섀도우버스/카드일람/네메시스/Chronogenesis
덤프버전 :
분류
1. 추종자[편집]
1.1. 2코스트[편집]
1.1.1. 기계날개의 검사[편집]
표준적인 2코스트 위니. 4종류의 아티팩트 중 2종류를 랜덤으로 넣는 능력을 출격으로 들고 나왔는데, 비슷한 능력을 가진 마법강철 사자와 비교하면 고대나 신비와 같이 필드에 영향을 끼칠 수 있는 아티팩트를 손에 넣을 확률이 있다. DBN의 아티팩트 네메시스는 1코스트 아티팩트를 확실하게 가져와서 3~4턴부터 미리암이나 하멜른으로 필드를 전개하는 것을 첫번째 목표로 하고 있기 때문에, 마법강철 사자에 비해 저평가받는다.소환시 : "하늘도 자유롭게 날 수 있어."
진화시 : "용이라도 쓰러트려 주겠어!"
공격시 : "좋아!"
파괴시 : "불량품이잖아?"
필드에 이카로스가 존재할 경우 : "네 덕이야."
1.1.2. 악마의 비문[편집]
손에 든 아티팩트를 버리면 2코스트짜리 만능 디나이얼이 된다. 허나 웬만한 추종자는 아티팩트 자체인 고대의 아티팩트로 정리할 수 있고, 가속 장치가 깔리면 손의 모든 아티팩트를 필드 컨트롤에 참가시킬 수 있는데다, 디나이얼로써만 봐도 조건을 요구하지 않으면서 오히려 아티팩트를 손에 가져오는 이계 전송에 밀려 여러모로 비주류. 이계 전송과는 코스트 차이가 3이나 나지만, 아티팩트 네메시스는 데우스 엑스 마키나와 가속장치 덕분에 PP에 구애받는 경우가 적다.
1.1.3. 곰인형을 든 소녀[편집]
꼭두각시 네메용 추종자이나 사실상 백합 인형의 하위호환이라 잘 쓰이지 않는다. 그래도 이쪽은 그냥 내도 2코 표준 공체합에 강화 출격이면 본체 3+ 꼭두각시 1로 실질적으로 4/3 추종자로 굴릴 수 있으므로 나름의 차별화는 가능. 선공 4턴에 아무 생각 없이 던지기에 적절하다.소환시 : "생명으로 실험할 거야...."
진화시 : "빨리 이 아이가 말했으면 좋겠다."
공격시 : "이 아이에게 줘."
파괴시 : "쳇."
1.1.4. 하멜른[편집]
소환시 : "희극, 「대행진」에 잘 왔다!"
진화시 : "이 「대행진」에, 끝은 없다!"
공격시 : "귀를 기울여라!"
파괴시 : "행진은... 계속 된다...."
네메시스 최고의 2코스트 카드 중 하나. 아티팩트 서치 카드를 복제하거나, 아티팩트 자체를 복제하면서 나오는 것이 보통으로 가속 장치나 데우스 엑스 마키나 이전의 손 사정에 도움이 된다. 공격력이 2라서 2코스트 추종자끼리의 싸움에서 일방적으로 밀리는 일이 적은 등 여러 가지로 장점이 많은 카드.
대표적인 콤보로는 2턴 마법강철 사자 - 3턴 열광의 기계병사 후 4턴에 하멜른으로 열광의 기계병사가 가져온 분석의 아티팩트를 복제하여 2/1짜리 셋을 늘어놓는 콤보가 있다.
이외에도 파라켈수스의 진화효과로 생성되는 골렘을 복사하거나 쿠쿠루를 복사하는등 여러모로 활용도가 높다
1.1.5. 기계날개의 소녀 로자[편집]
소환시 : "어디든 갈 수 있을꺼에요."
진화시 : "바깥세계로 가보고 싶어!"
공격시 : "알고 싶어요!"
파괴시 : "안되겠네요.."
조건을 만족하면 그 악명높은 거미줄의 악마와 같은 스펙이 되지만, 2턴에 공명 상태라는 것은 후공이라는 것을 의미하기 때문에 선공에서부터 수비벽을 놓고 그 뒤에서 악랄한 추종자를 깔아둘 수 있는 거미줄의 악마에 비해 훨씬 저평가받는다. 다만 거미줄의 악마만큼은 아니지만 초반부를 버티는데 어느정도 도움을 주기는 한다.
1.1.6. 이카로스[편집]
소환시 : "앗, 떠올랐어!"
진화시 : "태양까지 날아가볼까?"
공격시 : "어때 어때?"
파괴시 : "앗 뜨거!"
필드에 기계날개의 검사가 존재할 경우 : "내 발명품, 대단하지?"
나오면서 1코스트 3/1 돌진이라는 충격적인 능력치를 가진 고대의 아티팩트를 덱에 넣고, 후공에 진화까지 했다면 덱에 넣은 아티팩트를 알아서 찾아오기까지 한다. 스스로의 능력으로 덱에 넣은 고대의 아티팩트를 찾아온다면 실질적으로 1PP를 더 써서 상대 추종자 하나에게 3점의 피해를 줄 수 있는 것. 이런 카드의 대표격으로 DRK의 노장 마법사 레비가 있었다(...). 진화시 능력까지 알뜰하게 사용할 수 있기 때문에 2코스트 위니 중에서도 채용률이 가장 높은 편이며, 반대로 진화시 능력이 강력하기 때문에 2턴에는 이것 대신 마법강철 사자나 기계날개의 검사를 내는 것이 좋다.
1.1.7. 기계장인 지노[편집]
소환시 : "어이, 동생!"
진화시 : "남자의 삶의 보람이 여기에 있다!"
공격시 : "이건 서비스다!"
파괴시 : "그럼, 또 보자구!"
2코스트지만 손에 아티팩트가 있을 것을 요구하는 조건이나 피해 경감 능력 등 2턴에 내기에는 부담되는 카드. 비슷한 리더 피해 경감 능력을 가진 허수 물체와는 일장일단이 있...지만 대부분의 플레이어들은 허수 물체를 이 카드의 상위 호환으로 본다.
정확한 효과는 '다음 피해를 -3'하는 것이다. 만약 1~3점짜리 피해를 받으면 0점 피해를 입고 능력은 해제된다. 4 이상의 피해를 입으면 -3만큼의 피해를 입고 역시나 똑같이 능력이 해제된다. 일시적인 +3체력이라 생각하기 쉽지만 자잘한 공격에도 바로 무효화 되는 것이 심히 아쉬운 점.
1.1.8. 백합 인형[편집]
소환시 : "이곳은 영원의 화원."
진화시 : "모든 것은 주인님을 위해."
공격시 : "그만 돌아가세요."
파괴시 : "볼 품 없는 꽃이네요."
1/2의 부족한 능력치를 1장의 꼭두각시 수급으로 커버하는 좋은 추종자. BOS의 실바랑 연계할 수도 있고 패가 3장 이하일 때 꼭두각시와 함께 자기 자신도 손으로 가져오므로 무한동력을 낼 수도 있다. 이때문에 꼭두각시 덱에선 필수 픽이다.
1.2. 3코스트[편집]
1.2.1. 저주받은 석상[편집]
소환시 : "계속 서있는 것도 지겹구만."
진화시 : "기지개 좀 펴볼까~!"
공격시 : "몸이 뻐근~하구만."
파괴시 : "누가 낙서 했어?!"
공격불가가 붙은 전형적인 오버스탯 수호 추종자로 아티팩트나 꼭두각시 양쪽 다 무관한 데다 그냥 쓰려면 공명 상태에 진포까지 요구조건이 까다로우므로 쓸 이유가 없다.
1.2.2. 고양이 포병[편집]
3/2 돌진이라서 상대가 꺼낸 1 공격력 추종자를 제거하면서 자기는 전장에 남는데다가, 똑같이 돌진 능력을 가진 고대의 아티팩트를 덱에 넣기까지 한다. DBN의 등장으로 도로시가 언리로 빠지면서 메타 환경이 더 느려지게 된 뒤론 예전보다 채용률이 많이 줄어들었으며, OOT부턴 아예 쓰이지도 않고 있다...소환시 : "발바닥 젤리 포, 발사다옹!"
진화시 : "발바닥 젤리 포, 맞으면 아프다옹~"
공격시 : "쏜다옹!"
파괴시 : "이야옹..."
1.2.3. 강철 지팡이 기계술사[편집]
소환시 : "마법에 재능은 없지만!"
진화시 : "이 녀석을 쓰면, 싸울 수 있어!"
공격시 : "기계의 힘으로!"
파괴시 : "부러져 버렸어..."
2/3 수호로 상대의 2/2 추종자에게서 내 명치나 다른 추종자를 효과적으로 보호할 수 있는데다가, 똑같은 능력치와 수호 능력에 출격으로 카드까지 뽑는 신비의 아티팩트를 덱에 넣기까지 한다. 고양이 포병과 마찬가지로 채용률은 높...았었지만 점차 줄다 언리로 간 뒤인 STR에선 아예 보이지도 않는 중.
1.2.4. 강철 파괴자[편집]
소환시 : "정수리를 후려쳐 주지!"
진화시 : "이 녀석은 꽤 좋은 물건이군!"
공격시 : "받아라!"
파괴시 : "내가 졌다."
코스트 대비 월등한 성능을 자랑하는 아티팩트들을 버리는 것이 능력 발동의 조건인데 효과가 보잘것 없다. 아티팩트를 그냥 쓰는 쪽이 더 효율적.
1.2.5. 열광의 기계병사[편집]
소환시 : "어떠냐, 이 무기가!"
진화시 : "특별한 무기거든!"
공격시 : "사냥하겠다!"
파괴시 : "실패했군..."
아무 페널티도 없이 2/3이라는 필드 싸움에 유리한 능력치의 추종자를 내놓으면서 직전까지 덱에 넣어둔 오버스펙의 아티팩트를 손으로 가져오기까지 한다. 아티팩트 네메시스라면 당연히 3장 채용. 심지어 STR에서 1코 아티팩트 서치 카드가 나온 후에도 3장이 풀투입 되고 있다.
1.3. 4코스트[편집]
1.3.1. 중력 전사[편집]
소환시 : "중력 제어, 개시."
진화시 : "중력 제어, 최대치."
공격시 : "파괴."
파괴시 : "제어 불능."
4턴 필드 싸움에 좋은 표준형 능력치에, 이카로스와 같은 출격시 아티팩트 충원 + 진화시 서치 능력을 가지고 있다. 넣는 아티팩트가 랜덤이라는 사실은 빛의 아티팩트 같은 고급 아티팩트를 찾아오는 데에 유리하게 이용할 수 있다.
1.3.2. 기계궁병[편집]
소환시 : "당신, 표적이 되었어."
진화시 : "변형의 화살이여!"
공격시 : "명중!"
파괴시 : "으윽.."
아티팩트를 버리는 걸로 모자라 진포까지 소모해야 하므로 비효율적. 아티팩트는 그냥 쓰는 쪽이 효율이 훨씬 좋다.
1.3.3. 은바퀴의 소녀[편집]
소환시 : "은바퀴는 스스로 돈다."
진화시 : "운명이 돈다."
공격시 : "빙글빙글."
파괴시 : "피할 수 없는..."
네메시스에서 몇 안되는 리더 체력 회복이 가능한 카드. 허나 비용에 비해 회복량이 좋은 편이 아니며, 공명시 PP 1 회복 능력 역시 애매하여 쓰이지 않는다.
1.3.4. 정신 지배자 모턴[편집]
소환시 : "이 어찌 이리 여린 것인가...."
진화시 : "너의 마음은 내것이다."
공격시 : "으하하!"
파괴시 : "(비명)"
필드에 마족 소년 자인이 존재할 경우 : "어리석군요."
상대의 추종자를 가져온다는 독특한 능력이 인상적인 카드. 가져올 수 있는 추종자가 코스트 제한이 달려있고, 자체 능력치+진화시 능력치 페널티를 모두 받는데다, 네메시스의 주류 전략과는 엇나가있기 때문에 역시 비주류이다.
1.4. 5코스트[편집]
1.4.1. 마법총을 든 용병[편집]
소환시 : "요즘엔 역시 이거지!"
진화시 : "검 따위, 상대가 안 되지 않아?"
공격시 : "끝~"
파괴시 : "수고~"
필드 정리후 다용도로 쓸 수 있는 꼭두각시까지 둘이나 얻을 수 있는 인형사의 실쪽이 상위호환이다.
1.4.2. 가면인형[편집]
꼭두각시 네메의 그림자 사신같은 카드이나 잠복이나 면역 효과가 없어 상대 입장에서 제압하는데 별 어려움이 없으니 키우려고 해봐야 손해. 그래도 가끔씩 한방딜이 필요할 때 쓰이긴 한다.
1.4.3. 자동기계 병사[편집]
9pp에 노아와 꼭두각시 연계에 바로 승부가 나지 않았더라도 남아있을 꼭두각시 들이 수호벽이 되어 다음 공격까지 버틸수 있게 해주므로 취향에 따라 채용해 볼 만 하다.
1.4.4. 부정의 실험체[편집]
아티팩트 네메의 성장형 추종자지만 상대가 키울 여유를 줄 리가 없다. 제압 수단을 원하는 대로 챙기기 힘든 투픽에선 빛을 볼 여지가 있을지도...?
1.4.5. 하크라비[편집]
소환시 : "저울 위에, 올리거라."
진화시 : "천지를 평등하게."
공격시 : "있는 그대로."
파괴시 : "잠들겠다...."
스피네와 함께 꼭두 아티 양덱의 미드레인지를 책임지고 있는 추종자로 공명 상태가 아닐 경우 아티팩트를 서치하는 능력은 열광의 기계병사에 밀리지만, 출격시 반드시 공명 상태가 되는 걸 이용해서 5턴에 내면 다음 턴에 카드를 뽑으면서 공명이 해제되므로, 손의 카드를 잃을 걱정 없이 6턴에 데우스 엑스 마키나를 낼 수 있으며 데엑마의 효과가 발동된 뒤 패갈이 된 손패에 아티팩트가 없을 때 아티팩트 수급용으로 요긴하게 쓰인다.
1.4.6. 신비의 파수꾼 스피네[편집]
소환시 : "외로움은, 어떻게 해야 사라지는거야?"[1]
진화시 : "외로운 건, 싫어..."
공격시 : "저리가!"
파괴시 : "외로워..."
효과 발동시 : "적은 저기에 있어."[2]
성우는 나즈카 카오리 / 최정윤.
네메시스의 중반을 담당하는 추종자. 용술사의 필드 정리 효과를 아티팩트에 부여해주므로 진화 타이밍 이후 딸피 처리나 위니 정리에 도움을 준다. 가시나무 숲의 버프를 받고있는 요정무리나 빈약한 체력의 어그로 로얄 잠복 추종자들을 상대로 특히 효과적.
BOS에서는 아티팩트 덱보다는 꼭두각시 덱에서 활약하는 중이다. 1 드로우를 보충해주며 진화싸움에서 높은 피통으로 어그로 덱들을 막아내기 좋은 스탯이다. 오히려 아티팩트 네메시스는 하크라비라는 경쟁자가 있어서 잘 쓰지 않는 중.
바하무트에선 로얄의 마법진으로도 등장하는 '천공성'의 관리자이자 호문쿨루스이며, FOH 미니팩으로 여동생 루칠도 레전드 카드로 출시되었다. 일러스트 얼굴에 접합부처럼 보이는 선이 있는데 실제 접합부는 아니고 머리카락이다.
1.4.6.1. 스피네의 아티팩트[편집]
1.4.7. 데우스 엑스 마키나[편집]
소환시 : "기계장치에 의한 인과를."
진화시 : "기계장치의 세계를."[4]
공격시 : "운명이 삐걱거린다."
파괴시 : "혼란이 차오른다."
성우는 하나자와 카나 / 이용신.
아티팩트 네메시스 그 자체였던 카드. 이 카드의 유무에 따라 아티팩트 위주의 네메시스 덱은 그 속도와 운용에 엄청난 차이가 나타난다. 2가지 능력이 모두 리더에게 부여하는 능력인데, 이는 손이나 필드의 상황에 관계없이 그 능력의 혜택을 받을 수 있다는 것을 의미하기 때문. 덱에 아티팩트를 집어넣는 능력을 주로 활용하는 아티팩트 네메시스 특성상 한번 패가 말리기 시작하면 상황을 타개할 카드를 뽑지 못해 계속해서 밀리는 그림이 자주 나오는 만큼 이 점이 더욱 크게 다가온다.
첫번째 능력은 아티팩트를 낼 때마다 PP가 회복되는 능력. 아티팩트를 깔아둘 때의 PP 부담을 완화시켜주는데, 특히 분석의 아티팩트와 고대의 아티팩트를 공짜로 깔 수 있어 PP나 진화 포인트에 구애받지 않는 필드 컨트롤이 가능해진다. 가속 장치, 생명 양산과 연계하면 신비나 빛의 아티팩트의 부담도 눈에 띄게 경감되며, 다른 카드에 사용한 PP를 분석/고대의 아티팩트를 내면서 오히려 회복할 수 있어 한 턴에 할 수 있는 일이 대폭 증가한다.
그리고 대망의 두번째 능력은 조건부 패갈이. 분석이나 신비가 드로 효과가 있다고 하더라도 손의 카드를 PP 구애받지 않고 마구잡이로 사용하다보면 손에서 낼 카드가 부족해져 다음 턴이 불리해지는 경향이 있는데, 데우스 엑스 마키나가 나온 이후로는 턴 끝에 덱의 카드 수를 짝수로 만들기만 하면 지금 손에 얼마나 되는 카드가 들려있든, 혹은 아무리 상황을 타개할 카드가 없다고 하더라도 죄다 교체할 수 있다. 그 수도 무려 6장으로 웬만한 덱에서는 풍족하다고 볼 수 있는 양. 이 능력을 이용해 빠르게 덱을 돌리면서 필드를 갈아엎고 피니셔를 찾아오는 것이 7턴 이후 아티팩트 네메시스가 주로 하게 될 일이다. 리더 부여 능력이 중첩되지 않기 때문에 2장째 이후의 데우스 엑스 마키나가 손에서 놀게 된다는 약점 역시 이걸로 간단하게 제거함으로써 메꿀 수 있다.
이러다보니 아티팩트 위주의 네메시스라면 무조건 3장 넣으며, 가능하면 멀리건에서도 1장은 반드시 잡고 가야 이후가 편안해지는 카드이다. 가속 장치와의 콤보로 아티팩트를 써가며 필드 컨트롤을 하다가 10턴 이후에 사피라로 피니시를 내는 것이 아티팩트 네메시스의 정석 플레이가 된다.
반대로, 꼭두각시 네메시스 덱에는 절대로 맞을 수 없는 카드. PP 회복은 둘째 치고, 공명 상태로 턴을 마칠 때마다 손패에 고이 모셔둔 꼭두각시들이 날아가버린다. 꼭두각시를 덤으로 얹어주는 하수인 1딜 카드로 보는 덱이라면 또 모르겠지만.
2019년 3월 27일에 언리미티드로 가면서 코스트가 5로 줄어드는 버프를 받았다. 로테이션에 있었을 때도 데엑마는 강력한 모습을 보였지만, 빠른 템포 위주의 게임이 흘러가는 언리미티드에선 6코스트로 내는 것은 너무 느린 편인 데다 네메시스가 그동안 언리미티드에서 힘을 거의 쓰지 못했기에 이러한 버프를 한 것으로 보인다.
데엑마가 버프먹은 후 언리미티드에서 아티팩트 네메시스가 네메시스 출시 이후 최초로 1티어를 차지했다. 데엑마 자체가 1턴 빨리 나와서 그 성능이 더 사기적이게 된 것도 있지만, 나머지 '아티팩트 사용 시 PP 1 회복' 카드들과도 시너지가 존재해 아티팩트 네메시스는 말그대로 무한 필드 정리가 가능해졌으며, 거기에 1코스트 아티팩트 서치 카드까지 생겨서 그 성능이 더 흉악해지게 되었다.
현재로서는 쓴다 쳐도 같은 코스트로 돌진을 주는 거대공장이나 가끔 쓸 뿐,이 카드는 쓰지 않은 처지가 되었다
1.5. 6코스트[편집]
1.5.1. 선장 메테오[편집]
소환시 : "선장 메테오!!"
진화시 : "내 팔은, 엄청나다구!"
공격시 : "메테오 펀치!!!"
파괴시 : "지키지 못한건가..."
부가능력이 없는 다른 고코 수호 추종자들이 그렇듯 실전성이 없는 자리 채우기용 카드 거기에 이쪽은 조건부 수호이므로 투픽에서조차 쓰기 애매하다.
1.5.2. 창조된 수인 사피라[편집]
소환시 : "난 불완전해."
진화시 : "생명의 의미는, 어디에 있지?"
공격시 : "각오해!"
파괴시 : "난, 결국..."
강화 소환시 : "딱히 복수하겠다는건 아니지만."
10턴에 내면 여태까지 돌려막으면서 깨진 아티팩트들의 수만큼의 공격력을 가지고 + 진화해서 질주를 얻은 채로 명치를 때린다. 아티팩트 네메시스의 피니셔로 설계된 카드로, 실제로 6턴 데우스 엑스 마키나 이후 아티팩트를 돌려먹으면서 시간을 벌다가 사피라로 한방에 10점 이상의 피해를 넣어서 승리할 때의 쾌감은 이루 말할 수 없다. 강화로 나오는 게 아니라도 4/6 돌진이나 빈 필드에 4/9 질주라는 대처하기 어려운 스펙은 결코 나쁘지 않다.
문제는 데우스 엑스 마키나가 돌려먹으면서 손에서 버려지는 카드들 중에 사피라 본인이 있을 경우의 수. 그냥 버려지는 것도 아깝고 덱에 넣어둔 마지막 카드라면 빛의 아티팩트를 쓸 게 아닌 이상 승리의 희망이 사라진다(...). 때문에 아예 이 카드를 빼버리고 빛의 아티팩트 위주로 덱을 짜는 경우도 고려되고 있다.
BOS 이후, 대부분의 아티팩트 덱에선 이 카드가 빠지는 경우가 많아지게 되었다.
ALT에서 이 카드의 상위호환급 카드인 숙청의 영웅 메이시아가 나오면서 가뜩이나 낮았던 입지마저도 빼앗겨 버렸다...
애니메이션 섀도우버스 FLAME에서는 전작 주인공 류가사키 히이로가 시로가네 미카도를 상대로 사용. 미카도가 카오틱 엔젤과 바하무트 등으로 신나게 아티팩트를 파괴해댄 덕분에 15/9 질주라는 압도적 스펙을 얻어 15 체력으로 뻐기던 미카도를 멘붕시키고 명치샷을 날렸다. 거의 잊혀져가던 이 카드가 피니셔가 된데다 잠깐이지만 압도적인 작화 보정까지 받아 SNS에 그립다는 평이 많았다.
1.6. 7코스트[편집]
1.6.1. 창조된 거대 동상[편집]
소환시 : "하나, 둘, 셋!"
진화시 : "하루에 세 번!"
공격시 : "음!"
파괴시 : "고오오오..."
7pp에 이 카드의 출격효과가 제값을 할 정도로 아티팩트가 덱에 들어있다는 건 아티팩트 네메시스 입장에서 좋은 상황이 아닌데 그렇다고 이 카드로 일발역전이 가능한 것도 아니다. 게다가 단일대상 처리는 아티팩트나 소멸기를 이용하는 편이 훨씬 효율적
1.6.2. 신탄의 골렘[편집]
자체 코스트가 높아 바로 연계가 가능한 건 주로 1코 아티팩트가 될 테지만 정작 피해량은 코스트 기준. 때문에 한동안 골드 등급이 아까운 카드로 평가되었다.소환시 : "영차. 영차!"
진화시 : "업그레이드."
공격시 : "화염탄!"
파괴시 : "작동, 중지..."
효과 발동시 : "이상 무."
하지만 다음 팩에서 새로 나온 아티팩트인 프라임 아티팩트 덕분에 채용의 여지가 생겼다. 프라임 아티팩트는 파괴된 다음 내 차례의 시작에 부활하는 효과를 가지고 있으며, 코스트도 꽤 높은 편인 7이기 때문에 한 턴만 효과를 발동시켜도 7딜과 함께 상대 명치가 오목해진다. 단, 이 쿔보를 실행하기 위해서는 실질적으로 2턴 이상이 필요한데다 EP가 남아있지 않다면 필드 개입도 거의 불가능하다는 단점이 있다. 연구 가치는 있으나 아직까지는 여러모로 계륵이라는 느낌.
1.7. 8코스트[편집]
1.7.1. 고래 비행선[편집]
뱀파의 함선과 비교하면 레어도 탓인지 고비용 저효율이 되었다.
왕귀형 피니셔로 게임을 끝내는 네메시스의 주류덱들은 약속의 9,10턴이 오기 전까진 다수의 위니를 정리하거나 소수의 핵심 추종자를 제거하는 수비적 플레이를 할 수 밖에 없는데 이 카드로는 두 상황 모두 대처가 불가능하므로 패사고를 감수하며 채용할 이유가 없다.
1.7.2. 천위의 검사[편집]
소환시 : "혼돈을 끊겠다!"
진화시 : "어둠을 멸하고, 빛을 가져온다!"
공격시 : "섬멸하겠다!"
파괴시 : "평온해지겠군..."
효과 발동시 : "구세의 때다!"
리더에게 직접 피해를 주는 능력을 지녔으나 카라보스나 발푸르기스 같이 상대 리더에게 걸리는 효과가 아니므로 제거하면 그만이고 피해의 최대값도 4에 불과하므로 애매하다. 꼭두각시 네메시스의 경우 킬각 잡는 용도로 1장 정도 채용하는 편이다.
1.7.3. 위대한 유산[편집]
위치 클래스의 '미스릴 골렘'의 네메시스 버전. 비용도 결코 가볍다고 말할수 없고, 아티팩트를 많이 부수지 않았다면 피해량도 그렇게 높지 않지만, 광역기가 전체적으로 부족한 메타에서 한방 뒤집기를 선사할 수 있다. 단점은 역시 6PP에 데엑마를 내고 7PP부터 시작하는 아티팩트 잔치때문에 8PP에 칼같이 높은 데미지를 내기 어렵다는 점.
바하무트에선 로얄의 마법진으로 등장하는 '천공성'의 병기이다. 스피네도 천공성 소속.
1.8. 9코스트[편집]
1.8.1. 자수정의 거병[편집]
조건부로 돌진이나 파괴면역이였다면 활용의 여지가 일말이라도 있엇겠지만 극후반에 지정불가는 있으나 마나한 능력이다. 투픽에서 쓰려고 해도 9턴까지 진포가 남아 있을 리가 없으니 극도로 유리한 상황에서 피니쉬 용으로 밖에 사용할 수 없다.
1.8.2. 복수의 인형사 노아[편집]
소환시 : "과거도, 미래도, 이미 없다."
진화시 : "그녀는 나의 꿈이었다!"
공격시 : "느끼게 해주지!"
파괴시 : "너의 곁으로...."
꼭두각시 덱의 정석적 피니셔로, 본인도 질주에 손에 있는 꼭두각시 인형 전부에게 질주를 부여한다. 꼭두각시는 0코스트이기 때문에 즉시 내서 3+2+2+2+2로 11점까지 질주 피해를 주는 것도 가능하지만, 꼭두각시 인형이 손에 보관되기 때문에 내 명치는 안전한데 킬각도 안 보인다 싶으면 노아만 내서 필드를 견제한 뒤 다른 노아나 다른 버프 추종자를 통해 추가로 공격력을 얹어주는 것도 가능하다. 즉 중첩이 가능하다는 것. 최대로 중첩시 진화해서 5뎀과 4/1 질주 꼭두각시 네 마리를 소환해 21이라는 흉악한 데미지도 넣을 수 있다.
DBN에서 비슷하게 꼭두각시에게 질주 능력을 부여하는 모드를 가진 복수의 인형 오르키스가 8코스트로 등장했지만, 노아 3장에만 피니시를 의존해야 했던 CGS의 꼭두각시 네메시스가 그 설계가 기형적이었던 만큼 여전히 피니셔로서의 입지는 유지하고 있다. 실제 질주 피니셔로써는 양쪽 모두가 일장일단이 있는데, 오르키스의 경우 중첩이 필요없고 필드에 남는데다 마리오네트 트레의 존재 때문에 상대에게 정리를 강요하나 꼭두각시가 4장은 있어야 제대로 활용할 수 있는 반면, 노아는 일회용이지만 피해를 중첩시킬 수 있고 아무것도 없어도 본체+출격으로 손에 넣는 꼭두각시가 5점의 질주 피해를 보장한다. 이상적으로는 오르키스로 명치+필드 전개를 동시에 한 뒤 다음 턴에 노아를 내서 추가로 5점을 얹어주는 방식으로 혼용할 수 있다.
만약 패에 노아가 2장 이상 있는데, 당장 킬각이 아슬아슬하게 나오지 않는 상황이라면 꼭두각시를 당장 다 내지 않는게 나을 수도 있다. 꼭두각시의 질주+공격력 1 효과는 이번 턴이 끝나도 사라지지 않기때문. 즉, 필드를 5칸 다 비워놓은 상태에서 노아+꼭두각시 4장의 대미지는 11이지만, 전 턴에 노아를 정리에 쓰거나 명치를 친 후 노아+2중첩 꼭두각시 4장을 사용하면 최대 15데미지를 낼 수 있다. 물론, 노아가 꼭두각시를 1장 수급하는 것을 고려해 꼭두각시가 넘치면 적당히 던져줘야한다.
주의할 점은, 결단 효과로 나온 오르키스가 전장에 있을 경우 노아와 효과가 꼬여서 원하는 데미지를 못 낼수 있다는 점.
결의의 인형 오르키스의 경우 로이드가 전장에 있을 경우 상관없지만, 만약 없다면 무조건 로이드로 변신시키기에 전장 1칸을 차지해 버린다.
복수의 인형 오르키스는 오르키스만 덜렁있을 경우 무조건 공격도 못하는 우노 부터 생성되고 우노가 있더라도 전장 1칸을 차지해서 적 추종자에게 박고 전장을 확보할 수도 없어서 거슬리게 된다.
오르키스와 함께 꼭두각시의 양대 코어 피니셔로 활약하며, BoS 중후반 메타에서 꼭두각시 네메시스가 원탑을 차지하는 기염을 토하자 2018년 9월 27일 열 개의 재앙 발매와 동시에 비용이 9에서 10으로 상승하는 너프를 받게 되었다. 이후 STR이 발매하고 언리미티드로 가면서 롤백을 받게 된다.
신격의 바하무트 설정은 노아의 스승이자 츠바이의 마스터인 리암에게 자신의 약혼자인 로자리아를 소개시키러 갔다가 타락해버린 리암이 로자리아를 나무 인형으로 만들어 버리고 노아는 복수귀가 되어버린다는 내용. 리암은 1년이 지난 뒤 차원왜곡에서 카드로 등장한다.
여담으로, 일러스트를 잘 보면 한쪽 팔이 없다. 그리고 진화 일러스트를 잘 보면 두 팔 중 하나는 인형 팔과 흡사한 의수라는 것을 볼 수 있다.
2. 주문[편집]
2.1. 0코스트[편집]
2.1.1. 생명 양산[편집]
덱에 3장의 카드를 추가하기에 현재 공명상태를 조절할 수 있고, 원하는 아티팩트를 덱에 넣을 수도 있다. 초반에 무지막지한 필드를 전개할 수도 있는 범용성 있는 카드이며, 아티팩트 지원이 나오면 나올수록 가루가 되도록 까이는 카드 중 하나이다.
여담으로 섀도우버스 최초의 0코스트 주문이다.
2.2. 1코스트[편집]
2.2.1. 제조술[편집]
1코 1드로우에 초반 운영의 핵심인 분석의 아티팩트까지 덱에 넣어준다. 1장을 넣고 턴 종료에 1장을 뽑기에 드로우용으론 적합하지 않고 이 카드의 용도는 공명 조절. 1코스트로 공명을 키고 끄고를 조절할 수 있어 운영에 큰 도움을 준다. 데엑마 효과를 받은 상태에서 제조술로 공명을 키고 턴종료를 한 경우 추가 드로우는 패갈이가 완료된 뒤 들어온다. 이 말은 즉 다음턴에도 특별히 드로우를 하지 않는 이상 또 다시 공명으로 패갈이가 가능하다는 것이다.
2.3. 3코스트[편집]
2.3.1. 바꿔치기[편집]
2.4. 5코스트[편집]
2.4.1. 이계 전송[편집]
파마의 빛+아티팩트 서치라는 강력한 제거기. 마법진을 제거하지 못한다는 점은 조금 아쉽지만 그럼에도 충분히 훌륭한 성능이다.
그러나 5코스트씩이나 하면서 추종자밖에 못 잡는다는 단점이 점차 부각되기 시작한 BOS 시절부터 평가가 많이 박해지기 시작했다. OOT부턴 아티네메에서도 아예 보이지도 않는 중. 이후 ALT에서 사실상 상위호환급인 다른 차원의 침략[6] 이 나오면서 사장되었다.
3. 마법진[편집]
3.1. 1코스트[편집]
3.1.1. 가속 장치[편집]
3턴동안 마키나의 코스트 회복 효과에 더해 돌진까지 주는 마법진으로, 마키나와 효과가 중복이 되므로 1코스트 아티팩트를 내면 오히려 코스트가 회복되는 것
돌진 효과는 돌진/질주가 있는 아티팩트가 4종 중 2종이라 미묘해보일 지 모르지만 그 나머지 2종이 덱 회전율에 무시할 수 없는 기여를 하므로[7] 실질적으론 아티팩트 네메시스의 또다른 기둥이나 다름없다. 아예 이 카드 하나를 저격하려고 2코스트인 치천사의 검을 들고 다닐 정도니...
2021년 11월 18일자로 언리미티드에서 1장 제한을 받아 어느 정도의 영향은 받았으나, 이후에도 계속 아티팩트 네메시스가 티어에 오를 때마다 자주 까이는 카드 중 하나이다.
3.1.2. 고대의 증폭기[편집]
데엑마를 잡기 전에 필요 이상으로 아티팩트를 덱에 넣는건 전체적인 운영을 꼬이게 만드므로 채용률은 높지 않다. 크로노스로 상대를 덱사 시킬때 역덱사를 방지하기 위해 쓰는 정도.
3.1.3. 허수 물체[편집]
극후반에 승부를 봐야하지만 광역기에 쉽게 쓸려나가는 2/3 수호말고는 의지할 게 없는 네메시스에게 생명보험같은 카드.
상대의 후반 피니셔에 의한 킬각이 예상될 경우나 나락 이피리아 등 잠복 추종자들의 뼈속까지 아픈 명치 딜이 예약된 상황에서 빛을 본다.
그리고 OoT 메타에서 드디어 빛을 봤다. 일명 '미니 키마이라'인 뱀파 레전드 '어둠을 먹는 박쥐'가 주는 딜량을 한심한 수준(...)으로 줄일 수 있으며, 아지 다하카나 모멸의 사도 등의 고타점 피니셔도 최대 3뎀밖에 주지 못한다는 점 때문에 파괴의 아티팩트 시리즈와 여기를 놓고 버티기만 해도 게임을 이길 수 있게 되었기 때문에 리셰나 네메시스에서 최소 두 장은 채용하는 카드가 됐다. 로얄의 악마 백작 다리오처럼 특정 메타에서 빛을 발하게 된 또다른 카드.
3.2. 3코스트[편집]
3.2.1. 평안의 톱니바퀴[편집]
출격 시 확실하게 공명 상태가 되는 것을 보장하며, 유언 효과도 그 턴 시작에 2n장 드로우하는 게 아닌 이상 공명 상태가 되게 한다. 타이밍을 잘 맞출수만 있다면 그럭저럭 괜찮을지도.
3.2.2. 인형의 방[편집]
꼭두각시 네메의 꼭두각시 수급 수단 중 하나. 언리에서 주로 쓰이는 꼭두각시 덱은 어그로 덱을 상대로 만날 때가 많기에 상대에 따라 급한 불을 끄기 위한 필드 정리 수단으로도 유용하다. 리세나+메이시아 덱에서도 필수급 카드.