사이쓰/세력
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분류
1. 개요[편집]
보드 게임 사이쓰의 세력을 설명하는 페이지.
1920년대 유럽을 배경으로 한 스팀펑크+디젤펑크 세계관이라 동유럽 과 서유럽 부근의 국가들을 패러디한 이름이 많이 보인다.
2. 목록[편집]
2.1. 본판 세력[편집]
본판 세력은 대표적으로 강 횡단과 스피드를 능력으로 해금할 수 있다. 단 강 횡단의 경우 같은 이름의 능력이지만 세력마다 강을 어떻게 횡단할 수 있는지는 다르다.
2.1.1. 러스비에트 연방[편집]
제정 러시아 와 소련을 모티브로 한 연방이다. 상징동물은 호랑이.
크리미아 칸국과 함께 가장 세력 중 하나로 자주 거론된다. 러스비에트와 산업주의 플레이어판은 금지 조합이기 때문에, 이 조합을 받았다면, 플레이어판을 다시 뽑아야 한다.[1]
2.1.2. 크리미아 칸국[편집]
국가 모티브는 우크라이나와 카자흐스탄. 상징동물은 독수리이다.
러스비에트 연방과 함께 가장 강한 세력 중 하나로 거론된다. 크라미아와 애국주의 플레이어판은 금지 조합이기 때문에, 이 조합을 받았다면, 플레이어판을 다시 뽑아야 한다.
2.1.3. 노르딕 왕국[편집]
국가 모티브는 북유럽의 노르웨이, 스웨덴, 핀란드의 특성을 골고루 합쳐 놓은 왕국이다. 상징 동물은 야크.
가장 어려운 세력으로 평가받는다. 다른 세력들은 강 이동을 하기 전 타일에 마을이 있어 일꾼을 바로 늘릴 수 있는데 노르딕은 일꾼이 강을 건너가야만 마을이 있다. 문제는 정작 메카닉과 캐릭터는 건널 수 없고, 때문에 일꾼을 보호할 수 없다는 것. 메카닉을 뽑아 해금하는 능력들도 그닥이다. 심지어 이웃은 최강이라 평가받는 러스비에트 세력... 이정도면 총체적 난국.[하지만]
2.1.4. 폴라니아 공화국[편집]
폴란드를 모티브로 한 공화국이다. 상징 동물은 곰.
조우를 최대한 많이 획득해야 한다. 초반에 획득한 조우에서 메카 등 고효율을 얻는다면 매우 강해지지만 반대로 빌드업에는 큰 상관 없는 돈이나 평판 같은게 나오면 특성도 의미 없어지고 이동에 많은 턴을 소모한 만큼 다른 빌드가 느려진다. 운빨을 꽤 타는 세력.
2.1.5. 작센 제국[편집]
독일을 모티브로 만든 제국이다. 상징동물은 늑대.
소위 깡패 세력. 전투만 6번 승리하여 게임 종료 조건을 달성할 수도 있다. 때문에 게임에 작센 제국이 있다면 전투력 관리에 주의해야 해서 다른 세력간의 전투도 소극적이 된다. 두 세력이 박터지게 싸워 한쪽 전투력이 0이 되면 그 세력은 이제부터 작센제국의 별 자판기가 될 수도 있다. 따라서 최소한의 전투력은 계속 유지하여야 한다.
무장 해제 능력을 해금한 후에는 다들 작센을 경계하여 터널에는 가급적 병력을 배치하지 않으려 한다. 그래서 게임 종료가 임박했을 때 빈 터널 구역을 점령해 나가는 등 구역 점령에도 어느정도 메리트가 있는 편.
2.2. 먼 곳에서 온 침략자들 세력[편집]
확장에 추가된 두 세력은 공통적으로 메카닉 능력 중 이동력을 추가해주는 '스피드' 능력이 없다. 대신 시작 지역이 강으로 갇혀있지 않고 팩토리 지역과 대륙으로 연결되어 있다. 덕분에 초반에 강 횡단을 해금하지 않고도 빠르게 팩토리 지역을 선점할 수 있다.
하지만 스피드의 부재로 중반부터 기동력의 답답함이 체감되는 편이며 게임이 끝나갈 때 일꾼을 흩뿌려 점령 구역을 늘리는 플레이에도 불리하다. 본진이 대륙으로 열려 있어 국력이 약할 경우 바로 앞마당에서 까지 적 세력이 활개칠 수도 있다.[5]
2.2.1. 알비온 씨족[편집]
모티브는 대영제국이며 상징 동물은 멧돼지.
2.2.2. 토가와 막부[편집]
일본 제국이 모티브이며 상징 동물은 원숭이이다.
동유럽에 침투한 일본인( 아키코는 설정 상 쇼군의 조카딸로, 동유럽에 있는 공장의 기술자인 그녀의 오빠가 행방불명되었는데 이를 루스비에트가 배후에 있다고 의심하게 된다. 그 후 대군을 끌고 루스비에트를 전복 및 기술자 구출과 팩토리의 진실을 파해치는 원정을 떠나게 된다.
트랩 발동 시 피해 종류는 네 가지가 있다. 평판 2점 잃기, 전투력 3 잃기, $4 잃기 또는 무작위로 전투 카드 2장 버리기.
2.3. 펜리스의 부상 세력[편집]
두 개의 추가 세력이 공개되었다. 하늘색의 베스나와 주황색의 펜리스.
2.3.1. 베스나[편집]
특이하게도 4개의 능력 중 2개(강 횡단, 스피드)만 세력판에 인쇄되어 있다. 대신 18개의 메크 능력 토큰이 주어진다. 메크 능력 토큰 중 무작위로 6개를 뽑고, 그 중 2개를 세력판의 빈칸에 배치한다. 남는 4개의 토큰으로 강 횡단 및 스피드를 덮을 수도 있다.
18개의 메크 능력 토큰은 7개의 세력에서 각각 가운데 있는 두 개의 능력에서 가져온 14개와[9] 4개의 새로운 능력으로 구성되어 있다. 4개의 새로운 능력 토큰은 다음과 같다.
모티브가 된 문화권은 없어보이며, 상징 동물은 여우다.
니콜라 테슬라의 딸, 베스나 테슬라가 이끄는 용병 세력이다.
2.3.2. 펜리스[편집]
영향력 토큰 16개를 가지고 시작한다. 다른 플레이어가 자신의 유닛을 영향력 토큰이 놓인 영토로 이동시키면, 해당 이동이 종료되고, 그 플레이어는 영향력 토큰을 획득한다. 영향력 토큰은 게임 종료 시 1개당 1$의 감점으로 작용한다. 따라서, 영향력 토큰을 모두 가진채로 게임이 종료된다면, 펜리스 플레이어는 16$ 감점을 받게 된다.
다른 세력들의 신병 모집 일회성 보너스가 전투력 2점/코인 2$/평판 2점/전투카드 2장인데 반해, 펜리스의 신병 모집 일회성 보너스는 전투력 3점/코인 3$/평판 1점/전투카드 3장이다.
모티브가 된 문화권은 없어보이며, 상징 동물은 올빼미다.
라스푸틴이 지도자이며 팩토리의 기술을 탈취한 세력이다.
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[A] A B C D E F G H I 매카닉 배치로 해금되는 능력. 이 능력은 캐릭터와 매카닉이 획득할 수 있다.[1] 산업주의 판은 생산+메카생산, 이동+건물건설, 거래+모집, 강화+업그레이드 인데시작하자마자 3턴동안 생산만 눌러도 바로 8일꾼+1메카가 완성된다. 이 일꾼을 목재와 철에 배치한 후 생산을 통해 목재는 쌓아놓고 메카를 4대 뽑은 후 이동+건설 액션을 반복하면 12턴에 메카, 일꾼, 건물로 3개의 별을 얻을 수 있다. 메카가 많기 때문에 이동 액션을 하는 동안 전투 별까지 얻고 개인 미션을 완료하면 순식간에 게임을 끝내버릴 수도 있다.[2] 비활성 세력이란 현재 게임에 참가하지 않은 세력을 뜻한다. 먼 곳에서 온 침략자들 확장을 사용할 시 6,7인 게임에선 '비어있는 아무 농장으로 이동합니다.'라는 능력으로 바뀐다.[3] 정작 매카닉과 캐릭터는 능력 해금 전에는 건너지도 못한다(...)[하지만] 알비온과 토가와의 카운터로서 오용할스수 있어서 확장에선 잘 나간다[4] 먼 곳에서 온 침략자들 확장을 사용할 시 6,7인 게임에선 '조우 당 2개의 옵션을 선택할 수 있습니다. 게임 종료 시, 각 지배하고 있는 조우 영토마다 $3씩 얻습니다.'라는 능력으로 바뀐다.[5] 다른 세력들은 자신의 본진으로 들어올 수 있는 세력이 제한되어 있다. 강 횡단이 특정 구역으로만 이동할 수 있기 때문이다.[6] 깃발 토큰은 4개가 있다. 영토 한 곳에 놓을 수 있는 세력 토큰(깃발 또는 트랩)은 하나 뿐이어야 하며, 한 번 놓여진 깃발 토큰은 제거되거나 이동시킬 수 없다. 게임 종료 시, 깃발 토큰이 놓인 영토를 알비온 플레이어가 지배하면서 알비온의 본거지에 인접한 영토가 아닐 경우, 각 깃발 토큰은 게임 종료 시 점수계산에서 추가 영토처럼 인정받는다.[7] 트랩 토큰은 4개가 있다. 영토 한 곳에 놓을 수 있는 세력 토큰(깃발 또는 트랩)은 하나 뿐이어야 하며, 한 번 놓여진 트랩 토큰은 제거되거나 이동시킬 수 없다. 트랩 토큰은 한 면은 무장된 면으로, 뒷면은 트랩이 발동할 시 상대방이 받게 될 피해 종류가 적혀 있다. 상대방 유닛이 트랩이 있는 영토로 오면 발동되며, 해당 트랩 토큰은 무장해제 상태로 영토에 남는다.[8] 자신의 건축물 뿐만 아니라 다른 플레이어의 건축물이 있는 경우에도 적용된다.[9] 러스비엣에서 가져온 '거주 구역' 능력은 '당신이 지배하는 마을에서, 당신이 지배하는 다른 마을이나 점유되지 않은 다른 마을로 이동합니다.'로 변경되어 있다.[10] 산, 농장, 툰드라, 숲, 마을이 해당된다. 호수, 팩토리, 본거지는 해당되지 않는다.