 각인은 [소환물] 버프를 제공한다.
파일:the-first-scale.png 시작의 비늘
[무한]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
각인 [무한의 [X]]을 보유한 경우, 전투가 시작 시 [사고 동화] 상태에 진입한다. 지속 시간: 8초.
각인 [무한의 [M]]을 보유한 경우, [의식 동기화] 상태의 초당 전이 진도가 3% 증가한다.
전투 보조
파일:boundless-logos.png 무한의 이치
장신구 효과: [무한]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
600pt 충전 시, 스킬을 발동해 적을 조롱하는 꼭두각시 인형 1개를 생성한다. 지속 시간: 10초. 인형은 모든 적에 영혼을 링크해 캐릭터로부터 받은 대미지의 30%를 모든 적에게 전달한다. 전장에 적이 2기보다 많으면 전달 비율이 60%로 증가한다.
충전 방식: 전투 상태 진입 후 소환물을 생성하거나 인형 필살기 발동 시 100pt 충전한다.
발동 간격: 4초

일반 각인
날카로운 이빨의 [V]
전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다(최대 (5/7/9/12)개).
전환의 [P]
전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 적이 받는 모든 대미지가 8% 증가한다(최대 (5/7/9/12)개).
침묵의 [B]
전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 8% 감소한다(최대 (5/7/9/12)개).
독·입맞춤의 [E]
소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 (60/72/84/96)% 증가한다.
그림자의 [C]
인형 필살기와 전투 보조 발키리의 스킬 재사용 대기시간이 (20/24/28/32)% 감소한다.
칠흑 눈동자의 [T]
인형의 SP 회복 속도가 (75/90/105/120)% 증가한다.
받는 대미지를 줄여주는 침묵의 [B]를 제외한 모든 각인을 모아 대미지를 극한까지 끌어올리는 통칭 '뫼조디아'라 불리는 세팅이 있는데, 이론상 증가량에 상한치가 없기 때문에 성능이 좋지 않은 캐릭터들도 35난이도 진실급에서 업적만 따는 용도로 애용되는 방식이었다.[16] 다만 모든 세팅이 뫼조디아로 귀결되는 것을 우려한 듯 5.4 버전으로 업데이트하며 성능이 대폭 변경되었다.

코어 각인
무한의 [X]
캐릭터가 소환물을 생성하거나 인형 필살기 발동 시, 8초간 [사고 동화] 상태에 진입한다. 해당 상태에서는 자신도 소환물로 간주되며 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 물리와 원소 대미지가 30% 증가하고, 상태 해제 시 리셋된다. [사고 동화] 상태에서 [사고 동화] 상태에 재진입시 지속 시간을 갱신하는 대신 4.0초 연장하고, 필드에 캐릭터가 생성한 소환물이 존재시 추가로 5.0초 연장한다.
증폭 각인
죽음의 [X]
[사고 동화] 상태에서 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 매초 (10/13/16/16)% 증가한다. 최대 5스택. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 최대치가 (9/12)[17]스택으로 증가하고, 상태 해제 시 리셋된다.
미지의 [X]
[사고 동화] 상태에서 다시 [사고 동화] 상태에 진입 시, 인형 필살기와 전투 보조 발키리의 지원 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 재사용 대기 시간이 추가로 (2/3/4/5)초 감소한다. 발동 간격 : 4초
신생의 [X]
[사고 동화] 상태에서 출전 발키리는 (30/35/40/45)%의 물리 관통과 (20/24/28/32)%의 원소 관통을 획득한다.
5.4 낙원 난이도 개편 이후로는 심각한 너프를 받아, 뫼비우스 외에는 아무도 사용하지 않게 된 각인. 코어각인에 모든 대미지 증가가 붙어 증폭각인만 쳤을 때 대미지 증가는 최대 250%까지 기대할 수 있지만, 종래의 뫼조디아는 7초째에 진입하면서부터 해당 배율을 넘어서기 때문에 총합 대미지에서도 밀리며, 무엇보다 자체 소환물 생성이 불가능한 발키리는 이 효과조차도 온전히 누리지 못한다.
참고로 각인의 원주인인 뫼비우스는 강화 평타 1격째에 [X]의 창조물을 소환하기 때문에 평타만 계속 쳐도 스택 유지가 된다. 때문에 뫼비우스로 플레이할 때는 신생의 [X]는 선택할 이유가 거의 없다.

[개편 전 성능]
코어 각인
무한의 [X]
인형 필살기 또는 전투 보조 발키리의 지원 스킬 사용 시 3초간 [사고 동화] 상태가 된다. [사고 동화] 상태에서는 자신도 소환물로 간주한다.
증폭 각인
죽음의 [X]
[사고 동화] 상태에서 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 매초 (35/40/45/50)% 증가하며, 공명 상태 해제 시 리셋된다.
미지의 [X]
[사고 동화] 상태에서 다시 [사고 동화] 상태에 진입 시, 인형 필살기와 전투 보조 발키리의 지원 스킬의 재사용 대기시간이 (4.0/5.0/6.0/7.0)초 감소한다.
신생의 [X]
[사고 동화] 상태에서 다시 [사고 동화] 상태에 진입 시, 지속 시간이 갱신되지 않지만, 지속 시간이 (5.0/6.0/7.0/8.0)초 연장된다.
세 가지 증폭 각인의 시너지가 엄청나서, 짧은 쿨을 가진 보조 발키리 둘(삐로냐, 귀메이, 월백 등)을 이용하면 초당 50% 댐증을 무제한으로 쌓을 수 있었다. 이 덕분에 무한 각인은 모으기만 하면 최강의 위력을 자랑하는 1티어 각인이었고, 뫼비우스 외에도 어떤 발키리든 뫼조디아 루트를 탔을 때 결코 손해는 보지 않는 것으로 위명을 떨쳤다.


코어 각인
무한의 [M]
매 초 전이 진도가 20% 증가한다. 전이 진도가 100%에 도달하면 12초간 [의식 동기화] 상태에 진입한다. 그 기간 소환물 또는 인형 공격이 적에게 적중 시 [탐식자의 습격]을 발동해 캐릭터 공격력 500%의 적응형 속성 대미지를 가한다. 재사용 대기 시간 : 0.8초. 캐릭터와 소환물이 동시에 존재할 경우, 발키리는 물리 관통 40%와 원소 관통 20%를 획득한다.
증폭 각인
대제의 [M]
자신이 소환한 소환물이 1초 이상 전장에 존재 시, [의식 동기화] 상태일 경우 매초 [의식 동기화]의 지속 시간이 1초 연장된다. [의식 동기화] 상태가 아닐 경우, 매초 전이 진도가 15% 증가한다.
불멸의 [M]
자신이 생성한 소환물이 전장에 8초간 존재 시, 매초 소환물이 가하는 물리와 원소 대미지가 5% 증가한다. [의식 동기화] 상태일 경우, 캐릭터는 50%만큼 소환물의 물리와 원소 대미지 증가한다.
붕괴의 [M]
소환물이 적에게 대미지를 가할 때마다 적이 받는 모든 대미지가 1% 증가한다. [의식 동기화] 상태에서 캐릭터 공격마다 적이 받는 모든 대미지가 1% 증가한다.(최대 30%) 효과 발동 간격 : 1초
소환물의 지속시간이 굉장히 긴 피슬이 쓸 수 있을거라 예상되었지만.. 피슬의 낙원 성능이 낮은지라 큰 반향은 일으키지 못했다.

2.9. [나선] - 빌브이[편집]


파일:vill-v.png
기본적인 컨셉은 무기 스킬을 사용해서 본인의 대미지를 올리는것에 집중되어 있다.

전용 회상의 증명
범용
파일:pseudo-miracle.png 허망에서 탄생한 기적
[나선]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [나선]의 각인은 [무기] 버프를 제공한다.
파일:faraway-ship.png 멀리 떠나가는 배
[나선]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
각인 [막간극 [역전의 나선]] 보유 시, 무기 스킬에 적중한 적이 받는 물리 대미지가 20% 증가한다. 지속 시간: 6초
각인 [막간극 [전말의 나선]] 보유 시, 중력장이 매초 주변 적에게 가하는 적응형 대미지가 공격력의 220%로 증가한다.
전투 보조
파일:falling-in-past-light.png 과거에 빠진 빛
장신구 효과: [나선]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
600pt 충전 시, 스킬을 발동해 전장의 모든 적의 HP를 대량으로 감소시킨다(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).
충전 방식: 무기 액티브 스킬을 사용할 때마다 120pt 충전한다.
발동 간격: 6초

일반 각인
제 1막 [마술]
무기 스킬 사용 후, 무기 스킬의 모든 대미지가 (10/12/14/16)% 증가한다. 최대 6스택 중첩. 해당 층 전투 종료 전까지 효과가 지속된다.
제 2막 [시계추]
무기 스킬 사용 후, 전장의 적이 받는 모든 대미지가 (20/24/28/32)% 증가한다. 지속 시간 : 4.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
제 3막 [모순]
무기 스킬 사용 후, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 (30/36/42/48)% 증가한다. 지속시간 : 4.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
제 4막 [스푼]
무기 스킬 사용 후, 차지 공격과 분기 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 (25/30/35/40)% 증가한다. 지속 시간 : 4.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
제 5막 [거미줄]
색무기 스킬 사용 후, 발키리가 가하는 원거리 모든 대미지가 (40/48/56/62)% 증가한다. 지속 시간 4.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
제 6막 [조소]
무기 스킬 사용 후, 5초 동안 SP를 총 (12/15/18/20)pt 회복하고, 무기 재사용 대기 시간이 15% 감소한다.
각인들의 전체적인 데미지 증가가 상당히 높은 편으로, 제 6막 [조소]를 제외한 모든 일반 각인이 직접적으로 공격력을 올려준다. 다만 그만큼 발동 조건이 극단적인데, 각인의 기본 전제 조건이 무기 스킬 발동 후 4.5초간[18] 효과 적용이기에 잘 쓰는 발키리에겐 이만큼 강력한 각인도 없지만 못쓰는 발키리들은 아예 쳐다도 안보는 각인이다. 제 6막 [조소]의 경우 무기 재사용 대기시간 감소 효과 때문에 나선빌드와는 상관없이 용병채용되는 경우가 종종 있다[19].

코어 각인
막간극 [역전의 나선]
무기 스킬 사용 시 전방의 적에게 [경이로운 마술]을 발동해 공격력 3*400%의 물리 대미지를 가하고, 적은 8초 동안 받는 모든 대미지가 25% 증가한다. 발동 간격 :5초. 해당 대미지는 반드시 크리티컬이 발생하며, 대미지는 무기 스킬 대미지로 간주한다.
증폭 각인
제 7막 [잠기지 않은 문]
발키리가 가하는 물리 대미지가 30% 증가하고, [경이로운 마술]은 추가로 원형 칼날 2개를 생성해 공격력 2*(400/480/560/620)%의 물리 대미지를 가한다.
제 8막 [경이로운 마술]
[경이로운 마술] 발동 시 SP를 5pt 소모하고, 참격의 기본 물리 대미지가 (35/40/45/50)% 증가하며, 발동 후 6초 동안 캐릭터의 물리 관통이 (40/45/50/55)% 증가한다.
종막 [부서진 진실]
[경이로운 마술]이 실드에 가하는 대미지가 100% 증가한다. [경이로운 마술]을 발동할 때마다 [경이로운 마술]이 가하는 모든 대미지가 (6/7/8/9)% 증가한다.(최대 (60/70/80/90)%)
코어 및 증폭 각인 옵션과 회상의 증명 멀리 떠나가는 배의 효과가 이 코어 각인을 선택 했을 때 물리 대미지쪽에 치중되어 있기에 범용성이 떨어진다. 다만 코어각인만으로도 1200% 계수의 추가 물리 공격과 적이 받는 모든 대미지 25%증가 효과를 얻을 수 있기에 증폭 각인까지 챙기기에 여의치 않다면 대안으로 선택 할 만하다.

코어 각인
막간극 [전말의 나선]
무기 스킬 사용 시 전방의 적에게 [특수무장·4호]를 배치하며, 1초 후 폭발해 900%의 적응형 원소 대미지를 가한다. 폭발 후 1.5초간 전체 시공 단열을 발동하고, 소형 중력장을 생성해 주변 적을 끌어당겨 매초 공격력 200%의 적응형 원소 대미지를 가한다. 지속 시간 6초. [특수무장·4호]는 동시에 1개만 존재할 수 있다.
증폭 각인
인형극 [뒤얽힌 감옥]
[특수무장·4호] 폭발 시의 전체 시공 단열 시간이 3초 증가하고, 캐릭터즌 전체 시공 단열 기간 (30/36/42/48)%의 물리와 원소 관통을 획득한다.
정극 [깊은 잠의 기원]
중력장 존재 시 전장의 적이 받는 모든 대미지가 (20/24/28/32) 증가하고, 폭발 후 전체 시공 단열 기간 적이 받는 모든 대미지가 추가로(30/36/42/48)% 증가한다.
멜로극 [교차하는 바늘]
중력장의 작용 범위와 흡입력이 증가하며, 대미지를 가할 때마다 추가로 공격력 (500/600/700/800)%의 적응형 원소 대미지를 가한다.
환몽·꿈꾸는 고양이와 같이 무기스킬의 쿨타임이 짧은 캐릭터가 쓰기 적합한 구성을 하고 있다. 2코어의 증폭 각인 효과가 상당한데, 고배율의 관통효과와 받는 대미지 증가가 무기스킬 하나에 연동해서 발동하기 때문에 편의성이 매우 뛰어나기 때문. 특히나 적을 모아주는 블랙홀 효과도 있어 몰이사냥에 크게 기여하는 점도 있다. 그래서 2코어 세팅의 경우 증폭 각인까지 챙기는걸 전제로 한다.
다만 기존 나선각인의 단점인 무기 액티브스킬에 구애받는다는 것이 단점. 무기스킬의 쿨이 긴 캐릭터는 효율이 다소 떨어진다.

2.10. [욱광] - 코스마[편집]


파일:kosma.png
욱광 각인인 주로 실드 관련 피해와 관련된 능력이 있다.

전용 회상의 증명
범용
파일:fragile-friend.png 떠나가는 소리
[욱광]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [욱광]의 각인은 [쉴드 파괴] 버프를 제공한다.
파일:ravenous-gully.png 채울 수 없는 언덕
[욱광]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
각인 [욱광, 지지 않는 빛] 보유 시, 실드를 가진 적에게 가하는 모든 대미지가 25% 증가한다.
각인 [욱광, 고독한 밤] 보유 시, [파열] 상태 10스택마다 캐릭터의 모든 대미지가 추가로 2% 증가한다.
전투 보조
파일:out-of-reach.png 닿을 수 없는 하늘
장신구 효과: [욱광]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
600pt 충전 시, 스킬을 발동해 지속적으로 적을 끌어당기는 소용돌이를 생성한다. 소용돌이는 매초 적의 HP를 감소시키고, 0.5초마다 적에게 [파열]을 1스택 부여한다. 지속 시간: 10초(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).
충전 방식: 주변에 적이 있을 경우 20pt 충전하고, 주변에 적이 2기보다 많으면 추가로 10pt 충전한다.

일반 각인
불귀를 모욕하는 [발톱]
기본 공격(차지와 분기 포함)이 적에게 적중 시, [파열] 상태를 1스택 부여한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 20%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간 : 1초, [파열] 상태 최대 70 스택, 발동 간격 (1/0.9/0.8/0.6)초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 30% 증가한다.
가려진 핏빛 달의 [날개]
극한 회피 스킬 발동 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 8스택 부여한다. [파열] 상태 스택마다 매초 공격력 20%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격 (8/7/6/5)초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 30% 증가한다.
어두운 하늘을 찢는 [뿔]
필살기 사용 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 8스택 부여한다. [파열] 상태 스택마다 매초 공격력 20%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격 (8/7/6/5)초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 출혈 대미지가 20% 증가한다. 적이 받는 모든 대미지가 (0.6/0.7/0.8/0.9)% 증가한다
심연을 내려다 보는 [눈]
적의 [파열] 1스택마다, 캐릭터가 적의 실드에 가하는 대미지가 (10/12/14/16)% 증가한다.
유황을 비방하는 [숨결]
[파열] 상태인 목표에게 다시 [파열] 부여 시 SP를 (12/14/16/18)pt 회복한다. 발동 간격 : 5초.
일곱 죄를 역결하는 [마음]
파열 상태의 지속 시간이 (5/6/7/8)초 연장된다.
기본적인 조작에 따라 적에게 지속형 대미지를 가하는 각인. 메인 각인으로 쓰기에는 애매하지만, 딱히 고를 각인이 없을 때 소소하게 도움이 되는 효과들이 많다. 6.6버전 과거의 낙원 밸패 이후 출혈 관련 대미지 피해 증가 옵션이 붙으면서 출혈 딜러들이 사용하게 되었다.

코어 각인
욱광, 지지 않는 빛
공격이 [파열] 상태 10스택 이상인 적에게 적중 시, [악상전멸]을 1회 발동해 공격력 1500%의 적응형 대미지를 가하고, 적이 실드를 보유하고 있다면 추가로 공격력 5000%의 적응형 대미지를 가한다. 재사용 대기 시간 : 5초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 캐릭터는 추가로 40%의 물리 관통을 획득한다.
증폭 각인
영웅, 독박성쇠
전장의 적 [파열] 상태 1 스택마다 캐릭터가 (2/2.4/2.8/3.2)%의 물리 관통(최대 (50/60/70/80)%과 (1/1.2/1.4/1.6)%의 원소 관통(최대 (25/30/35/40)%)을 획득한다.
선악, 이분난도
[악상전멸]이 실드가 파괴던 적이나 실드의 보호를 받지 않는 적에게 적중 시, SP 5pt 회복한다, 재사용 대기시간: 5초. 캐릭터의 물리와 원소 대미지가 (40/48/56/64)% 증가한다, 지속 시간: 10초
약속, 백절난이
전장의 적 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 (1.6/1.9/2.2/2.5)% 증가한다(최대 (40/48/56/64)%).
실드 파괴에 특화된 코어 각인. 원소딜러의 경우 실드는 별 신경쓰지 않는 것도 있고, 애초에 실드가 없는 적에게는 효과가 떨어지기 때문에 자주 사용되지는 않는다.

코어 각인
욱광, 고독한 밤
[파열] 상태는 캐릭터 자신에게도 부여된다. [파열] 상태 스택마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 2% 증가하고, HP 상한을 30 증가시키며, 매초 캐릭터의 HP가 2 감소한다.(최대 1까지 감소)
증폭 각인
여명, 고독의 끝
[파열] 상태일 때, 캐릭터의 HP가 증가할 때마다 받는 모든 대미지가 (1/1.2/1.4/1.6)% 감소하고(최대 30%), HP가 감소할 때마다 물리 관통이(4/4.8/5.6/6.4)% 증가하고(최대 60%), 원소 관통이 (2/2.4/2.8/3.2)% 증가한다.(최대 30%)
후회 없는 결정
캐릭터의 분기/차지 공격이 적에게 적중 시, [재악주멸]을 1회 발동해 주변 적에게 공격력 (3000/3600/4200/4800)%의 적응형 대미지를 가하고, 자신의 [파열] 스택마다 HP를 0.5% 회복한다. 10초마다 최대 1회 발동한다.
흔들리지 않는 신념
자신의 [파열] 스택마다, 캐릭터가 가하는 물리와 원소 대미지가 (1.5/1.8/2.1/2.4)% 증가한다.
코어 각인의 HP감소 효과가 오멸 각인과 조합돼서 무망·무심·무귀를 계속 발동시켜주고, 후회 없는 결정 증폭 각인으로 HP 회복 효과도 받을 수 있어 오멸 각인과 시너지는 뛰어나지만, HP 수치가 높지 않다면 회복량보다 코어 각인으로 인해 깎이는 수치가 더 많으므로 정말 주의해서 사용해야한다. 거기다 일반 각인의 저열한 성능은 변하지 않고 증폭 각인도 사실상 다른 각인의 일반 각인 수준의 성능이기에, 여전히 매력적인 선택지는 되지 못하는 편.

2.11. [번성] - 그리세오[편집]


파일:griseo.png
기본적인 컨셉은 상성 관계를 강화하는 것이지만, 일반 각인중에는 해당 효과가 전무하고 마찬가지로 상성 관계와는 관련 없는 2코어 각인이 나오면서 해당 컨셉은 희석되었다. 현재는 복합적인 조작요소가 있는 발키리를 강화하는 컨셉 정도로 받아들여지는 중.

전용 회상의 증명
범용
파일:rainbow-of-absence.png 오색찬란한 어둠
[번성]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률 증가. [번성]의 각인은 [속성 상성] 버프를 제공한다.
파일:grey-scale-rainbow.png 알록달록 물든 재
[번성]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1 증가한다.
각인 [반짝이는 뭇별처럼] 보유 시, 전장에 빨간색, 노란색, 파란색에 물든 적이 있을 경우, 그 기간 발동한 염색의 지속시간이 추가로 2.5초 연장한다.
각인 [어두운 뭇별처럼] 보유 시, 잉크에 물든 적이 사망하면 1초 지연 후 주변 적을 동일한 색의 잉크로 물들인다.
전투 보조
파일:the-lonely-moon.png 검은 하늘에 뜬 달
장신구 효과: [번성] 각인 효과 선택 시 , 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 영혼 상태의 그림 적 1기를 생성한다. 적이 주변 염색 구역에 있을 경우, 속성 상성 관계 발키리에게 받는 모든 대미지를 30% 증가한다. 시간이 종료되어 퇴장 시, 물감이 폭발해 구역 내 적의 HP를 감소시키고, 개방한 모든 색상의 잉크을 부여한다(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).
충전 방식: 속성 상성의 적 사망 시 150pt, 역상성 적 사망 시 50pt, 상성 관계가 없는 적 사망시 100pt 충전한다.

일반 각인
빨간색, 뜨거워
무기 스킬 사용 시, 주변 적이 8초 동안 빨간색 잉크에 물들어 받는 물리와 원소 대미지가 (20/24/28/32)% 증가한다.(해당 효과는 독립적으로 부여된다.) 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
노란색, 따듯해
필살기 사용 시, 주변 적이 8초 동안 노란색 잉크에 물들어 받는 모든 대미지가 (30/36/42/48)% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
파란색, 차가워
극한 회피 스킬 발동 시, 주변 적이 8초 동안 파란색 잉크에 물들어 가하는 모든 대미지와 이동 속도가 (30/36/20/48)% 감소한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
검은색, 어두워
색에 물들 때마다, 캐릭터의 물리와 원소 대미지가 (10/12/14/16)% 증가한다. 지속 시간 20초, 최대 4스택 중첩.
흰색, 밝아
색에 물들 때마다, 캐릭터가 SP를 (12/14/16/18)pt 획득한다. 재사용 대기시간 : 5초
회색, 공허해
염색 지속 시간이 (5/6/7/8)초 연장된다.
무기 스킬, 회피 스킬, 필살기를 최대한 다양하게 사용하는 캐릭터에게 유리한 각인. 조건만 갖춰지면 손꼽힐 정도로 강력한 각인이지만, 그만큼 많은 각인 투자를 요구하기에 모 아니면 도 식의 세팅을 하게 된다. 반대로 코어까지 가는건 부적합 하더라도, 개별 각인들의 조건이라도 맞출 수 있을 경우[20] 성능도 나쁘지 않기에[21] 데아 앵커가 노란색, 따뜻해 + 검은색, 어두워 정도만 챙긴다거나 무기 사용 빈도가 높은 공간의 율자가 빨간색, 뜨거워 + 검은색, 어두워만을 챙기는 식으로 용병 투입 하는 것도 괜찮다.[22]

코어 각인
반짝이는 뭇별처럼
전장에 동일하지 않은 색 1/2/3개에 물든 적이 있을 경우, 캐릭터가 역상성의 적에게 가하는 모든 대미지가 10%/20%/50% 증가한다. 영웅 코어 각인을 보유할 때마다 자신의 물리 관통이 10%(최대 40%), 원소 관통이 5%(최대 20%) 증가한다.
증폭 각인
피어난 들꽃처럼
적에게 파란색과 빨간색 잉크가 있을 경우, 적에게 가하는 모든 대미지가 (50/60/70/80)% 증가하고, 색 물든 적이 사망하면 1초 후 주변 적을 동일한 색의 잉크로 물들인다.
타오르는 불꽃처럼
적에게 빨간색과 노란색 잉크가 있을 경우, 캐릭터가 대미지를 가할 시 추가로 물리 관통이 (50/60/70/80)%와 원소 관통이 (25/30/35/40)% 증가한다.
넓은 나뭇잎처럼
적에게 파란색과 노란색 잉크가 있을 경우, 적을 공격하면 6m 이내의 적에게 공격력 (3000/3600/4200/4800)%의 적응형 대미지를 가할 수 있다. 재사용 대기시간 : 8초
상성 관계를 강화하는 코어 각인. 코어 각인의 단일 효과는 강력한 편이지만, 적의 상성을 가리는데다 증폭각인까지 채운다고해도 무상성인 적에 대한 대미지 상승효과는 비어있기 때문에 사용하기 까다로운 편이다. 채용할 경우 발키리와 남은 보스들의 상성을 고려해서 코어만 챙기고 증폭각인은 얻지 않는 것을 추천.

코어 각인
어두운 뭇별처럼
적을 색으로 물들일 때, 적이 이미 다른 색으로 물든 상태일 경우 [색상 조화]를 1회 발동해 주변 15m 이내의 적에게 공격력 300%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격 : 1초. 또한, 증폭 각인에 따라 대응하는 보라색/초록색/주황색 잉크로 캐릭터를 물들인다. 캐릭터가 잉크를 1가지 보유할 때마다 가하는 모든 대미지가 15% 증가하고, 유리한 속성의 적에게 가하는 대미지가 추가로 15% 증가한다.
증폭 각인
흩날리는 들꽃처럼
빨간색과 파란색으로 [색상 조화] 발동 시, 적과 주변 8m 이내의 범위에 공격력 1200%/500%의 적응형 대미지를 가한다.[23] 발동 간격 : 3초. 동시에 15초 동안 자신을 보라색 잉크로 물들여 빨간색/노란색/파란색 잉크의 보너스 효과를 (40/45/50/55)% 증가시킨다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
흩날리는 나뭇잎처럼
노란색과 파란색으로 [색상 조화] 발동 시 범위 공격을 추가로 1회 발동해 공격력 800%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격 : 3초. 동시에 15초동안 자신을 초록색 잉크로 물들여 서로 다른 영웅의 증폭 각인을 보유할 때마다 [어두운 뭇별처럼] 각 잉크의 모든 대미지 증가 효과를 추가로 (5/6/7/8)% 증가한다.(최대 (20/24/28/32)%). 중복 발동 시 지속 시간을 갱신
꺼져버린 불꽃처럼
빨간색과 노란색으로 [색상 조화] 발동 시 15초 동안 자신을 주황색 잉크로 물들여 2.5초 동안 시공 단열을 발동하고, 모든 적의 물리 방어력을 (20/24/28/32)%, 원소 저항력을 (10/12/14/16)% 감소시킨다. 서로 다른 영웅의 증폭 각인을 보유할 때마다 모든 적의 물리 방어력을 (5/6/7/8)%(최대 (20/24/28/32)%), 원소 저항력을 (2.5/3/3.5/4)%(최대 (10/12/14/16)%) 지속 시간: 10초, 발동 간격: 7초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신

주로 사용되는 2코어가 활성화된 증폭 각인의 숫자에 효과가 변동되고, 이 증폭 각인들은 3색 일반 각인의 발동 조합에 따라 활성화 되기에 적합 발키리의 경우 아예 끝을 보는 식으로 세팅하게된다.


2.12. [환몽][24] - 파르도 필리스[편집]


파일:pardofelis.png
은화 획득량에 따라 효과를 부여하는 각인. 단순히 딜 상승 뿐만 아니라 은화 획득량 증가 효과가 있는 각인도 있기에 각인 자체 효과 + 상점에서 다량의 각인 구매를 통해 가장 잠재력 높은 빌드를 만들 수 있다. 문제는 초반부터 환몽 각인을 챙겨가면 대미지 증가 각인을 챙겨갔음에도 획득한 은화가 없어서 대미지가 안나오고, 그렇다고 후반에 챙기자니 은화 펌핑을 못해서 각인 자체의 효과가 떨어지는 딜레마에 빠진다는 것. 그 때문에 초반은 정말 토나올 정도로 어려우면서 후반은 어이없을 정도로 쉽게 밀어지는 상황이 나온다. 이 힘든 초반만 넘긴다면 데미지 상승에 다른 조건을 요구하지 않기 때문에 범용성은 매우 뛰어나다. 되려 저 힘든 초반을 넘기는 능력이 환몽 각인 적합도라고 봐도 될 정도.

몇몇 각인의 명칭이 다른 영웅들의 각인을 패러디 한 것이 특징. 고양이의 잠언 - 수, 칼날 역전의 \[꼬리\] - 코스마, 골목의 서창 - 에덴, 민첩한 \[P&C\] - 뫼비우스, 상인의 철학 - 케빈, 비싸고 반짝거려 - 그리세오, 공몽·공지·공아·공환/공환·공령·공상·공몽 - 칼파스, 즉흥 콩트 \[사장\]/즉흥 마술 \[제로\] - 빌브이, 찰나의 발톱 \[냥냥 펀치\]/찰나의 발톱 \[\눈 속에 숨겨진] - 사쿠라, 우린 죽지 않아/우린, 꿈을 이룰 거야 - 화]

전용 회상의 증명
범용
파일:feast-of-emptiness.png 진미의 즐거움
[환몽]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [환몽]의 각인은 [은화 수량] 버프를 제공한다.
파일:nine-lives.png 아홉의 명
[환몽]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
각인 [공몽・공집・공아・공환] 보유 시, 코어 각인 효과 발동에 요구되는 반짝이는 은화 획득량이 200 감소한다.
각인 [공환・공령・공상・공몽] 보유 시, [VIP] 스택마다 캐릭터의 모든 대미지가 추가로 2% 증가한다.
전투 보조
파일:awakening.png 꿈에서 깨어난 듯
장신구 효과: [환몽]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
600pt 충전 시, 비상점 스테이지 종료 후 게임기 1대를 소환한다. 은화 100개를 소모해 레버를 당길 때마다 랜덤 수익을 획득한다. 최고 보상은 반짝이는 은화 999개이며, 게임기는 폭발하면 소환할 수 없다.
충전 방식: 충전이 필요 없다.

일반 각인
고양이의 잠언
이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 가하는 모든 대미지가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 모든 대미지가 (1/1.2/1.4/1.6)% 증가한다.
칼날 역전의 [꼬리]
이번 라운드에 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 물리와 원소 대미지가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 물리와 원소 대미지가 (0.8/1/1.2/1.4) 증가한다.
골목의 서창
이번 라운드에 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 HP와 SP 최대치가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 HP가 (25/30/35/40)pt, SP가 (1/1.2/1.4/1.6)pt 증가한다.
민첩한 [P&C]
이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 HP와 SP를 회복한다. 반짝이는 은화 100개 당 매초 HP를 (1/1.2/1.4/1.6)pt, SP를 (0.1/0.12/0.14/0.16) 회복한다. 해당 효과는 피격 시 5초간 제거된다.
상인의 철학
각층 종료 시마다, 현재 보유한 반짝이는 은화 수량의 10%를 보너스 은화로 획득한다. 최대 (100/120/140/160)개(다른 효과에 영향을 받지 않는다)
비싸고 반짝거려
몬스터 처치 시 추가로 반짝이는 은화를 획득한다. 보스가 아닐 경우 (5/6/7/8)개, 보스일 경우 (100/120/140/160)개를 획득한다.(다른 효과에 영향을 받지 않는다)

코어 각인
공몽·공지·공아·공환
이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라, 모든 [환몽] 일반 각인의 보너스 효과가 증가한다. 보유한 반짝이는 은화 500개 초과 시, 기초 각인의 효과가 25% 증가한다. 1000개 이상 보유 시, 기초 각인 효과가 50% 증가하고, 물리와 원소 대미지가 60% 증가한다.
증폭 각인
즉흥 콩트 [사장]
극한 회피 스킬 사용 시 [파르도의 비기]를 1회 발동해 주변 적에게 공격력 500%의 적응형 대미지를 가한다. 이번 라운드에서 반짝이는 은화 100개를 획득할 때마다 추가로 공격력 (100/120/140/160)%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격 : 15초
찰나의 발톱 [냥냥 펀치]
필살기 발동 시 [파르도의 비기]를 1회 발동해 주변 적에게 공격력 500%의 적응형 대미지를 가한다. 이번 라운드에서 반짝이는 은화 100개를 획득할 때마다 추가로 공격력 (100/120/140/160)%의 적응형 대미지를 가한다.
우린 죽지 않아
캐릭터 출전 시, [행운] 실드를 획득한다. 실드가 존재할 때, 이번 라운드에서 반짝이는 은화를 100개 획득할 때마다 물리와 원소 관통이 (0.8/1/1.2/1.4/)% 증가한다. [행운]은 대미지를 2회 막은 후 사라진다. 반짝이는 은화를 1000개 획득할 때마다 해당 횟수 +1
획득한 코인의 수와 연동하여 공격력과 생존력을 지원하는 코어 각인. 증폭량은 나쁘지 않지만 딱히 높은 편도 아니어서 많이 사용하진 않는 추세였다. 다만 아래의 2코어 각인이 증폭각인이 있어야 제대로 성능이 나오는 반면 이 각인은 사실상 조건부 요소가 없으면서 일반 각인들의 효과를 증폭시켜서 최소 각인으로 최대 효율을 볼 수 있다. 주로 다른 조건부 각인의 적합도가 떨어지면서 다양한 코어 각인들을 먹어야해 증폭 각인까지 채용할 여지가 없는 차지빌드 진아·인간의 율자가 사용한다.
원래는 보유한 은화 갯수에 따라 코어 및 증폭 각인들이 작동했으나, 패치로 보유한 은화가 아닌 획득한 은화 갯수에 따라 각인들이 작동되도록 변경됐다. 그에 따라 증폭 각인들의 성능이 거의 반토막 났지만 은화 수천개를 증폭 각인 효과를 보겠다고 쟁여놓는것보다는 각인 효과로 펌핑한 은화를 쓰는 쪽이 훨씬 강하기에 상관 없다.

코어 각인
공환·공령·공상·공몽
상점의 최초 2회는 무료로 갱신할 수 있다. 상점에서 반짝이는 은화 200개를 소모하고 상점 층을 떠나면 [VIP] 상태를 1스택 획득한다. [VIP] 스택마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 20% 증가한다. 상점에 진입할 때마다 최대 4스택 획득한다. [VIP]는 4개의 스테이지 층을 진행한 후 사라진다.(각 [VIP] 스택의 지속 시간은 독립적으로 계산된다.)
증폭 각인
즉흥 마술 [제로]
상점 상시 10% 할인, 새로 획득한 [VIP] 스택마다 모든 대미지가 (10/12/14/16)% 증가한다.
찰나의 발톱 [눈 속에 숨겨진]
새로 획득한 [VIP]의 지속 시간이 다음 6개 층까지 연장된다. 매회 상점에서 획득할 수 있는 [VIP] 최대 스택 수가 (1/2/3/4)스택 증가한다.
우린, 꿈을 이룰 거야
[VIP] 상태 1/2/3스택 이상 보유 시, 15/10/5초마다 캐릭터 주변에 [부자 되자]를 발동해 적중한 적에게 공격력 (800/1000/1200/1400)의 적응형 속성 대미지를 가하고, 적이 받는 모든 대미지를 (50/60/70/80)% 증가시킨다. 지속 시간 : 5초, 해당 피해 심화 효과는 5초 동안 서서히 감소하다가 사라진다.
상점 층에서 사용한 은화 갯수에 따라 다음 4개 층(찰나의 발톱 각인 보유시 6개 층)동안 버프를 얻는 코어 각인. 툴팁에 적힌[VIP]스택의 상한은 한번의 상점층에서 쌓을 수 있는 수치이며, [VIP]스택 자체의 상한은 존재하지 않는다. 만일 이전 [VIP]스택이 만료되기 전에 다음 상점층에서 [VIP]스택을 추가로 얻는다면 이전의 [VIP]스택에 합산되어 적용된다. 다만 지속시간은 재적용되지 않고 각 [VIP]스택들이 개별 작동한다. 때문에 복잡한 계산을 하지 않더라도 최대 레벨 증폭 각인을 가지고 13~14층의 상점, 16층의 상점에서 최적의 은화소비를 하면 [VIP]16스택을 가지고 17층 이상의 보스층에 도전할 수 있다. 다만 이전 층에서 증폭 각인의 운이 따라주지 않는다면 다소 스택이 떨어질 수 있음은 주의. 환몽 각인으로 스타트 하더라도 캐릭터의 깡 스펙으로 4층까지는 밀 수 있지만, 7층부터는 버거워지기 시작하는데 이 코어각인을 가지고 6층에서 [VIP]스택을 쌓아둔다면 7층도 무난하게 밀 수 있는 대미지 수치가 나온다.

2.13. [계율] - 아포니아[편집]


파일:aponia.png
무한 각인과 마찬가지로 시즌 3의 마지막 보상이기에 마지막에 서술한다.
계율 각인은 캐릭터의 기본 조작 한 가지에 제약을 거는 대신 다른 능력치를 상승시키는 효과를 지닌다. 다른 각인과 병행 시에는 발동하지 않는 경우, 혹은 감소하지 않는 경우가 있으므로 주의.[25]

전용 회상의 증명
범용
파일:veil-of-tears.png 삶과 죽음의 눈물
[계율]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률 증가. [계율]의 각인은 [조작 제한] 버프를 제공한다.
파일:proof-of-good-and-evil.png 선악의 증거
[계율]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1 증가한다. 각인 [그대여, 계율을 받으라] 보유 시, [훈계] 카운트를 100 달성하면 코어 각인의 증폭 효과를 받동할 수 있다. 각인 [그대의 계율에 가호를] 보유 시, 모든 데미지의 증가 최대치가 70%에서 100%로 증가한다.
전투 보조
파일:boundless-feeling.png 구속 없는 애증
장신구 효과: [구원] 각인 효과 선택 시 , 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 적을 모아 적에게성광비를 퍼붓는다. 성광비는 10초 동안 적의 HP를 감소시킨다.(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다). 사용할 때마다 성광비가 가하는 모든 대미지가 30% 증가하고(최대 120%), 스테이지 퇴장 시 리셋된다.
충전 방식: 전투에 돌입한 후, 매초 30pt 충전한다.

일반 각인
첫째, 배신 금지
매 초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다.(최대 200pt) 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 [훈계] 카운트의 (0.3/0.36/0.42/0.48)% 비율로 증가하며, 극한 회피 스킬 발동 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
둘째, 기만 금지
매 초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다.(최대 200pt) 캐릭터의 받는 모든 대미지 감소 효과가 [훈계] 카운트의 (0.3/0.36/0.42/0.48)% 비율로 증가하며, 소환물 생성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
셋째, 횡포 금지
매 초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다.(최대 200pt) 캐릭터가 매초 추가로 회복하는 SP가 [훈계] 카운트의 (1/1.2/1.4/1.6)% 비율로 증가하며, 콤보 수 160 달성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
넷째, 망동 금지
매 초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다.(최대 200pt) 필살기 및 폭발공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 [훈계] 카운트의 (0.3/0.36/0.42/0.48)% 비율로 증가하며, 무기 스킬 발동 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
다섯째, 거짓 금지
캐릭터 출전 시 [훈계] 카운트를 40pt 획득한다. [훈계] 카운트 감소가 발동할 때마다 전장의 적이 받는 모든 대미지가 (20/25/30/35)% 증가한다. 지속 시간 5초, 갱신 가능.
여섯째, 타락 금지
자신의 QTE가 적에게 적중 시, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 (40/45/50/55)% 증가하고 [훈계] 카운트가 감소하지 않는다. 지속 시간 40초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
기본 조작을 서로 방해하는 효과가 많기 때문에[26] 언뜻 수치상으로 보면 강력해 보이면서도 잘 고려하지 않으면 실제 위력이 크게 떨어지는 난해한 각인. 다만 의외로 이 각인의 수요층은 확고한 편인데, 복잡한 조작이랄게 없이 공격버튼 혹은 필살기 버튼만 연타하는 발키리에겐 증폭까지 꽉채워 가는 알짜 각인이다. 해당 발키리들의 경우 오히려 다른 조건부 각인의 조건을 충족하기가 더 어렵기 때문. 주로 차지빌드 인간의 율자, 장검빌드 옥기사 월흔이 메인으로 선택하는 각인이다.

코어 각인
그대여, 계율을 받으라
[훈계] 카운트 120 달성 시, [고행] 상태에 진입해 [훈계] 카운트 25%의 모든 대미지 보너스를 획득한다. 동시에 [계율] 각인이 1개 있을 때마다, 가하는 물리와 원소 대미지가 5% 증가한다. 자신의 QTE가 적에게 적중시, 40초간 물리 관통 40%와 원소 관통 20%를 획득한다. 재발동시 갱신
증폭 각인
그대여, 몸을 속박으로 여기라
[고행] 상태에서 기본 공격으로 대미지를 가할 경우, (30/36/42/48)%의 물리와 원소 관통을 획득하지만, 자신이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다.
그대여, 생을 계약으로 여기라
[훈계] 카운트의 기초치가 (80/90/95/100) 증가하고, [훈계] 카운트는 (80/90/95/100) 미만으로 떨어지지 않는다.
그대여, 목숨으로 증명하라
[고행] 상태에서 필살기의 모든 대미지가 (40/48/56/64)% 증가하지만, 자신이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다.

코어 각인
그대의 계율에 가호를
[계율]의 일반 각인이 매초 획득하는 [훈계] 카운트 계수가 100% 증가한다. [훈계] 카운트 150pt 초과 시, 캐릭터를 중심으로 5초마다 [그대의 죄는 태산과 같으니]를 1회 발동해 공격력 1400%의 적응형 대미지를 가한다. 해당 공격이 적 1기에 적중할 때마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다.(최대 70%) 지속시간 : 10초, 중복 발동 시 지속시간을 갱신한다.
증폭 각인
그대의 악행을 목도할지어다
[그대의 죄는 태산과 같으니]에 2회 이상 적중한 적은 받는 모든 대미지가 (26/30/35/40)% 증가하고, [그대의 죄는 태산과 같으니]가 해당 적에게 적중 시, 캐릭터의 SP를 3.5pt 회복한다. 다른 계율 증폭 각인이 없다면, 이 각인의 효과는 50% 증가한다.
그대의 선행을 목도할지어다
[그대의 죄는 태산과 같으니]가 가하는 모든 대미지가 30% 증가하고, 적에게 적중 시 캐릭터의 물리와 원소 관통이 [훈계] 카운트의 (0.13/0.15/0.17/0.19)% 비율로 증가한다. 지속 시간 6초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 다른 계율 증폭 각인이 없다면, 이 각인의 효과는 50% 증가한다.
그대의 소원을 목도할지어다
[그대의 죄는 태산과 같으니]를 발동할 때마다 캐릭터가 [계율의 징벌] 상태에 진입한다. 지속 시간 : 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 해당 상태에서 캐릭터가 받는 모든 대미지가 20% 감소하고, 적에게 가하는 물리와 원소 대미지가 (26/30/35/40)% 증가한다. 캐릭터 피격 시 대미지를 가한 적에게 공격력 520%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격 : 5초. 다른 계율 증폭 각인이 없다면, 이 각인의 효과는 50% 증가한다.



3. 회상의 증명[편집]


낙원 진행 시 특정 각인에 대한 효과를 얻는 장비 개념. 초기에는 하나만 장착이 가능하였으나, 5.6버전 이후로 [범용] 회상의 증명과 [전투보조][27] 회상의 증명 두 종류로 나뉘며, 전투보조 증명의 경우 구 3성 증명들과 마찬가지로 해당하는 영웅의 각인을 +1해주는 효과가 있어 낙원 편의성이 매우 높아졌다.


3.1. 1성[편집]


범용 증명들이 묶여있다. 특정한 각인을 수집하는 것이 메인인 낙원 특성상, 2성 이상의 증명이 열리기 전까지 거쳐가는 수준에 가깝다.

  • 불을 쫓는 메달
받는 모든 대미지가 25% 감소하며, 전투 종료 후 hp를 15% 회복한다.
가장 기본적인 증명. 영웅 증명을 얻기 전에 거쳐가는 증명으로 사용하게 될 것이다.

  • 돌아갈 수 없는 고향
워프 포인트 리셋 가능 횟수가 3회 증가하지만, 회상의 증명과 전투 보조 발키리를 변경할 수 없다.
리셋 기회 3회를 얻는 대신 더이상 세팅 변경이 불가능해지는 패널티가 있다. 구 낙원의 경우 회상의 증명을 하나밖에 낄 수 없는데 비해 각인 선택 난이도가 워낙 높았기 때문에 중요 각인을 완성하지 못한 경우 하이리스크 하이리턴의 개념으로 선택하던 증명.
그러나 워프게이트가 3개로 증가하고 상점에서 리셋이 가능해지며 각인 습득 난이도가 매우 낮아졌기 때문에 메리트가 많이 사라진 편이다.

  • 허황된 희망
자신이 이상상태일 경우, 받는 모든 대미지가 50% 감소한다.
일반적으로 화력이 부족하면 부족했지 받는 대미지가 문제가 되지 않는 편인 낙원 특성상 잘 사용하지 않는 증명.

  • 백철 술주전자
받는 모든 대미지가 25% 감소하고, 최대 hp가 500 증가한다.
역시 낙원 초창기가 아니면 잘 사용되지 않는다.

  • 잃어버린 시대
초기 SP가 30 증가한다. 전투 종료 후 현재 HP가 10% 감소한다.
초창기에는 스타트 SP 지원을 위해 황금 각인과 함께 사용하기도 했다.

  • 가장 깊은 곳의 열쇠
최대 HP 300 증가, 최대 SP 40 증가
1성 증명이지만, 낙원 시즌 3에서 아포니아 에피소드까지 진행해야 획득하기 때문에 입수 시기가 많이 늦다.



3.2. 2성[편집]


해당하는 영웅의 워프게이트 등장 확률을 증가시키는 효과. 다만 각 증명에 붙어있는 '제공하는 버프' 종류는 실제로는 잘 맞지 않는 편[28] 보통 영웅들의 회상 5레벨에 획득.
  • 짊어진 것 : [구원] 각인 등장확률 증가
  • 황금 술잔 : [황금] 각인 등장확률 증가
  • 폭왕의 가면 : [오멸] 각인 등장확률 증가
  • 깨달음과 같은 가벼움 : [천혜] 각인 등장확률 증가
  • 물망초 :[찰나] 각인 등장확률 증가
  • 금기의 씨앗 :[무한] 각인 등장확률 증가
  • [기념] :[부생] 각인 등장확률 증가
  • 수정 장미 :[진아] 각인 등장확률 증가
  • 삶과 죽음의 눈물 :[계율] 각인 등장확률 증가
  • 허망에서 태어난 기적 :[나선] 각인 등장확률 증가
  • 떠나가는 소리 :[욱광] 각인 등장확률 증가
  • 오색찬란한 어둠 :[번성] 각인 등장확률 증가
  • 진미의 즐거움 :[환몽] 각인 등장확률 증가


3.3. 3성[편집]


해당하는 영웅의 증폭 각인에 강화효과를 주며, 해당하는 각인의 레벨을 +1 상태로 입수하게 해준다.[29] 보통 영웅들의 회상 마지막 파트에서 입수한다.

  • 포기한 것
공통 : [구원] 각인 선택시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
[구원자의 왕검] 보유 시 : 적 처치 시 필살기 재사용 시간이 20% 감소한다. 쿨타임 : 10초
[구원자의 고독한 그림자] 보유 시 : [구원의 전투] 진입에 필요한 필살기/폭발상태 공격횟수가 50회에서 45회로 감소한다.

  • 흘러가는 세월
공통 : [황금] 각인 선택시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
[황금의 아리아] 보유 시 : 한 번에 SP 50pt 이상 소모 시 SP팩 1개(sp 10 회복) 드랍.
[황금의 소리] 보유 시 : 에너지 소모 시 [종말의 메아리] 20% 추가 충전.

  • 부서진 족쇄
공통 : [오멸] 각인 선택시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
[오투·오전·오살·오멸] 보유 시 : HP가 33% 미만일 때 대부분의 디버프에 면역이 되고, 20% 미만 시 피격 시 경직되지 않는다.
[오병·오진·오괵·오멸] 보유 시 : [선혈의 죄수복] 충전 상한이 300pt 증가한다.

  • 천만 목숨과 같은 무거움
공통 : [천혜] 각인 선택시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
[천혜의 진언] 보유 시 : 콤보가 끊기지 않고, 첫 적중 시 콤보 +50
[천혜의 비언] 보유 시 : 15초마다 [황홀] 상태의 적 공격 시 추가로 콤보 +8

  • 아카조메 사쿠라
공통 : [찰나] 각인 선택시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
찰나일도 [벚꽃장막] 보유 시 : [벚꽃 결계]를 발동할 때마다 전투 종료까지 [벚꽃 결계]의 대미지 전환 비율이 10% 증가
찰나일도 [고야차] 보유 시 : [순간집중] 상태의 발동 간격이 10초에서 8.5초로 감소

  • 시작의 비늘
공통 : [무한] 각인 선택시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
무한의 [X] 보유 시 : 전투 시작 시 [사고동조] 상태 진입. 지속시간 : 8초
무한의 [M] 보유 시 : [의식 동기화] 상태의 초당 전이 진도가 3% 증가

  • [결의]
공통 : [부생] 각인 선택시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
[백태무상] 보유 시 : [전사의 결의] 초기스택 1 증가, 대미지 상쇄 시 짧은 무적시간 제공
[백태고난] 보유 시[30] : 초기에 보유한 [전사의 기억] 스택이 1 증가하고, 대미지를 상쇄하는 무적 상태의 지속시간이 0.6초 증가한다.

  • 가시나무 화관
도전을 시작할 때마다 [진아]의 각인을 1개 선택할 수 있다.(영웅 장비시 무효)[31]
단, '''1층 이후 [진아]의 각인에 대응하는 워프포인트가 나오지 않는다.
장착 후에는 회상의 증명이나 전투 보조 발키리를 변경할 수 없으며, 각인 선택 시의 옵션이 2개로 감소한다.[32]
코어 각인을 1개 보유할 때마다 모든 대미지 보너스가 10% 증가하고, 최대 HP가 1000 감소한다.
과거의 낙원 컨텐츠 자체의 최종보상. 과거의 낙원 1~3장 및 메인 스토리 영원의 낙원 챕터 29~31까지 클리어 시 업적에서 획득이 가능하다.
가시나무라는 이름답게 디메리트가 엄청나 보이지만, 사실 추가 각인 획득이 없는 16층 상점에서 해당 각인으로 교체 시 디메리트는 최대체력 감소 하나만 남는다. 또한 어지간히 각인을 분산시켰다고 해도 보통 증폭 코어가 셋, 많으면 다섯개 이상 확보되기 때문에 모든 대미지 증가 보너스를 얻기가 매우 쉬운 증명. 3성 증명 중에서 대미지 증가 옵션이 없는 각인도 많기 때문에 의외로 최종적인 대미지 증가에 가장 널널하게 쓸 수 있는 증명이다.

  • 선악의 증거
공통 : [계율] 각인 선택시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
[그대여, 계율을 받으라] 보유 시 : [훈계] 카운트를 100 달성하면 증폭 효과 획득
[그대의 계율에 가호를] 보유 시 : 모든 대미지 증가 최대치가 70%에서 100%로 증가

  • 멀리 떠나가는 배
공통 : [나선] 각인 선택시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
막간극 [역전의 나선]] 보유 시 : 무기 스킬에 적중한 적이 받는 물리 대미지가 20% 증가한다. 지속 시간 : 6초

  • 채울 수 없는 언덕
공통 : [욱광] 각인 선택시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
[욱광, 지지 않는 빛] 보유 시 : 실드를 가진 적에게 가하는 모든 대미지가 25% 증가

  • 알록달록 물든 재
공통 : [번성] 각인 선택시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
[반짝이는 뭇별과 같이] 보유 시 : 전장에 빨간색, 노란색, 파란색에 물든 적이 있을 경우, 그 기간 발동한 염색의 지속 시간이 2.5초 증가한다.
[어두운 뭇별과 같이] 보유 시 : 잉크에 물든 적이 사망하면 1초 지연 후 주변 적을 동일한 색의 잉크로 물들인다.

  • 아홉의 명
공통 : [환몽] 각인 선택시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
[공몽·공집·공아·공환] 보유 시 : 코어 각인 효과 발동에 요구되는 은화 보유량이 200 감소한다.


3.4. 4성 회상의 증명(구 영웅의 지원)[편집]


구판에서는 스토리 상 각인을 획득한 영웅에 한하여, 랜덤하게 맵 진입 시 지원 스킬이 열렸다. 지원 스킬이 열린 맵에서만 1회 사용 가능하고, 한 번 사용하거나 층 클리어 시 사라졌다.
하지만 5.6 버전 후반에 4성 회상의 증명으로 개편되면서 각 영웅마다 특정한 방법을 통해 포인트를 모으기만 하면 언제든 발동이 가능하게 되었다. 예를 들어 케빈의 '만물회귀'는 600pt 충전 시 발동 가능하며, 필살기 사용 1회마다 200pt를 회복하는 방식. 더불어 회상의 증명으로 편입되면서 엘리시아를 제외한 영웅들의 회상의 증명들이 장착 이후 등장하는 해당 각인의 레벨을 +1 해주는 기능도 추가되어 이전보다 난이도 하향에 도움을 많이 주는 시스템이 되었다.

  • 케빈 : 새겨진 것
충전 : 필살기 사용 시 200pt 회복 / 10초 간격
스킬 : [만물회귀] - 필드에서 가장 hp가 높은 적을 얼리고 10회 타격 시 즉사를 부여. 보스일 경우 HP 대량 감소. 이는 난이도 인자 등으로 추가되는 특수 실드까지 무시하기 때문에, 엘리트 층에서 등장했다면 거의 확실하게 보너스를 챙길 수 있다.[33]
  • 엘리시아 : 《너로 인한 이야기》
충전 : 각 층 돌파 시 100pt[34]
스킬 : [무결]의 축복 - 포탈을 리셋. 이 때 ■■의 각인 보유량이 4개 이하일 경우 리셋된 포탈 중 하나는 반드시 ■■의 각인으로 설정된다.[35]
낙원 3장 스포일러
스킬 : [무결]의 축복 - 포탈을 리셋. 이 때 진아의 각인 보유량이 4개 이하일 경우 리셋된 포탈 중 하나는 반드시 진아의 각인으로 설정된다.
이 지원의 등장으로 인해 다수의 엘리시아 각인이 필요한 빌드를 사용하기 편해졌다.
  • 아포니아 : 구속 없는 애증
충전 : 매 초 30pt 회복
스킬 : [그대여, 천의 고난을 겪으라] - 10초 동안 필드의 모든 적에게 대미지. 사용이 반복될 때마다 30% 위력 증가(최대 120%), 스테이지 퇴장 시 재사용 스택 초기화.
  • 에덴 : 꿈과 같은 천국
충전 : 전투 돌입 후 SP 20pt 회복 시마다 60pt 충전 / 2초 간격
스킬 : [광휘의 아리아] - 10초간 무대를 펼쳐 범위 내 적의 HP를 대량으로 감소.[36]
  • 빌브이 : 과거에 빠진 빛
충전 : 무기 스킬 사용 시 120pt 회복 / 6초 간격
스킬 : 서막 [불시] - 전장의 모든 적의 HP를 대량으로 감소
  • 칼파스 : 오랜 친구의 선물
충전 : 적 처치시 100pt 회복
스킬 : [신불·신노·신변] - 10초간 발키리의 최대 HP를 1000 상승, 도전마다 사용 시 HP가 영구적으로 50 증가(최대 500).[37]
  • 수 : 사라수와 같은 공허
충전 : 150 콤보를 달성할 때마다 60pt 회복
스킬 : [찰나의 생멸] - 6초간 발키리의 공격, 이동 속도를 20% 증가, 대미지를 가한 횟수에 따라 적의 HP를 대량 감소 [38]
  • 사쿠라 : 월견비
충전 : 극한 회피 스킬을 발동할 때마다 120pt 회복 / 6초 간격
스킬 : 찰나일도 [소나무와 학] - 적의 HP 1회 대량 감소, 짧은 시간 동안 필드 상의 모든 적에게 지속적인 빙결 대미지, 4초간 모든 적에게 시공 속박 부여.
  • 코스마 : 닿을 수 없는 하늘
충전 : 적이 근처에 있을 경우 매 초 20pt, 3기 이상일 경우 매 초 30pt 회복
스킬 : 제악 탐식의 [연] : 지속적으로 적을 끌어당기는 회오리를 형성하고, 매 초 적의 HP를 감소시키며 0.5초마다 [파열] 스택을 1스택 누적. 지속 시간 : 10초
  • 뫼비우스 : 무한의 이치
충전 : 소환물 생성 혹은 인형 필살기 발동 시 100pt 회복 / 4초 간격
스킬 : [X]의 축도 : 작은 뫼비우스 인형을 10초간 소환하여 주위의 적과 연결. 뫼비우스 인형에 가한 대미지의 30%가 연결된 적들에게 공유되며, 적이 2기 이상 링크된 경우 전달량이 60%로 증가.[39]
  • 그리세오 : 검은 하늘에 뜬 달
충전 : 유리한 상성의 적을 처치 시 150pt, 불리한 상성의 적을 처치 시 50pt, 무상성인 적을 처치 시 100pt 회복
스킬 : [친구처럼 안아줄래] - 영혼 상태의 그림 적 1기[40]를 형성하여 적이 염색 구역 근처에 있을 경우 속성 상성 관계의 발키리에게 받는 모든 대미지 30% 증가. 그림 적이 퇴장 시, 가지고 있는 [번성] 각인의 색상을 모두 부여하며 구역 내 적의 HP 대량 감소.
  • 화 : [고향]
충전 : 매초 20pt 회복, 피격 시 5초간 회복 정지
스킬 : [시간은 금이다] - 8초간 무적 상태에 진입하여 가하는 모든 대미지 20% 상승. HP가 최대 HP의 30% 미만인 경우 무적 시간 2초 증가.[41]
  • 파르도 필리스 : 꿈에서 깨어난 듯
충전 : 필요 없음(매 층, 각인 선택 후 발동 가능)
스킬 : [재물은 재물을 낳는다] - 100 은화를 소모해 슬롯 머신을 당겨 랜덤한 보상을 받는다. 최대 은화 999개까지의 보상이 있지만, 은화 10개만 돌려받거나 HP 풀회복 등 별 의미없는 보상도 많은 편. 은화 999개가 뜨면 슬롯 머신이 폭발하여 더 이상 소환할 수 없다.

이 회상의 증명을 이용해 환몽 각인의 성능을 극단적으로 끌어올리는 방법이 있다. 슬롯 머신의 보상 목록은 완전한 랜덤 방식이 아닌, 각 층마다 정해진 순서대로 보상을 내주는 방식이다. 즉, 리트라이를 통해 해당 층에서 자신이 받게 될 보상을 미리 알 수 있다. 이를 이용해 각 층을 클리어 할 때마다 은화를 탕진해서 슬롯 머신의 보상 목록[42]을 확인한 뒤 낙원에서 퇴장했다가 해당 층을 다시 클리어하고, 자신이 확인한 적정 보상까지만 슬롯 머신을 돌리고 다음 층으로 올라가는 방식으로 은화 획득양을 크게 늘릴 수 있다. 물론 획득한 은화 대부분을 다시 슬롯 머신 돌리는데 사용하기 때문에 은화 획득양에 비해 상점에서 쓸 수 있는 은화는 많지 않지만, 이렇게 뻥튀기시킨 은화 획득양을 통해 환몽 일반 각인들을 크게[43] 강화할 수 있으며, 여기에 '골목의 서창' 각인만 더해준다면 오멸, 황금 각인의 효과까지 매우 크게 향상 시킬 수 있다.
다만 이 빌드는 성능 외적인 단점이 정말 심각한데, 이 방법을 쓰게 되면 낙원 한판의 플레이 타임이 무시무시하게 늘어난다. 단순히 따져도 각 층을 2번씩 클리어 해야 하며, 매 층마다 낙원에서 퇴장했다가 다시 들어가는 로딩 시간도 무시할게 못 된다. 슬롯 머신을 돌리는 시간도 결코 짧지 않기 때문에 실질 클리어타임은 3배~4배 가량 늘어난다고 봐도 될 정도. 거기다 낙원의 난이도는 이런 방법까지 써야 할 정도로 어렵지 않다. 최고 난이도인 종극(2.75배)도 접대 발키리의 사용법 및 각인 빌드업만 제대로 할 줄 알면 막힘없이 진행 가능하며, 접대 발키리가 아니더라도 각인 최적화나 1층에서 각인 리세마라를 통해 어느 정도 접대의 부재를 메꿀 수 있다. 이 빌드의 핵심인 환몽 각인은 낙원에서 손 꼽히는 초반 취약 각인으로, 애초에 이 빌드를 쓴다는 것 자체가 이 빌드를 쓸 필요 없이 쾌적하게 낙원을 밀 수 있다는 반증이다.
즉, 이 빌드의 사용 목적은 불필요한 수준의 딜딸을 치는데 있다. 일반적인 낙원에선 시간만 잡아먹는 이 빌드를 굳이 쓸 이유가 없으며, 딜딸의 끝을 봐야겠다 할 때 한번쯤 시도해 볼 만한 그런 빌드이다.

4. 이상 구역[편집]


5.3버전부터 추가된 특수 보너스 층. 레이븐의 사건 [케빈에 대해-1]을 본 이후부터 출현하며, 등장 구역에 따라 [오전], [오후], [칼날 지옥], [그림자 습격] 테마가 주어진다.
이상 구역 진입 시, 화면에 노이즈가 끼다 각각의 테마에 걸맞는 미션이 부여된다. 미션 성공 시 본래 층에서 얻을 수 있는 은화에 더해 추가로 200 은화를 제공한다.
  • 오전 : 적 연속 처치 4기.
  • 오후 : 안전 지대 활성화 후, 안전지대 내에서 적 4기 처치
  • 칼날 지옥 : 소환된 무한의 창조물이 쏘아내는 칼날을 받아쳐, 반사한 칼날로 적 3기 처치
  • 그림자 습격 : 준비된 시공간 폭탄을 이용해 시공 단열을 열어, 적 3기 백어택 처치

5.4에서 일시적으로 삭제되었다 5.5버전에서 부활했지만, 5.9버전에서는 다시 등장하지 않는 상태.

5. 회상의 그릇[편집]


각 영웅들과의 대화 이벤트 및 회상 파일 개방. 낙원 클리어로 획득할 수 있는 '불씨의 흔적'을 사용하여 해금하며, 보상으로 운명의 갈림길 강화 소재인 '결정의 돌'과 낙원 진행에 도움이 되는 전용 회상의 증명을 3종 획득할 수 있다. 또한 회상 파일을 하나 해금하여 감상할 때마다 10수정을 준다.

다만 회상의 그릇을 올리다 보면 충분한 불씨가 있어도 레벨업이 막히는데, 낙원 메인 스토리 진행이나 다른 영웅의 회상을 개방하는 것, 혹은 정보실/휴게실에서 영웅들과의 대화 이벤트 등을 통해 조건을 달성하면 다시 레벨업이 해금된다. 회상의 그릇은 다음과 같다.
  • 영웅 - 케빈
  • 무결점 - 엘리시아
  • 고행 - 아포니아
  • 노래하는 자 - 에덴
  • 어리석은 자 - 빌브이
  • 폭왕 - 칼파스
  • 선구자 - 수
  • 낙앵 - 사쿠라
  • 소년 - 코스마
  • 서펜트 로드 - 뫼비우스
  • 화가 - 그리세오
  • 전사 - 화
  • 평범한 자 - 파르도 필리스



6. 운명의 갈림길[편집]


낙원 컨텐츠에서 획득한 결정의 돌을 이용하여 영구적인 버프를 개방할 수 있다. 운명의 갈림길이라는 거창한 이름과는 달리 붕괴 후서의 스킬트리와 마찬가지로 그냥 선택형 개방 스킬트리다. 받는 대미지를 줄여 생존에 기여하는 비호, 적에게 주는 대미지를 높이는 투쟁, 전투 보상을 증가시키는 재산, 그 외 낙원 진행에 관련된 버프를 제공하는 연회로 나뉘어 있다.

다만, 갈림길이라는 이름과 달리 모든 스킬을 다 찍을 수 있게 되어 있다. 2021년 11월 6일 기준, 운명의 갈림길 최대 레벨은 95레벨이지만 결정의 돌은 1430개를 추가로 보유할 수 있다. 또한, 갈림길 레벨에 따라 서포트 발키리가 해금된다.[44]

모든 스킬은 개방 후 Lv3까지 강화할 수 있다.


6.1. 비호[편집]


  • 빛나는 별이, 이 세상에 희미한 빛을 내리니 : 적에게 받는 모든 대미지 7% 감소
  • 불어오는 바람이 이 세상에 맑은 노래를 선사하니 : 피격 후 3초 동안 받는 모든 대미지가 5% 감소한다. 최대 3스택 중첩.
  • 피어나는 꽃이 세상에 향기를 가져오니 : 디버프 효과의 지속시간이 30% 감소한다.

  • 불어오는 바람이 여행자에게 평안을 선사하니 : 근접 공격으로 받는 모든 대미지가 10% 감소한다.
  • 피어나는 꽃이 여행자에게 쉴 곳을 빌려주니 : 백어택으로 받는 모든 대미지가 10% 감소한다.
  • 빛나는 별이 여행자의 앞길을 밝히니 : 원거리 공격으로 받는 모든 대미지가 10% 감소한다.

  • 빛나는 별이 옛 친구에게 오랜 꿈을 선사하니 : 피격 시 10% 확률로 받는 대미지가 300 감소한다.
  • 불어오는 바람이 옛 친구에게 고향의 선율을 선사하니 : 피격되고 대미지 저항 발동 시, 추가로 받는 대미지를 300 감소한다.
  • 피어나는 꽃이 옛 친구에게 돌아갈 곳을 안겨주니 : 피격 시, 대미지 저항 발동 확률이 추가로 10% 증가한다.


6.2. 투쟁[편집]


  • 투쟁·분노 : 화염 원소 대미지가 7% 증가한다.
  • 투쟁·무언 : 빙결 원소 대미지가 7% 증가한다.
  • 투쟁·파멸 : 뇌전 원소 대미지가 7% 증가한다.

  • 투쟁·무존 : 엘리트 실드에 가하는 대미지가 14% 증가한다.
  • 투쟁·혈맥 : 보스에게 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다.
  • 투쟁·파신 : 물리 대미지가 7% 증가한다.

  • 투쟁·무쌍 : 전장에 적이 2명 이상일 경우, 모든 적에게 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다.
  • 투쟁·외톨이 : 전장에 적이 1명 이하일 경우, 모든 적에게 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다.
  • 투쟁·광습 : 엘리트 실드가 파괴된 적에게 가하는 모든 대미지가 12% 증가한다. 엘리트 실드가 파괴되지 않은 적에게 하나는 모든 대미지가 12% 증가한다.


6.3. 재산[편집]


  • 황금의 기원 : 시작 시 휴대한 반짝이는 은화의 수량이 100 증가한다.
  • 탐구의 갈망 : 전투 스테이지에서 획득하는 반짝이는 은화의 수량이 7% 증가한다.
  • 약탈의 기병 : 전투 스테이지에 입장할 때마다 추가로 반짝이는 은화를 10개 획득한다.

  • 탐구의 쾌락 : 필리스의 상점에서 각인 구매 시, 15% 할인 혜택이 적용된다.
  • 약탈의 봉화 : 필리스의 상점에서 각인 레벨업 시, 15% 할인 혜택이 적용된다.
  • 황금의 행방 : 보스 처치 후 획득하는 반짝이는 은화의 수량이 30% 증가한다.

  • 황금의 말로 : 엘리트 적이 있는 스테이지 입장 시, 반짝이는 은화 35개를 보너스로 획득한다
  • 탐구의 무덤 : 도전 종료 후 획득하는 결정의 돌 수량이 10% 증가한다.
  • 약탈의 빈담 : 보스가 있는 스테이지 입장 시, 반짝이는 은화 70개를 보너스로 획득한다.


6.4. 연회[편집]


  • 술잔을 나누는 순간 : 캐릭터가 역상성의 적 공격 시, 적이 캐릭터에게 받는 모든 대미지가 42% 증가한다.(해당 효과는 독립적인 추가 효과로 간주한다.)
  • 술과 달의 시 : 초기 SP가 50pt 증가한다.

  • 별이 빛나는 밤 : 증폭 각인 출현 확률이 대폭 증가한다.
  • 이어짐의 땅 : 워프 포인트 리셋 횟수를 추가로 3회 획득한다.

  • 달콤한 꿈 : 필리스의 상점에서 레벨업할 수 있는 각인 수량이 추가로 3개 증가한다.
  • 술잔이 가득 찰 때 : 필리스의 상점에서 구매할 수 있는 각인 수량이 추가로 3개 증가한다.


7. 스테이지 구성[편집]


스테이지 구성은 시작층(1층), 일반층(2층, 3층, 5층, 6층, 9층, 10층, 13층, 14층), 엘리트층(4층, 7층, 11층, 15층), 보스층(8층, 12층, 17층, 18층)으로 구분된다. 그리고 번외로 상점층이 존재한다.

시작층에선 캐릭터 전용 각인을 하나 선택[45]해서 낙원에 진입하게 되며 본격적인 전투는 2층부터 시작된다.

엘리트층에선 80초의 타임어택을 하게 되며 타임어택 성공 시 보상으로 추가 각인 1개 및 은화를 더 획득할 수 있다.

4, 8, 12층 클리어 시 '필리스의 상점'이 열린다. 즉 5, 9, 13층은 선택에 따라 상점층으로 활용 가능. 하지만 필리스의 상점은 다음 층까지 1회 유지되며, 이 경우 한 층 분의 은화를 더 들고 갈 수 있기 때문에 되도록 6, 10, 14층의 상점을 이용하는 편이 유리하다. 5.7 버전 이후로 16층에 고정적으로 상점이 등장하게 되었다. 상점에서는 각인 업그레이드 및 구매, 발키리 HP 회복, 보조 발키리/회상의 증명[46]을 교체할 수 있다. 인형은 교체하지 못하니 주의하자. 해당 스테이지는 진입을 하는 것만으로도 스테이지를 1회 클리어한 것으로 간주된다. 상점의 방문은 전투를 통한 확정적인 각인 획득 기회를 포기하는 것이기도 하므로 난이도나 상황에 따라 신중해야 한다.물론 고난도로 갈수록 한 층 벌어 한 층 먹고 사는 꼴이라 어지간하면 방문해서 좋은 게 뜨길 바라며 기도메타를 갈 수밖에 없다 가끔 상점이 올라오는 연출 없이 바로 등장하고 필리스가 앉아 있는 경우가 있는데, 이때는 각인 구매/업그레이드 가격이 할인된다. 필리스로 플레이 할경우 상점 할인이 상시 적용된다. 5.8 버전부터는 일정 은화를 주고 판매하는 각인을 리롤할 수도 있다. 상점별로 최초 1회 리롤은 무료이고, 이후로 가격이 80은화씩 증가한다.

17층까지 클리어하면 해당 낙원을 완전히 클리어한 것으로 간주하여 보상이 지급되며, 18층의 경우 보너스 스테이지 개념이기에 전투에서 패배하거나 전투 포기를 선택하더라도 상관은 없다. 하지만 낙원 시스템상 다음 층으로 넘어가야 이전 층의 결과가 반영되니 17층을 클리어 했더라도 18층에 진입해 보스 얼굴은 보고 나와야 한다.[47]

스테이지를 클리어 할 때마다 발키리를 강화할 수 있는 슈트 강화, 운명의 갈림길 시스템에서 소모하는 자원을 드랍한다. 이 자원들로 발키리를 강화하면 스테이지 클리어에 큰 도움이 된다.

심층 서열(구 서열: 진실)의 보스는 도전하는 발키리에 따라서 난이도가 천차만별이다. 예를 들어 개편 전 12층의 경우 보스로 헤임달이 등장했는데, 발키리가 자체적으로 강격을 가지고 있거나 지원 발키리 월백+뫼비우스 쿨감을 사용한다면 호구 수준까지 떨어지지만, 다단히트가 많은 피슬의 경우 지옥을 맛보았다. 5.8 버전 현재까지도 최종 보스의 자리를 차지하고 있는 허수신해-허무주의의 경우 지배의 율자로 변경하는 옵션이 추가되었지만, 허수몹 특유의 부활 시스템으로 인해 오히려 난이도가 상승할 수 있으니 주의. 보스의 경우 버전마다 바뀔 수 있고, 6.0버전 기준 보스는 8층 베나레스, 12층 헤파이스토스+기갑 1기(일명 뻐큐봇), 17층 허수신해-허무주의 또는 헤파이스토스(SSS 버전)이다.[48]

특히 5.4 이후 전반적으로 난이도가 하향조정되었지만, 90 이상 난이도의 시계맨은 기존과 마찬가지로 부활 패턴이 남아있는데다 스펙도 도로 올라가버리기 때문에 체감 난이도가 큰 폭으로 상승하게 된다.

5.7 버전부터는 회상의 증명을 2개 챙겨갈 수 있게 되었으며, 최종 보스 직전인 16층에서 고정적으로 상점이 나오게 되어 플레이 부담이 크게 줄었다. 회상의 증명의 경우 2성 확률업 증명과 3성 각인별 추가 효과 및 +1 증명이 한 묶음, 5.6에서 추가된 4성 액티브 효과 및 +1 증명이 한 묶음이며 따라서 상시로 1개 각인을 +1 할 수 있게 되었다. 대신 5.6 버전에 비해 적의 체력이 소폭 상승하기도 했다.

고난이도에서는 자체 방깎을 높게 가져가는 것으로 해결 가능한 물리 딜러와 달리 원소 딜러는 원소 관통을 각인에서 챙겨야 하는데, 이 원소 관통을 가진 각인이 케빈과 후카밖에 없었지만, 점차 증폭 각인 및 신규 영웅과 각인이 추가되며 원소 관통을 챙길 수 있는 곳이 다양해졌다. 하지만 초기 평과 반대로, 가장 발동/유지가 간단한 것이 구원이나 부생이기 때문에[49][50] 여전히 두 각인의 픽률은 굉장히 높은 편.
그러나 번성, 나선, 계율 등의 등장 이후, 해당 각인들이 제공하는 관통도 낮지 않은 배율인데다 대미지 증가 효과도 든든하기 때문에 캐릭터별로 각인 선호도가 분산되고 있다.


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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-01 10:15:35에 나무위키 붕괴3rd/과거의 낙원 문서에서 가져왔습니다.

[1] 幻夢. 원문은 공몽空夢[2] 스토리상 과거의 낙원에서 플레이하는 다른 발키리들은 메이가 자신의 기억속에 있는 발키리들을 투영해 체험하는 일종의 롤플레잉이다[3] 스토리 모드에서 엘리시아를 클리어하여 뫼비우스 각인을 개방하지 않은 경우 17 스테이지가 등장하지 않는다.(해당 스토리를 진행중일 경우 엘리시아/뫼비우스를 클리어 할 때까지 스토리 모드 낙원으로 진행된다.) 마찬가지로 스토리 모드에서 뫼비우스 보스전을 진행하지 않았다면 최종 보스 클리어 후 1개의 워프포인트만 생성되며 무조건 엘리시아 보스전을 진행하게 된다.[4] 스토리 모드로 엘리시아, 뫼비우스 보스전을 진행할 경우 고점의 진실난이도로 클리어하더라도 주간 보상을 주지 않는다. 다만 엘리시아 스토리 모드에선 보스층마다(4층에서도 보스가 나온다. 등장 보스는 무려 코아틀) 캐릭터 전용 각인을 제공해 영웅 보스전 진입시 캐릭터의 모든 전용 각인을 지닌채 보스전을 할 수 있으며, 뫼비우스 스토리 모드는 진입 직전 모든 뫼비우스 각인을 받고 보스전을 진행할 수 있다. 각각 1번씩 밖에 못하는데다 일반적인 낙원 플레이에서 하기 힘들거나 불가능한 각인 세팅을 맞출 수 있다보니 적당히 난이도를 높여 뽕맛을 제대로 느껴보는 것도 나쁘진 않다.[5] 공무: 점수x1 ~ 종극: 점수x2.75. 0.25 단위로 구분하지만 x1.25는 없다. 공무: 점수x1은 40 난이도, 죽음의 그늘: 점수x1.5부터는 이전 낙원의 60, 90, 120, 130, 140, 150 난이도에 대응한다.[6] 난이도 별로 점수 배율이 설정되며, 공무: 점수x1 기준 18층 돌파시 8800점을 획득한다. 최고 보상인 불을 쫓는 자의 광채 메달(20000점)은 기존 140 난이도에 해당하는 침식: 점수x2.5의 17층을 돌파하면 되며, 130 난이도에 해당하는 제약: 점수x2.25로는 18층을 돌파해도 19800점밖에 되지 않아 최고위 메달을 획득할 수 없지만 기존에도 그랬듯이 총합 500수정을 타는데는 문제가 없다.[7] 주의할 점은, 코어 각인은 테마 스테이지 클리어 이후 영웅에게 직접 각인을 받을 때만 획득이 가능하다. 즉, 필리스의 상점에서 3개째의 각인을 먹어도 코어 각인이 개방되지는 않는다.[8] 3장에서 진아로 밝혀진다. 낙원 3장 클리어 이후에는 복자 처리 없이 그냥 진아로 표기된다.[9] +1,2 강화에서는 버프 유지시간이 증가하며, +3 강화에서 모든 적의 받는 대미지량이 증가한다.[10] 예를 들어 황혼기사 월황은 비혈 모드에 폭발 판정이 없기 때문에 필살기 자체 히트수로 많아야 10히트 안팎밖에 때리지 못한다. '구원의 전투'를 켜기 위해서는 못해도 3,4회 이상 궁을 써야 하는 것.[11] 이 때문에 5.1에서는 최적각인이면서도 월하초옹이 심각하게 엿을 먹었다. 난이도 인자 특성상 속성을 하나로 몰아줘야 하는데, 월하초옹은 물리 딜러이면서 최적세팅인 오멸을 선택하면 물리+화염으로 대미지 손해가 매우 컸기 때문. 물론 영광이나 스트라이커 등 물리+원소 복합 대미지가 기본인 발키리들도 사정은 마찬가지였지만.[12] 해당 각인은 레벨업이 없다[13] 90난도 이하에서는 부활패턴이 삭제되었지만, 100 이상에서는 여전히 건재하며 HP 하향조정도 거의 이뤄지지 않았다.[14] 1,2 강화까지는 최대 스택 감소량이 줄어들고, 마지막 +3 강화에서 스택 회복 효과가 1회 추가된다.[15] 다만 월백 가드 시간은 짧기 때문에 서포트 쿨을 극단적으로 줄여주는 뫼조디아에 부생을 조합하지 않는 이상 남발하긴 어렵다.[16] 증폭각인 3종이 서로 시너지를 일으켜 \[사고동화\] 버프를 무제한으로 늘리면서 매 초당 모든 대미지를 50%씩 끌어올리는 결과가 나온다. 더불어 \[사고동화\] 버프 중에는 발키리 본체도 소환물로 간주되기 때문에 독 입맞춤의 \[E\] 효과도 적용된다![17] +3 강화에서는 매 초 증가하는 대미지 배율은 그대로 둔 채 최대 스택이 증가한다.[18] 지속시간이 비슷한 구원 각인과 다르게 이 지속시간은 무기 재사용 이외에 어떤 방법으로도 늘어나지 않는다.[19] 주로 속죄의 칠뢰를 사용하는 나루카미 빌드 번개의 율자[20] 데미지 상승 효과인 빨간색(무기 스킬), 노란색(필살기)[21] 두 각인 모두 적이 받는 데미지 증가 효과이기에 표기 수치보다 효율이 뛰어나다.(정확히는 단순한 대미지 증가 효과가 표기 수치보다 효율이 떨어지는 것이지만)[22] 물론 노리고 번성 각인층에 들어가기 보단 상점에서 나올 경우 집어가는 정도로만 챙기자[23] 적에게는 1200%, 그 적의 주변 8m 이내에는 500%의 대미지를 가한다[24] 幻夢. 원문은 공몽空夢[25] 예를 들어 '천혜' 각인은 150 콤보 달성 시 콤보를 리셋하기 때문에, 횡포 금지의 제약을 발동시키지 않는다. 이 경우 다섯째, 거짓 금지의 효과를 보는 데 차질이 생기는 식.[26] QTE 공격으로 여섯째, 타락 금지가 발동되면, 다섯째, 거짓 금지의 카운트 감소시마다 발동하는 받뎀증이 막힌다.[27] 구 영웅의 지원 시스템이 고정 스킬 개념으로 편입되었다.[28] 일부 각인은 증폭 1번에만 국한되는 편이다.[29] 예외적으로 가시나무 화관은 '진아' 증폭각인이 없으므로 모든 증폭각인과 관련이 있다.[30] 증폭코어인 '덧없는 인생'이 아니라, 증폭코어 이후 얻는 각인임에 주의[31] 즉, 비 영웅 캐릭터들도 영웅 캐릭터들처럼 스타트 각인이 2개가 된다. 영웅들은 변화가 없다.[32] 워프포인트가 둘만 나온다는게 아니라, 전투 종료 후 영웅들이 수여하는 각인의 선택지가 줄어든다는 뜻.[33] 구 효과는 현재 필드에 있는 모든 적을 얼리는 효과였으므로 상당히 너프 당한 격이다.[34] 상점층에 도달하는 것도 돌파로 인정되어 포인트를 회복할 수 있다.[35] 기존에는 \[꽃과 새와 사랑의 화살\] : 하늘에서 분홍색 레이저를 떨어뜨려 필드의 모든 적에게 대미지를 주고, 적을 넘어뜨리는 효과였다.[36] 구 효과는 적 1기에 큰 대미지를 주고 반짝이는 은화를 대량으로 제공.(총합 100) 모든 상점이 다 나온 15층에서 등장할 경우 가장 잉여한 지원 중 하나지만 마지막 상점 전까지는 어느 때건 확실하게 큰 이득이 되는 지원스킬이었다. 5.7에서 16층 상점이 새로 생겨서 다소 아쉬워진 면이 있다.[37] 기존 효과는 타격 시 플레이어 캐릭터에게 화염 회오리를 일으켜 화염 대미지 및 끌어당기기 효과 발생이었다.[38] 기존 효과는 최대 HP 증가 및 대량 회복.[39] 소환된 인형은 타겟 우선도가 높고, 피격 판정은 있지만 잡기 판정인 랜스 캐릭터의 찌르기에는 면역이다. 따라서 발키리 영광의 전용 각인 '군가'의 경우 잡기가 들어가지 않아 각인이 봉인되는 단점이 있다.[40] 넓은 챙의 모자를 쓴 소녀. 붕괴후서의 '은자'의 팔레트 스왑이다.[41] 구 효과는 SP를 최대로 증가시키고 필살기 및 무기스킬의 쿨타임을 대폭 감소.[42] 정확히는 200은화 보상을 얼마나 주는지, 그리고 '상인의 철학' 각인의 이자를 고려했을 때 어디서 멈추는게 적정선인지. 999은화 보상은 획득하면 슬롯 머신을 더 사용할 수 없게 되니 너무 초반에 나온다면 리셋 후에는 그 전에 슬롯 머신을 멈춰야 한다.[43] 슬롯 머신을 쓰지 않고 1, 2층에서부터 상인의 철학, 비싸고 반짝거려 각인을 챙겨서 은화 획득양을 펌핑할 경우 17층까지 대략 3500~4000은화를 벌어가지만, 슬롯 머신 리셋을 사용할 경우 최소 6000에서 많게는 1만개가 넘는 은화를 벌어갈 수 있다. 다만 1만개가 넘는 대량의 은화는 정말 운이 좋거나 상점층을 어느 정도 포기해야 가능하다.[44] 20 뇌전여왕의 귀신갑주, 30 2번째 전투 보조 슬롯 개방, 40 진홍의 기사 월식, 50 성휘의 기사 월백, 60 단심의 먹구름, 75 핏빛 장미.[45] 엘리시아, 뫼비우스, 필리스 등 불을 쫓는 영웅은 두 개를 가져갈 수 있다.[46] 낙원 전용 훈장이라고 생각하면 된다. 특정 임무를 달성하거나 각 퓨전 솔저의 스토리를 개방하는 것으로 획득할 수 있다.[47] 엘리시아, 뫼비우스등 영웅 보스전을 진행하는 스토리 모드일 경우엔 당연히 최종층까지 클리어해야 한다.[48] 18층은 낙원 혹은 메인 스토리(29~31장) 진행 정도에 따라 엘리시아, 뫼비우스, 칼파스, 아포니아, 빌브이, 코스마 중 하나를 선택해서 진행 가능하다.[49] 부생의 경우 1/2번 코어 모두 증폭 효과로 최대 60스택을 얻게 되고, 60스택으로 얻는 물리/원소 관통은 최대 60%다. 다만 낙원은 속전속결이 중요해서 시작하자마자 최대 스택을 주는 2번 코어를 주로 사용한다.[50] 구원 1번 코어 사용시 증폭 효과로 필살기 시전 3초 이후부터 최대 78%라는 무지막지한 관통을 얻을 수 있고, 2번 코어의 경우에도 필살기 또는 폭발상태 공격 45/50회 적중이후 상시 최대 57%라는 높은 관통을 얻을 수 있다.