쇼우(이터널 리턴)

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이터널 리턴의 13번째 캐릭터
혜진

쇼우

시셀라

14M-RFT09 쇼우
Xiukai
파일:영회쇼우.png
"좋아, 단숨에 요리해보자고!"
이름
주오 쇼우카이
左修凱
사용 무기
창, 단검
나이
34세
국적
파일:중국 국기.svg 중국
직업
요리사

187cm
성별
남성
출시일
2020년 8월 12일
캐릭터 가격
2140 A코인 / 645 NP
캐릭터 성우
파일:대한민국 국기.svg 서반석[1]
파일:일본 국기.svg 카게우라 다이스케
파일:미국 국기.svg 대니얼 C. 케네디

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 요리사의 열정
4.2. Q - 소스범벅
4.3. W - 식사 시간
4.4. E - 웍 돌진 / 내려찍기
4.5. R - 뜨거운 맛
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 콤보
5.5. 총평
5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 창
6.2. 단검
7. 특성
7.1. 창 특성
7.2. 단검 특성
8. 캐릭터 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
9.2. 일식요리사 쇼우
9.3. 피구왕 쇼우
9.4. 판다왔쇼우
10. 기타



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.


2. 배경 스토리[편집]


뭘 봐, 만두소로 만들어줄까?


소도시에서 작은 요리집을 운영하는 요리사.
과거엔 상상도 못 할 귀빈들을 대접했던 일류 요리사로서, 웬만한 유명인 부럽잖은 재력과 인맥을 가지고 있었다고 한다.

현재는 말 못 할 사정으로 타국에 들어와 쥐 죽은 듯 살고 있는 중.
요리 실력은 뛰어나지만, 터무니없는 가격과 예민한 성격 때문에 그다지 인기는 없다.
손님이 줄어든 최근엔 하루 종일 주방에만 틀어박혀 수상한 요리를 개발하는 중이다.

원래는 살집이 없고 기품이 넘치던 외형이었다고 한다. 자기 말로는.


3. 능력치[편집]


구분
레벨 1
레벨 20
성장치
공격력
40
125
+4.5
방어력
47
105
+3.1
체력
890
2714
+96
체력 재생
2.25
4.815
+0.135
스태미너
420
686
+14
스태미너 재생
2.1
2.29
+0.01
공격속도
0.16
0.16
-
치명타
0%
0%
-
이동 속도
3.5
3.5
-
시야
8.5
8.5
-

모드 별 보정치(창)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
95%
88%
100%
받는 피해
100%
97%
95%
회복량
100%
100%
100%
궁극기 쿨다운 감소
-
-
10%

모드 별 보정치(단검)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
97%
88%
100%
받는 피해
100%
97%
101%
회복량
100%
100%
100%
궁극기 쿨다운 감소
-
-
10%

무기(창) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
3%
60%
스킬 증폭
4.4%
88%

무기(단검) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
5%
100%
스킬 증폭
4.2%
84%

사용 무기
파일:ShadowStab.png
파일:CloakAndDagger.png

단검

4. 스킬[편집]



4.1. 패시브 - 요리사의 열정[편집]


파일:Xiukai_T.png
요리사 쇼우가 직접 만든 음식과 음료는 20%만큼 회복량이 추가됩니다. 쇼우는 고급 등급 이상의 음식과 음료를 제작할 때마다 요리사의 열정 스택을 얻고 최대 체력이 스택마다 증가합니다. (최대 100스택)
최대 체력 증가량 : 1/2/3

등급 별 요리사의 열정 획득량
고급 : 4
희귀 : 7
영웅 : 10
전설 : 12


전작 '요리사의 미각' 패시브를 계승한 패시브.요리를 하면 아이템의 회복량이 늘어나며 스택을 얻고 스택에 따라 최대체력이 증가한다.

체력 및 스태미너 회복 아이템을 만들었을 때 전용 효과음이 난다. 고급 단계 요리는 띵 소리만 나고, 희귀 단계 요리는 효과음이 중국풍으로 바뀌며, 마지막으로 영웅 단계 요리를 만들면 두두둥하는 소리가 깔린다.[2]

음식으로 인한 체력 회복이 큰 변수로 작용하는 이터널 리턴에선 더할 나위 없이 좋은 효과이고, 모든 스킬이 체력을 소모하는 쇼우 본인에게는 스킬로 소모하는 체력을 보충하는 수단이다. 추가 회복량이 부여된 음식은 쇼우가 죽더라도 유지되는 별개의 아이템으로 취급되어서 일반적인 음식들과는 슬롯 공유가 되지 않는다.

쇼우가 듀오, 스쿼드에서 각광받는 이유로 팀원들이 가져온 재료들을 요리하면서 스택을 쌓는 속도가 솔로에 비해 빨라지고, 팀원들의 생존성도 증가시켜준다. 게다가 이렇게 얻은 스택은 스킬들의 체력 기반 추가 피해와 추가 체력으로 딜과 탱 둘 다 얻을 수 있어 여러모로 쇼우의 존재감을 높여주는 패시브다. 성능과는 관계없지만 작은 프라이팬과 버너로 요리하는 다른 캐릭터들과는 달리 본인이 들고 다니는 으로 요리를 하는 디테일은 덤이다.

정식 출시 이전 쇼우가 만드는 음식들은 패시브의 문양이 아이템에 붙으면서 30%의 추가 회복량을 얻었다. 추가 회복량은 단일 아이템으로 회복량이 가장 많은 구급상자 기준으로 285, 총 1235로, 초당 약 19의 체력을 추가로 회복하는 셈이다.[3] 1.0 패치 이후로는 패시브 스택을 쌓기 간편해진 대신 쇼우제 음식의 추가 회복량이 20%로, 최대 스택은 100으로 조정되었다.

정식 출시 전에는 요리에 라이터가 중요했기에 라이터를 계속 찾아다녀야 했지만 모닥불이 생긴 지금 쇼우가 라이터를 찾아 루미아섬을 여행하던 것도 다 옛날 이야기가 되었다. 모닥불이 있는 지역이라면 어디서든 간편하게 요리 수련을 할 수 있게 되었으며, 특히 피시 앤 칩스와 전설 등급 아이템(꿀고구마, 연어 스테이크)을 즉석에서 제작할 수 있는 개울과 숲 지역이 패시브작에 유리하다. 3루트로 빠르게 장비를 맞추고 요리에 집중한다면 1일 밤이 시작될 즈음 풀스택을 쌓는 것도 가능해졌다.

정식 출시 이전에는 요리사의 열정 스택에 따라 쇼우의 스킬에 추가 효과가 부여되었지만, 정식 출시 후 패시브 스택을 쌓기 쉬워졌기 때문인지 다시 단순한 체력 증가 효과로 변경되었다.

요리를 할 수 없는 코발트 프로토콜에서는 처음부터 150 스택을 갖고 시작한다.

4.2. Q - 소스범벅[편집]


파일:Xiukai_Q.png
쇼우가 지정한 방향으로 자극적인 소스통을 던져 적중한 대상에게 스킬 피해를 입힙니다. 소스통은 적중한 자리에 소스를 남겨 영역 내 적들의 이동 속도를 감소시킵니다.
피해량 : 100/150/200/250/300(+스킬 증폭의 60%)(+쇼우 최대 체력의 8%)
이동 속도 감소량 : 30/35/40/45/50%
범위: 8.5m * 1.1m
소스 영역: 2m
소스 영역 지속 시간: 2초
체력 소모 : 40/45/50/55/60
쿨다운 : 7초


"좀 끈적할거다!"

소스통을 던지는 논타겟 투사체 스킬. 맞은 적에게 피해와 소스 영역을 남겨 슬로우를 건다. 쇼우의 액티브 스킬 중 쿨타임이 짧고 투사체의 속도와 사거리도 괜찮으며, 멀리서 이동 방해 효과를 적용할 수 있는 유일한 스킬이라 보통 다른 스킬연계의 시작으로 사용하는 편이다.

W와 E는 스킬포인트당 쿨타임이 각 1초, 2초씩 줄어드나 Q는 스킬포인트를 투자해도 쿨타임이 줄어들지 않는다. 스킬포인트 효율이 상당히 딸리는 편. 깡데미지와 슬로우는 준수하지만 선마하는 경우는 잘 없다. 보통 E선마 이후 초재생 특성을 사용하는 서포터 빌드라면 W를, 증폭드론 특성을 사용하는 딜탱 빌드라면 Q를 두 번째로 마스터한다.

4.3. W - 식사 시간[편집]


파일:Xiukai W.png
쇼우가 지정한 아군 또는 자신에게 음식을 던져 대상의 체력을 회복시키며 방어력을 2초 동안 증가시킵니다. 요리사의 열정 중첩만큼 회복량이 증가합니다.
회복량 : 20/55/90/125/160(+ 쇼우 최대 체력의 6%)(+요리사의 열정 중첩 수)
방어력 증가량 : 18/21/24/27/30
사거리 : 6.5m
투사체 속도 : 13m/s
쿨다운 : 15/14/13/12/11초

파일:쇼우_W.gif

"뭔가 다르다는 걸 알게 될 거야."

정식 출시되면서 기존의 W스킬인 내려찍기는 E스킬 재사용 효과로 옮기면서 새로 생긴 스킬. 간단히 말해서 아군 혹은 자신 대상 즉발 회복기 겸 방어 증가 버프기다. 초반에는 쿨타임이 길고 회복량도 많은 편이 아니나 패시브를 쌓고 스킬레벨도 올리면 회복량이 쏠쏠하다. 특히 쇼우가 체력템을 두른다면 회복량은 더 늘어나니 참고. 보통 교전 중 피가 적은 아군을 세이브 하거나 빠른 재정비를 할 때 사용하기도 하지만 웬만한 영웅 ~ 전설급 옷 방어력을 더 얻을 수 있어 몸 약한 실험체도 2초동안 탱커급 방어력을 얻을 수 있어서 유지력을 올리고 버티는 도움이 된다.

쿨타임 감소 30%를 맞추고 초재생 특성을 선택한다면 9초마다 체력을 400 이상 회복시켜주는 준수한 힐링기로 사용할 수 있다.

4.4. E - 웍 돌진 / 내려찍기[편집]


파일:Xiukai_E.png
쇼우가 지정한 방향으로 웍을 타고 힘차게 돌진하여 첫 번째 적에게 부딪힙니다. 부딪히는 적과 그 주변 적들에게 스킬 피해를 입히며 짧게 밀어내고, 0.8초 동안 공중에 띄웁니다. 적에게 적중하면 쿨다운이 30% 감소합니다. 스킬 사용 이후 3초 내에 내려찍기를 사용할 수 있습니다.
파일:Xiukai_W.png
쇼우가 큼직한 웍을 지면에 강하게 내리찍어 주변의 적들에게 스킬 피해를 입히고, 이동속도를 1.5초 동안 감소시킵니다.
웍 돌진 피해량 : 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 60%)(+쇼우 최대 체력의 6%)
내려찍기 피해량 : 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 70%)(+쇼우 최대 체력의 12%)
이동 속도 감소량 : 30/32.5/35/37.5/40%
웍 돌진 범위: 7m * 2m
내려찍기 범위: 반지름 4m
체력 소모 : 30
쿨다운 : 22/20/18/16/14초

파일:쇼우_E.gif

"비키라고~ / 으랏챠! 내려찍기!"

처음 사용 시에는 쇼우가 웍에 올라타 회전하면서 돌진한다. 보기와는 다르게 벽을 넘을 수 있으며, 상대와 부딪히면 정지하면서 피해를 입힌다. 적중하면 에어본과 쇼우의 최대 체력에 비례한 피해를 준다. 참고로 적에게 부딫힐 시 후 딜레이가 사라진다. 선딜이 있는데다 돌진속도도 느려 신중하게 사용해야 한다. 만약 맞추지 못하면 E2타도 빗나가는데다 빼기도 힘들어 위험해질 수 있다.

재사용 시에는 웍으로 땅을 내려쳐 주변의 적들에게 광역 피해 + 방어력 감소를 거는 심플하면서도 강력한 스킬. 선딜이 조금 있긴 하지만 범위 자체가 꽤 넓은데다 광역으로 방깍을 걸 수 있어 궁 사용전에 맞추고 사용하는게 좋다.

쇼우의 이니시에이팅을 책임지는 스킬. Q와 사거리가 비슷해 Q를 맞춘 적에게 EER를 넣는 QEE[4]R콤보를 가능케 하는 스킬이다. 다만 이동기로는 아주 고평가는 못받는데, 일단 적에게 부딪히면 정지하는 건 그렇다 쳐도 무엇보다도 이 스킬은 도주용으로 쓰기에는 후딜이 굉장히 길어서 생각보다 도주력이 좋지 못하다. 그래도 스킬 포인트당 효율이 좋고 스킬 자체의 성능이 강력하기에 가장 먼저 마스터한다.

4.5. R - 뜨거운 맛[편집]


파일:Xiukai_R.png
쇼우가 3초 동안 화염을 6번 뿜으며 범위 안의 적들에게 의 스킬 피해를 입히며 피해를 입힐 때마다 0.3초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.
피해량 : 50/95/140(+스킬 증폭의 35%)(+쇼우 최대 체력의 6%)
이동 속도 감소량 : 30/40/50%
범위 : 5.5m * 75도
체력 소모 : 50/75/100
쿨다운 : 80/70/60초


"뜨거운 맛좀 봐라!"

전작의 순간 폭딜을 책임지던 뜨거운 맛의 명칭이 넘어왔다. 역할도 비슷한듯.

사용 시 자신의 전방 범위에 6회의 화염 공격을 가한다. 처음 사용 시에는 방향을 지정하지만 사용하는 중에는 쇼우가 쳐다보는 방향으로 시전하며, 사용 중에는 이동 및 방향 전환도 가능하다.

쇼우의 딜량과 한타를 책임지는 궁극기. 왜 나머지 스킬들이 CC기만 덕지덕지 붙어있고 딜량은 애매한 이유를 알게 해주는 스킬이다. 보라무기 + 6렙 타이밍이거나 스택을 무난하게 쌓았다면 풀히트시 깜짝 놀랄만큼 강력하다. 보기와는 달리 채널링이 아니라 하드 CC로도 못 끊는다. 극스증 세팅이 아니더라도 웬만한 캐릭터를 빈사상태로 만들 수 있을 정도인데 쇼우의 교전은 이 궁을 얼마나 잘 맞추느냐에 달려있고 쇼우 상대법은 최대한 궁을 빼놓거나 피하는가에 달려있다고 봐야한다.

참고로 뜨거운 맛의 화염은 상당히 먼 거리까지 도달하고 화염이 꺼지는 이펙트가 생기는 곳보다 조금 더 멀리까지 판정이 있을 정도로 판정이 후하다. 거기에 딱 달라붙어 있어도 맞는 경우가 존재하는 등 보는 방향을 기준으로 하지만 생각보다 편의성은 좋은 편이다.

쇼우 궁극기는 스턴을 비롯한 현재 게임 내 존재하는 어떠한 상태이상에도 끊기지 않지만 사용자가 급해서 R키를 연타하거나 하이퍼루프를 누르면 캔슬되므로 궁극기 사용시 연타를 하지 않는 습관을 들여야한다.

4.6. D - 무기 스킬[편집]


사용 가능 무기 스킬
파일:ShadowStab.png
파일:CloakAndDagger.png
그림자 찌르기
망토와 단검


5. 캐릭터 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 우수한 군중 제어 능력
비교적 초기의 실험체답게 단순하면서도 강력한 군중 제어 효과로 무장하고 있다. 긴 사거리와 빠른 투사체의 Q는 높은 감속량의 장판을 남기며, E스킬은 충돌 대상에게 에어본 효과, 연이은 내려찍기는 광역 슬로우를 지니고 있다. 거기에 창을 사용할 경우 무기스킬 또한 매우 강력한 감속 효과를 보유하고 있기 때문에 스킬 적중률을 높여주고 탱커로서 더욱 존재감을 발휘할 수 있다.

  • 딜과 탱을 동시에 잡는 패시브
요리사라는 컨셉에 걸맞게 음식 아이템 제작시 음식의 회복량 증가와 더불어 최대 체력이 늘어나는 패시브를 지니고 있는데, 체력 상승량은 무려 300으로 보라색 탱템 하나를 더 두르는 수준이며 그렇게 얻은 추가 체력이 체력 계수를 지닌 스킬들의 데미지도 강화시키면서 딜적인 면까지 보완해주기 때문에 쇼우는 탱템만 둘러도 생존력과 파괴력을 둘 다 잡을 수 있다. 이런 우수한 패시브가 쇼우의 평범한 기본 체급을 든든하게 뒷받침해주면서 후반에도 탱커로서의 입지를 다져준다.

  • 궁극기의 막강한 화력
모든 딜 스킬에 자신의 최대 체력 비례 데미지가 포함된 쇼우의 스킬 콤보는 탱커라고는 믿기지 않는 딜량을 자랑한다. 자신의 높은 체력에 비례한 피해를 광역으로 쏟아붓는 궁극기는 몸이 약한 실험체들을 불도저처럼 밀어버리는 모습을 보여준다.

  • 뛰어난 팀 단위 유지력
쇼우가 만든 요리들의 추가 회복량은 전투중에도 쏠쏠할뿐만 아니라 이를 아군들에게도 나눠줌으로써 팀 전체의 유지력을 끌어올릴 수 있으며, 리워크로 W 스킬이 변경되면서 쇼우의 패시브 스택과 최대 체력에 비례한 회복에 방어력 버프까지 부여해주는 효과로 아군을 세이브하는 능력도 생겼다. 후반에 체력 아이템을 충분히 갖춘 쇼우의 힐은 물몸 딜러들의 체력을 거진 2~30%가량 채우기도 한다. 쇼우 본인이 사용하는 스킬들의 체력 코스트를 충당할 수 있으며, 포킹 싸움이 벌어져도 팀이 받는 피해를 어느정도 만회할 수도 있고, 추격 또는 후퇴시의 리스크를 줄여주거나 전투 후의 재정비도 빨라지는 등 아군을 치료할 수단을 가지고 있다는 것 자체가 훌륭한 유틸리티라고 할 수 있다.

5.2. 단점[편집]


  • 허약한 초반
스택형 캐릭터답게 요리사의 열정 스택이 낮을 때는 타 실험체들보다 약하다. 비단 스택이 부여해주는 추가 체력만이 아니라 다른 스킬들의 화력까지도 떨어지기 때문이다. 결국 쇼우는 첫째날에 아이템을 파밍하는 동시에 음식 재료까지 모으고 다니면서 요리를 만드는 시간도 필요하니 다른 실험체들보다 전투 준비를 갖추는 타이밍이 늦어진다. 정식 출시 이후 묵언의 불가침 시간이 길어지면서 초반에는 대놓고 냉장고 취급을 받았던 예전보다야 사정이 나아졌지만, 여전히 스택을 충분히 쌓지 못한 쇼우는 상당히 약하니 최대한 교전을 피하면서 성장하는 것이 관건이다.

  • 궁극기에 의존하는 딜 구조
궁극기를 제외한 쇼우의 스킬 딜량은 다소 애매한 편이다. 단순한 스킬셋을 가진 전통적인 탱커답게 일단 스킬들을 사용하고 나면 쿨타임이 도는 짧지 않은 시간동안 현자타임에 빠지며, 무기 숙련이나 패시브 스택의 성장이 늦을 경우 기본 스킬들의 데미지 기댓값은 더욱 낮아진다. 때문에 궁극기에 의존이 심하여 전투시 궁극기가 쿨다운중이거나 상대팀이 쇼우의 궁극기 콤보를 견뎌낼 수 있을 정도로 튼튼한 조합일 경우 다소 어려운 싸움이 될 것이다.

  • 인벤토리 압박을 유발하는 패시브
음식의 회복량을 증진시키는 것은 매우 좋은 효과이긴 하지만 바꿔 말하면 패시브 활용을 위해서 쉬지않고 음식을 뽑아내야한다는 뜻이며, 덕분에 쇼우는 항상 인벤토리 압박에 시달린다. 주로 쓰이는 음식의 레시피와 재료의 출현지 정도는 꿰고 있어야 하는 건 기본이고, 파밍 과정에서 보이는 잡다한 식재료를 적절히 조합해 패시브 스택을 쌓을 필요도 있다. 그나마 정식 출시 후에는 레시피들이 많이 간결해졌기 때문에 난이도가 많이 낮아졌다.

  • 큰 피격 판정
쇼우는 타 캐릭터들에 비해 몸집이 큰 탓에 논타겟 스킬에 유난히 취약하다. 물론 패시브 덕분에 기초 체력은 충분히 받쳐주지만, 다른 캐릭터는 안 맞을 수도 있는 공격을 허용하는 것이 쇼우로서는 꽤나 뼈아프다.

5.3. 상성[편집]


이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

  • 쇼우로 상대하기 힘든 실험체
쇼우 딜의 대부분을 차지하는 궁극기를 어딨어 윌슨?(W)과 나랑 놀자!(E)[5]로 쉽게 무효화할 수 있다. 또한 동작이 굼뜨고 몸집이 큰 쇼우는 시셀라의 그랩을 피하기도 어렵다. 안 그래도 궁 빠지면 후속 딜링이 다소 부실한 쇼우인데, 반대로 시셀라는 몸이 약해서 그렇지 폭딜 한 턴만 버텨내면 패시브의 끔찍한 체력 회복과 고정 스증으로 역관광을 내기 좋다. 그래도 시간이 지나 쇼우의 스택이 100이상 되면 스펙빨로 상대할 만한 편이지만 그래도 그냥 딜로 찍어누를 수 있는 다른 실험체에 비해 잡기 힘든 편.
엠마는 Change★(R)[6]를 이용해서 쇼우의 궁극기를 쉽게 무력화시킬 수 있다. 안그래도 엠마의 특성상 근거리 실험체를 한 대도 안맞고 완벽히 제압할 수 있는데 궁극기에 모든 딜 포텐셜이 몰려있는 쇼우의 궁을 한번 넘긴다면 쇼우는 엠마 앞에서 샌드백이 되어버린다.
초중반이 대단히 약한 쇼우는 소스통 견제와 E를 통한 생존 위주의 플레이가 강요되는데, 쇼이치는 쇼우를 간단히 찢어죽일 수 있을 뿐더러, 기동성또한 압도적으로 높기 때문에 스택을 일정량 쌓지 못했는데 만났다면 그냥 죽었다고 해도 과언이 아니다.
설령, 스택을 쌓고 왕귀를 했어도 쇼이치의 성장 상태가 좋다면 승리를 장담하지 못할만큼 쇼우의 정통적인 카운터다. 게임에 쇼이치가 있을 때는 주변 시야를 항상 예의주시하며, 어느 타이밍이건 가급적 부딪히지 않는 게 최선이다.
  • 쇼우로 상대하기 쉬운 실험체
붙었을 때의 맞딜은 매우 강력하지만 근접치고는 몸이 약한 재키는 쇼우의 폭딜 콤보로 손쉽게 튀겨버릴 수 있다. 물론 재키도 그걸 알고 있으니 함부로 쇼우에게 덤비는 멍청한 짓은 잘 안 하고, 설령 쇼우가 들어가더라도 도망은 잘 치지만 혹여나 자기가 잘 큰 걸 믿고 쇼우에게 들이댄다면 그대로 뜨거운 맛을 보여주면 된다. 물론 맞딜력 자체는 재키의 압도적 우위이니, 궁이 쿨이거나 재키가 피흡으로 버텨버릴 경우 역으로 당할 각오는 할 것.


5.4. 콤보[편집]


Q-E1-E2-D-(D2)[7]-R
Q스킬로 둔화를 건 후 E1스킬로 달라붙으면서 적을 띄우고 E2를 확정히트, 이후 무기스킬로 둔화를 걸어서 궁극기로 따라가면서 딜을 넣는다.

Q-R
잘 성장해서 궁만으로 적을 죽일 수 있다 싶으면 사용한다.

5.5. 총평[편집]


음식들의 회복력을 증폭시키고 음식 제작을 통해 얻은 추가 최대 체력, 그리고 스킬들의 최대 체력 비례 추가 대미지가 장점인 탱커 캐릭터.

대다수의 근거리 캐릭터들과는 달리 평타보다는 스킬 활용에 집중되어있는 설계여서 대부분 탱커 빌드나 스증 빌드를 채택하며, 다양한 CC기들과 광역 방깎, 막강한 궁극기를 통해 한타에서의 존재감을 과시한다. 이 특징적인 장점 덕분에 쇼우는 정말 오랜시간 동안 이터널 리턴 정점의 자리에서 군림하고 있다. 일명 요리승리 캐릭터.

또한 쇼우는 정식출시 이후 스쿼드 모드가 기본이 되면서 효용성이 더 커진 캐릭터이기도 한데, 강력한 성장성을 가진 광역기들과 회복량을 뻥튀기시킨 음식들의 존재로 파티 기여도가 높으며 쇼우 본인도 고급 식재료를 모아와줄 아군들이 생기니 음식 재료 수급이 훨씬 용이해서 스택 쌓기에도 좋고 우수한 CC기를 가진 팀원이 있으면 쇼우가 진입할 각을 만들어주기도 좋다.

대신 상술했듯 쇼우는 반드시 스택을 쌓아야 한다는 점을 주의해야한다. 쇼우의 핵심은 어디까지나 패시브를 통해 얻는 중후반의 깡체급이기 때문에 빠르게 스택을 모으지 못하면 그렇게 강하지 않다.

5.6. 역사[편집]


정식 출시 전에도 왕귀캐였지만, 그 왕귀력의 고점이 매우 높았다. 음식 등급 별로 스텍 얻는게 달랐던가, 패시브 50, 100, 150에 스킬이 강화되는 구성을 가졌던 적도 있는데 워낙 강력한 모습을 보여줬기에 최종적으로 스텍 1당 1/2/3의 체력을 즉시 제공하는 것으로 바뀌었다. 이외엔 군중제어기를 맞은 적에게는 WER에 추가 효과가 있었다.

문제는 이 당시 쇼우는 왕귀캐 치고는 초반이 매우 강했다는 점. 공장-성당-묘지가 주요 루트였는데, 성당에서 나오던 희귀무기로 옆에 있는 실험체를 패고 다녔고, 6렙+장팔사모 타이밍에 한번 더 주변 실험체들을 잡았다. 이렇게 경쟁자들을 제거하고 자기는 숲 or 연못에서 물 보충+대구 낚시를 반복하며 매운탕을 만들고 왕귀하면 되는 날먹캐로 악명 높았다.

결국 정식출시로 때 W스킬 교체, 기존스킬 변화 및 음식 변화, 패시브 제한으로 메타에 뒤떨어진 탱커로 평가된다. 정식출시 이후 킬트럭을 몰든, 야생동물을 잡으며 스노우볼을 굴려야하는 메타인데 쇼우는 초반이 약해 이런 메타에 적합하지 않다는 평가로, 님블도 이를 알고 지속적인 버프를 해주지만 지표가 크게 나아지지 않는 상황이다.

후에 1.9 패치에서 스킬 증폭이 붙은 창에 방어력이 추가되면서 탱킹력이 어느정도 보완되었다.

6. 무기별 추천 플레이[편집]



6.1. 창[편집]


목표 아이템
무기

머리
(무기 이름)
(옷 이름)
(머리 이름)

다리
장식
(팔 이름)
(다리 이름)
(장식 이름)

루트
1
(지역 이름)

2
(지역 이름)

3
(지역 이름)

4
(지역 이름)

5
(지역 이름)

6
(지역 이름)

6.2. 단검[편집]


목표 아이템
무기

머리
(무기 이름)
(옷 이름)
(머리 이름)

다리
장식
(팔 이름)
(다리 이름)
(장식 이름)

루트
1
(지역 이름)

2
(지역 이름)

3
(지역 이름)

4
(지역 이름)

5
(지역 이름)

6
(지역 이름)


7. 특성[편집]



7.1. 창 특성[편집]


추천 특성
주 특성
(특성 이름)
보조 특성 1
보조 특성 2
(특성 이름)
(특성 이름)
보조 특성 3
보조 특성 4
(특성 이름)
(특성 이름)


7.2. 단검 특성[편집]


추천 특성
주 특성
(특성 이름)
보조 특성 1
보조 특성 2
(특성 이름)
(특성 이름)
보조 특성 3
보조 특성 4
(특성 이름)
(특성 이름)


8. 캐릭터 대사[편집]


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
선택 시
좋아, 단숨에 요리해 보자고!
실험 시작
싱싱한 재료들이 많구만~
빨리 끝내고 만두나 실컷 먹고 싶구만.
자~자! 요리를 시작해볼까?
하이퍼 루프 이용
식재료 운반에도 쓸 수 있으려나~?
덩치가 커도 잘 옮겨지는군.
보안 콘솔 이용
요리 재료들을 찾아볼까~
트랩 설치
밟으면 꽤 아프긴 하겠구만~
동물이든 사람이든, 잡히면 그만이야!
휴식
요리는 꽤 고된 노동이라고.
해킹 시도[더미]
이렇게~ 이렇게...? 이게 맞던가?
아이, ... 그냥 요리나 하고 싶구만. ...

지역
골목길
지저분한 거리구만.
요리 도구들 좀 찾아볼까?
이렇게 비위생적인 곳에서는 요리할 수 없겠는데..
양궁장
이걸로 새라도 잡아볼까?
화살은 젓가락으로 쓰면 되겠구만~
뭐든 연습이 중요하지.
묘지
제사라도 지내 줘야 하나?
술이라도 한잔 뿌려줘야 겠구만.
식용으로 쓸 수 있는 풀들이 보이는군.
성당
천국에는 요리 재료가 다양하게 있으려나?
최후의 만찬이라면... 만두를 먹고 싶구만.
포도주는 마셔도 좋고 요리에 써도 좋지~
번화가
번화한 거리에 제대로 된 식당이 없으면 말이 안된다구.
아무도 없나...? 에이~ 번화가라더니!
조용한 번화가라.. 나쁘지는 않군.
공장
공장에서 만들어지는 음식이라니 생각하기도 싫군.
공장이니까 요리 도구로 쓸만한게 좀 있겠지?
통조림..? 그건 사료지 음식이 아니야!

뭐~ 그나마 재료다운 재료를 구할 곳이구만~
버섯이라도 있으면 좋겠는데 말이야..
죽순은 없나..?
항구
귀한 요리 재료 받으려고 항구에서 기다렸던 게 생각나는구만.
크루즈에서 요리를 했던 적도 있었는데.
배 한척 안 들어오게 생겼는데..?
병원
소독약 냄새 때문에 코가 마비되겠구만..!
뭐든 잘 먹으면 아플 일은 없다고.
밴드나 붕대 같은 게 있으면 좋을텐데 말이야.
호텔
좋은 침대가 있어도 편히 잘 순 없겠군.
한숨 푹 자고나면 더 훌륭한 요리가 나올거야!
1층에는 주방이 있으려나?
연못
물이 곧 요리의 맛을 좌우한다고.
깨끗한 물이겠...지..?
발이라도 씻어볼까?
모래사장
시원한 게 먹고 싶어지는구만...
식재료가 될 만한 것들이 있을텐데..?
모래 때문에 움직이기 힘들다구!
학교
학교 다닐 때만 해도 꽤 날렵했었는데 말이야.
내가 머리가 나쁜 타입은 아니였지!
아는 게 많아야 다양한 요리를 만들 수 있다구.

조용히 차나 한잔 마시면 딱이겠네~
미안하지만 살생을 좀 해야겠어.
마음의 안정을 취해볼까?
고급 주택가[8]
그나마 깔끔한 길이군.
멀쩡한 주방이 있을 수도 있겠는데?
(대사 3)
연구소[더미]
그래, 만두소가 될 준비는 되었겠지?
이렇게 숨어있으면 모를 줄 알았나?
숨기는 게 많아 보이는 구만.
금지 구역
재료는 다른 곳에도 있겠지.
요리 하나 만들 시간도 없구만..!
다른 좋은 데로 가자고.

제작
고급 등급 아이템 제작
이거, 어디에 써야하는거야?
급한대로 써야겠구만.
그래도 못 쓸 정도는 아닌데?
희귀 등급 아이템 제작
금방 망가지진 않겠어,
쓸만 할 것 같구만.
조금만 더 만들어보면 감을 잡을 수 있겠는데?
영웅 등급 아이템 제작
이만하면 명품이지~
써보고 싶으면, 돈을 내~
요리사의 손재주를 무시하지 말라구~
전설 등급 아이템 제작
결국 장인정신이 명품을 만들어내는 거라구~
이건... 아무리 돈을 많이 줘도 팔 수 없겠어!
어디서 돈을 줘도 사지 못할 물건이군~

전투
공격
힘줄부터 잘라주마!
깔끔하게 분리시켜주지!
Q 스킬 시전
좀 끈적할거다~
날아간다~
허잇챠!
W 스킬 시전[9]
뭔가 다르다는 걸 알게 될 거야.
맛도 영양도 최고라고.
E 스킬 시전
비키라구~
간다!
으랏챠!
E 스킬 추가 시전
쿵~
으랏챠! 내려찍기!
힘차게!
R 스킬 시전
뜨거운 맛 좀 봐라!
좀 많이 뜨거울거다~
흐에에에엣!
무기 스킬 습득
창 - 그림자 찌르기
이제, 제대로 찔러주지!
내 창을 막을 자가 누구냐!
단검 - 망토와 단검[10]
언제든 도축할 수 있겠어.
눈 깜짝할 새 분리할 수 있겠어.

처치
1명 처치 시
요리를 방해하지 마라!!
재료손질이 쉽지 않구만..
2명 처치 시
한 번이 어렵지, 두 번이 어렵나.
3명 처치 시
이제야 칼이 드는구만~
4명 처치 시
도축이랑, 별 차이가 없군~!
5명 처치 시
손님이, 점점 줄어드는구만~
6명 처치 시
빨리 끝내고, 만두나 먹어야지~
7명 처치 시
칼날이 상했겠어...
8명 처치 시
에이, 그만 펄떡거려.
9명 처치 시
이제는 칼날이 잘 안드는구만.
10명 처치 시
징글~징글하군...!
11명 처치 시
요리할 놈들이 더 남아 있나..
12명 처치 시
이쯤되면 재료는 충분할 텐데...
13명 처치 시
핏물을 좀 빼놔야 겠군.
14명 처치 시
자, 이번 코스의 마지막 요리다!
야생동물 처치 시
고기요리는~ 내 전문이지!
이 고기엔, 어떤 양념이 어울리려나?
도축도 요리의 일부지.

탐색
상자 수색
뭐가 들었지?
쓸만한게 있나?
챙겨는 둬야겠어.
항공 보급 수색
자. 개봉박두~.
자. 쓸만한 걸 꺼내보자고.
딱 봐도, 쓸만한 게 들어있겠어.
나뭇가지 채집
나뭇가지로 젓가락을 만들어볼까?
붕어 채집
민물고기 요리의 핵심은, 비린내 제거라구.
대구 채집
날로 먹을까, 구워 먹을까? 기대되는구만.
감자 채집
알이 실~하구만~.
돌멩이 채집
달군 돌로도 요리를 만들 수 있지.
물 채집
물이 깨끗해야 요리를 할 수 있지.
시체 발견
운이 나쁜 녀석이었군.
자신이 처치한 시체 수색
시체는 말이 없지.
타인이 처치한 시체 수색
좀 챙겨가도 뭐라하지 말라고.

결과
승리
피날레에 어울리는 음식을 만들어야겠군!
이제, 만한전석을 만들어 볼 수 있겠군!
상위권
완성 직전이였는데 말이야..
이 몸의 실력을 제대로 보여줄 수 있었는데 말이야..
패배
으~. 애송이들 따위한테!
요리 한번.. 제대로 못 해보고..!
해킹으로 인한 패배[더미]
재료만 모으다가 끝나버렸잖아.
항복
젠장, 내가 요리 당하게 생겼군..
졌다, 졌어. 요리고 뭐고 다 가져가.
싸울 생각 없으니까, 저리 가라고.
항복이다! 항복! 더는 못 싸운다고!

감정 표현
농담
내가, 한때는 꽤 미남형이였지~
사람고기는... 무슨 맛이 나는지... 알아...? 하하하 오해하지 마! 나도 몰라서 물어봤어~
도발
상태가 영~ 안 좋은 재료구만.
깨끗하게 손질해주는 걸 영광으로 알라고~
뜸들이지 말고 얼른 들어와, 애송이![11]
저항해봤자 고통스러운 시간만 길어진다고.[더미]


9. 캐릭터 스킨[편집]



9.1. 기본 스킨[편집]



파일:영회쇼우.png

출시일
2020년 8월 12일
가격
기본 지급

원작에 비해 좀더 동글동글하고 인상이 상당히 순해졌다. 여전히 전작에 나온 어린 시절 스킨과 비교해보면 역변이지만 기본 스킨과 비교해보면 양반이다. 그리고 이러한 이미지는 원작 블랙서바이벌에도 그대로 반영되어 어린 시절 쇼우 이후로 나온 스킨들이 전부 이터널 리턴의 이미지를 상당부분 차용했다.

생긴게 미형은 아니라 쇼우를 사용하는 유저 수는 적은 편이다. 사실 실제로도 해보면 굉장히 느리고 답답하긴 하다. 전작의 어린 시절 스킨이 다시 나온다면 픽률 떡상할 것이다.


9.2. 일식요리사 쇼우[편집]



파일:일식요리사 쇼우(ER).png

출시일
2021년 5월 13일
등급

Uncommon (고급)

가격
1,075 NP

날 것을 손질하는 데에는 시간이 꽤 걸린다. 그것은 그 재료가 살아온 시간에 비하면 턱없이 짧은 시간임에 틀림없다.

전작의 일식요리사 쇼우의 스킨을 수정해서 가져온 것으로 보인다.
들고 있는 식칼(단검)이 사각형의 중식도에서 일식도로 바뀌었고 손잡이에 히라가나로 시우카이(しうかい)라는 쇼우의 이름이 적혀있다.[12] 또한 쇼우가 등에 메고 있는 지게의 모습이 바뀌었고 식칼과 웍에 그려진 쇼우의 특제 마크가 만두 모양에서 물고기 모양으로 바뀌었다. 물론 인게임에서 제작되는 음식에 붙는 마크는 여전히 만두 모양으로 나온다.

Q 스킬 사용시 던지는 양념통이 빨간색으로 바뀐다.


9.3. 피구왕 쇼우[편집]



파일:피구왕쇼우.png

"뜸 들이지 말고 얼른 들어와, 애송이!"
출시일
2021년 8월 23일
등급

Rare (희귀)

가격
1,485 NP
획득 조건
이벤트, 상점 구매, 스킨 데이터 박스

매콤한 불 맛 좀 봐라!


이터널 리턴의 오리지널 스킨이다. 이전 자히르 스킨처럼 할인 이벤트는 하지 않았으나 시즌 3 시작과 동시에 진행된 포인트 이벤트로 8월 22일까지 30 포인트 이상 누적한 유저들에게 쿠폰 형식으로 배포했다. 이름이나 컨셉, 헤어 스타일 등을 봐도 알 수 있듯 피구왕 통키의 패러디. 보호구와 피구공에 불꽃 모양의 쇼우의 특제 마크가 그려져있다.

2021년 만우절 기념으로 선행 공개됐었는데, 이 때는 그저 만우절 장난으로만 여겼었다.# 장탄 수 401발, 공격력 401의 전설 투척 무기인 피구공도 같이 공개된 건 덤. 그러다가 8월 23일 정식 스킨으로 추가되는 것이 확정되자 만우절 장난으로 생각하던 사람들에게 큰 충격을 선사했다.

또한 기본 스킨과 달리 캐릭터 정보창의 캐릭터 대사와 모션이 다르다. 피구공을 몸으로 막은 뒤 그대로 불꽃슛을 날린다. 픽 대사도 바뀌는데, 더미 데이터로 남아있는 도발 대사를 활용했다.
스킬 이펙트가 많이 바뀌는 기존 희귀 등급 스킨과는 다르게 Q 스킬이 양념통 대신 피구공으로 불꽃슛을 날리는 것 외에는 바뀌는 게 전혀 없는 것이 아쉬운 점이다.

9.4. 판다왔쇼우[편집]



파일:판다왔쇼우.png

출시일
2023년 2월 2일
등급

Rare (희귀)

가격
1,485 NP

이 참에 마스코트로 데뷔나 해볼까?


이터널 리턴 오리지널 스킨. 판다 컨셉을 바탕으로 만들어진 스킨이다. 창의 크기가 더 커졌고, 식칼은 당근으로 바뀌었다.

스킬 이펙트는 전체적으로 녹색 이펙트로 변경되었다.

10. 기타[편집]


  • 전작과 달리 목소리와 외모가 조금 얼빵해진 톤이라 귀여워졌다.

  • 보급상자를 열 때는 양손으로 상자를 탁 치고 점프를 해서 여는데 점프할 때 파닥거리는 모션이 인상적이다. 어떤 원리로 여는지 알 수 없다.

  • 상호 대사에서 유난히 식사예절에 대해 지적을 많이 한다. 과거 고위층에 식사대접을 한 적이 있어서 그런 듯.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-04 08:04:23에 나무위키 쇼우(이터널 리턴) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 전작은 현재 현우 역의 이재범 성우. 2022년 2월 이후 전작의 쇼우 보이스도 서반석 성우가 맡게 되었다.[2] 특히 피쉬 앤 칩스는 희귀 등급 음식인 감자튀김과 생선까스도 같이 제작하게 되어서 무지막지한 스택 뻥튀기가 가능했다.[3] 다만 패치로 구급상자의 제조법이 삭제돼서 구급상자를 더이상 만들수없다. 이런게 가능했다는것만 알아두자.[4] 무기 스킬 사용[5] 쇼우의 등 뒤에서 날아온 그랩을 맞으면 그랩당한 쪽으로 고개가 돌아가 허공에 불질을 한다. 표기된 기절 시간만 해도 1초인데, 기절은 윌슨까지 끌려간 뒤에 적용되어서 끌려가는 판정까지 더해지면 실제로는 그랩 한 방 맞으면 궁 딜의 반은 날아간다고 봐도 좋다.[6] 비둘기 딜러(Q)에 사용할 때 속박에 걸리면 궁의 방향을 조절할 수 없다. 폭죽 모자(W)에 사용해서 궁 사정거리 밖으로 쉽게 벗어날 수도 있다.[7] 단검 한정[더미] A B C D 더미 데이터[8] 일본어와 영어는 세 개가 있지만 어째서인지 한국어는 두 개만 녹음되어있다.[9] 원래는 사용되지 않는 패시브 스킬대사였으나 W스킬에 적용되었다.[10] 과거엔 도끼의 대사로 되어있었으나 단검 무기 스킬을 배울 때 해당 대사가 출력되며 코드네임 마저도 단검으로 변경되었다. 사실상 본래 예정인 도끼는 삭제되고 단검으로 완전히 정착되었다고 보면 된다.[11] 피구왕 쇼우 스킨 상태에서 캐릭터를 선택하면 해당 대사로 바뀐다.[12] 일본어판에서는 쇼우가 시우카이로 나온다.